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07 Mar 19:03

Hopes and Dreams

07 Mar 16:46

Dem stairs. Dem steep stairs. Dem steep, scary stairs.

Dragonxreila

mirar estas escaleras me desmoraliza

07 Mar 16:15

The truth about anime.

07 Mar 15:37

jeje







jeje

07 Mar 11:49

Imagen de la semana: la secuela de Final Fantasy VII que jamás disfrutaremos

by Jarkendia

Final Fantasy VII

Mientras todavía resuenan las voces de incredulidad con el desorbitado precio de 'Final Fantasy VII' cuando se adentre en los circuitos de PS4 con una versión que parece un calco de la de Steam (y que cuesta menos), nos vemos en la tesitura de dar una mala noticia. Había una secuela (no oficial) en camino por parte de Rodensoft y lamentablemente ha tenido que descartar el titánico proyecto.

Respondía al nombre de 'Final Fantasy VII: Time Guardian' y, al contrario de proyectos similares, estaba dispuesto a sacar el máximo potencial de la primera Playstation. Porque sí, estaba siendo desarrollado con el hardware original de la exitosa consola de Sony. ¡Nostalgia over 9.000!

Entre las características a destacar de esta (ahora) cancelada secuela, estaban un ciclo de día y noche que afectaba irremediablemente a las tiendas (que abrían y cerraban dependiendo de la hora), misiones que se podían repetir, el poder cambiar de líder en cualquier momento, un sistema de karma o mejoras en el desarrollo del equipo y la materia, entre unos cuantos añadidos más.

Lamentablemente, ya decimos, Rodensoft ha tenido que cancelarlo, pero al menos podemos ver en vídeo cómo lucía este proyecto como secuela no oficial de 'Final Fantasy VII'. ¿Cómo lo véis?

Vía | VG247 > Gematsu
Sitio oficial | Final Fantasy VII: Time Guardian

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06 Mar 14:20

Brutal

06 Mar 11:48

It all makes sense now

06 Mar 01:16

That's MY ball !

05 Mar 01:11

Total Honesty

04 Mar 19:55

It was a doll

Dragonxreila

No es un muñeco

04 Mar 11:48

Project Morpheus llegará el año que viene con jugosas mejoras [GDC 2015]

by R. Marquez
Dragonxreila

1080 -> cagada

Projectmorpheus

Con media industria retozándose en la idea de lo que podría acabar suponiendo la llegada de la realidad virtual, era de extrañar que Sony mantuviese el silencio sobre Project Morpheus mucho más. Dicho y hecho, la GDC ha servido para arrojar algo más de luz sobre el proyecto gracias a la presentación del nuevo prototipo del cacharro.

Dicen que lo mostrado en la feria de San Francisco estará cerca de lo que recibiremos finalmente los usuarios, así que es de agradecer que vayan llegando novedades tan suculentas como las que tenéis a continuación. Porque claro, queremos realidad virtual pero sólo si es en condiciones.

Las nuevas características de Project Morpheus

Morpheus2Está última versión de Project Morpheus montará pantalla OLED de 1920 x 1080, un ratio de refresco de 120 Hz y, ojo al dato, la posibilidad de alcanzar una tasa de 120 imágenes por segundo, una característica para la que, dicen, ya está preparada PS4 y ofrecerá una experiencia mucho más inmersiva.

Otra de las claves para que Project Morpheus funcione lo mejor posible es la latencia, el tiempo que tarda en responder a los giros que hagamos con la cabeza.

Desde Sony aseguran que se ha reducido a la mitad desde la última versión del prototipo, ciñéndose a unos 18 milisegundos que evitarán que se produzcan los temidos mareos de este tipo de dispositivos.

Por último se han cambiado ciertos materiales y se ha optado por una nueva banda de sujeción para que el uso prolongado de las gafas no sea molesto para el usuario, siendo menos pesado y más cómodo de poner y quitar. Además se añaden nuevos puntos LED para mejorar el posicionamiento, permitiendo así que en los giros de 360 grados no se pierda la conexión.

Project Morpheus llegará en 2016

El flujo de información se queda ahí y el siguiente paso será conocer qué juegos acompañarán a Project Morpheus cuando llegue a las tiendas durante la primera mitad de 2016. Como ya habréis imaginado será el E3 el encargado de arrojar más luz sobre el proyecto y los juegos compatibles, así que toca esperar un poco más.

Morpheus3

Queda un poco lejos y la competencia de Oculus y lo que acabe presentando Valve está a la vuelta de la esquina, pero mejor que se tomen su tiempo y lo que acabemos recibiendo esté a la altura de lo que esperamos, ya no sólo por prestaciones sino también por precio, probablemente lo que más nos preocupa de esta tecnología de cara a su lanzamiento.

Vía | PlayStation Blog

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04 Mar 11:30

Un nanoinyector visto con microscopio

by alvy@microsiervos.com (Alvy)

Nanoinjector-Ff24

Mirando DRB me crucé con esta foto [zoom a alta resolución] de un dispositivo llamado nanoinyector que se utiliza para manipulación genética. Lo que se ve en la foto es una esfera de latex que simula ser una célula/cigoto; el mecanismo inyectaría ADN con la lanza o aguja que se ve en la zona de abajo a la derecha – entre otros posibles usos.

La escala de este dispositivo es muy pequeña; para hacernos una idea la esfera tiene 100 micras, es decir, 0,1 milímetros; la «aguja» es unas diez veces más pequeña, lo que permite inyectar el material sin que la célula/cigoto se rompan.

En YouTube hay un vídeo sobre su funcionamiento (con mucha información) y en la wiki hay mucha más info sobre sistemas microelectromecánicos.

Es un invento de la Brigham Young University y entre sus principales usos estaría la creación de animales transgénicos más fácilmente mediante técnicas de modificación del ADN.

# Enlace Permanente

04 Mar 11:06

El nuevo Steam Link de Valve y las primeras Steam Machines llegan en noviembre [GDC 2015]

by Alex C

Steam Link

Valve ha anunciado un nuevo dispositivo llamado Steam Link que llegará al mercado este mismo año y que, según sus propias palabras, está pensado para llevar la experiencia Steam a cualquier habitación de casa. La idea es, básicamente, poder enviar un stream desde un ordenador al televisor del salón, por ejemplo.

Steam Link será compatible con Windows, Mac y Linux, así como con cualquier modelo de Steam Machine. Y hablando de las Steam Machines: se confirma que en noviembre de este año se lanzarán varios modelos de distintos fabricantes (Alienware, Falcon Northwest o Syber, entre otros) y que los precios partirán de los que tienen las consolas actuales.

En noviembre salen las primeras Steam Machines, el Steam Link y el Steam Controller

Syber

Características, disponibilidad y precio del Steam Link

El Steam Link es un dispositivo muy sencillo. Cuenta con tres puertos USB, un puerto HDMI y un puerto Ethernet. Para conectarlo al televisor y jugar desde el salón a lo que se esté ejecutando en el ordenador es más que suficiente. Además es capaz de ofrecer una resolución de 1080p a 60 Hz y, según asegura Valve, la latencia es muy baja. Eso quizás es lo más importante de todo para asegurar que el stream vaya fluido.

Valve tiene pensado poner en circulación el Steam Link a partir del próximo mes de noviembre a un precio de 49,99 dólares. El Steam Controller, del que todavía tenemos que ver el diseño final, también será lanzado ese mismo mes y a ese mismo precio de 49,99 dólares. A medida que se acerque el lanzamiento de estos productos se dará a conocer el precio para el resto de mercados, pero ya podemos ir haciéndonos a la idea de que aquí se traducirá en 49,99 euros o algo muy cercano.

Steam Link

Más información | SteamDB

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04 Mar 10:05

Plot twist

03 Mar 19:56

Who to Punch

03 Mar 13:17

Always wondered, why the hell would you run like this?

Dragonxreila

pues yo creo que los hacen correr asi porq les cuesta menos dibujarlo

03 Mar 09:44

Don´t you just hate when it happens?

03 Mar 09:41

Bruh, do you even thief?

02 Mar 19:49

Stopping a horse

02 Mar 12:07

HTC Vive: bienvenidos al primer paso hacia la realidad virtual de Valve

by R. Marquez
Dragonxreila

Aqui está mas extensa la noticia, ya tengo claro lo proximo que voy a comprarme XD

Vive00

Con el MWC de Barcelona como telón de fondo HTC ha presentado Vive, las gafas de realidad virtual que están desarrollando en colaboración con Valve. Es un anuncio adelantado, ya que sabíamos de la existencia de ese sistema SteamVR que había anunciado el equipo de Gabe Newell pero esperábamos conocerlo al completo en la GDC que dará el pistoletazo de salida el próximo miércoles.

Lo bueno es que la presentación de HTC ha servido para quitarse de encima las características más técnicas de Vive y, con algo de suerte, Valve podrá aprovechar la feria de San Francisco para mostrar este (o su propio producto) al público y, por pedir que no quede, dar algunas pinceladas de sus planes con el dispositivo. De momento nos quedamos con sus especificaciones y su plan de lanzamiento.

Vive1

Así es la realidad virtual de Valve

Lejos de limitarse a la rama más tímida de la realidad virtual, en la presentación del dispositivo HTC asegura que aspiran a ir un paso más allá. Esto es, como ya habréis imaginado, ofrecer una experiencia virtual completa en la que nuestro cuerpo también sirva de controlador. En concreto aseguran que ofrecerá la posibilidad de "levantarte, caminar y explorar el espacio virtual, inspeccionando objetos desde cada ángulo e interactuar con lo que te rodea".

Para ello montará sensor de giro, acelerómetro, posicionamiento láser mediante sensores y podría estar conectado a lo que han llamado base SteamVR, el aparato que se encargará de marcar tu posición a la hora de moverte por el escenario en espacios físicos de 4,5 por 4,5 metros. Por lo que comentan en la web oficial harán falta dos de esas bases para funcionar y, por cómo lo dicen, parece que será un accesorio adicional.

Dar vida a una experiencia así requiere que el mundo parezca real, y ahí entran en juego las dos pantallas de 1200 x 1080 a 90 fps que, además de imágenes fotorealistas, también aspiran a eliminar los mareos producidos por el corte de la imagen al movernos. Con el sonido se ahorran romperse los cuernos y tirarán por un puerto jack al que conectaremos nuestros auriculares. Habrá que ver si esa idea se mantiene en la versión final del Vive o sólo está destinada a los kits de desarrollo.

Estos empezarán a enviarse durante la primavera, mientras que la versión de venta al público llegará a finales de este mismo año. Sobre el precio, lamentablemente, no han soltado prenda, así que habrá que esperar a nuevas noticias o elucubrar por dónde irán los tiros cuando se dé a conocer el precio de los kits de desarrollo.

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¿Qué podemos esperar de Vive?

Que la industria ha visto en la realidad virtual un futuro prometedor está más que claro. A Oculus, el Project Morpheus de Sony y, en menor medida, las Hololens de Microsoft, se suman otro puñado de dispositivos que pretenden acercarse a este tipo de experiencias desde una óptica más humilde y económica.

En la fiesta sólo faltaba Valve, que no pega puntada sin hilo, para acabar de entender que la realidad virtual promete ser algo más que una simple moda pasajera. Es algo que marcará el mercado, como no podía ser de otra forma, pero no es menos cierto que las compañías necesitan una buena excusa para vender plataformas y accesorios cuando el streaming de juegos se apodere de la industria en la próxima década, y la realidad virtual puede ser la solución perfecta a esa necesidad.

Vive5

Aquí no entran sólo los juegos, sino las experiencias, algo que recalca HTC en su comunicado al meter en el mismo saco a Valve y a Google o HBO. Está claro que meter todo tipo de juegos aunque sea con calzador no es el mejor camino (aunque acabemos tragando carros y carretas con este tema), así que aquí entran las experiencias audiovisuales en plan conciertos en directo, viajes virtuales, cine y educación.

No seré yo el que se queje de algo así, la prueba de Oculus me dejó encantado y deseoso de probar lo que el futuro tiene preparado para este tipo de tecnología. Si además Vive no nos vende demasiado la moto, el llevar esa idea de una experiencia virtual completa a los espacios que lo permitan puede ser una auténtica gozada.

Aún es pronto para empezar a soñar con lo que podría o no podría llegar, así que toca confiar en el buen hacer de Valve de cara a nutrir este producto de los contenidos adecuados. A ver si la GDC de San Francisco arroja más detalles sobre el futuro de Vive, Valve y sus juegos.

Página oficial | HTC Vive

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02 Mar 11:09

That awkward moment when you haven't unlocked your boyfriend as a playable character yet

02 Mar 10:46

His life just changed

02 Mar 10:45

Miedos profundos, ¿te sientes identificado con alguno de ellos?

by Carlos Valladolid
Dragonxreila

Lo de cagar mientras pienso que ojala no este soñando y defecandome en la cama anida eventualmente en mi cabeza

Miedos profundos, ¿te sientes identificado con alguno de ellos?
Miedos profundos, ¿te sientes identificado con alguno de ellos?
Miedos profundos, ¿te sientes identificado con alguno de ellos?
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Miedos profundos, ¿te sientes identificado con alguno de ellos?
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Miedos profundos, ¿te sientes identificado con alguno de ellos?
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01 Mar 23:55

Girl power

01 Mar 18:11

Bird...

01 Mar 12:25

I laughed more than I should.

01 Mar 12:24

Tom getting some action

01 Mar 12:10

Everything has an explanation!

01 Mar 12:00

When she's on her period and wants dinner

28 Feb 14:23

Electric violin looks like a sci-fi weapon