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07 Mar 14:32

Ubisoft está usando una IA para predecir cuándo un programador está a punto de crear un bug en un juego

by Alex CD
Dragonxreila

bugisoft

Watch Dogs 2

¿Puede una inteligencia artificial ser la clave para que los videojuegos salgan al mercado libres de bugs? Ubisoft ha dado a conocer Commit Assistant, una IA cuyo objetivo es precisamente detectar errores antes de que se produzcan dentro del código del juego.

Este Commit Assistant está dando sus primeros pasos, por lo que de momento la idea de que la IA sea capaz de hacer que un juego esté libre de bugs al 100% queda lejos. Ubisoft afirma que, actualmente, eliminar bugs durante la fase de desarrollo requiere de grandes equipos humanos capaces de absorber hasta el 70% de los costes. Commit Assistant podría ser de gran ayuda para reducir gastos y hacerle la vida un poco más cómoda a los desarrolladores.

Por otro lado, una Inteligencia Artificial de este tipo necesita una ingente cantidad de datos, así como una gran potencia para contrastar esa información y ejecutar todos los métodos matemáticos necesarios. Sólo así Commit Assistant será capaz de predecir bugs con la suficiente exactitud como para que los desarrolladores puedan confiar en su recomendación.

Yves Jacquier de La Forge, la división de Investigación y Desarrollo de Ubisoft Montreal, explica en Wired que han estado alimentando a Commit Assistant con alrededor de diez años de datos en términos de código extraídos del propio software de la compañía. Esto le ha permitido a la IA aprender dónde se han ido produciendo errores en sus juegos a lo largo de todo este tiempo, ver qué correcciones se aplicaron en cada caso, cruzar estos datos y, en última instancia, predecir cuándo un desarrollador está a punto de generar en su código un bug similar.

Dado que Ubisoft ha empezado a introducir recientemente el uso de esta IA en sus equipos de desarrollo, todavía es pronto para tener datos acerca del impacto que tiene su uso sobre la creación de los juegos. Cabe tener en cuenta, además, que los desarrolladores van a tener a una IA revisando su código y diciéndoles “lo estás haciendo mal”. ¿Puede ser eso un problema? En palabras de Jacquier:

La parte más importante en términos de gestión del cambio es asegurarte de que le estás mostrando a la gente que estás siendo totalmente transparente con los que estás haciendo con la IA: lo que puede hacer y la forma en la que obtienes los datos. El hecho de que, cuando le muestras a un programador unas estadísticas que dicen “¡ey, aparentemente estás creando un bug!”, quieres que él o ella tenga claro que es una herramienta pensada para ayudar e ir más rápido. La forma en la que vemos la IA para este tipo de sistemas es la de un habilitador. Si no quieres usarlo, de acuerdo, no lo uses. Es solamente una herramienta más.

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La noticia Ubisoft está usando una IA para predecir cuándo un programador está a punto de crear un bug en un juego fue publicada originalmente en Vidaextra por Alex CD .

05 Mar 13:13

I fear for this man's health



Tags: Steam, Path of Exile, send help

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05 Mar 10:05

Wait for it (0:15)

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04 Mar 19:08

My city today. There was a beach there. (Cádiz, Spain)


Tags: Spanish Inquisition, end of the world

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04 Mar 18:49

That is how you defense

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02 Mar 22:09

The bottom pic is a classic, but I've never seen the "before" pic.



Tags: party, hard

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02 Mar 20:15

A guy in the crowd knew the singer was playbacking so he took his mic away. Awkward as f**k.

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28 Feb 22:20

Exotic symmetry

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28 Feb 18:41

Was taking a long exposure shot at night (it was too dark and I couldn't see shit irl) reviewed the photo and saw this..



Tags: what, the, fuck

1952 points, 112 comments.

28 Feb 18:36

How I feel when im going to work



Tags: hate my job

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27 Feb 10:34

The Iconic Nokia Banana Phone In “The Matrix” Gets Relaunched














Tags: Nokia, Matrix, banana phone

706 points, 70 comments.

26 Feb 06:54

Our only hope..


Tags: powerful, doggo, machine

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25 Feb 20:11

What I live with



Tags: clock, bom

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25 Feb 11:17

Airsoft guns

Dragonxreila

jajjaaj joooder

25 Feb 11:16

Old time

23 Feb 07:32

It can't be that bad



Tags: tags, time machine

3556 points, 56 comments.

23 Feb 06:54

Just... just let it die alredy.

Dragonxreila

jajjajaja


1622 points, 103 comments.

23 Feb 06:48

This gives me the creeps...

Dragonxreila

pero que coño


Tags: tags, are, stupid

1298 points, 104 comments.

22 Feb 06:51

Yay it's feeding time!

3410 points, 53 comments.

20 Feb 17:11

Two Point Hospital demuestra ser el sucesor perfecto de Theme Hospital en un completo gameplay dedicado a sus mecánicas

by Sergio Cejas (Beld)
Dragonxreila

eh que chulo

Two Point Hospital

Puede que hayan pasado 20 años desde el lanzamiento de 'Theme Hospital', pero el juego sigue presente en nuestra memoria por los divertidos momentos que nos hizo vivir el simulador de hospitales de Bullfrog Productions. Los chicos de Two Point Studios han recogido el testigo y están dispuestos a hacernos revivir esos grandes momentos con 'Two Point Hospital'.

En un evento que ha realizado PCGamer durante este fin de semana han estado presente los responsables de este título para hablar sobre él. Principalmente han destacado que su intención es recapturar el humor y la mecánica de gestión empresarial, algo que han querido demostrar que lo están logrando a la perfección con un completo gameplay de siete minutos.

Así podemos ver que los jugadores deberán levantar un hospital desde cero y a partir de ahí comenzar a construir habitaciones, contratar personal, colocar muebles, plantas, librerías, papeleras, bancos y el resto de elementos característicos que podemos encontrarnos en estos lugares para que resulten del agrado de los pacientes que nos visiten para que les atendamos y les curemos.

Two Point Hospital 02

Dicho así no parece tan complicado, pero pronto empezarán a llegar decenas de pacientes y ahí es cuando comenzará el verdadero caos, cuando haya que atender sus necesidades mientras seguimos dejando perfecto nuestro hospital y el tiempo avanza sin parar. Un detalle que podemos destacar es que habrá total libertad a la hora de establecer las medidas y el diseño de cada habitación, pero sin duda lo que más destacarán son las alocadas enfermedades que nos encontraremos.

Entre los pacientes veremos a algunos con una cabeza de bombilla u otros que parecerán momias por sus vendajes, por ejemplo, pero lo mejor de todo serán las máquinas tan peculiares que tendremos a nuestra disposición para sanarles y hacer que sean felices, ya que eso también será indispensable para que nuestro hospital tenga éxito.

Two Point Hospital 03

De momento todo lo que vemos de Two Point Hospital tiene una pinta excelente y parece ser que tiene todas las papeletas para convertirse en un digno sucesor de 'Theme Hospital'. Aun así todavía queda tiempo hasta que esto suceda, ya que de momento no dispone de fecha de lanzamiento y solo se sabe que llegará en algún momento de este año para PC.

Más sobre Two Point Hospital en VidaExtra

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La noticia Two Point Hospital demuestra ser el sucesor perfecto de Theme Hospital en un completo gameplay dedicado a sus mecánicas fue publicada originalmente en Vidaextra por Sergio Cejas (Beld) .

19 Feb 20:55

Bee can be a trap


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19 Feb 17:26

Wet panties

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17 Feb 13:40

Meat Master Race


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16 Feb 19:33

I legit didn't expect that

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16 Feb 15:10

How fun would’t that be

Dragonxreila

no se si estaran de coña



Tags: Jason Momoa, The Witcher 3 Wild Hunt

1279 points, 107 comments.

14 Feb 20:29

Midget spinner

Dragonxreila

madre mia, es como si viviesemos en un episodio de padre de familia

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14 Feb 18:54

The perfect Valentine

Dragonxreila

ooooh, va a follarse a ese perro

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