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11 Dec 19:30

It’s Wednesday my dudes

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09 Dec 21:52

La línea de ropa basada en League of Legends de Louis Vuitton ya ha llegado, y esta chaqueta cuesta 4.200 euros

by Jonathan León

La línea de ropa basada en League of Legends de Louis Vuitton ya ha llegado, y esta chaqueta cuesta 4.200 euros

Si creías que las skins para tus personajes de League of Legends eran caras, espérate a ver lo que cuesta la ropa real de Louis Vuitton con motivos del juego de Riot.

La colección ya se ha puesto a la venta en la tienda oficial de la marca (vía Polygon), y como era de esperar siendo quien es, los precios no son aptos para todos los bolsillos. Lo más caro es esta chaqueta de piel en tono plateado cuyo precio es de 4.200 euros.

Louis Vuitton

A decir verdad, se me escapa qué tiene esto que ver con League of Legends, más allá del patrón de símbolos que también se puede ver en la skin de Louis Vuitton para Qiyana en el juego. Eso sí, el logo que más abunda es el de la marca.

No se queda ahí la cosa. También destaca esta sudadera adornada con rayas de tigre y el mismo patrón de símbolos por 1.800 euros, o este bolso similar por 1.280. Si buscáis algo más explícito en las referencias al MOBA, hay una camiseta con la imagen de la propia Qiyana por 500 euros.

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09 Dec 15:25

Keep Trying

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09 Dec 15:20

Rush b


Tags: Train

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07 Dec 18:03

“Stealth is optional in this mission” ... Me and the boys

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07 Dec 14:12

You can see why nobody likes Mondays


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05 Dec 00:32

Pinocchio 1940 multiplane camera effect

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03 Dec 19:02

Riot Games accede a pagar 10 millones de dólares a sus empleadas tras la demanda por discriminación de género

by Jonathan León

Riot Games accede a pagar 10 millones de dólares a sus empleadas tras la demanda por discriminación de género

Riot Games, compañía detrás del archiconocido League of Legends, recibió una demanda por parte de sus empleadas que alegaba discriminación de género en la empresa. La firma ha accedido a las demanda y pagará 10 millones de dólares colectivamente a todas las mujeres que han trabajado allí desde 2014, tanto a las que siguen como a las que no, según informan en Kotaku.

La cuantía dirigida a cada empleada se decidirá en base a su cargo, su antigüedad en la empresa, y al estado actual de su puesto de trabajo. Esos 10 millones de dólares se han acordado según lo que el abogado de la acusación, Ryan Saba, ha estimado como una cantidad adecuada para compensar la diferencia salarial entre hombres y mujeres de Riot.

Aunque se haya producido el acuerdo, la compañía explica en un comunicado que todavía tiene que ser revisado y aprobado por el tribunal que lleva el caso. No obstante, desde Riot se comprometen a llevarlo adelante y a mejorar la situación de las mujeres que allí trabajan. Estas son las declaraciones que un representante de la empresa le ha transmitido a Kotaku.

Nos complace comunicar que un acuerdo propuesto para resolver del todo la demanda colectiva ha sido firmado por el abogado de la acusación. El acuerdo es otro paso adelante, y demuestra nuestro compromiso por estar a la altura de nuestros valores y por hacer de Riot un entorno inclusivo para los mejores talentos de la industria.

En verano de 2018, se destaparon muchas de las prácticas discriminatorias en Riot Games, lo que puso a la compañía en boca de todo el mundo. Esta discriminación de género se manifestaba de todas las formas posibles: se priorizaba la contratación y el ascenso de hombres antes que mujeres, existía una brecha salarial importante en detrimento de ellas, y predominaba una cultura machista en la que se incentivaba el acoso.

Muchos empleados salieron a las calles a protestar no solo por estos hechos, sino también porque Riot les había hecho firmar una cláusula de arbitraje privado que les impedía tomar acciones legales contra la firma.

Parece que la compañía detrás de LoL ha querido rectificar y corregir su conducta. El pasado mes de agosto, varias empleadas se pusieron en contacto con Kotaku para contarle al portal que se habían hecho verdaderos progresos en todo este tiempo.

El acuerdo supone un punto decisivo para esta clase de prácticas, que no solo se dan en Riot Games. Ryan Saba asegura que se trata de uno de los mayores acuerdos por discriminación de género que se han llevado a los tribunales de California, y que "esto demuestra que Riot se toma en serio lo de cambiar la cultura de la compañía".

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02 Dec 07:56

What could go wrong trading your soul to santa?


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01 Dec 16:17

Let the kid play

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01 Dec 16:16

That’s why I learned so many things

Dragonxreila

Caraluna


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28 Nov 18:58

Happy Thanksgiving!



Tags: Roger Mooking

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28 Nov 14:16

Men=Pig=Women.....Women?



Tags: feminism, india pride

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27 Nov 15:28

Clonar la voz de alguien con una muestra de 5 segundos. No sólo es fácil sino también «increíble y terrorífico»

by alvy@microsiervos.com (Alvy)
Dragonxreila

esta es la movida que me pasaste

El código se puede bajar y probar aquí: Real Time Voice Cloning y es el sistema descrito en este trabajo de varios investigadores de Google: Transfer Learning from Speaker Verification to Multispeaker Text-To-Speech Synthesis [PDF] con un vocoder (codificador de voz) que funciona en tiempo real. A partir de una muestra de voz cualquiera genera en cuestión de segundos una transcripción de texto-a-voz bastante realista utilizando esa misma voz de muestra.

Transfer Learning from Speaker Verification to Multispeaker Text-To-Speech Synthesis

Tal y como decía Mikeal Roger es una mezcla de «increíble y terrorífico» a la vez, asombroso pero también un poco tenebroso porque estas cosas no sabes para qué maldad acabarán usándose, a pesar de que se haya concebido como una tecnología totalmente neutra.

El vocoder que utiliza este sistema es WaveNet, una red neuronal profunda para generar audio a partir de muestras, creado por la gente de DeepMind y de la que ya hablamos por aquí hace algunos años.

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# Enlace Permanente

27 Nov 13:13

Facebook se hace con la desarrolladora de Beat Saber para sumarla a sus estudios de Oculus

by Jonathan León

Facebook se hace con la desarrolladora de Beat Saber para sumarla a sus estudios de Oculus

Como muchos sabréis, Oculus VR es propiedad de Facebook desde hace ya unos años. Ahora, la red social de Mark Zuckerberg añade un estudio más a su plantel que desarrollará contenido para sus gafas de Realidad Virtual.

Se trata de Beat Games, los creadores del famoso juego de ritmo en VR Beat Saber. Como reza el comunicado oficial, la desarrolladora pasará a formar parte de Oculus Studios, aunque aseguran que trabajarán independientemente desde Praga. También aclaran que continuarán lanzando actualizaciones y contenido para el resto de plataformas en las que está el título, como PSVR.

Beat Games es un estudio muy fuerte con un potencial demostrado en VR, juegos y música. Con los recursos y el conocimiento que podemos ofrecer, Beat Games será capaz de acelerar Beat Saber, añadirle más características emocionantes, más música, y llevarlo a más gente.

Desde Facebook quieren tranquilizar a los usuarios diciéndoles que este no será uno de esos casos en los que un estudio indie pierde su esencia al unirse a una gran compañía. Explican que lo que están buscando es que juntos puedan alcanzar nuevas posibilidades nunca antes vistas en el campo de la VR, que es el discurso clásico para estas situaciones.

Seguirán apoyando los mods para Beat Saber "cuando se hagan legalmente y dentro de nuestras políticas". En otras palabras, apoyarán a la comunidad modder, pero no si esta infringe derechos de autor y demás. Curioso cuanto menos, ya que parte de la viralidad de Beat Saber está en las muchísimas interpretaciones de temas musicales de toda índole que no se encuentran en el juego. Habrá que ir viendo cómo se desarrolla esta nueva alianza.

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26 Nov 06:20

Los minijuegos, invocaciones, combates, menús y otros detalles de Final Fantasy VII Remake en más de 20 impresionantes imágenes

by Sergio Cejas (Beld)

Los minijuegos, invocaciones, combates, menús y otros detalles de Final Fantasy VII Remake en más de 20 impresionantes imágenes

Las diferentes imágenes y vídeos que hemos ido viendo hasta el momento de Final Fantasy VII Remake han dejado más que patente el alucinante lavado de cara que está sufriendo uno de los Final Fantasy más queridos de toda la saga.

No son especialmente pocos los materiales del juego que se han ido publicando, pero eso no quita que nos alegre que Square Enix nos deje con un buen puñado de imágenes nuevas. Un buen ejemplo es la que nos ha traído hoy en la que podemos ver más de 20 capturas distintas de distintos momentos del juego, algunos muy importantes.

Entre las imágenes podemos ver cómo lucen los diferentes menús, cómo será su modo Clásico e incluso algunos minijuegos que nos encontraremos en algún momento. A todo esto se suma también algunas imágenes de arte que nos muestran cómo ha cambiado todo, como podéis comprobar a continuación en la siguiente comparativa.

Por otra parte, Square Enix ha querido aprovechar para explicar cómo funcionará su modo clásico, el cual se puede seleccionar desde el menú de dificultad. En él los personajes actuarán automáticamente y esto provocará que poco a poco su indicador ATB se vaya rellenando, así que solo tendremos que seleccionar qué habilidades deben usar en los momentos adecuados.

En cualquier caso, este sistema se puede modificar cuando sea desde las propias opciones. A su vez se ha revelado que el botón del triángulo del mando activará las habilidades únicas de los personajes. En el caso de Cloud alternará entre diferentes estilos de combate, pasando por uno que mantendrá un equilibrio entre ataque y defensa a otro que potenciará sus ataques a costa de reducir su velocidad.

Todo esto y mucho más lo podéis ver a continuación en la citada galería de imágenes que nos deja con más ganas todavía de que llegue el 3 de marzo para que Final Fantasy VII Remake salga a la venta en exclusiva para PS4.

Final Fantasy Vii Remake Las armas tendrán sus propias habilidades.
Final Fantasy Vii Remake Desde este menú se podrá configurar todo lo relacionado con las materias.
Final Fantasy Vii Remake Este otro menú nos muestra cómo podremos alternar entre los niveles de dificultad.
Final Fantasy Vii Remake Cloud dando rienda suelta a sus habilidades especiales al pulsar el triángulo.
Final Fantasy Vii Remake Así será la invocación del Chocobo con los Moogle.
Final Fantasy Vii Remake
Final Fantasy Vii Remake La materia nos permite utilizar una habilidad para examinar las resistencias y debilidades de los enemigos.
Final Fantasy Vii Remake Así será el minijuego de dardos.
Final Fantasy Vii Remake Cloud demostrando su puntería.
Final Fantasy Vii Remake Uno de los momentos clave del principio del juego.
Final Fantasy VII Remake
Final Fantasy VII Remake
Final Fantasy VII Remake
Final Fantasy VII Remake
Final Fantasy VII Remake
Final Fantasy VII Remake
Final Fantasy VII Remake
Final Fantasy Vii Remake
Final Fantasy Vii Remake Jessie
Final Fantasy Vii Remake Biggs
Final Fantasy Vii Remake Wedge
Final Fantasy Vii Remake Rude
Final Fantasy Vii Remake Reno

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24 Nov 19:48

Well, his birthday's July, so...

1203 points, 37 comments.

22 Nov 10:36

The Cult is back in town


Tags: Parrot

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21 Nov 07:59

The End!


1538 points, 21 comments.

20 Nov 20:39

Almost peed myself laughing so hard

1301 points, 73 comments.

19 Nov 17:53

PoKeMoN mEmE

1235 points, 46 comments.

19 Nov 06:22

Valve anuncia oficialmente Half-Life: Alyx, su juego insignia de Realidad Virtual

by Frankie MB

Valve anuncia oficialmente Half-Life: Alyx, su juego insignia de Realidad Virtual

12 años después del lanzamiento de Half-Life 2: Episode Two, un nuevo título relacionado con la icónica saga de Valve es anunciado. Uno que, además, está llamado a liderar el proyecto de realidad virtual de Steam VR.

Tras una sucesión de rumores, el coloso del juego en PC confirma la existencia de Half-Life: Alyx. Y no solo eso, ya que se nos emplaza al próximo jueves para ver su presentación oficial.

Un anuncio muy excepcional que ha sido ofrecido desde la propia cuenta de Twitter de Valve, alineando tres iconos realmente excepcionales: el de la propia Valve, el de Steam VR y el de Half- Life.

Llegados a este punto, la pregunta se hace sola: ¿Qué es Half-Life: Alyx? O, al menos, ¿qué podemos esperar de cara al anuncio?

Lo principal es que el propio nombre parece evocar inequívocamente a Alyx Vance, una curtida hacker que debutó en Half-Life 2 y se ha consolidado como uno de los rostros más asociados a la propia saga.

Alux

Ahora bien, lógicamente, la duda principal recae en la propia experiencia de juego, y ahí la cosa es algo más ambigua. Algunos apuestan a que se tratará de un sistema de creación en VR y otros en una aventura original protagonizada por Alyx. 

La realidad es que todo está un poco en el aire. Es más, el portal Valve News Network comenzó a recopilar a su ritmo  información del proyecto un mes antes del anuncio oficial.

Sea lo que sea, no tardaremos en salir de dudas: Valve nos emplaza al próximo jueves 21 de noviembre a las 10 a.m según el horario del Pacífico (las 19h en España) para mostrar el que no ha dudado en tildar como su juego insignia de realidad virtual. Poca broma.

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17 Nov 11:01

Grinding Gear Games anuncia Path of Exile 2, la continuación en forma de gran expansión de su fabuloso RPG de acción

by Sergio Cejas (Beld)

Grinding Gear Games anuncia Path of Exile 2, la continuación en forma de gran expansión de su fabuloso RPG de acción

Grinding Gear Games ha realizado este fin de semana la ExileCon, un evento que ha dedicado a Path of Exile y a varios anuncios importantes relacionados con su RPG de acción. El más destacado de ellos es que se ha anunciado el desarrollo de Path of Exile 2, aunque no se tratará exactamente de una secuela.

En realidad se asemejará más a una especie de expansión gigantesca. El juego nos dejará con una historia completamente nueva formada por un total de siete actos que tienen lugar 20 años después de los acontecimientos del título original, pero también permitirá jugar a todas las actualizaciones y expansiones que ha recibido Path of Exile.

También aprovechará para revisar y rebalancear las mecánicas de las diferentes clases existentes, una mejora en los gráficos y también en las físicas, de manera que ahora veremos cómo las flechas rebotan en el suelo o se quedan clavadas en las paredes dependiendo del material del que estén hechas.

A todo esto se sumarán también 19 clases de ascendencia, todas ellas con sus respectivos árboles de habilidades. Asimismo, se mejorará el sistema de gemas, se incorporarán nuevas armas, piezas de equipo y muchas otras sorpresas que se irán revelando con el tiempo. Todo esto lo podéis ver mejor a continuación en su primer tráiler oficial.

No obstante, si os sabe a poco, también podéis echarle un ojo a este gran gameplay de 15 minutazos en el que el equipo de desarrollo nos habla acerca de todas estas novedades más detenidamente.

Es probable que Path of Exile 2 no acabe viendo la luz hasta 2021 como pronto. El motivo se debe a que sus responsables han asegurado que no creen que la beta vaya a estar lista antes de finales de 2020 en su versión para PC, la única que ha sido confirmada hasta ahora.

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16 Nov 13:25

The marching wall of illusion

Dragonxreila

suuperraro

997 points, 34 comments.

15 Nov 06:21

The Sonic we really want


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14 Nov 06:17

He was so happy


Tags: Luxury vehicle

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12 Nov 17:34

Así ha cambiado, para bien, el diseño de Sonic desde el primer al actual tráiler de su esperada película

by Sergio Cejas (Beld)

Así ha cambiado, para bien, el diseño de Sonic desde el primer al actual tráiler de su esperada película

Una de las noticias que más está dando de qué hablar hoy es el nuevo tráiler de Sonic: La Película que ha salido a la luz esta mañana. Ya de por sí teníamos ganas de ver un nuevo adelanto de este largometraje basado en la saga del popular erizo azul, pero sobre todo lo que queríamos era de comprobar cómo ha evolucionado su diseño.

A raíz del primer tráiler que publicó Paramount Pictures se produjeron críticas de todo tipo en las que se expresaban que ese no era el Sonic que querían los aficionados. Una situación que no dejó más remedio a la productora que tirar del freno de mano para modificar por completo el aspecto que iba a tener Sonic finalmente, retrasando su estreno hasta el 14 de febrero.

Jeff Fowler, el director a cargo de este proyecto, aseguró que el mensaje había quedado muy claro y que efectivamente se iban a realizar cambios. Quizás no sean los suficientes para todos, pero es indiscutible que este nuevo diseño es bastante más fiel a los videojuegos que el anterior. Donde más se puede apreciar es en los ojos, ya que están más resaltados y son más expresivos, pero también en el resto del cuerpo.

Ahora, en vez de tener unas manos blancas, por fin lleva guantes. Las zapatillas también son distintas y el pecho, en lugar de ser blanco, ahora es del mismo color de piel que la cara. En el nuevo tráiler que os dejamos a continuación, lo podéis comprobar perfectamente, en el que podemos observar que da la impresión de que a la película se le ha querido otorgar un tono más cómico.

Eso sí, la mejor forma de constatar todas estas modificaciones es poniendo cara a cara el diseño que iba a tener Sonic originalmente con el que veremos a partir de ahora. Para ello hemos capturado varios fotogramas de ambos tráilers. Algunas de las imágenes corresponden exactamente a las mismas secuencias, aunque también hemos seleccionado otros fragmentos que se asemejan.

Por ejemplo, en estas dos primeras imágenes tenemos a Sonic mirando de frente a la pantalla y, como decíamos anteriormente, los ojos es el cambio más destacado, aunque la nariz también es diferente al ser ahora más pequeña y redonda.

Antes

Sonic Original 01

Ahora

Sonic Nuevo 01

La secuencia en la que Tom entra en la casa en la que se encuentra Sonic es una de las que se ha mantenido en ambos tráilers, así podemos ver la cara de sorpresa del erizo cuando le descubren.

Antes

Sonic Original 03

Ahora

Sonic Nuevo 03

Y en estas dos tenemos el momento en el que Tom se asusta al ver al Sonic y la reacción de este último al grito que pega el que acabará siendo su compañero humano. ¿Hemos dicho ya que el nuevo diseño es una auténtica pasada? Porque ahora es infinitamente más expresivo.

Antes

Sonic Original 04

Ahora

Sonic Nuevo 04

Antes de salir disparado, en las siguientes capturas vemos a Sonic preparándose para correr a toda velocidad. Aquí se destaca más las nuevas zapatillas o el que lleve guantes en las manos.

Antes

Sonic Original 11

Ahora

Sonic Nuevo 11

Pese a que estas dos siguientes no corresponden a la misma escena, al menos nos sirven para ver el cuerpo entero de Sonic con sus dos diseños.

Antes

Sonic Original 12

Ahora

Sonic Nuevo 12

Puede que Sonic se desplace más rápido corriendo, pero en el tráiler podemos ver que prefiere acompañar a Tom en su coche. Una vez más los cambios en la cara vuelve a ser lo que más resalta.

Antes

Sonic Original 05

Ahora

Sonic Nuevo 05

Exactamente lo mismo que ocurre en este par de imágenes, de nuevo en el coche, en las que parece que estamos frente a dos personajes totalmente distintos.

Antes

Sonic Original 06

Ahora

Sonic Nuevo 06

Las siguientes corresponden al instante en el que uno de los vehículos de Eggman intenta destruir en pedazos el coche de Tom, pero Sonic se prepara para el ataque.

Antes

Sonic Original 09

Ahora

Sonic Nuevo 09

Aun así, Eggman no se rinde en ningún momento, de ahí que en el tráiler vemos que protagonizarán varias persecuciones, como una por el desierto o en la Gran Muralla China.

Antes

Sonic Original 10

Ahora

Sonic Nuevo 10

De hecho, hay una escena en cuestión del desierto que sí es exactamente la misma en ambos vídeos y es la que comparten las siguientes capturas.

Antes

Sonic Original 02

Ahora

Sonic Nuevo 02

Además de su súper velocidad, Sonic tendrá varios poderes en la película. Uno de ellos le permitirá arrojar un anillo para crear un portal con el que será capaz de trasladarse a otro lugar.

Antes

Sonic Original 07

Ahora

Sonic Nuevo 07

Y por supuesto no podía faltar el Spin Dash, una de las habilidades más icónicas del erizo. Se ve que los cambios en el diseño también han afectado a este poder, ya que antes dejaba tras de sí una buena cantidad de rayos y ahora una estela azul más voluminosa.

Antes

Sonic Original 13

Ahora

Sonic Nuevo 13

Desde luego Sonic no tendrá ningún respiro en la película y Eggman se las hará pasar canutas utilizando toda clase de máquinas, misiones, vehículos y otras armas para acabar el popular erizo azul. Que lo consiga o no es otro cantar y algo que descubriremos cuando veamos la película dentro de tres meses. ¡Menudas ganas nos han entrado!

Antes

Sonic Original 08

Ahora

Sonic Nuevo 08

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He is a good sport

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