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Dragonxreila
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Ceres: el traje inteligente que avisa con vibraciones de cuándo se acerca un asteroide a la Tierra
Dragonxreilade los creadores de la piedra anti leones
Este curioso invento medio-artístico, medio-ciberpunk, medio WTF se llama Ceres y es un diseño conceptual de Wereable Media, expertos en estas lides. Se trata de un traje que vibra. Pero lo que lo hace vibrar es la presencia de asteroides acercándose a la Tierra, algo que sin duda resulta original aunque no sea especialmente práctico para el día-a-día.
El tejido del que está fabricado tiene unos ledes decorativos y unos pequeños dispositivos piezoeléctricos que vibran cuando se aplica electricidad. Además puede hacerlo con intensidades diferentes en distintos lugares del cuerpo. De este modo se puede «notar» la distancia a la que están los asteroides y su tamaño/poderío.
¿Cómo sabe el traje que «viene el asteroide»? La información proviene vía wifi de la base de datos NeoWs de la NASA, que recoge todos los objetos cercanos a nuestro planeta observados por los astrónomos. Así que, en cierto modo, el traje confiere una especie de superpoder arácnido a quien lo lleva puesto. Si vibra, ¡chungo! Aunque, según sus creadores, la idea es otra:
Ceres es una exploración que expande nuestras capacidades humanas, elevando nuestro sentido del tacto y de la relación con el cosmos, diversificando así la experiencia humana dentro de un macro + microcosmos.
Por más que lo deseemos a veces, la probabilidad de que un asteroide impacte contra la Tierra es ridícula… Pero que se lo digan a los dinosaurios. Por otro lado si el traje empieza a vibrar como loco porque un destructor total va a llegar, sabemos que no se podría hacer gran cosa para evitar la muerte segura, así que… para qué preocuparse. Un traje para morir aplastado, achicharrado o intoxicado… ¡Pero al menos con elegancia!
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Somebody give a medal to the guy controlling the mechanical bull. Watch it till the end, totally worth it (1:26)
Dragonxreilano homo
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Someone?
Tags: got, arya stark, horse, Game of Thrones, Eddard Stark, Daenerys Targaryen
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Post ur all time favourite gifs in comments. I love this one for some reasons.
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This mosque in Istanbul looks like it was rendered on the lowest settings possible
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When players discover the location of the selection screen
Dragonxreilapero q coño xD
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Final Fantasy VII Remake vuelve a la carga con un tráiler alucinante y con la aparición de Aeris
El State of Play de Sony sabíamos que iba a durar diez minutos, pero lo que no nos esperábamos ninguno es que nos fuese a dejar con un bombazo justo antes de acabar como ha sido el nuevo tráiler de Final Fantasy VII Remake.
Llevamos años esperando con ganas el lanzamiento de la nueva versión de uno de los mejores Final Fantasy y desde luego ya iba siendo hora de volver a ver el juego en acción, pero lo mejor es que el tráiler es una pasada, con nuevas cinemáticas en las que podemos ver por fin cómo lucirá Aeris.
Además, el tráiler nos deja con unas cuantas escenas de gameplay en las que aparecen Cloud o Barret combatiendo y desde luego todo lo que se ve es espectacular. ¿Os quedáis con ganas de más? Pues tranquilos porque en junio tendremos más noticias de Final Fantasy VII Remake, probablemente en el E3, en la conferencia de Square Enix.
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Sergio Cejas (Beld)
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Continúan los problemas en Riot, creadores de League of Legends: más de 150 empleados se lanzan a la calle en señal de protesta por sus condiciones laborales
Dragonxreilauy uy riot games, menos quejarse y mas urf
Se cumplieron los vaticinios que hablaban de la posible huelga por parte de los empleados de Riot Games para denunciar las condiciones laborales a las que están sometidos en la compañía. Más de 150 empleados han salido a la calle en señal de protesta, gritando distintas proclamas y enarbolando carteles con referencias a la compañía responsable de League of Legends.
Dos son los principales motivos de este descontento, que lleva ya varios meses cociéndose en las oficinas de la compañía situada en Los Ángeles: la primera, la existencia de una cultura sexista que permite una brecha salarial entre sus empleados, entre otras cosas; la segunda, las cláusulas de arbitraje privado en los contratos, que impiden a los trabajadores recurrir a la justicia ordinaria para denunciar estas situaciones.
Jocelyn Monahan, una de las empleadas de la compañía que encabezan esta protesta, describe sus objetivos de la siguiente manera:
Pedimos que estas cláusulas de arbitraje forzoso sean eliminadas para todos, ya sean ex empleados, trabajadores actuales o futuros miembros del equipo de Riot; incluyendo a los trabajadores temporales y a aquellos que ya se encuentran en medio de dicho proceso legal.
[..] Nosotros somos quienes hacemos grande a Riot. Quiero que sintamos solidaridad y conexión entre nosotros, que estemos unidos. Quiero que todos sintamos que se nos escucha, y que nuestras voces son importantes.
Hacia el final de la protesta, tanto Monahan como varios de los empleados que han participado en ella han declarado que, de no existir un acuerdo con respecto al arbitraje forzoso el día 16 de mayo, emprenderán nuevas acciones contra ellos.
Mientras, la compañía ha emitido un breve comunicado asegurando que respetan su decisión y que no permitirán "ningún tipo de represalia contra aquellos que hayan participado". Un mensaje que no parece convencer a sus empleados, quienes dicen estar preparados ante cualquier respuesta negativa por parte de la compañía para seguir ejerciendo sus derechos.
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Diego Pazos
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Compilation of robots falling down at the DARPA robotics challenge
Dragonxreilabajenpojke 42 points · 1h
For future reference, I did Not laugh
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Nuevo caso de crunch: ex empleados de NetherRealm hablan de la pésima situación laboral en el estudio
Dragonxreilaasi que mas de lo mismo en la industria del videojuego
La bola de nieve formada por las denuncias sobre la mala cultura laboral y la pésima situación de muchos empleados en la industria del videojuego no deja de crecer. Esta vez le ha tocado el turno a NetherRealm Studios, el estudio detrás de Mortal Kombat o Injustice.
En un reciente artículo publicado por US Gamer, varios ex empleados del estudio hablan sobre las malas prácticas y el ambiente hostil que allí se respira, concretamente durante el desarrollo tanto de Mortal Kombat 9 como de su décima entrega e Injustice 2.
Uno de los principales problemas, narra el texto, tiene que ver con el muro que muchos empleados temporales se encuentran a la hora de obtener un trabajo estable en el estudio, incluso después de dedicar horas ingentes al proyecto debido al crunch o de aportar ideas finalmente implementadas, como por ejemplo los fatalities en la franquicia MK.
Algunos de los fatalities que tanto gustan a la gente son de los trabajadores temporales. NetherRealm enviaba correos poco después de empezar el proceso de desarrollo para que la gente aportase ideas sobre movimientos del estilo. Por supuesto, incluían a los trabajadores temporales en esta clase de peticiones para así quedarse con las mejores ideas sin tener que pagar extra por ellas. Una persona en control de calidad llegó hasta a hacer bocetos para su sugerencia. La idea acabó en el juego, pero él se quedó sin el trabajo a tiempo completo que estaba persiguiendo.
Tal y como explican los ex empleados, contradiciendo las declaraciones de Ed Boon sobre que "nunca he despedido a ninguno de mis trabajadores a tiempo completo", lo difícil de verdad es acceder a ese estatus, ya que "nunca se contrata a nadie" y "aunque diga que no ha despedido a nadie, mantiene un sistema según el cual despide constantemente a docenas de trabajadores".
Dicha clase de empleados (más de 60 teniendo en cuenta solo los departamentos de calidad, modeladores y artistas) denuncian también las condiciones injustas sobre las que realizaban su tarea, con presión constante para entregar y llegando a ser encerrados en "una misma sala sin ventanas" durante toda la jornada laboral.
Huelga decir que esto no les libraba de caer en el crunch, con gente trabajando más de 220 horas mensuales, especialmente a la hora de preparar DLCs y parches, para poder cobrar un poco más y compensar los bajos salarios debido a su estatus.
Una situación injusta, agravada por la superioridad con la que el resto de trabajadores les miraban por encima del hombro, con motes especialmente denigrantes contra las mujeres o un episodio concreto, conocido como "la reunión de la filtración", en el que el presidente del estudio Shaun Himmerick acabó gritando y humillando de manera poco profesional a los empleados temporales tras una supuesta ruptura de NDA.
Tal y como aclara el artículo al final de este, ni NetherRealm ni Warner Bros han emitido comunicados con respecto a estas declaraciones; en una situación que, por desgracia y tras conocer los casos de Fornite o Rockstar Games, nos va sonando cada vez más.
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