Sébastien
Shared posts
Les plus folles créations de l'impression 3D
Pour la Saint Valentin, quelques applications pour les amoureux (d’Android) !
La Saint Valentin, le rendez-vous des amoureux, c’est aujourd’hui ! Nous vous avons concocté une petite sélection d’applications à télécharger d’urgence pour déclarer votre flamme à votre bien-aimé(e), ne plus le ou la perdre des yeux… ou rire un peu. Parce que dans la poitrine des technophiles bat un petit cœur tendre, cette sélection s’adresse aux célibataires comme aux amoureux, à télécharger d’urgence pour ce 14 février !
Nous vous épargnerons ici les fonds d’écran à petits cœurs, les cadres photo kitschissimes et autres applications de jeux coquins… Un peu d’imagination, diantre !
Pour les amoureux transis
Saint Valentin
Un grand classique outre-Atlantique, les cartes de la Saint Valentin ne demandent qu’à être rédigées avec amour, puis postées dans leur jolie enveloppe… Pardon, ça, c’était avant. Puisque les smartphones sont entre nos mains, autant en profiter pour envoyer des cartes virtuelles qui pourront être customisées sur smartphone ou tablette ! L’application Saint Valentin – on ne pouvait pas trouver meilleur nom – vous servira justement à choisir l’arrière-plan de votre carte, à ajouter du texte, puis à l’envoyer par le moyen qui vous plaira : email, message MMS, WhatsApp ou même Bluetooth ! L’application est gratuite et fonctionne sur tous les terminaux depuis Android 2.1 : aucune excuse pour ne pas succomber !
Saint Valentin: choisissez votre design de fond, écrivez votre message, et envoyez la postale à la personne de votre choix par e-mail, WhatsApp, MMS, bluetooth… Vous n'avez pas de cadeau pour Saint Valentin? Surprenez votre partenaire avec une carte postale romantique, une invitation à dîner, une soirée de film, un...
Runtastic Heart Rate
Vous êtes du genre amoureux stressé ? N’allez tout de même pas frôler la crise cardiaque lorsque vous déclarerez votre flamme à l’élu(e) de votre cœur, ou du moins, vérifiez où vous en êtes ! L’application Runtastic Heard Rate vous servira à mesurer votre fréquence cardiaque via la caméra de votre smartphone. Une fois la Saint Valentin passée, vous pourrez toujours continuer à utiliser l’application, ce qui vous permettra d’obtenir un graphique recensant vos résultats, utile notamment pour les sportifs. L’application est gratuite et adaptée aux smartphones dès Android 2.2.
Mesurez votre fréquence cardiaque quand vous le souhaitez - quand vous vous réveillez, après avoir fait du sport, ou avant un rendez-vous important. L’application Runtastic Heart Rate mesure à quel rythme bat votre coeur avec une précision incroyable en utilisant la caméra de votre smartphone !FONCTIONS :* Mesurez votre FC...
Pour les couples (à distance)
Couple – Relationship App
Il existe une foule de réseaux sociaux, dont certains sont tout spécifiquement dédiés aux couples. C’est le cas de Couple – Relationship App, édité par TenthBit. Il permet de créer une timeline spécifique au couple avec par exemple la mise en avant des moments marquants de la relation, un système de messagerie instantanée, l’envoi de baisers par l’impression du pouce sur l’écran par les deux personnes en même temps… Si ce n’est pas mignon ! Beaucoup de fonctionnalités dans ce réseau social « à deux » gratuit et compatible avec les appareils dès Android 2.3. Et pour la Saint Valentin, de nouveaux stickers gratuits sont disponibles dans la section messagerie !
Couple - Relationship App
TenthBit Inc.
Couple is a more intimate way to share your life and the best way to stay in touch with your favorite person: it’s free, it’s fun, and it’s completely private! Couple, the app for two! Over 2 million downloads and a Google Play Staff Pick can’t be wrong! Couple keeps...
Between – app for couples
Là encore, Between viser à partager des contenus à deux, et seulement à deux. Uploader des photos qui s’aligneront sous forme de timeline, les commenter, échanger des messages sous forme de textes, sons ou images, partager un calendrier… L’essentiel y est, là encore gratuitement et dès Android 2.2.
Des cadeaux pour tous !
Ceertaines applications ont la bonne idée d’être en promotion à l’occasion de la Saint Valentin. C’est notamment le cas de Rayman Fiesta Run, le dernier opus d’Ubisoft, qui bénéficie d’une réduction de – 50 % et passe à 1,29 euro. Bag It! est également concerné, et passe pour l’occasion à 0,72 euro !
Rayman Fiesta Run
Ubisoft Entertainment
Joyeuse Saint-Valentin. Pour la première fois, Rayman Fiesta Run est en vente à prix réduit : seulement $1.49 au lieu de $2.99★ Parmi les choix de l'équipe Google Play : meilleurs jeux 2013 ★***Pocket Gamer – 10/10 « Difficile de ne pas être emballé devant une telle aisance artistique, un gameplay...
Bag It!
Hidden Variable Studios
★★★★★ – “Bag It! est, incontestablement, le meilleur jeu à apparaître sur le marché depuis longtemps.” – EXAMINER.COM★★★★★ - “Bag It! s’annonce comme un futur classique de l’App Store” – APPSPY★★★★½ - “Il est rare de trouver un jeu de réflexion à la fois si novateur et pourtant si familier…...
On n’a pas pu résister tout de même : si une crise de romantisme vous prend, ce fond d’écran animé pourrait faire votre affaire, d’autant plus qu’il est réellement mignon… et gratuit.
Valentines day Live Wallpaper
Aqreadd Studios
Maintenant, avec l'image personnalisable à mettre dans les cœurs et grand coeur (uniquement dans la version complète).Ce Wallpaper Love Live est plein de coeurs et vous pouvez voir le cycle de l'amour, dans la première phase petits coeurs personnalisables nager jusqu'à exploits fois dans les petites particules de lumière. Ces...
Et si la Saint Valentin vient de vous prendre par surprise, que votre calendrier vous envoie un rappel et que la panique vous saisit à la gorge, n’oubliez pas que certaines applications peuvent vous sauver !
Interflora
SOC FRANCAISE TRANSMISSIONS FLORALES
Avec la nouvelle application Android Interflora, faites livrer votre bouquet de fleurs 7j/7, partout dans le monde, depuis votre mobile ! Accédez à l’ensemble du catalogue Interflora et choisissez le bouquet ou composition florale qui correspond à votre besoin du moment (anniversaire, amour, deuil etc…) Accédez aux nouvelles fonctionnalités :-...
(Photo © Creative Commons)
Des cartes de Saint-Valentin pour les geeks
Skype résout ses problèmes de synchronisation des messages
Windows Phone monte lentement, mais sûrement
La terrible problématique de l’autonomie des tablettes Android et iPad
C’est une question difficile à poser pour un passionné d’Android, néanmoins elle revient souvent dans les discussions et les études. Dernièrement, le média américain Which? a dévoilé une étude comparant l’autonomie des différents iPads et de plusieurs tablettes Android, dont la Nexus 7 (2013) ou encore la Samsung Galaxy Note 10.1 (Edition 2014). Ces tests semblent avoir été réalisés dans des conditions correctes, et montrent une meilleure autonomie de l’iPad Air pour la navigation web et la lecture vidéo. Mais ce n’est pas cette problématique que je me pose, c’est un tout autre sujet. Cela concerne les grosses différences entre l’autonomie en navigation web et en lecture de vidéo sur les tablettes Android. On observe de fortes disparités entre ces deux tests. Je n’ai pas trouvé d’explication magique, néanmoins j’ai des débuts de réponses.
Le test a été réalisé dans des conditions similaires, les auteurs ont noté que la luminosité avait été réglée à 200 nits, néanmoins on ne connaît pas avec exactitude l’ensemble des paramètres. Par exemple, le navigateur utilisé, le lecteur vidéo ou encore le type de contenu chargé lors des tests de navigation web. En réalité, que l’iPad ait une plus grande autonomie dans ces tests précis, ce n’est pas si important. Je suis persuadé que certaines tablettes Android auraient une meilleure autonomie avec des paramètres différents. Capacité de la batterie, version d’Android, taille et résolution de l’écran, applications utilisées… les paramètres sont bien trop nombreux. De plus, nous sommes conscients que l’iPad (iOS) possède une meilleure intégration et une meilleure optimisation, car Apple maîtrise un gros bout de la chaîne de valeurs.
En réalité, ce que je trouve le plus intrigant dans cette étude, c’est la forte disparité entre les deux tests. Ce test semble montrer qu’Android est plus efficace pour lire de la vidéo que pour afficher des pages web. A quoi cela est-il dû ?
Lié à la méthode de rendu des pages ?
La différence fondamentale entre Android et iOS tient dans la distribution des priorités des tâches : sur iOS, toute intervention de l’utilisateur interrompt les calculs en cours pour rendre l’interface fluide, alors qu’Android fait son possible pour tout traiter de manière simultanée (y compris ce qui n’apparaît pas à l’écran). Cette différence de « culture » a un impact sur la fluidité de l’interface mais aussi sur l’autonomie de l’appareil.
En effet, vous avez compris que la différence de fluidité tient à la méthode de rendu des page basée sur des tuiles indépendantes dans iOS et pas dans Android 1, 2 ou 3. Néanmoins, les choses ont vraiment changé avec Android 4.4 KitKat… Cette explication est incomplète, car elle ne justifie pas à elle seule les disparités observées.
L’accélération matérielle en cause ?
L’accélération matérielle consiste à confier une fonction spécifique effectuée par le processeur à un circuit intégré dédié qui se chargera de cette fonction de façon plus efficace. En outre, ces optimisations et ces jeux d’instructions sont orientés pour des utilisations spécifiques. Les usages multimédias ont clairement été le point le plus évoqué par les concepteurs de SoC (NVIDIA, Qualcomm, Intel, etc.), et les puces mobiles actuelles sont capables d’encoder et de décoder de la vidéo 4K. On ne peut pas en dire autant des puces « desktop ».
Les applications (navigateurs compris) doivent être capables d’exploiter au mieux ces fameuses ressources de la machine. Sur Android, la grosse majorité des navigateurs web sont capables d’exploiter la puissance de traitement du GPU, grâce à que l’on appelle “l’accélération matérielle”. En réalité, c’est toute l’interface Android qui bénéficie de ces évolutions avec la re-écriture régulière des couches basses d’Android, néanmoins le travail est énorme.
Le code d’application Android nécessite de fonctionner sur un ensemble hétérogène de matériel, dont parfois des matériels très différents. Même l’architecture ARM (plus de 90 % des appareils Android sous Qualcomm, NVIDIA, TI) existe actuellement en différentes version — avec et sans VFP, avec et sans NEON, et avec un nombre différent de registres. En plus d’ARM, Android existe également sur d’autres type de microprocesseurs ou SoC, telle que l’architecture MIPS ou que l’architecture x86 d’Intel, toutes ces architectures pouvant contenir différents type de processeurs graphiques et de traitement de signal.
Cependant, la puce graphique (GPU) est capable de fournir à la fois une exécution plus rapide et une plus faible consommation électrique. Nicolas Roard, ingénieur chez Google, avait expliqué lors d’un rendez-vous GDG comment l’accélération GPU (avec Renderscript, une API de bas niveau) avait permis d’améliorer les performances de l’outil d’édition des vidéos sur Android 4.4 (KitKat). Pour vous rendre compte du travail effectué, vous pouvez utiliser l’outil présent sur KitKat, les traitements sont plus rapides et la consommation a fortement baissé.
Android semble être la cause
De nombreux composants d’Android nécessitent d’être réécrits, Android 4.4 KitKat a introduit de nombreuses nouveautés invisibles pour les utilisateurs. Certaines d’entre elles sont accessibles, c’est le cas de l’outil de gestion de la mémoire RAM (dans les paramètres). Pour la mémoire vive (RAM), la puissance peut être assez élevée (supérieure à 100 mW dans certains scénarios), mais est toujours à corréler avec l’utilisation du processeur. Elle peut dépasser la puissance du processeur dans certaines charges de travail, mais dans des situations concrètes, la puissance du processeur éclipse celle de la mémoire par un facteur de deux ou plus. C’est en particulier le cas dans les pages Web dynamiques comme JavaScript et Flash sont largement utilisés dans de nombreux sites.
Une modification du comportement d’Android sur ce point nécessiterait cependant la création d’un nouveau toolkit pour l’interface, qui exigerait une réécriture des applications existantes pour en tirer parti, ainsi qu’un mode autorisant la rétro-compatibilité. Cela aurait bien entendu des conséquences directes sur l’autonomie des appareils, et cela permettra sans doute d’obtenir des résultats plus homogènes entre différentes utilisations (vidéo, web, jeux, etc.).
Qu’est-ce que ça veut dire exactement ?
Android est un OS dont le développement a débuté en 2003. De plus, les décisions prises qui ont permis de développer rapidement un écosystème posent aujourd’hui des questions. L’arrivée de ART, qui remplacera la machine virtuelle Dalvik dans une future assez proche, est déjà un début de réponse…
Eh bien, Google et l’ensemble de l’Open Handset Alliance ont encore du travail à effectuer sur Android. Les nouveaux SoC quadruple-coeur et octo-cœur n’apportent qu’un bout de la solution, une sorte de rustine. La vraie solution viendra des prochaines versions d’Android. Android 5.0 ?
L’autonomie est la clef de voûte des éco-systèmes mobiles, c’est pour cela que l’on s’y intéresse autant.
Sécurité : comment choisir un bon mot de passe et le protéger ?
Et si on pouvait trouver l'amour en ligne grâce à un algorithme mathématique ?
Angry Birds Stella, le nouveau Rovio à l’approche
Mise à jour : le jeu Angry Birds Stella sortira à l’automne 2014.
Rovio s’apprête à lancer un nouveau jeu sur les plateformes mobiles. C’est via une campagne de teasing que l’on en apprend de plus en plus sur un certain Stella, un spin-off de la célèbre série Angry Birds.
Les volatiles qui pullulent sur les portails d’applications vous donnent des envies de ball-trap ? Passez de suite votre chemin, car chez Rovio, il va de nouveau être question d’oiseaux. Mais en lieu et place des Angry Birds habituels, l’héroïne du titre Angry Birds Stella sera la jeune femme qui donne son nom au jeu. Stella, vous avez ainsi pu l’apercevoir dans Angry Birds Go!, le jeu de karting de Rovio, décidé à exploiter jusqu’à la lie sa franchise à plumes, mais aussi dans Angry Birds Seasons. Après tout, pourquoi pas ? Les Bad Piggies ont eux aussi eu droit à leur jeu dédié.
Le gameplay du jeu n’a pas encore été dévoilé, et pour le moment, il faut se contenter d’un unique visuel portant un sous-titre évocateur : « Best friends forever, most of the time » (meilleur(e)s ami(e)s pour la vie, la plupart du temps). Aura-t-on droit à un jeu de combat ? Toujours est-il que cinq nouveaux oiseaux rejoindront les aventures de Stella. Lesquelles devraient très prochainement être présentées dans leur ensemble, pour une sortie vraisemblable sur Android, iOS, et probablement Windows Phone.
Référencement : le menu des restaurants s'affiche sur la première page de Google
La souris de Steve Jobs déterrée 30 ans après
Lancement du paiement du stationnement par mobile à Paris
Et si Android devenait compatible avec Windows ?
Microsoft veut faire tourner toutes les applications Android sous Windows !
Les jeux les plus difficiles pour iPhone et Android
L'Europe souhaite que la gouvernance du Net échappe aux seuls Etats-Unis
Mozilla : bientôt de la pub dans Firefox !
La NASA montre comment Curiosity traverse les dunes de Mars
Municipales 2014 : les listes électorales disponibles... sur disquette !
KomenKonFé pour récupérer une vidéo enregistrée sur la Freebox V5/Crystal
Google Search connaît désormais toute votre famille
Quelle proportion d’un smartphone son écran occupe-t-il ? Pas toujours tant que cela…
La question de la taille de l’écran reste centrale chez les smartphones. Certains parviennent à proposer ce qui s’apparente à du borderless quand d’autres ne parviennent toujours pas à réduire les marges entre l’écran et la coque de leur terminal. Qui remporte la palme à ce jour ?
L’infographie réalisée par @SomosPostPC s’est attachée à montrer la proportion de la surface de smartphones occupée par leur écran. L’étude n’est évidemment pas exhaustive mais cite une large partie des smartphones d’aujourd’hui. En tête du classement, le LG G2 dont l’écran compte pour 75,7 % de sa face avant.
On remarquera un premier élément : les terminaux dans le haut du panier ne font pas nécessairement l’impasse sur les touches de contrôle sous l’écran (sous forme physique, chez le Galaxy Note 3) ; à ce titre d’ailleurs, LG et Samsung, particulièrement versés dans l’art du borderless, occupent les quatre premières place du classement ainsi réalisé. Suivent le Nexus 5 et le Moto X, tous deux préférant des contrôles inclus à l’écran, et qui limitent un peu la superficie de la coque.
La présence des Lumia 1520 et 1320, dans le monde du Windows Phone, en haut du panier, tient essentiellement à la taille de l’écran : avec six pouces au compteur, logique que malgré l’espace occupé par les contrôles situés sous l’écran, les proportions restent en faveur de l’écran. Les Sony, souvent épinglés pour les marges entourant l’écran de ses haut de gamme (Xperia Z, Z1…) ne dépassent pas les 64,5 % de leur face avant occupée par l’écran. On remarquera que le design habituel des iPhone ne joue pas tout à fait en faveur de leur dalle, la faute à un gros bouton central : au mieux, l’iPhone 5S présente un écran occupant 60,6 % de sa surface.
La taille des écrans représente l’un des enjeux majeurs pour les constructeurs de smartphones, en marge des questions d’autonomie et de puissance. De fait, la mode des phablettes ne rend pas hommages aux petites mains ou poches, privilégiant le confort d’utilisation en multimédia à la commodité dans la plupart des usages du quotidien. Réduire l’espace entourant l’écran constitue donc un moyen privilégié d’augmenter la taille de l’écran sans pourtant accroître celui du boîtier. C’est ce que Samsung est parvenu à faire en passant de son Galaxy Note 2 au Galaxy Note 3, mais aussi LG, en déportant notamment son bouton de verrouillage au dos de son G2.
Voici l’ensemble de l’infographie :