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Dragonxreilavaya puta pasada no?
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Dragonxreilabuat de fac
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En Big Think han publicado una lista de siete experimentos mentales para investigar la naturaleza de algunas de nuestras nociones, creencias y formas de razonar. Son el tipo de cuestiones que no se pueden comprobar en la realidad, pero sobre las que puede tomar un partido, emitir un juicio o tomar una decisión – con el problema de que muchas veces luego no tomamos esas mismas decisiones o mantenemos esas creencias llegado el momento.
La lista completa de los experimentos está aquí: Seven thought experiments that will make you question everything. Me quedo con los más tecno-científicos: algunos son tan populares como el dilema de Cypher en Matrix y otros son de hace décadas, incluso de la antigüedad.
La máquina de experiencias – Imagina que unos superneurocientíficos han creado una máquina capaz de simular experiencias placenteras para el resto de tu vida. La simulación es ultrarrealista e indistinguible de la realidad. No hay efectos secundarios adversos, e incluso se pueden programar experiencias específicas en la simulación. Además la máquina ofrece más tiempo de disfrute de lo que se podría vivir en varias vidas. Pregunta: ¿Habría alguna razón para no usar la máquina? [Robert Nozick en Anarchy, State, and Utopia].
La habitación de Mary – Mary vive desde que nació en una habitación en blanco y negro, lee libros en blanco y negro y utiliza pantallas que sólo muestran imágenes en blanco y negro. De ese modo va aprendiendo todo lo que se sabe sobre la visión del color en física y biología. Un día, la pantalla de su ordenador se rompe y muestra el color rojo: por primera experimenta el color. Pregunta: ¿Aprende Mary algo nuevo? [Frank Jackson, 1982].
El hombre del pantano – Un hombre sale a pasear y de repente un rayo lo desintegra. Al mismo tiempo, otro rayo cae sobre un pantano y hace que un grupo de moléculas se reordenen espontáneamente al azar, con la suerte de que recomponen exactamente las que formaban a esa persona momentos antes. El «hombre del pantano» es una copia exacta del cerebro, los recuerdos y los patrones de comportamiento del paseante. De hecho sigue su camino, va a trabajar, interactúa con los amigos y es indistinguible del «original». Pregunta: ¿Es el hombre del pantano la misma persona que el paseante desintegrado? [Donald Davidson, 1987].
El artículo plantea algunas de las soluciones que filósofos y científicos han planteado a estas cuestiones, aunque muchas son controvertidas y hay puntos de vista con diferentes argumentos en todos los sentidos imaginables. Que es lo divertido de estos experimentos.
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Dragonxreilatomad nota chicos, ya podéis dear de tener vaginer
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DragonxreilaCtrl P

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Dragonxreilajajaja









Mis dieses al del golfo xd
DragonxreilaXD

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Dragonxreilavaya

Uno de los títulos que más éxito ha cosechado durante los últimos años ha sido 'Grand Theft Auto V'. No son pocas las veces que hemos destacado la inmensa cantidad de unidades que se han adquirido en todo el mundo del gran juego de Rockstar y no es para menos, porque el medio MarketWatch señala que desde 2013 se han vendido hasta la fecha más de 90 millones de unidades.
Tan solo le ha costado cinco años conseguir la friolera cifra, pero ese dato destaca más aún tras señalar el documento que Take-Two Interactive ha conseguido recaudar más de seis mil millones de dolares solo con esta entrega de la saga. Esto supone que ha recaudado más dinero que grandes películas del cine como 'Star Wars' o 'Lo que el viento se llevó', las cuales generaron casi cuatro mil millones de dólares, o 'Avatar' con 2,8 mil millones de dólares.

En resumen, este récord ha supuesto que 'Grand Theft Auto V' se haya proclamado como el producto de entretenimiento que más dinero ha generado de todos los tiempos, por encima de cualquier película, disco u otro juego. Por otra parte, en este informe se destaca que la franquicia de Mario ha vendido más unidades en total, pero hablando de juegos individuales ninguno ha logrado acercarse a los números de 'GTA V'.
Con respecto a otras entregas de la saga, 'Grand Theft Auto: San Andreas' es la que ocupa la segunda posición de la serie con 27,5 millones de unidades, seguida de 'Grand Theft Auto IV' con 25 millones, 'Grand Theft Auto: Vice City' con 20 millones y 'Grand Theft Auto III' con 17,5 millones.

Cabe destacar que los 90 millones de unidades de 'GTA V' corresponden a las cinco versiones que se encuentran a la venta. En forma de porcentaje la más demandada ha sido la de PS3 con un 32,8%, después la de PS4 con un 27,4%, a continuación la de Xbox 360 con un 25,5%, seguida por Xbox One con un 12,2% y por último la de PC con un 2,1%.
Sin duda es digno de alabar lo que ha logrado Rockstar con esta entrega de la saga. ¿Conseguirá 'Red Dead Redemption 2' acercarse a estos récords de infarto o un futuro 'Grand Theft Auto VI'? El tiempo lo dirá, pero de momento 'GTA V' es el sexto juego más vendido en Estados Unidos en lo que llevamos de año y el tercero en Europa, así que partiendo de esta base no sería de extrañar que sigamos hablando de él durante unos cuantos años más.

Grand Theft Auto V pulveriza su propio récord: más de 90 millones de unidades distribuidas
La IA está mucho más cerca de nosotros de lo que creemos
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La noticia
Grand Theft Auto V es el producto de entretenimiento que más dinero ha generado de la historia
fue publicada originalmente en
Vidaextra
por
Sergio Cejas (Beld)
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Dragonxreilavoy a dejar esto aqui
Dragonxreilaoye pero los tiburones son mamiferos, huevo de tiburon??














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