Rockstar Games nous boude un peu sur l'annonce du futur GTA 6, même si certaines rumeurs semblent prédire une sortie sur nos machines.
Faute d'une confirmation officielle de la part du studio, on doit se contenter d'une nouvelle mise à jour, prévue pour le 4 mars, pour le jeu GTA 5 ! Avec de nombreux apports techniques pour la version PC du jeu, du FSR 3, du DLSS 3, de l'occlusion ambiante et de l'illumination globale... […]
Oui, le voilà, l'adaptateur ULTIME pour nos cartes graphiques qui exploitent des connecteurs 12VHPWR ou 12V-2x6, à savoir le et#26174;et#21345;et#36716;et#25509;et#22836;16PIN 180. Un adaptateur à 180°, qui propose un écran pour monitorer la consommation mais aussi la température, tout en permettant le refroidissement du connecteur grâce à la présence d'un ridicule ventilateur de 20 mm...
Le connecteur n'est pas moche en soit, par contre pas de chance, il est uniquement compatible avec les RTX 4070, RTX 4080 et RTX 4090. […]
iniBuilds held a brand-new livestream regarding their much-anticipated A350 for Microsoft Flight Simulator 2020 and 2024. This livestream follows up on the one held last week. The main focus of this presentation is showcasing more of the aircraft and releasing information about it. The first part of the livestream was a showcase and commentary about the multiple features coming with the base add…
Miltech Simulations have announced their next helicopter project for Microsoft Flight Simulator 2020 and 2024 via discord. This project is in partnership with Blackbird Simulations. Both teams are very excited about the project, which is now in its final stages of development. The MH-60 has three main variants, the Jayhawk, Sierra and Romeo. The MH-60 is a multi-mission…
Peu de jeux issus des PlayStation Studios font aujourd’hui l’impasse sur le marché du passé. Il faut donc s’attendre à ce qu’il soit de même pour les jeux qui sont développés par des partenaires tiers de Sony, mais tout de même édités sous la bannière Sony Interactive Entertainment. À ce titre, Rise of the Ronin a bénéficié d’une exclusivité temporaire qui s’apprête à se terminer, l’occasion pour Koei Tecmo de dévoiler la date d’arrivée de son jeu sur Steam.
La version Steam présente toutes ses nouveautés
Sorti le 22 mars 2024 uniquement sur PS5, Rise of the Ronin n’attendra même pas de souffler sa première bougie pour aller chercher un nouveau public. Koei Tecmo vient d’annoncer avec une nouvelle bande-annonce que son jeu sera disponible sur Steam dès le 10 mars prochain. Une grosse semaine avant d’aller se confronter à Assassin’s Creed Shadows, ce qui est somme toute courageux.
Au menu de cette version PC de Rise of the Ronin, on y retrouvera le support pour les écrans ultra-larges avec une résolution pouvant monter jusqu’à 8K, un framerate maximum à 120 images par seconde, le support DLSS, du FSR et du ray-tracing dans tous les sens. En bref, si vous avez la machine qui va avec, Rise of the Ronin affichera ici sa plus belle version, et il en avait bien besoin étant donné ses performances discutables sur console.
Thermaltake est fière de lancer l’alimentationToughpower TF3 1300W – TT Premium Edition, le bloc d’alimentation entièrement modulaire certifié 80 PLUS Titanium conçu pour alimenter les systèmes haute performance et d’overclocking. La Toughpower TF3 1300W est conforme à la spécification ATX 3.1 et est livrée avec des connecteurs PCIe Gen 5.1. Elle garantit une fiabilité supérieure et une compatibilité prête pour l’avenir pour le matériel haut de gamme, y compris les dernières cartes graphiques de la série RTX50.
La Toughpower TF3 1300W est conforme aux normes ATX 3.1, prenant en charge jusqu’à 200 % d’excursion de puissance totale, 300 % d’excursion de puissance GPU et atteint une efficacité de 60 % à faible charge. Ses deux interfaces modulaires PCIe 12V-2X6 natives sont compatibles avec les connecteurs PCIe 12+4 broches avancés, fournissant jusqu’à 600 W pour les cartes graphiques PCIe 5.1 de nouvelle génération. Pour réduire les erreurs d’installation, le câble 12+4 broches est livré avec un design bicolore en vert matcha et noir, permettant aux utilisateurs de vérifier facilement les connexions correctes.
Avec une compatibilité maximale avec les cartes graphiques, la Toughpower TF3 1300W prend en charge diverses cartes graphiques NVIDIA et AMD. Cette alimentation intègre des câbles PCIe à 8 broches pour les cartes graphiques des séries AMD et RTX, elle dispose également de deux connecteurs PCIe 12V-2X6 pour les cartes des séries RTX 50 et 40 qui sont compatibles avec les connecteurs PCIe Gen 5.1, adaptés aux différents besoins de connexion des cartes graphiques.
Conçu pour les amateurs d’overclocking, le commutateur OCM de la Toughpower TF3 1300W permet aux utilisateurs d’optimiser sans effort les performances du système. Par défaut, l’alimentation fonctionne en mode Multi-Rail avec protection contre les surintensités (OCP) pour assurer une sécurité maximale. Après une simple pression sur l’interrupteur OCM, la Toughpower TF3 1300W peut passer en mode rail unique 12V, libérant ainsi ses capacités maximales. De plus, elle est équipée d’un ventilateur de refroidissement personnalisé Thermaltake, qui empêche efficacement le système de surchauffer.
La Toughpower TF3 1300W est composée à 100% de condensateurs électrolytiques japonais de haute qualité à 105°C/221°F, offrant une durabilité et une fiabilité avantageuses. Elle est construite avec un design à faible bruit d’ondulation de <30mV, une régulation de tension <±2%, et un temps de maintien de 17ms et plus, garantissant sa stabilité. Cette alimentation est compatible avec la certification 80 PLUS Titanium, ce qui permet de réduire les pertes d’énergie grâce à son rendement élevé de 94 %.
Pour ceux qui recherchent un bloc d’alimentation capable de répondre aux exigences des systèmes haut de gamme, la Toughpower TF3 1300W est un choix exceptionnel. Construite selon les normes ATX 3.1 avec prise en charge PCIe 12V-2×6 et une efficacité 80 PLUS Titanium, elle libère tout le potentiel de vos composants haut de gamme, ce qui en fait un incontournable pour les overclockers et les amateurs de performances.
G.SKILL International annonce la sortie de la spécification de mémoireDDR5-6400 CL30-39-39-102 à faible latence en kits haute capacité, jusqu’à 96 Go (2×48 Go). Cette spécification de kit de mémoire haute performance sera disponible sous les séries Trident Z5 RGB et Trident Z5 Royal, avec prise en charge du profil d’overclocking de mémoire Intel XMP 3.0.
Mémoire hautes performances pour la plate-forme Intel Z890
Le kit de mémoire G.SKILL DDR5-6400 CL30 de 96 Go (2×48 Go) combine une capacité élevée et une faible latence pour offrir des performances supérieures pour les plates-formes et les utilisations gourmandes en mémoire. La capture d’écran ci-dessous montre ce kit de mémoire de 96 Go (2×48 Go) fonctionnant à DDR5-6400 CL30-39-39-102 avec la carte mère ASUS ROG Maximus Z890 Hero et le processeur de bureau Intel® Core™ Ultra 7 265K.
Démonstration de la DDR5-6400 CL30 96 Go (2×48 Go) sur la plate-forme AMD AM5
Dans le cadre de recherches et de développements approfondis, G.SKILL démontre également la possibilité de ce kit de mémoire à faible latence et à haute capacité fonctionnant sur le nouveau processeur AMD Ryzen série 9000 et la carte mère du chipset AMD X870. La capture d’écran suivante présente un kit de mémoire de 96 Go (2×48 Go) fonctionnant à DDR5-6400 CL30-39-39-102 avec la carte mère ASUS ROG Crosshair X870E Hero et le processeur de bureau AMD Ryzen 7 9800X3D.
Cette nouvelle spécification DDR5-6400 CL30 prend en charge le profil d’overclocking de mémoire Intel XMP 3.0 sous les séries de mémoires Trident Z5 RGB et Trident Z5 Royal pour un overclocking facile de la mémoire via le BIOS de la carte mère sur les plates-formes prises en charge. En plus de la grande capacité du kit de 96 Go (2×48 Go), des kits d’une capacité de 64 Go (2×32 Go) et 48 Go (2×24 Go) sont également prévus. Ces kits de mémoire seront déployés auprès des partenaires de distribution mondiaux de G.SKILL à partir du 1er trimestre 2025.
Intel a récemment reconnu que le lancement de sa série de processeurs Core Ultra 200S n’a pas été aussi réussi que prévu, notamment en matière de performance de jeu. Lors d’une interview avec Hot Hardware, Robert Hallock, vice-président et directeur général de l’IA client et du marketing technique chez Intel, a expliqué que l’entreprise travaille activement pour résoudre les variations de performance observées par les testeurs.
Intel a mené des recherches intensives suite au lancement d’Arrow Lake et a découvert que certaines configurations de systèmes généraient des résultats de performance significativement différents des données officielles. Cela concerne particulièrement les performances de jeu, qui, dans certains cas, ne correspondent pas aux attentes initialement fixées par Intel. Un correctif pourrait cependant être en cours de préparation.
RobertHallock a précisé que certains systèmes peuvent connaître des problèmes de performance dans des conditions spécifiques, et que ces problèmes sont exacerbés par la multiplication de certains facteurs. Contrairement aux suppositions initiales, la latence de la mémoire, bien qu’importante, n’est pas la seule cause de ces contre-performances. Intel s’attendait à une latence de 80 ns maximum, tandis que certains testeurs ont observé des valeurs dépassant les 180 ns, mais ce n’est pas le problème principal.
« Nous savons que beaucoup s’interrogent sur ce qui s’est passé. Bien que nous ne puissions pas entrer dans les détails, nous avons identifié plusieurs facteurs, notamment au niveau du système d’exploitation et du BIOS. Les performances observées dans les tests (sans faute des testeurs) ne sont pas celles que nous avions prévues ni celles que nous souhaitions », a expliqué Hallock. « Ce lancement ne s’est tout simplement pas déroulé comme prévu, ce qui a été une leçon pour nous et a déclenché une réponse interne conséquente pour comprendre et résoudre le problème. »
Exemple de résultats décevants des Core Ultra 200s : Cyberpunk 2077
Le jeu Cyberpunk 2077, que nous avons testé avec les trois modèles phares de la marque, met en évidence la difficulté évoquée !
Actuellement, Intel enquête sur la contribution de certaines versions de BIOS ou paramètres système aux performances réduites. Bien que Hallock n’ait pas détaillé les changements à venir ni les solutions attendues pour les utilisateurs, il a mentionné que les améliorations devraient être disponibles d’ici fin novembre ou début décembre au plus tard.
Des perspectives limitées sur l’avenir du socket LGA-1851
Lors de cette interview, la question du support des futurs processeurs pour le socket LGA-1851 a également été abordée. Cependant, en raison de restrictions légales, Hallock n’a pas pu fournir d’informations spécifiques à ce sujet. Intel aurait pourtant pu partager ces informations lors du lancement d’Arrow Lake, mais a choisi de ne pas le faire.
Notre avis
Le lancement des processeurs Core Ultra 200 illustre les défis auxquels Intel est confronté dans un marché de plus en plus exigeant. Les utilisateurs et les critiques attendent des performances sans faille, notamment dans le domaine du gaming, où chaque détail compte. La communication rapide d’Intel sur ces problèmes et la promesse de correctifs témoignent d’une volonté de transparence et d’engagement envers ses utilisateurs.
Avec des délais de correction fixés au mois prochain, Intel joue sa crédibilité, en particulier pour les amateurs de jeux vidéo qui attendent une performance optimale. En travaillant à stabiliser ces facteurs de performance, Intel espère non seulement rassurer sa clientèle actuelle, mais aussi consolider sa position sur le marché des processeurs haute performance.
Les influenceurs n'ont pas créusé du tout... Superbe open world, le meilleur d'Ubisoft et une ambiance partout de folie.
Avec le futur Assassin's Creed Shadows (prévu pour le 15 novembre), Star Wars Outlaws est pour Ubisoft l'une des plus grosses sorties de 2024, voire de ces dernières années. Un enjeu commercial important porté par un titre de prime abord bien sage dans sa formule de jeu AAA en open world. Pourtant, discrètement, le titre de Massive amorce d'audacieux bouleversements dans sa structure et son gameplay. Une révolution est-elle en marche ?
Les adaptations du Seigneur des Anneaux en jeu vidéo n’ont pas été particulièrement réjouissantes ces derniers temps. Pourtant, avec une franchise toujours aussi populaire, les titres continuent d’affluer. The Lord of the Rings: Return to Moria se veut être un projet beaucoup moins ambitieux, mais malheureusement tout aussi moyen. Après son lancement sur PC (via Epic Games Store) et PS5, nous avons enfin une date de sortie pour les versions Steam et Xbox Series.
Une mine !
The Lord of the Rings: Return to Moriaavait déjà connu quelques retards pour la version PS5, sortie plusieurs semaines après la version PC. Aujourd’hui, l’éditeur North Beach Games et le studio Free Range Games annoncent enfin l’arrivée des versions Xbox Series et PC via Steam, qui manquaient à l’appel.
Le jeu de survie sera donc disponible le 27 août prochain sur ces plateformes et profitera d’une petite baisse de prix durant une période limitée pour atteindre les 19,99€. Pour accompagner cette sortie, les développeurs annoncent également une mise à jour en or appelée « The Golden Update » pour les versions PS5 et PC via Epic Games Store. Voici ce qu’elle apporte :
Mode Sandbox : Disponible auparavant en version bêta, le mode Sandbox est désormais accessible à tous. Il permet une exploration et une expérimentation indépendantes dans la montagne, utilisant un système de génération procédurale pour créer des mondes variés à chaque partie. Ce mode, non linéaire et peu dirigiste, est recommandé aux joueurs expérimentés.
Cross-Play sur toutes les plateformes : Les joueurs sur PC (via Steam ou Epic Games Store), Xbox Series X|S et PlayStation 5 peuvent désormais jouer ensemble. Les sessions peuvent accueillir jusqu’à 8 joueurs, quelle que soit leur plateforme.
Nouvelles armes et armures : Le mode Sandbox introduit 14 nouvelles armes et armures, comme le chapeau en peau de loup, le bouclier Gondorien, la hallebarde Khazad et le Barôkamlut. Ces objets peuvent être transférés en mode Campagne si le personnage en est équipé.
Nouvelles pièces de construction et décorations : Plus de 100 nouveaux objets de construction et décorations, tels que des luminaires, tapis, bannières, meubles, tables et chaises, sont disponibles pour embellir les bases des joueurs.
Améliorations de la construction : Le système de stabilité des constructions a été amélioré et l’alignement des objets est facilité, permettant de construire des bases plus vastes et solides.
Pause en solo : Les joueurs en solo peuvent désormais mettre le jeu en pause en appuyant sur « echap » sur PC ou en ouvrant le menu des paramètres.
Musique d’ambiance : Des musiques d’ambiance accompagnent désormais les aventures des Nains dans la Moria.
Paramètres de difficulté : Les joueurs peuvent ajuster la difficulté de divers aspects du jeu, comme l’agressivité des ennemis, les combats, les hordes, les sièges, la fréquence des patrouilles, ainsi que les drops et la survie.
Corrections de bugs et améliorations
Pour plus d’informations sur The Lord of the Rings: Return to Moria, n’hésitez pas à consulter notre test de la version PC.
Over the course of the weekend, new information regarding Honeycomb Aeronautical’s situation has come to light from both of the parties involved, revealing the existence of “counterfeit” Honeycomb Charlie pedals, copyright disputes, and other details.
Background Information
For those unaware, flight sim peripherals manufacturer Honeycomb Aeronautical has been in a strange situation for the past year or so. Many customers had been complaining about issues with the company not responding to their support claims, not processing refund requests, and not receiving their orders.
In January of 2024, Nicki Repenning, the founder of Honeycomb Aeronautical, posted a statement on the company’s Facebook page. The statement, in short, explained that he and his ex-business partners were having ownership and financial disputes that were severely impacting the operations of the company, and that he was exploring other avenues to continue the production of the long-awaited pedals.
Since then, Honeycomb, Aerosoft, and Nicki all provided statements that indicated that the pedals had entered production. During an interview at FSExpo 2024, Nicki even said that he was working with a law firm to work out the negotiations and financial deals necessary to retake the assets from the Honeycomb company, which is owned by snakebyte | GROUP.
Latest Honeycomb Management Update
In August 2nd, 2024, snakebyte | GROUP posted a management update on Honeycomb’s website that aimed to clarify the situation regarding “a former employee,” who “claims to be the ‘Founder’ of Honeycomb.” The statement went on to explain that the employee, assumed to be Nicki, was hired by snakebyte | GROUP in 2013 to manage the company, where he carried the job title of ‘Founder and CEO’ until snakebyte | GROUP terminated his employment in October 2023.
Regarding Honeycomb’s property, the statement claimed that Nicki, despite his job title of Founder and CEO, has never owned any part of Honeycomb Aeronautical. Furthermore, it claims that he does not own any of the company’s assets, designs, or other IP, and that he’s not authorized to represent the company. Despite what Nicki mentioned in the FSExpo interview about acquiring Honeycomb, snakebyte | GROUP’s statement remarked that the company is not working with him, and that it does not intend to sell Honeycomb Aeronautical.
Apart from Honeycomb, snakebyte also owns a few other gaming peripheral and tech-related brands.
Lastly, snakebyte | GROUP’s statement claimed that the Charlie Rudder Pedals being sold by Nicki through his website are not an authorized Honeycomb Aeronautical product, and that these pedals are based on “incomplete and work-in-progress tooling,” which its engineers improved to make the product last longer. snakebyte | GROUP’s Charlie pedals can be identified by the serial number, which contains the factory identifier “SA,” while Nicki’s pedals have an identifier of “RY.”
Nicki’s Response
A day after snakebyte | GROUP’s statement, FSElite published an article where they followed up with Nicki to get his perspective on the situation, with him even providing some legal documents and chat logs to explain where he is with the acquisition of Honeycomb, what is happening with his production of the pedals, and what the differences between his pedals and snakebyte’s pedals are.
Nicki claims that his company, Honeycomb Aeronautical Inc (different from Honeycomb ltd, registered in Hong Kong) is the owner of the copyright for all three of Honeycomb’s current products, and even provides some copyright certificates that seem to confirm this. He says that he is still trying to work out a deal with snakebyte | GROUP to acquire Honeycomb, but that snakebyte is making it very difficult. He provides some chatlogs of him with Marc Küpper, director of snakebyte | GROUP, where he discusses this acquisition and the manufacturer’s (Ryder Industries) involvement.
Nicki also claims that his company has the license to use the Honeycomb Aeronautical trademark, which was given to him after he made a deal with snakebyte | GROUP to pay off snakebyte’s substantial debt it had accumulated with Ryder Industries. According to Nicki, this license includes production and sales of the Charlie pedals, as well as the Alpha yoke and Bravo throttle quadrant.
Lastly, back to the pedals, Nicki claims that snakebyte | GROUP’s pedals are based on an early version of the Charlie pedals that were reverse engineered by the company, and that these pedals contain cheaper electronic and mechanical components than his pedals. He backs this claim with a report from Ryder Industries that shows the lower quality of snakebyte | GROUP’s pedals. Despite the differences, Nicki says that his company will still provide warranty and support for both snakebyte | GROUP’s and Honeycomb Aeronautical, Inc.’s pedals.
All images in this section provided by Honeycomb’s Nicki Repenning to FSElite.
As with our previous reports on Honeycomb Aeronautical, this situation is still on-going, and there isn’t a clear indicator of what exactly will happen with the company yet. As more information is revealed in the future, we will let you know more about it. If you’d like to read more about the Charlie pedals, check out Asa’s hands-on experience with the pedals at FSExpo 2024.
Dépassant les limites de l'application d'Orange censé bloquer les numéros indésirables, une application alternative pourrait bien enfin être une solution définitive contre ces appels néfastes. On vous explique tout.
Les développeurs de Star Wars Outlaws ont pensé à une option pour désactiver les indicateurs aidant à trouver plus facilement son chemin. Exit les éléments de décors en jaune qui simplifient trop l'exploration.
Difficile de le nier, l’aventure n’a pas été de tout repos pour les développeurs de Bleak Faith Forsaken. Après plusieurs reports et un lancement compliqué, le jeu a subit quelques retours assez moyen de la communauté, sans compte des accusations d’utilisation de l’IA et de vol d’animations. Mais le studio n’a pas lâché et a déployé plusieurs mises à jour pour tenter de bonifier son expérience, tout en travaillant en parallèle sur des versions consoles qui sont fin prêtes.
Une date console pour le Souls-like
Ce chemin, loin d’être de tout repos, semble pourtant arriver à son terme. Bleak Faith Forsaken vient d’annoncer une date de sortie logée au 6 août 2024 pour ses moutures PlayStation 5 et Xbox Series. L’action RPG aux fortes influences Souls sera d’abord lancé en version numérique à une trentaine d’euros et se présente comme une version définitive, autrement dit, regroupant les diverses mises à jour déployées sur PC d’ici là. On nous promet également une optimisation des sensations à la DualSense.
Dans la foulée, Perp Games, son éditeur, a confirmé une édition physique pour les amoureux et amoureuses de la boîte. Une version qui sera distribuée dans nos contrées par Maximum Entertainment (anciennement Just for Games). Elle arrivera un peu en décalé puisque prévu pour le 13 septembre 2024.
Par contre, mauvaise nouvelle, celle-ci n’est prévue que sur PlayStation 5, boudant la Xbox. A l’inverse, on se réjouit de voir la présence d’une bande-dessinée collector de quelques pages qui revient sur l’univers du titre. Les précommandes ont déjà été lancées au prix de 39.99€ chez Leclerc et ne devraient pas tarder chez les autres revendeurs.
Vous avez un message d’erreur lorsque vous lancez le jeu ? L’application s’est arrêtée ? Il y a un souci sur votre partie The First Descendant ? Consultez cette page pour voir si votre message d’erreur n’y figure pas, et si une solution existe. Voici tous les messages et comment faire pour résoudre.
Tous les codes d’erreur The First Descendant
Hormis les traditionnels problèmes de serveurs, The First Descendant peut aussi connaître quelques soucis. Soit liés au jeu en lui-même, soit à votre configuration ou un problème d’optimisation. Voici les principaux codes d’erreur que vous pouvez avoir :
0xE3010502
0xE3010503
0xE3010504
0xE3010505
0xE3010507
0xE3010508
0xE3020101
0xE5000104
0xE3010509
0xE5000103
0xE5000105
0xE5000109
0xE5000101
0xE5000102
Voici ce qu’il faut faire pour les résoudre :
0xE3010502 : Supprimez le fichier NGService du dossier d’installation du jeu et réinstallez-le
0xE3010503 : Si une fenêtre contextuelle Nexon Game Security apparaît au démarrage du jeu, cliquez sur « Oui », puis exécutez le jeu.
0xE3010504 : Supprimez le fichier NGService du dossier d’installation du jeu et réinstallez-le
0xE3010505 + 0xE3010507 + 0xE3010508 + 0xE3020101 + 0xE5000104 : – Autorisez le dossier BlackCipher dans les paramètres de votre antivirus ou de votre pare-feu, puis essayez à nouveau d’exécuter le jeu et/ou Supprimez le fichier NGService du dossier d’installation du jeu et réinstallez-le
0xE3010509 + 0xE5000103 + 0xE5000105 + 0xE5000109 : Supprimez le fichier NGService du dossier d’installation du jeu et réinstallez-le
0xE5000101 + 0xE5000102 : Veuillez que exceptions pour le dossier du jeu et le dossier BlackCipher ont bien été ajoutés à votre pare-feu, puis essayez de l’exécuter à nouveau.
Vérifiez également que le dossier du jeu est complet et n’hésitez pas à le réinstaller.
Vérifiez l’intégrité des fichiers du jeu
Pour vérifier l’intégrité des fichiers, faites :
Clic droit sur le nom du jeu dans votre bibliothèque Steam
Cliquez sur « Propriétés »
Dans l’onglet « Fichiers installés », faites « Vérifier l’intégrité des fichiers du jeu »
Malheureusement, comme assez régulièrement avec les jeux en ligne, le lancement de The First Descendant a connu quelques soucis. Parmi les problèmes récurrents, autre que l’instabilité des serveurs, était le code d’erreur LE:13. Mais alors, pourquoi se produit-il ? Comment l’éviter ? Que faire pour corriger le code d’erreur LE:13 ?
Le code d’erreur LE;13 se produit lorsqu’un joueur ou une joueuse ne parvient pas à entrer dans le jeu en raison d’une échec de connexion. Il s’agit bien d’un problème de connexion aux serveurs, et non d’un souci lié à votre compte ou à vos informations. Si vous souhaitez résoudre ce problème, quittez entièrement l’application, et relancez ensuite le jeu.
Si cela ne marche pas, il n’y a malheureusement pas vraiment d’autres solutions : il faut attendre. Pour suivre l’évolution des problèmes serveurs, vous pouvez suivre les développeurs sur Twitter ou leur Discord officiel. Il se peut aussi que ce soit lié à une maintenance.
With Microsoft Flight Simulator now set for a release later this year, the MSFS team is gearing up for an increasing unveiling of the features and capabilities of the new platform. This release will offer simmers important improvements in their virtual flying experience from the comfort of their homes and enhance the interplay with an increasingly accurate replica of the “Digital Twin” of our world, which made a huge impact when MSFS 2020 released nearly four years ago.
This year at FlightSimExpo, the MSFS team lifted the veil a little more on what’s coming with Microsoft Flight Simulator 2024. Here are some of the highlights of their presentation!
Achievements and Sustained Development
Jorg Neumann, head of Microsoft Flight Simulator, began the session by expressing gratitude to the community, saying, “Thank you for entrusting us with the hobby.” He revealed that MSFS 2020 has now past 15 million unique users and over a billion flight sessions. Neumann also assured the community that support for MSFS 2020 would continue with near-monthly updates planned until 2028.
New Features and Enhancements
Jorg described MSFS 2024 as “the biggest, most complex flight simulator ever undertaken,” with 800 developers working on it currently. The new simulator will feature an entirly 3D ground environment, utilizing Azure AI to create detailed landscapes with trees, rocks, and grass. This is a significant step forwards from MSFS 2020, that features a 2D ground “with a texture” on top, according to Asobo’s Sebastian Wloch.
The integration of real-time ray tracing will enhance lighting and shadow effects, providing more realistic visuals. Seb examined a screenshot from the MSFS 2024 trailer, noting that the shadows from the buttons are “much sharper” than the ones from the window as a result of the ray tracing.
Improved photogrammetry will ensure better accuracy in terrain and structure modelling, while comprehensive rendering and lighting reworks will further elevate visual fidelity. Additionally, dynamic interactions with environmental elements such as grass, vegetation, and water will create a more immersive experience.
Expanded Aircraft and Partnerships
Several new aircraft have been confirmed for MSFS 2024. The A330-200 and -300 by iniBuilds will feature both the GE and RR engines. The Twin Otter by Aerosoft has been almost completely rebuilt with enhanced systems. Most notably, a Boeing 737 MAX 8, described as the most complex aircraft developed by Asobo to date, will be included in the base simulator. Neumann emphasized the importance of community collaboration, stating, “MSFS is made for the community with the community.”
New Gameplay Mechanics
MSFS 2024 will introduce new mechanics such as walkarounds, a feature that was audibly applauded and cheered in the room at FsExpo, with Jorg seen celebrating the reaction. The ability to walk around also means a pre-flight inspection can be done outside the aircraft, including removing covers.
An advanced flight planner, accessible across various platforms, will offer detailed route planning. The weather systems have been enhanced with the addition of cirrus clouds and wake turbulence effects, providing a more realistic flying experience. Replay functionality has also been improved.
Enhanced Realism and Interactivity
The new simulator will feature dynamic interactions with environmental elements. Rope physics and moving vegetation have been modelled, while people walking in airports will add to the immersive atmosphere. Water and waves will be rendered in 3D, and sky rendering has been improved for more lifelike atmospheric effects. MSFS 2024 will also support new biomes and animals, realistic seasonal changes, and Aurora Borealis.
Vegetation movement will be affected by aircraft, and a new engine will simulate cloth and tissue materials, enhancing objects like balloons. This new engine also enhances the Red Bull Air Race package; the pylons aircraft fly between are “simulated completely”, according to Seb, adding that you can “fly through and they rip apart.”
Development Partnerships
The MSFS team announced several partnerships to enrich the simulator. iniBuilds will create planes for the official Red Bull Air Racing partnership. Global Ship AI Traffic will provide real-time positional data for ships, and PuffinFlight will enhance visual flight rules (VFR) experiences. Fabio of FlightControlReplay will improve replay features, and Got Friends will develop the Optica and avionics for gliders, including the Stemme S12G, a project that they had announced quite a while back and that’s being integrated directly into MSFS 2024.
Conclusion
The FlightSimExpo 2024 presentation showcased the ambitious scope of MSFS 2024, which is set to redefine flight simulation. With a robust roadmap and extensive community involvement, the future of MSFS looks incredibly promising. Microsoft Flight Simulator 2024 is set to release on November 19th, promising to deliver an unparalleled virtual flying experience. Stay tuned for more updates as we approach the release date.
In celebration of Flight Sim Expo, Asobo has released City Update 8 for Las Vegas and part of the surrounding areas. The update improves some natural landmarks and adds many man-made ones, such as the Vegas strip and The Sphere.
The release video uploaded to MSFS’s YouTube channel showcased some of the landmarks surrounding the big city, including Boulder City, the Hoover Bridge, Las Vegas Lake, Frenchman Mountain, and Red Rock Canyon.
Las Vegas City
Las Vegas is the most populous city in the state of Nevada. It’s known as the Entertainment Capital of the World due to its vibrant night life and entertainment; it’s also known for its large and luxurious hotel-casinos, many of which have been represented in this update. The city is also known by simmers as the place where FSExpo 2024 will be hosted, specifically at the Rio Convention Center.
The video showcased many of the improved buildings, hotels, and venues that are included in the update. The Stratosphere Tower, the Mirage Hotel, the MGM Grand, the Rio Convention Center, and many other buildings have been upgraded.
Other notable places shown include the Allegiant Stadium, the Southern Highlands Golf Club, the Las Vegas Strip, the LINQ Promenade, and the Sphere.
MSFS City Update 8 is available now for free from the in-sim marketplace. If you’d like to take a look at the release video, you can do so here. Stay tuned to FSNews for our upcoming extensive coverage of FSExpo 2024!
MOZA Racing, a company known primarily for high-quality sim racing hardware, has taken to the virtual skies with a new line of flight simulation gear aimed at a diverse audience of flight simmers. This new product line is centered around the MOZA AB9 force-feedback (FFB) flight stick base. The FFB base and stick attachments were announced today at FSExpo 2024, alongside a new throttle and a set of rudder pedals.
MOZA Racing Takes Off
MOZA is a well-established name in the sim racing community, offering a wide range of wheels, shifters, pedals, and other accessories for racing sims. Founded in 2012, MOZA has built a reputation for high-quality hardware underpinned by force-feedback (FFB) technology that is much more common (and usually more affordable) than FFB-enabled flight simulation gear. MOZA stated in a press release that their flight simulation gear will be built on their proven success in the sim racing arena.
MOZA Racing’s new lineup of flight simulation gear
MOZA AB9 Active Force Feedback Base
MOZA debuted its new AB9 Active Force Feedback base at FSExpo 2024. This flight stick base includes dual 9Nm (newton-meter) high-torque servo motors to provide FFB on two axes. MOZA states that these servos are actuated based on a proprietary algorithm that ensures precise responses to provide an authentic feel of force on the aircraft’s controls.
The AB9 advertises compatibility with leading flight simulation software at release and will be constructed from aluminum. It will be paired with MOZA’s Cockpit Control Software to allow for fine-tuning of settings and will include multiple mounting options for flexible integration into your home flight deck. The AB9 base will launch alongside the MOZA MH16 modular joystick, which uses a unique modular design to replicate F-16 and F-18 fighter jet grips in a single package that advertises universal compatibility.
MOZA MRP Rudder Pedals and More
MOZA Racing also announced the customizable MRP rudder pedals. Crafted from the same aluminum alloy as their other new products, the MOZA MRP pedals are promised to be just as customizable as the rest. MOZA states that they will be able to be adapted to a wide range of aircraft types, from fighters to helicopters and more in between.
MOZA also announced the MTP Throttle Panel, a dual-axis throttle quadrant, as well as the MTLP Takeoff and Landing Panel. These products will replicate fighter aircraft controls with dozens of physical switches and customizable throttle detents. The throttle also features FFB in the form of a vibration module that will respond to airspeed changes. The MTP Throttle and the MTLP Takeoff and Landing panel will be able to be used together or separately. MOZA also stated that the MTP Throttle Panel will feature an Electronic Flight Information System (EFIS), which will be integrated with their hardware to provide detailed and accurate flight data.
MOZA Racing is targeting June 21st for the release of the AB9 base and MGH16 Joystick, and the throttle panel is expected to be available at the end of July. Pricing is yet to be announced. You can find out more about MOZA Racing’s existing lineup of sim racing gear on their website. FSNews staff will be visiting MOZA at FSExpo 2024 and will get hands-on experience with their new hardware to the best of their ability. Stay tuned to our FSExpo coverage for more!
At #FSExpoFirday during FSExpo 2024 in Las Vegas. SayIntentions.ai took to the main stage to share some news regarding their AI platform for Microsoft Flight Simulator and X-Plane 12. In addition to the established AI ATC that you can speak to, users can now also have an AI Cabin Crew for their IFR flights included with a SayIntentions subscription. The announcement also included a price reduction for SayIntentions subscriptions.
AI Cabin Crew Now Available
During the presentation, a video showcasing everything you can do with this platform was shown. In the video, it was revealed their brand new AI Cabin Crew which is available today with your current subscription. This new feature showcases even more of what their AI technology can offer. There are 3 different personalities the AI crew can take for a different experience on each flight. Even more personalities are going to be added in the future. The flight attendant can address the passengers and even make funny comments about the flying of the pilot as shown during the video.
This brings even more than just ATC to this platform. Now having access to a more realistic cabin ambiance and multiple other features available in the platform like an AI tour guide, AI flight instructor, and multilingual support for the AI ATC. According to the presentation, more features are coming to this platform. Traffic injection and “living world” AI are expected to arrive this year.
SayIntentions was never happy with the current pricing of the subscription. They promised that when the technology price of the AI models decreased, they would solve the pricing for the platform. SayIntentions kept their promise and as of right now the price of the subscription will be $19.95 a month instead of the previous $29.95 a month. Bringing all features that were available with the previous pricing. They promise to keep continuing to reduce the prices as technology still advances.
SayIntentions.ai at FSExpo 2024
SayIntentions.ai has a booth at FSExpo 2024 where users can go and test their products and acquire some gear from attendees. They have three demo stations and shirts for the first 100 subscribers of their platform who show up at the booth. Additionally, they will also have 1500 discount coupons worth 25% off the first month of subscription.
During the event, they will host giveaways both in-person and online via their Discord and YouTube. Among the prices, you can find an RSG GTN 750 and free subscriptions for SayIntentions.ai. To enter the giveaway you can sign up for a free 24-hour trial account during FSExpo to enter with 1 ticket. Monthly subscribers of the platform will receive 5 tickets and annual subscribers will receive 20 tickets for the giveaway.
In the booth, they will display a live radar with users flying with their software. At the top of every hour, they will choose a member to win a 2-week extension on their subscription. This will encourage people to fill out the radar at display at the event. That’s all for the SayIntentions.ai presentation this Friday at FSExpo 2024. You can keep up to date with the most recent news at FSExpo 2024 in our special coverage of the event here.
Tony, the product manager at WinWing, used his time at FSExpo 2024’s Friday Announcement session to present WinWing’s upcoming products. Following their Airbus FCU release, WinWing is continuing the trend with the rest of the Airbus cockpit products, now also joined by Boeing cockpit products.
The Airbus Cockpit product range will consist of the FCU (already released), the EFIS panels with left and right variants sold separately, the MCDU, the MIP panel, and the transponder panel. Joining the broad range of panels, WinWing has also introduced the Ursa Minor Airline Joystick. This joystick mimics the Airbus A320 sidestick and each of the variants (left and right) will be sold separately.
These products are planned for 2024, and according to Tony, we should get more A320 products in 2025.
No details were shared on the specific features of the units, but Tony from WinWing mentioned that all units will be Plug&Play. In other words, no installation or settings will be necessary for the units to work properly.
However, the prices were mentioned, which were a very nice sight to the crowd, based on the reactions. The prices will be:
A320 EFIS: 84.95$
A320 MCDU: 129.95$
A320 ACP: TBD
A320 Transponder: TBD
A320 Joystick: 83.90$
These prices are really low on the chart compared to existing options, which can move around 1,000$ in terms of the MCDU.
Joining the Airbus product line by WinWing is the Boeing Cockpit product range. As the name might suggest, WinWing is also working on a Boeing 737 MCP panel, EFIS panels (left and right sold separately), and a CDU unit.
Whilst the range might seem limited compared to the Airbus Cockpit products announced earlier, Tony assured us that more products for the Boeing aircraft family will be coming in 2025.
The prices of the Boeing Cockpit range are very similar to the ones of products in the Airbus Cockpit range. They are:
B737 MCP: from 129.95$ (two variants; the more advanced one does not have a price yet)
B737 EFIS: 79.95$
B737 CDU: 129.95$
WinWing Force Feedback Joystick
At the end of the presentation, Tony presented the Cyber Taurus, an FAA-certified force feedback joystick. WinWing promises that the user will be able to feel explosions, aerodynamic configuration changes, landings, and other events through the joystick’s haptic feedback.
The joystick’s force feedback system will likely not work properly on all addons. As Tony explained, aircraft developers will need to send WinWing data on their addons for WinWIng to calibrate the joystick’s mechanism properly.
No price or release date was given during the presentation.
As official partners of FSExpo 2024, we are reporting on the event. You can keep track of all the news on our FSExpo 2024 page through this link: fsnews.eu/fsexpo.
In a truly surprising announcement today at FlightSimExpo, MicroProse, the legendary game developer behind classics like Falcon and F-15 Strike Eagle, revealed their entry into the add-ons development community for Microsoft Flight Simulator with a series of historic aircraft. And the first release will be a true legend of WWII: the B-17G Flying Fortress!
This marks an incredible development for MicroProse, which has historically enjoyed success developing its own flight simulation titles, sometimes competing directly with Microsoft’s offerings.
MicroProse’s Heritage Valor Collection promises a curated selection of meticulously crafted add-ons with a World War II theme. These add-ons will offer virtual pilots an immersive experience with historically accurate aircraft, allowing them to virtually step back in time and experience the thrill of flight during a pivotal period in aviation history.
Leading the Charge: The B-17G Flying Fortress
The first aircraft to be released in the Heritage Valor Collection is the incredible B-17G Flying Fortress – The Queen. This late 1942 variant represents the pinnacle of B-17 design and played a critical role in Allied bombing campaigns over Europe. With this upcoming release, simmers will have the opportunity to experience the awe-inspiring power and historical significance of this iconic bomber.
MicroProse has assembled a dedicated team focused on historical accuracy. The B-17G will be meticulously recreated down to the finest detail, both in its exterior and interior. Here’s what we can expect:
Meticulously accurate model and textures, both interior and exterior, representing a late-1942 B-17G
Authentic sound effects recorded from a real B-17
Multiple liveries available
Realistic flight model developed based on aircraft manuals and extensive documentation
The Pursuit of Historical Realism
“Developing these aircraft is a challenging endeavor due to the numerous variations, even within the same block or sub-version of the aircraft. Accurate references are often difficult to find, as even museum-preserved aircraft don’t fully capture their historical authenticity,” said Sérgio Costa, Project Development Manager at MicroProse and head of the Heritage Valor Collection line of products.
And yes, this is the same Sérgio who runs helisimmer.com, a beloved member of our community who has been advocating for the interests of rotorcraft enthusiasts in flight simulation for years!
Regarding the B-17, Sérgio added, “We have been collaborating closely with consultants to enhance visual realism and access various resources that aid in fine-tuning the flight model and systems.”
This is still a work in progress, but you can learn more information on the Heritage Valor Collection and the B-17 Flying Fortress – The Queen by visiting the official website at www.heritagevalorcollection.com.
With no prior warning (even though we knew it was in the works and would probably not be too far off from release), Blackbird Simulations has released what they are calling their “highest fidelity aircraft to date” today. It’s the T6A ADV, and it’s actually an enhanced version of a simulation developed for use by the USAF/NATO for real-world pilot training!
There’s clearly a lot of ambition here as Blackbird makes a play for the top of the military aircraft category in Microsoft Flight Simulator, following their successful entry into the GA market with the Cessna 310R. The T6A is a whole different beast, and hardcore simmers will be happy to know that actual Air Force pilots are expected to master this simulation before stepping into the real aircraft.
For this aircraft, Blackbird has implemented a multitude of features, with both visuals and effects being at the forefront of the simmer experience. Expect to see a high-fidelity 3D model of the T6, with effects such as engine and propeller blow-out effects, tire sparks, wheel blowouts, and dozens of customization options, including night lighting.
Moving into the simulation side of things, we’re looking at what is quite literally a “study-level” aircraft for Microsoft Flight Simulator. Blackbird’s T6A comes with fully custom and realistic analog, electric, hydraulic, pressurization/ECS, fuel, and oil systems, allowing you to become completely immersed in managing the aircraft.
Additionally, there’s a 1:1 fully functional GPS, an in-game tablet with a map and a failure system interface, and even an automatic co-pilot option to help manage the two-seat configuration of the airplane. And yes, you can fly from either seat!
As you can see, there’s plenty to keep you entertained. This is all complemented by more than a dozen high-quality liveries, unique pilot model animations, and a custom sound pack that should bring the aircraft to life.
It’s quite an impressive package indeed. A military trainer aircraft made with such high levels of detail is a rare sight, but it’s exactly the kind of aircraft that deserves this level of detail. It’s a “trainer,” after all, so it better be as realistic as it can get!
Alors que Prince of Persia; the Lost Crown poursuit tranquillement son bonhomme de chemin, un nouveau jeu pourrait arriver prochainement avec plusieurs surprises. Et la première, si on se fie aux rumeurs, concernent la méthode de lancement : il s'agirait d'un jeu avec un accès anticipé... Sur Steam !
Pourquoi un accès anticipé et non une sortie en version définitive directement ? Parce que le jeu serait un roguelite avec Evil Empire aux commandes. Le studio français, qui s'occupe actuellement du suivi de Dead Cells, pourrait ainsi adapter le jeu en fonction des retours des utilisateurs.
[…]
The MSFS World Hub is a recent addition by the MSFS team, offering the community a chance to submit improvements and fixes to the default airports within the platform. These submissions are then rolled out to the entire community through official platform updates.
This feature has been in development for quite some time and was made available for use earlier this year. Since its launch, community members have actively submitted numerous changes to the existing airports in MSFS, which are then reviewed by a team of moderators to ensure they align with the platform’s guidelines. Today, the first batch of updates has been released for all MSFS users to enjoy!
When you launch MSFS for the first time today, you will be prompted to install a new update. This update accomplishes two main objectives: it updates the simulator’s AIRAC data to the current cycle and introduces a series of World Hub updates for a wide range of airports.
Airports and airfields across the globe, from small ones to large international airports, have seen improvements. Noteworthy changes include those at KMDW Chicago Midway International Airport in the United States, EDDF Frankfurt Airport in Germany, and LEBB Bilbao Airport in Spain, just to name a few, but there are many more affected airports. Sadly, there are no detailed notes about the specific changes made in each airport.
In accordance with World Hub guidelines, users can submit fixes and enhancements to airports but are not allowed to completely overhaul the scenery. This restriction is in place to leave room for the talented developers in the community to undertake significant visual upgrades and release them as freeware or payware scenery mods.
However, airport updates submitted through the World Hub can include improved placement of runways, taxiways, and parking spots for a more accurate reflection of the real-world airport. The positioning of other objects can also be optimized for an improved layout, but major visual overhauls, such as new buildings, are beyond the scope of what the World Hub covers.
The MSFS World Hub paves the way for the community to enhance the base scenery in MSFS more efficiently and effectively. We hope today’s update is just the beginning of many more to follow. However, we do wish for greater transparency and for a detailed list of changes to be made available, allowing simmers to understand precisely what has been updated in each location.
Découvrez une nouvelle aventure de Goldorak, le plus puissant des robots de l'espace.
Goldorak, le plus célèbre des robots de l'espace, a marqué toute une génération de fans avec son dessin animé diffusé en France à partir de 1978. Tiré du manga de Gô Nagai, le héros aux cornes d'or a combattu les forces de Véga aux côtés d'Actarus, Alcor et Vénusia. Quarante-trois ans après sa première apparition à la télévision, Goldorak revient en bande dessinée grâce à un quintet d'auteurs passionnés, qui ont mis quatre ans à peaufiner un album qui fera sans doute date dans l'histoire de la BD.
un coffret exceptionnel
La BD propose une suite inédite aux aventures de Goldorak, qui…
Depuis quelques jours à peine, les possesseurs de l'édition Constellation de Starfield peuvent se plonger dans l'aventure spatiale de Bethesda. Un Fallout 4 dans l'espace qui propose une ribambelle d'activités diverses et variées. Exploration, housing, quêtes en tous genres, les joueurs ont de longues heures devant eux. Mais Starfield, c'est également un éditeur de vaisseaux complet. Un moyen de personnaliser de la coque à la soute vos vaisseaux. Et bien évidemment, nombreux ont été les joueurs à tenter de reproduire certains des vaisseaux les plus mythiques de la Pop Culture. Star Wars fait évidemment partie des univers les plus prisés,…
Cet automne, New World fêtera ses deux ans. Tout bon MMO qui se respecte se doit de recevoir une extension durant son exploitation, et ainsi, Amazon Games annonce Rise of the Angry Earth.
Le programme est assez classique, mais fera sûrement plaisir aux joueurs de compagnies qui ont en avait un peu marre de se disputer toujours les mêmes territoires en permanence. Vendue 30€, cette extension augmentera le level cap au niveau 65, accompagné d’un nouveau plafond pour les compétences.
Ça ne sera pas de trop pour explorer – et exploiter – une région du Levant méconnaissable, radicalement transformée par la colère d’Artemis et les Seigneurs des bêtes, las de la nuisance que représentent les colons humains sur l’île d’Aeternum. Comme dans la vraie vie, la nature nous fait comprendre à sa manière qu’on fait n’importe quoi. Quelque chose qu’elle nous fera bien comprendre dans un nouveau donjon 62+.
Mais, eh, l’homme a toujours su innover pour faire face à de nouvelles menaces, qu’elles aient raison ou non. Rise of the Angry Earth introduira un nouveau tier de rareté d’équipement, les Artéfacts, offerts en tant que récompense de quêtes dédiées et évolutifs en fonction du style du joueur. Il y aura aussi une nouvelle arme à maîtriser : le fléau d’armes qui va de pair avec son bouclier, canalisant des buffs pour les alliés, et des debuffs pour les ennemis.
Tous les animaux dans Rise of the Angry Earth ne sont pas hostiles, cependant. L’histoire de New World justifiait de façon assez bancale la raison pourquoi les joueurs ne pouvaient pas avoir droit au bonheur d’une bonne monture, mais elle se rattrape en leur donnant enfin ce qu’ils désirent tant depuis 2021. En effet, plus jamais vous ne galérerez avec vos pieds, puisque le “secret du dressage d’animaux” sera enfin révélé dans l’extension, avec la possibilité de monter à dos de cheval, de loup ou un carrément de celui d’un lion, entièrement personnalisables et dont il faudra apprendre à s’occuper.
Le succès initial de New World a impressionné en étant brièvement le jeu le plus joué de Steam lors de sa sortie, jusqu’à se voir octroyé un commentaire de Jeff Bezos, mais il faut reconnaître que le MMO n’a pas réussi à transformer cette effervescence en succès pérenne. La population est stable, mais pas vraiment comparable aux 900 000 joueurs en simultané du lancement qui avaient posé tant de soucis techniques à Amazon Games à l’époque.
En apportant du nouveau contenu et des fonctionnalités réclamées par les joueurs depuis la sortie, reste à espérer que Rise of the Angry Earth, prévue pour le 3 octobre, saura être un nouveau départ pour le MMO. Surtout si les joueurs PVP et adeptes du jeu de pouvoir pourront y trouver leur compte, car pour l’instant, l’extension semble être plutôt orienté PVE.
Starfield arrive bientôt ! Soyez prêts à embarquer dans l’aventure intergalactique, car Starfield pointe le bout de son vaisseau spatial dès le 31 août pour certains d’entre nous. Bien sûr, c’est uniquement si vous avez réservé votre billet astral à temps.
Tous les vaillants explorateurs qui ne sont pas encore en train de naviguer dans les étoiles avec Starfield trépignent d’impatience pour savoir quand ils pourront décoller vers le prochain jeu épique de Bethesda Game Studios. La rumeur court que même les extraterrestres sont en émoi ! Le développeur a lâché le scoop du siècle juste avant le décollage. En effet, une immense carte cosmique avec les horaires de décollage aux quatre coins de notre petite planète bleue est apparue.
Starfield, ce nom magique qui fait rêver d’odyssées interstellaires, a deux dates de lancement. La date universelle de débarquement pour l’édition standard/Game Pass est fixée au 6 septembre, mais si vous êtes prêt à vous offrir le billet de première classe en optant pour l’édition Premium plus onéreuse, l’embarquement est autorisé dès le 1er septembre. La bonne nouvelle, c’est que le sas d’accès s’ouvre simultanément sur Steam, et la boutique Xbox. Pas de jaloux dans cette galaxie ! Les horaires d’embarquement sont synchronisés à la milliseconde près pour ces deux décollages cosmiques.
Un peu plus tôt pour certains petits veinards !
Et tenez-vous bien, les astronautes en herbe ! Le compte à rebours final indique que vous pourrez plonger dans l’univers de Starfield dès 17h PDT le 31 août, et rebelote à la même heure le 5 septembre pour l’envolée officielle. Vous l’avez compris, c’est un rendez-vous interstellaire que même les trous noirs envient.
Accrochez vos ceintures à étoiles, car voici la mappemonde sur laquelle vous pouvez voir quand Starfield arrive !
17h PDT le 31 août/5 septembre.
19h CDT le 31 août/5 septembre.
20h EDT le 31 août/5 septembre.
21h BRT le 31 août/5 septembre.
1h BST le 1er septembre/6 septembre.
2h CEST le 1er septembre/6 septembre.
3h heure normale d’Arabie le 1er septembre/6 septembre.
4h heure normale des Émirats arabes unis le 1er septembre/6 septembre.
Ces derniers temps, Assassin’s Creed Mirage a réjoui les fans avec une annonce prometteuse. Mais pourrait-il en être de même pour un autre titre d’Ubisoft qui refait enfin surface ? À l’horizon, une lueur d’espoir pour les joueurs qui attendent Skull and Bones.
Le Voyage vers l’Introuvable
Sous nos regards curieux, émerge une île familière, mais lointaine : Skull and Bones. Un jeu d’Ubisoft, qui depuis son annonce, navigue sur des flots tumultueux plutôt que d’emprunter les eaux tranquilles d’un fleuve. L’odyssée a commencé en 2013 avec aux commandes Ubisoft Singapore, déjà responsable d’Assassin’s Creed IV : Black Flag. Une coïncidence bienvenue, puisque les deux jeux partagent une ambition commune : nous faire goûter à la vie de pirate. Cependant, Skull and Bones se distingue en ne vous faisant pas incarner un pirate en particulier, mais plutôt le capitaine de son navire au cœur de batailles navales explosives, de préférence aux côtés d’amis. En théorie, cela ne peut que séduire, n’est-ce pas ?
Ce jeu vidéo d’Ubisoft est loin d’être oublié ! Mieux encore, certains chanceux auront la chance de le tester à la fin du mois d’août, une manière idéale de clôturer l’été.
Les Écueils de l’Attente
Cependant, le calme précaire se transforme vite en tempête. Départs, reboots et reports se succèdent, faisant presque croire que le jeu était condamné. Puis, l’année dernière, une date de sortie est annoncée, offrant un nouvel espoir. Mais la malédiction persiste. Une décennie s’est écoulée depuis le début du développement, et toujours aucune date de sortie à l’horizon. Pourtant, Ubisoft ne baisse pas pavillon. La société met tout en œuvre pour redonner vie à sa nouvelle création, peaufinant le jeu sans relâche afin de le rendre enfin attrayant pour les joueurs. L’heure est venue de voir si ces efforts acharnés ont porté leurs fruits.
Ce jeu vidéo d’Ubisoft n’est donc pas mort ! Mieux encore, certains chanceux auront la chance de le tester à la fin du mois d’août, une manière idéale de clôturer l’été.
Une Lueur d’Espoir : Nouvelle Bêta pour Skull and Bones
Un vent d’enthousiasme souffle à l’horizon, avec une nouvelle bêta fermée pour Skull and Bones le week-end prochain. Quelques chanceux auront l’opportunité de mettre le jeu à l’épreuve et de constater les ajustements réalisés. Vous n’étiez pas au courant ? Alors, vous avez manqué le dernier Ubisoft Forward. Skull and Bones y a fait une apparition éclair pour annoncer les dates de cette bêta tant attendue : du 25 août (à partir de 4 heures du matin) au 28 août (jusqu’à 9 heures du matin). Si la gamescom n’occupe pas votre agenda et que l’idée vous séduit, vous pouvez vous inscrire sur le site officiel du jeu et surveiller votre boîte mail. Les heureux élus pourront précharger Skull and Bones à partir du 22 août midi (heure française).
Cependant, gardez à l’esprit que bien que Skull and Bones soit prévu sur PC, PS5, Xbox Series, PS4 et Xbox One, la bêta fermée sera uniquement accessible sur PC. Ubisoft a également dévoilé les configurations PC, susceptibles de changer avant la sortie finale du jeu, mais offrant une première indication. Vous trouverez ces configurations en conclusion de cet article. L’attente est insoutenable, nous avons hâte de découvrir les retours de cette nouvelle bêta. Avec un brin de chance, des retours positifs pourraient enfin permettre à Skull and Bones de mettre fin à son développement et d’afficher une date de sortie concrète. Qui sait ce que réserve l’avenir ?
Configurations Requises pour Skull and Bones
Pour les joueurs souhaitant naviguer sans encombre, voici les configurations minimale et recommandée pour Skull and Bones :
Tout d’abord, voici laconfiguration minimale (1080p/30 FPS) :
Système d’exploitation : Windows 10 64-bit
Processeur : Intel Core i7-4790 ou AMD Ryzen 5 1600
Mémoire vive : 8 Go de mémoire
Carte graphique : NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Go) ou AMD Radeon RX 570 (8 Go)
Espace disque : 65 Go d’espace disque disponible (SSD recommandé)
Configuration recommandée (1080p/60 FPS) :
Système d’exploitation : Windows 10 64-bit
Processeur : Intel Core i7-8700K ou AMD Ryzen 5 3600
Mémoire vive : 8 Go de mémoire
Carte graphique : NVIDIA RTX 2070 (8 Go) ou AMD Radeon RX 5700 XT (8 Go)
Espace disque : 65 Go d’espace disque disponible (SSD recommandé)
Configuration 2K recommandée (1440p/60 FPS) :
Système d’exploitation : Windows 10 64-bit
Processeur : Intel i7-9700K ou AMD Ryzen 5 5600X
Mémoire vive : 16 Go de mémoire
Carte graphique : NVIDIA GeForce RTX 3070 (8 Go) ou AMD Radeon RX 6800 (16 Go)
Espace disque : 65 Go d’espace disque disponible (SSD requis)
Pour terminer voici la configuration 4K recommandée (2160p/60 FPS) :
Système d’exploitation : Windows 10 64-bit
Processeur : Intel Core i5-11600K ou AMD Ryzen 5 5600X
Mémoire vive : 16 Go de mémoire
Carte graphique : NVIDIA GeForce RTX 3080 (10 Go) ou AMD Radeon RX 6800 XT (16 Go)
Espace disque : 65 Go d’espace disque disponible (SSD requis)
Ici, à la rédaction des Players du Dimanche, nous espérons qu’une seule chose, que cette bêta nous rassure concernant le contenu actuel du titre. Nous espérons également que Skull and Bones n’arrive pas trop tard malheureusement ! Certains d’entre nous ont perdu espoir concernant et d’autres comme moi sommes toujours impatients de découvrir ce jeu…