Shared posts

09 Mar 12:16

Am I the only one that can't throw those boxes away ?

09 Mar 11:17

Would be shame if this started playing in your head right now

04 Mar 12:03

Warning sign at work.

04 Mar 11:30

Un nanoinyector visto con microscopio

by alvy@microsiervos.com (Alvy)

Nanoinjector-Ff24

Mirando DRB me crucé con esta foto [zoom a alta resolución] de un dispositivo llamado nanoinyector que se utiliza para manipulación genética. Lo que se ve en la foto es una esfera de latex que simula ser una célula/cigoto; el mecanismo inyectaría ADN con la lanza o aguja que se ve en la zona de abajo a la derecha – entre otros posibles usos.

La escala de este dispositivo es muy pequeña; para hacernos una idea la esfera tiene 100 micras, es decir, 0,1 milímetros; la «aguja» es unas diez veces más pequeña, lo que permite inyectar el material sin que la célula/cigoto se rompan.

En YouTube hay un vídeo sobre su funcionamiento (con mucha información) y en la wiki hay mucha más info sobre sistemas microelectromecánicos.

Es un invento de la Brigham Young University y entre sus principales usos estaría la creación de animales transgénicos más fácilmente mediante técnicas de modificación del ADN.

# Enlace Permanente

04 Mar 10:05

Plot twist

03 Mar 19:56

Who to Punch

03 Mar 13:17

Always wondered, why the hell would you run like this?

Dragonxreila

pues yo creo que los hacen correr asi porq les cuesta menos dibujarlo

03 Mar 10:59

How lovely...

03 Mar 09:44

Don´t you just hate when it happens?

03 Mar 09:41

Bruh, do you even thief?

02 Mar 19:49

Stopping a horse

02 Mar 12:07

HTC Vive: bienvenidos al primer paso hacia la realidad virtual de Valve

by R. Marquez
Dragonxreila

Aqui está mas extensa la noticia, ya tengo claro lo proximo que voy a comprarme XD

Vive00

Con el MWC de Barcelona como telón de fondo HTC ha presentado Vive, las gafas de realidad virtual que están desarrollando en colaboración con Valve. Es un anuncio adelantado, ya que sabíamos de la existencia de ese sistema SteamVR que había anunciado el equipo de Gabe Newell pero esperábamos conocerlo al completo en la GDC que dará el pistoletazo de salida el próximo miércoles.

Lo bueno es que la presentación de HTC ha servido para quitarse de encima las características más técnicas de Vive y, con algo de suerte, Valve podrá aprovechar la feria de San Francisco para mostrar este (o su propio producto) al público y, por pedir que no quede, dar algunas pinceladas de sus planes con el dispositivo. De momento nos quedamos con sus especificaciones y su plan de lanzamiento.

Vive1

Así es la realidad virtual de Valve

Lejos de limitarse a la rama más tímida de la realidad virtual, en la presentación del dispositivo HTC asegura que aspiran a ir un paso más allá. Esto es, como ya habréis imaginado, ofrecer una experiencia virtual completa en la que nuestro cuerpo también sirva de controlador. En concreto aseguran que ofrecerá la posibilidad de "levantarte, caminar y explorar el espacio virtual, inspeccionando objetos desde cada ángulo e interactuar con lo que te rodea".

Para ello montará sensor de giro, acelerómetro, posicionamiento láser mediante sensores y podría estar conectado a lo que han llamado base SteamVR, el aparato que se encargará de marcar tu posición a la hora de moverte por el escenario en espacios físicos de 4,5 por 4,5 metros. Por lo que comentan en la web oficial harán falta dos de esas bases para funcionar y, por cómo lo dicen, parece que será un accesorio adicional.

Dar vida a una experiencia así requiere que el mundo parezca real, y ahí entran en juego las dos pantallas de 1200 x 1080 a 90 fps que, además de imágenes fotorealistas, también aspiran a eliminar los mareos producidos por el corte de la imagen al movernos. Con el sonido se ahorran romperse los cuernos y tirarán por un puerto jack al que conectaremos nuestros auriculares. Habrá que ver si esa idea se mantiene en la versión final del Vive o sólo está destinada a los kits de desarrollo.

Estos empezarán a enviarse durante la primavera, mientras que la versión de venta al público llegará a finales de este mismo año. Sobre el precio, lamentablemente, no han soltado prenda, así que habrá que esperar a nuevas noticias o elucubrar por dónde irán los tiros cuando se dé a conocer el precio de los kits de desarrollo.

htc-vive

image01 image01 image01 image01

¿Qué podemos esperar de Vive?

Que la industria ha visto en la realidad virtual un futuro prometedor está más que claro. A Oculus, el Project Morpheus de Sony y, en menor medida, las Hololens de Microsoft, se suman otro puñado de dispositivos que pretenden acercarse a este tipo de experiencias desde una óptica más humilde y económica.

En la fiesta sólo faltaba Valve, que no pega puntada sin hilo, para acabar de entender que la realidad virtual promete ser algo más que una simple moda pasajera. Es algo que marcará el mercado, como no podía ser de otra forma, pero no es menos cierto que las compañías necesitan una buena excusa para vender plataformas y accesorios cuando el streaming de juegos se apodere de la industria en la próxima década, y la realidad virtual puede ser la solución perfecta a esa necesidad.

Vive5

Aquí no entran sólo los juegos, sino las experiencias, algo que recalca HTC en su comunicado al meter en el mismo saco a Valve y a Google o HBO. Está claro que meter todo tipo de juegos aunque sea con calzador no es el mejor camino (aunque acabemos tragando carros y carretas con este tema), así que aquí entran las experiencias audiovisuales en plan conciertos en directo, viajes virtuales, cine y educación.

No seré yo el que se queje de algo así, la prueba de Oculus me dejó encantado y deseoso de probar lo que el futuro tiene preparado para este tipo de tecnología. Si además Vive no nos vende demasiado la moto, el llevar esa idea de una experiencia virtual completa a los espacios que lo permitan puede ser una auténtica gozada.

Aún es pronto para empezar a soñar con lo que podría o no podría llegar, así que toca confiar en el buen hacer de Valve de cara a nutrir este producto de los contenidos adecuados. A ver si la GDC de San Francisco arroja más detalles sobre el futuro de Vive, Valve y sus juegos.

Página oficial | HTC Vive

-
La noticia HTC Vive: bienvenidos al primer paso hacia la realidad virtual de Valve fue publicada originalmente en Vidaextra por R. Marquez .








02 Mar 11:09

That awkward moment when you haven't unlocked your boyfriend as a playable character yet

02 Mar 10:46

His life just changed

02 Mar 10:45

Miedos profundos, ¿te sientes identificado con alguno de ellos?

by Carlos Valladolid
Dragonxreila

Lo de cagar mientras pienso que ojala no este soñando y defecandome en la cama anida eventualmente en mi cabeza

Miedos profundos, ¿te sientes identificado con alguno de ellos?
Miedos profundos, ¿te sientes identificado con alguno de ellos?
Miedos profundos, ¿te sientes identificado con alguno de ellos?
Miedos profundos, ¿te sientes identificado con alguno de ellos?
Miedos profundos, ¿te sientes identificado con alguno de ellos?
Miedos profundos, ¿te sientes identificado con alguno de ellos?
Miedos profundos, ¿te sientes identificado con alguno de ellos?
Miedos profundos, ¿te sientes identificado con alguno de ellos?
01 Mar 23:55

Girl power

01 Mar 18:11

Bird...

01 Mar 12:25

I laughed more than I should.

01 Mar 12:24

Tom getting some action

01 Mar 12:10

Everything has an explanation!

01 Mar 12:00

When she's on her period and wants dinner

28 Feb 14:23

Electric violin looks like a sci-fi weapon

27 Feb 20:25

Every year we wait him

26 Feb 15:44

ʇı ɥʇıʍ ןɐǝp

26 Feb 15:41

Los inquietantes mensajes que alguna asociación católica radical

by Carlos Valladolid
Los inquietantes mensajes que alguna asociación católica radical
25 Feb 09:23

10 Tricks to Appear Smart in Meetings

24 Feb 22:36

Just why?

Dragonxreila

Comparto opinion

23 Feb 22:24

On your mark, get set... wait what?

23 Feb 18:19

Trolleos en internet de esos que hace mucho daño

by Carlos Valladolid
- Ey Kimmy, me gustan tus nuevas gafas. - Hola Tiffany. Tus rizos te quedan genial. - ¿Qué pasa Dra’nakyuek, Destructor de Mundos? Felicidades por arrasar ese pueblo ayer.
23 Feb 18:15

Oddworld: New 'n' Tasty presume de crítica con su tráiler para computadoras

by Jarkendia

Oddworld: New 'n' Tasty

¿Del 23 de julio de 2014 al 25 de febrero de 2015 cuántos días van? No hace falta que hagáis cálculos, son muchos. Siete largos meses son los que ha necesitado Just Add Water para corregir todos los defectos del 'Oddworld: New 'n' Tasty' de PS4 para luego preparar el resto de versiones.

La de computadoras es la primera que recibiremos, el ya citado 25 de febrero (miércoles), y mediante los servicios más populares, como GOG, Humble Store y Steam, desde donde se puede reservar para Linux, Mac y PC con un pequeño descuento para situarlo en unos apetecibles 17,99 euros.

Concluido el plazo de las reservas, su precio volverá a los 19,99 euros. Cantidad, en cualquier caso, más barata que la original de PS4, y eso que en esta nueva versión vienen de serie sus DLC.

Recordemos que ya en marzo saldrán las versiones para PS3 y Xbox One y en un futuro más lejano las de PS Vita y Wii U. En el caso de estas últimas, por las dificultades a nivel de optimización.

Más información | Oddworld
Oddworld: New 'n' Tasty | GOG | Humble Store | Steam

-
La noticia Oddworld: New 'n' Tasty presume de crítica con su tráiler para computadoras fue publicada originalmente en Vidaextra por Jarkendia .