iPhone 是 Apple 公司前 CEO 史蒂夫 · 乔布斯(Steve Jobs)在 2007 年 1 月 9 日的 Macworld 大会上首次发布的,当时他的一句「今天 Apple 要重新发明电话了」带着极度的自信。那个小小的设备确有魔力之处 —— 当他用两根手指演示缩放图片时,台下爆发出难以置信的轰动(如今这是所有智能手机的标配)。随之开启整个百花齐放的移动互联网时代,当然不能是 Apple 一家包揽的 KPI,但无人能否定,让百花破土的那一声惊雷。
2020 年 10 月 13 日(北京时间 14 日凌晨一时),Apple 今年的第三场线上发布会,作为前菜的 HomePod mini 过后,精致的过场动画里,iPhone 12 系列的主菜终于施施然端上。同期而来的有基于 iPhone 12 延伸的 Pro 版本(相机更好)和 Pro Max 版本(屏幕更大),第一次加入了一个 mini 版本(体积更小)。
14 年后的 iPhone 还在风华正茂,或是回光返照 —— 不同观点之碰撞仍然与 14 年之前并无二致。虽然今非昔比,发布会的产品大体被剧透得差不多了,但 Apple 的保密文化仍在保持张力到最后一刻,人们仍饶有兴趣地观察 Apple 如何揭晓他们的猜想或愿望的实现与否,仍满怀期待那句「one more thing」(虽然通常是一场空,这次也不例外)。
这里面离不开老调长谈的供应链管理、产品的工业设计、iOS 生态系统的完善、广告营销策略的成功、本土化……诸如此类。但我们今天一起试着从一个不多见的「产品路线图设计」角度来分析:在注意力变得从未有过地珍贵之时,自带流量的 Apple 做对了什么?当我们谈论 Apple 的「设计」时,设计指的是什么?14 年后,为什么还是 iPhone 站在聚光灯的正中央?
其三,在真正具有致命性吸引力的关键功能,Apple 的产品和营销团队精准地抓住了市场的长远趋势和用户心理,比如 ID 信息储存在本地以保护隐私、比如基于结构光的拟我表情 Memoji、比如 Apple 全家桶连动的「接力」(Continuity)功能等,都是无法在短期内被超越的差异化功能。因此 iPhone 这只水桶,没有明显的短板,还有这样的明显「长板」。长板对于实用主义者来说或许不是决定性的购买动机,但对于帮助 Apple 维持领导地位、引导业界趋势发展、以及最基本地,展现研发实力和优雅解法背后的品位,是一种最直接的示威。
其四,Apple 这间公司确有另类之处:它的产品、广告、服务具有高出业界平均水准的美感、它喜欢设立一些特立独行的业界标准、它对系统的全面控制欲、它搞保密文化吊人胃口。特别是在产品的开发节奏上,得益于品牌的强势和现任 CEO 库克(Tim Cook)的供应链管理才能,它极其自我。近年来的 Apple 已经改善了许多被诟病之处,显得更亲和、更善于变通,然而在包括上述提到的种种方面,骄傲的 Apple 仍然我行我素。
近年来随着用户量的快速增长和 Apple 本身态度的改善,批评 Apple 的声音变得更常见。平心而论,Apple 的工业设计和传播设计,仍然是业界标竿,乃至于一个爆款配件生出无数山寨高仿、或一个广告过不了多久就在各种屏幕上看到模仿痕迹浓烈的副本、音乐 app 社区里 Apple 的广告选曲下方一片评论「Apple 是被卖电子产品耽误的音乐公司」、它用户最多的核心产品 iPhone,14 年来被无数竞品对标、多少 PPT 发布会照着 Apple 的套路走一遭。如果说为什么总「差了点意思」,恐怕差就差在意识上,差在于对设计的理解上。模仿外型容易,知其所以然却不是一朝一夕。
由于前 CEO,Apple 的创始人和灵魂人物乔布斯对于设计的狂热和尊重,这一间打着他深远烙印的公司也消化并深刻理解了「设计是个系统工程」这一洞察。前设计长乔纳森 · 艾维(Jonathan Ive)在扁平化设计的 iOS 7 问世后的宣传片里有过一句总结「It’s about bringing order to complexity.(这是化繁复为秩序)」彼时他谈论的是拟物设计到扁平设计的内在动因,其实这也是设计的终极追求。
Less is More(少即是多)是一个广为人知的简化版表述,但对于要建立秩序、设定长期的发展路线图,以及打磨愉悦的用户体验,要做的不仅是少与多这两个维度上的取舍,而要均衡考察更多要素 —— 对于一间拥有全球 137,000 名员工(2019)和年营业额 2601.74 亿美元(2019)的庞大企业,这不是一件能用一句话概括的易事。
Apple 的产品线凌乱了吗?
上世纪 90 年代乔布斯「王者归来」怒砍产品线的故事已经传遍大江南北,每每在人们怀念其决断力和删繁就简的产品美学追求时就要祭出膜拜一番。国内不少公司的 CEO 和产品经理都是他的精神学生。库克虽然更为人熟知的刀法用在去库存和产品差异化上,其实在产品的取舍上,库克(或其治下的产品团队)的决断力并不比乔布斯差。
试举几例库克时代雷厉风行之大变局:3.5 mm 耳机口说砍就砍,AirPods 横空出世填补空白,一举成为最赚钱的配件;设计典范 MagSafe(磁吸式充电接口)也为 Type-c 接口让路,毅然自废武功退出江湖;说好的 AirPower 因为达不到公司的出货标准,就算官宣打脸也要砍掉重练;今年借环保之辞取消了自带充电器,既赚得了面子又省下了里子,精简了包装还能卖一波无线快充配件……
现在 Apple 的产品线看似变得臃肿了起来,实则不然。之所以有这样的感觉,是因为更新的周期被拉长了,一项关键的创新功能从头部产品下放到所有产品线的时间拉长了(比如 ProMotion 高刷屏在 iPhone 上千呼万唤不出来,比如 Face ID 出了三年了仍然是 Pro 系 iPad 独享),新款暂且没有更能打的大创新,而旧款还有剩余价值,为了放大锚定效应,保持新旧款差异化,这样自然就使得同时在售的产品线变得不那么清晰,一定程度上增加了用户的选择困难症,但同时是 Apple 细分市场切割得精准、且市场竞争不充分的体现(因为竞争对手也疲态尽显)。
Apple 的更新节奏有一个明显的特征,就是梅花间竹式(Tick-Tock)更新,即一年大更新、一年小更新,这种规律在 iPhone X 出现以后周期拉长为三年,但基本模式不变。将 Plus 看作大屏版本不作为独立机型,每年的 iPhone 发布从原来长期稳定在「每年一新款、前两年退居次新款和入门款」的策略,改为「每年两新款、保留去年次新款、用 SE 入门款长期扫尾」的策略。
由上表可以看出,2017 年的 iPhone 官方产品线(不等同于在售产品)因为 8 和 X 的同时推出而出现了为期三年的转型阵痛期,2018-2020 年都是产品线调整时期。许多媒体说今年一口气推出 4 款新 iPhone,消费者挑选很凌乱。但我们仔细分析参数可以发现:2017 年的 X 在 2018 年拆分出了 XR 和 XS,2019 年在 XR 和 XS 中间过渡产生出一个 11,目的是推高 Pro 版本的空间。今年的 12 和 12 Pro 分别继承了 11 和 11 Pro,Max 机型作为 Pro 的大屏版,类似 Plus 时期,不作为独立机型考虑。所谓的 12 mini,仔细一看,原来是沿袭 8 Plus 屏幕尺寸的后代,也就是和去年推出的 SE2 分别消化 8 和 8 Plus 的剩余需求。
2014-2016 这三年消灭了小屏,小屏的剩余需求交给 SE 来扫尾;接下来 2017-2019 这三年消灭了非全面屏,剩余需求交给 SE2 来扫尾;喜欢小屏又要全面屏的就交棒给 12 mini,而 12 mini 就是坊间传闻的 SE2 Plus 或者 SE3 —— 其实是非常整齐有节奏的,并无自乱阵脚的迹象。
持有量和新增用户逐年上涨,被放在显微镜下苛刻检视的 iPhone,似乎越来越面对众口难调的窘境。许多人认为以前那个事事龟毛却可以引发惊叹的神奇 Apple 随着乔布斯逝去了,现在的 Apple 光环不再,总有这样那样的缺陷和妥协,或者减法技能点在了阉割功能上 —— 后者当然包括了有意为之的部分,否则细分市场要如何打,如何降低尝新门槛,又如何利用锚定效应来提升客单价呢?
无论是在乔布斯 + 艾维时代声称「从不做市场调查」的作派,还是惊喜不足、稳定迭代的现在,在产品开发周期上 Apple 自己说了算、不被市场带节奏的基本调性没有改变。在瞬息万变的商场上,这种不紧不慢的风格持续多年,是谁给的 Apple 勇气?最核心的无疑还是对供应链的掌控度和品牌黏性。更重要的是,在另一些情况下,「是否要向市场妥协」可能是个伪命题! ——
早在 iPod 时期就令果粉怨念直到 iPhone 时代都没有等到的 FM 收音机(仅 Nano 5-7 有)[作者已勘误] —— 因为它的兴趣在未来的数字流媒体上(后来有了 Podcast 和 Apple Music);每年必炒的 Lightning 接口改换 Type-c 传闻很可能永远不会成真 —— 因为在 iCloud、AirPods 和 MagSafe 无线充电联合布局多年的绞杀之下,当数据传输、音频传输和充电三大核心问题搞定,无接口 iPhone(「一块玻璃」)的未来已经隐约可见,再像 iPhone 5 那样兴师动众地改一次接口、再续命一波配件市场已意义不大;第一代 Apple Pencil 令人尴尬的充电方式其实到了 iPad Pro 重新开模为直角边、为二代 Pencil 吸附无线充电扫清了障碍之后,也变成了一个自行解决的问题。
说句题外话,被讥讽为智商税的黄金版 Apple Watch Edition 是打脸吗?从巴宝莉(Burberry)挖来的前零售主管安吉拉 · 阿伦茨(Angela Ahrendts)在 Apple 那五年的时尚奢侈品路线是一段弯路吗?许多评论认为 Apple 在迈向奢侈品化的过程中受挫,其实并不然。她只是协助 Apple 在适当的阶段完成了适当的历史使命。Apple Watch Edition 树立了高端品牌、高溢价的标竿,帮助 Apple Watch 在一个全新的品类中立足,拥有了足够的议价权;同时赚足了眼球,全程热议的话题流量,怎么算也不亏。现在 Apple Watch 成功转型主打健身和健康,安吉拉的前哨战功不可没。
在智能手机市场遇到增量瓶颈的当下,Apple 葫芦里卖的下一个搅局产品会是什么?近的有可折叠手持设备,布局物联网的 AirTag,远的有 Apple Car 和 Apple Glass 等市场多年的憧憬……依然充满想像空间。
Wallet 为例看 Apple 布局思路
再严厉的批评者也无法否认 iPhone 的成功秘诀在于 iOS 生态圈,以及和所谓「Apple 全家桶」之间更大生态圈的连动效应。前面我们探讨了 Apple 将「设计」贯彻在产品路线图系统里的种种作为,我们还遗漏了一点,或许有些玄学:是耐心。
无论是从丑态百出到逐渐独当一面的自有地图服务 Apple Map,还是从惊艳出场到逐渐落后再到重新赋能的智能助手 Siri,再到每一次屏幕分辨率调整的同时审慎控制碎片化,还有近年风头正劲的 Apple Pay 移动支付……Apple 现如今引以为荣的成就,无不经过了漫长的深谋远虑,绝非一蹴而就。我们姑且以「钱包」(Wallet)这个 iOS 系统自带 app 为例,看看 Apple 是怎样在群雄逐鹿的移动支付市场上步步为营实现布局的。
对于许多新用户来说,Apple Pay( Apple 支付)这个品牌远比 Wallet 来得知名。这并不是他们的错或 Apple 宣传不力的结果,恰恰相反,这是 Apple「无感设计」的典型证明。依靠系统层面的深度绑定,NFC 芯片硬件,结合便利的唤起方式,成为即用即走的典范。许多用户并不需要打开 Wallet,却可以根据时间、地点以及手势,使用 Wallet 集成的功能。这也是 Wallet(作为一个 app)的存在感弱化的原因,却正是全力开发机器学习(尤其体现在 Siri 和最近推出的智能堆叠小组件上)的 Apple 想看到的结果。
而 Wallet,在前期扮演了非常重要的教育市场和筹备支付服务的角色。在后期,又成为 Apple Pay 的集成中心。
至此,Apple Pay 已经悄悄拓展到在 62 个国家地区提供全部或部分服务。数年间,宣传广告和贴着「支持 Apple Pay」的商户贴纸,几乎每一次特别活动(Apple Special Event)上对其持续的背书,以及一系列基于 Apple Pay 的新服务逐年更新上线(对各地交通卡的适配、网页端支付 Apple Pay on the Web、自有信用卡服务 Apple Card,等等),凭藉顺滑的体验和隐私性,即便是有市占率的先天不利,Apple Pay 也逐渐成长为移动支付大战硝烟里一支瞩目的势力。
仔细观察可以发现,在 2014 年底,市场不看好 Apple Pay 有足够的理由:区区一个国家、两款手机和两款平板设备支持,以及 iOS 系统「封闭」的原罪;但在仅仅 17 个月以后,情况有了决定性的逆转:2016 年初的 iPhone 产品线已经全线支持 Apple Pay;次年初以后所有 iPad 已全部支持。更何况,当年 iPhone 6 系列本身已经相当能打,除了美国是 Apple 的大本营之外,得利于 6 系列第一次将机身屏幕面积大幅增加,因此成为史上销量爆发的一代 iPhone(支援 Apple Pay 反过来成为一个卖点),奠定了足够的设备基础。另一项重要支援来自 2015 年开售并至今继续蓬勃发展的 Apple Watch 系列,同样全部支持 Apple Pay。
到了 2019 年 3 月,Apple Pay 又获得一项极其重要的服务加持,与高盛和万事达结算系统合作推出的 Apple Card。同时 Apple 加大了对在 iOS 系统下「隐私」和「安全」两大痛点的宣传以作为对其封闭系统批评的重要回应。这么一来,情况就完全不同了。
我们如今看到 Apple Pay 市场这块蛋糕不是一夜之间切下来的。Visa 公司几百位工程师开发了数年的「令牌」(Token)系统;Visa 和 MasterCard 共同改造了全美的 POS 机支付系统;Apple 持续数年收购了数间初创企业;NFC 芯片和集成其中的安全验证硬件 Secure Element 准备就绪;人机交互介面(AuthenTec 技术让标志性 Home 键升级为 Touch ID)和软件界面 Passbook 全都各就各位,才一击成功。后来的故事我们都知道了。Apple Pay 每年为 Apple 带来超过十亿美元收入(伯恩斯坦报告),而预计到 2022 年,Apple Pay 的交易额将达到 1900 亿美元(摩根士丹利报告)。
结语
iPhone 的故事,之所以常被冠以「传奇」之名,这称呼里蕴藏的除了褒扬,恐怕也有几分将过程归功为命运和造化的意思。确实,天时地利人和的节奏是被 Apple 踩到了点上。但公允地说一句,更多地应该归结在这家公司的上下,对「设计」作为商业、「设计」作为系统工程的理解。这种认识,就像乔布斯有名的「艺术和商业的十字路口」发言一样,在一间如此庞大公司里渗透着,非一日之功,也非首席设计长艾维退休与否所能左右,更非只按「高刷屏有无、浏海屏大小」论英雄。当所有公司言必称生态,谁愿意为十年之后的树荫播种,谁在黑暗里屏息凝神等待着振臂一呼?
有句话说,你需要非常努力,才能看起来毫不费力。
谨将此文献给伟大的设计者们。
It’s not just what it looks like and feels like. Design is how it works.- Steve Jobs
为此我试用了市面上常见的一些云端办公系统,如腾讯文档、WPS、Google docs 等,但这些产品似乎都没有提供什么好的解决方案,或者需要购买「企业版」授权才能使用。不过就在我将要放弃的时候,我发现了微软 Microsoft 365 订阅中的一项服务 Power Automate。Power Automate 是一项在线流程自动化服务,对普通消费者来说可能比较陌生,其实市面上也有其他类似的服务,比如比较知名的 IFTTT。关于 Power Automate 的介绍,大家可以参考这里:
简单点说,我们就是用 Power Automate 来创建一个自动化的工作流,当有人希望查询一些信息的时候,通过某种方式触发这个工作流并提交想要查询的关键字,工作流引擎收到查询请求之后,根据配置的流程规则,用关键字在指定的数据集合里面找到相关数据,然后再以某种方式把查询到的数据返回给想要查询信息的人。
我们之前规定查询邮件的主题是「check-status-xxxx」的格式,那么这里我们就要把主题中的「xxxx」部分的内容取出来,才能和 Name 栏位的值进行对比。这里就要用到表达式了,所谓表达式其实就是一个数据处理工具,简单理解为,你把一些数据给这个工具,这个工具会按照你配置的规则对数据进行加工并返回给你。
通过这套工作流,你可以非常简单快速地搭建一个信息查询系统,满足一些简单的小需求。从而解放自己的生产力,让自己的工作生活变得更加高效。同时,哪怕你之前对 Power Automate 完全不了解,只要你按照上述的步骤操作一遍,你也一定会发现,Power Automate 的功能其实非常强大,我们今天演示的其实只是它最入门的一种用法。如果你能更深入的研究 Power Automate 的其他用法,相信你还会有更多收获。届时也期待你与大家一起分享你的成果。
作为一名同时在使用 Windows、macOS、iOS 和 Android 设备的「真·多平台」用户,「随时在我正在使用的设备上查看和编辑文档」一直是我头疼的问题。Dropbox Paper 的在线写作属性决定了其文档同步可以不受平台限制,在任意浏览器中都能访问和编辑文稿。不仅如此,Dropbox Paper 目前已经推出了 iOS 和 Android 版客户端,桌面端也在测试中,覆盖的场景已经足够全面。
作为云服务,Dropbox Paper 拥有不错的协作能力
除了个人写作的功能已经完善好用之外,Dropbox Paper 在多人协作上的能力也值得赞赏。特别是其标注和评论功能中融入了不少小细节和小设计,可以让在线协作写稿更加轻松。
Dropbox Paper 功能介绍
简洁舒适的编辑器
Dropbox Paper 的整体设计非常简洁,所有功能和布局都很直观,特别是对于经常使用各类文字编辑器的用户来说,大部分功能一眼看去就能猜到用法,无需查看帮助。
和大部分同类产品一样,Dropbox Paper 的编辑器也将 markdown 作为基本书写语言。和我用过的其它在线写作工具相比,Dropbox Paper 支持的 markdown 语法其实不算多,标题层级也最多到 4 层,没有太大优势,不过也足够完成日常写作。
Dropbox Paper 的功能菜单的排布很合理——主工具栏悬浮在窗口下方,你可以随时点选并插入对应文本模块,如照片、附件、To-do 列表等;文字工具栏则随划选文字而出现,可以针对某行文字进行标注、评论、插入链接等。不仅如此,Dropbox Paper 还为常用的模块和编辑功能提供了完备的快捷指令,其中包含文字命令和键盘快捷键,便于你在文中快速插入模块或修改文字样式。
就我的实际体验来说,Dropbox Paper 采用的工具栏底部悬浮方案要好过同类产品将工具栏放在顶部的方式,在实际写作中,光标和鼠标指针大部分时间都位于萤幕的中下部分,挪动到底部的距离更短,也更符合直觉。
Dropbox Paper 插入多媒体的功能也很好用。作为 Dropbox 旗下产品,Dropbox Paper 首先对插入自家网盘附件的支持度很高,点击对应按钮就能直接在文档中加入一个 Dropbox 模块,并可以自由选择网盘里的任何内容。
在此基础上,Dropbox Paper 并没有狭隘地限定附件必须通过 Dropbox 上传,而是接入了大量的第三方服务,其中还包含 Google Drive。我日常使用最高频的是插入 Unsplash 平台的图片和 YouTube 影片,此外,插入 Instagram、Figma、Spotify 等内容都能帮你把文档变成一篇内容丰富、样式美观的博文,便于其他读者阅览。
除此之外,Dropbox Paper 也拥有字数统计、导出 .md、.docx 和 PDF 文档、幻灯片演示等同类产品都已具备的基础功能。简言之,目前的 Dropbox Paper 已经完全足够应付大多数写作场景,在基本功能上没有短板。
强大好用的评论和标注
在做好了基础功能的前提下, Dropbox Paper 的在线协作功能也有不少亮点。这款产品本身就定位为在线协同写作工具,希望能帮助小团队和企业改善在线文档的写作体验。在我的实际使用中,受益最多的是其评论和标注功能。
首先是评论。和同类产品的最大不同在于,Dropbox Paper 的评论支持编辑和修改,且允许发送表情包。换言之,Dropbox Paper 的评论功能不仅是留言而已,还具备了一定的即时沟通特征。之前的评论如果说得不妥可以直接修改补充,不必删掉重说,打乱评论的次序;看到有意思的文字或配图也能发发表情包,表达情绪、活跃氛围,让评论区不单靠文字来传递讯息。
其次,Dropbox Paper 的图片批注支持打点——你可以为图片的某个具体点位打上编号,并撰写对应的批注。经过编号的打点纪录会在评论区自然形成一列待办事项,从评到看都很直观。这个功能对于修改设计类文档以及文章配图而言非常简洁直观,不需要借助其它 IM 工具重复说明,也不需要在批注中添加大量的前缀才能把话说清。
在文档协作中,评论和标注是最核心的元素,Dropbox Paper 在这两项功能上投入了不少设计和巧思,效果也立竿见影。在和同事协作写稿的过程中,为我和同事协作写稿节省了不少沟通成本。
Dropbox Paper 不足
尽管当前的 Dropbox Paper 已经足够好用,但依然还有一定的问题存在。
在线不够稳定
在我的使用中,Dropbox Paper 偶尔会有掉线的情况,这也是我使用同类工具中唯一有此情况出现的产品。Dropbox Paper 掉线后会提示等待重新连接,同时未在线保存的文字会以灰色显示,重新上线后就会立即保存。
虽然掉线并未实质影响稿件的安全,但掉线本身还是会打断写作,既影响思维的连贯,也影响写字的心情。
文件组织过于简单
Dropbox Paper 的文档管理功能目前还很简单,只支持以文件夹归类文档,也没有标签等过滤机制。换言之,Dropbox Paper 在文档管理上坚持的还是传统的「文件夹——文件」的思路,这种结构与其网盘倒是非常一致,但就文档管理而言,这种思路已经落后于时代。
总结
从重新重度使用 Dropbox Paper 起,Dropbox Paper 只有一次大版本更新(新增了 Dark Mode),但小更新很频繁,隔三差五就能见到某些小的页面元素做了微调,产品也从 beta 版变成了正式版,可见 Dropbox 团队对这款产品的重视和投入一直没有减少,这种越用越好的感觉也让我对这款产品的好感度持续提升。
为何要把读到的写下来?积累标签、保存 pdf 文件和制作书签看起来像是一种进步,但是我们系统地高估了它的价值。理解需要努力的投入。你不太可能从一个文件夹中得到太多的理解。我们收集素材是因为它很容易,也因为它消除了我们再也找不到我们要找的东西的焦虑。但实际上,我们往往只是把事情弄得更糟,把重要的材料埋在数以吨计的次要物质中,我们只是「不想失去」这种观念与知识工作应该积累的观念形成对比。
面对荒谬,我们要么指出它,要么就会成为它的一部分;同样可能的是,我们要么成为它的一部分,要么便无处容身。在曼克身上,我们看到了一个人的在身份、地位、金钱、欲望之间的挣扎,也看到了他在价值与理念上底线与坚守。而在今天这个时代,这也许正是值得重新审视的问题。因为当影片演到正在竞选州长的 Upton Sinclair 在人群中引用托马斯·杰佛逊的名言「当理性可以自由抗争时,真理无需害怕谬误」(truth has nothing to fear from error, when reason is left free to combat) 的时候,这句话似乎已经离我们很远了。
@ 潘誉晗:少年 Rocco 收到了复古改装摩托车后开心地骑车上路,少年 Adam 在悼念逝者时却被一群黑人盯上,关键时刻他哮喘复发,慌乱之际弯腰拿药却撞上了 Rocco 的摩托,Rocco 当场死亡,Adam 发现抢救无效之后立刻逃逸,背后的黑色 SUV 是这一切的证人。身为法官的父亲 Michael(咱们的毒师老白饰演)带着儿子去警察局报案时意外发现,原来儿子撞的那个少年是巴克斯特家族的人,Rocco 的父亲 Jimmy Baxter 是这个城市建城以来最狠毒的黑帮老大。如果让黑帮老大知道真相,那么 Adam 还有可能活下去吗?
@SHY:《弥留之国的爱丽丝》的设定,有点像国内风靡一时的「无限流」网文。游手好闲的有栖良平,在与朋友鬼混时,进入了「弥留之国」。这里与东京一模一样,却荒无人烟,仿佛在某天全体人类都凭空蒸发一样,东京二十三区以外,则是荒野,无法抵达边界。为了生存,所有闯入者都必须参加每晚在不同地点举办的游戏,这些游戏以扑克牌区分,花色代表类型,数字代表难易度,有的考验智力,有的考验体力,还有的考验人性,不论哪一种,Game Over 都会死亡。通关后,参与者会得到对应天数的签证,少数还有特别奖励,签证到期,就会有激光从天而降,将滞留者抹杀。生死之间,有栖逐渐激发自己的潜能,克服难关,结识同伴,并决心探求弥留之国的真相。
Surfingkeys 还提供了可视化模式。在 Vim 中的可视化模式,可以通过移动光标来选中内容,Surfingkeys 也有同样的效果。和访问超链接一样,在按下 v 之后,会出现很多提示符,输入锚点对应的标记,在相应位置就会出现光标。此时你可以通过 Vim 快捷键来移动光标。再次按下 v,则光标的移动范围都会被选中,和鼠标圈选的效果一致。
对于选中的内容,可以通过 y 来复制到剪贴板,也可以进行其他操作。比如通过 sg 或 sb 来使用 Google 或 Baidu 进行搜索。这两个命令的功能是用搜索引擎检索剪贴板中的内容,而在网页中有被选中内容的情况下(包括鼠标选中或者用可视化模式选中),都会检索被选中内容。
查找
在标准模式下通过/ 来进行页面内的查找。在输入要查找的内容后,按下 Enter 会匹配输入内容,而按下 Ctrl+Enter 则会进行完整匹配。完整匹配只会匹配完整的单词,比如使用完全匹配来查找 in ,则 find 中的 in 就不会被定位到。此外,查找功能也是可视化模式的另一个入口,在使用查找功能时,SurfingKey 会进入可视化模式,方便对查找到的内容进行额外额操作。
编辑模式(Edit mode)
编辑模式,顾名思义,就是用来编辑的模式。Vim 中需要进入此模式才能进行正常的内容输入,Surfingkeys 也覆盖到了这部分功能。在任意输入框内,通过 Ctrl-i 可触发 Vim 的编辑模式。在标准模式下,直接通过大写的 I 也可触发(在有多个输入框时可以用提示符来选择,如上图所示)。
其实 Google 是有能力来实现这一愿景的,前提是 Stadia 不会步其他已经「入土」的 Google 系服务的后尘:他们也曾满怀雄心壮志,希望颠覆行业,但最终只能随着 Google 战略的变化,让位于更加成熟的产品。
好在过去一年中,Stadia 从来都是更新最频繁的那一个云游戏服务,除了每月都会更新 Stadia Pro 订阅内容与上架数款新游戏之外,同时也在稳步推进着各平台的游戏体验:今年一个标志性的功能更新,就是 Stadia 终于在今年 10 月向所有用户开放了移动数据游玩的支持。算是对一开始宣称的「Where you can play」一个补完。
插一句题外话,在「云游戏时代我们能玩到什么样的游戏」这个问题上,Alan 仍然认为 Stadia 是当下最具发言权、也是最有可能给出答案的那个选项:微软目前仍然深陷在次世代主机战争中,对于云游戏业务无法过多分神,且 XCloud 本身在微软的定位中更多也是作为 Xbox 主机游戏业务上的一个附属品存在着。所依赖的也都是我们在 Xbox 平台上耳熟能详的游戏阵容。
就现在体验看来,这当然是一项 Stadia 不具备的先发优势。但也正是因为这些原因,微软、索尼这样自带顶级 IP 与 3A 制作的巨头,并不会大幅度倾斜内部资源,毕其功于一役地来开发一款只能完全依赖云端运行的游戏。
而亚马逊 Luna、NVIDIA GeForce Now 这样的「平台运营,游戏订阅制」的模式,虽然比 Stadia 来的更像 Netflix,但更谈不上自研游戏这样的雄心壮志,也直接决定了这些服务实际上是没有资格回答这一问题的,如果不做出更多投入的话,很容易在「云原生游戏时代」被抛下
为了补全系统缺失的这一项功能, Noto CJK 中文字重补全模块就这样诞生了。在 Magisk 模块仓库搜索「NotoCJK」安装重启即可。重启之后再来看看各家应用中的字体,是不是有些不一样了呢?
Sony Device Dummy 索尼应用依赖库
Sony 不仅仅是简单的商标或是品牌,更是一份信仰。在 Sony 的原厂应用里面,也有不少设计精良、简单易用的存在。如何在其他设备「吾将上下而求索」,在 Play 商店中下载安装这些 Sony 手机的原厂应用呢?
这个时候,你就需要 Sony Device Dummy 这个模块啦。这个在Github 上开源的模块只是简单地将索尼原厂应用所需要的依赖库移植到你的手机里罢了。使用方法也很简单:清除 Google Play Store 的数据;安装模块并重启。
重启之后进入 Play Store,在 Sony Mobile Communications(索尼移动通信)这个开发者账号下面,是不是比原先多出来一些应用了呢?比如深受人民群众喜爱的 Music、优雅简洁的 Weather、Sony 独有的 Movie Creator (短片大师)等,都可以任君安装尝试。
Jeff Dean 和李飞飞,这两人绝对都是目前世界 AI 领域最有影响力的人物之一,今天极客公园对他们进行一次专访。 在前两天开幕的清华-谷歌 AI 学术研讨会上,清华大学正式宣布成立 AI 清华大学人工智能研究院,谷歌 AI 负责人 Jeff Dean 也成为了清华大学计算机学科顾问委员会委员。而就在开幕式结束之后,极客公园第一时间获得了专访出席这次研讨会的 Jeff Dean 和李飞飞的机会。 最近谷歌 AI 在中国如此活跃,这两个人又是谷歌在 AI 体系中举足轻重的角色,他们突然一同造访清华,这其中原因必然远不止一个研讨会这么简单。极客公园就带着很多问题和他们进行了交流,关于谷歌、关于中国、关于 AI。
Jeff Dean 的新职位
Google 在今年 4 月进行了部门分拆,把搜索和人工智能部门分拆成了 AI 和搜索两个部门,而 Jeff Dean 正式管理整个 AI 体系。作为谷歌最重要的技术源泉,Jeff Dean 的角色变换意义自然重大,而这次改变对于 Jeff 自己、对于谷歌和谷歌的 AI 业务都有着哪些影响?
在采访中 Jeff 告诉极客公园,目前他刚接管团队八个星期,目前除了那些之前已经在进行的研究工作之外,目前 Jeff 正在大力推进的一件事则是在 AI 的基础科学方面的研究工作。
在 Jeff 的计划中,目前最关键的工作第一是要加速推进的 AI 基础科学的研究和管理两方面;第二个是希望所得到的研究成果能够通过公告以及呢其他的方式让全球更广泛的大众收益,比如谷歌会把自己的研究成果呢公开的进行发布,同时谷歌的软件也都会是开源软件,谷歌很希望不仅仅是提升自己的产品,而更多能够做一些前沿的事。
医疗行业就是一个很好的例子,目前谷歌的 AI 已经在医疗行业有了一些研究,对此 Jeff 也非常兴奋,同时他也人为未来在医疗领域会有很多的新的机会。
强大如谷歌,该不该惧怕科技进步带来的道德风险?
今年的 Google I/O 上谷歌亮肌肉一般发布了一堆黑科技,包括能以假乱真替人打电话的 Google Duplex、帮用户写邮件的 Smart Compose。这种科技裹挟的冲击力非常大,大到让人觉得对于谷歌这样坐拥顶尖技术的公司来说,技术可以像一把大刀,横扫一切问题。
但有趣的是,同样在今年 I/O 上,Google Assistant 也添加了一个叫「Pretty Please」的功能,这其实是为了解决孩子因为和 Google Home 对话而变得语气霸道蛮横的问题。
谷歌其实很清楚,新兴的科技往往很具锐度,这种锐度能有效打破陈规,解决问题,但在解决问题的同时也很可能会产生新的问题,这是不可避免的。不过我们不是每次都能调节好人文和科技的关系,弱化这种锐度的负面影响。而强大如谷歌,又是否需要害怕这种科技变革所带来的潜在道德风险?极客公园将这个问题抛给了 Jeff Dean 和 李飞飞。
谷歌的 AI 业务因牵扯到和五角大楼共同制造武器的传闻而被推上了风口浪尖,引发了不少的讨论,谷歌 CEO 桑达尔·皮查伊也在 6 月 7 日发布了七条 AI 应用的「道德原则」,包括对社会有益;避免制造或强加不公平的偏见;发展和利用 AI 技术时注重隐私原则等。谷歌称其不会将 AI 用于军事武器和侵犯人权的监控中,同时,谷歌不会研发可能会造成伤害的科技,除非谷歌认定「科技带来的好处远超过其造成的威胁」。
李飞飞教授告诉极客公园,她曾于今年 3 月在纽约时报上发表过一篇文章,就是在探讨上述问题。在文章中,李飞飞教授提出关于人为本的 AI 有三个元素:首先,AI 需要更多地反映我们智能的深度;其次,强化人类,而不是取代人类;第三,确保这项技术的每一步发展都关注其对人类的影响。这其中,第二个观点正是覆盖了这类问题。
今天提到 AI,人们总是会想到就业和失业、对人类行为、制造业的取代,但在其实 AI 有大量的可能的应用场景是可以帮助扩展人的能力的,而不是单纯的取代人类。无论是工作方面还是在生活质量的提高,也不管是从基础研究的角度,还是从应用的角度,AI 对人的这个能力延伸和增强始终是一个非常重要的话题。
正如 Jeff Dean 在今年的 I/O 上谈到的,他认为 AI 就应该是一个打开的白盒子,而不是一个黑匣子。AI 服务于用户不仅仅需要给出一个没头没尾的结论,而是将更多的决策过程展示出来,让用户理解和明白为什么要做这样的决策。帮助人们在未来更好的去做决策,而不是单纯的取代人们去做决策。
显然现在科技的技术进展能够让人类做很多事情,但是在整个发展的进程当中,无论是作为研发者,还是对于在人类社会中决策的人,我们都必须要知道这些科技下一步呢将要部署在哪个地方?李飞飞教授告诉极客公园,所以这就是为什么三周前谷歌要发布关于 AI 的一些基本原则,这事实上反映了谷歌对于究竟和技术应该在哪些领域进行应用,并且还应该如何适用于正面的目的。
AI 还是个孩子,谷歌 AI 中心同样年轻
谷歌自从在中国建立 AI 中心之后,对国内的 AI 行业影响颇深,尤其是开放在读高校学生的实习岗位机会之后,更是在国内各顶尖高校反响不错。谷歌也已经和复旦、清华等一流高校合作。很多人觉得,谷歌正在像一个传道者一样,将自己的 AI 技术标准普及给中国,同时也担忧谷歌左右着中国 AI 技术的未来发展。
作为谷歌中国 AI 中心的负责人,李飞飞教授告诉了极客公园谷歌从一开始就抱着一个非常谦卑的心态,因为中国已经有一个非常了不起一个 AI 研究环境,有很多同行在 AI 的世界级学术研究上做出了很多贡献。从这一点来说,谷歌还很年轻,AI 中心建立也不过几个月的时间,包括和复旦、清华等学校的合作给了谷歌很多支持,也有很多年轻的学子来到 AI 中心做实习生。
谷歌在北美和很多高校已有的合作经营和积累,相信也可以帮助中国中心的更快成长。能够一步步和中国的学者一起促进 AI 基础理论研究的发展,而这也是人类在 AI 这个旅程上的第一步。
早期中国互联网靠Copy to China起家,而今日头条在国外没有对标物。所以BAT多半是防御型的出海,而今日头条则充满了攻击性:自建产品上,TopBuzz多次取得北美App Store新闻榜第一;投资层面,通过推出抖音和收购Flipagram,今日头条实现了对Musical.ly的围剿,从而拿下后者。