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03 Aug 13:05

Destiny Rise of Iron : les derniers scoops révélés par Morrigh4n

by TobyOne

Grosses infos pour Destiny ce soir et c’est Morrigh4n qui se charge de tout vous révéler en vidéo.

Morrigh4n est en effet parvenu à recueillir toutes les dernières informations sur l’extension Destiny Rise of Iron. Cela concerne la mission principale, les missions secondaires et tout le nouveau contenu que vous trouverez dans le futur DLC du jeu. Evidemment, vous avez un nouvel aperçu en images des Seigneurs de Fer, des armes et armures, des nouvelles récompenses.

Tout est détaillé en vidéo par Morrigh4n. Rappelons que vous pouvez retrouver toutes ses vidéos sur sa chaîne YouTube et suivre ses streams en vous dirigeant vers ce lien.

En bonus, la couverture du prochain Game Informer dont les informations nous arrivent.

destiny rise of iron

Destiny Rise of Iron : les derniers scoops révélés par Morrigh4n à lier sur Gamer Network.

03 Aug 12:47

Un fan de Final Fantasy réalise un jeu vidéo de A à Z sans l'aide de personne et ce jeu est magnifique !

by Mickaël

Le dernier Final Fantasy XV est magnifique, mais ce jeu est aussi bon et n'a pas à rougir face au dernier titre de Square Enix.

Le dernier Final Fantasy XV a l'air magnifique, l'équipe de Square Enix semble avoir fait du très bon boulot, mais voici Lost Soul Aside, un jeu créé par un fan sud-coréen de la licence sans l'aide de personne et il n'a rien à envier au dernier Final Fantasy. 2 ans pour créer un prototype Yang Bing a mis environ 2 ans avant d'arriver à réaliser un prototype de son jeu, Lost Soul Aside. Lorsqu'on regarde pour la première fois la vidéo, on note quelques détails provenant de Final Fantasy, mais le reste nous fait clairement penser à un Devil May Cry. Il faut…

Lire la suite : Un fan de Final Fantasy réalise un jeu vidéo de A à Z sans l'aide de personne et ce jeu est magnifique ! sur Hitek.fr

03 Aug 12:44

CPU-Z se met à jour sous Android et Windows, avec de nouvelles fonctionnalités

Alors que les mises à jour d'outils comme CPU-Z se suivent et se ressemblent le plus souvent, celui-ci s'offre quelques nouvelles fonctionnalités à travers la mouture 1.77 disponible dès aujourd'hui sous Windows. Dans le même temps, la version Android a été mise à jour.

02 Aug 15:14

PlayStation VR : Une vidéo présente les jeux les plus attendus

by camille@gameblog.fr (Camille Allard)

Vous le savez désormais : Le PlayStation VR sortira le 13 octobre prochain et pour nous en mettre plein les yeux et nous faire saliver Sony dévoile aujourd'hui une courte vidéo des jeux sur lesquels...
28 Jul 13:18

No Man's Sky : la survie pour les nuls

Attendu pour le 10 août prochain sur PS4 et deux jours plus tard sur PC, No Man's Sky s'illustre à travers une toute nouvelle vidéo qui, cette fois-ci, se focalise sur la surv...
21 Jul 12:26

Sandisk iXpand : une coque révolutionnaire pour iPhone 6/6S

by Martin
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Les propriétaires d’iPhone 6 et iPhone 6S seront ravis d’apprendre qu’une coque insolite, mais extrêmement pratique, a récemment vu le jour. Sandisk a voulu proposer un espace de stockage supplémentaire tout en augmentant l’autonomie des smartphones de la firme de Cupertino, grâce à l’iXpand Memory Case.

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L’iXpand transforme le monde des coques dédiées aux iPhone

Du côté des smartphones d’Apple, certains adeptes pourraient reprocher deux critères, à savoir l’espace de stockage qui n’est parfois pas suffisant ou trop onéreux ainsi que l’autonomie. Cette dernière éprouve quelques difficultés pour rivaliser avec la concurrence. Sandisk s’est donc penché sur un projet susceptible d’améliorer ces deux aspects grâce à un quasiment seul accessoire, et c’est de cette manière que l’iXpand Memory Case a vu le jour.

Généralement, pour accroître les performances d’un appareil, il faut miser sur un produit externe, mais l’entreprise a eu l’idée de développer une coque. Aujourd’hui, cet accessoire est très prisé, et il est par exemple possible de le trouver assez facilement sur www.cokitec.fr. Les références sont personnalisables et subliment un mobile tout en le protégeant des éventuels coups et rayures.

Accroître la capacité de stockage de 32 Go au minimum

Sandisk renforce le côté pratique de sa coque en doublant l’autonomie des iPhone 6 et 6S. Malheureusement, les précédents modèles ne semblent pas être compatibles avec cette technologie. Dans tous les cas, avec l’iXpand, il sera facile de stocker les applications, les playlists ou encore les images et les vidéos. En fonction des besoins, l’entreprise a développé plusieurs formules qui s’échelonnent de 32 à 128 Go. Un petit bémol est au rendez-vous, le stockage ne s’effectuera pas directement depuis les fonctionnalités du smartphone, mais en passant par une application dédiée à l’iXpand. Cette dernière bénéficie tout de même d’une protection avec un mot de passe, ce qui s’avère être appréciable.

Au minimum 99 dollars pour cette coque complète

Déclinée en plusieurs couleurs (bleu, gris, bleu clair et rouge), elle se connecte au mobile via le port Lightning et est compatible avec le module consacré à la batterie. Il se fixe à l’arrière de la coque et propose 1900 mAh. Sandisk a assuré qu’il était tout à fait possible de doubler l’autonomie de l’iPhone 6 ou 6S, un point positif surtout si l’utilisation du téléphone est intensive. Sans la coque, il est généralement très complexe de passer une journée sans recharger l’appareil. Après avoir évoqué les avantages, il faut malheureusement parler des tarifs. La iXpand Memory Case est commercialisée entre 59 et 129 dollars en fonction de la capacité de stockage, et il faut compter 40 dollars supplémentaires pour la batterie.

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21 Jul 12:16

Fraps prépare une version 3.6.0 compatible avec Windows 10

by jonh@cowcotland.com (jonh)
Les équipes de FRAPS travaillent donc actuellement sur une nouvelle version de son logiciel, 3.6.0 et cette dernière serait nativement compatible avec l'OS Windows 10.Lire la suite...
20 Jul 16:55

Ozone Rage Z90 : un nouveau venu dans les casques gaming

by Benoît Campion
Après le casque Blast Ocelote World et les intras TriFx, le fabricant espagnol de matériel gamer revient avec un nouveau casque dédié au jeu : le Rage Z90. Il se démarque notamment par sa promesse d'un vrai son surround 5.1 grâce aux multiples transducteurs logés dans chaque oreillette. En optant pour une robe noire et rouge, le Rage Z90 arbore fièrement...
16 Jul 18:39

Another Step Toward DCS F-15 ?

by Pierre Wolf

SilverDragon has discovered that the latest Eagle Dynamics patch updated the F-15 models with switches animations & arguments. He uploaded several videos on the cockpits as visible in the modelviewer, on his Youtube Channel.  While the guys at ED never announced anything, this change is consistent with an old Belsimtek declaration that they were considering a F15. As a reminder, Belsimtek are also behind the F-15 Flight model devellopment.

We are considering the possibility of creating a complete avionics model with clickable cockpit and accurate systems modeling. This would be a major development however, so a final decision has not yet been made. (Belsimtek, April 2014)

So the question is in the air about what is happening.   DCS modules ?  Flamming Cliff 4 ? Just some model maintenance for the animations ?   Someone has put some working hours into this so something may be in preparation behind the scene.

 

 

22 Jun 05:22

Les termes de services de Star Citizen changent pour mieux flouer les backers

Skypat

Je ne dis rien ...

Les Terms of Service de Star Citizen ont été réécrits il y a une dizaine de jours et la différence majeure aurait pu passer inaperçue si quelques malins n'avaient pas comparé avec l'ancienne version. Rendez-vous en VII. Fundraising & Pledges, puis au septième petit point : RSI agrees to use its good faith business efforts to deliver to you the pledge items and the Game on or before the estimated delivery date communicated to you on the Website. However, you acknowledge and agree that delivery as of such date is not a firm promise and may be extended by RSI since unforeseen events may extend the development and/or production time. Accordingly, you agree that any unearned portion of your Pledge shall not be refundable until and unless RSI has ceased development and failed to deliver the relevant pledge items and/or the Game to you. (Pledges made under previous Terms of Services continue to be governed by the corresponding clause of the Terms of Services, or of the Commercial Ter

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21 Jun 11:22

Voici combien d’armes un bombardier B-52 peut contenir

by Flo Corvisier
Bombardiers à vos postes ! Ces machines de guerre ne sont pas faites pour les enfants et il ne vaut mieux pas rester dans leur sillage : Les B-52. Ces avions sont d’ailleurs capables de transporter une quantité d’armes effarante.  Le modèle est conçu et construit par Boeing, qui continue à apporter son appui et à fournir des améliorations. […]
10 Jun 12:47

Ghost Recon Wildlands : La map se dévoile, "la plus grande des jeux Ubisoft"

by camille@gameblog.fr (Camille Allard)

Après avoir dévoilé un  beau trailer il y a quelques semaines, Ghost Recon Wildlands montre désormais et pour la toute première fois, son aire de jeu, qui se déroule en Amérique du Sud, et plus...
10 Jun 09:55

Battlestar Galactica : le film semble progresser

by Antoine Roche
Battlestar Galactica : le film semble progresser
Il semblerait bien que le film Battlestar Galactica ait trouvé une scénariste et même un réalisateur.

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© Rédigé par, Antoine Roche pour Begeek.fr le ven, 10 Juin 2016 à 11h23
09 Jun 06:28

De nombreux utilisateurs de TeamViewer victimes de piratages

by David Pain
De nombreux utilisateurs de TeamViewer victimes de piratages
De nombreux utilisateurs ont été victimes de piratages au travers du logiciel TeamViewer. Selon les responsables du logiciel la brèche ne viendrait pas de leur système.

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© Rédigé par, David Pain pour Begeek.fr le mar, 07 Juin 2016 à 08h00
09 Jun 05:19

Réalité Virtuelle : J'ai testé les casques avec des lunettes, lequel est le plus confortable ?

by julienc@gameblog.fr (Julien Chièze)

Pour ceux qui comme moi (et la moitié de la rédaction) portent des lunettes, j'ai toujours pris soin de vous donner mon avis sur le confort d'utilisation.
31 May 16:03

La Police devrait bientôt pouvoir contrôler la vitesse de votre voiture à distance !

by Ben
Skypat

pauvre france

Les nouvelles technologies n’ont pas forcément que des avantages. Dans le cas présent, il est question que votre smartphone fasse bientôt office de mouchard, et permette aux forces de l’ordre de constater votre vitesse sur les routes ! En effet, il semblerait bien que le projet de loi de « modernisation de la justice au XXIe […]
30 May 12:40

[Bon à savoir] Pourquoi un pilote allemand a décidé d'escorter un bombardier américain jusqu'à bon port ?

by Antoine Barré

En plein cœur de la Seconde Guerre Mondiale, il serait surprenant d'apprendre une histoire pareille... Et pourtant, elle est réelle ! Un pilote allemand a bravé le peloton d'exécution afin de sauver la vie de l'équipage d'un bombardier allié. Cet épisode de la guerre est connu sous le nom de "L'incident de Charlie Brown et Franz Stigler", et a inspiré une chanson au groupe de metal suédois Sabaton : No Bullet Fly. Un conte de Noël  Tout se déroule le 20 décembre 1943. Charlie Brown (aucun rapport avec Snoopy) et son équipage font partie d'une flotte de bombardiers, volant sur une formation…

Lire la suite : Pourquoi un pilote allemand a décidé d'escorter un bombardier américain jusqu'à bon port ? sur Hitek.fr

30 May 12:36

Tim Cook n’est pas dans le top 200 des CEO les mieux payés

by Arnaud Laurent
Skypat

le pov petit gars... une petite larme

Tim Cook n’a touché “que” 10,3 millions de dollars en 2015, c’est dix fois moins que le CEO le mieux payé aux USA, et moins que d’autres dirigeants d’Apple !

© DR

© DR

Pauvre pauvre pauvre Tim Cook. Le salaire du CEO d’Apple n’est même pas classé parmi les 200 salaires de CEO les plus élevés, aux USA. Selon le New York Times, le patron a touché environ 10,3 millions de dollars, en salaire, bonus et actions. Il ne devrait pas avoir de souci pour payer son repas du midi à la iCafétéria, mais c’est finalement peu élevé.

Ce chiffre est à mettre en perspective, pour plusieurs raisons. Premièrement, Apple est l’entreprise américaine la plus puissante et enregistre des chiffres sans commune mesure avec le reste de l’industrie high-tech, que ce soit en termes de chiffre d’affaires ou en bénéfice. En face de ça, d’autres entreprises payent (beaucoup) mieux leurs CEO. On prendre l’exemple du numéro 1 du classement, le CEO d’Expedia, a touché 94,6 millions de dollars. Soit pratiquement 10 fois plus que Tim Cook.

Mais passons. Le plus surprenant est que Tim Cook n’est même pas l’employé le mieux payé d’Apple. Angela Ahrendts, ancienne CEO de Burberry et maintenant dirigeante de la section “Retail” d’Apple a touché 25,8 millions en 2015. À noter que le salaire de Jony Ive reste inconnu. Ce dernier ne siège pas au Conseil d’Administration d’Apple et n’est donc pas tenu de rendre son salaire public.

Pour en revenir à Tim Cook, il était à la première place de ce même classement en 2012. Il avait touché la modique somme de 94 millions de dollars cette année-là, alors qu’Angela Ahrendts avait vu son compte en banque augmenter de 75 millions de dollars, grâce à sa prime d’embauche.

30 May 12:23

Netflix permet enfin de gérer la consommation de data en 4G

by Romain Challand
Skypat

c'est pour cela qu'il faut choisir NETFLIX ! nickel

L’application Netflix se met à jour et permet désormais à l’utilisateur de gérer sa consommation de data en offrant divers profils de consommation/qualité vidéo.

netflix-4

Lors de la dernière édition du Mobile World Congress, à Barcelone, la maison de Netflix, nichée sur les hauteurs de la ville, nous avait révélé quelques-uns des secrets de la firme. Parmi ceux-ci, il était question d’une nouvelle interface pour l’application mobile, mais aussi d’une fonctionnalité spécialement prévue pour les consommateurs de contenus vidéo en mobilité : le réglage de la qualité de diffusion. Et cette fonctionnalité est aujourd’hui disponible à travers la dernière mise à jour de l’application Netflix, dans sa version francophone.

En savoir plus : Netflix va bientôt devoir proposer 20 % d'œuvres européennes

Pour y avoir accès, il faut se rendre dans l’onglet dédié aux paramètres de l’application, accessible depuis l’accueil. Il suffit alors de cliquer sur « consommation des données cellulaires » et de choisir le réglage qui vous convient. Netflix propose quatre profils : désactivé, faible, moyen, et élevé. Mais il est également possible de passer la consommation des données en mode automatique, où l’app se chargera de régler la qualité vidéo principalement en fonction de la qualité du réseau.

netflix

Ce qui est extrêmement pratique avec cette nouvelle fonctionnalité, c’est que Netflix fournit un aperçu de la consommation. Pour une consommation faible, un giga-octet sera consommé en 4 heures environ, tandis qu’il n’en faudra qu’une en profil de consommation élevée. Maintenant, on attend que Netflix offre la possibilité de charger du contenu hors-ligne pour pouvoir le visionner en l’absence de connexion de données. Allez, encore un petit effort.

Netflix
Netflix, Inc.

Gratuit sur Google Play | Télécharger
20 May 11:32

« Hyper-Reality », une vision du futur avec l'omnipresence de la réalité augmentée

Skypat

enorme !

vidéo hyper-reality realite augmentee virtuel futur court-metrage avenir
Le court-métrage « Hyper-Reality » nous présente une vision provocatrice et kaléidoscopique de l'avenir, où les réalités physiques et virtuelles ont fusionné.


Sur le même sujet :
  • Vidéo : Kingspray Graffiti Simulator
  • Vidéo : Escrime en réalite augmentée
  • Vidéo : Bureau d'ordinateur en réalité augmentée
  • Source : Forum
  • Cet article « Hyper-Reality », une vision du futur avec l'omnipresence de la réalité augmentée est apparu en premier sur Koreus.com.

    04 May 11:40

    Cette entreprise va tenter de réanimer des morts

    by Frédéric Pereira
    Skypat

    hum... on y est....

    BioquarkBioquark n’est clairement pas une entreprise comme les autres et c’est assez logique car cette boite américaine travaille actuellement sur une technologie très particulière, une technologie qui a pour but de ranimer les morts. Le plus surprenant, c’est que les National Institutes of Health lui a donné son accord et les premières expérimentations devraient avoir lieu […]
    03 May 11:20

    The Division – Une redynamisation du PvE au programme

    by Crapelle

    Si The Division a battu des records à son lancement, le hypomètre est très vite redescendu. En effet, les bugs de la Dark Zone diminuent grandement l’intérêt du PvP et la répétition constante des missions solo/coop ont fait un peu piquer du nez les joueurs de la dernière mouture éditée par Ubisoft. Cela dit, Massive Entertainment, les développeurs, seraient sur un bon coup : faire regagner de l’intérêt au PvE.

    the division 1

    Comme dit plus haut, les nombreux bugs sont gênants, ce qui rend l’intérêt de la Dark Zone très limité. Alors les joueurs se tournent vers le PvE et le farm pur et dur. Massive Entertainment a bien compris les choses et a apparemment des projets pour redynamiser cet aspect du titre.

    Aucune annonce n’a été faite, cela s’est passé sur le stream Twitch de The Division. Hamish Bode, le Comunnity Developer, a répondu à une question d’un viewer quant à l’avenir de la zone PvE. La réponse ? Oui, il y aura bien des grosses modifications. Il n’a cependant pas précisé quelles seraient ces modifications, ni quand elles prendraient place.

    On peut tout de même se douter que le premier DLC payant de juin (ou disponible « gratuitement » avec le Season Pass) devrait jouer un rôle relativement important puisqu’il ajoute un réseau souterrain à la map. Et Dieu sait que les souterrains de New York peuvent être grands.

    Alors, emballé par ce prochain DLC ?

    The Division est disponible chez notre partenaire GoCleCd.fr.

    Cet article The Division – Une redynamisation du PvE au programme est apparu en premier sur WarLegend.net.

    01 May 08:06

    Google : une lentille connectée à injecter directement dans l’œil

    by Olivier
    left_eye_lensGoogle Glass n’a pas vraiment remporté l’adhésion du public (le projet a été remisé au placard en attendant un nouveau […]
    24 Apr 09:27

    Les Ingénieurs arrivent sur Elite Dangerous et Horizons

    by Iméraxes

    Cet article Les Ingénieurs arrivent sur Elite Dangerous et Horizons est apparu en premier sur Elite Dangerous Station.

    Alors que l’on aperçois la dernière ligne droite jusqu’à la prochaine mise à jour 1.6 et 2.1, cette semaine nous avons le droit à une seconde newsletter bien fournie en nouveautés !

    Le tableau des missions

    Comme annoncé depuis quelques mois déjà, le tableau des missions est complètement revu afin notamment d’y afficher d’avantage d’informations et surtout, d’avoir un visuel pour les NPC qui nous donnerons les missions. Désormais nous allons interagir directement avec des personnages persistants représentant leur faction au sein du système. Bien sur, le type de gouvernement ainsi que de vos rangs.

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    La réputation restera la clef de voûte pour toutes les interactions avec les factions mineures. Améliorer vos réputations vous permettra d’entretenir des relations plus intéressantes avec les factions et donc de débloquer des missions plus avantageuses en terme de récompenses. La refonte du tableau des missions permet également d’apporter plus de clarté et d’informations sur les missions disponibles, et à accomplir. Les conséquences qu’apporteront les missions sur le système seront bien plus explicites et vous permettront de mieux gérer les mécanismes liés aux factions mineures.

    Les Community Goals

    Quelques légères évolutions des Community Goals seront de la partie, les listes des marchandises à livrer seront mieux spécifiés, et les Community Goals seront plus simples à repérer depuis la carte de la galaxie ou depuis le tableau des missions.

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    Les missiles et torpilles

    Le visuel des armes changeront reflétant visuellement les différents types d’armes et leurs puissances. Bien sur, les Ingénieurs apportent leur lot de modifications, touchant nombre d’armes. Les missiles guidés seront plus précis qu’ils ne l’ont jamais été, les rendant plus efficient mais aussi plus dangereux avec une modification de la gestion des impacts et des zones d’effet de l’explosion. Toutes les cibles dans la zone d’effet seront touchés, modules et armes externes compris.

    Minage de la glace

    Les anneaux de glace auront enfin une autre utilité que l’esthétisme ! Il sera possible de miner les astéroïdes de glaces et d’y récolter des matériaux et de nouvelles marchandises comme le Méthanol, des Crystaux ou même des Diamants.

    Contrôle du traffic

    A l’approche des stations et des installations en surface, vous pourrez entendre le contrôleur de vol vous saluer et vous donner les autorisations d’appontages. Attention tout de même, il s’aura si vous avez une bonne ou mauvaise réputation dans le coin…

    Les bases des Ingénieurs

    Les bases planétaires accueillant les Ingénieurs auront une apparence somme toute très différente des installations communes en surface !

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    Expérimentations d’armement #3

    Le canon électrique Feedback Cascade vous permettra de restreindre l’utilisation des cellules d’énergie de votre adversaire, et le multi-canon Incendiary Rounds réchauffera vos munitions pour plus de dégâts !

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    Rejoindre la discussion sur le forum

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    19 Apr 16:06

    Windows 10 – Gagnez 400 millisecondes à chaque fois que vous cliquez sur un menu

    by Korben

    Windows 10 intègre plusieurs effets visuels et animations qui le rendent joli, mais qui peuvent vous donner une sensation de lenteur.

    Prenez par exemple les menus dans l'explorateur de fichiers. Si vous cliquez sur l'un d'entre eux, vous le verrez apparaitre progressivement avec un petit effet. L'affichage de cet effet visuel dure 400 millisecondes.

    C'est peu, mais si vous souhaitez raccourcir ce délai, voire complètement le supprimer et vous passer de cet effet, c'est possible en allant modifier un tout petit paramètre dans la base de registre.

    400 millisecondes par-ci, par-là et à la fin de votre vie, ce sont des journées entières (ou des minutes plutôt...) que vous n'avez pas passé à jouer à la Xbox.

    Pour cela, tapez "regedit" dans la barre de recherche de Windows, puis naviguez dans

    \HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Desktop

    double cliquez sur la clé "MenuShowDelay" et passez-la à "0" pour faire disparaitre l'effet.

    Screenshot 2016-04-19 15.31.31

    Si vous voulez juste l'accélérer, mettez-le simplement à 150 millisecondes et ça suffira.

    Ensuite pour appliquer l'effet, redémarrez tout simplement votre ordinateur (ou sortez de votre session et reloggez vous)

    Source

    Cet article merveilleux et sans aucun égal intitulé : Windows 10 – Gagnez 400 millisecondes à chaque fois que vous cliquez sur un menu ; a été publié sur Korben, le seul site qui t'aime plus fort que tes parents.

    19 Apr 16:06

    TF1 diffusera les deux premiers épisodes de la série Netflix Marseille

    by Pierre
    ScreenshotC’est une première. TF1 a signé un partenariat avec Netflix pour diffuser les deux premiers épisodes de la série Marseille […]
    19 Apr 14:03

    Save to Google : Chrome propose l’archivage des pages web

    by David Pain
    Save to Google : Chrome propose l’archivage des pages web
    Google vient de mettre à disposition des internautes une nouvelle extension pour le navigateur Chrome. A l'image de Pocket sur mobile elle permet de sauvegarder du contenu pour le visualiser plus tard.

    Lire la suite

    Téléchargez nos chouettes applications mobile pour plus d'infos : ici pour iPhone et ici pour Android


    © Rédigé par, David Pain pour Begeek.fr le sam, 16 Avr 2016 à 07h00
    19 Apr 14:02

    Une semaine avec le HTC Vive, aux frontières du réel

    by Romain Challand

    En fin de semaine dernière, HTC nous a fait parvenir une grosse boîte comprenant le HTC Vive, ses émetteurs, et ses deux contrôleurs. Pourtant déjà aperçue à de multiples reprises sur tous les salons high-tech, la version finale du casque nous a enfin permis de tester pendant de longues heures ce produit novateur, première véritable plateforme de jeu en réalité virtuelle. Nous vous proposerons dans un premier temps un dossier sur le retour d’expérience et dans un second temps un test plus classique du matériel fourni par HTC.

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    Une expérience hors du temps et de l’espace

    Vous rappelez-vous lorsque James Cameron peignait Pandora et racontait l’histoire de Jack Scully, un homme côtoyant le peuple Na’vi grâce à une machine transférant son esprit dans un nouveau corps ? Vous rappelez-vous la découverte de la matrice et la réanimation de Neo, relié au monde virtuel par des machines, dans l’univers de Matrix imaginé par les Wachowski ? Eh bien, je ne sais pas vraiment duquel nous sommes le plus proches, mais l’expérience proposée par le HTC Vive est tout simplement incroyable.

    « L’expérience proposée par le HTC Vive est tout simplement incroyable »

    On avait déjà eu l’occasion de tester le Samsung Gear VR, ou encore des Cardboards, que ce soit pour regarder des petits films pornographiques, ou vivre de quelconques expériences contemplatives, mais rien de comparable à ce que propose le HTC Vive. Avec ce produit, on entre réellement dans une nouvelle ère du divertissement.

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    J’étais d’ailleurs un des rares de la rédaction à n’avoir encore jamais testé le casque sur les salons. À chaque fois, une queue interminable me séparait de quelques secondes à agiter mes mains dans le vide devant une foule de curieux, et j’attendais une occasion plus discrète de m’y mettre. Une première expérience que je n’oublierai pas de sitôt.

    Dans la rédaction, et dans toute la société Humanoid, je suis certainement un des moins « nerd » puisque je ne joue pratiquement jamais aux jeux vidéo. J’ai même découvert Portal il y a seulement quelques mois. Mais une fois le Vive vissé sur ma tête, je me transforme instantanément en geek.

    Des expériences variées

    C’est assez difficile de décrire ce que l’on voit lorsqu’on utilise un casque de réalité virtuelle, mais c’est forcément l’expérience la plus immersive que vous ayez eue. Impossible de le comparer aux effets de 3D des films modernes, aux jeux vidéo les plus narratifs (comme Beyond Two Souls par exemple), ou à des expériences vidéoludiques où le mouvement est déjà introduit (Wii ou Kinect). Voici les expériences les plus marquantes que nous ayons eues avec le HTC Vive.

    The Lab

    Valve a fait les choses bien et introduit la VR avec The Lab, un terrain de jeu vous permettant de découvrir différentes utilisations du matériel. The Lab vous propose de naviguer dans un laboratoire et de vous plonger à travers différentes sphères disposées dans la pièce. Une vous transporte dans un décor islandais où vous vous amuserez à lancer des bâtons à un chien-robot qu’il n’est malheureusement pas possible de maltraiter comme celui de Boston Dynamics, tandis qu’une autre vous permet de naviguer dans une représentation du système solaire.

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    Plongé dans l’univers étoilé de Solar System, et comme coincé dans le Tesseract d’Interstellar, Valve offre la possibilité d’interagir avec les planètes, de les lancer, de les déplacer. Ne manque que l’ambiance musicale d’un film de science-fiction, et le véritable mouvement du corps. On à l’impression d’être à seulement quelques longueurs de pouvoir vivre une expérience visuelle digne de 2001 L’Odyssée de l’Espace (ce qui viendra, à n’en pas douter), et on a aussi un peu l’impression que les développeurs nous laissent jouer à Dieu quelques minutes. C’est hypnotique et majestueux.

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    Évidemment, l’intérêt de ce type de casque réside en grande partie dans l’utilisation des mains. Et pour initier les consommateurs, The Lab propose de se prendre pour Legolas en défendant un château, avec pour seule arme un arc, contre des assaillants. Dans Longbow, l’inclinaison de l’arc, la puissance de la flèche décochée, et l’anticipation des trajectoires comptent, et on se surprend à ressortir transpirant de l’expérience après quelques dizaines de minutes à répéter la scène en boucle.

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    Même chose pour Slingshot, où le but est de tout détruire dans l’entrepôt d’Aperture en utilisant le lance-pierre Core Calibration. En faisant beaucoup de dégâts, vous remplirez une jauge et gagnerez des balles supplémentaires. Les effets d’explosion sont sublimes, et l’immersion est totale. Il faut vous avancer pour saisir la catapulte et reculer pour la tendre. Une véritable occupation de l’espace de jeu.

    Job Simulator

    Dans le genre « petit jeu bête pour découvrir la VR », Job Simulator est plutôt drôle. On est en 2050, les robots ont remplacé les humains à leur poste de travail, et vous devez… travailler. On peut par exemple incarner un salarié de bureau et réaliser les tâches proposées par notre patron : faire des photocopies, accéder à des mails, faire un café, ou que sais-je encore.

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    Quand on incarne le cuisinier, c’est encore plus marrant. On a très vite tendance à vouloir recréer les vidéos de Speed Cooking ou des Recettes Pompettes en faisant un peu n’importe quoi, en mélangeant des ingrédients improbables dans des sandwichs cramés puis refroidis à coups d’extincteur, et tout simplement de tout casser dans la cuisine. Parce que vous verrez, vous passerez votre temps à lancer ce qui vous passe sous la main une fois que vous aurez saisi le premier œuf et l’aurez cassé à côté de la poêle.

    Mais à dire vrai, vous n’allez jouer que quelques heures à ce jeu proposé à 36,99 euros sur Steam. Voilà un défi auquel devront aussi répondre les développeurs : proposer des jeux à la durée de vie correcte, alors même que les univers ne se prêtent pas forcément à de forts déplacements.

    Tilt Brush

    Quand Apple présentait les fonctionnalités de dessin de son iPad Pro et de son stylet, il se targuait de révolutionner le dessin sur support multimédia. Eh bien, Google vient de reléguer Apple au Moyen-Âge avec Tilt Brush, une application qui n’a eu de cesse d’impressionner ceux qui l’ont testée à la rédaction, et même nos lecteurs venus essayer le casque. Il s’agit ici de dessin en 3D, où la toile est en même temps votre environnement. Vous pouvez peindre autour de vous, en sélection différents lieux (espace, neige…). Les possibilités sont vraiment infinies.

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    La Peri

    A priori, La Peri n’est pas le jeu que vous souhaitez absolument tester lorsque vous installez votre Vive pour la première fois. Et pourtant, on se doit de vous conseiller de le faire, car cette expérience narrative est belle, poétique, et met en pratique la plupart des éléments qui font la force de la réalité virtuelle. Visuellement, La Peri est de toute beauté, avec son décor d’opéra fantôme, et les développeurs nous font tourner la tête en cherchant du regard les protagonistes. Il s’agit de créatures dansantes sur lesquelles on récupère des sortes de cristaux rouges. Et ce sont de vrais danseurs qui ont enregistré les mouvements de ces personnages. Magnifique.

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    La Peri permet aussi de s’initier au déplacement vertical puisque le décor s’effondre, ce qui provoque même de drôle de sensations d’instabilité sur nos frêles jambes. Les mouvements des danseurs sont très rapides, mais on n’est par contre par perturbé par un déplacement rapide de la tête.

    Hover Junker

    En matière de sensations de déséquilibre, le premier essai d’Hover Junker peut être un peu perturbant. Ce jeu mélange des sessions de shoot à des sessions de déplacements horizontaux sur un vaisseau. Et c’est la première fois que j’ai véritablement ressenti comme un « vertige », mon cerveau s’étant convaincu que j’étais sur une plateforme instable en mouvement. Autrement, et même si le jeu semble salué par pas mal de critiques, il n’est pas vraiment impressionnant ni même addictif.

    Elite Dangerous

    Mais l’expérience la plus dingue, c’est avec Elite Dangerous qu’on l’a véritablement eue. Le jeu nous met aux commandes d’un vaisseau spatial, un chasseur, et les combats sont hyper intenses. C’est la guerre des étoiles, mais on y participe cette fois. Confortablement installé dans un siège, avec les mains sur le joystick et sur la manette des gaz, on navigue à travers l’espace, prenant des virages plus ou moins serrés, mais on n’est pas sujet à des vertiges.

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    En revanche, le jeu donne véritablement la nausée. Tournez subitement en poussant la manette des gaz, et votre petit cœur (et votre estomac) va se soulever, vous faisant prononcer quelques insultes au passage. Alors pendant un dogfight qui dure quelques bonnes minutes, il n’est pas rare qu’on serre les dents. Avec un tel bluff pour notre cerveau, il est impossible de jouer à Elite Dangerous plus de quelques dizaines de minutes. C’est frustrant certes, mais on se dit qu’il est difficile de faire plus réaliste. C’est comme si nous prenions des G en pleine face.

    Des avis unanimes

    Qu’on fasse tester le casque à n’importe qui, l’effet « waouh » est toujours au rendez-vous. Pendant la semaine de test, nos camarades de Numerama ont fait venir des lecteurs afin qu’ils essaient le matériel et l’expérience proposée par HTC. À la question « Comment était-ce ? », on n’a récolté que des synonymes d' »impressionnant » ou de « génial ».

    Julien, de Numerama, a même fait venir ses petits cousins, et je me suis demandé si de jeunes esprits ne seraient pas plus en difficulté avec l’immersion dans un monde virtuel. Je n’ai pas de grandes connaissances en la matière, mais je me suis dit qu’un esprit ayant pris conscience du monde extérieur il y a finalement « peu » de temps serait peut-être moins à l’aise avec la découverte d’un nouveau monde.

    Et j’aurais mieux fait de ne pas me poser de questions. La capacité d’adaptation des plus jeunes leur permet d’appréhender aussi vite, voire plus, que les autres ces environnements virtuels. Et pour eux aussi, il n’y a que du waouh à retenir de l’expérience.

     

    Contenu et regrets

    Malheureusement, avec ce HTC Vive, on voit se profiler une nouvelle guerre des consoles. Il n’est plus question de PlayStation contre Xbox, mais de HTC Vive contre Oculus Rift contre PlayStation VR contre… Bref, la réalité virtuelle sera le prochain terrain de bataille des marques et des développeurs, et il faudra consulter les exclusivités liées à tel ou tel produit avant d’envisager l’achat de quoi que ce soit.

    Sur le HTC Vive, on regrette l’absence d’un titre comme Adr1ft, qui titre nous mettrait dans la peau d’un astronaute en perdition, un peu à la manière de l’aventure du film Gravity. Un titre qui semble épique, et que l’on se faisait une joie de tester. Il faudra malheureusement attendre l’arrivée d’un Oculus Rift pour pouvoir s’y essayer.

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    Plus globalement, on regrette le manque de titres, chose qui poussera sûrement de nombreux curieux à attendre un bon moment avant de s’engager à dépenser une grosse somme, en considérant en plus que les premières versions de produits ne sont pas toujours appréciées des consommateurs.

    Si on devait isoler une « killer app » pour ce Vive, on nommerait certainement The Lab, la première qui nous vient à l’esprit. Dans l’idée, elle nous rappelle assez Wii Sport, permettant surtout de découvrir les usages de l’appareil. À la différence que Wii Sport est jouable à plusieurs, ce qui a évidemment facilité son succès.

     

    Que faut-il pour jouer au HTC Vive ?

    Nous reviendrons sur le matériel nécessaire, l’installation, et les problèmes rencontrés avec le HTC Vive dans un test plus axé sur la partie matérielle. Sachez seulement que le HTC Vive respire la qualité, mais qu’il faut une grosse configuration pour pouvoir faire tourner sans problèmes les jeux proposés. Ce qui alourdit évidemment la facture.

    Capture d’écran 2016-04-15 à 16.46.20

    Mais il faut aussi et surtout de la place. Avec le système de capteurs, et puisque certains jeux nécessitent (dans l’idéal) une aire de jeu de trois mètres par quatre, il va devenir difficile pour un jeune parisien de trouver la place nécessaire dans sa chambre d’étudiant. D’autant qu’une fois que les émetteurs sont installés, il vaut mieux éviter de les déplacer pour éviter certains bugs ou des besoins de reconfiguration (nous reviendrons également dessus).

     

    Un pied dans la science-fiction

    À ceux qui se demandent si la réalité virtuelle est lassante, je répondrais volontiers que oui. Pourquoi ? Parce qu’il n’existe pas encore assez de contenu pour s’assurer des dizaines et des dizaines d’heures d’amusement. Mais puisqu’il s’agit d’un vrai beau produit, et qu’on évite des désagréments vus sur les casques à bas coût (vertiges, nausée, latence, mauvaise qualité d’image), il n’y a pas de bonne raison pour ne pas passer une ou plusieurs heures d’affilée sur le Vive. Ce sont finalement les contenus à venir qui feront la durée d’utilisation de l’objet, et c’est aussi un pari risqué quand il faut débourser une telle somme pour s’approprier le Vive et la configuration d’ordinateur qui va avec.

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    Ivan, homme-machine

    Mais si l’univers proposé par le HTC Vive, et ces nouveaux produits de réalité virtuelle de manière générale, est bluffant, il est difficile de s’empêcher de ressentir de la crainte. Cette VR, c’est un peu comme consommer des psychotropes, qui font croire à votre cerveau que des éléments imaginaires sont bel et bien réels. À la différence qu’ici, le niveau de conscience est assez élevé pour faire la différence entre ce qui est vrai et ce qui ne l’est pas. Mais pour des personnes fragiles, la sensation d’isolement pourrait être néfaste.

    « La suite appartient pour l’heure aux écrivains de science-fiction »

    On est tellement coupé de la réalité que j’ai finalement du mal à l’appeler encore « réalité virtuelle ». Il n’y a rien de réel, ce n’est que du virtuel. Il n’y a plus de contexte, que du contextualisé. Il n’y a plus de hasard, tout est guidé. Jusqu’au jour où l’image aura encore évolué, où tous les sens seront mis à contribution, où le mouvement sera entièrement apprivoisé, et où le monde sera ouvert. La suite appartient pour l’heure aux écrivains de science-fiction.

    24 Mar 13:20

    Synology : DSM 6.0 disponible en version finale, pour les NAS à partir des DS-x11

    Le DSM 6.0 vient d'arriver en version finale. Tous les clients qui disposent d'un NAS DS-x11 ou plus récent peuvent le télécharger. Les nouveautés sont très nombreuses, mais certaines sont réservées aux NAS haut de gamme.

    21 Mar 14:16

    45 minutes sous l’eau grâce au respirateur Triton ! 

    by Mathieu Carlier
    Skypat

    enorme

    Le respirateur Triton est absolument génial puisqu’il va vous permettre de respirer sous l’eau grâce à sa technologie de « branchies artificielles ».

    respirateur Triton

    Le respirateur Triton vous permettra de nager parmi les poissons tropicaux ou d’admirer un récif de corail sans avoir à acheter ou louer un équipement de plongée. En plus de réduire l’encombrement de ce type de matériel, Triton vous évitera de respecter des procédures de sécurité complexes ou de devoir suivre une formation. Franchement, c’est le rêve : pouvoir explorer la vie aquatique sans encombrant et sans devoir remonter à la surface pour respirer.

    Alors, oui, la plongée en apnée est aussi très sympa … mais un peu limitée. Avec sa batterie complètement chargée, Triton vous permettra de respirer sous l’eau pendant 45 minutes à une profondeur maximum de 15 pieds ; soit environ 5 mètres. C’est moins qu’avec des bouteilles mais toujours plus qu’avec un tuba !

    respirateur Triton

    respirateur Triton

    Comme je vous le disais, le respirateur Triton fonctionne grâce à une technologie de branchies artificielles qui utilise une fibre creuse micro-poreuse qui rend la respiration sous-marine possible. Les trous de cette fibre laissent passer les molécules d’eau tandis que l’oxygène est conservée dans le micro compresseur. Ce micro compresseur comprime l’oxygène et stocke l’oxygène extrait dans un réservoir de stockage.

    Si ce produit vous intéresse, vous pouvez le découvrir plus en détail sur le site de crowdfunding IndieGogo. Vous pourrez aussi le pré-commander à partir de 150 dollars pour une livraison estimée en Décembre 2016.

     




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