Shared posts

11 Mar 21:07

It's all about perspective.

Dragonxreila

la diferencia es el lapidamiento de la del burka

11 Mar 21:05

Let me Google that for you Grandma

11 Mar 19:58

This is what we call "eat the ground"

11 Mar 01:08

The more you know!

Dragonxreila

didn't read lol

11 Mar 01:06

http://mehueleelpitoacanela.com/post/113256686831

Dragonxreila

las guarda en la mano derecha y luego cuando pasala mano al terminar las esconde debajo, es decir, q el colega del micro lo ve todo XD



image

11 Mar 00:59

What is it?

11 Mar 00:49

Moments before disaster

10 Mar 13:15

Homer is a GENIUS

10 Mar 13:14

Así fue el terremoto de ayer según el ABC

by Sinde
Así fue el terremoto de ayer según el ABC
10 Mar 12:59

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09 Mar 23:43

Genius level over 9000!

09 Mar 13:19

Por qué antonio…



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Resume Gap

08 Mar 23:51

El diagrama de flujo para entender los fractales

by alvy@microsiervos.com (Alvy)
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The struggle is real

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Clever girl. (If you don't know the quote you're too young or oblivious)

07 Mar 18:32

If Leonardo DiCaprio was an Astronaut

07 Mar 16:49

Nvidia presenta su nueva TITAN X, una gráfica con 12GB de VRAM [GDC 2015]

by DroidenZ

Nvidia presenta su nueva TITAN X, una gráfica con 12GB de VRAM La llegada de la arquitectura Maxwell a las gráfica de Nvidia supuso que las tarjetas gráficas de la compañía ofrecieran un aumento de rendimiento con un coste mucho mejor. Esto hizo que la serie TITAN se convirtiera en un producto caro e innecesario, ya que la serie 900 conseguía mejores resultados.

La GTX 980 de Nvidia acabó convirtiéndose en el nuevo buque insignia de la compañía con un mejor rendimiento y precio, pero esto no iba a ser así para siempre. Era cuestión de tiempo que la arquitectura Maxwell llegara a la serie TITAN, volviendo a posicionar su nombre en la cresta de los test de rendimiento.

La TITAN X, así se llama, fue presentada por sorpresa durante una de las conferencias que Epic Games estaba realizando de Unreal Engine 4. Así que no debemos extrañarnos que el vídeo escogido para mostrar la potencia de los 12GB de VRAM de está gráfica haya sido creado con el propio motor de Epic. Por cierto, el vídeo se estaba renderizando en tiempo real con esta gráfica.

Como hemos dicho antes, Nvidia confirmó que la TITAN X cuenta con 12GB de VRAM y más de ocho mil millones de transistores. Lo que aún nos falta por conocer es su fecha de lanzamiento y el precio, aunque los rumores apuntan que superará los mil euros. Muy en la línea de la serie TITAN de Nvidia.

Vía | GamingBolt
En VidaExtra | Nvidia se suma a la moda de los eSports y crea su propio torneo de Hearthstone, Nvidia piensa que el PC se está convirtiendo en la mejor plataforma para jugar

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La noticia Nvidia presenta su nueva TITAN X, una gráfica con 12GB de VRAM [GDC 2015] fue publicada originalmente en Vidaextra por DroidenZ .








07 Mar 16:46

Dem stairs. Dem steep stairs. Dem steep, scary stairs.

Dragonxreila

mirar estas escaleras me desmoraliza

07 Mar 16:15

The truth about anime.

07 Mar 15:37

jeje







jeje

07 Mar 11:49

Imagen de la semana: la secuela de Final Fantasy VII que jamás disfrutaremos

by Jarkendia

Final Fantasy VII

Mientras todavía resuenan las voces de incredulidad con el desorbitado precio de 'Final Fantasy VII' cuando se adentre en los circuitos de PS4 con una versión que parece un calco de la de Steam (y que cuesta menos), nos vemos en la tesitura de dar una mala noticia. Había una secuela (no oficial) en camino por parte de Rodensoft y lamentablemente ha tenido que descartar el titánico proyecto.

Respondía al nombre de 'Final Fantasy VII: Time Guardian' y, al contrario de proyectos similares, estaba dispuesto a sacar el máximo potencial de la primera Playstation. Porque sí, estaba siendo desarrollado con el hardware original de la exitosa consola de Sony. ¡Nostalgia over 9.000!

Entre las características a destacar de esta (ahora) cancelada secuela, estaban un ciclo de día y noche que afectaba irremediablemente a las tiendas (que abrían y cerraban dependiendo de la hora), misiones que se podían repetir, el poder cambiar de líder en cualquier momento, un sistema de karma o mejoras en el desarrollo del equipo y la materia, entre unos cuantos añadidos más.

Lamentablemente, ya decimos, Rodensoft ha tenido que cancelarlo, pero al menos podemos ver en vídeo cómo lucía este proyecto como secuela no oficial de 'Final Fantasy VII'. ¿Cómo lo véis?

Vía | VG247 > Gematsu
Sitio oficial | Final Fantasy VII: Time Guardian

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06 Mar 14:20

Brutal

06 Mar 11:48

It all makes sense now

06 Mar 01:16

That's MY ball !

05 Mar 01:11

Total Honesty

04 Mar 19:55

It was a doll

Dragonxreila

No es un muñeco

04 Mar 11:48

Project Morpheus llegará el año que viene con jugosas mejoras [GDC 2015]

by R. Marquez
Dragonxreila

1080 -> cagada

Projectmorpheus

Con media industria retozándose en la idea de lo que podría acabar suponiendo la llegada de la realidad virtual, era de extrañar que Sony mantuviese el silencio sobre Project Morpheus mucho más. Dicho y hecho, la GDC ha servido para arrojar algo más de luz sobre el proyecto gracias a la presentación del nuevo prototipo del cacharro.

Dicen que lo mostrado en la feria de San Francisco estará cerca de lo que recibiremos finalmente los usuarios, así que es de agradecer que vayan llegando novedades tan suculentas como las que tenéis a continuación. Porque claro, queremos realidad virtual pero sólo si es en condiciones.

Las nuevas características de Project Morpheus

Morpheus2Está última versión de Project Morpheus montará pantalla OLED de 1920 x 1080, un ratio de refresco de 120 Hz y, ojo al dato, la posibilidad de alcanzar una tasa de 120 imágenes por segundo, una característica para la que, dicen, ya está preparada PS4 y ofrecerá una experiencia mucho más inmersiva.

Otra de las claves para que Project Morpheus funcione lo mejor posible es la latencia, el tiempo que tarda en responder a los giros que hagamos con la cabeza.

Desde Sony aseguran que se ha reducido a la mitad desde la última versión del prototipo, ciñéndose a unos 18 milisegundos que evitarán que se produzcan los temidos mareos de este tipo de dispositivos.

Por último se han cambiado ciertos materiales y se ha optado por una nueva banda de sujeción para que el uso prolongado de las gafas no sea molesto para el usuario, siendo menos pesado y más cómodo de poner y quitar. Además se añaden nuevos puntos LED para mejorar el posicionamiento, permitiendo así que en los giros de 360 grados no se pierda la conexión.

Project Morpheus llegará en 2016

El flujo de información se queda ahí y el siguiente paso será conocer qué juegos acompañarán a Project Morpheus cuando llegue a las tiendas durante la primera mitad de 2016. Como ya habréis imaginado será el E3 el encargado de arrojar más luz sobre el proyecto y los juegos compatibles, así que toca esperar un poco más.

Morpheus3

Queda un poco lejos y la competencia de Oculus y lo que acabe presentando Valve está a la vuelta de la esquina, pero mejor que se tomen su tiempo y lo que acabemos recibiendo esté a la altura de lo que esperamos, ya no sólo por prestaciones sino también por precio, probablemente lo que más nos preocupa de esta tecnología de cara a su lanzamiento.

Vía | PlayStation Blog

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04 Mar 11:06

El nuevo Steam Link de Valve y las primeras Steam Machines llegan en noviembre [GDC 2015]

by Alex C

Steam Link

Valve ha anunciado un nuevo dispositivo llamado Steam Link que llegará al mercado este mismo año y que, según sus propias palabras, está pensado para llevar la experiencia Steam a cualquier habitación de casa. La idea es, básicamente, poder enviar un stream desde un ordenador al televisor del salón, por ejemplo.

Steam Link será compatible con Windows, Mac y Linux, así como con cualquier modelo de Steam Machine. Y hablando de las Steam Machines: se confirma que en noviembre de este año se lanzarán varios modelos de distintos fabricantes (Alienware, Falcon Northwest o Syber, entre otros) y que los precios partirán de los que tienen las consolas actuales.

En noviembre salen las primeras Steam Machines, el Steam Link y el Steam Controller

Syber

Características, disponibilidad y precio del Steam Link

El Steam Link es un dispositivo muy sencillo. Cuenta con tres puertos USB, un puerto HDMI y un puerto Ethernet. Para conectarlo al televisor y jugar desde el salón a lo que se esté ejecutando en el ordenador es más que suficiente. Además es capaz de ofrecer una resolución de 1080p a 60 Hz y, según asegura Valve, la latencia es muy baja. Eso quizás es lo más importante de todo para asegurar que el stream vaya fluido.

Valve tiene pensado poner en circulación el Steam Link a partir del próximo mes de noviembre a un precio de 49,99 dólares. El Steam Controller, del que todavía tenemos que ver el diseño final, también será lanzado ese mismo mes y a ese mismo precio de 49,99 dólares. A medida que se acerque el lanzamiento de estos productos se dará a conocer el precio para el resto de mercados, pero ya podemos ir haciéndonos a la idea de que aquí se traducirá en 49,99 euros o algo muy cercano.

Steam Link

Más información | SteamDB

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