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27 Apr 08:03

Nintendo Announces Mobile Versions Of 'Animal Crossing' And 'Fire Emblem'

by Shaun Musgrave

Let's face it: as much goofy fun as Miitomo [Free] is, a social networking app featuring Mii characters is probably not the first thing people were hoping for when Nintendo announced they would be making games for mobile phones. Nintendo was quick to promise that their next games would feature some of their popular characters and franchises, and while many took that to mean Mario, we'll have to wait a little bit longer to see our favorite plumber on the App Store. Nintendo has announced the next two franchises to get the mobile treatment, and if you ask me, they're probably the two best-suited for the job. Today, Nintendo made it official: Animal Crossing and Fire Emblem are coming to mobile.

animalcrossing

Animal Crossing is one of Nintendo's most popular brands. While there are a couple of spin-offs, for the most part this series has been an odd sort of simulation where you play as a newcomer to a town full of friendly animals. There are some goals, like collecting every insect or expanding your house to its biggest size, but you'll generally just do whatever you like each day. There are frequent events that are synchronized to the real calendar, so it's a lot of fun to check in and see what's happening on any given day. Being a sort of prototype for a genre that is now common on iOS, it's no surprise this one is making the jump early. Let's hope it's at least somewhat similar to the real thing.

fireemblem

But here's the one I'm really excited about. Fire Emblem is Nintendo's long-running strategy RPG series that recently caught on worldwide in a big way through the popular installments Fire Emblem Awakening and Fire Emblem Fates. Of late, the games are famous not only for their excellent strategy gameplay, but also the enjoyable relationships you can build between units. These games would work quite well on touchscreens, and there's certainly precedent on the platform for success in this genre.

The big question remains, however. What exact form will these franchises take on iOS? It's hard to imagine Nintendo undermining their own upcoming new hardware by putting out these big brands on competing platforms in the forms we're familiar with. For that reason, I suggest taking these with a pinch of salt until we can see exactly what Nintendo has planned. It's not hard to see a path for Animal Crossing to go free-to-play, and I wouldn't be shocked if Fire Emblem turned out to be a spin on Clash Of Clans or something. We'll just have to wait and see. At the moment, Nintendo is shooting for a Fall release for these two, so we'll know soon enough. But hey, it's something, right? We'll be sure to let you know as soon as we get any further information.

27 Apr 08:03

[Wii U/3DS] Humble Friends Of Nintendo Bundle für 0,89€

Gefunden von iXoDeZz

Pünktlich um 20 Uhr - wie inzwischen jeden Dienstag - steht heute ein neues Humble Bundle in den Startlöchern. Folgende Spiele bekommt ihr zu folgenden Preisen:

Ab 1$ (ca. 0,89€):
Retro City Rampage DX (3DS)
Affordable Space Adventures (Wii U)
Shantae and the Pirate's Curse (Wii U/3DS)

Ab BTA (Beat The Average - derzeit 7,41$, also ca 6,56€):
Freedom Planet (Wii U)
Rythm Thief and the Emperors Treasure (3DS)
Citizens of Earth (Wii U oder 3DS)
Retro City Rampage DX Home Menu Design (3DS)

Ab 13$ (ca. 11,51€):
Super Street Fighter IV: 3D Edition (3DS)
Darksiders 2 (Wii U)

M. M. n. kann sich das Bundle also durchaus sehen lassen. Bezahlen könnt ihr wie immer per PayPal, Kredikarte, Amazon Payments oder auch Bitcoin. Ihr solltet wie immer für jedes Spiel einen separaten Key bekommen, wäre gut wenn das noch mal jemand bestätigen würde. :)

Sind einzelne Keys, danke an Maerchensarg!
- iXoDeZz
26 Apr 16:36

Fallout 4: Update für die Beta-Version 1.5

Der Patch 1.5 Für Fallout 4 befindet sich seit Ende März in der Betatest-Phase bei Steam und mittlerweile hat Bethesda ein Update für die Beta-Version veröffentlicht. Neben der Unterstützung des kommenden Add-ons Far Harbor und weiteren Verbesserungen (u.a. an der Third-Person-Perspektive) wurden am überarbeiteten Überlebensmodus eine Reihe von Änderungen vorgenommen, die auf dem Feedback der Beta-Spieler basieren.

"In den kommenden Wochen wird Version 1.5 - inklusive Überlebensmodus - für Xbox One und PlayStation 4 erscheinen. Das Creation Kit und Bethesda.net-Mods werden derzeit ebenfalls entwickelt und befinden sich noch in der geschlossenen Beta. Wir hoffen, die Unterstützung für Mods schon bald in der Steam-Beta 1.5 integrieren zu können, die Konsolenunterstützung für Mods dürfte dann in späteren Updates folgen. (...) Beachtet bitte, dass wir Spielern mit Mod-Verwaltern von Drittanbietern dringend dazu raten, Sicherungskopien ihrer Spielstände anzulegen und diese Programme vor der Anmeldung zur Beta zu deaktivieren oder zu deinstallieren, solange noch keine Unterstützung der in Update 1.5 enthaltenen Änderungen gewährleistet ist."

Fallout 4 Update 1.5 – Versionshinweise

Neue Funktionen
  • Neue Schwierigkeitsstufe "Überleben"
    • "Überleben" erweitert das Spiel um zusätzliche Herausforderungen. Es gibt keine Schnellreisen, Speichern ist nur während des Schlafens möglich, der Charakter stirbt schneller, es gibt Krankheiten, Erschöpfung, Gefahren und vieles mehr. Mehr dazu erfahrt ihr in der Spielhilfe.
    • Charaktere auf der Schwierigkeitsstufe "Überleben" erscheinen in einem eigenen Charakterauswahlfilter.
Bitte beachten: Charaktere auf der Schwierigkeitsstufe "Überleben" sind nicht abwärtskompatibel mit Version 1.4 von Fallout 4. Verwendet keine gespeicherten Spiele mit diesen Charakteren, wenn ihr euch von der Beta abmeldet.
  • Die Darstellung der Third-Person-Perspektive in der Nähe von Wänden und anderen Objekten wurde verbessert.

Behobene Fehler
  • Allgemeine Stabilitäts- und Leistungsverbesserungen.
  • Es wurde ein seltener Fehler behoben, durch den das Spiel beim Laden von Spielständen abstürzte, die Automatron benötigen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich die Kamera der Roboter-Werkbank nach dem Verlassen eines Menüs nicht wie vorgesehen bewegt hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Skills beim erneuten Laden eines Spielstands an einer Roboter-Werkbank wiederholt hinzugefügt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ada nicht wie vorgesehen zu einer zugewiesenen Siedlung reiste.
  • Roboter können jetzt als Händler in Siedlungen zugewiesen werden.
  • Es wurde ein Fehler mit "Aneignung" behoben, durch den Baupläne nicht wie vorgesehen erschienen, wenn der Behälter schon vor dem Erhalten der Quest geplündert wurde.
  • In der Quest "Die atomare Option" führt das Betreten des Instituts unter Verwendung des Zielhelms der Powerrüstung nicht mehr dazu, dass Spieler unabsichtlich einen Kampf starten und im Institut feststecken.
  • Die Abstandsprüfung des Skills "Roboterexperte" wurde behoben.
  • Wurde die Springen-Taste neu zugewiesen, kann die Y- oder Dreieck-Taste im Werkstattmodus weiterhin zum Springen verwendet werden.
  • Möglichkeit zum Löschen herunterladbarer Inhalte über das Menü "Add-Ons" (PS4).
  • Es wurde ein Fehler mit "Verteidigung der Burg" behoben, durch den die Quest beim Reden mit Ronnie Shaw nicht wie vorgesehen abgeschlossen wurde.
  • Während der Quest "Die atomare Option" wird durch eine Schnellreise aus dem Institut direkt nach dem Einlegen des Holobands mit der Zielsequenz des Transmitters der Spielfortschritt nicht mehr blockiert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den per Werkstatt platzierte Glühbirnen gelegentlich nicht wie vorgesehen leuchteten.

So erhaltet ihr Zugriff auf die Beta 1.5
  • Meldet euch bei Steam an.
  • Klickt in eurer Bibliothek mit der rechten Maustaste auf Fallout 4.
  • Wählt "Eigenschaften" aus.
  • Wählt "Betas" aus.
  • Wählt im nun erscheinenden Drop-down-Menü "Survival Beta Update" aus.
  • Wählt "OK" aus.
  • Wartet einige Minuten, bis Fallout 4 aktualisiert wurde.
  • Fallout 4 sollte jetzt als "Fallout 4 [Beta]" in eurer Bibliothek erscheinen.
26 Apr 16:33

Fallout 4: Bethesda veröffentlicht ein ehemals internes Video über den Pip-Boy

Humor besitzen die Jungs von Bethesda: Im Stile der bekannten Apple-Werbungen hat man für eine interne Feier dieses Video mit dem Apple-Designer Jonathan Ive angefertigt, welches man jetzt über den offiziellen YouTube-Kanal auch der breiten Öffentlichkeit zugänglich macht. Da es sich um die Weihnachtsfeier im Jahr 2013 handelte, spricht man auch vom neuen Pip-Boy:

Weiter zum Video
26 Apr 11:29

According to Newzoo Report, Mobile Gaming Market to Become Bigger Than Console or PC Gaming in 2016, and Only Grow From There

by Carter Dotson

2016 is the year where mobile gaming overtakes console and PC gaming, according to Newzoo. Between 'personal screens' (phones, watches) and tablets, they are estimated to represent 37% of the total gaming market, versus 29% for TV-based gaming (plus 2% for handheld systems), and 32% for PC gaming. And Newzoo is estimating that mobile gaming, specifically on phones, watches, and tablets, will take up 45% of the gaming market ($52.5 billion) in 2019. And heck, I think that if you're just judging on form factor, that really underestimates what 'mobile-powered operating systems' devices are going to have as far as share of gaming money goes. I still believe in Apple TV and Android TV gaming as more cord-cutting happens, though admittedly, year 1 of the Apple TV isn't shaking out well for that prediction.

Newzoo_2016_Global_Games_Market_PerSegment_Screen-1

A huge part of the reason for mobile's growth is that China, and the Asia-Pacific region in general, is a massive gaming market. China is estimated to be worth $24.4 billion ($10 billion of which is mobile), with North America as a whole estimated at $25.4 billion. And think that if you say China has a billion people, your rounding error is the entire population of the United States. The report is worth reading, and it's worth remembering: if you focus on western console/PC gaming, you're ignoring a vast swath of the gaming world, where most of the growth is happening.

26 Apr 11:28

Ranking The Star Fox Series

by Kyle Hilliard

Today marks the return of a brand new, non-remake Star Fox entry after a 10-year absence. Star Fox Zero may not be quite the return we were hoping for (you can find our review here), but that doesn’t mean we’ve lost our appreciation for the space fox and his spaceship adventures.

Below you will find our ranked list of every game in the Star Fox series.

8. Star Fox Guard (2016, Wii U)
Its inclusion on this list is somewhat up for debate, as it shares little with any of the other Star Fox games in terms of mechanics, but it is called Star Fox and features Star Fox characters. It’s a bonus game included with Star Fox Zero, and can also be purchased on the Wii U’s eShop, and there simply isn’t much there. The game stars Slippy and his uncle Grippy as they play tower defense with a series of turrets connected to security cameras. It’s a relatively shallow experience that can be skipped.

7. Star Fox Assault (2005, GameCube)
Developed by Namco, Assault served as an almost-return-to-form Star Fox sequel after Adventures. The game featured some on-rails Arwing sequences, but was pulled down drastically by its myriad on-foot sequences. Those on-foot sections were hampered by loose controls, bad A.I., and repetitive mission objectives. There was some fun to be found in the multiplayer, but overall, Assault ranks low in the Star Fox series.

6. Star Fox Zero (2016, Wii U)
Star Fox Zero is half remake of Star Fox 64 and half series reboot, but the pieces don’t quite fit together. There are moments where the awkward motion controls come together to create a compelling space-combat experience, but those moments are intermittent and difficult to consistently recreate. But even without the motion-control barrier, Zero often feels dated. It does fly closer to the true classic Star Fox experience fans want, however, than Star Fox Assault’s stab at the franchise.

5. Star Fox Adventures (2002, GameCube)
Star Fox Adventures started its life as a different game before Team Star Fox injected themselves into Rare’s reptilian adventure. The Arwing moments are few and far between, but the Adventures portion of the game is a solid experience that holds up today. It shares some commonalities with the puzzle-solving and exploration of Zelda, and offers the closest look at these characters and their world that the series has ever offered.

For our ranking of the final four Star Fox games, head to page two.

25 Apr 08:42

Phantasialand: Tageskarte 31 statt 45 Euro

Gefunden von brille1002

Blokker verkauft für kurze Zeit Tickets für das Phantasialand – für 31 statt 45 Euro (Kinder 24 statt 29 Euro). Auch E-Tickets, direkt ausdruckbar und sogar ohne Ländersperre!
Einlösbar bis 01.11.2016.
Bezahlt werden kann u.a. mit Visa und Mastercard.
Blokker ist ein großer renommierter Onlineshop aus den Niederlanden.


Quelle: freizeitpark-gutscheine.eu

Tolle Frühlingsaktion zum Saisonstart

Wir schenken Ihnen einen freien Eintritt für einen zweiten Tag im Phantasialand mit unserer Aktion „1x zahlen, 2x Spaß“!

Wenn Sie das Phantasialand im Zeitraum vom 19. März 2016 bis einschließlich 30. April 2016 besuchen, sichern Sie sich Ihren persönlichen Gutschein für einen zweiten kostenlosen Parkeintritt, der in den Monaten März, April, Mai, Juni sowie September und Oktober 2016 gültig ist! Diese Aktion ist gültig für alle bezahlten Tickets, Freikarten und Brunch-/Jamboree-Freikarten sind davon ausgeschlossen.

Erleben Sie doppelt so viel Spaß im Phantasialand!
So geht's:

Sichern Sie sich bei Ihrem Besuch im Zeitraum vom 19. März 2016 bis einschließlich 30. April 2016 Ihren persönlichen Aktionsgutschein. Diesen erhalten Sie unter Vorlage Ihres Original-Tickets ab 12:00 Uhr am Aktionsstand neben dem Eingang zum Wintergarten am Kaiserplatz. Da der Aktionsgutschein personenbezogen ist, muss dieser persönlich von Ihnen unterschrieben werden. Der Aktionsgutschein für den 2. Besuch ist gültig im März, April, Mai, Juni sowie September und Oktober 2016.

Irrtum und Änderungen vorbehalten.

Quelle: http://www.phantasialand.de/de/park/tickets/1x-zahlen-2x-spass/
- dopaya

1x Zahlen - 2x Spaß Aktion verlängert bis 31. Mai!
- muhkuhmd
21 Apr 07:01

Star Fox Zero Review – Fox Sheds Some Appeal In This Retread

by Jeff Cork

It looks laughably primitive today, but the original Star Fox was revelatory when it first hit the Super Nintendo. Thanks to a specialized on-board graphics chip, the game pushed polygons onto the screen in an era where sprites were king. Star Fox 64 followed up with more sophisticated visuals (including textures!) and a few new additions to Team Star Fox’s hangar, including the Landmaster tank. Star Fox Zero is like a cover version of that sequel, hitting many of the same notes (and featuring familiar ships and locations) as Star Fox 64. Unfortunately, the experience feels dated and lackluster, rather than the exciting return of Fox McCloud that Nintendo was undoubtedly aiming for.

The most noticeable change is the incorporation of motion controls, allowing players to fine-tune their aim a bit more than in previous entries. Before, you piloted Fox’s Arwing ship and other vehicles from a third-person perspective. In Zero, the image on your TV is essentially that view, while the GamePad’s screen pulls you into the cockpit for precision targeting. You have to use motion controls to better aim your crosshairs, which can take some getting used to. 

(Please visit the site to view this media)

The default setting, where your crosshairs and the GamePad’s motion are always synced, simply doesn’t work well. After playing for a minute or so, the calibration wanders off, so the center position isn’t facing the TV. Resyncing is as easy as pressing a button, but that doesn’t make it feel like any less of a failure. The alternate controls, where motion controls only come into play when you press the fire button fare better, since you are essentially recalibrating every time you enter into combat. Even at their best, the controls are a necessary concession to giving the player better aiming options, rather than a fun way to interact with the game.

Aside from that, it’s the same basic format we’ve seen before. Fox is on a mission to defeat Andross, and his mission takes him from the Earth-like planet of Corneria to far-flung places across the galaxy. Wherever you go, enemies have a tendency to streak into view in groups of three or more units, providing nice targets for Fox and his wingmen. You have rings to collect, bombs to pick up, and moments where you need to help your friends from tailing enemies. It’s a mix of on-rails sections with forced scrolling and free-range sections, where you’re able to move around deceptively small areas at will. Battles generally lack a sense of scale, and few enemies offer anything beyond an easy kill. While there’s a little kick in seeing some of these familiar Star Fox locations again, at a certain point it made me long for a hyperspace jump to someplace fresh.

Depending on your mission, you pilot one of several different vehicles. The Arwing is Fox’s staple, and it can transform into a bipedal walker mode. You also have a drone-like Gyrocopter and the Landmaster. The Gyrocopter is the most interesting form, since its hovering ability lets you find a safe spot and act like a mobile gun emplacement. It also lets you deploy a little robotic helper to reach tight spots and hack terminals – including a stealth-oriented level that’s one of the few highlights. The visual differences between vehicles are clear, as is the fact that you’re either able to walk freely or are auto-soaring through the world, but they don’t shake up the game in any major ways for the most part.

Star Fox Zero isn’t ever bad, but it’s generally uninspired. It’s a musty tribute that fails to add much to the series, aside from tweaked controls and incremental vehicle upgrades. I loved Star Fox when it came out, and I’ll even defend Star Fox Adventures (to a reasonable degree). For now, I’ll stick to Super Smash Bros. when I feel like reuniting with Fox.

Star Fox Guard
If you buy Star Fox Zero at launch, you can get a copy of Star Fox Guard as a bonus. This tower defense-style game puts you in charge of security for Slippy’s uncle’s junkyard as robots stomp their way toward a maze’s center. You jump around from camera turret to camera turret, blasting the bots into scrap. It’s not great. It feels like a scrapped minigame from a ­Nintendoland sequel stretched way too thin, and you can safely skip it.
21 Apr 07:00

Amazon FireTV für 64,99€ - Streaming Box mit 4K - nur für Prime Mitglieder

Gefunden von El_Lorenzo

R3aPsT4r hat gerade darauf hingewiesen, dass die Box heute im Angebot ist, leider nur für Prime Mitglieder:

Der Nachfolger der FireTV Box ist nochmal schneller, bietet 4K Streaming und verzichtet auf einen optischen Audioausgang. Probleme mit dem Sound wurden behoben, auch die meisten Release-Probleme gehören mittlerweile der Vergangenheit an. Wofür braucht man den FireTV, wenn man schon einen FireTV Stick hat?

Der größte Unterschied ist ganz eindeutig die Leistung der Box. Die Hardware ist um einiges potenter und besonders wenn man Apps wie z.B. Kodi benutzt wird man dies deutlich merken.

Lohnt sich die Box für Kodi?

Kodi (das neue XBMC) lässt sich sehr leicht installieren und bietet danach ALLES was man sich so wünscht. In meinen Augen gibt es wirklich nichts besseres als sich die Box mit Kodi zu holen und sich dann einen schönen Skin zu installieren. Es gibt extrem viele Repos die dann wiederum alles enthalten, was man sich denken kann.

Reicht für Kodi nicht der Stick oder die alte Box?

Der Unterschied zwischen den einzelnen Geräten ist extrem. Ich habe auch mit dem Stick begonnen und der Unterschied zur Box ist schon gigantisch. Wer sich täglich in Kodi aufhält wird es sofort zu schätzen wissen. Die 4K Box ist dann nochmal eleganter und bügelt sämtliche Ruckler die bei der 1. Box noch gelegentlich auftreten weg. Außerdem kommt hier der 4K Support. Wer ein Gerät hat, welches das Unterstützt und Netflix oder Amazon Inhalte in 4K sehen will, der sollte hier zuschlagen.

20 Apr 07:36

MediEvil 3: Fate’s Arrow [PS2 – Cancelled Pitch]

by maicrosoft@gmail.com (unseen64)

MediEvil was a hack and slash adventure series that consisted of two games on the original Playstation (MediEvil in 1998 and MediEvil 2 in 2000) and a third game on the PSP (MediEvil: Resurrection in 2005). All three games were developed by SCE Cambridge Studio (now Guerrilla Cambridge), and although the series was moderately successful it was never granted the greenlight for a true third installment (MediEvil: Resurrection just being a remake / re-imagining of the first game). However, a concept for a MediEvil sequel on the Playstation 2 was actually pitched back in early 2003, when the developers within Sony Cambridge were considering several options after the less than amazing sales of Primal.

This new game would have been called “MediEvil 3: Fate’s Arrow”, a title that was later reused as an inside Easter egg for the name of a mini-game (Arrow o’ Fate) in MediEvil: Resurrection. Loosely, the story would continue from where MediEvil 2 left off, with Sir Dan travelling back in time to Gallowmere. Specifically, he travels back 100 years before the events of MediEvil 1, and just a few weeks before the Battle of Gallowmere is due to occur. We know that by rights, Sir Daniel Fortesque will be shot in the eye by the first arrow thus freeing up his men to fight on to victory, unburdened by his ‘leadership’. But Dan learns that the timeline has somehow changed: a mysterious new figure has aligned herself with Zarok – an Egyptian sorceress: Kiyante.

medievil 3 ps2 cancelled

Kiya has played Dan like a fiddle: tricking him into rescuing her, stealing the Time Machine and delivering her into the company of the one figure from history whose evil ambitions (and talents) mirror her own. By using the fabled Anubis Stone she will aid Zarok by raising an army of undead. She will ensure that living Sir Dan doesn’t die so soon and instead sticks around long enough to truly doom his brave compatriots. If that happens, together Zarok and Kiyante would achieve a crushing victory, the earth would be overrun with demons and mankind enslaved.

The aim of the game was for Sir Dan to keep the timeline pure by stealing the Anubis Stone and ensuring that his cowardly living self is firstly compelled into leading the battle charge and falls at the first arrow, allowing Zarok to be defeated and history to play out as it should. This was also to be a chance to reflect on the real story of Sir Dan and in doing so to appreciate the true hero he has become in death compared to the miserable individual he was in life (there would have been a few shades of the British comedy series Black Adder here, season one specifically).

The-Black-Adder-MediEvil-3

MediEvil 3 would have borrowed a few ideas from Primal, featuring a companion sidekick character who would be a key figure to the game. In this case, the companion is Lupo – Sir Dan’s originally-under-appreciated, but utterly faithful hound who first meets skeleton Sir Dan at the beginning of the game and then joins him in his journey.  A squeaky dog toy was going to be an item you could throw around to direct his attacks, especially against larger enemies and bosses. Generally he would tear around as an AI character, loosely following you and doing general side-kickey stuff.

The game also would have featured a more open, hub based structure to the world with story driving things forward. Dan and Lupo would travel to both old and new locations of Gallowmere in their attempt to find allies to aid them against Zarok and Kiya and one ally they meet is an eccentric genie named Al-Zalam. The developers were also planning to bring back the Hall of Heroes after it was lost in MediEvil 2.

This third chapter of Medievil for Playstation 2 of course would have also featured some exciting new weapons, puzzles, and power ups. One new addition would be beast riding, where Dan gets a mount in the form of one of those weird elephant-dragon things that were seen in the underwater portion of The Lake from MediEvil 1. Below you can see one of the concept arts created for the MediEvil 3 pitch, with Sir Dan and Lupo riding the beast mount:

medievil 3 fate's arrow for Playstation 2

The depth of this game would have expanded the MediEvil universe in a whole new way and would have featured a satisfying conclusion to Sir Dan’s heroic journey. Sadly, this never came to be. At the time this game was pitched, a couple things happened: the popular 24 TV-series license became available to Sony Cambridge, and the PSP became a significant company focus. MediEvil: Resurrection on the PSP was ultimately conceived as a way to re-introduce the franchise with a shorter scale project. A couple elements from this MediEvil 3 concept were carried over into Resurrection – one of them being the Anubis Stone and another being the character Al-Zalam.

This lost MediEvil 3 project for PS2 was never more than a design proposal plus a few lovely artworks made to shown some of the new features and characters, but it would have been a great conclusion to the MediEvil trilogy. In January 2013 Sony restructured their Cambridge Studio to develop Killzone Mercenary for the PlayStation Vita and the team was renamed into Guerrilla Cambridge. Sony did not forgot MediEvil and they tried again to develop a third MediEvil in the following years with different developers, one game for Playstation 3 and another for Playstation 4: this time they even created a playable prototype, but in the end both projects were also cancelled. We’ll have more on the lost PS3 and PS4 MediEvil sequels in the future. 

The post MediEvil 3: Fate’s Arrow [PS2 – Cancelled Pitch] appeared first on Unseen64: Beta, Cancelled & Unseen Videogames!.

20 Apr 07:32

Das „Atari Jaguar Encyclopedia“ PDF Buch

by B. B.
Wie der Author DaddaRuleKonge bekannt gab, ist sein Buch „The Atari Jaguar Encyclopedia Book“ jetzt als 54 Seiten starkes PDF zum Download verfügbar.  Das Buch nennt alle  Spiele für den Jaguar und gibt einen Kurzüberblick über beteiligte Firmen, Peripherie und Hardware. Es werden drei Spiele pro Seite, mit kurzer Beschreibung und einigen Bildern vorgestellt. Die meisten […]
20 Apr 07:25

The 64 is an unofficial reimagining of the Commodore 64

Following the success of IndieGoGo campaigns for new versions of the Spectrum, someone's launched a crowdfunding campaign that taps into nostalgia for another retro home computer: the Commodore 64.

But unlike the officially-licensed new Spectrum computers, this new Commodore 64 is an unofficial reimagining that isn't allowed to use the Commodore name - or its famous Chicken Head logo.

The 64 is a "homage" to the Commodore 64 that comes in both home computer and handheld console flavours.

Read more…

20 Apr 07:05

Kalkofes Mattscheibe – Fifty Shades of Pink (inkl. 7 Blu-Rays + 3DVDs) – 79,97 EUR

by pkde (DVDTiefpreise)
19 Apr 11:44

Star Fox Zero Animated Short Teaser Trailer Released

by William D'Angelo

Nintendo has released the teaser trailer for the upcoming Star Fox Zero animated short.

View it below:

The animated short will premiere live on April 20th at 3pm PT here.

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A life-long and avid gamer, William D'Angelo was first introduced to VGChartz in 2007. After years of supporting the site, he was brought on in 2010 as a junior analyst, working his way up to lead analyst in 2012. He has expanded his involvement in the gaming community by producing content on his own YouTube channel and Twitch channel dedicated to gaming Let's Plays and tutorials. You can contact the author at wdangelo@vgchartz.com or on Twitter @TrunksWD.

Full Article - http://www.vgchartz.com/article/264045/star-fox-zero-animated-short-teaser-trailer-released/

18 Apr 13:25

Kommentar zur Satirefreiheit

by Red./GRSK

Ein paar einschätzende Worte zum dem vielleicht absurdesten Fall Real- Satire der deutschen Geschichte: #Böhmermann – Erdogan – Ziegenficker – Fragezeichen. Schon jetzt in den Geschichtsbüchern als die erste Satire, die zur Staatsaffäre wurde, weil viele wichtige Leute zur falschen Zeit den Witz nicht verstanden haben.

Noch einmal vorneweg – auch wenn es immer wieder im Mittelpunkt steht – das Schmähgedicht an sich spielt gar keine Rolle. Auch auf die Fragen: war dieses Gedicht noch Satire oder schon Beleidigung? Ist es lustig oder nicht, war das genial oder unter aller Sau? Darf man den türkischen Präsidenten einen Huftier-Besamer nennen oder nicht? … muss die Antwort in diesem Zusammenhang immer heißen: DAS IST ABSOLUT SCHEISSEGAL! Jeder darf das empfinden wie er möchte. Doch die beabsichtigte Satire war niemals und zu keinem Zeitpunkt das vollkommen irrelevante Gedicht an sich – Sondern lediglich die Präsentation desselbigen. Das Gedicht selbst ist plump, krass und beleidigend – allerdings so bewusst überzogen auf Kindergarten-Pöbel-Niveau, das man schon davon ausgehen durfte, ein intelligenter souveräner erwachsener Mensch versteht die Cartoonhaftigkeit der dummdreisten Beleidigung. Niemals hätte ein Böhmermann oder sonst ein zurechnungsfähiger Komiker sich vor die Kamera gestellt und ernsthaft dieses Gedicht vorgelesen.

Der satirische Sinn der ganzen Aktion – unabhängig von der Frage ob gelungen oder nicht – war nur der eine: Ein provokanter Kommentar zur wutschnaubenden Empörung des Rumpelstilzchens vom Bosporus, die bereits ein vergleichsweise moderater Erdogan-Song der Kollegen von Extra 3 verursacht hatte – inklusive des darauffolgenden mehrmaligen Einbestellens des deutschen Botschafters und der unverschämten Forderung des stinkbeleidigten Türken-Chefs, die deutsche Politik solle regulierend einschreiten! Hier legte Böhmermann nun bewusst noch einen drauf und erklärte in der Sendung den Unterschied zwischen freier Meinungsäußerung und Satire und böswilliger Schmähkritik, die einfach nur auf Beleidigung aus sei – so wie das daraufhin zitierte Erdogan-Gedicht… von dem er sich danach selbst distanzierte.

Okay, klar – das war natürlich als Provokation gemeint. Keine Frage, wir sind ja nicht doof. Aber genau diese Provokation war eben die Satire, nicht das Gedicht! Und genau solch eine Provokation ist auch die Aufgabe der Satire.

Es ging hier um die Aussage, einem tobenden Despoten, der in seinem eigenen Land das Recht auf freie Meinung mit Füßen tritt, den verbalen Mittelfinger in rechtmäßiger Empörung entgegen zu strecken und zu sagen: „Hör genau zu, Wutwichtel, wir leben glücklicherweise in einem Land, in dem Humor noch nicht verboten ist und in dem man frei sprechen darf. Und wenn man es geschickt macht, kann man dich sogar noch viel mehr ärgern, ohne dich wirklich offensiv zu beleidigen. Denn das ist nämlich der Witz an der Satire und der Redefreiheit! Und ihre Macht. Ha!“ Blöd nur, dass dieses Spiel mit der Meta-Ebene für sehr viele Menschen ein wenig zu hoch angesetzt war…

Die unbedacht vorschnelle Reaktion des ZDF und allen voran der Kanzlerin, die zum Schutze des fragilen Türkei-Abkommens in vorauseilendem Gehorsam der möglichen Empörung des zürnenden Muselmanen zuvorkommen wollte, lieferte erst die Grundlage zu allem was noch folgen sollte. Die bis heute existierende vorschnelle Löschung der Sendung in der ZDF-Mediathek verhindert zudem weiterhin, das Gedicht in seinem intendierten und präsentierten Zusammenhang überhaupt vollständig zu sehen – und nimmt uns allen somit die Möglichkeit, sich eine eigene Meinung bilden zu dürfen. Leider feige. Und beschämend falsch für einen öffentlich-rechtlichen Sender.

Wichtig bei der Gesamt-Einschätzung: noch nie zuvor in der Geschichte der Bundesrepublik hat ein Staatsoberhaupt ungefragt und unaufgefordert eine Humorkritik zu einem Stück Fernseh-Satire abgeliefert. Wozu auch? Erst diese offizielle Einschätzung des Gedichts von der Kanzlerin als solche, nicht als Privatperson, und unter Auslassung des Zusammenhangs – führte dazu, dass diese Satire zu einer Staatsaffäre wurde.

Was daraus folgte war ein Wirbelwind des Wahnsinns und der Absurditäten, den man aufrecht, souverän und mit ruhiger Hand wieder hätte beenden können. Nämlich mit der Ansage: „Ja, wir haben eine Gewaltenteilung – diese Frage entscheidet nicht die Politik, sondern die Justiz. Und das wird sie im Fall der persönlichen Beleidigungsklage des Präsidenten Erdogan auch tun. Die überzogene und unserer Auffassung von Meinungs- und Redefreiheit nicht entsprechende Anklage wegen so genannter ‚Majestäts-Beleidigung’ wird allerdings nicht entsprochen. Als deutliches Zeichen unserer Souveränität für die Satire- und Pressefreiheit.“ Dies ist leider nicht geschehen.

Kanzlerin Merkel hat die Ermittlungen und somit eine mögliche Anklage wegen der ungleich schwerer zu bewertenden ‚Majestätsbeleidigung’ zugelassen – Bei gleichzeitiger Ankündigung genau dieses Gesetz wegen Unsinnigkeit so schnell wie möglich kippen zu wollen. Was uns Bürgern und anderen Staaten nun traurigerweise sagt: auch bei uns ist das Recht auf Satire und freie Meinungsäußerung zwar theoretisch gegeben – Endet aber leider dort, wo der Adressat eines Scherzes den Witz nicht verstanden hat. Auch wenn die Zulassung der Klage rein rechtlich möglich und absolut erklärbar ist – Dem Rechtsstaat wäre auch ohne diese Zustimmung durch die private Klage Erdogans genüge getan worden. Die Gerichte hätten entschieden – fernab der Politik. So wie es sein soll. Die Zulassung der Klage als absurde ‚Majestätsbeleidigung’ war deshalb weder zwingend noch nötig. Sie war rechtlich korrekt und politisch möglich – als Zeichen an unser Land und die Welt war sie fatal. Dies war kein Zeichen der Stärke, kein Zeichen von Mut oder Entschlossenheit. Und auch wenn es nicht so gemeint war und diese Behauptung vielleicht falsch oder übertrieben ist: Diese Entscheidung wird vermutlich als mutloses Einknicken und Verrat an den Werten unseres Landes und unserer Freiheit stehen bleiben, das selbst vom Vorsitzenden der Türkischen Gemeinde in Deutschland kritisiert wird. Denn auch die hätte sich auch für ihr Land und ihre Bürger ein klares Bekenntnis zur Meinungsfreiheit gewünscht. Diese Entscheidung aber hilft wirklich niemand,und sie wird fatalerweise gerade von den falschen und radikalen Kräften für ihre Zwecke genutzt werden, denn alle, die bereits bislang Merkel – unberechtigterweise – als Verräterin am eigenen Volk bezeichnet haben, bekommen nun einen Beweis für ihre Behauptung und die Gelegenheit, auf einen bequemen, wenn auch falschen Zug der Argumentation aufzuspringen, wodurch ich befürchte, dass der Bumerang, der von der Kanzlerin hier lasch und kraftlos geworfen wurde, noch mit heftiger Wucht in ihrem eigenen Nacken landen wird.

Ein trauriger Tag für unser Land und unsere Meinungsfreiheit. Aus einem kleinen, zugebenermaßen diskussionswürdigen Scherz, wurde eine absurde Staatsaffäre. Aus einem Furz wurde ein Tsunami. Durch eine bizarre Abfolge unsinniger Fehlentscheidungen wurde aus dem Versuch, die Satirefreiheit mit ihren eigenen Mitteln zu demonstrieren, eine politische Demonstration dazu, wie man mit ihr eben nicht umgehen darf. Diese Entscheidung war vielleicht nicht der Tod der Satirefreiheit, aber zumindest ein gewaltiger Tritt in ihre Eier. Die eben unsere Regierung gerade damit nicht bewiesen hat. Wäre es nicht so traurig, könnte man darüber eigentlich nur lachen.

Der Beitrag Kommentar zur Satirefreiheit erschien zuerst auf Oliver Kalkofe.

13 Apr 07:59

Super Famicom and Fire Emblem Fates New 3DS XL Bundles Available for Pre-order in Japan

by William D'Angelo

The Super Famicom Edition New 3DS XL bundle and Fire Emblem Fates Edition New 3DS XL bundle pre-orders are now available in Japan.

Pre-orders will be accepted until April 27th at 11:59am JST. Both will begin shipping in late July.


The Super Famicom Edition New 3DS XL bundle is priced at 21,600 yen and includes the Super Famicom themed New 3DS XL and a theme download.


The Fire Emblem Fates Edition New 3DS XL bundle is priced at 20,304 yen and includes the Fire Emblem Fates themed New 3DS XL and a TCG Fire Emblem 0 exclusive cards.

Thanks Gematsu.

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A life-long and avid gamer, William D'Angelo was first introduced to VGChartz in 2007. After years of supporting the site, he was brought on in 2010 as a junior analyst, working his way up to lead analyst in 2012. He has expanded his involvement in the gaming community by producing content on his own YouTube channel and Twitch channel dedicated to gaming Let's Plays and tutorials. You can contact the author at wdangelo@vgchartz.com or on Twitter @TrunksWD.

Full Article - http://www.vgchartz.com/article/263951/super-famicom-and-fire-emblem-fates-new-3ds-xl-bundles-available-for-pre-order-in-japan/

13 Apr 07:58

Spieleveteranen-Podcast #78

by Jörg Langer

Nummer 78 ist da! Nee, kein Roboter, sondern die launige Diskussionsrunde der quietschfidelen Spiele-Frührentner Heinrich Lenhardt, Jörg Langer, Michael Hengst, Mick Schnelle und Roland Austinat.

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13 Apr 07:02

Humble Telltale Bundle – z.B. mit The Walking Dead, Back to the Future oder Game of Thrones

by William

Das neue Humble Bundle dreht sich dieses mal komplett um Telltale Games, bei welchen die Handlung im Vordergrund steht:

Humble Telltale Bundle   z.B. mit The Walking Dead, Back to the Future oder Game of Thrones allgemein  schnaeppchenfuchs136

Die Keys gibt es mal wieder alle für Steam und funktionieren für Windows oder Mac. Ich habe bei jedem Game eine Verlinkung zu Steam gesetzt und hier sind die Kandidaten:

Stufe 1 für 1$ (ca. 0,91€)

Stufe 2 (momentan ~ 6€)

Stufe 3 (~ 11€)

Zu Humble Bundle allgemein

Das Prinzip bei dem Anbieter ist, dass ihr zahlen könnt, was ihr wollt. Es gibt immer 3 Stufen, wobei Stufe 3 alle Spiele aus Stufe 1 und 2 beinhaltet und Stufe 2 alle aus der ersten.

Zwar gibt es keine weiteren Zugaben ab der dritten Stufe, aber ganz sinnlos ist es nicht, noch mehr draufzupacken. Ein Teil des Geldes geht nämlich an Unicef, weswegen man in der ersten Stufe auch gern ein paar Dollar mehr zahlen könnte Humble Telltale Bundle   z.B. mit The Walking Dead, Back to the Future oder Game of Thrones allgemein  simple smile

12 Apr 13:18

Fallout 4: Erweiterung Far Harbor fünfmal so groß wie Automatron-DLC

by Benjamin Braun

Am heutigen Dienstag erscheint mit Wasteland Workshop die zweite der drei bislang konkret bekannten Download-Erweiterungen zu

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11 Apr 08:01

Jaguar Spiel Rebooteroids als public Beta verfügbar

by B. B.
Das lang erwartete neue Jaguar Spiel Rebooteroids kann jetzt kostenlos in einer Beta-Version herunter geladen werden. Die Entwickler erhoffen sich hierdurch genügend Feedback um ihr Spiel weiter verbessern zu können. Rebooteroids wurde bereits auf dem ejagfest 2012 gezeigt, danach ruhte die Entwicklung für einige Zeit. Jetzt wird wieder mit Hochdruck an der Fertigstellung gearbeitet. Mit einer […]
11 Apr 08:00

Amazingly Bad Zelda CD-i Remake Trailer Gives Us Everything We’ve Ever Wanted and More

The consensus for fans of the Zelda series is that the two CD-i games, Link: The Faces of Evil and Zelda: The Wand of Gamelon are just bad. You look anywhere on the internet and the criticism for these two games are pretty much the same. That's not to say there isn't any fun in playing these two Zelda CD-i titles as they have their own unique brand of entertainment. It makes you wonder what it would be like if these two infamous Zelda games were remade...

08 Apr 07:26

The Lovely Atari STacy

by ausretrogamer
The Atari STacy! What the? If Atari were good at one thing, it was naming their computer range, hence the STacy being a play on their Atari ST range and a cool woman’s name. Who didn’t want a portable ST back in 1989 that weighed almost 7kg! Well, if we had arms like Arnie Schwarzenegger and […]
08 Apr 07:11

Day of the Tentacle Remastered (PC)

by Evan Norris

The LucasArts point-and-click adventure game canon has experienced something of a renaissance lately. HD remakes of The Secret of Monkey Island and Monkey Island 2 arrived in 2009 and 2010, respectively. And just last year a remastered version of 1998's Grim Fandango launched on PC, PS4, and PSV. Now, in 2016, LucasArts fans can relive Day of the Tentacle Remastered, a lovingly retouched version of what's arguably one of the best point-and-click adventure games ever made.

Created by a rockstar team of developers, including Tim Schafer, Ron Gilbert, and Dave Grossman, the original Day of the Tentacle was a modest commercial success but a critical darling. Critics at the time lauded its graphics, voice work, humor, and challenging but solvable puzzles. Well, the more things change the more they stay the same. I'm happy to report that Day of the Tentacle Remastered is as funny, as challenging, and as creative as ever. Only this time it comes with more bells and whistles.

Day of the Tentacle is the sequel to Maniac Mansion. It concerns an evil tentacle who dreams of world domination and three time-traveling teenagers who try to foil his plans. It's the time-traveling aspect of Tentacle that really makes the game shine. Players will control all three kids at different times, exchanging items through malfunctioning time machines and altering each other's time lines. A time capsule buried in 1789, for example, might pop up with a much-needed item far in the future.

One of the most difficult parts of designing an adventure game is locating a balance between clever puzzles and "impossible" puzzles. Day of the Tentacle strikes that balance beautifully. Individual puzzles are challenging and sometimes frustrating, but never deliberately unfair. Paying close attention to each environment and listening carefully to dialogue will open up many doors.

So what about those bells and whistles? Well, the most obvious is the new coat of paint. Schafer's studio Double Fine did a fine job redrawing the artwork of the game. Interestingly, Double Fine opted to maintain the original's art style. The new visuals are smoother and much more detailed, but the original style remains intact. And if you're one of the people who, like me, enjoy toggling back and forth between the modern and old-school graphics, you can do that with a simple press of F1.

Double Fine also included a new, user-friendly wheel interface, although players can opt for the old-school verbs at the bottom of the screen. Then there are the extras, which include unlockable original concept art, achievements, and an insightful commentary track recorded by much of the original design team.

Faithfully restored and rich in nostalgic goodness, Day of the Tentacle Remastered is easy to recommend, both to LucasArts fanatics and adventure game newcomers. The base game is as clever and enjoyable as ever, and the bonus features are welcome additions. Heck, Tentacle even boasts the entire emulated Maniac Mansion on a computer inside one of the mansion's rooms. So, travel through time, solve some wacky puzzles, and see if you can spot everyone's least favorite Gungan, Jar Jar Binks.

Full Article - http://www.vgchartz.com/article/263606/day-of-the-tentacle-remastered-pc/

08 Apr 07:04

Deutscher Computerspielpreis 2016: Das sind die Preisträger (Upd.)

by Jörg Langer

Update: Wir haben noch einige Fotos ergänzt.

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07 Apr 07:10

Sonic The Hedgehog ‘Boom’ ROM Hack Brings Awful Voice Acting To The Sega Mega Drive

by no-reply@retrocollect.com (Cauterize)

Sonic-Boom-Mega-Drive-ROM-HackOur much loved blue hedgehog has always had an attitude, but his transition into the 3D world equipped him with a vocal arrogance. Whether or not you enjoyed Sonic’s outings on the Dreamcast and beyond, it’s safe to say that his dated lines had even the biggest fans cringing. In an attempt to prove to Sega how silent Sonic should be, one ROM hacker has brought all of his catchphrases from Sonic Boom into the 16-bit world.

07 Apr 07:09

The New Fallout 4 Update Is Going To Let You Tame A Deathclaw

by Jon Gordon

The Wasteland Workshop update is coming to Fallout 4 on 12 April and while new things to build and ways to customise your settlements may be the headline features, we’re much more excited by the idea of taming a Deathclaw!

“With the Wasteland Workshop, design and set cages to capture live creatures – from raiders to Deathclaws! Tame them or have them face off in battle, even against your fellow settlers,” says Bethesda’s description of the add-on.

Modders have been creating Thunderdome scenarios for months now, but this update will allow everyone, even on PS4 and Xbox One, to orchestrate some epic arena battles.

Also in the update are nixie tube lighting, new letter kits and taxidermy. Stuff Deathclaw heads everywhere! Give this vid a watch for the rest of the details.

07 Apr 07:08

Nintendo Returns to Roots in Red Branding

You may not have noticed (or maybe you have... how perceptive!), but Nintendo has returned to their classic red and white branding all over the internet, including in the My Nintendo area. Why does this matter? Well, at the core of it, a major shift like this usually is a representation of a "new era". For the Wii, DS, Wii U, and 3DS era Nintendo used a base grey and white theme with a bit of light blue mixed in time to time. Red and white is classic Nintendo, from an era many long time Nintendo fans remember fondly...

06 Apr 07:46

Coleco Chameleon boss: "I am officially tabling the console venture for good"

A month later the boss of the suspicious Coleco Chameleon console project has come forward and given his version of events. Mike Kennedy, in a long post on the AtariAge forum, announced, "I am officially tabling the console venture for good."

Kennedy also confirmed that the two Coleco Chameleon prototypes - one accused of housing SNES innards, the other of housing a common PC DVR capture card - were "essentially two fake prototypes". But Kennedy said he was misled about them - swindled, even, by the person who made them.

I won't name that person here because this is only Kennedy's version of events, but here is how the story goes:

Read more…

05 Apr 14:21

30 Jahre Jubiläum – Legend of Zelda: 3D Remake kostenlos im Browser spielen

by Minh

Werde Fan vom Schnäppchenfuchs auf facebook oder bleib mit Twitter, RSS und/oder der iPhone/Android-App auf dem Laufenden.

Da es gerade sehr ruhig zugeht in der Schnäppchenwelt hier ein Hinweis auf einen Klassiker, den ihr jetzt im Browser zocken könnt.

30 Jahre Jubiläum   Legend of Zelda: 3D Remake kostenlos im Browser spielen geschenktes geld verdienen  Legend of Zelda 30 Jahre Jubiläum 3D Remake im Browser spielen

Natürlich kommt die Grafik nicht an die der aktuellen Spiele ran, aber darum geht es hier auch nicht. Es handelt sich hierbei um die Ur-Version des Spiels, die in eine dreidimensionale Optik „verwandelt“ wurde. Nun ja, viel Spaß!

05 Apr 07:08

Video: Every Single Super Mario Bros 3 Level Beaten Simultaneously

by no-reply@retrocollect.com (Cauterize)

Super-Mario-Bros-3-All-Levels-Played-TogetherAnyone who grew up with a Nintendo NES will no doubt be able to work their way through the early areas of Super Mario Bros 3’s Grass Land - but could you beat all 90 of the game’s levels at the same time? Although impossible in theory, one retro gamer has stitched together a mosaic of every level of the 1988 classic being beaten simultaneously.