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13 Sep 07:16

iPhone 6 et iPhone 6 Plus: deux astuces pour mieux se rendre compte de leur taille

by Alex

Deux sites offrent la possibilité de mieux se rendre compte de la taille des nouveaux iPhone…

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Crédit photo : AFP

C’est la toute première fois qu’Apple lance deux nouveaux modèles d’iPhone dotés chacun d’une taille d’écran différente (4,7 et 5,5 pouces). Du coup, certains aficionados hésitent encore au sujet du modèle qu’ils souhaitent retrouver dans leur poche. En attendant de voir débarquer les nouveaux appareils dans les magasins, ce qui leur permettra de se faire le meilleur aperçu de leur prise en main, deux astuces existent sur le Web.

Premièrement, le site “iPhone 6 in 3D” permet, comme son nom le suggère, de découvrir les nouveaux iPhone… en 3D, de manière interactive. Il est ainsi possible d’afficher l’iPhone 6 et l’iPhone 6 Plus, de zoomer sur chacun de deux appareils, et de leur faire subir une rotation pour les découvrir sous toutes les coutures. Cerise sur le gâteau, le site permet également de comparer leur taille à celle de l’iPhone 5s ou à celle d’une carte de crédit. Les initiateurs de site expliquent qu’ils croient “que le Web peut être un endroit beaucoup plus riche et plus intéressant avec la technologie appropriée”. Avec ce projet, ils souhaitent montrer “ce qui est possible” et “comment l’expérience en ligne de produits pourrait être dans l’avenir”.

Le site “iPhone 6 in 3D” est à découvrir ici.

Deuxièmement, le site Ars Technica propose de télécharger des “templates”, sous la forme d’un fichier “PDF”. Une fois ce fichier imprimé, il suffit de découper les formes des iPhone représentés dans leur taille réelle.

Le fichier “PDF” est à télécharger ici.

09 Sep 10:38

RYSE : Son of Rome débarque sur PC le 10 octobre

by Hadrien Miche
Skypat

miam ?

A l’occasion de la sortie du jeu vidéo sur PC, Crytek offre la bande originale pour chaque pré-commande.

Le jeu vidéo RYSE : Son of Rome qui était disponible lors du lancement de la Xbox One arrive sur PC. Vendu 39,99€ les joueurs pourront récupérer une copie digitale de la bande son du jeu s’ils le pré-commandent.

Le jeu a mis du temps à sortir sur nos PC mais c’est pour apporter des petites améliorations graphiques bienvenue puisque le jeu sera en 4K. Ainsi les graphismes paraîtront plus réalistes, de quoi donner des frissons lors des bataille. Il faudra bien évidemment avoir un PC et un écran compatible pour en profiter. La bande son contient 25 morceaux pour plus de 50 minutes de musique. Un extrait est déjà disponible en téléchargement sur le SoundCloud officiel de Crytek : https://soundcloud.com/crytek-gmbh/ryse-son-of-rome-ost-rome-theme-1

A l’occasion du lancement du jeu le 10 octobre sur PC, Crytek a mis à disposition une nouvelle bande-annonce :

09 Sep 10:14

15 personnes jugées pour avoir signalé des radars sur une page Facebook

by marc@nextinpact.com
Skypat

Ca devient grave...

Peut-on réduire au silence les pages Facebook qui avertissent du positionnement des radars routiers ? La question sera soulevée dans une affaire examinée aujourd’hui, devant un tribunal correctionnel de l’Aveyron, à l’initiative du procureur de la République.

31 Aug 15:17

Emmy Awards : Breaking Bad sacré roi, Game of Thrones abdique

by Jerome
Skypat

normal, série de folie

Dans la nuit d’hier à aujourd’hui se tenait la 66ème cérémonie des Emmy Awards, sacrant les meilleurs acteurs, séries et films produits pour la télévision. Triomphe pour Breaking Bad avec 5 récompenses sur 7 nominations.

bryan-cranston
Lire la suite..

31 Aug 14:53

La mise à jour 2.1.0 est disponible en Europe !

La mise à jour 2.1.0 pour Diablo III est disponible en Europe ! Cliquez ici ou regardez la vidéo ci-dessous pour découvrir les changements apportés au jeu (pensez à activer les sous-titres).

Attention : il ne vous sera pas proposé de télécharger la mise à jour 2.1.0 tant que celle-ci ne sera pas disponible dans votre région d’origine. Si vous vous connectez avec un logiciel de jeu américain ou asiatique, vous devrez attendre que la mise à jour soit disponible dans votre région avant qu’elle puisse être installée. De plus, si votre région d’origine est l’Europe, vous ne pourrez pas utiliser la connexion internationale pour vous connecter aux serveurs américains ou asiatiques après le déploiement de la mise à jour 2.1.0 tant que ces régions n’auront pas été elles aussi mises à jour.

Mise à jour 2.1.0.26451 de Diablo III

Vous trouverez ci-dessous les dernières notes de la mise à jour 2.1.0 de Diablo III.

FONCTIONNALITÉS INCLUSES DANS CETTE MISE À JOUR

Nouvelle fonctionnalité : Saisons
Les saisons sont désormais un mode facultatif et récurrent, offrant aux joueurs la possibilité de régulièrement tout reprendre de zéro et de faire progresser leurs personnages normaux et extrêmes depuis le début et sans l’or, les ressources ou l’expérience de parangon précédemment obtenus. Comme les personnages de mode normal et extrême, les personnages de saison auront leur propre coffre partagé et leur propre progression en artisanat. Tout objet, or ou expérience de parangon acquis pendant une saison sera transféré vers les personnages « hors saison » du joueur au terme de chaque saison.

Les saisons proposent des récompenses uniques et des défis inédits, dont de nouveaux objets légendaires, un ensemble de transmogrification exclusif réservé aux participants de chaque saison et de nouveaux hauts faits appelés Conquêtes. La progression des joueurs au cours de la saison sera suivie par notre nouveau système de classement.

Pour en savoir plus sur les saisons, cliquez ici.

Nouvelle fonctionnalité : Failles supérieures
Précédemment appelées failles classées, les failles supérieures sont une catégorie de failles nephalem en temps limité. Le jeu propose un nombre infini de failles supérieures, leur difficulté augmentant progressivement à chaque niveau.

Ainsi, en triomphant d’une faille supérieure avant la fin du temps imparti, les joueurs pourront accéder au niveau de difficulté suivant (un temps exceptionnel leur permettra peut-être même de passer plusieurs niveaux d’un seul coup !). Ils pourront poursuivre leurs aventures dans les failles supérieures tant qu’ils terminent chaque niveau avant la fin du temps imparti. À l’inverse, la fin du chrono marquera aussi celle de leur aventure dans la faille supérieure et leurs meilleurs résultats seront alors ajoutés aux classements correspondants.

Pour en savoir plus sur les failles supérieures, cliquez ici.

Nouvelle fonctionnalité : Classements
Avec l’arrivée des saisons et des failles supérieures, il nous a semblé nécessaire de proposer un moyen de suivre la progression des héros dans chacun de ces environnements. Nous avons donc introduit les classements.

Ces derniers tiendront compte de différents types de données de compétition, dont les temps dans les failles supérieures, le total des points de hauts faits de saison et le classement en conquêtes de saison pour divers styles de jeu. Conçus pour être à la fois détaillés et instructifs, ils vous permettront de comparer votre progression à celle de vos amis, frères de clan ou camarades de la même région.

Nouvelle fonctionnalité : Cloaques
À partir de la mise à jour 2.1.0, les joueurs auront la possibilité de faire apparaître un nouveau niveau lorsqu’ils sont dans une faille supérieure ou une faille nephalem : les cloaques.

Conçus à l’origine comme les égouts d’Ouestmarche, les cloaques n’ont pas réussi à trouver leur place lors du lancement de Reaper of Souls. Nous adorions pourtant l’ambiance à la fois glauque et malsaine de ce monde souterrain et nous avons pris le temps de le peaufiner en vue de l’utiliser dans les diverses failles. Nous espérons que vous apprécierez ce nouveau paysage aléatoire !

GÉNÉRAL

  • Tous les joueurs possédant Reaper of Souls bénéficient désormais d’un onglet de coffre supplémentaire.
  • Les joueurs sont désormais déconnectés de Diablo III au bout de 30 minutes d’inactivité lorsqu’ils ne sont pas en jeu.
  • Modifications des soins
    • Les points de vie régénérés par les globes de vie des monstres rares passent de 30 % à 15 %.
    • Les points de vie régénérés par les globes de vie des monstres champions et des serviteurs passent de 20 % à 15 %.
    • La régénération de vie et la vie par coup des objets ont été améliorées.
      • Ces changements touchent tous les objets de niveau 1 à 70.
      • Ces changements sont rétroactifs et s’appliquent à tout l’équipement existant.
    • Le nombre de points de vie régénérés par point de ressource dépensé a été nettement augmenté.
      • Ces changements sont rétroactifs et s’appliquent à tout l’équipement existant.
    • La vie par coup n’est plus affectée par les coefficients de déclenchement aléatoire. Elle ne peut en outre être activée qu’une seule fois par attaque, pour peu que cette dernière inflige des dégâts.
      • Les attaques canalisées prodiguent des soins sur la durée équivalents à ceux d’une attaque non canalisée.
  • La réduction des temps de recharge affecte désormais les compétences utilisant des charges.

CLASSES

  • Différentes améliorations ont été apportées à l’IA de plusieurs familiers :
    • Les familiers des autres joueurs sont désormais moins visibles.
    • Plusieurs bugs empêchant parfois les familiers d’attaquer un ennemi proche ou les forçant à cesser un combat en cours ont été corrigés.
      • Liste des familiers concernés par ces améliorations :
        • Appel des anciens
        • Compagnon
        • Armée de fétiches
        • Gargantua
        • Allié mystique
        • Phalange
        • Chiens zombies
    • Barbare
      • Philosophie
        • Nous continuons à apporter des modifications au barbare pour plus de diversité élémentaire, afin de varier les approches possibles pour votre personnage. Les attaques de base Raclée, Fendoir et Frénésie ont reçu des ajustements visant à les rendre plus intéressantes.
        • Charge furieuse a reçu plusieurs ajustements visant à la rendre à la fois plus efficace et plus amusante à utiliser. Tous les aspects sont concernés, de la séquence d’animation à la distance de charge en passant par le temps de récupération pour le personnage après utilisation.
        • La mise à jour 2.1.0 change le fonctionnement de la régénération de vie des héros de Sanctuaire. L’importance des globes de vie est réduite et celle des compétences et de l’équipement est augmentée. De nombreuses compétences de soin du barbare sont ainsi renforcées.
      • Compétences actives
        • Raclée
          • Les dégâts passent de 215 % des dégâts de l’arme à 320 %.
          • Rune - Rouste
            • Cette rune a été supprimée.
            • Elle a été remplacée par : Transissement.
              • Chaque coup gèle l’ennemi pendant 1,5 seconde. Les ennemis ne peuvent pas être gelés plus d’une fois toutes les 5 secondes.
              • Inflige des dégâts de froid.
          • Rune - Exhortation
            • Les points de fureur générés passent de 8 à 9.
          • Rune - Atomisation
            • Les dégâts des impulsions électriques passent de 70 % des dégâts de l’arme à 100 %.
          • Rune - Offensive
            • Cette rune a été modifiée.
              • L’ennemi touché a 10 % de chances supplémentaires d’être victime d’un coup critique pendant 3 secondes.
              • N’inflige plus de dégâts physiques, mais des dégâts de foudre.
        • Appel des anciens
          • Les dégâts passent de 180 % des dégâts de l’arme à 270 %.
          • Sa durée est réduite de 30 à 20 secondes.
          • Les anciens devraient désormais attaquer de façon plus fiable les cibles en mouvement.
          • La Charge furieuse de Korlic inflige désormais des dégâts aux ennemis qu’il traverse.
          • La Secousse sismique de Madawc inflige désormais une petite projection en l’air au lieu d’un renversement.
          • Rune - Fureur des anciens
            • La fureur générée par coup passe de 3 à 4.
          • Rune - Le devoir du guerrier
            • Cette rune a été modifiée.
              • Les ennemis touchés sont désormais glacés. Leur vitesse de déplacement est réduite de 30 % pendant 2 secondes.
              • Les ennemis glacés ont 10 % de chances supplémentaires d’être victimes de coups critiques.
            • N’inflige plus de dégâts physiques, mais des dégâts de froid.
          • Rune - L’avènement du Conseil
            • Les dégâts passent de 360 % des dégâts de l’arme à 540 %.
          • Correction de bugs
            • Le bug empêchant parfois les anciens d’utiliser leurs compétences bonus a été corrigé.
            • L’invocation des anciens ne verrouille plus la vitesse d’attaque.
        • Fendoir
          • Les dégâts passent de 150 % des dégâts de l’arme à 200 %.
          • Les points de fureur générés passent de 5 à 6.
          • La zone de dégâts passe de 120 à 180 ° afin de mieux correspondre au visuel.
          • Rune - Grand coup
            • Les dégâts passent de 215 % des dégâts de l’arme à 235 %.
            • Frappe désormais tous les ennemis autour de vous.
          • Rune - Avis de tempête
            • Cette rune a été modifiée.
              • Glace désormais tous les ennemis touchés et accroît de 10 % tous les dégâts qu’ils encaissent pendant 3 secondes, quelle qu’en soit la source.
            • N’inflige plus de dégâts physiques, mais des dégâts de froid.
        • Tremblement de terre
          • Les dégâts passent de 2600 % des dégâts de l’arme à 4200 %.
          • Rune - Affaissement
            • N’inflige plus de dégâts de feu, mais des dégâts physiques.
          • Rune - Pas de géant
            • Les dégâts supplémentaires des répliques sismiques passent de 160 % des dégâts de l’arme à 200 %.
          • Rune - Fureur de lave
            • Les dégâts passent de 4500 % des dégâts de l’arme à 5100 %.
        • Frénésie
          • Les dégâts passent de 155 % des dégâts de l’arme à 220 %.
          • Rune - Berserk
            • Cette rune a été modifiée.
              • N’inflige plus de dégâts physiques, mais des dégâts de froid.
          • Rune - Lancer franc
            • Les dégâts passent de 130 % des dégâts de l’arme à 300 %.
        • Charge furieuse
          • Les dégâts passent de 360 % des dégâts de l’arme à 600 %.
          • La portée maximale du sort passe de 35 à 60 mètres.
          • Le rayon du cône de dégâts final passe de 15 à 25 mètres.
          • Les obstacles et les tournants ne devraient plus entraver les déplacements de Charge furieuse.
          • La vitesse de déplacement a été nettement augmentée.
          • La durée de l’animation finale a été nettement réduite et dépend désormais de la vitesse d’attaque.
          • N’alterne plus entre l’arme de main droite et l’arme de main gauche.
          • Rune - Bélier
            • Les dégâts passent de 760 % des dégâts de l’arme à 1050 %.
          • Rune - Charge de taureau
            • Les cibles ne sont plus étourdies, mais gelées.
            • N’inflige plus de dégâts physiques, mais des dégâts de froid.
            • Cette rune a été renommée « Charge glaciale ».
          • Rune - Fléau
            • N’inflige plus de dégâts physiques, mais des dégâts de foudre.
        • Dur au mal
          • Confère désormais une immunité totale aux effets de contrôle des foules.
          • Rune - Bravade
            • Cette rune a été modifiée.
              • Augmente désormais la vitesse de course du personnage-joueur de 40 % et renverse ses ennemis.
          • Rune - Mépris pour les faibles
            • Cette rune a été modifiée.
              • Confère désormais un soin instantané d’un montant égal à 35 % du maximum de points de vie.
          • Rune - Un mal pour un bien
            • Cette rune a été modifiée.
              • Les points de vie générés par chaque point de fureur dépensé passent de 4126 à 5364.
        • Déchirure
          • Les dégâts passent de 1000 % des dégâts de l’arme à 1100 % en 5 secondes.
          • Rune - Lacération
            • N’inflige plus de dégâts physiques, mais des dégâts de foudre.
          • Rune - Mutilation
            • N’inflige plus de dégâts physiques, mais des dégâts de froid.
            • Cette rune a été modifiée.
              • Les ennemis glacés par Déchirure subissent 10 % de dégâts en plus, quelle qu’en soit la source.
          • Rune - Ravage
            • N’inflige plus de dégâts physiques, mais des dégâts de feu.
        • Vengeance
          • Les dégâts passent de 220 % des dégâts de l’arme à 300 %.
          • Les soins conférés passent de 2 % à 4 % du maximum de points de vie par ennemi touché.
          • Rune - Loi du sang
            • Les soins conférés passent de 4 % à 6 % du maximum de points de vie par ennemi touché.
          • Rune - Vindicte
            • Les dégâts passent de 480 % des dégâts de l’arme à 700 %.
        • Secousse sismique
          • Permet désormais de verrouiller un ennemi ciblé avec la souris en maintenant le bouton enfoncé.
        • Cri de guerre
          • Rune - Revigoration
            • Les points de vie par seconde passent de 8253 à 8315
        • Lancer d’arme
          • Les dégâts passent de 185 % des dégâts de l’arme à 275 %.
          • Rune - Arme équilibrée
            • Les points de fureur générés passent de 8 à 9.
          • Rune - Ricochet
            • La portée des ricochets a été légèrement augmentée.
          • Rune - Lancer surpuissant
            • Les dégâts passent de 270 % des dégâts de l’arme à 400 %.
        • Trombe
          • Les dégâts passent de 275 % des dégâts de l’arme à 340 %.
          • La réduction de la vitesse de déplacement sous l’effet de Trombe a été supprimée.
          • Le taux de déclenchement des effets a été nettement amélioré.
          • Rune - Tourbillons de poussière
            • Les dégâts tournoyants passent de 80 % des dégâts de l’arme à 120 %.
            • Les tornades se déplacent désormais approximativement dans la même direction que le personnage-joueur.
            • La durée et la vitesse de déplacement des tornades ont été augmentées.
          • Rune - Ouragan
            • La fréquence à laquelle les ennemis sont attirés a été doublée.
          • Rune - Éruption volcanique
            • Les dégâts passent de 325 % des dégâts de l’arme à 400 %.
        • Courroux du berserker
          • Rune - Tuerie
            • Les dégâts infligés par cette rune peuvent désormais engendrer des effets à déclenchement aléatoires.
          • Rune - Enfant du chaos
            • Les points de vie générés par chaque point de fureur dépensé passent de 4126 à 5364.
      • Compétences passives
        • Rage de berserker
          • L’effet de cette compétence se déclenche désormais à partir de 95 % du maximum de fureur, et non plus uniquement à 100 %.
        • Soif de sang
          • Les points de vie générés par chaque point de fureur dépensé passent de 578 à 966.
        • Présence inspirante
          • La régénération de vie passe de 1 % à 2 % du maximum de points de vie par seconde.
        • Maître d’armes
          • Armes puissantes
            • La fureur par coup passe de 1 à 2 points.
            • La génération aléatoire de fureur sur la base d’un coefficient de déclenchement d’effet a été supprimée. La quantité de fureur produite est désormais soumise à un coefficient de déclenchement d’effet.
              • Par exemple : Une compétence ayant un coefficient de déclenchement d’effet de 1 produira 2 points de fureur supplémentaires, tandis qu’une compétence ayant un coefficient de déclenchement d’effet de 0,5 produira 1 point de fureur supplémentaire.
    • Croisé
      • Philosophie
        • En plus de nombreux ajustements des compétences, nous ajoutons un nouvel ensemble de six pièces, le Legs de Roland. Cet ensemble met l’accent sur l’utilisation de Fustigation ou Coup de bouclier pour vous occuper de vos ennemis de près. Pour mieux valoriser cet ensemble nous avons révisé Coup de bouclier afin de créer une excellente synergie entre les deux.
        • Les armes à deux mains bénéficient d’une amélioration générale, rétroactive à celles déjà existantes. Pour compenser, Force des cieux réduit désormais vos dégâts infligés de 20%. L’amélioration apportée aux armes à deux mains étant supérieure à la réduction de Force des cieux, il s’agit donc d’une augmentation des dégâts en général.
        • La mise à jour 2.1.0 change le fonctionnement de la régénération de vie des héros de Sanctuaire. L’importance des globes de vie est réduite et celle des compétences et de l’équipement est augmentée. De nombreuses compétences de soin du croisé sont ainsi renforcées.
      • Compétences actives
        • Sacre
          • La régénération de vie passe de 8253 à 32 185 points de vie par seconde.
          • Rune - Bain de lumière
            • La régénération de vie passe de 12 379 à 48 278 points de vie par seconde.
        • Jugement
          • Rune - Mortification
            • La régénération de vie passe de 1032 à 2682 points de vie par seconde.
        • Justice
          • Rune - Trait sacré
            • Les soins passent de 1651-2476 à 2146-3219.
        • Lois de l’espoir
          • La régénération de vie passe de 3714 à 10 728 points de vie par seconde.
        • Lois de la justice
          • Rune - Armure de foi
            • L’absorption du bouclier passe de 20632 à 26821 points de dégâts.
        • Lois de la vaillance
          • Rune - Invincible
            • Les points de vie générés par coup porté passent de 16505 à 21457.
        • Phalange
          • La vitesse de course des avatars passe de 100 % à 200 %.
          • Rune - Archers
            • Correction de bugs
              • Le bug empêchant les archers de continuer à attaquer une cible à portée de tir, mais hors de leur champ de vision, a été corrigé.
        • Persiflage
          • Rune - Ascèse
            • Les points de vie générés par coup porté passent de 825 à 1073.
        • Correction
          • Rune - Renaissance
            • La régénération de vie passe de 4952 à 12 874 points de vie par seconde.
        • Coup de bouclier
          • La vitesse de déplacement lors d’une charge a été augmentée de 60 %.
          • La vitesse de l’animation d’attaque a été accélérée.
          • L’animation de la vitesse d’attaque dépend désormais de la vitesse d’attaque.
          • Rune - Ecchymose
            • Les dégâts passent de 1200 % des dégâts de l’arme à 1320 %.
        • Expiation
          • Rune - Moisson
            • La régénération de vie passe de 1238 à 6437 points de vie par seconde.
        • Charge de destrier
          • La durée de restriction de l’utilisation d’autres compétences passe de 1 à 0,4 seconde.
          • Rune - Jouvence
            • La quantité de vie récupérée passe de 10 % à 15 % du maximum de points de vie.
        • Fustigation
          • Rune - Balayage sacré
            • La régénération de vie passe de 2063 à 5364 points de vie par ennemi touché.
      • Compétences passives
        • Force des cieux
          • Réduit désormais les dégâts de 20 % lorsque le personnage-joueur manie une arme à deux mains.
          • Cette modification intervient dans le cadre de l’augmentation des dégâts de toutes les armes à deux mains de mêlée, et vise à maintenir ou augmenter légèrement les dégâts des croisés utilisant Force des cieux.
        • Indestructible
          • Correction de bugs
            • L’immunité aux dégâts conférée par Indestructible ne protège plus des effets d’interruption ou de contrôle des foules.
        • Renouveau
          • Les points de vie gagnés passent de 12379 à 16093.
        • Vigilance
          • La régénération de points de vie passe de 2063 à 2682.
        • Hargneux
          • Les points de vie générés par chaque point de fureur dépensé passent de 825 à 1341.
    • Chasseur de démons
      • Philosophie
        • Nous avons choisi pour le chasseur de démons de porter l’accent sur les compétences de froid et moins sur celles de poison, ce qui nous permet de développer l’utilisation du froid pour cette classe. Passer de cinq à quatre éléments pour la classe en général augmente les chances pour vous d’obtenir un bonus de dégâts élémentaires intéressant.
        • Préparation - Punition est modifiée. La version précédente encourageait les joueurs à dépenser toute leur discipline de manière offensive, ce qui diminuait le rôle de cette ressource comme outil défensif ou tactique.
        • La mise à jour 2.1.0 change le fonctionnement de la régénération de vie des héros de Sanctuaire. L’importance des globes de vie est réduite et celle des compétences et de l’équipement est augmentée. De nombreuses compétences de soin du chasseur de démons sont ainsi renforcées.
      • Général
        • La dextérité ne confère plus de chance d’esquiver.
        • Chaque point de dextérité confère désormais un point d’armure.
      • Compétences actives
        • Bolas
          • Rune - Frappe d’acide
            • Cette rune a été supprimée.
            • Elle a été remplacée par : Frappe de glace.
              • Les ennemis ont 50 % de chances d’être gelés pendant 1 seconde lorsque les Bolas se déclenchent.
              • Inflige des dégâts de froid.
        • Flèche à fragmentation
          • Rune - Maelström
            • Les vrilles ont été remplacées par des fusées.
            • Les dégâts des fusées passent de 220 % des dégâts de l’arme à 450 %.
            • N’inflige plus de dégâts physiques, mais des dégâts de froid.
          • Rune - Étoiles filantes
            • Les dégâts des fusées passent de 400 % des dégâts de l’arme à 600 %.
        • Compagnon
          • Rune - Sanglier de compagnie
            • Frappe désormais les ennemis situés devant lui avec son attaque Fendoir.
          • Rune - Furet de compagnie
            • La vitesse de déplacement du furet augmente de 150 % lorsqu’il ramasse de l’or.
        • Flèche des éléments
          • Rune - Flèche de givre
            • L’effet de ralentissement a été remplacé par un effet glaçant.
          • Rune - Crâne hurlant
            • Cette rune a été supprimée.
            • Elle a été remplacée par : Flèche incendiaire.
              • Tire une flèche embrasée qui inflige 300 % des dégâts de l’arme, puis explose et embrase le sol dans un rayon de 10 mètres pour infliger 315 % des dégâts de l’arme en 2 secondes.
        • Tir constricteur
          • Rune - Chaîne des forçats
            • N’inflige plus de dégâts de poison, mais des dégâts physiques.
        • Tir de repli
          • Le temps de recharge du saut périlleux arrière a été supprimé.
          • Le recul du saut périlleux arrière passe de 15 mètres à 5 mètres.
          • La distance maximale séparant le personnage-joueur d’un ennemi et permettant d’effectuer un saut périlleux arrière a été augmentée.
          • Rune - Éloignement
            • Cette rune a été supprimée.
            • Elle a été remplacée par : Repli offensif.
              • Le saut périlleux arrière a été supprimé. Augmente la haine générée de 7 points.
          • Rune - Déferlement
            • Cette rune a été modifiée.
              • Le recul du saut périlleux arrière passe à 15 mètres.
        • Tourbillon de lames
          • Les dégâts passent de 450 % des dégâts de l’arme à 620 %.
          • Rune - Couteaux d’assassin
            • Les dégâts passent de 450 % des dégâts de l’arme à 620 %.
            • Le délai d’invocation des couteaux à longue portée a été supprimé.
            • Les couteaux à longue portée peuvent désormais frapper des cibles dans un rayon plus important.
          • Rune - Armure de lames
            • Sa durée passe de 4 à 6 secondes.
            • Le bonus d’armure passe de 65 % à 40 %.
            • N’inflige plus de dégâts physiques, mais des dégâts de froid.
          • Rune - Tourbillon de dagues
            • La durée d’étourdissement a été augmentée de 2,5 à 3 secondes.
            • N’inflige plus de dégâts de foudre, mais des dégâts de feu.
            • Les ennemis ne sont plus repoussés.
          • Rune - Maître des couteaux
            • N’inflige plus de dégâts physiques, mais des dégâts de feu.
          • Rune - Précision extrême
            • Les dégâts passent de 1200 % des dégâts de l’arme à 1600 %.
            • N’inflige plus de dégâts physiques, mais des dégâts de foudre.
        • Empaleur
          • Les dégâts passent de 620 % des dégâts de l’arme à 750 %.
          • Rune - Brûlure chimique
            • Les dégâts passent de 220 % des dégâts de l’arme à 500 % sur 2 secondes.
          • Rune - Blessures graves
            • Les dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques passent de 130 % à 330 %.
          • Rune - Impact
            • Les chances d’étourdissement passent de 50 % à 100 %.
          • Rune - Surpénétration
            • N’inflige plus de dégâts de poison, mais des dégâts de froid.
        • Marque de la mort
          • Un temps de recharge de 0,1 seconde a été ajouté afin d’éviter une double incantation accidentelle.
          • Rune - Butin de sang
            • Les soins conférés passent de 1 % à 3 % du maximum de points de vie par coup.
          • Rune - La Faucheuse
            • Les dégâts infligés aux ennemis à proximité passent de 15 % à 20 %.
          • Rune - Ennemi juré
            • La génération aléatoire de haine sur la base d’un coefficient de déclenchement d’effet a été supprimée. La quantité de haine produite est désormais soumise à un coefficient de déclenchement d’effet.
              • Par exemple : Une compétence ayant un coefficient de déclenchement d’effet de 1 produira 4 points de haine supplémentaires, tandis qu’une compétence ayant un coefficient de déclenchement d’effet de 0,5 produira 2 points de haine supplémentaires.
          • Rune - Vallée de la mort
            • Le rayon d’effet passe de 12 à 15 mètres.
            • Le bonus aux dégâts passe de 12 % à 15 %.
        • Tir multiple
          • Rune - Arsenal
            • Les dégâts des fusées passent de 160 % des dégâts de l’arme à 300 %.
          • Rune - Salve arcanique
            • Le rayon de l’explosion initiale passe de 12 à 15 mètres.
            • N’inflige plus de dégâts de poison, mais des dégâts de froid.
        • Préparation
          • Rune - Punition
            • Le coût en discipline a été supprimé.
            • Cette rune est désormais soumise à un temps de recharge de 20 secondes.
        • Pluie de vengeance
          • Les dégâts passent de 1250 % des dégâts de l’arme à 1500 % en 5 secondes.
          • Rune - Anathème
            • Les dégâts passent de 5400 % des dégâts de l’arme à 5800 % en 5 secondes.
          • Rune - Nuage noir
            • Les dégâts passent de 2650 % des dégâts de l’arme à 3500 % en 8 secondes.
          • Rune - Frappe aérienne
            • Les dégâts passent de 3200 % des dégâts de l’arme à 3800 % en 5 secondes.
            • N’inflige plus de dégâts physiques, mais des dégâts de froid.
          • Rune - Pénombre
            • Les dégâts passent de 2400 % des dégâts de l’arme à 2800 % en 5 secondes.
          • Rune - Pilonnage
            • Les dégâts passent de 4200 % des dégâts de l’arme à 4600 % en 6 secondes.
        • Tir rapide
          • Les dégâts passent de 525 % des dégâts de l’arme à 685 %.
          • Rune - Bombardement
            • Les dégâts passent de 465 % des dégâts de l’arme à 545 %.
          • Rune - Haute vélocité
            • Les chances de transpercer les ennemis passent de 40 % à 50 %.
            • N’inflige plus de dégâts de poison, mais des dégâts de foudre.
          • Rune - Jet de toile
            • La durée de ralentissement passe de 1 à 2 secondes.
            • L’effet de ralentissement a été remplacé par un effet glaçant.
            • Cette rune a été renommée « Zéro absolu ».
        • Sentinelle
          • Les dégâts passent de 200 % des dégâts de l’arme à 280 %.
          • Rune - Assistance
            • Cette rune a été supprimée.
            • Elle a été remplacée par : Réfrigération
              • Glace tous les ennemis dans un rayon de 16 mètres et réduit leur vitesse de déplacement de 60 %.
              • Inflige des dégâts de froid.
          • Rune - Chaîne de tourment
            • Les dégâts de l’arme par seconde passent de 240 % à 300 %.
            • Les dégâts de la chaîne peuvent désormais infliger des coups critiques.
          • Rune - Carreau empaleur
            • N’inflige plus de dégâts physiques, mais des dégâts de foudre.
          • Rune - Tourelle crache-feu
            • Les dégâts passent de 70 % des dégâts de l’arme à 120 %.
        • Puissance de l’ombre
          • Les points de vie générés par coup porté passent de 8253 à 16093.
          • Rune - Lune de sang
            • Les points de vie générés par coup porté passent de 16505 à 32185.
          • Rune - Obscurité
            • La réduction des dégâts passe de 15 % à 35 %.
          • Rune - Puits de ténèbres
            • Cette rune a été modifiée.
              • Le coût en discipline est désormais fixé à 10 points.
        • Écran de fumée
          • Rune - Recette secrète
            • Le temps de recharge a été supprimé.
            • Le coût en discipline est désormais de 10.
        • Piège à pointes
          • Les dégâts passent de 250 % des dégâts de l’arme à 340 %.
          • Rune - Récurrence
            • Les dégâts des explosions passent de 250 % des dégâts de l’arme à 420 %.
          • Rune - Paratonnerre
            • Les dégâts passent de 280 % des dégâts de l’arme à 500 %.
          • Rune - Mèche longue
            • Les dégâts des explosions passent de 300 % des dégâts de l’arme à 520 %.
          • Rune - Piège collant
            • Les dégâts passent de 680 % des dégâts de l’arme à 800 %.
        • Rafale
          • Les dégâts passent de 400 % des dégâts de l’arme à 675 %.
          • Rune - Démolition
            • Les dégâts passent de 340 % des dégâts de l’arme à 460 %.
          • Rune - Ombre mouvante
            • N’inflige plus de dégâts physiques, mais des dégâts de foudre.
          • Rune - Ardeur
            • Cette rune a été supprimée.
            • Elle a été remplacée par : Sillage de glace.
              • Le personnage-joueur laisse une traînée de glace dans son sillage qui inflige un montant de dégâts de froid égal à 300 % des dégâts de l’arme en 3 secondes et glace les ennemis à hauteur de 60 %.
          • Rune - Tempête de fusées
            • Les dégâts passent de 90 % des dégâts de l’arme à 130 %.
          • Rune - Acier mordant
            • Les dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques passent de 130 % à 140 %.
        • Acrobatie
          • Rune - Cabriole
            • Le temps de recharge passe de 8 à 6 secondes.
        • Vendetta
          • Rune - De profundis
            • N’inflige plus de dégâts de poison, mais des dégâts de froid.
          • Rune - Couleuvrines
            • Les soins conférés passent de 1,5 % à 3 % du maximum de points de vie par ennemi touché.
      • Compétences passives
        • Perception
          • Cette compétence a été modifiée.
            • Lorsqu’il subit des dégâts qui devraient le tuer, le personnage-joueur disparaît pendant 2 secondes et récupère 50 % de son maximum de vie.
              • Cet effet est soumis à un temps de recharge de 60 secondes.
        • Ressentiment
          • Les soins conférés passent de 1,5 % à 3 % du maximum de points de vie par cumul.
        • Élimination des faibles
          • La description a été clarifiée afin de préciser que cette rune affecte également les ennemis glacés.
        • Perfectionniste
          • Cette compétence n’augmente plus les points de vie du personnage de 10 %.
    • Moine
      • Philosophie
        • Le mécanisme de Paume explosive la rendait trop faible dans certaines situations et trop puissante dans d’autres. Nous l’avons modifiée pour obtenir des performances plus régulières dans des situations variées, ce qui nous offre également assez de flexibilité pour renforcer d’autres compétences de la classe.
        • Nous avons révisé en profondeur le fonctionnement de l’esprit. Après comparaison des chiffres de dépense et de génération, nous avons modifié toutes les compétences qui génèrent de l’esprit et certaines de celles qui en dépensent comme Ruée de la tempête et la Griffe du dragon.
        • Les changements apportés au système d’esprit permettent de belles synergies avec la version modifiée de l’ensemble de Sunwuko, qui offre des bonus pour la dépense d’esprit.
        • La mise à jour 2.1.0 change le fonctionnement de la régénération de vie des héros de Sanctuaire. L’importance des globes de vie est réduite et celle des compétences et de l’équipement est augmentée. De nombreuses compétences de soin du moine sont ainsi renforcées.
      • Général
        • La dextérité ne confère plus de chance d’esquiver.
        • Chaque point de dextérité confère désormais un point d’armure.
        • L’esprit maximum passe de 150 à 250 points.
      • Compétences actives
        • Éclair aveuglant
          • Rune - Éclair ressourçant
            • Les points d’esprit gagnés pour chaque ennemi aveuglé passent de 7 à 10.
          • Rune - Nimbe apaisant
            • La régénération de vie passe de 11966 à 26821 points de vie par seconde.
        • Souffle divin
          • Les soins passent de 53642-70147 à 69735-91192 points de vie.
          • Rune - Cercle de la vie
            • Les soins passent de 107284-140295 à 139469-182383 points de vie.
          • Rune - Nimbe de lumière
            • Les points d’esprit supplémentaires générés par les attaques génératrices d’esprit passent de 4 à 14.
        • Vague affaiblissante
          • Les dégâts passent de 143 % des dégâts de l’arme à 155 %.
          • La valeur de la vitesse d’attaque du premier et du deuxième coup a été augmentée.
          • Rune - Éclopement
            • Les dégâts passent de 216 % des dégâts de l’arme à 255 %.
          • Rune - Marée montante
            • Cette rune a été modifiée.
              • Génère 2,5 points d’esprit supplémentaires par ennemi touché.
          • Rune - Tsunami
            • Un coup sur trois gèle les ennemis pendant 1 seconde.
        • Frappe-cyclone
          • Rune - Brise apaisante
            • Les soins passent de 23874 à 31036 points de vie.
          • Rune - Mur de vent
            • Cette rune a été modifiée.
              • Gèle désormais les ennemis pendant 1,5 seconde après les avoir attirés.
        • Frappe éclair
          • Les dégâts passent de 305 % des dégâts de l’arme à 370 %.
          • La durée de chaque charge a été portée de 6 à 8 secondes.
          • Rune - Barrage
            • Les dégâts passent de 489 % des dégâts de l’arme à 975 % en 2 secondes.
          • Rune - Lumière fulgurante
            • Le bonus d’esquive passe de 29 % à 40 %.
            • Sa durée passe de 3 à 4 secondes.
          • Rune - Coup de pied sauté
            • Cette rune a été supprimée.
            • Elle a été remplacée par : Rayonnement.
              • Augmente la vitesse d’attaque de 15 % pendant 4 secondes après utilisation de Frappe éclair.
              • Inflige des dégâts de feu.
          • Rune - Vif-argent
            • N’inflige plus de dégâts physiques, mais des dégâts de foudre.
          • Rune - La Voie de l’étoile filante
            • Sa durée passe de 3 à 4 secondes.
            • N’inflige plus de dégâts physiques, mais des dégâts sacrés.
        • Frappe mortelle
          • Les dégâts passent de 109 % des dégâts de l’arme à 150 %.
          • Rune - Prescience
            • La durée de l’amélioration a été augmentée de 3 à 5 secondes.
          • Rune - Vue perçante
            • Cette rune a été supprimée.
            • Elle a été remplacée par : Poigne cuisante.
              • Porte les dégâts à 260 %.
          • Rune - Trident perçant
            • Le troisième coup a 100 % de chances de projeter les ennemis en l’air.
          • Rune - Coups dispersés
            • Les dégâts du troisième coup passent de 156 % des dégâts de l’arme à 215 %.
          • Rune - Poigne cuisante
            • Les dégâts passent de 200 % des dégâts de l’arme à 260 %.
          • Rune - Frappe de l’au-delà
            • Cette rune a été modifiée.
              • Réduit désormais de 8 % le coût de votre prochaine compétence nécessitant de l’esprit pour chaque ennemi touché par le troisième coup.
        • Épiphanie
          • Rune - Brume apaisante
            • Les soins conférés passent de 20 632 à 40 232 points de vie.
          • Rune - Marche-vent
            • Cette rune a été supprimée.
            • Elle a été remplacée par : Spiritualité.
              • Le bonus de régénération d’esprit d’Épiphanie passe à 45 points par seconde.
        • Paume explosive
          • Les dégâts passent de 1179 % des dégâts de l’arme à 1200 % en 9 secondes.
          • Les dégâts de l’explosion ne sont plus calculés sur la base d’un pourcentage du maximum de points de vie de l’ennemi, mais sur un pourcentage des dégâts de l’arme.
          • Inflige désormais 2770 % des dégâts de l’arme, sous forme de dégâts physiques, si l’ennemi meurt sous l’effet du saignement.
          • Rune - La fin est proche
            • Cette rune a été supprimée.
            • Elle a été remplacée par : Poigne électrique.
              • Paume explosive se propage désormais à une autre cible située à moins de 15 mètres.
          • Rune - Brûlure spirituelle
            • Les dégâts passent de 1623 % des dégâts de l’arme à 1875 % en 9 secondes.
            • Les dégâts sur la durée de l’explosion passent de 258 % des dégâts de l’arme à 3260 % en 3 secondes.
            • Cet effet ne peut plus se produire plusieurs fois.
          • Rune - Cryogénisation
            • Cette rune a été modifiée.
              • L’explosion inflige à présent 6305 % des dégâts de l’arme.
              • N’inflige des dégâts que si la cible est tuée.
          • Rune - Esprit fort
            • N’inflige plus de dégâts physiques, mais des dégâts sacrés.
            • Les points d’esprit générés par les ennemis touchés par les explosions passent de 10 à 15.
        • Poings de tonnerre
          • Les dégâts du premier et du deuxième coup passent de 122 % des dégâts de l’arme à 200 %.
          • Les dégâts du troisième coup passent de 183 % des dégâts de l’arme à 400 %.
          • La valeur de la vitesse d’attaque du premier et du deuxième coup a été augmentée.
          • Rune - Saut de lumière
            • Les dégâts passent de 195 % des dégâts de l’arme à 240 %.
          • Rune - Effervescence
            • Cette rune a été modifiée.
              • Les points d’esprit générés passent désormais à 20.
          • Rune - Charge statique
            • Les dégâts supplémentaires infligés aux ennemis affectés par Charge statique passent de 125 % des dégâts de l’arme à 180 %.
          • Rune - Coup de tonnerre
            • Les dégâts des impulsions électriques passent de 95 % des dégâts de l’arme à 120 %.
          • Rune - Bourrasque
            • La durée de l’effet de gel passe de 1 à 2 secondes.
        • Sanctuaire intérieur
          • Rune - Préservation
            • L’absorption par le bouclier passe de 68 332 à 107 284 points de dégâts.
          • Rune - Refuge
            • Les soins conférés passent de 11 389 à 35 779 points de vie par seconde.
        • La Griffe du dragon
          • Les dégâts passent de 624 % des dégâts de l’arme à 755 %.
          • Le coût en esprit passe de 30 à 50 points.
          • L’arc de dégâts passe de 150 à 180 degrés.
          • Rune - La Main d’Ytar
            • Le rayon de la zone de dégâts a été nettement augmenté.
          • Rune - Le Dard du scorpion
            • Les chances d’étourdissement passent de 85 % à 100 %.
            • La durée d’étourdissement a été portée de 1,5 à 2 secondes.
          • Rune - Flamme tourbillonnante
            • Les dégâts passent de 677 % des dégâts de l’arme à 755 %.
            • La portée maximale des projectiles a été augmentée.
            • La vitesse des projectiles a été accélérée.
            • Le rayon et la hauteur de la colonne ont été nettement augmentés.
          • Rune - Armada percutante
            • Les dégâts passent de 671 % des dégâts de l’arme à 825 %.
            • Le rayon de la zone de dégâts a été nettement augmenté.
            • Les effets de projection et de ralentissement ont été supprimés.
          • Rune - La Serre du vautour
            • Cette rune a été modifiée.
              • Son torrent de feu brûle les ennemis situés à moins de 10 mètres et inflige 755 % des dégâts de l’arme, puis 230 % des dégâts de l’arme en 3 secondes.
              • Inflige des dégâts de feu.
        • Mantra d’évitement
          • Cette rune a été supprimée.
          • Elle a été remplacée par : Mantra de rédemption.
            • Compétence passive : Le personnage-joueur et ses alliés se trouvant à moins de 60 mètres bénéficient d’une augmentation de 20 % de leur résistance à tous les éléments.
            • Compétence active : Le personnage-joueur et ses alliés se trouvant à moins de 60 mètres bénéficient d’une augmentation supplémentaire de 20 % de leur résistance à tous les éléments pendant 3 secondes.
            • Rune - Impalpable
              • Compétence passive : Mantra de rédemption augmente également les chances d’esquiver de 35 %.
            • Rune - Protection divine
              • Mantra de rédemption protège également le personnage-joueur et ses alliés, quand il passe sous les 25 % de vie, à l’aide d’un bouclier qui réduit les dégâts subis de 80 % pendant 3 secondes.
                • Chaque cible peut être protégée par cet effet toutes les 90 secondes.
            • Rune - Cible endurcie
              • Compétence passive : Mantra de rédemption améliore également l’armure de 20 %.
            • Rune - Persévérance
              • Compétence passive : Augmente la résistance à tous les éléments de 40 %.
            • Rune - Le Vent dans les roseaux
              • Compétence passive : Mantra de rédemption augmente également la vitesse de déplacement de 10 %.
                • Ce bonus au déplacement peut désormais excéder la limite.
        • Mantra de guérison
          • La régénération de vie passe de 4126 à 10 728 points de vie par seconde.
          • Rune - Corps céleste
            • Cette rune a été modifiée.
              • Compétence passive : Mantra de guérison augmente également le maximum de points de vie de 20 %.
          • Rune - Subsistance
            • La régénération de vie passe de 8 253 à 21 457 points de vie par seconde.
          • Rune - Heures difficiles
            • Cette rune a été modifiée.
              • Mantra de guérison réduit également les dégâts encaissés de 30 % lorsque le personnage-joueur passe sous la barre des 50 % de vie.
        • Allié mystique
          • Les dégâts par coup passent de 40 % des dégâts de l’arme à 130 %.
          • Rune - Allié d’air
            • Les points d’esprit générés passent de 2 à 4.
          • Rune - Allié de terre
            • Les dégâts du rocher passent de 333 % des dégâts de l’arme à 380 %.
          • Rune - Allié rémanent
            • La régénération de vie passe de 4176 à 10 728 points de vie.
            • La régénération de vie passive a été augmentée de 30 % de la Vie par seconde.
          • Rune - Allié de feu
            • Les dégâts des explosions passent de 149 % des dégâts de l’arme à 290 %.
          • Rune - Allié d’eau
            • Les dégâts des vagues passent de 190 % des dégâts de l’arme à 625 %.
            • Les vagues gèlent désormais les ennemis touchés pendant 3 secondes.
        • Sérénité
          • Rune - Sommeil paisible
            • Les soins conférés passent de 56 943 - 62 101 à 93 874 - 120 685 points de vie.
        • Les Sept frappes
          • Le taux de déclenchement des effets a été nettement amélioré.
          • Rune - Attaque fulminante
            • Les dégâts explosifs passent de 977 % des dégâts de l’arme à 877 % par coup.
            • Le taux de déclenchement des effets a été nettement amélioré.
            • Correction de bugs
              • Attaque fulminante ne prend plus fin inopinément, en particulier lorsqu’il reste des cibles valides.
          • Rune - Pandémonium
            • Cette rune a été modifiée.
              • Supprime désormais le coût en esprit et gèle tous les ennemis touchés pendant 7 secondes.
            • Le taux de déclenchement des effets a été nettement amélioré.
            • N’inflige plus de dégâts physiques, mais des dégâts de froid.
          • Rune - Les Multiples frappes
            • Cette rune a été supprimée.
            • Elle a été remplacée par : Cinération.
              • Les Sept frappes brûlent les ennemis, leur infligeant 630 % des dégâts de l’arme, sous forme de dégâts de feu, sur 3 secondes.
          • Rune - Assaut fulgurant
            • Les dégâts passent de 6477 % des dégâts de l’arme à 8285 %.
            • N’inflige plus de dégâts physiques, mais des dégâts de foudre.
            • Le taux de déclenchement des effets a été nettement amélioré.
          • Rune - Attaque incessante
            • Le temps de recharge passe de 17 à 14 secondes.
            • Le taux de déclenchement des effets a été nettement amélioré.
        • Vent tournoyant
          • Les dégâts passent de 30 % des dégâts de l’arme à 105 % par charge.
          • Rune - Tempête de lames
            • Les dégâts passent de 40 % des dégâts de l’arme à 145 % par charge.
          • Rune - Cyclone
            • Les dégâts tournoyants passent de 23 % des dégâts de l’arme à 95 %.
          • Rune - Tempête intérieure
            • Les points d’esprit générés par les coups critiques passent de 4 à 8.
          • Rune - Maître du vent
            • Cette rune a été modifiée.
              • Les ennemis subissant les dégâts de Vent tournoyant pendant 3 secondes consécutives alors que le vortex est à 3 charges sont désormais gelés pendant 2 secondes.
                • Les ennemis ne peuvent pas être gelés par Vent tournoyant plus d’une fois toutes les 3 secondes.
        • Ruée de la tempête
          • Les dégâts passent de 240 % des dégâts de l’arme à 390 %.
          • Le coût initial en esprit a été supprimé.
          • Le coût de la canalisation est passé à 30 points d’esprit.
          • Rune - Bourrasque
            • La durée de l’amélioration a été augmentée de 2 à 4 secondes.
          • Rune - Giboulée
            • Cette rune a été modifiée.
              • Génère désormais un souffle glacé qui inflige 135 % des dégâts de l’arme, sous forme de dégâts de froid, à tous les ennemis dans un rayon de 15 mètres à la fin de la canalisation.
              • Augmente périodiquement le nombre de charges tant que dure la canalisation afin d’accroître les dégâts du souffle.
              • Chaque charge augmente les dégâts du souffle de 150 % des dégâts de l’arme, jusqu’à un maximum de 100 charges.
          • Rune - Vent du Nord
            • Les dégâts passent de 285 % des dégâts de l’arme à 500 %.
            • Réduit le coût de canalisation à 25 points d’esprit.
          • Rune - Sillage
            • Cette rune a été supprimée.
            • Elle a été remplacée par : Champ électrique.
              • Les ennemis situés dans un rayon de 20 mètres sont électrocutés et subissent 135 % des dégâts de l’arme sous forme de foudre tant que dure la canalisation.
        • Onde de lumière
          • Les dégâts supplémentaires infligés aux ennemis se trouvant sur une ligne ont été supprimés.
          • Les dégâts passent de 605 % des dégâts de l’arme à 835 %.
          • Le délai passe de 1,4 à 1 seconde.
          • Rune - Onde surpuissante
            • Cette rune a été modifiée.
              • Les dégâts de la cloche sont désormais portés à 1045 %.
          • Rune - Lumière explosive
            • La taille des projectiles a été nettement augmentée.
          • Rune - Lumière paralysante
            • Cette rune a été supprimée.
            • Elle a été remplacée par : Lumière fracassante.
              • Cette rune a été modifiée.
                • Onde de lumière inflige des dégâts de froid supplémentaires se montant à 820 % des dégâts de l’arme à tous les ennemis sur une ligne.
                • Les dégâts infligés sur la ligne ne peuvent plus affecter les cibles ayant déjà subi des dégâts de la cloche.
          • Rune - Mur de lumière
            • Cette rune a été modifiée.
              • A désormais 100 % de chances d’étourdir les ennemis pendant 1 seconde.
        • La Voie des mille poings
          • Les dégâts passent de 192 % des dégâts de l’arme à 190 %.
          • La limite de cibles du troisième coup a été supprimée.
          • La valeur de la vitesse d’attaque du premier et du deuxième coup a été augmentée.
          • Rune - Mains de foudre
            • Les dégâts passent de 429 % des dégâts de l’arme à 423 %.
          • Rune - Salve spirituelle
            • Cette rune a été supprimée.
            • Elle a été remplacée par : Assimilation.
              • Chaque ennemi touché par le troisième coup augmente les dégâts infligés par le personnage-joueur de 5 % pendant 5 secondes.
          • Rune - Rafale de vent
            • Les dégâts des bourrasques passent de 191 % des dégâts de l’arme à 500 %
      • Compétences passives
        • Psalmodie de résonance
          • Les points d’esprit générés passent de 2 à 4.
        • Âme exaltée
          • Les points d’esprit générés passent de 2 à 4.
          • Le bonus d’esprit maximum passe de 100 à 50 points.
        • Guide de lumière
          • Cette compétence a été supprimée.
          • Elle a été remplacée par : Alacrité.
            • Augmente la vitesse d’attaque des générateurs d’esprit de 15 %.
        • Harmonie universelle
          • Cette compétence a été supprimée.
          • Elle a été remplacée par : Harmonie.
            • 40 % des résistances élémentaires individuelles conférées par l’équipement augmentent désormais la résistance à tous les éléments.
        • Défi
          • Cette compétence a été supprimée.
          • Elle a été remplacée par : Réactivité.
            • Les dégâts infligés par le personnage-joueur augmentent de 4 % pour chaque ennemi situé dans un rayon de 12 mètres, pour un bonus maximum de 20 %.
        • Finisseur
          • Nouvelle compétence passive.
          • Disponible à partir du niveau 30.
          • Permet d’infliger 20 % de dégâts supplémentaires aux ennemis aveuglés, gelés ou étourdis.
        • Résolution
          • La durée de cette compétence passe à 4 secondes.
          • Un effet de sort a été ajouté pour les ennemis affectés par l’affaiblissement.
        • Prise d’initiative
          • Cette compétence a été modifiée.
            • Tout dégât infligé aux ennemis ayant plus de 75 % de leurs points de vie augmente désormais la vitesse d’attaque de 30 % pendant 4 secondes.
        • Sixième sens
          • Cette compétence a été modifiée.
            • Sixième sens réduit désormais de 25 % tous les dégâts non physiques subis.
        • La Voie du gardien
          • Les chances d’esquiver avec une arme à deux mains passent de 15 % à 35 %.
          • Le bonus à la régénération de ressources avec une arme à deux mains passe de 35 % à 15 %.
        • Transcendance
          • Les points de vie générés par chaque point d’esprit dépensé passent de 248 à 429.
    • Féticheur
      • Philosophie
        • En plus des changements visant à améliorer la diversité élémentaire et renforcer les runes peu utilisées, nous avons procédé à un certain nombre d’ajouts de confort comme un compteur pour les familiers.
        • Sacrifice est modifié. Au lieu de sacrifier tous vos chiens zombies, la compétence ordonne à l’un d’entre eux de s’élancer et d’exploser en touchant tous les ennemis proches de la zone ciblée.
        • La mise à jour 2.1.0 change le fonctionnement de la régénération de vie des héros de Sanctuaire. L’importance des globes de vie est réduite et celle des compétences et de l’équipement est augmentée. De nombreuses compétences de soin du féticheur sont ainsi renforcées.
      • Général
        • Les zones de collision des familiers suivants ont été réduites.
          • Chiens zombies
          • Gargantua
          • Fétiches
      • Interface utilisateur
        • Armée de fétiches : une icône indique désormais le nombre de fétiches encore vivants.
        • Courtisans fétiches : une icône indique désormais le nombre de fétiches encore vivants.
        • Gargantua - Protecteur courroucé : une icône indique désormais le temps restant.
      • Compétences actives
        • Nuage d’acide
          • Rune - Bombe macabre
            • N’inflige plus de dégâts de poison, mais des dégâts de feu.
          • Rune - À feu doux
            • N’inflige plus de dégâts de poison, mais des dégâts de froid.
        • Araignées nécrophages
          • Les dégâts passent de 324 % des dégâts de l’arme à 576 %.
          • Rune - Araignées ardentes
            • Les dégâts passent de 400 % des dégâts de l’arme à 700 %.
          • Rune - Araignées sauteuses
            • Les dégâts passent de 383 % des dégâts de l’arme à 646 %.
          • Rune - Reine araignée
            • Les dégâts passent de 1575 % des dégâts de l’arme à 2625 %.
        • Armée de fétiches
          • Rune - Embuscade de fétiches
            • N’inflige plus de dégâts physiques, mais des dégâts de froid.
          • Correction de bugs
            • L’invocation d’une armée de fétiches ne provoque plus la disparition des courtisans fétiches.
        • Gargantua
          • Rune - Démesuré
            • L’arc de dégâts de Fendoir passe de 120 à 180 degrés.
          • Rune - Protecteur courroucé
            • Correction de bugs
              • La vitesse d’attaque conférait au gargantua invoqué par cette rune un bonus aux dégâts plus important que prévu. Ce problème a été résolu.
        • Poigne des morts
          • Rune - La mort est vie
            • N’inflige plus de dégâts physiques, mais des dégâts de poison.
          • Rune - Poigne désespérée
            • N’inflige plus de dégâts physiques, mais des dégâts de poison.
          • Rune - Poigne inébranlable
            • N’inflige plus de dégâts physiques, mais des dégâts de froid.
        • Hantise
          • Rune - Esprit dévorant
            • Les points de vie gagnés par seconde passent de 2063 à 2682.
        • Maléfice
          • Rune - Magie folklorique
            • Le fétiche chaman devrait désormais conférer 3 soins par invocation.
            • Les soins périodiques passent de 24758 à 32185.
        • Épouvante
          • Rune - Aspect effrayant
            • Le bonus d’armure passe de 100 % à 35 %.
        • Nuée de sauterelles
          • Le personnage-joueur se déplace pour se mettre à portée avant de procéder à l’invocation lorsque l’ennemi ciblé est hors de portée.
          • Rune - Nuée dévorante
            • Cette rune a été modifiée.
              • Octroie désormais 25 points de mana par seconde tant que le premier ennemi touché reste en vie.
            • N’inflige plus de dégâts de poison, mais des dégâts de froid.
          • Rune - Nuage d’insectes
            • N’inflige plus de dégâts de poison, mais des dégâts physiques.
        • Confusion de masse
          • Rune - Dégénérescence
            • Les chances d’invoquer un chien zombie passent de 50 % à 30 %.
        • Fléchette empoisonnée
          • Rune - Fléchette enflammée
            • Les dégâts passent de 425 % des dégâts de l’arme à 565 % en 4 secondes.
          • Rune - Fléchette paralysante
            • N’inflige plus de dégâts de poison, mais des dégâts de froid.
          • Rune - Fléchette cloutée
            • N’inflige plus de dégâts de poison, mais des dégâts physiques.
        • Sacrifice
          • Cette compétence a été modifiée.
            • Les chiens sont désormais sacrifiés un par un.
            • Chaque chien est lancé en direction de votre curseur et explose à l’impact.
          • Les dégâts passent de 185 % des dégâts de l’arme à 1090 %.
            • Si le personnage-joueur porte Le doigt de l’homme grand, les dégâts du sacrifice du chien sont triplés à 3270 % des dégâts de l’arme.
              • Le personnage n’inflige pas de dégâts supplémentaires si son chien géant représente plus de 3 chiens normaux.
          • Rune - Sang noir
            • Cette rune a été modifiée.
              • Les ennemis se trouvant dans la zone d’impact sont désormais étourdis pendant 3 secondes.
          • Rune - Fidélité
            • Le mana récupéré passe de 60 à 280 points par chien.
          • Rune - Pour le maître
            • Cette rune a été modifiée.
              • Tous vos chiens sont sacrifiés simultanément et infligent chacun 1300 % des dégâts de l’arme.
          • Rune - Esprit de meute
            • Cette rune a été modifiée.
              • Chaque sacrifice de chien augmente les dégâts infligés de 20 % pendant 5 secondes.
                • Cette amélioration peut se cumuler jusqu’à 5 fois.
        • Rafale d’esprit
          • Rune - Puits des âmes
            • N’inflige plus de dégâts de froid, mais des dégâts de feu.
        • Moisson d’âmes
          • Rune - Siphon
            • Les soins passent de 24758 à 32185 points de vie par ennemi moissonné.
        • Mur de zombies
          • Rune - Rampants
            • Correction de bugs
              • Les trois zombies rampants sont désormais correctement invoqués.
      • Compétences passives
    • Sorcier
      • Philosophie
        • Nous avons renforcé la diversité élémentaire du sorcier et un certain nombre de compétences.
        • Nous avons réévalué les compétences canalisées comme Désintégration et Rayon de givre. Notre objectif est qu’elles soient un choix fantastique quand vous pouvez rester immobile pendant quelques secondes, mais plus faibles que les autres compétences si vous devez rester en mouvement constant et ne pouvez canaliser. Les mécanismes canalisés des autres classes fonctionnent déjà selon ce principe directeur et nous souhaitons l’appliquer au sorcier également.
        • La mise à jour 2.1.0 change le fonctionnement de la régénération de vie des héros de Sanctuaire. L’importance des globes de vie est réduite et celle des compétences et de l’équipement est augmentée. De nombreuses compétences de soin du sorcier sont ainsi renforcées.
      • Compétences actives
        • Orbe arcanique
          • Les dégâts passent de 381 % des dégâts de l’arme à 435 %.
          • Rune - Orbite arcanique
            • Les dégâts des explosions passent de 236 % des dégâts de l’arme à 265 %.
          • Rune - Anéantissement
            • Les dégâts passent de 509 % des dégâts de l’arme à 700 %.
        • Torrent arcanique
          • Inflige désormais 400 % des dégâts de l’arme, puis augmente de 305 % ces mêmes dégâts toutes les secondes jusqu’à un maximum de 1010 %.
          • Rune - Mines arcaniques
            • Les dégâts passent de 688 % des dégâts de l’arme à 825 %.
          • Rune - Floraison mortelle
            • Inflige désormais 1215 % des dégâts de l’arme, puis augmente de 640 % ces mêmes dégâts toutes les secondes jusqu’à un maximum de 2495 %.
          • Rune - Perturbation
            • Cette rune a été supprimée.
            • Elle a été remplacée par : Rideau de flammes.
              • Réduit de 15 % les dégâts des attaques pendant la canalisation. Cette réduction augmente de 5 % par seconde jusqu’à un maximum de 25 %.
              • Inflige des dégâts de feu.
          • Rune - Pierre de puissance
            • Cette rune a été supprimée.
            • Elle a été remplacée par : Double décharge.
              • Chaque projectile explose en produisant deux éclairs chargés d’électricité qui infligent 150 % des dégâts de l’arme sous forme de foudre.
        • Archonte
          • Cette compétence rend le personnage-joueur invulnérable à tous les effets de contrôle des foules.
        • Trou noir
          • Les dégâts passent de 360 % des dégâts de l’arme à 700 % en 2 secondes.
          • Rune - Trou blanc
            • Les dégâts des explosions passent de 464 % des dégâts de l’arme à 725 %.
          • Rune - Supermassif
            • Les dégâts passent de 570 % des dégâts de l’arme à 1290 % en 2 secondes.
        • Blizzard
          • Les dégâts passent de 807 % des dégâts de l’arme à 1075 %.
          • Rune - Glaciation
            • Les chances de glaciation et la durée passent de 40 % pendant 1,5 seconde à 100 % pendant 2,5 secondes.
          • Rune - Étreinte glaciale
            • Cette rune a été supprimée.
            • Elle a été remplacée par : Tempête de foudre.
              • Les ennemis affectés par Blizzard subissent 15 % de dégâts de foudre supplémentaires.
              • Inflige des dégâts de foudre.
          • Rune - Tête froide
            • Le coût en puissance arcanique passe de 13 à 10 points.
          • Rune - Hiver difficile
            • Cette rune a été supprimée.
            • Elle a été remplacée par : Apocalypse.
              • Porte le rayon de la zone de dégâts à 30 mètres.
              • Inflige des dégâts de feu.
          • Rune - Ère glaciaire
            • Les dégâts passent de 1296 % des dégâts de l’arme à 1810 %.
        • Peau de diamant
          • L’absorption du bouclier passe de 71798 à 93337 points de dégâts.
          • Rune - Carapace de cristal
            • L’absorption du bouclier passe de 143596 à 186674 points de dégâts.
        • Désintégration
          • Inflige désormais 390 % des dégâts de l’arme, puis augmente de 250 % ces mêmes dégâts toutes les secondes jusqu’à un maximum de 890 %.
          • Rune - Convergence
            • N’inflige plus de dégâts arcaniques, mais des dégâts de feu.
          • Rune - Entropie
            • Inflige désormais 435 % des dégâts de l’arme, puis augmente de 340 % ces mêmes dégâts toutes les secondes jusqu’à un maximum de 1115 %.
        • Électrocution
          • Les ricochets supplémentaires n’infligent plus de dégâts réduits.
          • Rune - Ricochets de foudre
            • N’inflige plus de dégâts de foudre, mais des dégâts de feu.
        • Tornade d’énergie
          • Les dégâts passent de 1000 % des dégâts de l’arme à 1525 %.
          • Les tornades apparaissent désormais à l’endroit où le joueur a cliqué.
          • Rune - Brise légère
            • Le coût en puissance arcanique passe de 28 à 25 points.
          • Rune - Tourmente
            • Les dégâts passent de 1935 % des dégâts de l’arme à 3200 %.
          • Rune - Vents mauvais
            • Les dégâts passent de 743 % des dégâts de l’arme à 835 %.
        • Décharge explosive
          • Les dégâts passent de 616 % des dégâts de l’arme à 945 %.
          • Rune - Réaction en chaîne
            • Les dégâts passent de 320 % des dégâts de l’arme à 520 %.
          • Rune - Dévastation
            • Les dégâts passent de 760 % des dégâts de l’arme à 990 %.
            • N’inflige plus de dégâts arcaniques, mais des dégâts de froid.
          • Rune - Bombe à retardement
            • Cette rune a été supprimée.
            • Elle a été remplacée par : Fulgurance.
              • Le temps de recharge de Décharge explosive est réduit à 3 secondes.
              • Inflige des dégâts de foudre.
          • Rune - Instabilité
            • Les dégâts passent de 970 % des dégâts de l’arme à 1485 %.
        • Familier
          • Les dégâts passent de 179 % des dégâts de l’arme à 240 %.
          • Rune - Arcanot
            • La puissance arcanique récupérée passe de 2 à 4,5 points par seconde.
          • Rune - Éclat de silex
            • Correction de bugs
              • Éclat de silex peut désormais déclencher Perforation, le bonus d’ensemble (6 pièces) des Atours de l’oiseau de feu et d’autres compétences passives liées au feu.
        • Hydre
          • Les dégâts passent de 66 % des dégâts de l’arme à 195 %.
          • Rune - Hydre arcanique
            • Les dégâts passent de 111 % des dégâts de l’arme à 245 %.
          • Rune - Hydre flamboyante
            • Les dégâts passent de 108 % des dégâts de l’arme à 185 % en 3 secondes.
          • Rune - Hydre de givre
            • Les dégâts passent de 108 % des dégâts de l’arme à 275 %.
          • Rune - Hydre de foudre
            • Les dégâts passent de 138 % des dégâts de l’arme à 305 %.
          • Rune - Hydre monstrueuse
            • Les dégâts passent de 178 % des dégâts de l’arme à 400 %.
        • Armure de glace
          • Rune - Orage de grêle
            • Les dégâts passent de 28 % des dégâts de l’arme à 80 %.
        • Projectile magique
          • Les dégâts passent de 170 % des dégâts de l’arme à 230 %.
          • Rune - Éclair chargé
            • Les dégâts passent de 240 % des dégâts de l’arme à 325 %.
          • Rune - Perforation
            • Cette rune a été modifiée.
              • Des projectiles magiques transpercent les ennemis, leur infligeant des brûlures à hauteur de 130 % des dégâts de l’arme en 3 secondes.
              • Les dégâts des brûlures se cumulent jusqu’à 3 fois, et tout dégât de feu supplémentaire que vous infligez avec d’autres compétences à des ennemis qui brûlent rend à chaque charge sa durée maximale.
          • Rune - Tête chercheuse
            • Les dégâts passent de 211 % des dégâts de l’arme à 285 %.
        • Enchantement de l’arme
          • Rune - Conduction
            • Cette rune a été modifiée.
            • Les ennemis touchés par les attaques du personnage-joueur lui permettent désormais de récupérer 3 points de puissance arcanique.
          • Rune - Déviation
            • L’absorption du bouclier passe de 8253 à 10728 points de dégâts.
          • Rune - Fer rouge
            • Les dégâts passent de 86 % des dégâts de l’arme à 300 %.
        • Météore
          • Les dégâts à l’impact passent de 501 % des dégâts de l’arme à 740 %.
          • Les dégâts infligés par les flammes passent de 167 % des dégâts de l’arme à 235 % sur 3 secondes.
          • Rune - Comète
            • Cette rune a été modifiée.
              • Invoque une comète qui inflige des dégâts de froid se montant à 740 % des dégâts de l’arme et gèle les ennemis glacés pendant 1 seconde.
              • La zone d’impact est couverte d’une brume gelée qui inflige des dégâts de froid se montant à 235 % des dégâts de l’arme en 3 secondes et glace les ennemis à hauteur de 60 %.
          • Rune - Électrochoc
            • Cette rune a été supprimée.
            • Elle a été remplacée par : Précipitation.
              • Supprime le délai de Météores.
          • Rune - Impact brûlant
            • Les dégâts infligés par les flammes passent de 549 % des dégâts de l’arme à 625 % sur 3 secondes.
          • Rune - Pacte stellaire
            • Cette rune a été modifiée.
              • Dépense tous les points de puissance arcanique restants.
              • Chaque point de puissance arcanique dépensé augmente les dégâts de Météore de 20 %.
        • Rayon de givre
          • Inflige désormais 430 % des dégâts de l’arme, puis augmente de 405 % ces mêmes dégâts toutes les secondes jusqu’à un maximum de 1240 %.
          • Rune - Glace noire
            • Les dégâts passent de 1204 % des dégâts de l’arme à 1625 % en 3 secondes.
          • Rune - Tempête de givre
            • Inflige désormais 300 % des dégâts de l’arme, puis augmente de 220 % ces mêmes dégâts toutes les secondes jusqu’à un maximum de 740 %.
          • Correction de bugs
            • Lumière de la grâce n’empêche plus Rayon de givre de frapper les ennemis de petite taille.
        • Ralentissement du temps
          • Correction de bugs
            • Les joueurs peuvent désormais invoquer plusieurs bulles de Ralentissement du temps.
        • Lame spectrale
          • Rune - Lames de barrage
            • L’absorption du bouclier passe de 8253 à 10728 points de dégâts.
          • Rune - Jet de lames
            • N’inflige plus de dégâts arcaniques, mais des dégâts de foudre.
        • Armure des tempêtes
          • Les dégâts passent de 147 % des dégâts de l’arme à 175 %.
          • Rune - Aspect électrique
            • Les dégâts des fusées passent de 51 % des dégâts de l’arme à 425 %.
          • Rune - Tempête électrique
            • Les dégâts passent de 194 % des dégâts de l’arme à 315 %.
        • Téléportation
          • Rune - Inversion
            • Correction de bugs
              • Plus rien ne vous empêche désormais de revenir à votre point de départ.
        • Onde de choc
          • Les dégâts passent de 351 % des dégâts de l’arme à 390 %.
          • Rune - Harmonie arcanique
            • Le bonus aux dégâts par ennemi touché passe de 2 % à 4 %.
          • Rune - Choc incapacitant
            • La réduction des dégâts et la durée de cette rune passent de 10 % en 3 secondes à 20 % en 4 secondes.
          • Rune - Canicule
            • Les dégâts passent de 427 % des dégâts de l’arme à 475 %.
          • Rune - Onde statique
            • Cette rune a été modifiée.
              • Elle rend désormais 1 point d’esprit supplémentaire par ennemi touché.
      • Compétences passives
        • Génératrice arcanique
          • Correction de bugs
            • Les dégâts infligés par l’hydre sont désormais affectés par Génératrice arcanique.
        • Présence astrale
          • La puissance arcanique récupérée passe de 2 à 2,5 par seconde.
        • Sang de glace
          • Correction de bugs
            • Certaines compétences ne parvenaient pas à mettre fin au temps de recharge de cette compétence lorsque la durée de leur effet glacé était réinitialisée. Ce problème a été résolu.
            • L’hydre peut désormais infliger Sang de glace.
          • Suprématie
            • L’absorption du bouclier passe de 12379 to 16093 points de dégâts.
        • Sensibilité élémentaire
          • Correction de bugs
            • Les dégâts infligés par l’hydre sont désormais affectés par Sensibilité élémentaire.
        • Sceau électrisant
          • L’absorption du bouclier passe de 62720 à 81536 points de dégâts.
      • Correction de bugs
        • Torrent arcanique, Désintégration et Rayon de givre n’imposent plus un c...
31 Aug 14:51

[Vous avez dit bourrinage ?] Tous les détails sur le mode multi de Dragon Age Inquisition

by Fabio

BioWare vient d’annoncer que pour la première fois dans la série Dragon Age, les joueurs pourront coopérer à 4 joueurs dans un mode multi à part ; plus précisément, BioWare parle d’un action-packed dungeon-crawling four-player co-op experience, comprenez qu’on va tous cliquer comme des sagouins.

Dragon Age Inquisition

Lire la suite..

31 Aug 14:47

Du multijoueur dans Dragon Age Inquisition !

by Sylvain Moriame
Du multijoueur dans Dragon Age Inquisition !
BioWare crée la surprise avec un mode multi en coop pour le prochain Dragon Age

Lire la suite


© Rédigé par, Sylvain Moriame pour Be Geek le mer, 27 août 2014 à 14h10
31 Aug 14:10

Une application pour ne plus rater le moindre panneau de signalisation

by Alex

L’application myDriveAssist permet de ne manquer aucun panneau de limitation de vitesse. Elle est uniquement disponible sur l’App Store français pour l’instant.

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Capture d’écran de la nouvelle application mobile de Bosch.

Bosch présente myDriveAssist, une application capable de reconnaitre les panneaux de signalisation afin de ne plus manquer les changements de limitation de vitesse ou d’interdiction de dépassement.

L’application fait appel à la caméra intégrée au smartphone pour détecter les panneaux de signalisation, ce qui permet au programme de les identifier et de reconnaître les interdictions de dépassement, les limitations de vitesse et les fins d’interdiction. Dès lors, elle peut alerter le conducteur en cas de vitesse excessive à l’aide de signaux visuels et sonores.

Chaque panneau ainsi détecté enrichit et actualise une carte numérique stockée sur le serveur central et partagée avec les autres utilisateurs de l’application.

L’application myDriveAssist est à télécharger gratuitement sur l’App Store français et Google Play (Android).

31 Aug 14:09

Batman aperçu sur une autoroute au Japon

Skypat

:)

vidéo batman japon moto autoroute
Batman a été aperçu sur une autoroute japonaise au guidon d'une moto à 3 roues.


Sur le même sujet :
  • Image : Se tranformer en Batman grâce à son chat
  • Image : Moustache Batman
  • Vidéo : Batman en Lamborghini
  • Source : Forum
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    31 Aug 13:59

    Aperçu Gauntlet / PC

    Skypat

    je vais prendre !

    Après plusieurs rendez-vous manqués dans les années 2000 et une version DS portée disparue, la série Gauntlet n'est pas encore parvenue à entrer dans le 21ème siècle. Beaucoup d'espoirs, mais aussi une certaine pression sont donc placés sur les épaules du studio suédois Arrowhead (Magicka) qui tente sa chance et revisite le mythe.

    Gauntlet

    Pas vraiment un remake, ni une suite, ce nouveau Gauntlet est plutôt une modernisation du concept de base. Voyez cela comme un reboot si vous voulez, bien que le terme soit aujourd'hui employé à tort et à travers. Comme dans le jeu original de 1985, nous voilà en présence de quatre personnages qui devront faire équipe pour explorer des donjons labyrinthiques et nettoyer chaque recoin des multiples monstres qui rôdent dans les parages.

    Conan, Legolas et Gérard Majax sont dans un donjon

    Aperçu GDC 2014 - Gauntlet PC - Screenshot 1Joyeux Carnage !

    Au casting, on retrouve toujours le guerrier, le sorcier, l'elfe et la valkyrie, chacun avec ses propres pouvoirs, ses forces et ses faiblesses. Le guerrier est par exemple le gros bourrin de service qui ne peut attaquer qu'au corps-à-corps, tandis que l'elfe utilise son arc pour frapper à distance. Parler de coopération est un peu fort dans la mesure où Gauntlet reste tout de même un titre rentre-dedans, mais l'idée est là. En revanche, il n'y a pas de zone réservée à tel ou tel personnage, ni d'action que seul l'un d'entre eux doit absolument réaliser. Gauntlet, c'est un grand défouloir avant tout, essentiellement axé sur le défouraillage de monstres. Il s'agit juste de profiter au mieux des forces de chaque héros, et donc de tirer parti de quatre gameplays bien distincts.

    Aperçu GDC 2014 - Gauntlet PC - Screenshot 2Ce nouveau Gauntlet honorera-t-il la légende ?

    Si le combat tient le premier rôle, l'exploration n'est pas non plus absente. Il y a toujours des coins secrets à découvrir, en faisant par exemple exploser un tonneau aux abords d'un mur fissuré. Le système de clés est également conservé. En route, les héros peuvent trouver des clés permettant d'ouvrir l'accès à de nouvelles zones. Si certaines sont obligatoires, il arrive aussi de se retrouver avec quatre chemins verrouillés et seulement deux clés en poche. Quelles salles ouvrir ? Tout dépend de ce que le groupe recherche. Certaines salles mènent vers plus de trésors, d'autres vers des hordes de monstres, d'autres encore vers de la santé supplémentaire, ou même des reliques magiques. Ces dernières accordent une nouvelle capacité au héros qui s'en empare. Par exemple, le pouvoir de geler les ennemis autour de lui, ou de se déplacer plus rapidement. Chaque personnage peut ainsi récupérer jusqu'à deux reliques et utiliser les pouvoirs associés autant de fois qu'il le souhaite. La seule contrainte est celle de laisser le pouvoir se recharger avant la prochaine utilisation.

    Tous pour un, chacun pour sa pomme

    Aperçu GDC 2014 - Gauntlet PC - Screenshot 3Quatre héros face à leur destin.

    Au niveau des trésors à ramasser, les héros partagent le même butin. Cela dit, si l'un d'entre eux meurt, il faudra puiser dans la collecte pour que le personnage revienne dans la partie. Derrière ce pactole commun, Gauntlet cache tout de même un petit côté compétitif. Le jeu prend en compte et affiche en permanence le joueur considéré comme le meilleur du groupe, c'est-à-dire celui qui tue le plus d'ennemis, récolte le plus de pièces d'or, meurt le moins souvent, etc. Rien que cette information motive déjà à jouer le mieux possible pour être couronné meilleur joueur. On ne sait pas encore quelles récompenses seront associées à ce statut, mais il est probable qu'il s'agisse de plus de pièces d'or à la fin d'un niveau. Par ailleurs, puisqu'il sera possible de customiser les personnages lors de la sélection du héros (l'option n'était pas encore active dans la version jouée), on peut imaginer que les trésors reçus serviront à débloquer des items de personnalisation. On espère simplement que le studio Arrowhead n'abusera pas de micro-transactions, comme c'est le cas pour son autre jeu Magicka.

    Finalement, si cette entrée en matière se montre plus que satisfaisante et en tout point conforme à ce que l'on attend d'un jeu Gauntlet, on reste très surpris de voir le jeu annoncé uniquement sur PC et Steambox. On sent bien que les développeurs se pencheront plus tard vers le marché des consoles, mais ce n'est visiblement pas une priorité. C'est d'autant plus bizarre que le multijoueur de Gauntlet fonctionne en drop-in drop-out, aussi bien en ligne qu'en local. En d'autres termes, un format parfaitement adapté au monde des consoles…

    Aperçu GDC 2014 - Gauntlet PC - Screenshot 4Aperçu GDC 2014 - Gauntlet PC - Screenshot 5Aperçu GDC 2014 - Gauntlet PC - Screenshot 6Aperçu GDC 2014 - Gauntlet PC - Screenshot 7Aperçu GDC 2014 - Gauntlet PC - Screenshot 8

    23 Aug 06:01

    Blizzard présente les failles supérieures

    by Nuriane, Luiji, Guillaume

    Blizzard vient de publier un article de blog à propos du fonctionnement des failles supérieures à venir dans le patch 2.1.

     

    Ainsi pour pouvoir entrer dans une faille supérieure, il faudra tout d’abord obtenir une clé de mise qui s’obtient sur les gardiens de faille de niveau 70 en mode Tourment.

     

    Cette clé ouvrira alors un portail vers un monde où s’enchaîneront différentes vagues de monstres, de plus en plus dures. Selon votre résultat, vous aurez une nouvelle clé pour une faille supérieure d’un niveau dépendant de votre résultat durant l’épreuve.

     

    Une fois dans une faille supérieure, vous aurez alors 15 minutes pour tenter de la terminer dans les temps. Si vous réussissez, vous aurez alors le choix entre continuer au niveau suivant de la faille supérieure, ou d’améliorer une de vos gemmes légendaires.

     

    A noter que la difficulté des failles supérieures est complètement indépendante de la difficulté de votre partie en cours.

     

    N’hésitez pas à lire l’article complet pour retrouver tous les détails !

     

     Posté le 22 août 2014 par Blizzard Entertainment
     
    Aperçu de la mise à jour 2.1.0 : les failles supérieures

     

    En plus des Saisons et du Pactole, une nouvelle fonctionnalité, et non des moindres, a été apportée à la mise à jour 2.1.0 : le système des failles supérieures. Les failles supérieures, anciennement connues sous le nom de failles classées, sont un type de failles nephalem spécialement conçues pour mesurer et mettre en avant la progression des héros.

     

    Avec leur barre de progression, leurs récompenses inédites et leur système de classement personnalisé, les failles supérieures donnent aux joueurs une chance unique de prouver leur valeur au combat tout en amassant de fabuleux trésors !

     


     

    Symphonie en faille supérieure

     

    Pour entrer dans une faille supérieure, il vous faudra d’abord acquérir une clé de mise à l’épreuve. Ces dernières ont une chance de faire partie du butin d’un gardien de faille terrassé par un héros de niveau 70 en mode Tourment.

     

    Une fois cette clé en votre possession, vous pourrez vous aventurer dans le fameux royaume des Épreuves. Pour y accéder, rendez-vous à l’obélisque nephalem de votre choix et cliquez sur le monument pour placer votre clé dans l’emplacement prévu à cet effet qui s’affiche en haut de la fenêtre. Cliquez ensuite sur « Accepter » pour lancer l’épreuve. Choisissez soigneusement votre matériel et vos compétences avant de pénétrer dans le royaume des épreuves, car il vous sera impossible d’en changer pendant votre séjour en ces lieux.

     

    Greater_Rifts_D3_Screenshot-Keystone_JP.jpg

     

    Ce royaume est une petite zone conçue non seulement pour mettre les talents de votre héros à rude épreuve, mais aussi pour déterminer le niveau de faille supérieure qui vous convient initialement. Chaque épreuve est chronométrée et vous invite à affronter des vagues successives d’ennemis de plus en plus puissants. Une fois l’épreuve terminée, ou si votre héros succombe, vous recevrez une clé de faille supérieure. Le niveau de celle-ci dépendra de votre performance. Plus vous détruirez de hordes ennemies, plus son niveau sera élevé et plus la faille supérieure correspondante sera difficile… Alors, tentez le tout pour le tout !

     

    Notez cependant que la difficulté du jeu n’influe en rien sur le royaume des Épreuves qui est indépendant du système de difficulté standard. En revanche, toute mort dans ce royaume reste définitive pour les héros extrêmes. Gardez donc à l’esprit que si vous mourez au cours d’une épreuve, votre héros sera définitivement perdu et vous ne recevrez pas de clé de faille supérieure.

     

    Greater_Rifts_D3_Screenshot-01_JP_thumb.jpg

    obelisk.jpg

     

    Une fois la clé de faille supérieure en votre possession, regagnez l´obélisque nephalem, faites de nouveau un clic droit sur le monument puis introduisez votre clé dans l’emplacement prévu à cet effet. Cliquez ensuite sur « Accepter » et préparez-vous à commencer officiellement votre périple dans les failles supérieures !

     


     

    À toute vitesse

     

    Comme dans le royaume des Épreuves, chaque faille supérieure est chronométrée. Les joueurs disposent de 15 minutes pour triompher du gardien de la faille et la récompense finale est fonction de la rapidité.

     

    Le but des failles supérieures est de progresser à travers chaque niveau et de tuer leurs gardiens aussi vite que possible. Si vous y parvenez avant la fin du temps imparti, vous remportez une clé de niveau supérieur. Si vous vous illustrez dans une faille donnée et qu’il vous reste beaucoup de temps une fois le gardien terrassé, vous pourrez même sauter plusieurs niveaux et recevoir une clé d’un rang bien plus élevé !

     

    Greater_Rifts_D3_Screenshot-15_JP_thumb.jpg

     

    Une toute nouvelle barre (située sur la droite de l’écran) comparant votre tableau de chasse au temps imparti vous permet de suivre votre progression dans les failles supérieures. Vous progresserez plus ou moins rapidement en fonction de la force et de la constitution des monstres vaincus. Affronter les groupes d’élites et de champions est donc plus avantageux que de vous frotter aux adversaires de base. Les joueurs pourront également ramasser de nouveaux orbes pour évoluer plus rapidement.

     

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    Une fois la barre de progression remplie, les monstres restants disparaissent pour faire place au gardien de la faille supérieure. Si vous ne parvenez pas à l’éliminer dans le temps imparti, pas d’inquiétude ! Vous n’accéderez tout simplement pas au niveau supérieur, mais vous pourrez néanmoins finir le niveau actuel et recevoir votre butin.

     

    À ce propos, nous avons effectué des changements quant à la répartition du butin dans les failles supérieures afin de fluidifier l’expérience de jeu et permettre aux joueurs de rester concentrés sur l’accomplissement de leur épreuve. Les poches des monstres ont été entièrement vidées, les apparitions de coffres ont été désactivées et les objets destructibles ne seront présents qu’en nombre limité. Nous avons préféré placer l’essentiel du butin entre les mains du gardien de la faille. Ainsi, en récompense de vos vaillants efforts, vous aurez droit à une pléthore de trésors une fois ce dernier vaincu !

     


     

    Gemmes légendaires

     

    En fouillant le gardien de la faille supérieure, vous pourrez découvrir un nouveau type de gemme qui pourrait bien piquer votre curiosité.

     

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    Ces gemmes légendaires ne peuvent être trouvées que dans les failles supérieures. Elles confèrent de puissants enchantements aux amulettes et anneaux dans lesquels elles sont serties. De plus, vous pourrez les améliorer au fil du temps en faisant appel à un nouveau PNJ nommé Urshi.

     

    Urshi est un esprit nephalem qui travaillait de son vivant, en étroite collaboration avec Orek. Elle a pour particularité de pouvoir extraire et manipuler la puissante essence magique des gemmes. Tout comme ce dernier, Urshi mettra son talent unique au service de tout nephalem assez brave pour oser s’aventurer dans les royaumes les plus dangereux.

     

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    Elle apparaîtra après la mort de chaque gardien de faille supérieure et vous proposera de choisir entre deux services. Vous ne pourrez faire appel à elle qu’une fois par niveau de faille supérieure, tâchez donc de faire le bon choix.

     

    • Le premier service consistera à augmenter le niveau de votre clé de faille supérieure. Souvenez-vous que le fait de se distinguer particulièrement lors d’une épreuve permet de sauter plusieurs niveaux de faille supérieure et donc de recevoir une clé d’un rang supérieur. Cette option ne sera disponible que pour les joueurs ayant vaincu le gardien de faille supérieure avant la fin du temps imparti.

     

    • Le second service consistera à améliorer une ou plusieurs gemmes légendaires. Vous disposerez alors de trois essais. Vous pourrez les utiliser sur une seule gemme ou tenter d’en améliorer plusieurs. Les chances de réussite dépendront à la fois du rang de la gemme légendaire concernée et du niveau de faille supérieure que vous aurez atteint. Plus ce niveau sera élevé, meilleures seront vos chances de réussite !

    Bien que l’occasion vous sera toujours donnée d’améliorer votre gemme légendaire, même si vous ne réussissez pas à tuer le gardien de la faille dans le temps imparti, gardez à l’esprit que le fait de choisir cette option mettra un terme à votre aventure dans les failles supérieures. Une fois celle-ci terminée, vous devrez mettre la main sur une nouvelle clé de faille et tout recommencer depuis le début.

     


     

    Suivez votre progression

    Une fois votre aventure dans les failles supérieures terminée, vos meilleurs résultats seront affichés dans les classements correspondants. Vous pourrez visualiser ces derniers à tout moment en cliquant sur le bouton « Classements » situé dans le coin inférieur droit de l’écran de héros.

    Greater_Rifts_D3_Screenshot-18_JP_thumb.jpg

     

    Les classements de faille supérieure seront divisés en fonction des modes Extrême et Normal ainsi que des personnages de saison et « hors saison ». Afin d’encourager toutes sortes de styles de jeu et de vous permettre de vous comparer à des adversaires de même niveau, nous avons également divisé les failles supérieures en quatre catégories :

     

    • Jeu solo pour chaque classe (par exemple meilleurs barbares, chasseurs de démons, croisés, etc.).
    • Groupes de 2 joueurs.
    • Groupes de 3 joueurs.
    • Groupes de 4 joueurs.

     

    Nous avons conçu ces classements détaillés afin de vous permettre de comparer votre progression avec celle des joueurs de votre région, de vos amis et des membres de clan. Vous pourrez les consulter en jeu ainsi qu’en ligne, sur le site officiel de Diablo III !

     


     

    Les défis des failles supérieures pousseront les héros à se dépasser et mettront leurs talents à rude épreuve. Ils pourront ainsi jauger leurs propres aptitudes et obtenir des récompenses qui leur permettront de sortir grandis de chaque nouvelle épreuve. Alors, parviendrez-vous à vaincre vos ennemis et à triompher ? Pour le savoir, il vous suffit de relever le défi, Nephalem !

    21 Aug 16:51

    Le Futur gagnant du Lotto #27

    by Christian
    Skypat

    il est pas chanceux le mec ! non non

    21 Aug 16:50

    Apple vaut 600 milliards de dollars

    by Gilles
    Skypat

    600 milliards de dollars.....cte folie

    Certains prédisent sa perte depuis des années, et pourtant Apple continue de battre des records en bourse avec une valorisation à plus de 600 milliards de dollars.
    logo_apple
    En attendant, une partie du peuple attend avec impatience l’iPhone 6 qui révolutionnera encore une fois le genre ;-) .

    19 Aug 19:50

    The Red Solstice en preview, nos premières impressions

    by Sky

    The Red Solstice est un de ces jeux qui ont pu voir le jour au moyen d’un financement Kickstarter, pratique qui semble devenir de plus en plus courante, pour le grand bien des joueurs et des développeurs. Sorte de DotA directement inspiré de modes de Warcraft 3, The Red Solstice est un RPG tactique en vue à la troisième personne, se déroulant dans un univers futuriste, le tout en temps réel. Ironward nous ressort donc, au goût du jour, une recette qui a déjà prouvé sa réussite : un jeu essentiellement orienté multi, où chaque joueur devra piloter son avatar et tenter de rester en vie jusqu’à la fin de vagues d’invasion…. La nouveauté réside donc essentiellement dans l’aspect futuriste du jeu qui se ressent tout de suite. Le joueur pourra donc choisir sa « classe » en choisissant le type de Space Marines, appelé ici Combat Suit copyright oblige, qui lui convient : Assault, Medic, Demolition, Recon, Heavy Support, HellFire, Terminator et Marksman.

    Attention cependant, toutes les classes ne seront pas disponibles tout de suite et il vous faudra obtenir de précieux points d’expériences pour gravir les échelons de la hiérarchie militaire et débloquer les armures les plus lourdes. A noter que chaque armure possède une barre d’expérience qui lui est propre et qui vous permettra de monter vos statistiques lorsque vous l’équiperez, mais aussi d’ajouter de nombreux items, qui se débloqueront au fur et à mesure de votre progression, dans vos poches. De quoi personnaliser ses différentes tenues et ainsi se rapprocher du gameplay que le joueur désire. Il faudra cependant toujours prendre en compte le fait que vous n’êtes pas seul sur le terrain et que vos préférences de gameplay doivent s’inscrire dans une démarche collective, sinon impossible de résister aux nombreuses vagues d’envahisseurs tout en accomplissant les missions qui vous seront proposées tout au long des parties.

    C’est là le grand intérêt de The Red Solstice, les quêtes sont nombreuses et seule l’entraide permet de les mener à bien, même si les développeurs promettent une campagne solo étoffée, à la sortie du jeu. Celle-ci n’était malheureusement pas disponible dans la version testée, n’étant qu’une version early access. Les quelques heures passées à jouer en ligne démontrent aussi, qu’il vaudra mieux connaître un minimum ses partenaires pour pouvoir profiter pleinement du jeu, les parties avec des personnes totalement inconnues ressemblant assez souvent à un gigantesque capharnaüm où chacun meurt dans son coin après avoir épuisé l’ensemble de ses munitions, en essayant de survivre en vain… Nous avons cependant eu la chance de participer à quelques très agréables parties avec des joueurs qui prenaient simplement beaucoup de plaisir à communiquer et à s’occuper d’aider les noobs.

    Cette version nous a donc permis de découvrir le potentiel de ce jeu qui, malgré quelques défauts résidants plus dans une question d’équilibrage et de finition, se présente comme une alternative futuriste aux DotA-like disponibles et qui pourrait faire son trou, si les joueurs accrochent et que la communauté se développe, bien entendu.

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    18 Aug 21:36

    [Updated] Sortie euro et localisation

    by cizeo
    Skypat

    Début 2016 :(

    Selon nos confrères et partenaires allemands de www.blackdesert-online.de ,  BDO sera très probablement traduit en Allemand et (donc) en Français. Il n’y a donc plus de crainte à avoir pour ceux qui souhaitaient jouer dans notre langue.

    De plus, Daum prévoit une sortie du jeu chez nous pour le début 2016  (info venant de la Gamescom). Même si ils espèrent toujours sortir le jeu en fin 2015, c’est très peu probable !

    Certes, c’est loin, mais c’est vraiment le genre d’informations qui donne le sourire, non ?

    Toujours selon nos confrères allemands et à propos de la CBT3 : Pearl Abyss reconnait qu’il n’y aura pas grand changement entre CBT2 et 3 (sauf en termes d’équilibrage et de stabilité du jeu) SAUF pour le housing : le nouveau système alliera le système de la CBT1 et celui de la CBT2 => Les meilleures maisons seront non instanciées et mises en vente de façon concurrentielle via hôtels de vente alors qu’une base de maisons instanciées sera accessible à tous, moyennant les points de faction habituels. Voilà qui constitue certainement la meilleure solution !

     

    18 Aug 21:25

    Le HTC One sous Windows Phone se dévoile

    by Greg
    Skypat

    Pas mal !

    En fuite depuis un petit moment, le nouveau HTC One sous Windows Phone (HTC One W8 ?) devrait être dévoilé sous peu.

    Le site neowin nous offre en effet des premières « photos presse » en HD de ce dernier, et selon eux, ce modèle sous Windows Phone 8.1 offrirait un écran de 5 pouces Full HD Super LCD3 (Corning Gorilla Glass 3, 441 ppi), un processeur Qualcomm Snapdragon 801 cadencé à 2.3Ghz avec 2Go de RAM, une capacité de 32Go, un port microSD, le capteur photo HTC UltraPixel au dos, une camera frontale de 5MPx, le son HTC Boomsound ou encore une batterie de 2600 mAh, sans oublier la compatibilité avec l’étui Dot View.

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    18 Aug 11:58

    Domotique : Samsung rachète SmartThings

    by Mickaël

    Samsung a confirmé l’acquisition, pour une somme estimée à 200 millions de dollars, de SmartThings. Cette start-up, qui a débuté son existence par l’entremise d’un projet Kickstarter en 2012, est spécialisée dans la domotique.

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    Le constructeur coréen n’est pas un parfait inconnu dans ce secteur. Depuis 2010 avec Smart Home, Samsung a lancé plusieurs produits connectés pour la maison, mais sans véritablement connaitre d’impact sur le marché, à l’inverse des thermostats et détecteurs de fumée de Nest, racheté en début d’année par Google. Apple est également sur le coup avec la plateforme HomeKit, qui promet de relier les produits domestiques à iOS.

    Lire la suite..

    18 Aug 11:57

    LG va dévoiler d’impressionnants écrans à l’IFA 2014

    by Jérémy Heleine

    L’IFA se rapproche à grands pas, et l’édition 2014 de cet événement promet déjà d’être passionnante. En effet, on sait déjà que plusieurs constructeurs vont tenir des conférences juste avant l’IFA pour présenter de nouveaux produits. Ainsi, Samsung devrait présenter son Galaxy Note 4, Sony son Xperia Z3 (et même plus) et Motorola ses Moto G2 et X+1. Déjà un beau programme qui se déroulera avant même l’ouverture des portes de l’IFA le 5 septembre prochain.

    Aujourd’hui, c’est au tour de LG de teaser un peu son annonce de l’IFA. Enfin, en réalité, le constructeur sud-coréen va même un peu plus loin en nous disant pratiquement tout sur plusieurs appareils bien particuliers qu’on pourra trouver lors de l’événement : de nouveaux écrans qui devraient attirer l’attention des professionnels à la recherche d’un bon équipement pour travailler dans les meilleurs conditions.

    LG et son nouveau téléviseur incurvé

    Le LG 34UC97 est donc un écran incurvé de pas moins de 34 pouces au format 21:9 et qui disposera d’un affichage de type Quad HD avec sa résolution de 3 440 × 1 440 pixels. Il sera compatible à la fois PC et Mac.

    Le deuxième écran, le LG 31MU97, joue quant à lui la carte de la 4K : une résolution de 4 096 × 2 160 pixels dans une dalle de 31 pouces. Il se destine tout particulièrement aux professionnels du cinéma.

    Le troisième et dernier écran dévoilé est un périphérique à destination des gamers puisqu’il vient avec un taux de rafraîchissement de pas moins de 144 Hz, pour des images parmi les plus fluides.

    Aucune surprise du côté des écrans LG n’attendra les visiteurs de l’IFA 2014, donc. Cependant, il devrait y être possible de les voir en action, ce qui n’est pas moins intéressant, bien au contraire.

    18 Aug 11:44

    La CNIL refuse aux villes la vidéosurveillance des plaques d’immatriculation

    by marc@nextinpact.com
    Skypat

    1984 c'est maintenant

    Gujan-Mestras, une commune de Gironde, a tenté d’obtenir de la CNIL un feu vert pour enrichir ses caméras de vidéosurveillance : flasher les plaques d’immatriculation des voitures passant sur ses routes afin de faciliter l’identification des auteurs d’éventuelles infractions.

    18 Aug 11:41

    Windows : un dernier patch Tuesday problématique et retiré

    by Antoine Roche
    Skypat

    faut qu'ils arrêtent d'embaucher les mecs de chez ED ! ceci étant dit, j'ai pas le problème mais je desinstallerai les 4 kb ce soir

    Windows : un dernier patch Tuesday problématique et retiré
    Plusieurs mises à jour du dernier patch Tuesday posent problème sur Windows et ont été retirées par Microsoft.

    Lire la suite


    © Rédigé par, Antoine Roche pour Be Geek le lun, 18 août 2014 à 10h49
    18 Aug 11:23

    [J’ai tout mon temps] No Man’s Sky : Il faudra plusieurs milliards d’années pour tout voir

    by Henri

    No Man‘s Sky fut l’une des belles surprises du dernier E3, et promet des heures d’exploration. Mais on n’en attendait pas autant.

    No-Mans-Sky-4

    Lire la suite..

    16 Aug 10:42

    Stardock ModernMix

    Skypat

    je sais pas si tu connais, pour fenetrer meme les applis metro

    Get the Beta
    demo video
    • Run Windows 8 Modern apps in a window on the desktop
    • Display and pin Modern apps on the taskbar
    • Explicitly close Modern apps by clicking its close button
    Learn More
    15 Aug 16:22

    Ceci est la plus hallucinante pub de jeu vidéo EVER !

    by julienc@gameblog.fr (Julien Chièze)
    Skypat

    le marketing a fumé !

    Mais... que s'est-il passé dans la tête du service marketing d'Electronic Arts ? Je ne saurai trop le dire. Ce qui est certain c'est que cette publicité pour Madden NFL 2015 est surréaliste ! A…
    15 Aug 05:57

    France: Chrome en tête, Firefox deuxième

    by Gilles

    A en croire les derniers chiffres publiés par AT Internet, la situation des navigateurs a été modifiée puisqu’Internet Explorer (21,5% de parts de marché) a perdu sa deuxième place au profit de Firefox (22,5%)
    logo_chrome
    En tête, Chrome semble désormais solidement établi sur la première marche du podium (31,4%) alors que Safari est quatrième avec 17,9% de parts de marché.

    14 Aug 21:37

    Une cinématique d’introduction, une date de sortie et une web-série pour World of Warcraft : Warlords of Draenor

    by Pierre

    Blizzard a aujourd’hui tenu une conférence à Los Angeles à propos de la prochaine extension de World of Warcraft qui se nomme Warlords of Draenor. Plusieurs choses au menu, dont une superbe cinématique d’introduction.

    "T'as pas une gueule de porte-bonheur"

    « T’as pas une gueule de porte-bonheur »

    Lire la suite..

    13 Aug 15:14

    Bêta 2 : aperçu du gameplay de Black Desert Online

    Publiée le 9 avril 2014 à 09:11

    En prévision de la seconde phase de bêta-test de Black Desert Online, le studio PearlAbyss dévoile la dernière mouture en date du gameplay du MMORPG (illustrant la refonte de l'interface ou encore des combats plus fluides).

    12 Aug 22:10

    Gamescom 2014 : Récapitulatif de la conférence Microsoft

    by Albert Toumanian

    Aujourd’hui à 14 h Microsoft nous a présenté sa conférence Xbox de la Gamescom. L’occasion de découvrir de nouveaux jeux ou d’en apprendre un peu plus sur ce qui a déjà été présenté.

     xbox-one-jeux

    La conférence a commencé avec un nouveau trailer d’Assassin’s Creed Unity.

    On enchaîne avec FIFA 15, qui aura droit à un jolie bundle Xbox One + Fifa 15 au prix seulement de 399 €. Celui-ci est déjà disponible à la précommande et sortira le 29 septembre prochain. On découvre aussi un nouveau trailer du jeu qui dévoile de nouvelles légendes dans FIFA Ultimate Team.

    Au tour des jeux indépendants de faire leurs show avec le programme ID@Xbox. Au programme Blues and Bullets, Cuphead, Dungeon of the Endless, Fruit Ninja Kinect 2, Funk of Titans, Ghost of Tale, Goat Simulator, Gunscape, Massive Chalice, Inside, Knight Squad, Lovers in Dangerous Spacetime, #IDARB, No time to explain, Plague Inc: Evolved, Rivals of Aether, Smite, SlashDash, Space Engineers, Spectra, Pneuma: Breath of Life, Threes, The Escapeists, Volgarr the Viking, Speed Runners et Superhot.

    On enchaîne ensuite avec un blockbuster après la présentation hier du multijoueur il est temps d’en savoir un peu plus sur la campagne solo de Call of Duty Advanced Warfare. Microsoft présente aussi un deuxième nouveau bundle avec cette fois la console Xbox One de 1 To aux couleurs de Call of Duty Advanced Warfare  + le jeu en version Day Zero au prix de 499 €.

    Une vidéo de gameplay d’Evole a aussi été présenté, avec en bonus une nouvelle carte.

    Microsoft en profite pour annoncer Rise of the Tomb Raider qui sera une exclusivité définitive sur Xbox One. Il sortira en 2015.

    Quantum Break dévoile une vidéo de gameplay. Le jeu propose d’arrêter le temps pour éliminer plus facilement vos ennemies.

    Nouvelle vidéo de gameplay de Fables Legends où on peut maintenant incarner les méchants.

    Scream Ride est un nouveau jeu de montagnes russes où le but est de tout détruire.

    Forza Horizon 2 se dévoile un petit peu plus avec une vidéo de gameplay. Pour la première fois des Rolls Royce seront présents dans un jeux vidéo de courses.

    Ori and the Blind Forest vidéo de gameplay du jeu.

    Nouveau gameplay de Sunset Overdrive. Microsoft en profite pour présenter un troisième nouveau bundle avec une Xbox One blanche + le jeu Sunset Overdrive au prix de 399 €.

    On finit avec du classique chez Xbox. En commençant par du gameplay d’Halo : Master Chief Collection qui sera disponible le 11 novembre prochain accompagné la série TV Nightfall.

    Microsoft annonce aussi Halo Channel en partenariat avec Twitch qui va permettre aux joueurs de streamer leurs parties sur le jeu mais aussi de retrouver des informations concernant celui-ci et suivre des tournois eSport.

    On termine bien sûr avec du gameplay multijoueur de Halo 5 qui d’ailleurs proposera une bêta du 29 décembre au 18 janvier.

    Les trois nouveaux bundles Xbox One :

    xbox-one-bundle

     

    12 Aug 17:56

    Bloodborne : une bande-annonce colossale

    by ramibououd@yahoo.fr (Rami_008)

    La conférence Sony bat actuellement son plein et nombreux sont les trailers à s'être montré dont une nouvelle vidéo de Bloodborne. Le titre de From Software avait eu le droit à un petit teaser hier,…
    12 Aug 17:56

    [GC2014] The Order 1886 s'offre un nouveau trailer

    by legeekmoderne
    [GC2014] The Order 1886 s'offre un nouveau trailer

    Bon si Microsoft à l'exclu du prochain Tomb Raider, Sony lui possède dans ses chargeurs une toute nouvelle licence qui n'arrête pas de nous faire envie, The Order 1886 développé par Ready at Dawn Studios à qui l'on doit notamment Okami ou encore les God of War sortis sur PSP puis portés sur PS3.

    The Order 1886 nous embarquera dans un TPS angoisant se déroulant à Londres, nous offrant des graphismes à tomber à la renverse et un univers qui me fait un peu penser à Dishonored, je me réjouis de pouvoir m'y essayer afin de me forger un premier avis sur je l'espère cette future bombe.

    Le titre débarquera début 2015, le 20 février pour être exacte et ce en exclu sur PS4 (na!)

    12 Aug 14:26

    1,2 Mrd de mots de passe volés : entre information, manipulation et anxiété

    by sebastien@nextinpact.com
    Skypat

    ouch

    Depuis quelques jours, le sujet agite et divise : 1,2 milliard de mots de passe auraient été dérobés par des pirates russes. Que l'information soit vraie ou non, elle a des conséquences, et pas uniquement pour les particuliers. En effet, des experts de tout bord en profitent pour surfer sur cette vague, en commençant par Hold Security à l'origine de cette annonce. Nous avons décidé de faire le point sur cette affaire.