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Las azafatas que representan a Gandía en Fitur causan polémica en las redes sociales
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Tu ratón óptico puede funcionar como una webcam
Con algo de habilidad, programación y un soldador, Franci Kapel hackeó un ratón óptico de Logitech para hacer que la pequeña cámara que contiene —como todos los ratones ópticos— funcione como una diminuta webcam*, con una resolución de 15 x 15 píxeles —perfecta para grabar partes íntimas en el porno japonés. Vía Hack A Day.

* Si es que todavía se puede utilizar la palabra webcam.
Los pájaros ahorran energía volando en 'V'
Los científicos ha...
Ocho minutos de gameplay de ‘Alien: Isolation’: esta vez sí
Dragonxreilame gusta la idea que propone

Tenemos tendencia a pensar “esta vez sí” cada vez que anuncian un nuevo juego basado en la saga Aliens y debido a ello no hemos dado algún que otro tropezón. El mayor de ellos, sin duda, nos lo dimos con ‘Aliens: Colonial Marines’. En todo caso, por lo que hemos visto hasta ahora sobre el próximo ‘Alien: Isolation’, parece que lo de “esta vez sí” va en serio.
El vídeo que vais a poder ver a continuación tiene una duración de casi ocho minutos y viene comentado por Ryan McCaffrey y Jared Petty de IGN, los cuales se muestran realmente entusiasmados con lo que han tenido la oportunidad de probar. Lo más interesante es poder echarle un buen vistazo a la excelente ambientación del juego. Ojo a la importancia que cobra aquí la iluminación, algo que los títulos anteriores habían pasado por alto de forma incomprensible.
Más allá de los acostumbrados juegos de acción loca y disparos que recogen principalmente el espíritu más bélico del ‘Aliens’ de James Cameron, ‘Alien: Isolation’ nos propone un retorno a las raíces de la saga, a la película de Ridley Scott, para meternos el miedo en el cuerpo a través de un título totalmente enfocado a la supervivencia que recupera el tono y la concepción del futuro —y del terror— espacial que el director tenía en mente durante la década de los 70: Amanda Ripley, la hija de Ellen, no lleva encima ni una maldita arma y sólo se encontrará con un único xenomorfo en todo el juego. No hay nada más aterrador que la oscuridad, una iluminación bien trabajada, ciertos sonidos de origen desconocido… y los pitidos del detector de movimientos.
A juzgar por lo que vemos en el vídeo, los encuentros con el xenomorfo van a ser verdaderamente acojonantes. Eso de quedarse encerrado con él en una habitación con una única vía de escape genera tensión con sólo verlo. Y parece que va a ser bastante fácil morir a manos del bicho, lo cual se me antoja totalmente lógico y adecuado teniendo en cuenta la naturaleza del juego: nada de armas, supervivencia, inferioridad total en un enfrentamiento cara a cara con un ser mortífero.
‘Alien: Isolation’ tiene prevista su salida a finales de 2014 en PC, PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One. Y esta vez, como decía al principio, parece ser que sí vamos a tener un nuevo juego de Aliens a la altura.
En VidaExtra | Vídeos con jugosa información sobre ‘Alien: Isolation’
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'DayZ' está muy cerca de alcanzar el millón de unidades vendidas

Lo que está sucediendo con ‘DayZ’ es para no perderlo de vista, tanto si os interesa el juego como si no. El pasado 16 de diciembre se puso a la venta en versión alfa a través de Steam en la modalidad de juego anticipado y en un par de días llegó a generar alrededor de 5.000.000 de dólares gracias a sus casi 200.000 compradores. En estos momentos el juego cuenta con 978.506 usuarios.
Casi un millón de personas han pagado por ‘DayZ’ en su versión alfa, la cual se puede conseguir en un par de ediciones: la básica tiene un precio de 23,99 euros, mientras que la llamada Supporter Edition cuesta 59,99 euros. En la página no se ofrece información relativa a lo recaudado en estos momentos ni a las unidades vendidas de cada una de las ediciones, pero podríamos estar hablando fácilmente de más de 20.000.000 de euros.
Lo dije en su momento: el sistema de juego anticipado no va a funcionar así en todos los casos, eso lo tenemos claro, pero también es evidente que hay muchos jugadores dispuestos a apoyar de forma contundente el desarrollo de un juego muy esperado participando en él durante el proceso en vez de esperar a que esté finalizado. Casi un millón de jugadores para la alfa de ‘DayZ’ no son fruto de la casualidad.
Sitio oficial | DayZ
En VidaExtra | La versión alfa de ‘DayZ’ es todo un éxito: más de cinco millones de dólares en 24 horas
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¿A quien madruga, Dios le ayuda?
Dios suele premiar el sacrificio, la vida recta, alejada de las debilidades de la carne. Es natural, pues, que Dios también premie quien se levanta cuando cantan las gallinas y se acuesta cuando apenas se marcha el sol. Sin embargo, este planteamiento monástico no tiene suficiente sustento científico.
En términos generales, quienes se acuestan más tarde y se levantan más tarde, presentan una salud, unos ingresos medios y unas funciones cognitivas similares a los que madrugan y se acuestan pronto. Si la frase de marras mantiene su vigencia es más por el puritanismo que ella subyace, y lo erróneo de asociar un tipo que se levanta muy pronto como un tipo de costumbres sanas o mayor responsabilidad.
A nivel práctico, sin embargo, lo importante es el número de horas que se duerma, no si el despertador suena una hora antes o una hora después (obviamente, sin excesos, porque estamos diseñados para vivir durante las horas de luz). Teniendo en cuenta, además, que por norma no suele ser divertido para casi nadie levantarse pronto.
Búhos y alondras
Los individuos suelen dividirse en búhos y alondras en función de su cronotipo. Las alondras son los que tienden a madrugar naturalmente. Los búhos los que se levantan más tarde. Los investigadores del sueño acostumbran a concordar que resulta difícil convertir a una alondra en búho, y viceversa.
Estos perfiles de sueño o cronotipos tienen un origen básicamente genético. Si bien, con el paso de los años, puede ir variando. Por ejemplo, a medida que envejecemos, tendemos a ser más alondras que búhos. Y los adolescentes tienden a ser más búhos que alondras.
Exigir, en consecuencia, que los adolescentes tengan que acudir a clase a las 8 de la mañana tal vez no sea lo más indicado si perseguimos en rendimiento académico, dado que éste depende del número de horas que el estudiante duerme, y apenas existen adolescentes que generalmente se acuesten antes de las once de la noche, que es la hora mínima requerida para estar al día siguiente en clase a las ocho en punto.
Tal vez el estudio más importante al respecto se llevó a cabo en 1998, publicándose en British Medical Journal, que comparó la salud, riqueza y funciones cognitivas de 300 alondras y búhos. La única diferencia significativa fue que los búhos tenían más ingresos que las alondras. Ambos grupos vivían más que los que se quedaban despiertos hasta muy tarde o madrugaban mucho. Sin embargo, el estudio se centraba en ciudadanos mayores, un grupo de edad en los que dormir más no está asociado necesariamente a vivir más.
Según explica el neuropsicólogo belga Philippe Peigneux en un estudio publicado en Science, con ayuda de la resonancia magnética funcional, los trasnochadores pueden permanecer despiertos durante más tiempo que los madrugadores antes de rendirse ante la fatiga mental. Así que vale la pena contraponer lo de “a quien madruga, Dios le ayuda”, por lo de “no por mucho madrugar, amanece más temprano”.
Vía | La Vanguardia
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La noticia ¿A quien madruga, Dios le ayuda? fue publicada originalmente en Xatakaciencia por Sergio Parra.
El nuevo prototipo de Oculus Rift mejora la experiencia 3D y añade cámara
Dragonxreilaahorrando LOL

Nos sigue llegando información desde Las Vegas y en esta ocasión tenemos que hablar de uno de nuestros cacharritos preferidos: el Oculus Rift. Tal y como se venía rumoreando se ha presentado un nuevo prototipo que representa una mejora sustancial respecto al anterior, el que habíamos podido analizar.
Esta nueva versión del popular Rift se acerca todavía más a lo que la compañía tiene previsto comercializar y, sobre todo, presenta mejoras en puntos clave sobre el anterior diseño. ¿Qué se ha mejorado? Primero y lo más importante: la pantalla.
Un nuevo panel OLED capaz de cambiar píxeles en milisegundos y que es más rápido que cualquier LCD convencional en el mercado. La imagen se proyecta y se borra en fracciones de milisegundo y los resultados ayudan a reducir el desenfoque de movimiento, la sensación de mareo que algunos experimentan y a que la experiencia sea casi como la del mundo real. Un aumento en la inmersión difícil de explicar, según sus creadores, pero muy fácil de comprobar cuando se prueba.
Pero no llega sólo con eso, no. El nuevo prototipo de Oculus Rift tiene unas marcas blancas a lo largo del visor que, junto a una cámara, permiten que el software sepa si movemos el cuello hacia adelante o hacia atrás. Si habéis probado el Oculus Rift anterior sabréis lo que os digo.
Imaginad una ventana. Hasta ahora la veías en 3D, estupenda, increíble, parecía que se podía tocar… pero el cuerpo te pedía asomarte, sacar la cabeza por ella y mirar. Algo imposible… hasta ahora. El nuevo prototipo de Oculus Rift permite hacerlo y que, de una vez, tengamos entidad dentro del espacio tridimensional.
El objetivo de la compañía es que los kits de Oculus Rift se vendan con la cámara de serie y trabajan para que siga siendo una opción económica cuando se ponga a la venta. Creen que la inclusión de nuevo hardware no alterará el precio final al que pretenden poner el dispositivo a la venta. Veremos.
Vía | Polygon
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Cronología del futuro lejano — o qué pasará dentro de 1000, de 100 000 ó de 100 trillones de años
DragonxreilaLas predicciones no son buenas
Timeline of the far future es un gráfico en el que se especula sobre lo que podría ir sucediendo en el planeta, a la humanidad y en los cielos a lo largo de los próximos miles, decenas de miles y hasta millones y billones de años.
Aunque el final de todo es el que (se cree que) es, en este gráfico de la BBC hay algunas buenas noticias. Por ejemplo, en unos 20 000 años Chernóbil será un lugar totalmente seguro, en 500 000 años todo el plutonio utilizado ahora en reactores nucleares estará inerte y en 5 millones de años el cromosoma Y habrá desaparecido y con él el hombre, literalmente; al menos tal cual lo conocemos.
Si conservas algún Powebook G4 de los que tenían chasis de titanio debes saber que dentro de 100 000 años comenzará a corroerse; un poco después, en 1 millón de años, se terminará de desintegrar el vidrio fabricado hoy, y más o menos para entonces habrá desaparecido la totalidad de los monumentos, de cualquier material, levantados hasta la fecha — excepto tal vez las pirámides de Giza y poco más.
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PrioVR, el exoesqueleto que dará una vuelta de tuerca más a la Realidad Virtual
Dragonxreilaesto tiene que ser increible de jugar

Hemos hablado muchas veces de que el futuro pasará por la realidad virtual. Es algo que vuelve a estar de moda, sobre todo a raíz del éxito de productos como el Oculus Rift. Y es que aunque la industria hace unos años parecía haberle dado la espalda al concepto unos cuantos luchadores y soñadores siguieron mejorando la tecnología hasta hacerla algo asombroso y palpable.
Así que aquí estamos, en pleno 2014 y acariciando el sueño de que la realidad virtual esté más cerca que nunca. Aquella imagen típica del cortador de césped, con gafas y sensores por el cuerpo para tener una experiencia total en un entorno virtual (sólo falta la esfera que sujeta al jugador) puede estar un paso más cerca de hacerse realidad con el PrioVR.
Se trata de un sistema que se va a presentar de nuevo en el CES 2014 y que esta vez combina la potencia de Oculus Rift a un juego de sensores que se distribuyen por el cuerpo y las bondades de una cámara de profundidad al estilo Kinect. El objetivo es que realmente sintamos que estamos dentro de un entorno tridimensional, que caminemos, que nos agachemos, que rodemos por el suelo… que el personaje virtual haga exactamente lo que nosotros hacemos.
Para que os hagáis una idea de lo que presentarán estos días os pongo esta demostración de hace un tiempo. Es de esperar que el sistema actual funcione todavía mejor:
Eso sí, como siempre pasa con estos sistemas, también levanta serias dudas sobre su funcionalidad dentro del hogar. Como demostración tecnológica es sorprendente y ayuda a que nos imaginemos cómo podrían llegar a ser las experiencias jugables del futuro, pero para llevar esto al gran público aún queda.
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Si sólo pudieras ver un time-lapse: el proceso de fermentación de la cerveza
Dragonxreilaparece un bizcocho gigante
50.000 litros de mosto fermentando a lo largo de seis días para resultar en cerveza, la causa y la solución de todos nuestros problemas —como nos enseñó Homer.
Inside³, rompecabezas cúbicos laberínticos en 3D en variados niveles
Hace unos días nos llegó un envío muy especial: unas muestras que muy amablemente nos hacía llegar Romain de sus Inside³, unos laberintos con forma de cubo de los que hablamos hace tiempo porque estaban buscando financiación colectiva – y por lo visto la historia tuvo final feliz porque ya la consiguieron y completaron todo el proceso hasta la fabricación en serie.
¿Cómo son los Inside³? Son algo más pequeños que un cubo de Rubik y en su interior hay una bolita metálica. El reto consiste en llevarla de una cara del cubo hasta la cara opuesta recorriendo las siete capas de laberintos que hay en su interior.
El problema es que en la mayoría de de los modelos no se ve cómo son los laberintos que hay dentro: hay que recorrerlos mentalmente «al tacto, escuchando los clics de la bola y guiándose por los esquemas que sirven de pista y están dibujados en el exterior. Uno de los Inside³ es transparente, lo cual permite «entender» cómo funciona, pero el resto son completamente opacos.
Recorrer el laberinto es bastante más difícil de lo que parece, pero los cubos se venden por «niveles», para que cada cual elija el reto apropiado para su nivel. Hay siete en total, empezando los «fáciles» y «regulares» y terminando por el «mortal». Están fabricados en Francia, con plástico de calidad y –para los desesperados– se pueden desmontar y volver a armar fácilmente para sacar la bola y volver a empezar. Adicionalmente, las «capas» que forman los laberintos se pueden reordenar, incluso combinando las de varios cubos, para formar nuevos laberintos.
Los cubos Inside³ se pueden comprar por 21,90€; se envían desde Francia y sus creadores nos han dicho que los gastos de envío son los mismos para cualquier parte del mundo. Mucha paciencia y buena suerta a quien se atreva con ellos.
Código fuente en películas y series, a veces hasta tiene sentido

En Terminator se ve ensamblador del 6502, probablemente sacado de un Apple II
Source Code in TV and Films es un Tumblr que se dedica a publicar capturas de pantalla de código fuente que sale en películas y series de televisión y a identificar a qué se corresponde.
Claro que el código fuente a veces es como el de aquel chaval que estudió «Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Web»:
(Vía @dcabo).
- Interfaces de ordenador en el cine, que no todo va a ser código fuente.
- La seguridad informática en las películas, algo que generalmente es de mucha risa.
Los Cazadores de Mitos hacen un repaso al grado de realismo de Star Wars

La 13º temporada de Cazadores de Mitos (Discovery) comienza en Estados Unidos fuertecilla, con los presentadores de uno de nuestros programas favoritos comprobando cuán reales son algunas de las escenas de La guerra de las galaxias. Lo que han hecho es que cada uno de ellos ha elegido su momento favorito de la trilogía, que ha sido recreada con todo detalle, trajes y escenarios incluidos. Este primer episodio ya se ha emitido y puede encontrarse fácilmente por ahí.
El otro día que precisamente estuve revisando la versión de-especializada de alta calidad volví a facepalmearme con los disparos de los soldados de las tropas de asalto del Imperio, con menos puntería que un mono borracho cegato en una habitación oscura: no da ni una en toda la película.
Aquí va el trailer completo donde pueden verse algunas escenas y algunos adelanteos sobre lo que traerán los próximos episodios:
Como puede verse la cantidad de coches, destrucción y explosiones va a ser masiva y fenomenal de nuevo.
(Vía The Verge.)
Las pocas empresas que controlan todo lo que compramos (pinchando encima lo verás más grande)
Cubli: más simple que un cubo (o más bien, todo lo contrario)
Cubli es un interesante concepto de ingeniería robótica: un cubo equipado con giróscopos, motores y sensores, capaz de mantener el equilibrio. La «magia» del asunto se basa en la idea del péndulo invertido que otros robots ya han explorado en el pasado.
Lo más divertido es que le han enseñado algunos «trucos», cual hurón, de modo que a pesar de lo anti-intuitivo que resulta, es capaz de saltar y caminar (!) con lo que puede rodar de forma controlada para desplazarse de un sitio a otro – como puede verse en el vídeo a partir de 02:00. Su tamaño real es de 15 × 15 × 15 cm.
(Vía Hack a day.)
Retratos de personas generados por ordenador, aunque parezcan reales
Si te tragas una semilla, te crecerá un árbol en el cuerpo (dependiendo del agujero por el que la tragues)
A rebufo del post del otro día, en el que profundizábamos el origen de la primera semilla, debo explicaros que hay una leyenda urbana que dice que si te tragas la semilla de una sandía, te germinará en el estómago.
La leyenda no tiene sustento científico: hasta que germina, una semilla recibe su energía de la respiración aeróbica, y en el tracto gastrointestinal no hay oxígeno suficiente para que se produzca la germinación. De hecho, la naturaleza ha diseñado las semillas de la sandía para que pasen intactas por el tracto gastrointestinal de los animales, porque es una de sus formas de prodigarse por el mundo, a través de las heces.
Sin embargo, esta leyenda sigue manteniéndose vigente porque casi todos nosotros nos hemos tragado sin querer una semilla de sandía, dado que son pequeñas y resbaladizas.
Pero cuidado… la idea empieza a ser posible (aunque sigue siendo improbable) si la semilla no se mete en tu cuerpo por la boca, sino por otro sitio. (Dejad de imaginar un hombre con un árbol frondoso saliéndose del pandero). Si aspiráis una semilla por la tráquea, entonces es posible que germine, porque, a diferencia del tracto intestinal, los bronquios y los pulmones son ricos en oxígeno y están libres de ácidos gástricos.
Explica algunos casos de germinación en el interior de cuerpos humanos Ken Jennings en su libro Manual para padres quisquillosos:
Mi caso favorito, en este sentido, es el que leí en 2009 en una noticia sobre Artyom Sidorki, de la ciudad rusa de Izhevsk, en los Urales. El señor Sidorki expectoraba sangre y los médicos solicitaron una biopsia, seguros de que padecía cáncer de pulmón. Pero en lugar de un tumor, lo que encontraron fue un abeto de cinco centímetros alijado en su pulmón izquierdo, que sin duda había llegado hasta allí por inhalación de una semilla. (…) También he tenido acceso a un informe de 1890 aparecido en el Maryland Medical Journal sobre un niño pequeño que, sin querer, aspiró una semilla de sandía que se alojó en sus bronquios. No llegó a crecer un fruto entero, pero los médicos manifestaron que “la semilla había realizado un intento abortado de crecer”.
Cada semilla contiene la nueva planta en forma de embrión, así como un depósito de alimento hasta que le crezcan las hojas.
El tamaño de la semilla también influye, naturalmente, en la probabilidad de que la aspiremos. Por ejemplo, la semilla más grande de la naturaleza son las del coco doble o coco de mar de las islas Seychelles, que en ocasiones pueden llegar a pesar 20 kg. Al otro lado del espectro están las semillas de las orquídeas: 30.000 semillas apenas pesarán un gramo.
Con todo, el árbol más grande del mundo, la secuoya gigante, crece de una semilla diminuta: menos de 2 mm de largo. Si queréis visitar el lugar más pintoresco del mundo en el que echar un vistazo a éstas y otras semillas, entonces os recomiendo una visita (aunque sea virtual) a la Bóveda Global de Semillas.
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Solo él puede decir que ha sido todos estos personajes
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