Dragonxreila
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Con diferencia el mejor trabajo del mundo, modelador de tetas de Katy Perry
Ojos
DragonxreilaIncreible
Un increíble trabajo de Chris Jones que da cosica. Está creado con Lightwave, Sculptris y Krita. Más en su canal de YouTube.
[Vídeo] Zombies virtuales apareciendo a tu alrededor
Los videojuegos se están convirtiendo en un poderoso acicate a la hora de desarrollar determinadas tecnologías. Una de las que más nos sorprenderá a corto plazo es la realidad virtual.
Es el caso de Oculus Rift que, a pesar de encontrarse en fase de desarrollo, consigue reacciones muy gráficas de sus usarios cuando, de súbito, se ven rodeados de una jauría de zombies virtuales hambrientos de carne humana. Lo ha desarrollado Zero Latency para promocionar un nuevo videojuego «Zombie Fort: Smackdown». No se trata de un proyecto para ser comercializado. Las personas podrán probarlo en el PauseFest, un festival australiano de electrónica que se celebra el 16 de febrero.
Vía | Abadía Digital
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La noticia [Vídeo] Zombies virtuales apareciendo a tu alrededor fue publicada originalmente en Xatakaciencia por Sergio Parra.
'Silent Hill' cumple quince años: diez bichos asquerosos para recordarlo con cariño
Hoy se cumplen 15 años del lanzamiento de ‘Silent Hill’ y queremos rememorarlos de la mejor forma posible, acordándonos de ese puñado de desgraciados que nos hacían apretar el culo cada vez que sonaba la estática de la radio. Hay hueco para los personajes del primer juego, pero tampoco hemos querido olvidar las aberrantes creaciones que idearon para sus secuelas.
Recordemos una vez más unidos de la mano hasta qué limites llegó la locura de los diseñadores al crear semejantes engendros de la naturaleza virtual. Obviamente se pasaron con la dosis de setas.
Grey Child
Nos quedamos sin la oportunidad de reventarles la cabeza a balazos en la versión PAL, pero aquella demo primeriza ambientada en el colegio nos permitió comprobar hasta dónde llegaba la mala leche de sus creadores. Niños cani del diablo, sin cabeza pero suficientemente inteligentes para agarrarte de los pies e intentar abrirte en canal con una navaja de Albacete. ¿No son adorables?
Asphyxia
Dicen los grandes filósofos de la saga que estamos ante una representación de la muerte de Nora Holloway, asfixiada a manos de su madre, y el cariño que la niña tenía por la oruga de su libro favorito: Alicia en el País de las Maravillas. En cambio, si le preguntáis a cualquier hijo de vecino os dirá sin temor a equivocarse que estamos ante una orgía que acabó fatal.
Bubble Head Nurse
‘Silent Hill 2’ estaba a punto de llegar al mercado y de repente a alguien se le ocurrió una idea para que fuese todo un éxito: tetas. En un mundo lleno de deformidades y monstruos con nombre de enfermedad terminal aquello no pegaba mucho, así que crearon el concepto de mujer gamba y se inventaron una relación entre el topicazo de las enfermeras y la falta de sexo del protagonista por estar su mujer postrada en una cama del hospital. Una jugada maestra.
Sniffer Dog
Si el simpático Walter Sullivan hubiese tenido las manos quietas no habría acabado con un trauma infantil por el ataque de un perro en una tienda de animales. Ahora sus miedos se transforman en este can decrépito y calzonazos que se encarga de llamar a su novia para hacer el trabajo sucio. Si os encontráis con uno, evitad los besos con lengua.
Twin Victim
Maleducada y puñetera, así es la manifestación diabólica de los hermanos Locane, que se nos presenta apuntándonos con su dedo acusador mientras esperan a que el mínimo atisbo de atención les invite a abalanzarse sobre nosotros. Que no os engañen con sus caritas y su vestido robado de una tienda de segunda mano, sus brazos grúa arrean unos guantazos que ríete tú del coletazo de un salmón.
Lurker
A medio camino entre los Likers de ‘Resident Evil’ y el monstruo de una película porno japonesa de serie B, estos traicioneros bichos tienen las piernas impedidas (eso les pasa por jugar a fútbol en un campo de minas), pero su problema de psicomotricidad no les impide arrastrarse hacia ti a gran velocidad para atacar. Lo de su cara da para mil y un análisis freudianos, pero ahora mismo sólo se me ocurre uno.
Pyramid Head
El clásico entre los clásicos, el carnicero que se pasó tres pueblos con la puesta en escena y acabó con una espada de ‘Final Fantasy’ y una pirámide de metal por cabeza. Masahiro Ito rompió el molde con su creación y desde entonces se ha convertido en el mayor emblema de la saga, justo por detrás de la niebla. Algunos lo ven como un guía del protagonista en la segunda entrega por su tendencia a abrirnos caminos, el resto vemos a un cabrón con muy mala leche.
Smog
Una fría tarde de marzo nuestro protagonista fue a comprar tabaco y en la gasolinera le dijeron que no les quedaban con filtro. Como era un machote no se lo pensó dos veces y así ha acabado, lleno de tumores por todo el cuerpo y con suficientes bocas para ponernos en apuros cuando exhala su humo negro. Mejor pillarle desprevenido y pegarle un buen hachazo antes de que empiece con la tos mañanera.
Siam
En otro alarde de originalidad, como hay dos personas juntas le llamaron siamés (no, mejor Siam, que así queda más cool). El caso es que sea o no una alegoría sobre la relación de los padres de Alex en ‘Silent Hill: Homecoming’, si pasa por aquí alguien de FEMEN les monta un pollo a los de Konami que ríete tú de las protestas contra Putin.
Insane Cancer
Su nombre lo dice todo, no se andaron con chiquitas al recurrir a la enfermedad para dar forma a este seboso. Dicen que lo que le cuelga de su pierna izquierda es parte de su pantorrilla, pero nadie ha tenido valor suficiente para acercarse a comprobarlo y la duda quedará en el aire hasta el fin de los días. O no, porque yo creo que está bastante claro lo que es, pero eh, ya hay bastantes niños con pesadillas sólo por su aspecto de cintura para arriba.
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La noticia 'Silent Hill' cumple quince años: diez bichos asquerosos para recordarlo con cariño fue publicada originalmente en Vidaextra por R. Marquez.
[Vídeo] El Sistema Solar dentro de tu reloj (y en tiempo real)
A pesar de que a veces pienso que debería someterme a una desintoxicación digital, visitando uno de esos hoteles en los que están prohibido el uso de smartphones y otros gadgets, reconozco mi afición por una app en particular que me permite contemplar el cielo estrellado con toda clase de información suplementaria.
Después de descubrir el siguiente reloj, creo que podría constituir un estupendo complemento (e incluso creo que superaría los controles de desintoxicación digital): nada menos que un reloj clásico, salvo que no muestra al hora sino la disposición de los seis planetas del Sistema Solar más próximos al Sol, y en tiempo real. Como si un planetario hubiese sido minuaturizado. Su nombre es Complication Poétique Midnight Planétarium. Aventurina, serpentina, jadeíta oscura, turquesa, jaspe rojo, ágata azul y sugilita fueron utilizadas para representar a Mercurio, Venus, la Tierra, Marte, Júpiter y Saturno. Se trata de una obra de arte e ingeniería que sólo puede ser solicitada por encargo.
Vía | Neoteo
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La noticia [Vídeo] El Sistema Solar dentro de tu reloj (y en tiempo real) fue publicada originalmente en Xatakaciencia por Sergio Parra.
Las azafatas que representan a Gandía en Fitur causan polémica en las redes sociales
Dragonxreilayaich
Tu ratón óptico puede funcionar como una webcam
Con algo de habilidad, programación y un soldador, Franci Kapel hackeó un ratón óptico de Logitech para hacer que la pequeña cámara que contiene —como todos los ratones ópticos— funcione como una diminuta webcam*, con una resolución de 15 x 15 píxeles —perfecta para grabar partes íntimas en el porno japonés. Vía Hack A Day.
* Si es que todavía se puede utilizar la palabra webcam.
Los pájaros ahorran energía volando en 'V'
Los científicos ha...
Ocho minutos de gameplay de ‘Alien: Isolation’: esta vez sí
Dragonxreilame gusta la idea que propone
Tenemos tendencia a pensar “esta vez sí” cada vez que anuncian un nuevo juego basado en la saga Aliens y debido a ello no hemos dado algún que otro tropezón. El mayor de ellos, sin duda, nos lo dimos con ‘Aliens: Colonial Marines’. En todo caso, por lo que hemos visto hasta ahora sobre el próximo ‘Alien: Isolation’, parece que lo de “esta vez sí” va en serio.
El vídeo que vais a poder ver a continuación tiene una duración de casi ocho minutos y viene comentado por Ryan McCaffrey y Jared Petty de IGN, los cuales se muestran realmente entusiasmados con lo que han tenido la oportunidad de probar. Lo más interesante es poder echarle un buen vistazo a la excelente ambientación del juego. Ojo a la importancia que cobra aquí la iluminación, algo que los títulos anteriores habían pasado por alto de forma incomprensible.
Más allá de los acostumbrados juegos de acción loca y disparos que recogen principalmente el espíritu más bélico del ‘Aliens’ de James Cameron, ‘Alien: Isolation’ nos propone un retorno a las raíces de la saga, a la película de Ridley Scott, para meternos el miedo en el cuerpo a través de un título totalmente enfocado a la supervivencia que recupera el tono y la concepción del futuro —y del terror— espacial que el director tenía en mente durante la década de los 70: Amanda Ripley, la hija de Ellen, no lleva encima ni una maldita arma y sólo se encontrará con un único xenomorfo en todo el juego. No hay nada más aterrador que la oscuridad, una iluminación bien trabajada, ciertos sonidos de origen desconocido… y los pitidos del detector de movimientos.
A juzgar por lo que vemos en el vídeo, los encuentros con el xenomorfo van a ser verdaderamente acojonantes. Eso de quedarse encerrado con él en una habitación con una única vía de escape genera tensión con sólo verlo. Y parece que va a ser bastante fácil morir a manos del bicho, lo cual se me antoja totalmente lógico y adecuado teniendo en cuenta la naturaleza del juego: nada de armas, supervivencia, inferioridad total en un enfrentamiento cara a cara con un ser mortífero.
‘Alien: Isolation’ tiene prevista su salida a finales de 2014 en PC, PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One. Y esta vez, como decía al principio, parece ser que sí vamos a tener un nuevo juego de Aliens a la altura.
En VidaExtra | Vídeos con jugosa información sobre ‘Alien: Isolation’
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La noticia Ocho minutos de gameplay de ‘Alien: Isolation’: esta vez sí fue publicada originalmente en Vidaextra por Alex C.
'DayZ' está muy cerca de alcanzar el millón de unidades vendidas
Lo que está sucediendo con ‘DayZ’ es para no perderlo de vista, tanto si os interesa el juego como si no. El pasado 16 de diciembre se puso a la venta en versión alfa a través de Steam en la modalidad de juego anticipado y en un par de días llegó a generar alrededor de 5.000.000 de dólares gracias a sus casi 200.000 compradores. En estos momentos el juego cuenta con 978.506 usuarios.
Casi un millón de personas han pagado por ‘DayZ’ en su versión alfa, la cual se puede conseguir en un par de ediciones: la básica tiene un precio de 23,99 euros, mientras que la llamada Supporter Edition cuesta 59,99 euros. En la página no se ofrece información relativa a lo recaudado en estos momentos ni a las unidades vendidas de cada una de las ediciones, pero podríamos estar hablando fácilmente de más de 20.000.000 de euros.
Lo dije en su momento: el sistema de juego anticipado no va a funcionar así en todos los casos, eso lo tenemos claro, pero también es evidente que hay muchos jugadores dispuestos a apoyar de forma contundente el desarrollo de un juego muy esperado participando en él durante el proceso en vez de esperar a que esté finalizado. Casi un millón de jugadores para la alfa de ‘DayZ’ no son fruto de la casualidad.
Sitio oficial | DayZ
En VidaExtra | La versión alfa de ‘DayZ’ es todo un éxito: más de cinco millones de dólares en 24 horas
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La noticia 'DayZ' está muy cerca de alcanzar el millón de unidades vendidas fue publicada originalmente en Vidaextra por Alex C.
¿A quien madruga, Dios le ayuda?
Dios suele premiar el sacrificio, la vida recta, alejada de las debilidades de la carne. Es natural, pues, que Dios también premie quien se levanta cuando cantan las gallinas y se acuesta cuando apenas se marcha el sol. Sin embargo, este planteamiento monástico no tiene suficiente sustento científico.
En términos generales, quienes se acuestan más tarde y se levantan más tarde, presentan una salud, unos ingresos medios y unas funciones cognitivas similares a los que madrugan y se acuestan pronto. Si la frase de marras mantiene su vigencia es más por el puritanismo que ella subyace, y lo erróneo de asociar un tipo que se levanta muy pronto como un tipo de costumbres sanas o mayor responsabilidad.
A nivel práctico, sin embargo, lo importante es el número de horas que se duerma, no si el despertador suena una hora antes o una hora después (obviamente, sin excesos, porque estamos diseñados para vivir durante las horas de luz). Teniendo en cuenta, además, que por norma no suele ser divertido para casi nadie levantarse pronto.
Búhos y alondras
Los individuos suelen dividirse en búhos y alondras en función de su cronotipo. Las alondras son los que tienden a madrugar naturalmente. Los búhos los que se levantan más tarde. Los investigadores del sueño acostumbran a concordar que resulta difícil convertir a una alondra en búho, y viceversa.
Estos perfiles de sueño o cronotipos tienen un origen básicamente genético. Si bien, con el paso de los años, puede ir variando. Por ejemplo, a medida que envejecemos, tendemos a ser más alondras que búhos. Y los adolescentes tienden a ser más búhos que alondras.
Exigir, en consecuencia, que los adolescentes tengan que acudir a clase a las 8 de la mañana tal vez no sea lo más indicado si perseguimos en rendimiento académico, dado que éste depende del número de horas que el estudiante duerme, y apenas existen adolescentes que generalmente se acuesten antes de las once de la noche, que es la hora mínima requerida para estar al día siguiente en clase a las ocho en punto.
Tal vez el estudio más importante al respecto se llevó a cabo en 1998, publicándose en British Medical Journal, que comparó la salud, riqueza y funciones cognitivas de 300 alondras y búhos. La única diferencia significativa fue que los búhos tenían más ingresos que las alondras. Ambos grupos vivían más que los que se quedaban despiertos hasta muy tarde o madrugaban mucho. Sin embargo, el estudio se centraba en ciudadanos mayores, un grupo de edad en los que dormir más no está asociado necesariamente a vivir más.
Según explica el neuropsicólogo belga Philippe Peigneux en un estudio publicado en Science, con ayuda de la resonancia magnética funcional, los trasnochadores pueden permanecer despiertos durante más tiempo que los madrugadores antes de rendirse ante la fatiga mental. Así que vale la pena contraponer lo de “a quien madruga, Dios le ayuda”, por lo de “no por mucho madrugar, amanece más temprano”.
Vía | La Vanguardia
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La noticia ¿A quien madruga, Dios le ayuda? fue publicada originalmente en Xatakaciencia por Sergio Parra.
El nuevo prototipo de Oculus Rift mejora la experiencia 3D y añade cámara
Dragonxreilaahorrando LOL
Nos sigue llegando información desde Las Vegas y en esta ocasión tenemos que hablar de uno de nuestros cacharritos preferidos: el Oculus Rift. Tal y como se venía rumoreando se ha presentado un nuevo prototipo que representa una mejora sustancial respecto al anterior, el que habíamos podido analizar.
Esta nueva versión del popular Rift se acerca todavía más a lo que la compañía tiene previsto comercializar y, sobre todo, presenta mejoras en puntos clave sobre el anterior diseño. ¿Qué se ha mejorado? Primero y lo más importante: la pantalla.
Un nuevo panel OLED capaz de cambiar píxeles en milisegundos y que es más rápido que cualquier LCD convencional en el mercado. La imagen se proyecta y se borra en fracciones de milisegundo y los resultados ayudan a reducir el desenfoque de movimiento, la sensación de mareo que algunos experimentan y a que la experiencia sea casi como la del mundo real. Un aumento en la inmersión difícil de explicar, según sus creadores, pero muy fácil de comprobar cuando se prueba.
Pero no llega sólo con eso, no. El nuevo prototipo de Oculus Rift tiene unas marcas blancas a lo largo del visor que, junto a una cámara, permiten que el software sepa si movemos el cuello hacia adelante o hacia atrás. Si habéis probado el Oculus Rift anterior sabréis lo que os digo.
Imaginad una ventana. Hasta ahora la veías en 3D, estupenda, increíble, parecía que se podía tocar… pero el cuerpo te pedía asomarte, sacar la cabeza por ella y mirar. Algo imposible… hasta ahora. El nuevo prototipo de Oculus Rift permite hacerlo y que, de una vez, tengamos entidad dentro del espacio tridimensional.
El objetivo de la compañía es que los kits de Oculus Rift se vendan con la cámara de serie y trabajan para que siga siendo una opción económica cuando se ponga a la venta. Creen que la inclusión de nuevo hardware no alterará el precio final al que pretenden poner el dispositivo a la venta. Veremos.
Vía | Polygon
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La noticia El nuevo prototipo de Oculus Rift mejora la experiencia 3D y añade cámara fue publicada originalmente en Vidaextra por Dani Candil.
Cronología del futuro lejano — o qué pasará dentro de 1000, de 100 000 ó de 100 trillones de años
DragonxreilaLas predicciones no son buenas
Timeline of the far future es un gráfico en el que se especula sobre lo que podría ir sucediendo en el planeta, a la humanidad y en los cielos a lo largo de los próximos miles, decenas de miles y hasta millones y billones de años.
Aunque el final de todo es el que (se cree que) es, en este gráfico de la BBC hay algunas buenas noticias. Por ejemplo, en unos 20 000 años Chernóbil será un lugar totalmente seguro, en 500 000 años todo el plutonio utilizado ahora en reactores nucleares estará inerte y en 5 millones de años el cromosoma Y habrá desaparecido y con él el hombre, literalmente; al menos tal cual lo conocemos.
Si conservas algún Powebook G4 de los que tenían chasis de titanio debes saber que dentro de 100 000 años comenzará a corroerse; un poco después, en 1 millón de años, se terminará de desintegrar el vidrio fabricado hoy, y más o menos para entonces habrá desaparecido la totalidad de los monumentos, de cualquier material, levantados hasta la fecha — excepto tal vez las pirámides de Giza y poco más.
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