Chexpirit
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Es que esos segundos son críticos, si te precipitas se quedan un montón sin hacer, por @DaniBordas
Feliz día internacional del beso, por @anto_spectrum
ChexpiritPuede que repost pero genial
Cómo de raro sería explicar la pandemia a tu yo del pasado «sin dar demasiados detalles»
Bueno, por lo menos ya sabemos porqué la chica del futuro traía lejía.
En este hilarante sketch de humor tan fino como inteligente Julie Nolke visita a su yo del pasado hace tan solo 3 meses para explicar sin desvelar demasiado «por aquello del efecto mariposa» cómo debería prepararse para la pandemia (sin decir «pandemia», claro).
Entre otras perlas:
- El cambio climático va a ir estupendamente
- Retira todo lo que tengas invertido en bolsa
- (Pero compra acciones de Zoom)
- Haz una compra grande, grande, en el supermercado
- Consíguete un perro
- Ponte en forma, ejercita esos pulmones
- ¿No sería estupendo estar todo el día en el sofá viendo Netflix?
Ya están tardando en sacar una versión adaptada a España y al resto de países, cada cual con sus peculiaridades.
Pues yo sigo con mi Nokia 3310, a mí no me rastrea el gobierno. Ponme un solysombra , por @Docolday
¿Para qué quieres una mascarilla si puedes eliminar el problema en un segundo?, por @magnateUSA
Y en el otro extremo estamos las de pelo corto que íbamos a ir a la pelu la semana anterior, por @BlancaMiller
La historia de las tipografías de los antiguos videojuegos de 8 bits
Esta pieza de Vox Media cuenta la historia de las primeras tipografías de los videojuegos de 8 bits, las de los primeros juegos que llegaron a los salones de máquinas recreativas de los años 70 y 80. Fue algo que surgió de forma completamente natural y algo con grandes limitaciones que –como suele suceder– dio origen a una gran creatividad.
La principal limitación es que en aquella época los juegos se construían a partir de bloques de 8×8 bits. Las letras y números debían ser por tanto de 7×7 bits para dejar un espacio de separación entre caracteres. Una de las primeras versiones conocidas de ese tipo de tipografías era la de Quiz Show (1976), un juego de Atari que también se utilizaría en Sprint 2 (1976) para los marcadores.
A partir de esa tipografía básica surgirían otras con ligeras variaciones, como las de Galaxians (con la W y la Y modificadas, como las naves del juego) y otros detalles caligráficos. Muchos de esos cambios los hicieron diseñadores de videojuegos japoneses, que ni siquiera conocían muy bien el alfabeto latino, añadiendo y quitando unos píxeles por aquí y otros por allí, además de jugando con el color tan pronto como estuvo disponible.
En el vídeo se entrevista a alguien que ha analizado el tema en profundidad: Toshi Omagari, un diseñador que ha analizado las tipografías de 240 juegos de la época en su libro Arcade Game Typography y que seguro que merece la pena por su valor tanto artístico como histórico.
ne pixel of horizontal thickness.
Como nota personal, recuerdo que cuando nos dedicábamos a programar videojuegos en la época de los 8 bits, la tipografía Sprint 2 –que naturalmente no llamábamos así, sino simplemente «la tipografía de Atari» o «del Pac-Man»– era tan básica, lógica y predecible que práctiamente podíamos dibujarla pixel por pixel sin errores sobre papel cuadriculado. Lo que vendría a ser «saberse una tipografía de memoria».
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¿Le pusieron mirando al muro de las lamentaciones? por @Strambotic
ChexpiritCreo que es fake.