DragonxreilaOlala

Lo de 'League of Legends' es casi una religión (para cierta gente, de manera literal), de ahí que todo lo que tenga que ver con Riot Games, mueva a las masas. Y si España (uno de los países con más fans del 'LoL') se ve relacionada con todo ello, mejor. Especialmente cuando nos puede beneficiar, como así será.
Y es que Riot Games anunciaron recientemente la apertura de unas nuevas oficinas en Barcelona para seguir fortaleciendo esa relación con España, de la que están tan contentos debido a la "pasión", "competitividad" y carácter "social" que han demostrado los seguidores de este MOBA en nuestro país.
Gracias a eventos como la LCS Tenerife 2013, LCS Madrid 2015, o el AllStar 2016, en pleno 2017 se inicia una nueva aventura, la de Riot Games Barcelona, base de la que será una nueva etapa mucho más fructífera para nuestros intereses.
Según el propio equipo de Riot Games en la ciudad condal:
"En Riot Games Barcelona estamos buscando profesionales que sean ambiciosos, apasionados, experimentados y humildes que nos puedan ayudar a permanecer conectados con el público español. Por supuesto, también somos jugadores; nos lanzamos a por los últimos juegos y disfrutamos de competiciones saludables en las oficinas. Os podréis unir a este recién establecido, pero muy experimentado equipo de Riot que os apoyará en vuestro viaje.
Este viaje comienza ahora, y Riot Games Barcelona, de hecho, todavía necesita gente para cubrir ciertos puestos. A ver si hay suerte, en ambos sentidos.
Más información | Riot Games
El Arzúa Ulloa es un tesoro nacional, y estas elaboraciones le sacan todo el partido
League of Legends tiene nuevo dueño: Tencent compra Riot Games
La peculiar manera de hacer cultura de empresa en Riot Games
-
La noticia
Los creadores de League of Legends abren oficinas en Barcelona... y necesitan gente
fue publicada originalmente en
Vidaextra
por
Jarkendia
.
Quienes han olido de cerca a un bebé, sobre todo si huelen su cabeza, descubren enseguida que el aroma natural del bebé es muy agradable. La razón de este olor, sin embargo, no es baladí: es un truco de la naturaleza para procurar la supervivencia a los bebés.
Básicamente, los bebés duermen, comen y se hacen caca encima. A veces, incluso, se pueden pasar largo tiempo llorando de forma descontrolada. Sin embargo, la mayoría de los padres aseguran que tener un hijo es una experiencia increíble, probablemente las mejores de sus vidas.
El olor de los bebés podría estar involucrado en este mecanismo que provoca que lo aparentemente indeseable, como lo anteriormente descrito, no sea tan indeseable al fin y al cabo. Es decir, que el olor podría subyacer el mecanismo que vincula de forma tan sólida a hijos y padres.

Dicho de otro modo: los bebés podrían estar atrayendo a sus padres con su aroma corporal para mantenerse alimentados, resguardados y seguros.
En 2013, Johannes Frasnelli, profesor de anatomía de la Universidad de Quebec, fue uno de los autores de un estudio publicado en la revista Frontiers in Psychology que analizaba de cerca cómo las mujeres respondían al olor corporal del recién nacido. Sus colegas y él reclutaron a 30 mujeres, entre ellas 15 que acababan de dar a luz y 15 que nunca habían tenido un bebé.
Cada una de aquellas mujeres se sometió al olor de un recién nacido desconocido que tenía menos de 2 días de edad. Los resultados confirmaron lo que las madres en todas partes ya saben: El olor del bebé es fascinante. Las exploraciones cerebrales de las participantes mostraron que "los olores corporales de los recién nacidos de 2 días provocan la activación en las áreas cerebrales relacionadas con las recompensas en las mujeres".
Los investigadores no están completamente seguros de lo que otorga este poder al olor del bebé, aunque hay algunas teorías: algunos especulan que proviene de sus glándulas sudoríparas, o que es el olor persistente de la [vernix caseosa](vernix caseosa), la sustancia que cubre bebés cuando nacen y que se lava después del nacimiento.
Investigaciones anteriores han demostrado que los bebés pueden diferenciar entre la leche de su madre y la leche de otras mujeres basándose en su olor, e que incluso prefieren la ropa usada por su madre antes que de otras mujeres. Las madres, a su vez, encuentran que el olor del caca de su propio hijo es más agradable que el de otros bebés. Es decir, que el poder del olor parece ir en ambas direcciones.
Naturalmente, si en verdad es un truco de la naturaleza para que los padres se enganchen a su bebé (o a los bebés en general), el olor no es la única estrategia para conseguirlo. También existen otros trucos, como los ojos expresivos y los brazos cortos y rechonchos, entre otros.
¿Por qué son rechazadas las solicitudes del paro de los autónomos?
Lo contraproducente de tener expectativas académicamente altas con nuestros hijos
¿Cuál es tu hijo favorito? La respuesta no es "los dos por igual"
-
La noticia
¿Por qué los bebés recién nacidos huelen tan bien?
fue publicada originalmente en
Xataka Ciencia
por
Sergio Parra
.
Dragonxreilavoy a probar a ver que tal

El uso de mods es una parte esencial de la experiencia de 'GTA V' en PC, y pese a que el pasado mes de junio Rockstar acabó replanteando el uso de los mismos en sus juegos, hay que admitir que el regreso de algunos de los más populares le está sentado de maravilla al aspecto de Los Santos y alrededores... pero lo de NaturalVision Remastered se merece una mención aparte.
Hace un año hablamos en VidaExtra de NaturalVision, un mod que convertía el patio de recreo de Trevor en un mundo abierto que aspiraba al fotorealismo. Hoy es posible ver cómo ha evolucionado ese proyecto, y los resultados no decepcionan.
NaturalVision Remastered se inspira visualmente en el aspecto y clima del sur de California para ofrecer una revisión completa del mod original en la que se apuesta por mejorar el clima ambiental, el sistema de iluminación, los colores ambientales y tonemapping con un único propósito: difuminar la línea entre el videojuego y la realidad.

Según indica Razed, autor del proyecto, NaturalVision Remastered estuvo en desarrollo durante más de 1.200 horas repartidas a lo largo de seis meses de trabajo. Eso sí, los resultados compensan el esfuerzo y bajo estas líneas puedes contrastar los resultados.

Un elemento esencial de NaturalVision Remastered es que, según indica Razed, a diferencia de las versiones anteriores esta versión no apuesta por superponer sombreadores para mejorar el resultado, lo cual se traduce en una mejora notable en el rendimiento. Eso sí, se nos recomienda una serie de mods adicionales para obtener los mismos resultados que se pueden ver en su tráiler.

NaturalVision Remastered se puede descargar completamente gratis desde gta5mods, donde también es posible encontrar las instrucciones para poder aplicarlo a nuestra copia de 'GTA V' así como una serie de mods añadidos para hacer que la experiencia o más próxima al hiperrealismo. ¿Lo mejor? A pesar de que el mod ya es asombroso de por sí, su desarrollo sigue adelante.
Más Información | gta5mods
En VidaExtra | GTA V alcanza nuevas cotas de realismo con el mod NaturalVision, GTA V: nada de acciones legales en contra de los mods, siempre que no afecten al multijugador
Buenas noticias: las energías renovables dominarán el futuro de la electricidad
-
La noticia
El mod de GTA V NaturalVision Remastered quiere difuminar la línea que separa el juego y la realidad, y va muy en serio
fue publicada originalmente en
Vidaextra
por
Frankie MB
.

Si hace poco leíamos en Xataka que un usuario vendió una Atari 2700 por 3.000 dólares (tras haber pagado por ella tan solo 30 dólares), ahora toca sorprenderse con la hazaña lograda por el mismísimo 'Super Mario Bros.', y es que otro usuario ha conseguido subastar esta joya de la NES por la friolera de ¡30.000 dólares!
En este caso, al contrario que la rareza de la Atari (se fabricaron una docena de unidades, al parecer), que era de segunda mano, se trataba de una versión precintada y de las primeras que se pusieron en circulación en el mercado.
Es más, otro detalle distintivo que ha contribuido a aumentar exponencialmente su valor es ese gancho de la parte superior trasera. Eso, junto con el hecho de que se estima que hay en torno a una docena de 'Super Mario Bros.' precintados y con ese particular gancho para grandes almacenes, tal y como apunta un gran coleccionista de los foros NintendoAge, y que esta versión estaba en unas condiciones por encima de la media, han logrado lo que parecía imposible: un cartucho tan popular vendido por unas cifras astronómicas.
Ahora bien, no ha sido el más caro. Por ejemplo, en 2014 nos sorprendimos con ese 'Nintendo World Championship' de NES por 99.902 dólares.

En eBay | Super Mario Bros NES Factory Sealed Brand New HSeam VGA Gradable
Por qué todos queremos una mini NES
El día que mis padres me regalaron una NES
Buenas noticias: las energías renovables dominarán el futuro de la electricidad
-
La noticia
Logran vender un Super Mario Bros. de NES en eBay por 30.000 dólares
fue publicada originalmente en
Vidaextra
por
Jarkendia
.

¿Has tenido que comprar un segundo mando para cada una de las consolas que tienes? ¿No te hubiera gustado poder adquirir un solo mando compatible con todas ellas? Eso es precisamente lo que pretende solventar la compañía canadiense Digital Depth con su All Controller.
La campaña en Kickstarter no ha hecho más que empezar y ya ha sobrepasado el objetivo de 75.000 dólares canadienses que se había fijado. No sólo eso: en Gizmodo lo han podido probar y parece ser que les ha gustado. Otra cosa distinta es lo que suceda una vez finalizado el Kickstarter: ya sabemos que un producto exitosamente financiado puede sufrir todo tipo de contratiempos, pero por ahora esto es lo que hay.
Y lo que hay con el All Controller es un mando compatible con PC, Mac, Linux, Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4, iOS y Android. Además, Digital Depth quiere añadir compatibilidad con Wii, Wii U y Switch.

Sonar, suena de maravilla. Y a todo eso hay que añadirle que se pueden configurar y guardar hasta 16 perfiles distintos, crear macros y combos, ajustar la sensibilidad de los sticks y más. Incluye además un driver que le permite tener un modo teclado+ratón para poder usarlo con aquellos juegos que, por la razón que sea, no son compatibles con un gamepad.
En cuanto al precio, si nos atenemos a las distintas recompensas disponibles en la campaña de Kickstarter, veremos que a partir de los 100 dólares canadienses (unos 67 euros al cambio) se obtiene la versión inalámbrica del mando con el dongle USB para conectarlo a las consolas. La diferencia de precio entre esa versión del All Controller y un mando oficial de PS4 o Xbox One ronda los 10 euros, pero teniendo en cuenta que se puede usar en ambas, resulta un precio interesante.

Según la información que podemos leer en su Kickstarter, las primeras unidades del All Controller deberían empezar a distribuirse a finales de abril de 2018.
Vía | TechCrunch
Nintendo Switch contará con dos mandos de SNES a finales de año gracias a 8Bitdo
La SNES Mini es anunciada oficialmente: llegará el 29 de septiembre con estos 21 juegos
Buenas noticias: las energías renovables dominarán el futuro de la electricidad
-
La noticia
¿Un mando compatible con PC y todas las consolas? All Controller pretende ser eso y más
fue publicada originalmente en
Vidaextra
por
Alex CD
.

[[actualizacion: {"text":"En recientes declaraciones para el medio PC Games el propio Tim Neff ha indicado que el currículum en cuestión no ha sido elaborado por él, y lo achaca a una especie de broma de mal gusto. Eso sí, ha confirmado que participó en capturas de movimiento para otros juegos de Rockstar."}]]
Pese a que ahora mismo la prioridad de Rockstar se encuentra en el desarrollo de 'Red Dead Redemption 2', no es ningún secreto que la sexta entrega numerada de la saga 'Grand Theft Auto' está en algún punto no anunciado de su producción. De hecho sería bastante razonable que Rockstar aprovechara recursos en común para agilizar ambos desarrollos... incluidas capturas de movimiento.
Varios usuarios del medio NeoGAF han encontrado un par de credenciales muy significativas en el currículum del actor Tim Neff, más concretamente en lo referente a su experiencia en cuestión de capturas de movimiento. La primera de ellas se refiere a 'Red Dead Redemption 2' donde no se especifica su papel, algo habitual si se trata de roles secundarios. Sin embargo, la segunda hace referencia a 'Grand Theft Auto 6'.

En caso de no ser un error tipográfico -por contemplar todas las opciones- y sin entrar a cuestionar la veracidad del historial laboral de Neff, podría tratarse de algo muy plausible teniendo en cuenta que pueden tratarse de capturas de movimiento que luego serían usadas de referencia para el próximo juego de la compañía, o simplemente almacenadas en un banco de datos producciones futuras... o presentes. Con todo, habría que tomar esta información con pinzas.
Lo curioso del asunto es que el propio Neff estuvo compartiendo en su Instagram desde el pasado mes de febrero algunas imágenes en las que ya daba pistas inequivocas de estar trabajando con Rockstar San Diego. Eso sí, esas instantaneas han sido eliminadas muy recientemente.

Antes de abandonar Rockstar, el expresidente del estudio Leslie Benzies ya indicó que ya tenía varias ideas para abordar 'Grand Theft Auto VI' poco después del lanzamiento de la quinta entrega a finales de 2013. Puede que nunca sepamos si esas ideas acabarán en la versión final, pero si Rockstar quiere superarse a sí misma debería estar ya trabajando en el proyecto.
Ahora bien, más allá de estos dos títulos, 'Grand Theft Auto V' continúa ampliando sus contenidos. De hecho, el último de ellos es un nuevo modo Adversario para GTA Online titulado 'Sed de poder' y que además está ofreciendo a sus jugadores doble de GTA$ y de RP hasta el 31 de julio. Está fuera de duda de que a la quinta entrega todavía le queda cuerda para rato.

Con el lanzamiento de 'Red Dead Redemption' fechado para principios de 2018, lo lógico sería pensar que un 'Grand Theft Auto VI' llegara más allá de 2020. Es más, Rockstar San Diego ya indicó que, al menos en el online, 'Grand Theft Auto' no competirá con 'Red Dead Redemption 2'. ¿Es demasiado pronto para pedirte una fecha de lanzamiento de 'GTA VI', Rockstar?
En VidaExtra | El desarrollo de Grand Theft Auto 6 ha comenzado, El presidente del estudio que hizo GTA V deja Rockstar tras de 15 años en la empresa
Los 9 errores a evitar al fotografiarte en la playa
-
La noticia
GTA 6 asoma en el currículum de un actor. ¿Demasiado pronto para pedirte una fecha de lanzamiento, Rockstar? (Actualizado)
fue publicada originalmente en
Vidaextra
por
Frankie MB
.
En Thingverse hay un proyector láser mecánico que es un mecanismo bastante simple de ruedas dentadas en el que se sujeta un puntero láser con una goma elástica. Por la descripción desde luego que no parece tecnología punta, pero es muy resultón.
Los ficheros descargables de todas las piezas permiten fabricarlas con cualquier impresora 3D; no es una gran cantidad de material. Los parámetros que se pueden variar de cara al show son el número de dientes de las ruedas para desplazar el láser más o menos rápido y la fuerza de la goma elástica, que hace que sea más suave o forzado el movimiento.
Aunque el láser es capaz de dibujar pentagramas, el logo de Batman y otras formas geométricas esto no lo hace partiendo de la silueta de las imágenes (que en las piezas de plástico son una mera referencia) sino con el contorno irregular de la pieza principal. Las imágenes están en cierto modo «codificadas» en esas variaciones de la longitud del radio en cada punto de la «cuasi-circunferencia» que conforman.
Se pueden utilizar tanto las piezas de ejemplo como crear nuevos diseños y compartirlos en Thingverse, porque todo lo relativo al «proyector láser mecánico» está publicado con una licencia libre.
Habíamos visto hasta ahora cómo algunos discos superconductores se desplazan en un circuito mediante el fenómeno conocido como flux pinning, un fenómeno bastante asombroso aunque cada vez más habitual.
Se necesitan los materiales cerámicos adecuados, incluyendo una pieza superconductora de «tipo II»… Si es posible, ¿por qué no hacerlo? Eso debieron pensar en el Laboratorio de Física de Bajas Temperaturas del Ithaca College y lo han bautizado, apropiadamente, 3π Möbius strip.
La pista tiene forma de cinta de Möbius, esa característico objeto 3D que es una superficie de una sola cara y un solo borde. La única diferencia es que aquí le han dado tres vueltas a la cinta, 540° en total – de ahí el nombre 3π. Más espectacular todavía, podríamos decir.
Cuando el disco recibe un pequeño impulso basta para ponerse a circular dando vueltas realizando tan peculiar recorrido. La pregunta es lógicamente… ¿por qué no se cae cuando está boca abajo?
El fenómeno del flux pinning es precisamente eso: el objeto queda «bloqueado» a cierta distancia, en las líneas de flujo del superconductor, dado que el campo magnético sólo puede atravesarlo por unos lugares muy determinados. Da igual si boca arriba o boca abajo.
Como siempre recordamos, los trenes de levitación magnética no funcionan así (es por «repulsión magnética» más bien) pero sí lo hacen muchos de los hoverboards y monopatines voladores, ascensores y otros mecanismos y medios de transporte similares .