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Dragonxreila
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Sin notch ni agujeros: Oppo crea la primera cámara de selfie escondida bajo la pantalla
Dragonxreilawowo

Una de las tendencias actuales en los fabricantes smartphones es intentar cubrir toda la parte frontal con una enorme pantalla. Sin embargo, el problema está en cómo lograrlo y además incluir la cámara frontal para selfies. A muchos se les ha ocurrido usar “notchs” y agujeros en el panel, pero Oppo ha creado una…
On your marks, get set... vroom vroom launch
Dragonxreilame parto la poia
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What could go wrong struck with a escalator that only goes upwards
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First time visiting the Grand Canyon.
Dragonxreila60fps aaaaah se
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Mario Royale: una alocada versión multijugador del clásico juego de plataformas
Dragonxreilanteresante
Mario Royale es una versión en la más pura moda de los Royale (juegos multijugador del tipo «sólo puede quedar uno») en la que se enfrentan hasta 75 Marios en los clásicos escenarios del Super Mario Bros. de Nintendo.
El juego es básicamente el mismo de toda la vida, pero aquí sólo los más rápidos sobreviven, concretamente los tres más rápidos en completar cada escenario. Algo así como el Fornite de los 8 bits. Hay una pantalla de calentamiento y espera hasta que otras personas se unen al juego, y con el 85% conectados se da la salida. Actualmente está petado de gente, así que no hay problema por eso.
Los jugadores no se «matan» unos a otros, pero compiten por recursos escasos como son las setas mágicas, monedas y demás (sólo las puede coger uno). Excepto en el caso de la estrella, que hace al jugador «tangible» y gracias a eso puede matar a todos los que toca. El resto es muy caótico y es raro que una partida dure más allá de unos pocos minutos o segundos: es complicado elegir entre correr a toda velocidad o pararse a recoger algo que puede suponer una ventaja en el futuro.
Mario Royale es el fruto de un programador que afanosamente ha dedicado tres semanas a convertirlo todo a Java/HTML, añadiendo varios tipos de controles (teclado y joystick) y asegurándose de que todo funciona correctamente. Tiene un vídeo donde explica el proceso:
Es probable que Nintendo fulmine este juego por los típicos problemas de copyrights y demás, a pesar de que se autocalifica como «una parodia y un homenaje» así que mejor jugar un poco mientras todavía se pueda.
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He ganado una liga con mi equipo en Esports Life Tycoon (y luego he echado a la calle a la mitad del plantel)
Dragonxreilabuatdefac
Me he comido suficientes juegos de gestión como para no saber decirle que no a cada llamativa propuesta que llega a mis manos. Ciudades, montañas rusas, restaurantes, líneas ferroviarias, zoos, parques de dinosaurios y, ahora, con Esports Life Tycoon, la gaming house de un equipo esport.
De la mano de Raiser Games y U-Play nos llega la versión simplificada de lo que supone convertirte en manager de un equipo esport. Una mezcla de fichajes, ligas y gestión de egos que sabe jugar muy bien sus cartas para que grandes y pequeños puedan disfrutarlo por igual.
El día a día de una gaming house
Como encargado del equipo, nuestra tarea es intentar llevarlo a lo más alto superando distintas ligas. Para ello controlaremos el día a día de una gaming house repartiendo las tareas del grupo no sólo para que entrenen, sino también para que mejoren su química, analicen al rival o incluso graben vídeos que permitan ampliar nuestra colección de seguidores.
La clave para triunfar y llegar a los partidos en buenas condiciones está en la gestión del tiempo, en ir picoteando cada una de esas actividades a la vez que los mandas al sofá, que siempre es bueno ver la tele un rato para desconectar del trabajo y rendir lo mejor posible.
El cansancio nunca es buen consejero, y eso supone controlar los tiempos que comportan cada tarea para poder completarlas más rápido y llegar al próximo encuentro con las estadísticas al máximo.
Lo que en un principio parece tarea fácil, al fin y al cabo lo único que hacemos es pulsar sobre una u otra zona de la casa para marcar su atención en un objetivo, pronto acaba complicándose cuando tus aspiraciones van más allá de ocupar una buena plaza en la clasificación.
Mejores jugadores no sólo implica entrenar a los tuyos y que ganen experiencia. También rascarte el bolsillo para aumentar la velocidad a la que pasan por cada habitación o, en última instancia, acudir al mercado de fichajes para arrastrar a tu equipo a alguien que aumente las estadísticas de una posición concreta.
Lesiones, egos y asaltos de fans
Todo tiene su qué, claro, porque el nuevo sólo parece querer aceptar si tendrá un puesto de capitán y, como ya habrás imaginado, el que ocupaba esa posición no se lo tomará demasiado bien. Podrías llevarlo al psicólogo para que se calme y le bajen los humos, pero eso supone perderlo durante cuatro horas. Algo menos de lo que queda para un partido decisivo frente al que, además, deberías estar mejorando la química de tu equipo.
Tal vez si te hubieses dedicado a apurar más las victorias e invertido más tiempo en mejorar tu base de usuarios, el dinero conseguido te habría permitido acercarte a otro jugador con menos exigencias. Tal vez deberías plantearte que esta temporada te vale con mantenerte a flote porque, además, tras ese fatídico encuentro tu jugador estrella se acaba de lesionar y no tienes dinero para afrontar otro fichaje.
Los dimes y diretes de un juego al que mis hijos no han tardado en engancharse por la facilidad a la hora de aterrizar el día a día de la casa. Sólo los partidos, que pueden automatizarse o jugarse a mano gestionando baneos, héroes y agresividad en los carriles, se les han atragantado un poco. Ellos prefieren ver el festival de luces de los nuevos ordenadores que llegan al mejorar la sala de entrenamiento.
Aún abriéndome paso en las primeras ligas, tengo ganas de ver cómo sigue evolucionando de la mano de nuevas gaming houses, dietas especiales, patrocinadores, fans que irrumpen en la casa, y sinergias entre las habilidades de jugadores y empleados. Y por cómo he tenido otros cuatro ojos mirando cómo jugaba por encima del hombro, algo me dice que no soy el único.
Disclaimer: Esports Life Tycoon es un juego publicado por Raiser Games, una compañía del grupo Webedia.
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El nuevo Flight Simultator 2020 tiene una pinta espectacular
Dragonxreilapues ojala mejoren los fps porque vaya truñaco hay actualmente
Este avance del nuevo Microsoft Flight Simulator tiene una pinta espectacular, con un realismo gráfico que casi asusta. Todo está en calidad 4K y utiliza datos procedentes de satélite y la tecnología de inteligencia artificial Azure. En pantalla: aviones y avionetas de todos los modelos, ciudades reales, cabinas completas con todos los mandos… Casi, casi, como pilotar de verdad.
Demasiado límpido todo, quizá, pero con infinidad de detalles como pueden ser edificios, aeropuertos y paisajes. Por ahí se ven desde los vehículos de tierra del aeropuerto a los hangares, jirafas trotando por la sabana y monumentos emblemáticos.
Han tardado casi 13 años en poner el famoso simulador al día, y mucho se ha avanzado desde las primeras versiones (1980).
Uno de esos entretenimientos obligatorio para aerotrastornados. Lo malo es que este simulador, anunciado para Xbox, no se pondrá a la venta hasta 2020, así que habrá que esperar pacientemente.
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Para qué sirve el último agujero de tus zapatillas deportivas (ese por el que nunca pasas los cordones)

La ropa tiene sus misterios. Está el misterio de para qué sirve el bolsillo pequeño de los pantalones, el de por qué los botones están en diferente lado en prendas de hombre y mujer, y los jeroglíficos de las etiquetas de lavado. A esos se suma el misterio de los dos últimos agujeros en tus zapatillas deportivas.
Este monedero que imita la piel humana es perfecto para ahorrar dinero y derrochar en pesadillas
Dragonxreilabuat de fac

Dj Doooo es un popular músico japonés que. En sus ratos libres diseña accesorios con un material que imita de forma hiperrealista la piel humana. Los resultados son de los que no dejan indiferente. Su última creación es un monedero con forma de boca sencillamente espeluznante.
Final Fantasy VII Remake promete ser uno de los bombazos de 2020 con su extraordinario gameplay de ocho minutazos [E3 2019]
Tras años de espera, hace prácticamente 24 horas nos enteramos de cuál iba a ser la fecha de lanzamiento de Final Fantasy VII Remake junto con un nuevo tráiler, lo que a su vez nos dejaba con la duda de qué más podía mostrar Square Enix en su conferencia del E3 2019 y nos ha sorprendido con un nuevo adelanto sublime.
El remake no solo nos permitirá revivir los acontecimientos que ya disfrutamos en su momento en la primera PlayStation, sino también nuevos momentos que nos garantizan que tendremos entretenimiento para rato, dado que será publicado en dos Blu-ray. Y eso que este primer capítulo transcurrirá únicamente en Midgar.
Durante la conferencia se han dado a conocer más características sobre la jugabilidad, como las distintas habilidades especiales con las que contará Cloud. En el momento de seleccionarlas la acción se ralentizará para que pensemos bien nuestro próximo movimiento. Además contaremos con la posibilidad de alternar entre Cloud y Barret en cualquier momento.
El gameplay también nos ha mostrado la batalla contra el primer jefe final del juego y desde luego este encuentro es alucinante por cómo luce el juego con todos sus efectos y las nuevas formas en las que habrá que abordar este encuentro. Sin duda los combates prometen dejarnos boquiabiertos constantemente mientras los personajes al mismo tiempo mantendrán conversaciones entre ellos.
Y por si no fuera suficiente, Square Enix también ha querido publicar una versión extendida del tráiler que mostró ayer y que os recomendamos que no os lo perdáis a continuación, porque ¡por fin vemos cómo lucirá Tifa!.
Si estáis tan hypeados como nosotros por jugar a Final Fantasy VII Remake en PS4, no olvidéis en apuntar en vuestro calendario el 3 de marzo de 2020, el día en el que saldrá a la venta el primero de los episodios en los que se dividirá el regreso de la séptima entrega de Final Fantasy.
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Sergio Cejas (Beld)
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Final Fantasy VII Remake confirma por fin su fecha de lanzamiento para marzo de 2020 con este descomunal tráiler [E3 2019]
¡Por fin se acabó la larga espera! Llevábamos años preguntándonos cuándo se revelaría de una vez por todas la fecha de lanzamiento en la que saldría a la venta el esperadísimo Final Fantasy VII Remake y ya sabemos el día exacto en el que se producirá este ansiado momento: el 3 de marzo de 2020.
Ha sido en el concierto Final Fantasy VII: A Symphonic Reunion de Los Angeles del E3 2019 donde se ha mostrado un tráiler apoteósico con nuevas secuencias de este primer episodio. En él nos deja con unas cuantas escenas cinemáticas y otros grandes momentos de gameplay en los que aparecen Cloud y Barret dando caña.
Con cada nuevo vídeo que sale a la luz el juego sigue generando más y más expectación y más ahora que ya sabemos exactamente cuándo llegará a PS4. ¿La conferencia de Square Enix nos dejará con otro tráiler distinto o algo más de gameplay? Lo descubriremos en la madrugada del lunes 10 al martes 11 de junio a las 03:00h en España (las 20:00h en CDMX).
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