Shared posts

03 Mar 15:24

By the power of greyskull

503 points, 21 comments.

03 Mar 15:23

Heard u guys like thighs


6184 points, 242 comments.

03 Mar 15:23

En Japón han creado una cama gaming con la que no necesitarás nada más para jugar a tus juegos favoritos mientras descansas

by Sergio Cejas (Beld)
Dragonxreila

asi viendolo mas de cerca, para usar el teclado tiene pinta que es mala idea

En Japón han creado una cama gaming con la que no necesitarás nada más para jugar a tus juegos favoritos mientras descansas

Cada uno tendréis en vuestra casa un rincón para jugar a la consola o estar en el ordenador. Lo normal en estos casos es contar con una mesa, una silla, una tele y poco más, aunque siempre hay quien decide ir un paso más lejos y montarse una habitación gaming o un lugar de lo más espectacular para disfrutar de sus videojuegos favoritos.

Esta vez nos hemos fijado en la empresa Bauhutte, una compañía japonesa que se encarga de fabricar muebles y zonas para gamers que dispongan de todo lo necesario para que a los usuarios no les falte de nada. En su catálogo podéis observar algunas de las numerosas battlestations que tienen a la venta, pero la más llamativa de todas es una que tiene hasta una cama incorporada.

Esta colección de muebles viene equipada con absolutamente de todo para que los usuarios tengan todo a su alcance sin que tengan que moverse del sitio. Para empezar dispone de un escritorio que ocupa lo mismo que el ancho de la cama y está situado en la parte donde tenemos los pies y a uno de los lados está una mesita con el teclado, el ratón o también hay una especie de cesta para dejar el mando de control o un gancho para los auriculares.

Cama Gaming

En la parte trasera de la cama hay otra mesita más que perfectamente se puede utilizar para dejar otras cosas que no necesitemos. Además, si en cualquier momento te entra hambre o tienes sed, tampoco hay mayor problema, porque estos muebles también vienen incorporados con unas baldas para dejar ahí bolsas de comida, botellas, etc., incluso también habrá agujeros en los que dejar estas bebidas para así tenerlas más a mano.

Para que el cuerpo esté bien reposado y a una altura perfecta para ver los monitores, la cama viene junto con un puff enorme, además de una almohada para dormir y sus respectivas sabanas. Tampoco falta un brazo robótico para sujetar el móvil y así tenerlo siempre a mano y una estantería que, según la imagen es para tener bebidas, pero también se podría utilizar para dejar ahí los juegos o cualquier otra cosa.

Cama Gaming 03

Desde luego así no hará falta levantarse para nada, a excepción de para ir al baño, que eso puede suponer un gran problema para los más vagos. Aun así, el catálogo de Bauhutte cuenta con otras tantas propuestas con menos muebles que tampoco están nada mal. Eso sí, la cama en cuestión, junto con el resto de elementos comentados, tiene un precio de 126.300 yenes, que equivale a unos 1.000 euros al cambio.

-
La noticia En Japón han creado una cama gaming con la que no necesitarás nada más para jugar a tus juegos favoritos mientras descansas fue publicada originalmente en Vida Extra por Sergio Cejas (Beld) .

03 Mar 07:14

Half-Life Alyx nos pone los dientes largos con 10 gloriosos minutos de puro gameplay

by R. Márquez

Half-Life Alyx nos pone los dientes largos con 10 gloriosos minutos de puro gameplay

Si creías que el lunes iba a llegar a su fin sin ofrecer más sorpresas, estabas equivocado. Valve ha liberado tres vídeos del retorno de su buque insignia con Half-Life Alyx y en total suman 10 minutos de gameplay.

Puzles, acción y la asfixiante atmósfera de Half-Life vuelven a darse cita en esta nueva entrega destinada a, por fin, darle a la realidad virtual ese vendecascos que se merece. Las compras de Valve Index parecen indicar que van por el buen camino, pero será el próximo 23 de marzo cuando descubramos si el tiro da en el clavo.

10 minutos de gameplay de Half-Life Alyx

A continuación os dejamos con los tres vídeos liberados por Valve en los que podréis ver un poco de todo, desde cómo funciona el sistema de control gestual en VR hasta los tiroteos. Ojo a cómo permite aprovechar el entorno con mucho más que cubrirnos con una pared. Es sencillamente espectacular.

Lo único que sigue sin convencerme es el salto entre posiciones. Entiendo que sean necesarios para aquellos que sufren de mareos al jugar en realidad virtual, pero en los juegos que permiten un movimiento más natural nunca he tenido problemas. Ojalá ofrezcan alternativas para intentar contentarnos a todos. 

-
La noticia Half-Life Alyx nos pone los dientes largos con 10 gloriosos minutos de puro gameplay fue publicada originalmente en Vida Extra por R. Márquez .

02 Mar 13:15

True.



Tags: The Office, Stanley Hudson

344 points, 16 comments.

29 Feb 22:14

Want to cuddle

5395 points, 204 comments.

27 Feb 18:41

Well well.



Tags: funny, wtf, meme

2066 points, 72 comments.

26 Feb 17:18

Nice cake


1617 points, 111 comments.

25 Feb 17:42

When you are filming instead of photographing...

464 points, 17 comments.

25 Feb 08:59

Way to ruin childhood memories...



Tags: Simba

1016 points, 66 comments.

24 Feb 06:21

Bird loves beer

619 points, 15 comments.

23 Feb 21:01

This is one of the better ones I’ve seen

474 points, 32 comments.

20 Feb 21:09

Samir please listen to me

1164 points, 28 comments.

15 Feb 22:37

Never forget...why are you gehhh


Tags: y r u geh, bokoya

1858 points, 57 comments.

13 Feb 06:32

Magic Tricks Fails

3397 points, 85 comments.

07 Feb 12:53

El puñetazo de un hombre es un 162 % más fuerte, de promedio, que el de una mujer

by Sergio Parra
Dragonxreila

162 es bastante

El puñetazo de un hombre es un 162 % más fuerte, de promedio, que el de una mujer

A niveles similares de forma física, la fuerza media de los hombres al propinar un puñetazo es un 162% mayor que la de las mujeres, según un nuevo estudio. Incluso el hombre más débil continúa siendo más fuerte que la mujer más fuerte si lo que evaluamos en la potencia de su puñetazo.

Este es un nuevo ejemplo de cómo el dimorfismo sexual de nuestra especie ha propiciado que el hombre se haya especializado más en la pelea física directa.

Dimorfismo sexual

El dimorfismo sexual define las variaciones en la fisonomía externa, como forma, coloración o tamaño, entre machos y hembras de una misma especie y se presenta en la mayoría de las especies, en mayor o menor grado. Una de las principales características morfológicas que diferencian a los hombres y a las mujeres, es la distribución de la grasa abdominal.

La fuerza muscular también parece ser un rasgo distintivo, y que esa fuerza se ha aumentado particularmente para pelear, tal y como sugiere este nuevo estudio publicado en Journal of Experimental Biology.

La parte superior del cuerpo de los hombres tiene, de media, un 75% más masa muscular y 90% más de fuerza que las mujeres. Con todo, la evaluación de la potencia de un puñetazo es donde el hombre parece mucho más fuerte, no en el resto de áreas, pues los autores del estudio no han hallado la misma magnitud de diferencia a la hora de lanzar algo por encima de la cabeza. Esto refuerza la idea de que esta mayor fuerza en la parte superior del cuerpo se ha especializado en pelear más que en lanzar objetos.

Otros estudios sugieren tanto que las proporciones no son un plus para la destreza manual, sino que también protegen la mano cuando se forma en un puño, como que la fuerza de los huesos de la cara (como un objetivo probable de un golpe) y nuestros talones, plantados en el suelo, pueden conferir potencia adicional a la parte superior del cuerpo.

Otra característica en la que hay una gran diferencia entre hombres y mujeres reside en la llamada fuerza de agarre (hand grip strength): el 90% de las mujeres tiene menos fuerza que el 95% de los hombres.

Naturalmente, estos estudios no justifican la violencia de los hombres, ni la banalizan. Al contrario: si nuestro objetivo es minimizar todas las formas de violencia en el futuro, entonces comprender nuestras tendencias y cuál es nuestra naturaleza realmente ayudará a una gestión más eficaz de la misma.

-
La noticia El puñetazo de un hombre es un 162 % más fuerte, de promedio, que el de una mujer fue publicada originalmente en Xataka Ciencia por Sergio Parra .

05 Feb 22:06

Darn it!



Tags: china, dragon, flag, Qing dynasty

1495 points, 18 comments.

04 Feb 21:17

Xd xd xd xd



Tags: Funny, xd, roflcopter9000

401 points, 18 comments.

04 Feb 15:57

Not for Broadcast es lo que ocurre cuando mezclas dos juegos tan distintos como Papers, Please y Five Nights at Freddy’s. Y el resultado es una auténtica locura

by R. Márquez
Dragonxreila

l aidea de este juego.... es rara y despierta mi curiosidad

Not for Broadcast es lo que ocurre cuando mezclas dos juegos tan distintos como Papers, Please y Five Nights at Freddy’s. Y el resultado es una auténtica locura

Imagina meter en un mismo saco dos experiencias tan opuestas como Papers, Please y Five Nights at Freddy’s. Ahora retuércelo un poco más y añádele una capa de FMV, no al estilo Phantasmagoria sino más cerca de Her Story. Con esa surrealista mezcla entre manos estarás más cerca de entender qué es Not For Broadcast.

Dirigiendo la realización de las noticas, en tus manos no sólo está el hacer subir los índices de audiencia, también controlar qué se emite y después ver cómo todo eso acaba afectando a tu vida personal. Con momentos que van del humor absurdo al drama político, Not for Broadcast no tarda en atraparte por completo.

Un simulador de propaganda política

Con siempre socorrida excusa del giro de los acontecimientos nos plantamos ante una mesa de realización de un noticiario. Estamos en unos hipotéticos años 80 en los que la política y la industria se ha quitado por completo la máscara para convertirse en un deleznable circo.

Partidos que no dudan en tirar del insulto para referirse a los votantes, anuncios casposos y presidentes de compañía ególatras que no dudan en agujerear la tierra de un lado al otro para intentar crear un túnel entre los dos hemisferios.

Broadcast2

Ante nosotros la decisión de poner en sus pantallas una de las dos caras de la moneda para dictarle al público quiénes son los malos de la película. ¿Elegirás la foto de un estado opresor o la de un grupo de radicales vandálicos? ¿Cambiarás de plano cuando un político racista se descubra como un sadomasoquista o seguirás pinchando esa cámara como si la cosa no fuese contigo?

Es uno de esos casos en los que la idea pinta mejor sobre el papel que en directo, y es que Not for Broadcast acaba atándote de manos en exceso y las decisiones nunca están lo suficientemente difuminadas. Quiere ser crítico con el papel que juegas en esa sociedad, pero lo hace sin atisbo de elegancia u opciones que te hagan dudar.

Además, con un acceso anticipado de apenas tres capítulos, los límites de la historia y tus acciones no están del todo claros y es difícil adivinar hasta qué punto todo lo que pones en pantalla afecta de una forma u otra a una trama textual que avanza entre programa y programa. La idea es buena, sin duda, pero es el punto que más deben trabajar de cara a una versión final.

Adictivo e hilarante, pero con mucho por demostrar

Donde no hay dudas es en cómo consigue mantenerte pegado a la pantalla durante toda la retransmisión. Con cuatro cámaras a elegir y un retraso de pocos segundos entre lo grabado y emitido, nuestro papel será mantener enganchada a la audiencia siguiendo unas reglas básicas.

Broadcast1

Enfoca a quienes estén hablando en ese momento, no te mantengas en el mismo plano durante mucho tiempo, haz entrar cartelas y anuncios a tiempo, controla las interferencias de la emisión y censura todas las palabras malsonantes incluyendo pitidos cuando la imagen llegue a los telespectadores.

Es estresante, dinámico y tremendamente divertido, en parte porque el guión se presta a situaciones demenciales y consigue meterte en el papel y disfrutar del montaje cuando lo que estás emitiendo es una actuación musical o una retransmisión deportiva.

El estar saltando de una cámara a otra mientras mantienes el control de la emisión se vuelve hasta adictivo, así que sólo cuando el guión decae o saltas de tu vida como realizador a la privada tienes tiempo para darle un par de vueltas más y ver por dónde flaquea el asunto.

Los componentes de la mesa que no usas en estos primeros capítulos dan buena cuenta de hasta qué punto llegará a aportar variedad en la versión final. Desconozco si ya habrán agotadolos mejores chistes, pero es innegable que la hora y poco que dura este pequeña prueba de Not for Broadcast para Steam me ha dejado con ganas de más.

-
La noticia Not for Broadcast es lo que ocurre cuando mezclas dos juegos tan distintos como Papers, Please y Five Nights at Freddy’s. Y el resultado es una auténtica locura fue publicada originalmente en Vida Extra por R. Márquez .

04 Feb 06:21

GTA V se pasa a la realidad virtual con este sorprendente mod

by Sergio Cejas (Beld)

GTA V se pasa a la realidad virtual con este sorprendente mod

Grand Theft Auto V siempre será recordado como uno de los juegos más exitosos de todos los tiempos con sus más de 100 millones de unidades vendidas. Más de cinco años después de su lanzamiento continúa siendo noticia por los mods tan curiosos y llamativos con los que nos sorprenden a veces los usuarios, como este que convierte a la obra de Rockstar Games en un juego de realidad virtual.

El responsable de esta hazaña, LukeRoss00, ha trabajado duro en este mod, llamado R.E.A.L., que nos permite emplear nuestros dispositivos de Oculus o SteamVR para jugar sin problemas a GTA V en cualquier momento desde este nuevo punto de vista y por supuesto de manera totalmente gratuita.

El mod cambia por completo la vista en tercera persona por una en la que nos sentiremos como si estuviésemos realmente en la piel de cualquiera de nuestros protagonistas. Por lo tanto esto afecta a todo el contenido que ofrece la campaña, así que es una buena excusa para rejugarla de nuevo para comprobar qué tal le sienta.

La forma de haceros con él es bastante sencilla y tan solo necesitaréis descargarlo desde GitHub y seguir los pasos indicados para su correspondiente instalación. Sin duda con trabajos así queda claro que la vida que le queda por delante a GTA V no parece tener fin.

-
La noticia GTA V se pasa a la realidad virtual con este sorprendente mod fue publicada originalmente en Vida Extra por Sergio Cejas (Beld) .

03 Feb 14:16

Silent Hill volverá a los cines con una nueva película junto con otra de Project Zero

by Sergio Cejas (Beld)

Silent Hill volverá a los cines con una nueva película junto con otra de Project Zero

Uncharted, Sonic o Mario son algunos de los videojuegos que, a corto plazo o dentro de un buen tiempo, contarán con una adaptación en los cines. A estas futuras películas se sumará una nueva de Silent Hill, tal y como ha revelado el director Christophe Gans a la publicación francesa Allocine.

Precisamente fue él quien se encargó de dirigir el largometraje de la saga que se estrenó en la gran pantalla en 2006. Ahora volverá a estar al frente de un nuevo capítulo de la popular franquicia de terror de Konami cuyo argumento transcurrirá en una pequeña ciudad estadounidense devastada por el puritanismo.

Parece ser que esta es la única forma de que veamos algo nuevo relacionado con Silent Hill mientras continuamos expectantes de que Konami se anime a desarrollar un nuevo título. En cualquier caso, no es el único proyecto que tiene entre manos Christophe Gans, dado que también está preparando una adaptación de Project Zero.

En este caso ha afirmado que su intención es la de captar la misma esencia que en el videojuego. Es por eso mismo que se tratará de una película de terror cuyos sucesos tendrán lugar en Japón en una casa encantada, porque no quiere quitar esa ambientación tan siniestra. Aun así, ninguna de las dos cuenta todavía con una fecha aproximada para su estreno, así que quedamos a la espera de que sean anunciadas oficialmente para tener más detalles de cada una.

-
La noticia Silent Hill volverá a los cines con una nueva película junto con otra de Project Zero fue publicada originalmente en Vida Extra por Sergio Cejas (Beld) .

02 Feb 23:21

What you think guys ?



Tags: Justin Roiland, Rick and Morty, Rick Sanchez, Morty Smith

3257 points, 159 comments.

01 Feb 19:15

Hearing there’s another Fast & Furious movie ....



Tags: F9, Already dead, but why, The Simpsons

733 points, 112 comments.

01 Feb 14:53

That will teach him


1367 points, 16 comments.

30 Jan 15:24

You did not see that coming





















983 points, 62 comments.

30 Jan 14:54

Or is he cheating?



Tags: funny, girl, dank

1312 points, 51 comments.

30 Jan 06:16

Ight imma head out.


873 points, 24 comments.

29 Jan 10:07

Life so cruel


370 points, 19 comments.

28 Jan 17:51

Teleports *behind you*

921 points, 34 comments.

27 Jan 19:41

Sexo sin preservativo y matrimonio sin sexo: nuevos datos que ahora conocemos gracias a los macrodatos

by Sergio Parra
Dragonxreila

Vaya tonteria. Que los tios gasten mas preservativos que las tias. ¿Quien miente? Pues no miente nadie Los maricas suben la cifra evidentemente. Un ejemplo es el escritor del este articulo.

Sexo sin preservativo y matrimonio sin sexo: nuevos datos que ahora conocemos gracias a los macrodatos

Si se analizan los macrodatos que pueden extraerse de las búsquedas que realizan los usuarios de Google, se puede correlacionar hechos tan singulares como la práctica de sexo sin preservativo o los matrimonios que hay que no practican sexo.

Eso sucede porque la acción cotidiana de escribir una palabra o frase en un motor de búsqueda hace que seamos sinceros (porque nadie nos mira o nos juzga) a la vez que dejamos un rastro que, multiplicado por millones, acaba revelando realidades profundas.

Los sondeos no son fiables

Los sondeos no son tan fiables como los macrodatos a la hora de decirnos la verdad sobre nuestras vidas sexuales. Por eso, encontramos datos estadísticos contradictorios como los que ofrece la General Social Survey, una de las fuentes más influyentes y fidedignas de información sobre las conductas de los estadounidenses.

Según esta fuente, por ejemplo, las mujeres dicen en promedio que tienen relaciones sexuales heterosexuales 55 veces por año y usan un preservativo el 16 % de las veces: eso da unos 1.100 millones de preservativos usados por año). Por el contrario, los hombres heterosexuales declaran usar 1.600 millones de preservativos al año.

Es decir, ¿quién está mintiendo? En realidad todos, porque, de acuerdo con Nielsen, cada año se venden menos de 600 millones de preservativos. Gracias a las búsquedas de Google podemos saber quién miente más. En este caso, los hombres.

Los macrodatos también permiten bucear en el proceloso tema de la falta de sexo en el matrimonio (lo que nos descubre que son ellas las más preocupadas, no ellos), tal y como abunda en ello Seth Stephens-Davidowitz en su libro Todo el mundo miente:

En Google, la queja más freucnete vinculada con el matrimonio es la falta de relaciones sexuales. Las búsquedas de "matrimonio sin sexo" son tres veces y media más numerosas que "matrimonio infeliz" y ocho veces y media más que "matrimonio sin amor". Incluso las parejas que no están casadas se quejan con bastante frecuencia de que no tienen suficientes relaciones. Las búsquedas en Google de "relación sin sexo" solo van por detrás de "relación abusiva".

-
La noticia Sexo sin preservativo y matrimonio sin sexo: nuevos datos que ahora conocemos gracias a los macrodatos fue publicada originalmente en Xataka Ciencia por Sergio Parra .