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No ganan para disgustos en CD Projek Red. La compañía polaca, responsable de Cyberpunk 2077 y The Witcher 3, acaba de comunicar esta mañana que ha sido víctima de un ataque cibernético a sus sistemas internos.
A través de una publicación en su cuenta de Twitter, la empresa ha asegurado que esta transgresión se produjo ayer y que los responsables han sido capaces de obtener "ciertos datos". Los atacantes han dejado una nota advirtiendo acerca del contenido robado y amenazando con que si no se llega a un acuerdo con ellos, liberarán toda la información al público y a los medios de comunicación. Otorgan un plazo de 48 horas para ponerse en contacto con ellos.
Important Update pic.twitter.com/PCEuhAJosR
— CD PROJEKT RED (@CDPROJEKTRED) February 9, 2021
Si bien CD Projekt Red ha podido recuperar varias de las unidades cifradas gracias a las copias de seguridad, no podrá evitar que el contenido que manejan los responsables termine difundiéndose. Advierten que no aceptarán ninguna de las demandas que planteen los atacantes y aseguran que se han puesto en contacto con sus socios que puedan verse afectados, con el propósito de reducir los posibles daños.
Si bien el daño ya está hecho, al menos han afirmado que no se han comprometido datos personales de los usuarios. Cierran el comunicado aclarando que se han puesto en contacto con las autoridades pertinentes, además del presidente de la Oficina de Datos Personales. Colaborarán hasta esclarecer los hechos sucedidos.
Respecto al hacker, dice haber conseguido el código fuente de Cyberpunk 2077, The Witcher 3, Gwent y una "versión inédita de The Witcher 3". Por último, confirma que accedió a documentos legales, administrativos, de recursos humanos y contabilidad.
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La noticia
CD Projekt Red sufre un ataque informático a sus sistemas internos y es amenazada por los responsables con liberar el contenido robado
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Vida Extra
por
Juan Sanmartín
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Dragonxreilaes un poco empanante
Tags: Satisfying, Alan H Kahn, The Speed Bag Bible The Ultimate Speed Bag Training Program
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El director general de Valve, Gabe Newell, no deja indiferente a la industria con sus declaraciones. En esta ocasión ha concedido una entrevista para 1NEWS, y ha abordado diversos temas relacionados con el futuro del medio.
Según Newell, la tecnología para crear una interfaz entre el cerebro y una computadora puede ser ese futuro. Su compañía se encuentra trabajando en un proyecto para este tipo de software de código abierto, por lo que el sistema podría interpretar las señales cerebrales para trasladarlas a la pantalla.
"Estamos trabajando en un proyecto de código abierto para que todos puedan tener tecnologías de lectura de alta resolución integradas en los auriculares, en un montón de modalidades diferentes"
Esta no es una declaración de intenciones que nos pille por sorpresa. En marzo de 2020, el directivo reflexionó en IGN que "conectarse con la corteza motora y la corteza visual de las personas será mucho más fácil de lo que la gente espera". Simplemente falta saber qué elementos pueden funcionar y cuáles no.
Newell tiene la curiosa costumbre de nombrar a las partes del cuerpo como "periféricos cárnicos" y cree que estos ya no serán la única herramienta para disfrutar de los videojuegos.
Imagen: OpenBCI
La perspectiva que posee es tan inmersiva, que augura que "el mundo real dejará de ser la métrica que aplicamos para crear la mejor fidelidad visual posible y, en cambio, el mundo real parecerá plano, incoloro, borroso, en comparación con las experiencias que podrás crear en el cerebro de las personas".
Para tomar una referencia, utiliza la película The Matrix, ya que las interfaces cerebrales podrán "crear experiencias que sean superiores" a lo visto en la trilogía de películas de Keanu Reeves. Incluso cree que podrá llegar a haber alguna clase de edición sobre los propios seres humanos.
"Con esta tecnología y con lo que viene en términos de neurociencia, las experiencias que tendrás serán cosas seleccionadas y editadas para ti. Una de las primeras aplicaciones que espero que veamos es un mejor sueño. Queremos que el sueño sea una aplicación más que ejecutar cuando quieras".
Respecto al software que está desarrollando Valve, Newell dice que su uso puede extenderse a otros campos, como por ejemplo el de las extremidades prostéticas.
"Obviamente, Valve no está en el negocio de crear prótesis virtuales para personas... pero esto es a lo que estamos contribuyendo con este proyecto de investigación en particular, y por eso tenemos acceso a líderes en el campo de la neurociencia que nos enseñan mucho"
Veremos cómo avanza todo lo que tiene Valve entre manos, pero desde luego el futuro para el mundo de los videojuegos pinta realmente espectacular de hacerse realidad.
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La noticia
Las interfaces cerebrales permitirán "crear experiencias superiores" en los videojuegos, según Gabe Newell
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Vida Extra
por
Juan Sanmartín
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Tags: lord of the rings, gandalf, funny, Frodo Baggins, The Lord of the Rings The Fellowship of the Ring
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Dragonxreilainteresante
Recuerdo haber leído sobre las funciones del DualSense y cómo Sony planeaba revolucionar las opciones de PS5 gracias a él, pero no fue hasta que tuve el mando en las manos que entendí el entusiasmo respecto al mando.
Convertido en la gran baza de PS5 en un inicio de generación de pocos alardes, el DualSense se encarga de ser el factor diferencial con Xbox Series gracias a su vibración háptica y los gatillos adaptativos. Un invento que, vista la aparente simpleza de la idea en directo, resulta aún más sorprendente.
A falta de un DualSense transparente (nunca entenderé qué provocó el abandono de esa moda), estos valientes han desmontado una parte del mando para poder apreciar cómo funciona el sistema que da vida a sus gatillos adaptativos.
Aunque tiene ya una buena temporada volvió a mí tras compartirlo Uxío, compañero juntaletras, en su Twitter. No sé cómo pasó ante mis narices con toda la vorágine de novedades que se generó con el lanzamiento, pero me alegra haberme topado con él.
Sin duda uno de esos vídeos en los que, pese a no tener la más remota idea sobre electrónica o ingeniería, da gusto perderse hasta el punto de quedarte completamente embobado durante unos minutos.
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La noticia
Este vídeo muestra cómo funcionan los gatillos adaptativos del DualSense desde dentro
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Vida Extra
por
R. Márquez
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