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Dragonxreila
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They build some crazy stuff
Dragonxreilala verdad es que el tio que hizo una cpu en minecraft, dijo que le costo 2 años completarlo
Live action reference footage for Disney’s Alice in Wonderland animated movie
Dragonxreilaahaaa, lo sabía! y todas las putas peliculas antiguas de disney igual!!!
Left Alive: todo lo que sabemos hasta ahora del juego donde están involucrados responsables de Armored Core y Metal Gear
Dragonxreila????? xD no es un metal gear?
Left Alive fue una de las sorpresas que nos dejó Square Enix en el pasado Tokyo Game Show de 2017. A cargo de los veteranos Toshifumi Nabeshima (Armored Core) como director, y ya Yoji Shinkawa (Metal Gear Solid) y Takayuki Yanase (Ghost in the Shell) como diseñadores, se nos presentaba un título de acción ambientado dentro del universo de Front Mission, esa gran saga táctica de la compañía nipona iniciada en 1995 para SNES y dada por muerta en 2010.
A falta de una semana para su lanzamiento en occidente (en Japón saldrá el 28 de febrero, eso sí), toca repasar todos sus detalles para hacernos a la idea de lo que nos espera en este spin-off que nos evoca tantos recuerdos pretéritos.
No, esto no es Metal Gear (aunque lo parezca)
No es casualidad que desde su presentación de hace un par de años hayamos asociado irremediablemente este Left Alive a los Metal Gear. El motivo de peso viene dado por el antes citado Yoji Shinkawa, artista ligado a la saga de Hideo Kojima durante toda su historia: a él le debemos su diseño de personajes, e incluso ha trabajado en Policenauts y los dos Zone of the Enders.
Esa sensación de estar ante un nuevo juego de acción y sigilo por parte de Konami se acentúa más si cabe al escuchar las melodías de este trabajo de Square Enix, porque el compositor Hidenori Iwasaki (veterano del estudio nipón al haber trabajado en múltiples Front Mission, un par de Final Fantasy menores o ese juego de culto llamado Vagrant Story) ha optado por esa misma aura hacia el clásico de Kojima, replicando incluso los efectos de sonido de los menús.
Pero estamos ante un spin-off sobre Front Mission, no de Metal Gear. Es más, a nivel cronológico se ambienta entre los hechos ocurridos en Front Mission 5: Scars of the War y Front Mission Evolved, en el año 2127, dentro del incidente del día 1, la devastadora invasión en torno a la ciudad de Novo Slava.
Ahora bien, no respetará la esencia estratégica de los Front Mission, sino que Left Alive será más bien un título de acción y sigilo, como recordamos al inicio. Contaremos con un arsenal de lo mas variado donde tampoco faltarán objetos que podremos lanzar (desde las clásicas granadas de humo y los molotovs hasta tecnología futurista como sensores de movimiento para visualizar a los enemigos a través de las paredes) y, por supuesto, Mechas para causar el caos total.
Tres protagonistas con un objetivo común
Square Enix ha desvelado lo justo en relación a la historia de Left Alive, pero sabemos que "nos llevará por distintos caminos que nos obligarán a tomar decisiones drásticas con graves consecuencias". Y aquí seguro que el sistema de diálogos, con elección entre dos respuesta distintas, tiene buena culpa de ello.
El protagonismo del juego recaerá en estas tres figuras:
- Mikhail Shuvalov, sargento del ejército de Rutenia
- La capitana Olga Kalinina
- Leonid Osterman, ex-miembro del bando de liberación de Ruslan
En nuestras manos estará también qué estilo seguir, bien optando por los tiroteos o usando el ingenio y el sigilo para pasar desapercibidos. Lo principal será, en cualquier caso, averiguar la verdad de esta guerra y por qué Ruslan Izmailov, ex-líder de la NGFP, sigue vivo a pesar de haber sido confirmada su muerte en 2125.
En este sentido, parece que el papel de Leonid, antiguo soldado a las órdenes del propio ejército de Ruslan, tendrá una relevancia capital en la historia ya que le tendieron una trampa y fue acusado injustamente a pena de muerte.
Requisitos mínimos y recomendados para PC
Recientemente Square Enix publicó los requisitos para PC. Son estos:
MÍNIMOS | RECOMENDADOS | |
---|---|---|
Sistema Operativo | Windows 7, 8.1 o 10 (64 bits) | Windows 7, 8.1 o 10 (64 bits) |
Procesador | Intel Core i5-2400S | Intel Core i5-6500 |
RAM | 8 GB | 16 GB |
Gráfica | NVIDIA GeForce GTX 760 | NVIDIA GeForce GTX 1070 |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 11 |
Almacenamiento | 35 GB libres | 35 GB libres |
Notas adicionales | A 30 fps con resolución 1280x720 en calidad "Baja" | A 60 fps con resolución 1920x1080 en calidad "Alta" |
Fecha de lanzamiento, plataformas y ediciones
Left Alive saldrá en España el próximo 5 de marzo de 2019. Lo hará en físico para PS4 y ya en digital para PC mediante Steam. En ambos casos cuenta con una edición de reserva "Day One Edition" por 51,99 euros en la consola de Sony y ya 59,99 euros en el servicio de Valve. Pero tiene otra edición más jugosa.
Su Mech Edition es exclusiva de la Square Enix Online Store e incluye:
- Juego Left Alive para PS4
- Caja metálica con diseños de Yoji Shinkawa y Takayuki Yanase
- Libro de arte de tapa dura de 80 páginas
- Figura de acción VOLK
- DLC Supervivencia
- Todo por 159,99 euros
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Age of Empires confirma su presencia en el próximo Inside Xbox de marzo. ¿Habrá versión para Xbox One?
Dragonxreilase ve chulo
Coincidiendo con el primer aniversario de Age of Empires: Definitive Edition en Windows 10, Forgotten Realms acaba de confirmar la presencia de Age of Empires en el próximo Inside Xbox, que tendrá lugar en el mes de marzo.
Aparte de ampliar detalles sobre su próxima actualización, la Update 8, sus creadores han adelantado que habrá "anuncios muy emocionantes" relativos a Age of Empires, lo que puede significar la llegada de este remake a Xbox One o que conozcamos más detalles Age of Empires IV o las otras Definitive Edition.
Sea como sea, en el Inside Xbox de marzo, cuyo día falta por concretarse, saldremos de dudas. Mientras tanto, estas son las novedades más destacadas del próximo parche para Age of Empires: Definitive Edition que saldrá en breve:
- Reabastecimiento automático de las granjas
- Colas mixtas en la creación de unidades y mejoras de tecnología
- Mejoras significativas en el comportamiento de la IA
- Las unidades ahora se mueven mejor en caminos estrechos
Podéis leer todas las mejoras desde su blog oficial, pero a bote pronto me alegra que la IA cobre especial relevancia en varios puntos debido a lo errática que sigue siendo, siendo la gran culpable de que esta edición no destacase como debería.
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La película de Detective Pikachu se deja ver en un nuevo adelanto con la aparición de algunos Pokémon nuevos
El 2019 apunta a ser un gran año para Pokémon con la llegada de su nueva entrega de la serie principal y también porque en unos meses se estrenará en los cines la película de Detective Pikachu, sobre la que Warner Bros y Legendary Pictures nos invitan a ver un nuevo adelanto con el último tráiler que han publicado.
El vídeo contiene algunas escenas que ya habíamos visto anteriormente, pero también nos deja con algunas nuevas en las que destaca la presencia de dos Pokémon que no habían hecho acto de presencia hasta el momento. Uno de ellos es Growlithe, al que le podemos ver en un bar al que acuden Tim y Pikachu, aunque al que se le ve mucho mejor es a Lickitung con esa pedazo de lengua.
El tráiler también presenta algunos momentos muy cómicos que dejan claro que el largometraje nos va a deparar partes muy divertidas junto con otras más dramáticas, pero sea como sea ya tenemos muchas ganas de que llegue mayo para que se estrene en la gran pantalla.
A pesar de que todavía queda tiempo para su llegada, recordamos que ya se encuentra en marcha la preproducción de la segunda parte de Detective Pikachu. Aun así, no se han dado a conocer todavía más detalles sobre cómo será y lo único que está confirmado es que Oren Uziel será el director de esta secuela.
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Sergio Cejas (Beld)
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Contempla en este vídeo cómo el arpón de un satélite sirve para capturar basura espacial
Dragonxreilao lo atraviesa, o lo manda a toda ostia a la tierra
Según datos de la Oficina del Programa de la NASA de Restos Orbitales, actualizados a enero de 2018 y publicados en febrero, la basura espacial que orbita a la Tierra ha vuelto a crecer. Concretamente, se contabilizaban 18.835 objetos, casi un millar más respecto a 2016.
Uno de los primeros intentos de recuperar esta basura la podéis ver en el siguiente vídeo: el satélite RenoveDEBRIS ha usado con éxito en órbita su sistema de captura con arpones. El satélite está diseñado, construido y fabricado por un consorcio de empresas espaciales e instituciones de investigación líderes, liderado por la Universidad de Surrey.
RenoveDEBRIS
El arpón fue disparado a 20 metros por segundo para penetrar en el objetivo y demostrar la capacidad de un arpón para capturar estos escombros. Ha sido diseñado por Airbus Stevenage e incluye un brazo de 1,5 metros desplegado desde la nave principal RemoveDEBRIS con un panel de satélite en el extremo.
¿Cuál será el siguiente paso? Tendrá lugar en marzo y veremos a RemoveDEBRIS inflar una vela que arrastrará el satélite hasta la atmósfera de la Tierra, donde será destruido.
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Sergio Parra
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