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Dragonxreila
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The Lord of the Rings – Gollum: Daedalic explorará la Tierra Media de Tolkien a través de los ojos de Gollum
Dragonxreilaw00t
El estudio detrás de la serie Deponia, Dead Synchronicity o la reciente adaptación de Los Pilares de la Tierra de Ken Follet ha anunciado su próximo proyecto: The Lord of the Rings – Gollum, un título basado en el legado literario de J.R.R. Tolkien que nos ofrecerá la historia jamás contada del Hobbit corrompido por el Anillo Único.
Según indica el estudio alemán (vía GameInformer), se trata de una propuesta de acción y aventura con un fuerte componente narrativo que se mantendrá fiel a la obra original, pero que también la expandirá a través de nuevos acontecimientos relacionados con el destino de Gollum.
De hecho, The Lord of the Rings – Gollum no seguirá la estela cinematográfica de Peter Jackson y que ha sido continuada a través de los juegos de Warner Games, sino que se basa en la saga literaria, manteniendo el legado y las licencias de Middle-earth Enterprises.
Contamos la historia de Gollum desde una perspectiva nunca antes vista a través de cualquier medio narrativo, mientras nos mantenemos fieles a los libros legendarios de J.R.R. Tolkien
En este sentido, The Lord of the Rings – Gollum será el primero de una serie de proyectos que Daedalic y Middle-earth Enterprises llevarán a cabo en conjuntos.
Quizás Gollum no haya despertado las mismas simpatías que la mayoría de personajes creados por la brillante mente de J.R.R. Tolkien, pero el destino de la mismísima Tierra Media estuvo en más de una ocasión en sus manos. En concreto, entre sus huesudos dedos. Y el nuevo proyecto de Daedalic nos dará la oportunidad de descubrirlo.
En lo referente a su producción, The Lord of the Rings – Gollum se está desarrollando utilizando Unreal Engine, estando en manos de un estudio interno de Daedalic.
Por lo que respecta a su disponibilidad, Daedalic se adelanta a lo que está por venir prometiendo que llegará en 2021 a PC y todas las sobremesas que en ese momento sean relevantes. Dicho de otro modo, se contemplan versiones para la próxima generación de consolas.
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The Lord of the Rings – Gollum: Daedalic explorará la Tierra Media de Tolkien a través de los ojos de Gollum
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Frankie MB
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Anunciado Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. La aclamada saga regresa después de 15 años
Dragonxreilawow
Paradox Interactive ha acudido a la GDC 2019 para anunciar oficialmente el desarrollo de Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, la nueva entrega de la conocida saga de rol que tiene lugar en el universo de las Tinieblas y de la que han tenido que pasar 15 años hasta llegar a ver una secuela.
Los jugadores se encontrarán con un título que promete tener una gran carga narrativa, además de unos emocionantes combates y toda clase de personajes misteriosos con sus propias motivaciones ocultas. Por su parte, el protagonista será el vampiro definitivo que deberá alimentarse de la sangre de los ciudadanos de una reinventada Seattle a costa de sus vidas.
No obstante, la creación de nuestro vampiro se debe a un acto de insurrección entre estos seres, lo que dará pie a una auténtica guerra de sangre entre los diferentes clanes que están al mando. Por lo tanto, deberemos elegir a cuál queremos pertenecer, teniendo que formar alianza o enemistades con los distintos grupos, siempre teniendo en cuenta las decisiones que se tomen tendrán sus respectivas consecuencias.
Aun así, lo más importante de todo será no romper la Mascarada, un ley estricta que obliga a la sociedad de los vampiros a permanecer ocultos a los ojos de los humanos, así que los poderes sobrenaturales que tendremos a nuestra disposición solo deberemos emplearlos en circunstancias en las que no nos vea nadie.
En el desarrollo está involucrado Brian Mitsoda, el creador del anterior Bloodlines que ahora vuelve como diseñador narrativo jefe. Además, Ebba Ljungerud, CEO de Paradox Interactive, ha dejado caer que detrás de todo esto estará involucrada la gente del equipo original que hizo que se convirtiera en un juego tan especial.
Con respecto a su lanzamiento, habrá que esperar hasta 2020 para su llegada a PC y consolas, sin concretar cuáles serán. A continuación podéis ver su primer y espectacular tráiler cinemático para haceros una idea de cómo será esta esperada secuela.
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Anunciado Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. La aclamada saga regresa después de 15 años
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Sergio Cejas (Beld)
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Cat.exe is not responding
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Atracos con rehenes en 2019
Dragonxreilamachista!
Lo primero es lo primero.
La entrada Atracos con rehenes en 2019 se publicó primero en FinoFilipino - Humor, memes, gif, videos, fotos..
Real life rocket league
Dragonxreilaparece peligroso usar una escabadora ahi
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Money well spent
Dragonxreila=(

Tags: Age of Empires II The Forgotten, Age of Empires II The Conquerors, Age of Empires II HD The African Kingdoms
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¿Robots sexuales hackeados pueden convertirse en asesinos?
Dragonxreilainteresante
Estamos ante una noticia que pudiera aparecer el día de los Santos Inocentes o en el April´s Fool, pero no esel caso. Los investigadores de inteligencia artificial han advertido constantemente sobre los riesgos de seguridad que plantean los robots conectados a Internet. También de los robots sexuales.
No en vano, cuanto más sencillo sea el procesador que conecta uno de estos juguetes con el móvil para alterar su comportamiento, más sencillo es también que un usuario malintencionado se cuele en su infraestructura y modifique su funcionamiento.
¿Asesinos?
Los investigadores ya han descubierto fallas de seguridad en los juguetes sexuales con protocolo Bluetooth Low Energy (BLE), que los piratas informáticos pueden controlar desde ubicaciones remotas.
Por ejemplo, el investigador de seguridad italiano Giovanni Mellini publicó sus hallazgos, donde describía cómo pudo enviar un comando de vibración a un dispositivo sexual desde su computadora portátil. El dispositivo Hush, fabricado por Lovense, está diseñado para ser un "juguete de amor a larga distancia" y es descrito por la startup de juguetes sexuales como "el primer consolador teledildónico del mundo" que se puede "controlar desde cualquier lugar".
El dispositivo es una de las docenas de juguetes sexuales que los fabricantes han lanzado en los últimos años y pueden conectarse a teléfonos inteligentes y ordenadores a través de WiFi y Bluetooth para permitir a los usuarios controlarlos de forma remota y descargar actualizaciones de software. La mayoría de estos juguetes eróticos se conecten a una app móvil a través de bluetooth y reciben órdenes sobre la intensidad de su funcionamiento o los ciclos de uso.
PornHub, una de las principales webs de pornografía de Internet, realizó en 2016 un estudio sobre las vulnerabilidades, problemas relacionados y el código de conducta para investigadores en el campo de los juguetes eróticos. Pero ¿se podría lograr que uno de estos juguetes o futuros robots sexuales asesinaran a una persona?
Según el experto en ciberseguridad Jason McNew, incluso este tipo de robots que dan placer a sus usuarios podrían llegar a ser controlados de forma remota, pero que la fuerza que puedan tener es tan mínima que sería difícil no poder defenderse de ellos en caso de que nos atacasen. Incluso los robots sexuales humanoides son poco pesados, ejercen poca fuerza, apenas podrían ser capaces de hacernos daño. Al menos, de momento.
Si llegamos a un punto en el que dichos robots son capaces de realizar movimientos realistas, y sus "cerebros" se pueden modificar mediante actualizaciones de software, ciertamente no está fuera de la posibilidad de que la "muerte por robot sexual" termine en la lápida del alma de un desafortunado.
Más allá del mal uso del dispositivo, que es lo primero y más simple que se puede hacer con el hackeo, estos gadgets sexuales también pueden comprometer los datos personales del usuario: se puede conocer el dispositivo que activa el juguete, quién lo usa, la frecuencia de uso y los momentos en los que lo enciende. Esto es información suficiente para chantajear al dueño del juguete. O sea, que de momento no nos puede asesinar, pero sí que nos pueden chanteajar. Algo es algo. Pero también pueden negarse a tener sexo en un momento dado.
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¿Robots sexuales hackeados pueden convertirse en asesinos?
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por
Sergio Parra
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Steam no publicará Rape Day, el juego en el que puedes violar y asesinar durante un apocalipsis zombie. Estos son los motivos
Dragonxreilacachis
Rape Day es un juego que vino acompañado de polémica, y no es para menos. Desk Lamp propuso al jugador ponerse en la piel de un sociópata en mitad de un apocalipsis zombie, permitiéndole violar y asesinar. Sin misiones de grindeo o actividades más allá de la toma de decisiones. Eso sí, con una enorme carga pornográfica.
También es necesario dejar claro que Rape Day nunca llegó a estar disponible en Steam. El juego no fue puesto a la venta ni tampoco se distribuyó desde la plataforma digital ya que, como comentó su autor, el proceso de revisión del juego por parte de Valve estaba requiriendo más tiempo de lo previsto debido al tipo de contenidos.
En este aspecto, y como comentamos en VidaExtra, Rape Day acabó poniendo a Valve en una disyuntiva: replantear sus propios principios y actualizar la normativa de publicación en Steam o abrir la puerta a esta clase de contenidos y acarrear con las consecuencias. Al final, ni lo uno ni lo otro: Rape Day no llegará a Steam, y los motivos que ofrece no tienen que ver con juicios morales o creativos.
Ayer mismo la página de Rape Day desaparecía de la tienda de Steam, pese a que inicialmente estaba prevista su publicación con la llegada de marzo. Casi una semana después, Valve matiza el por qué a través de una entrada en el blog de Steam creada para la ocasión.
Es posible que, durante la semana pasada, hayáis oído hablar sobre un juego llamado Rape Day que llegará pronto a Steam. Hoy hemos decidido no distribuir este juego en Steam. Y debido a nuestro anterior comunicado sobre ¿Quién llega puede estar en la tienda de Steam?, creemos que esta decisión merece una explicación más detallada.
Gran parte de nuestra política sobre lo que distribuimos es, y debe ser, reaccionaria: nuestra labor se basa en esperar y ver qué nos llega a través de Steam Direct. Luego, debemos emitir un juicio sobre cualquier riesgo que suponga para Valve, nuestros socios desarrolladores o nuestros clientes. Después de investigar y analizar de manera significativa, creemos que Rape Day presenta costos y riesgos desconocidos y, por lo tanto, no estará en Steam.
Respetamos el deseo de los desarrolladores de expresarse, y el propósito de Steam es ayudar a los desarrolladores a encontrar una audiencia, pero este desarrollador ha elegido el contenido y una forma de representarlo que nos dificulta mucho ayudarle a hacerlo.
Una decisión en cierto modo salomónica, ya que se evita tener que debatir o razonar decisiones creativas y morales y se apuesta por llevarlo a un ámbito pragmático bastante más justificable: la publicación de Rape Day expone a Valve a riesgos de cara a sus socios y clientes que no está dispuesto a asumir ni tiene la obligación de hacer.
Dicho de otro modo: Valve no tiene la intención de perder o incomodar a editoras o jugadores, algo que tiene mucha lógica.
En este aspecto, el creador del juego ya matizó anteriormente a través de la web de Rape Day que el proceso cumplía con la normativa vigente y revisada desde el verano pasado. De hecho, su argumento era realmente sencillo:
Se trata de ficción. No puedes considerar prohibir la violación en la ficción bajo una perspectiva razonable sin prohibir el asesinato y la tortura. El asesinato se ha normalizado en la ficción, mientras que la violación aún no se ha normalizado.
Por su parte, el creativo conocido como Desk Lamp aseguró que Rape Day acabará siendo publicado de un modo u otro.
Si Steam cambia su política ... y esta en todo su derecho a hacerlo como empresa privada, haré lo posible por promover y / o crear una forma alternativa de vender y comercializar mis juegos.
Quizás Steam se este quedando sin algunos títulos clave con la llegada de la Epic Games Store, pero Valve es perfectamente consciente que su mayor activo no es su amplio catálogo de juegos, sino su comunidad de jugadores.
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por
Frankie MB
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Danger noodle monching
Dragonxreilahe sentido lastima por la rana, hasta que amablemente encoje la pata para que se la coman entera. Ahi ya he entendido que otra linea genealógica con mas luces preferirá mantener su pata estirada para no ponerlo fácil a sus depredadores




