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De mi cronología de tuits (@alvy) he recopilado aquí los TIL que compartí en Twitter este año que acaba, ya fuera por su rareza, interés o, como dice la definición, simplemente porque no los conocía y los aprendí.
Aquí están las versiones anteriores de mis TIL, con más cosas raras, raras:
Ya queda menos para que Final Fantasy VII Remake se haga realidad, al menos su primera parte. El próximo 3 de marzo de 2020 será cuando se ponga a la venta, y en Square Enix no dejan de mostrarnos el genial aspecto que tendrá.
La compañía nipona ha publicado hoy mismo un puñado de nuevas imágenes del esperado remake. Desde arte del juego hasta mecánicas de combate, pasando por algunos personajes importantes.
El plato principal son dos ilustraciones de Tifa y Sephiroth que reinterpretan a las versiones originales del clásico de PS1. Un dardo de nostalgia directo hacia nuestro corazón.
Hablando de Sephiroth, este también se deja ver en una nueva captura in-game. El villano principal del juego, y uno de los más icónicos de la saga, luce un diseño espectacular en el remake. Aquí lo podemos ver durante su escena en el edificio Shinra.
Como no podía ser de otra forma, el presidente Shinra hace por fin su primera aparición pública en Final Fantasy VII Remake. En carne y hueso, quiero decir, porque hasta ahora le habíamos visto en forma de holograma.
El presidente Shinra
Acompañándole está Heidegger, mano derecha del presidente y director de Seguridad Pública. Este sí que ha mejorado bastante a nivel de diseño en comparación con el original.
Heidegger
Destaca la inclusión de Roche, un nuevo personaje inédito en el juego de PS1 que también es miembro de SOLDADO. Su descripción oficial dice que es un amante de las motos, así que no sería de extrañar que tengamos que enfrentarnos a él durante la famosa secuencia de conducción, o algo así.
Roche
No faltan las imágenes con gameplay, en este caso protagonizadas por Aerith, que nos muestra algunas de sus particularidades especiales en el combate. Solo por si acaso, no le cojáis mucho cariño a estas habilidades.
Pulsando cuadrado encadenaremos ataques normales
Con triángulo desataremos su habilidad única, Tempestad
También puede robarle Puntos de Magia a los enemigos
Las invocaciones son una parte fundamental de cualquier Final Fantasy, y Shiva es un clásico que nunca falta. En las nuevas imágenes podemos ver a la Reina del Hielo en todo su esplendor, desatando su gélido poder en combate.
Square Enix también nos ha mostrado dos de las zonas que visitaremos a lo largo del juego. Por un lado está el cementerio de trenes, que como su propio nombre indica, se trata de un laberinto de trenes abandonados y viejos que actúa como símbolo del desgaste y la pobreza de Midgar. Prometen que este área contará ahora con una nueva historia y varios eventos.
Finalmente, nos encontramos con el edificio de Shinra, en el que tiene lugar uno de los momentos de mayor clímax de la historia. Un rascacielos de 70 pisos que muestra el poderío corporativo de la villanesca compañía, pero de momento nos vamos a quedar en el recibidor, que es lo que se muestra en las imágenes.
Un vistazo desde el exterior
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La nueva tanda de imágenes de Final Fantasy VII Remake nos muestra el renovado aspecto de algunas zonas y personajes
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Jonathan León
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Dragonxreilajodo con jordi el niño polla









































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Dragonxreilal3l
Noticia realmente sorprendente la que nos acaba de dejar Square Enix tras haber actualizado la carátula de Final Fantasy VII Remake. La imagen sigue siendo la misma que ya habíamos visto hace tiempo. Sin embargo, ahora contiene un matiz muy importante a tener en cuenta.
Según podemos observar en la parte inferior derecha, ahora se indica claramente con un mensaje que este esperado remake se tratará únicamente de una exclusiva temporal de PS4, algo que se venía rumoreando desde hace tiempo y ahora parece que ya es oficial.
Por lo tanto, la exclusiva de PS4 será tan solo durante un año y a partir del 3 de marzo de 2021 el juego podrá salir a la venta en otras plataformas. Queda por ver si entre ellas se incluye PS5 o si llegará también a Xbox One y PC, por ejemplo, pero tiene pinta que ahora más usuarios podrán hacerse con el título.
Por lo pronto Final Fantasy VII Remake tiene previsto salir a la venta en la consola de sobremesa de Sony el 3 de marzo de 2020. A continuación podéis observar el diseño de la nueva carátula.
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Final Fantasy VII Remake será exclusivo de PS4 hasta marzo de 2021, según indica su carátula
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Vida Extra
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Sergio Cejas (Beld)
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Si creías que las skins para tus personajes de League of Legends eran caras, espérate a ver lo que cuesta la ropa real de Louis Vuitton con motivos del juego de Riot.
La colección ya se ha puesto a la venta en la tienda oficial de la marca (vía Polygon), y como era de esperar siendo quien es, los precios no son aptos para todos los bolsillos. Lo más caro es esta chaqueta de piel en tono plateado cuyo precio es de 4.200 euros.
A decir verdad, se me escapa qué tiene esto que ver con League of Legends, más allá del patrón de símbolos que también se puede ver en la skin de Louis Vuitton para Qiyana en el juego. Eso sí, el logo que más abunda es el de la marca.
No se queda ahí la cosa. También destaca esta sudadera adornada con rayas de tigre y el mismo patrón de símbolos por 1.800 euros, o este bolso similar por 1.280. Si buscáis algo más explícito en las referencias al MOBA, hay una camiseta con la imagen de la propia Qiyana por 500 euros.
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La línea de ropa basada en League of Legends de Louis Vuitton ya ha llegado, y esta chaqueta cuesta 4.200 euros
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Jonathan León
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Dragonxreilawow
Riot Games, compañía detrás del archiconocido League of Legends, recibió una demanda por parte de sus empleadas que alegaba discriminación de género en la empresa. La firma ha accedido a las demanda y pagará 10 millones de dólares colectivamente a todas las mujeres que han trabajado allí desde 2014, tanto a las que siguen como a las que no, según informan en Kotaku.
La cuantía dirigida a cada empleada se decidirá en base a su cargo, su antigüedad en la empresa, y al estado actual de su puesto de trabajo. Esos 10 millones de dólares se han acordado según lo que el abogado de la acusación, Ryan Saba, ha estimado como una cantidad adecuada para compensar la diferencia salarial entre hombres y mujeres de Riot.
Aunque se haya producido el acuerdo, la compañía explica en un comunicado que todavía tiene que ser revisado y aprobado por el tribunal que lleva el caso. No obstante, desde Riot se comprometen a llevarlo adelante y a mejorar la situación de las mujeres que allí trabajan. Estas son las declaraciones que un representante de la empresa le ha transmitido a Kotaku.
Nos complace comunicar que un acuerdo propuesto para resolver del todo la demanda colectiva ha sido firmado por el abogado de la acusación. El acuerdo es otro paso adelante, y demuestra nuestro compromiso por estar a la altura de nuestros valores y por hacer de Riot un entorno inclusivo para los mejores talentos de la industria.
En verano de 2018, se destaparon muchas de las prácticas discriminatorias en Riot Games, lo que puso a la compañía en boca de todo el mundo. Esta discriminación de género se manifestaba de todas las formas posibles: se priorizaba la contratación y el ascenso de hombres antes que mujeres, existía una brecha salarial importante en detrimento de ellas, y predominaba una cultura machista en la que se incentivaba el acoso.
Muchos empleados salieron a las calles a protestar no solo por estos hechos, sino también porque Riot les había hecho firmar una cláusula de arbitraje privado que les impedía tomar acciones legales contra la firma.
Parece que la compañía detrás de LoL ha querido rectificar y corregir su conducta. El pasado mes de agosto, varias empleadas se pusieron en contacto con Kotaku para contarle al portal que se habían hecho verdaderos progresos en todo este tiempo.
El acuerdo supone un punto decisivo para esta clase de prácticas, que no solo se dan en Riot Games. Ryan Saba asegura que se trata de uno de los mayores acuerdos por discriminación de género que se han llevado a los tribunales de California, y que "esto demuestra que Riot se toma en serio lo de cambiar la cultura de la compañía".
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Riot Games accede a pagar 10 millones de dólares a sus empleadas tras la demanda por discriminación de género
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por
Jonathan León
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Dragonxreilaesta es la movida que me pasaste
El código se puede bajar y probar aquí: Real Time Voice Cloning y es el sistema descrito en este trabajo de varios investigadores de Google: Transfer Learning from Speaker Verification to Multispeaker Text-To-Speech Synthesis [PDF] con un vocoder (codificador de voz) que funciona en tiempo real. A partir de una muestra de voz cualquiera genera en cuestión de segundos una transcripción de texto-a-voz bastante realista utilizando esa misma voz de muestra.
Tal y como decía Mikeal Roger es una mezcla de «increíble y terrorífico» a la vez, asombroso pero también un poco tenebroso porque estas cosas no sabes para qué maldad acabarán usándose, a pesar de que se haya concebido como una tecnología totalmente neutra.
El vocoder que utiliza este sistema es WaveNet, una red neuronal profunda para generar audio a partir de muestras, creado por la gente de DeepMind y de la que ya hablamos por aquí hace algunos años.
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Como muchos sabréis, Oculus VR es propiedad de Facebook desde hace ya unos años. Ahora, la red social de Mark Zuckerberg añade un estudio más a su plantel que desarrollará contenido para sus gafas de Realidad Virtual.
Se trata de Beat Games, los creadores del famoso juego de ritmo en VR Beat Saber. Como reza el comunicado oficial, la desarrolladora pasará a formar parte de Oculus Studios, aunque aseguran que trabajarán independientemente desde Praga. También aclaran que continuarán lanzando actualizaciones y contenido para el resto de plataformas en las que está el título, como PSVR.
Beat Games es un estudio muy fuerte con un potencial demostrado en VR, juegos y música. Con los recursos y el conocimiento que podemos ofrecer, Beat Games será capaz de acelerar Beat Saber, añadirle más características emocionantes, más música, y llevarlo a más gente.
Desde Facebook quieren tranquilizar a los usuarios diciéndoles que este no será uno de esos casos en los que un estudio indie pierde su esencia al unirse a una gran compañía. Explican que lo que están buscando es que juntos puedan alcanzar nuevas posibilidades nunca antes vistas en el campo de la VR, que es el discurso clásico para estas situaciones.
Seguirán apoyando los mods para Beat Saber "cuando se hagan legalmente y dentro de nuestras políticas". En otras palabras, apoyarán a la comunidad modder, pero no si esta infringe derechos de autor y demás. Curioso cuanto menos, ya que parte de la viralidad de Beat Saber está en las muchísimas interpretaciones de temas musicales de toda índole que no se encuentran en el juego. Habrá que ir viendo cómo se desarrolla esta nueva alianza.
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Facebook se hace con la desarrolladora de Beat Saber para sumarla a sus estudios de Oculus
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Jonathan León
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Las diferentes imágenes y vídeos que hemos ido viendo hasta el momento de Final Fantasy VII Remake han dejado más que patente el alucinante lavado de cara que está sufriendo uno de los Final Fantasy más queridos de toda la saga.
No son especialmente pocos los materiales del juego que se han ido publicando, pero eso no quita que nos alegre que Square Enix nos deje con un buen puñado de imágenes nuevas. Un buen ejemplo es la que nos ha traído hoy en la que podemos ver más de 20 capturas distintas de distintos momentos del juego, algunos muy importantes.
Entre las imágenes podemos ver cómo lucen los diferentes menús, cómo será su modo Clásico e incluso algunos minijuegos que nos encontraremos en algún momento. A todo esto se suma también algunas imágenes de arte que nos muestran cómo ha cambiado todo, como podéis comprobar a continuación en la siguiente comparativa.
Then Vs Now. pic.twitter.com/4MtCa2Ljlt
— Aoife Wilson (@AoifeLockhart) November 25, 2019
Por otra parte, Square Enix ha querido aprovechar para explicar cómo funcionará su modo clásico, el cual se puede seleccionar desde el menú de dificultad. En él los personajes actuarán automáticamente y esto provocará que poco a poco su indicador ATB se vaya rellenando, así que solo tendremos que seleccionar qué habilidades deben usar en los momentos adecuados.
En cualquier caso, este sistema se puede modificar cuando sea desde las propias opciones. A su vez se ha revelado que el botón del triángulo del mando activará las habilidades únicas de los personajes. En el caso de Cloud alternará entre diferentes estilos de combate, pasando por uno que mantendrá un equilibrio entre ataque y defensa a otro que potenciará sus ataques a costa de reducir su velocidad.
Todo esto y mucho más lo podéis ver a continuación en la citada galería de imágenes que nos deja con más ganas todavía de que llegue el 3 de marzo para que Final Fantasy VII Remake salga a la venta en exclusiva para PS4.
Las armas tendrán sus propias habilidades.
Desde este menú se podrá configurar todo lo relacionado con las materias.
Este otro menú nos muestra cómo podremos alternar entre los niveles de dificultad.
Cloud dando rienda suelta a sus habilidades especiales al pulsar el triángulo.
Así será la invocación del Chocobo con los Moogle.
La materia nos permite utilizar una habilidad para examinar las resistencias y debilidades de los enemigos.
Así será el minijuego de dardos.
Cloud demostrando su puntería.
Uno de los momentos clave del principio del juego.
Jessie
Biggs
Wedge
Rude
Reno
Tetsuya Nomura afirma estar desarrollando ya la segunda parte de Final Fantasy VII Remake
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Los minijuegos, invocaciones, combates, menús y otros detalles de Final Fantasy VII Remake en más de 20 impresionantes imágenes
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Sergio Cejas (Beld)
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