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A menudo se suele entender la selección natural como la perpetuación de los rasgos que son útiles para la supervivencia y la erradicación de los inútiles. Pero las cosas no son tan sencillas , y arrastramos rasgos vestigiales o parches evolutivos. El apéndice es uno de ellos, aunque todavía no queda claro si tiene algún beneficio.
Lo que sugiere un reciente estudio es que extirparlo sí que tiene un beneficio claro: reducir la probabilidad de sufrir Parkinson.
Concretamente, extirpar el apéndice podría reducir el riesgo de contraer la enfermedad de Parkinson en un 20 por ciento. Para llegar a esta conclusión, se usaron datos médicos de una base de datos sueca a gran escala.
El estudio encontró que de los 1.144.745 suecos que no habían tenido una apendicectomía, 1608 tuvieron Parkinson, pero de los 551.003 que sí la habían tenido, solo 644 tuvieron Parkinson.
El estudio ha sido dirigido por un equipo de científicos del Instituto de Investigación Van Andel en Grand Rapids, Michigan.
La reducción del riesgo para el párkinson solo se hizo evidente cuando el apéndice y la alfa-sinucleína que contenía se eliminaron en una etapa temprana de la vida, años antes del inicio de la enfermedad, lo que sugiere que el apéndice podría participar en su comienzo. La eliminación del apéndice después de que comience el proceso de la enfermedad, sin embargo, no tuvo ningún efecto sobre su progresión.
El estudio también demostró que la apendicectomía puede retrasar la progresión de la enfermedad, retrasando el diagnóstico en un promedio de 3,6 años. Por el contrario, las apendicectomías no tuvieron un beneficio aparente en las personas cuya enfermedad estaba relacionada con las mutaciones genéticas transmitidas por sus familias , un grupo que comprende menos del 10 % de los casos.
El hallazgo también arroja nueva luz sobre una enfermedad compleja que ha intrigado a los investigadores durante décadas y podría dar a los médicos información sobre cómo ayudar a prevenir la enfermedad en personas con mayor riesgo.
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La eliminación del apéndice reduce el riesgo de enfermedad de Parkinson
fue publicada originalmente en
Xataka Ciencia
por
Sergio Parra
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Dragonxreilagran hermano space, lo veo
La Fundación Gateway está construyendo un hotel espacial inspirándose en los conceptos de un científico de cohetes nazi, Wernher von Braun.
¿Suena a ciencia ficción? Quizá. Por el momento, se espera que la estación espacial esté operativa para 2025. La compañía planea ensamblarlo en órbita, utilizando robots y drones.
Construido por la Fundación Gateway, el primer hotel espacial del mundo tendrá gravedad, bares, acogedores interiores y cocinas completas. Planean que la estación sea visitada por unos 100 turistas por semana para 2025. Tal vez pecan de optimismo: lo bueno es que dentro de muy poco podremos comprobarlo.
La estación utilizará tecnología existente en la Estación Espacial Internacional, pero diferirá en un aspecto crucial: el hotel tendrá gravedad artificial, lo que hará que la estadía a largo plazo sea mucho más agradable. Aproximadamente, la gravedad será de una sexta parte de la Tierra.
Las ideas para la estación fueron tomadas de nada menos que Wernher von Braun, de ahí su nombre. Éste fue un destacado científico nazi que desarrolló el cohete V2. Después de la guerra, la NASA lo acogió y se convirtió en un famoso científico estadounidense.
La estación tendrá forma de rueda gigante, de 190 metros de diámetro, que girará para generar la atracción gravitacional. 24 módulos individuales con instalaciones para dormir y apoyo se distribuirán alrededor del volante en tres cubiertas, proporcionando alojamiento a unas 400 personas en total.
¿Cómo se construirá la estación? Mediante el uso de sistemas automatizados como drones y robots, mientras está en órbita. También utilizará GSAL, maquinaria especial de construcción espacial desarrollada por Orbital Construction.
Mirando hacia el futuro, la Fundación Gateway ve la Estación Espacial Von Braun como su prueba de concepto. Tienen la intención de construir estaciones espaciales más grandes a medida que crezca la demanda. Veremos pronto si todo esto tiene más de ciencia que de ciencia ficción.
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¿Un hotel en órbita alrededor de la Tierra con gravedad artificial para el año 2025?
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Xataka Ciencia
por
Sergio Parra
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Dragonxreilavaia vaia
Por si aún quedase alguna duda del tremendo juegazo que se nos viene encima con Final Fantasy VII Remake, el TGS ha servido para lanzarnos a la cara una última sorpresa: un modo clásico que convierte el sistema de acción del juego en lo más parecido a un combate por turnos.
Con ello se acaba la necesidad de pasear por el escenario, esquivar ataques e ir saltando de un personaje a otro, podremos jugarlo como si fuese un combate más del Final Fantasy VII que muchos disfrutamos en PlayStation hace más de 20 años.
La idea detrás del sistema es mantener la clásica barra que se irá rellenando de forma automática en vez de atacando, permitiendo así realizar acciones para cada uno de los personajes cuando esta se complete.
A continuación os dejamos tres vídeos que recogen parte de esa misma presentación y un paseo por la demo completa.
Square Enix todavía no ha decidido en cuántas partes se dividirá Final Fantasy VII Remake [E3 2019]
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Final Fantasy VII Remake no se olvida de los fans del original y presenta un modo clásico con combate por turnos [TGS 2019]
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Vida Extra
por
R. Marquez
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Dragonxreilada gustico
Sonic Ether se dedica a crear ambientaciones fotorrealistas para videojuegos en un proyecto que consiste en un shader llamado SEUS. Este vídeo de Minecraft creado su software que emplea técnicas de path tracing/ray tracing y texturas con todo tipo de detalles para los bloques del juego es un gran ejemplo. Se ven todos los reflejos, las briznas de hierba y hasta el polvillo de la arena. Naturalmente en resolución 4K.
Es un software todavía experimental, que lleva años en desarrollo y para que funcione necesita hardware a medida; concretamente este funciona con tarjetas gráficas Nvidia (no hace falta una RTX) pero no funciona en AMD.
Llegué a su vídeo a través de otro de hodiltoN que también tiene una página de Patreon y que hace mods sobre Skyrim, The Witcher 3, Fallout y otros juegos, un auténtico flipe su trabajo gráfico.
Relacionado:
Cada nuevo vídeo de Final Fantasy VII Remake que ha ido saliendo a la luz ha incrementado más aún nuestras ganas de que llegue el año que viene para hacernos con el que será sin ninguna duda uno de los grandes bombazos de 2020.
Si ya teníamos el hype por las nubes, con el pedazo de tráiler que ha publicado Square Enix con motivo del Tokyo Game Show 2019 ha aumentado más todavía. En él nos invita a presenciar una amplia variedad de secuencias totalmente nueva y unos cuantos momentos de gameplay para comprobar cómo luce de impresionante este esperado remake.
Lo que destaca sobre todo en este nuevo adelanto es que en él aparecen los Turcos, los agentes que forman parte de la malvada organización especial de Shinra, con la presencia de Tseng, Reno o Rude. Además, también aparecen brevemente las impresionantes invocaciones de Ifrit y Shiva junto con otros personajes que resultarán familiares, como Don Corneo y uno de los momentos más locos de todo el juego.
El 3 de marzo de 2020 todavía queda muy lejos, sobre todo tras ver un tráiler como este, aunque cruzamos los dedos para que no sea el único material que proporcionará Square Enix esta semana.
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Final Fantasy VII Remake dedica su nuevo adelanto a los personajes de Shinra, Ifrit y Shiva con un brutal tráiler [TGS 2019]
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Vida Extra
por
Sergio Cejas (Beld)
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