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Dragonxreilawow, google detras de los videojuegos?
Jade Raymond, vicepresidenta de Google desde marzo de este año y responsable de la división Stadia Games and Entertainment ha hablado con el portal GamesIndustry acerca de una de las mayores incógnitas de la plataforma: sus títulos exclusivos.
Actualmente conocemos algunos temporales, como Gylt y Orcs Must Die! 3, pero la mayoría de juegos con los que se anuncia son títulos que también van a salir en otras plataformas. Raymond asegura que gran parte de su trabajo es impulsar la creación de estudios first party en Google para generar esos juegos exclusivos. El primero de ellos acaba de ser anunciado, y se encuentra en Montreal.
Tenemos un plan que incluye construir unos cuantos estudios first party diferentes, y también construir la organización editorial para distribuir contenido exclusivo creado por desarrolladores indies y otros socios externos.
Según Raymond, una de las prioridades a la hora de crear títulos exclusivos para su plataforma es que estos no sean posibles en ninguna otra. Por ejemplo, aprovechando que Google Stadia se jugará en la nube, quiere que se desarrollen juegos más allá de los límites impuestos por los dispositivos en los que se va a reproducir, como sucede en las consolas.
Además de eso, la ejecutiva también considera que los avances en tecnología de inteligencia artificial desarrollados por Google podrían desembocar en nuevas experiencias de juego más realistas y solamente posibles en Stadia.
¿Cuándo llegará este contenido? Asegura que tienen planes a largo plazo, pero que ya están preparando juegos exclusivos que irán llegando cada año.
Para que haya una gran apuesta en forma de nueva y enorme IP que saque provecho de la nube van a hacer falta varios años. Pero tenemos unos cuantos juegos exclusivos en desarrollo que demostrarán algunas de las características más emocionantes de la plataforma mientras tanto. No pasarán cuatro años antes de que los jugadores vean el nuevo contenido exclusivo. Va a salir algo todos los años, y la cantidad aumentará año tras año.
La primera parte de su plan es atraer a los pesos pesados de las compañías third party, como Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077 o Destiny 2. También contratarán a estudios indie como desarrolladores second party para lanzar sus juegos en la plataforma. De esa forma irán generando contenido mientras hacen tiempo hasta que salgan sus exclusivos first party.
Google Stadia tiene previsto salir al mercado el próximo 19 de noviembre, aunque solo para aquellos que reservaron la Founder's Edition o la Premiere Edition. El año que viene es cuando se producirá su lanzamiento global.
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La noticia
Google está construyendo estudios first party para que Stadia tenga juegos exclusivos cada año
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Vida Extra
por
Jonathan León
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Dragonxreilajoder que bien hacen estos pavos la movida
Dragonxreilaeste video siempre ha hecho mucha gracia
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En alguna ocasión acaba saliendo algún juego de acción cuya jugabilidad acaba siendo de lo más salvaje y desde luego la de la saga Postal siempre se ha caracterizado por su extremada violencia. Los seguidores de la serie están de enhorabuena porque Running With Scissors acaba de anunciar Postal 4: No Regerts.
Ambientado diez años después de la anterior entrega, nos pondrá en la piel del conocido como Postal Dude y su compañero Champ mientras recorren Arizona sembrando el caos allá por donde vayan. Así acabarán en un pueblo en el que se podría decir que sus habitantes tienen las horas contadas.
Con un elevado toque de locura al poder realizar algunas muertes de lo más macabras y sangrientas, en este FPS dispondremos de multitud de armas, entre las que habrá algunas un tanto disparatadas, como bien podéis comprobar más abajo en su tráiler de presentación.
Para que podéis probar todo esto por vuestra propia cuenta no tendréis que esperar demasiado, ya que Postal 4: No Regerts ya está a la venta en Steam Early Access por 15,11 euros gracias a un descuento temporal que reducirá su precio en un 10% hasta el 21 de octubre, momento en el que pasará a costar 16,79 euros.
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Postal 4: No Regerts es anunciado y su violenta y salvaje acción llegará hoy mismo a Steam Early Access
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Vida Extra
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Sergio Cejas (Beld)
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Cada uno de los Final Fantasy que existen tienen algo especial y que les hace únicos. A lo largo de estos meses Square Enix ha ido publicando una serie de vídeos en los que varios miembros del equipo explican cómo fue el desarrollo de cada una de las entregas de la saga, como bien nos muestra el vídeo de hoy dedicado a Final Fantasy VIII.
En él aparecen Yoshinori Kitase, director, Shinji Hashimoto, productor, y Yusuke Naora, director artístico, hablando sobre cómo se hizo esta octava entrega, destacando qué es lo primero que les viene a la mente al escuchar el nombre del juego. Por ejemplo, Kitase se queda con el tema principal, mientras que Hashimoto lo recuerda con cariño porque fue la primera vez que trabajó como productor.
Sobre la temática de este Final Fantasy destacan que estuvo muy influenciada en el mundo cyberpunk de Final Fantasy VII, aunque la base del mundo y su historia se seguía centrando en una fantasía, de ahí que se introdujera a una bruja como una de las villanas principales.
También destacan el hecho de que querían llegar a crear un producto más realista en comparación con su predecesor. Es por eso mismo que los personajes disponían de unos cuerpos más proporcionados, además de ser los mismos siempre, independientemente de si estaban moviéndose por el mapa o combatiendo contra enemigos.
Por lo demás, también resaltan cómo fue la creación de los GF, el minijuego de cartas Triple Triad o el sistema de combate. Por otra parte, también mencionan que entre sus personajes favoritos están Squall, Edea y Zell, pero sin duda es un vídeo que os recomendamos que no os perdáis por las de anécdotas que nos dejan y que demuestran que Final Fantasy VIII es sin duda una de las mejores entregas de la franquicia.
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por
Sergio Cejas (Beld)
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