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Dragonxreilal aidea de este juego.... es rara y despierta mi curiosidad
Imagina meter en un mismo saco dos experiencias tan opuestas como Papers, Please y Five Nights at Freddy’s. Ahora retuércelo un poco más y añádele una capa de FMV, no al estilo Phantasmagoria sino más cerca de Her Story. Con esa surrealista mezcla entre manos estarás más cerca de entender qué es Not For Broadcast.
Dirigiendo la realización de las noticas, en tus manos no sólo está el hacer subir los índices de audiencia, también controlar qué se emite y después ver cómo todo eso acaba afectando a tu vida personal. Con momentos que van del humor absurdo al drama político, Not for Broadcast no tarda en atraparte por completo.
Con siempre socorrida excusa del giro de los acontecimientos nos plantamos ante una mesa de realización de un noticiario. Estamos en unos hipotéticos años 80 en los que la política y la industria se ha quitado por completo la máscara para convertirse en un deleznable circo.
Partidos que no dudan en tirar del insulto para referirse a los votantes, anuncios casposos y presidentes de compañía ególatras que no dudan en agujerear la tierra de un lado al otro para intentar crear un túnel entre los dos hemisferios.
Ante nosotros la decisión de poner en sus pantallas una de las dos caras de la moneda para dictarle al público quiénes son los malos de la película. ¿Elegirás la foto de un estado opresor o la de un grupo de radicales vandálicos? ¿Cambiarás de plano cuando un político racista se descubra como un sadomasoquista o seguirás pinchando esa cámara como si la cosa no fuese contigo?
Es uno de esos casos en los que la idea pinta mejor sobre el papel que en directo, y es que Not for Broadcast acaba atándote de manos en exceso y las decisiones nunca están lo suficientemente difuminadas. Quiere ser crítico con el papel que juegas en esa sociedad, pero lo hace sin atisbo de elegancia u opciones que te hagan dudar.
Además, con un acceso anticipado de apenas tres capítulos, los límites de la historia y tus acciones no están del todo claros y es difícil adivinar hasta qué punto todo lo que pones en pantalla afecta de una forma u otra a una trama textual que avanza entre programa y programa. La idea es buena, sin duda, pero es el punto que más deben trabajar de cara a una versión final.
Donde no hay dudas es en cómo consigue mantenerte pegado a la pantalla durante toda la retransmisión. Con cuatro cámaras a elegir y un retraso de pocos segundos entre lo grabado y emitido, nuestro papel será mantener enganchada a la audiencia siguiendo unas reglas básicas.
Enfoca a quienes estén hablando en ese momento, no te mantengas en el mismo plano durante mucho tiempo, haz entrar cartelas y anuncios a tiempo, controla las interferencias de la emisión y censura todas las palabras malsonantes incluyendo pitidos cuando la imagen llegue a los telespectadores.
Es estresante, dinámico y tremendamente divertido, en parte porque el guión se presta a situaciones demenciales y consigue meterte en el papel y disfrutar del montaje cuando lo que estás emitiendo es una actuación musical o una retransmisión deportiva.
El estar saltando de una cámara a otra mientras mantienes el control de la emisión se vuelve hasta adictivo, así que sólo cuando el guión decae o saltas de tu vida como realizador a la privada tienes tiempo para darle un par de vueltas más y ver por dónde flaquea el asunto.
Los componentes de la mesa que no usas en estos primeros capítulos dan buena cuenta de hasta qué punto llegará a aportar variedad en la versión final. Desconozco si ya habrán agotadolos mejores chistes, pero es innegable que la hora y poco que dura este pequeña prueba de Not for Broadcast para Steam me ha dejado con ganas de más.
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Not for Broadcast es lo que ocurre cuando mezclas dos juegos tan distintos como Papers, Please y Five Nights at Freddy’s. Y el resultado es una auténtica locura
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Vida Extra
por
R. Márquez
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Grand Theft Auto V siempre será recordado como uno de los juegos más exitosos de todos los tiempos con sus más de 100 millones de unidades vendidas. Más de cinco años después de su lanzamiento continúa siendo noticia por los mods tan curiosos y llamativos con los que nos sorprenden a veces los usuarios, como este que convierte a la obra de Rockstar Games en un juego de realidad virtual.
El responsable de esta hazaña, LukeRoss00, ha trabajado duro en este mod, llamado R.E.A.L., que nos permite emplear nuestros dispositivos de Oculus o SteamVR para jugar sin problemas a GTA V en cualquier momento desde este nuevo punto de vista y por supuesto de manera totalmente gratuita.
El mod cambia por completo la vista en tercera persona por una en la que nos sentiremos como si estuviésemos realmente en la piel de cualquiera de nuestros protagonistas. Por lo tanto esto afecta a todo el contenido que ofrece la campaña, así que es una buena excusa para rejugarla de nuevo para comprobar qué tal le sienta.
La forma de haceros con él es bastante sencilla y tan solo necesitaréis descargarlo desde GitHub y seguir los pasos indicados para su correspondiente instalación. Sin duda con trabajos así queda claro que la vida que le queda por delante a GTA V no parece tener fin.
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GTA V se pasa a la realidad virtual con este sorprendente mod
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Vida Extra
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Sergio Cejas (Beld)
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Uncharted, Sonic o Mario son algunos de los videojuegos que, a corto plazo o dentro de un buen tiempo, contarán con una adaptación en los cines. A estas futuras películas se sumará una nueva de Silent Hill, tal y como ha revelado el director Christophe Gans a la publicación francesa Allocine.
Precisamente fue él quien se encargó de dirigir el largometraje de la saga que se estrenó en la gran pantalla en 2006. Ahora volverá a estar al frente de un nuevo capítulo de la popular franquicia de terror de Konami cuyo argumento transcurrirá en una pequeña ciudad estadounidense devastada por el puritanismo.
Parece ser que esta es la única forma de que veamos algo nuevo relacionado con Silent Hill mientras continuamos expectantes de que Konami se anime a desarrollar un nuevo título. En cualquier caso, no es el único proyecto que tiene entre manos Christophe Gans, dado que también está preparando una adaptación de Project Zero.
En este caso ha afirmado que su intención es la de captar la misma esencia que en el videojuego. Es por eso mismo que se tratará de una película de terror cuyos sucesos tendrán lugar en Japón en una casa encantada, porque no quiere quitar esa ambientación tan siniestra. Aun así, ninguna de las dos cuenta todavía con una fecha aproximada para su estreno, así que quedamos a la espera de que sean anunciadas oficialmente para tener más detalles de cada una.
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Silent Hill volverá a los cines con una nueva película junto con otra de Project Zero
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Vida Extra
por
Sergio Cejas (Beld)
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DragonxreilaVaya tonteria. Que los tios gasten mas preservativos que las tias. ¿Quien miente? Pues no miente nadie Los maricas suben la cifra evidentemente. Un ejemplo es el escritor del este articulo.
Si se analizan los macrodatos que pueden extraerse de las búsquedas que realizan los usuarios de Google, se puede correlacionar hechos tan singulares como la práctica de sexo sin preservativo o los matrimonios que hay que no practican sexo.
Eso sucede porque la acción cotidiana de escribir una palabra o frase en un motor de búsqueda hace que seamos sinceros (porque nadie nos mira o nos juzga) a la vez que dejamos un rastro que, multiplicado por millones, acaba revelando realidades profundas.
Los sondeos no son tan fiables como los macrodatos a la hora de decirnos la verdad sobre nuestras vidas sexuales. Por eso, encontramos datos estadísticos contradictorios como los que ofrece la General Social Survey, una de las fuentes más influyentes y fidedignas de información sobre las conductas de los estadounidenses.
Según esta fuente, por ejemplo, las mujeres dicen en promedio que tienen relaciones sexuales heterosexuales 55 veces por año y usan un preservativo el 16 % de las veces: eso da unos 1.100 millones de preservativos usados por año). Por el contrario, los hombres heterosexuales declaran usar 1.600 millones de preservativos al año.
Es decir, ¿quién está mintiendo? En realidad todos, porque, de acuerdo con Nielsen, cada año se venden menos de 600 millones de preservativos. Gracias a las búsquedas de Google podemos saber quién miente más. En este caso, los hombres.
Los macrodatos también permiten bucear en el proceloso tema de la falta de sexo en el matrimonio (lo que nos descubre que son ellas las más preocupadas, no ellos), tal y como abunda en ello Seth Stephens-Davidowitz en su libro Todo el mundo miente:
En Google, la queja más freucnete vinculada con el matrimonio es la falta de relaciones sexuales. Las búsquedas de "matrimonio sin sexo" son tres veces y media más numerosas que "matrimonio infeliz" y ocho veces y media más que "matrimonio sin amor". Incluso las parejas que no están casadas se quejan con bastante frecuencia de que no tienen suficientes relaciones. Las búsquedas en Google de "relación sin sexo" solo van por detrás de "relación abusiva".
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Sexo sin preservativo y matrimonio sin sexo: nuevos datos que ahora conocemos gracias a los macrodatos
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Xataka Ciencia
por
Sergio Parra
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DragonxreilaXD

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Si hace unos días los ojos se nos iluminaban con la intro de la demo de Final Fantasy VII Remake, hoy toca hacer lo propio con un buen saco de metraje del resto de la prueba. Media hora de vídeo en la que disfrutar de los cambios que promete el clásico de Square Enix.
La demo parece la oportunidad perfecta para probar el nuevo sistema de combate y conocer hasta qué punto van a modificar el guión para introducir nuevas líneas de diálogo en la historia, especialmente a personajes que gozaban de menos protagonismo en la entrega original.
Por ahora se desconoce cuándo podremos echarle el guante a esta misteriosa demo que sigue sin aparecer en la Store de PS4, por lo que la única fecha a la que podemos agarrarnos es a ese 3 de marzo de 2020 en el que Final Fantasy VII Remake llegará a la consola de Sony como una exclusiva anual.
Si la fecha ya nos parecía lejana, con la llegada de esta demo la cosa no va a ir a mejor, pero al menos servirá para calmar las ansias mientras nos enfrentamos a la destrucción del reactor Mako.
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La noticia
La filtración de la demo de Final Fantasy VII Remake sigue su curso y nos muestra media hora de juego en vídeo
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Vida Extra
por
R. Márquez
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