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11 Feb 11:45

Roto, 37 años después, el record del problema del viajante de comercio

by Fernando Siles
usain boltEstos chavales de Stanford son los Usain Bolt de los algoritmos

Lo de batir records no es algo asociado solamente a deportes o ventas, en el mundo de las matemáticas y/o la computación también se puede dar y hoy, domingo de Carnaval, os traemos en Genbeta Dev un nuevo record en el mundo de los algoritmos de computación, concretamente se ha conseguido mejorar la mejor aproximación a uno de los problemas más clásicos y que todos hemos tenido que sufrir en alguna ocasión en nuestros años académicos: el viajante de comercio.

Para aquellos con memoria de pez recuerdo, a grandes rasgos, el contenido del problema: dadas una serie de ciudades conectadas por autopistas, encontrar la ruta más corta para visitarlas todas y retornar a la ciudad de salida. Al ser un problema que tiene un coste exponencial al aumentar el número de ciudades, la aproximación por fuerza bruta pues no es una buena solución genérica. La mejor solución hasta la fecha databa de 1976, se la conocía como algoritmo de Christofides y te da siempre una solución que es como mucho un 50 por ciento más costosa que la mejor.

Pues bien, investigadores de las universidades de Stanford y McGill han conseguido, 37 años después, mejorar el record del algoritmo de Christofides y presentar un algoritmo que te devuelve una solución que es como mucho un 49.99999999999999999999999999999999999999999999999996 por ciento más costosa que la mejor. Sí, es una mejora casi imperceptible pero seguro que en los campos donde la búsqueda del camino más corto es capital, como la genética o la circuitería, están aplaudiendo a dos manos hasta que les sangren las manos. Además afirman que esto es sólo el comienzo, que en cinco años conseguirán una mejora sustancial y realmente apreciable.

Si quieres conocer a fondo este nuevo algoritmo (y el de Christofides), no dudes en pasarte por la fuente original, que el artículo está supercurrado.

Vía | Simons Foundation



04 Feb 16:19

"El desarrollo es una de las ramas importantes de la informática, y la más divertida", entrevista a Joe Fernandez

by Juan Quijano
Merida.gonzalez.victor

Una bonita historia utópica y preciosa

Joe Fernandez

En medio de esta cruenta e injusta crisis que estamos sufriendo todos en España, en donde los severos recortes ya tienen a más del 50% de la población juvenil con una mano encima de la otra y sin muchas esperanzas de no ser una generación perdida, me he encontrado con un ejemplo del joven talento que demuestra que hay esperanza en una juventud que se esfuerza en superar las dificultades y hacerse su propio camino: Joe Fernandez.

Así en la 10ª Conferencia Anual del IEEE CCN (Consumer, Communications & Networking), Microsoft Research patrocino un concurso para desarrolladores de aplicaciones móviles llamado Mobile Code Jam: Proyecto Hawai.

Dicha competición fue una parte integral del programa de la CCNC 2013, orientado a fomentar la contribución de los investigadores y estudiantes en el campo de las aplicaciones y servicios móviles, realizando preguntas tales:

  • ¿Cómo se puede utilizar la tecnología móvil solucionar problemas de la sociedad?
  • ¿Cómo puede la tecnología móvil ayuda a las personas mayores?
  • Mostrar proyectos de investigación que utilizan dispositivos móviles y servicios en la nube.

Teniendo en cuenta que el IEEE es el organismo mundial que pone en orden la mayoría de los estándar de telecomunicaciones y electrónica del mundo, se puede asegurar que la competición haya sido muy reñida, los proyectos presentados muy interesantes y, que el que el vencedor sea un Español, algo de lo que alegrarnos toda la comunidad del desarrollo y sentirnos muy orgullosos.

Preparando un poco la entrevista, me puse a mirar el currículo de Joe, y me he llevado varias sorpresas, entre ellas que es muy buen estudiante, que ha estado en los estados unidos y que ha vuelto a España a emprender.

De España a Estados Unidos y vuelta

¿Cómo das el salto de continente y pasas de Madrid a Illinois?

Desde que empecé la carrera de Ingeniería Informática tenía claro que buscaba cursar uno de mis años allí, al ser USA el país más avanzado en el campo de la informática. Cuando vi que a través de mi universidad aquí en Madrid (Universidad Pontificia Comillas – ICAI) tenía la oportunidad de cursar un año en la Universidad de Illinois que cuenta con uno de los mejores departamentos de Computer Science en USA no me lo pensé dos veces.

¿Qué esperabas encontrar en los USA?

Quería conocer de primera mano cómo era el sector de la informática allí, tanto a nivel académico y profesional y ver la diferencia con respecto a Europa, y más concretamente con España.

¿Lo encontraste?

Sí, fue una experiencia increíble. Para un apasionado de la informática aquello es muy inspirador.

Académicamente tuve la suerte de recibir clases de auténticos gurus y pioneros en sus campos. Y en el departamento se realizaban investigaciones en cualquier campo de la informática imaginable y además contando con un importante apoyo financiero e institucional.

Profesionalmente también comprobé que hay miles de posibilidades: desde empresas dónde tu trabajo tiene un impacto global, a startups que nacen sin miedo a lanzar productos disruptivos o capaces de concebir “the next big thing“. Realmente se palpa el sueño americano, en el que mediante trabajo y esfuerzo todo es posible.

Quizás aquí en España no contemos con una industria de la informática tan desarrollada como allí, pero tenemos profesionales muy buenos perfectamente capaces de hacer lo mismo o más. Puede que nos falte esa actitud de creernos que somos capaces de llevar a cabo lo que nos propongamos y competir con otros mercados.

¿El tema de las hermandades se parece a lo que nos enseñan en las películas americanas para adolescentes?

No es tan exagerado como se pinta en las pelis, aunque sí hay una componente de fiesta y un estilo de vida un poco desenfrenado. En su defensa tengo que decir que unirte a una hermandad puede suponer un desarrollo personal y profesional grande, y entrar a formar parte de una red de networking importante. Tengo entendido que todos los presidentes y vicepresidentes de Estados Unidos, excepto dos, han pertenecido a alguna hermandad.

¿Por qué vuelves a España si estás en el país de las oportunidades?

Quedé muy contento de mi experiencia en Estados Unidos y espero poder regresar algún día, pero veo que en España, a pesar de la situación actual, es posible desarrollar productos tecnológicos innovadores que contribuyan a la actividad económica del país. Tengo grandes amigos aquí con los que quiero intentar llevar adelante varios proyectos y que espero puedan tener una gran repercusión.

El origen de la vocación

Por lo que veo eres multiplataforma y multitecnología. Te sientes cómodo en Java, en Objetive-C, en MatLab o en C#. ¿Lenguajes de tipado fuerte, de tipado dinámico o sin tipado?

Me gusta familiarizarme con los distintos lenguajes de programación ya que te abren las puertas a descubrir nuevas posibilidades en las distintas plataformas sobre las que podemos construir: móvil, cloud, dispositivos embebidos, etc.

Tu currículo académico es impresionante con varias menciones especiales, ¿A quién le aconsejarías seguir el camino de la informática en general y el desarrollo en particular?

En mi caso me enamore de la informática cuando el primer ordenador entro en casa de mis padres: Un Intel Pentium II 266Mhz con 64MB de RAM y 4GB de disco duro. Un monstruo en aquella época. Me fascinó desde el primer momento la infinidad de posibilidades que esa máquina podía ofrecer al usuario y, no solamente eso, sino que podías programarla y que hiciese lo que tú quisieses, sin necesidades de grandes recursos, sólo tú y el ordenador.

Me pareció, y me sigue pareciendo, un campo apasionante al que me quería dedicar profesionalmente. Y ese sería el criterio que aconsejaría para discernir si entrar al campo de la informática: tener pasión por la infinidad de posibilidades y de impacto que se puede tener en este campo siempre cambiante de la informática.

El desarrollo es una de las ramas importantes de la informática y en mi opinión la más divertida ya que te capacita para sacar el máximo potencial que ofrece la informática y lanzarte a crear nuevas ideas que puedan tener un impacto global.

¿Qué consejos les darías a los nuevos alumnos que empiezan ahora?

La carrera de Ingeniería Informática tiene su sentido aunque al principio no lo parezca. También es una carrera que se puede a llegar a disfrutar mucho más si uno es proactivo. Nunca perder la ilusión por aprender nuevas tecnologías y descubrir las múltiples posibilidades que ofrece la informática. Y si se tiene la posibilidad, ir a Estados Unidos a conocer el sector de primera mano, se puede aprender muchísimo de allí.

¿Algún recuerdo especial de tu época de universitario, ahora que eres un emprendedor?

Haber sido más proactivo. :) Aunque ahora sigo aprendiendo muchísimo y experimentando, echo de menos el tiempo libre (que cuando se es estudiante parece nulo) y la dedicación principal al estudio para aprender y descubrir nuevas tecnologías.

BlueWay, la aplicación ganadora del proyecto Hawai

Has saltado a la “fama mundial” al ganar el concurso anual de la IECCC del 2013 con una aplicación para Windows Phone que me ha dejado boquiabierto: BlueWay, un navegador indoor basado en Bluetooth. ¿De dónde sale la idea?

¡Gracias! :) Durante la carrera me interesó y tuve la suerte de participar en varios proyectos de localización en interiores. Hoy en día es sencillo saber la posición de un usuario en el exterior gracias al GPS. Desafortunadamente no podemos hacer uso de la tecnología GPS de manera precisa en espacios en interiores como son los edificios.

Gracias a estos proyectos en los que participé pude desarrollar un sistema de localización en interiores basado en tecnología Bluetooth. Lo siguiente fue pensar en un escenario dónde darle utilidad a esta tecnología y de allí nació Blueway. Un sistema de navegación, actualmente pensado para estaciones ferroviarias, que ofrece dos interfaces:

  • Una basada en la voz que permite a una persona con discapacidad visual moverse por la estación hasta el destino que desee.
  • La segunda basada en Realidad Aumentada, en la que se muestra una flecha encima de la imagen de la cámara que indica el camino que hemos de seguir para llegar a nuestro destino. Esta interfaz puede ser de gran utilidad por si se viaja a un país extranjero y tenemos dificultades para comprender las señales, por ejemplo.

¿Porque escogiste Windows Phone en vez de Android o iOS?

Durante mi estancia en Estados Unidos tuve la oportunidad de conocer a un grupo de investigadores de Microsoft Reseach que estaban empezando a desarrollar lo que ahora se denomina Project Hawaii. Este grupo ofrece una serie de servicios como reconocimiento óptico de caracteres (OCR), reconocimiento de voz, texto a voz, etc. en la nube. El objetivo de estos servicios es descargar de carga computacional el dispositivo móvil, ahorrando así batería, al ejecutarlos en la nube.

Por soporte y apoyo por parte de Microsoft opté por el desarrollo en Windows Phone.

¿Qué ventajas encontraste en Bluetooth como para que fueras por ese camino?

La primera es que Bluetooth se encuentra presente en gran número de dispositivos móviles: desde teléfonos de gama alta hasta aquellos más económicos. El segundo es el menor consumo que hace Bluetooth respecto a otras tecnologías similares. La tercera es que el coste de instalar una infraestructura de antenas Bluetooth dentro de un edificio es menor que otras alternativas similares como WiFi.

¿Cuánto tiempo de reflexión utilizaste antes de ponerte a picar?

Siempre ha sido un trabajo en progreso. Contaba con la tecnología de posicionamiento en interiores basada en Bluetooth que había construido durante la carrera. Lo que hubo que reflexionar fue los escenarios dónde podría ser de gran utilidad esta tecnología y la experiencia de usuario. Creo que tarde una semana en ordenar todas las ideas antes de empezar a programarlo. Aunque siempre pasa que al tener un primer prototipo y probarlo te das cuenta de hay algunas cosas que serían mejor hacerlas de otra manera.

¿Qué herramienta de desarrollo has utilizado?

Visual Studio 2012 en Windows 8 y el SDK de Windows Phone.

¿Qué vas a hace con los 1.5k euros del premio? ¿Queda algo?

Je, je, sí, aún queda. Tengo mucha ilusión en este proyecto y este reconocimiento supone un empuje importante para poder convertirlo en una realidad. Me reservo este dinero para los costes que lleve seguir desarrollándolo.

Volver para emprender

¿Qué es mitmi?

mitmi es una app para iPhone y Android que te facilita crear planes con tus amigos. Busca responder a la pregunta qué van a hacer tus amigos esta tarde, por la noche, el fin de semana, etc. También cuenta con una dimensión pública que te permite descubrir los planes más interesante a tu alrededor y que tú puedas proponer planes a gente cercana que comparta tus intereses.

¿Tienes inversores?

Ha habido interés por parte de inversores pero la estamos lanzando con fondos propios de momento.

¿Para cuándo una versión Windows Phone o Windows 8 ModernUI de mitmi?

Ya son muchos los usuarios de Windows Phone que nos han pedido mitmi. Aún queremos acabar de pulir bien el producto en las plataformas dónde se encuentra mitmi a día de hoy, para poder ofrecer la mejor experiencia al resto de plataformas. Esperamos que esto ocurra pronto.

Muchas gracias Joe, por concedernos esta entrevista y compartir tus experiencias con lectores de GenebetaDev.

Muchas gracias por la oportunidad de aparecer en Genbeta Dev y enhorabuena por el blog y por vuestros contenidos de calidad. Os mantendré informados de la evolución de Blueway.

Más información | Página Google+ de Joe Fernandez, IEEE CCNC 2013
En Genbeta | Mitmi, organizar planes con tus amigos nunca había sido tan fácil



18 Jan 11:34

LINE alcanza los 100 millones de usuarios en todo el mundo

by Francisco Martín García
Merida.gonzalez.victor

OMONOMNOMNOM

LINE, el sistema de mensajería instantánea multiplataforma que vino de Japón, ha conseguido alcanzar de forma oficial la cifra de los 100 millones de usuarios tan sólo un año y medio después de su llegada al mercado, duplicando de largo las cifras de LINE de hace medio año, con sus 49 millones de usuarios, en junio de 2012.

Las cifras de LINE

LINE es una idea que nació como producto del terremoto de Tōhoku, cuando sus creadores se dieron cuenta del gran daño que sufrían sus comunicaciones y vieron la necesidad de contar con un sistema basado en la red de datos para garantizar su eficiencia.

El nombre LINE viene del hecho de que después del incidente, las personas tenían que hacer fila en los teléfonos públicos de Japón, porque son estos terminales los que están programados para acceder con prioridad a las redes durante y después de un desastre natural en el país.

La aplicación, que está disponible en 231 países alrededor del mundo tras su gran expansión en octubre del 2011, ha conseguido posicionarse rápidamente en el primer puesto de la App Store en 41 de ellos, quitando en muchas ocasiones esta posición de privilegio a WhatsApp.

Como muestra de agradecimiento a todos los usuarios de iOS o Android que han contribuido en hacer de LINE lo que es hoy mediante sus feedbacks positivos o negativos, la compañía ha decidido regalar sus famosos stickers durante un período de tiempo limitado comenzando por la edición especial de su personaje Moon.

  • Moon Edición Especial: Desde las 15:00 del 18 de enero hasta las 0:00 del 20 de enero

  • Cony Edición Especial: Desde las 0:00 del 20 de enero hasta las 0:00 del 21 de enero

  • Brown Edición Especial: Desde las 0:00 del 21 de enero hasta las 0:00 del 22 de enero

La aplicación está experimentado un crecimiento brutal en los últimos meses, quitando cada vez más cuota de mercado a WhatsApp, del que se diferencia principalmente por la ausencia de caídas repentinas, su capacidad de realizar llamadas de voz a través de VoIP y acceder a la aplicación desde el escritorio de nuestro PC o Mac.

La entrada LINE alcanza los 100 millones de usuarios en todo el mundo aparece primero en Gizmología.



16 Jan 12:52

Cómo promocionar una app móvil (infografía)

by Johnbo
Merida.gonzalez.victor

Machines can do the work

¿Cómo promocionar una app?
El desarrollo de aplicaciones móviles es una disciplina cada vez más en boga, pero muchas veces pensamos que al culminar el desarrollo de la misma termina el trabajo, cuando precisamente es aquí donde empieza una labor muy importante. Una mala aplicación con buena promoción consigue muchos más ingresos que una buena aplicación mal promocionada (seguro que a todos os viene más de un ejemplo a la cabeza).

Por eso conviene comprobar que hemos seguido todos los pasos de esta infografía que nos trae Blue Caribu, ya que aunque algunos pudieran resultar obvios, a menudo son olvidados. Desde la buena elección del nombre, icono, descripción y capturas de la aplicación, hasta la publicidad en medios y buscadores, pasando por la interacción del usuario, invitándole a valorar y compartir su opinión sobre tu aplicación.

Elige un buen nombreAnaliza a tus competidores y seleccional la categoría adecuadaDiseña un buen icono y elige buenas capturasRedacta un buen título, descripción y palabras clave. Diseña una buena landing pageDespués del lanzamiento prioriza las primeras horas y elige una herramienta de analíticaConsigue publicidadAnima a los usuarios a valorarte y consigue pubilcidad de pagoMantente posicionado orgánicamente

Vía | Blue Caribu – Guía de Marketing para Aplicaciones



15 Jan 09:46

Migrar el sistema de HDD a SDD sin reinstalar Windows

by Randal
Merida.gonzalez.victor

Funcionara? XD

La tecnología avanza a un ritmo vertiginoso, tanto que el usuario final y de a pié lo ve reflejado en mejores componentes informáticos y ordenadores que serían impensables hace décadas. Cualquiera de nosotros puede tener una máquina relativamente potente que nos ayude no sólo a trabajar sino a divertirnos y consumir todo tipo de contenidos. Uno de esos avances, el cual está últimamente alcanzando altas cotas de aceptación, es la unidad de disco SSD, la cual reemplaza al disco duro tradicional con una pieza de hardware totalmente diferente.

HDD a SDD

A efectos del usuario, esto sólo se ve reflejado en una serie de ventajas -y por supuesto inconvenientes-, ya que el uso final desde el sistema operativo es similar, y realizar operaciones de copia sigue siendo igual para nosotros aunque internamente sea diferente. Las ventajas principales son la alta velocidad y la ausencia de ruido respecto a los discos duros tradicionales.

Son precisamente esos los motivos que empujan a muchos usuarios a instalar el sistema operativo directamente en la unidad SSD, ya que para almacenar datos puede ser bueno utilizar discos tradicionales debido a la relación tamaño/precio, y a que la vida útil de los SSD es menor, por eso hoy quiero escribir un pequeño tutorial para migrar la instalación Windows de un disco duro HDD a otro SSD sin tener que reinstalar todas las aplicaciones y volver a introducir nuestros datos.

Hay muchas utilidades que pueden servir para ello, pero personalmente tengo que recomendar Acronis True Image, que he utilizado varias veces y que no sólo es muy potente sino de las más sencillas e intuitivas de utilizar. Las malas noticias son que también cuesta 50 dólares. Afortunadamente, la alternativa gratuita es CloneZilla, que se ofrece en forma de Live CD y nos permite arrancar en un entorno desde el que podemos clonar discos. Antes de detallar cómo funciona, veamos los pasos previos.

Aligerar y preparar la unidad de disco

¿Realmente queremos clonar el disco directamente? Se trata de una ocasión ideal para aligerar el sistema, eliminando esos programas que ya no utilizamos o que hemos instalado sin pensar pero que ahora no queremos. Pasar el antivirus, defragmentar y eliminar archivos basura deberían estar en nuestra lista previa, que debería quedar así:

  • Eliminar archivos y programas que ya no utilicemos
  • Utilizar un antivirus para asegurarnos de que no estamos clonando archivos infectados
  • Pasar CCleaner para aligerar el registro de Windows y eliminar archivos basura
  • Utilizar Malwarebytes o algún anti-malware para asegurarnos de que no clonamos malware
  • Defragmentar el disco duro para realizar una clonación más rápida

Realizar una copia de seguridad

Una vez tenemos el disco duro del sistema a nuestro gusto, hacemos una copia de seguridad, por lo que pueda pasar. La clonación del disco es totalmente indolora y no debería dar ningún problema, pero más vale prevenir que curar. En Bitelia hemos hablado muchas veces de lo importante que es hacer una buena copia de seguridad, y siempre hemos recomendado herramientas de backup adecuadas para ello.

Re-alineado de sectores

Se trata del paso más importante de todo el tutorial, debido a que al pasar de HDD a SDD debemos asegurarnos del correcto funcionamiento de la unidad con los datos que hay en el primero y que habrá en el segundo. Se trata de un paso que deberíamos realizar antes ya que asegurará del correcto fucionamiento de la unidad.

Desde Windows, y con las dos unidades pinchadas e instaladas en nuestro sistema, ejecutamos lo siguiente con privilegios de administrador, en el diálogo de ejecución (Windows + R): cmd. Ya estamos en la consola de comandos, donde realizamos lo siguiente para crear el alineado. ATENCIÓN porque estaremos destruyendo el acceso a los datos del SSD, por lo que la unidad debe estar vacía:

  • diskpart
  • list disk
  • select disk X (OJO: X es el número que identifica a nuestro SSD en la lista mostrada)
  • create partition primary align=1024
  • active

Lo que hemos hecho es establecer un alineado de 1024, en base a que un disco tradicional cuenta con particiones que empiezan a partir de los 63 bloques, mientras que un SSD requiere 64. Los comandos ejecutados deberían bastar para ello. Todos los datos los he recopilado de los foros de SevenForums. Para comprobar si todo esta preparado correctamente volvemos a utilizar diskpart:

  • diskpart
  • list disk
  • select disk X
  • list partition

Obtendremos un resultado como Partition 1 Primary XX GB 1024 KB, siendo siempre múltiplo de 64 esta última cifra tratándose de discos SSD (ojo porque si las unidades están en MB, debéis multiplicarlas por 1024).

Una vez terminado escribimos exit para abandonar el símbolo del sistema. En caso de que hayamos pasado por alto este paso -no lo recomiendo-, podemos utilizar GParted, un Live CD que se encarga de ello. Podéis leer un tutorial al respecto en LifeHacker.

Clonado del disco HDD a SDD

¿Habéis hecho la copia de seguridad? Si la respuesta es no, volveré a insistir en éste punto. El clonado del disco puede servirnos para hacer un backup del mismo, y de hecho es lo que estamos haciendo, sin embargo, recomendaré hacerlo en un archivo de imagen o en otro disco duro o unidad USB previo clonado en el disco SSD.

Como decía en los primeros párrafos, Clonezilla es un Live CD basado en Linux que nos permitirá arrancar en un entorno desde el que podemos hacer la clonación. En la página oficial se nos dan instrucciones para la instalación de la utilidad en un CD/DVD o incluso en una unidad USB, algo que no debería ser un problema y que además es bastante rápido. Una vez hecho, arrancamos en Clonezilla configurando la BIOS para su arranque desde USB o CD/DVD.

Lo primero que tenemos que tener en cuenta es que el disco duro SSD debe ser de igual o mayor tamaño que la partición original. Empezamos.

Tras arrancar el Live CD, debemos seleccionar la segunda opción, device-device, algo que nos permitirá clonar el primer dispositivo (HDD) en el segundo (SDD). Una vez seleccionado se nos preguntará por el modo de copia, donde debemos seleccionar el modo principiante o beginner mode, que es válido para las operaciones que realizaremos. Dando por hecho que tenemos ambas unidades introducidas localmente en nuestro ordenador, seleccionamos disk to local disk en la siguiente pantalla. En el siguiente paso seleccionaremos ambos dispositivos. Hay que asegurarse de que seleccionamos la opción con el HDD como origen y el SDD como destino, teniendo en cuenta las siglas que preceden la descripción de los mismos.

Una vez seleccionado basta con confirmar todas las preguntas, leyéndolas cautelosamente ya que se nos preguntará de nuevo por origen y destino. Finalizado el proceso de clonación, arrancamos el sistema.

¿Que pasa si mi partición original es superior al tamaño del SSD? Si la partición es mayor pero el espacio a migrar es menor, podemos utilizar EASEUS Partition Master, una aplicación suficientemente sencilla como para solucionarlo en un par de minutos.

Arranque desde el disco SSD

Una vez hecho el re-alineado de sectores, basta con extraer el disco duro original y configurar el sistema, a través de la BIOS, para arrancar con el SSD. Windows o el sistema de vuestra elección no debería dar ningún problema, aunque podría ser que haya que restaurar el MBR o sistema de arranque. Para ello basta con insertar el disco original de Windows y utilizar la opción de reparación del arranque que incluye el Live CD.

Una vez solventado el posible problema, y arrancado con el nuevo disco, los resultados se notan desde el primer momento: Un arranque mucho más rápido y que además no produce ningún ruido.

Conclusión

Migrar de HDD a SDD es un proceso algo largo, si sumamos todas las operaciones, pero que dependiendo del tamaño del disco y de nuestra paciencia puede resultar bastante sencillo. Los resultados se notan desde el primer arranque, como comentaba, por lo que no puedo dejar de recomendar migrar de discos duros HDD a SSD en cuanto a la partición del sistema se refiere, por supuesto, siempre, teniendo muy en cuenta la copia de seguridad no sólo previa, sino regular, para evitar fallos futuros de hardware que nos dejen sin nuestros preciados datos.

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10 Jan 22:37

finofilipino: Bueno, creo que ya ha habido suficiente internet...













finofilipino:

Bueno, creo que ya ha habido suficiente internet por hoy…

image
08 Jan 10:42

codecrap.com - snippet #622

Merida.gonzalez.victor

NO PUEDE SER VERDAD XDD

for(int i = 0; i < vector.length(); i++){
      if (i == constant1){
            condition = true;
            break;
     }
}
04 Jan 09:10

codecrap.com - snippet #588

//is it really truth? :D
$autoplay = ($this->_getParam('autoplay','false') == 'true') ? true : false; ...
04 Jan 08:47

Un repaso a las futuras innovaciones de Microsoft

by Oscar Roig
Merida.gonzalez.victor

pajasmentalesvarias

Hablar de Microsoft para la mayoría de gente no es hablar de innovación. Hacen Windows, que hasta la versión 8 era el sistema operativo más aburrido que te podías tirar a la cara. Lo mismo podríamos decir de su SO para móviles. Aun así parece que esto está cambiando. Hemos visto productos mas o menos acertados pero que se nota que llevan un trabajo detrás. Vamos a ver cuales pueden ser algunas de las futuras innovaciones de Microsoft.

Innovaciones de Microsoft

Parece que ha habido un proceso de invención en la compañía. No en vano Microsoft gastó en 2011 9.6 mil millones en su departamento de I+D. Esto es mucho dinero y debería dar para muy buenos proyectos. En su día ya vimos un enfoque sobre diferentes proyectos de Microsoft Research que se basaban en la interacción entre humano y ordenador, así que hoy veremos una vision más general.

El primero en el que nos fijamos se llama LightSpace. Se trata de una mezcla entre realidad aumentada y proyección en cualquier superficie. El sistema debe ser instalado en una habitación y calibrado pero una vez hecho esto podemos interactuar con pantalla proyectadas en diferentes superficies. En el vídeo se puede ver como las pantallas de la mesa son movidas al antojo del ingeniero y pueden ser reescaladas. Además pueden ser enviadas hacia el sitio al que apuntamos ya que el sistema rastrea nuestro movimiento. Tenemos la opción de mover los objetos o de hacer selecciones basadas en la localización de algunos elementos.

También tenemos una variante de este en OmniTouch Project, en donde el participante lleva un pequeño proyector al hombro que se usa para poner pantallas interactivas en diferentes elementos.

El proyecto SkinPut lo que intenta es usar nuestro brazo y nuestra mano como interfaz de entrada de comandos. Tocando en diversos puntos podemos usar nuestro cuerpo como diversas teclas.

Luego encontramos diversos proyectos que funcionan con Kinect, al cual le dan un nuevo impulso y funcionalidades. Por ejemplo Kinect Fusion el cual hace un modelado en 3D del objeto que ve, KinectTrack para el cual se desensambla la cámara del emisor de infrarojos para rastrear objetos en múltiples dimensiones y SuperKid, que permite hacer una película interactiva con elementos de realidad aumentada.

Otro campo de las nuevas innovaciones de Microsoft se encuentra en la sala de estar. Uno de los proyectos intenta crear una gran pared mágica, la cual te puede llevar a otros mundos (en sentido figurado). Sería una gran pantalla en la que podrías interactuar y que usaría tecnología de 3D sin gafas y rastreo del movimiento para que pudieras sentirte inmerso en la acción.

Otro de los enfoques sería el de usar proyección de 360 grados y rastreo del movimiento para construir un mundo virtual alrededor del televisor, en algo que estaría dirigido a propuestas de videojuegos.

Uno de los puntos a tener en cuenta con tanta tecnología de proyección en múltiples superficies es el ordenador que sustenta todo esto. Para permitir que la capacidad de computación necesaria para proyectar gráficos tan avanzados no sea un problema se está desarrollando una técnica llamada Foveated Rendering, en el que se rastrea el foco de lo que está viendo el usuario para procesar con alta calidad gráfica lo que el usuario tiene enfocado. La imagen que no está en foco se reduce de calidad y así se optimizan recursos.

Aunque parezca increíble todos estos proyectos que hemos mencionado y otros parecidos solo usan el 10% del presupuesto de I+D. El resto se lo lleva la división de computación en la nube. En Windows 8 y Office 2013 se están potenciando las capacidades de SkyDrive y la sincronización de archivos. Y en Xbox se habla de una nueva consola que podría mejorar con el tiempo gracias a que ciertos procesos de computación se desarrollarían en la nube, fuera de la máquina.

Por último os dejamos con este vídeo en el que se resumen algunas de las ideas que imagina Microsoft para el futuro. De momento parece ciencia ficción y soy muy escéptico respecto a ver esto en un futuro cercano pero el saber que no se quedan de brazos cruzados y que tienen muchos proyectos y desarrollos en marcha hace que quizás todo se cumpla más rápido de lo que pensamos.

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20 Dec 09:39

THQ se declara en bancarrota

by Oscar Roig

Parece que la agonía en la que estaba THQ llega a su fin ya que a través de un comunicado han anunciado que entran en bancarrota.

Por la información que se tiene de momento parece que THQ venderá todos sus estudios y juegos en desarrollo. Seguirán desarrollando los juegos que tienen en producción, ya que creen que cuentan con grandes IP's y con un equipo solvente, pero la compañía sufrirá una reestructuración.

El proceso de declararse en bancarrota es una formalidad para poder completar un acuerdo con Clearwire Capital Group, por el cual ellos compran todos los bienes de THQ incluidos los cuatro estudios que tienen y los juegos en desarrollo. Clearwire ha puesto unos $60 millones para que THQ no tenga que aceptar ofertas menores por su capital. Además en THQ dicen que han conseguido el compromiso de financiación de Wells Fargo y Clearcake por valor de $37.5 millones. Los activos de THQ están listados en $204.8 millones y sus deudas llegan hasta los $248.1 millones.

THQ ha dicho que los fans no deberían notar ningún cambio y que además no despedirán a ninguno de los empleados. Recordemos que hace poco THQ lanzó un Humble Bundle con juegos suyos para que los fans ayudaran a solventar la delicada situación que vivían. Aunque las acciones de momento se han desplomado (pierden un 60% al momento de escribir esto) esperamos que la reestructuración termine bien ya que THQ tiene buenas IP's, tal y como muestra el interés de algunas compañías por hacerse con ellas.

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18 Dec 13:36

Samsung GALAXY Grand, gama media de 5 pulgadas

by Francisco Martín García

Samsung acaba de presentar hoy de forma oficial el nuevo Samsung GALAXY Grand, un smartphone de gama media con gran pantalla, que llega como alternativa económica a sus hermanos mayores de la serie GALAXY Note, ideal para los consumidores con un estilo de vida acelerado que buscan mucho más que un teléfono.

Samsung GALAXY Grand ejecuta Android 4.1.2 (Jelly Bean), el sistema operativo más reciente de Google. Su pantalla de 5 pulgadas proporciona una experiencia de visión expansiva, a pesar de su gran tamaño de pantalla, el dispositivo, con unas medidas de 143,5 x 76,9 x 9,6 mm, sigue siendo delgado y ergonómico.

GALAXY Grand, es un smartphone de gama media que integra un procesador de 1,2 GHz de doble núcleo que permite a los consumidores disfrutar de una multitarea real ejecutando varias aplicaciones simultáneamente, navegación web más rápida y gráficos de alta calidad.

El dispositivo luce una cámara frontal de 2 megapíxeles y potente cámara de 8 megapíxeles en la parte trasera, que incluye, un sensor de iluminación para garantizar fotos nítidas en condiciones de poca luz, así como grabación de vídeo en Full HD.

Samsung GALAXY Grand también incluye características intuititvas que hacen del teléfono un dispositivo fácil de usar. Por ejemplo, los consumidores podrán coger automáticamente una llamada simplemente acercando el dispositivo al oído o recibir actualizaciones de estado agitando el teléfono.

El Samsung GALAXY Grand estará disponible en dos versiones, la versión Dual SIM (GT-I9082) que llegará primero, permitirá a los consumidores garantizar una gestión eficaz de los compromisos personales y de trabajo sin perder una llamada, y la versión SIM (GT-I9080) que llegará algunas semanas después. Por el momento Samsung no ha detallado fechas sobre su llegada, mercados o precios, aunque es bastante probable que toda esta información se anuncie durante el CES 2013, el próximo mes de enero.

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18 Dec 10:10

Anonymous lanza campaña contra Iglesia que opina que “Dios envió al tirador” a Connecticut

by Cony Sturm

La polémica Iglesia Bautista de Westboro ha vuelto a provocar revuelo al lanzar una campaña en la que insiste que “Dios envió al tirador” a la escuela Sandy Hook en Connecticut, Estados Unidos, donde murieron 20 niños y 7 adultos.

La iglesia, conocida por ser extremadamente homofóbica, planea organizar una protesta frente a la escuela ya que opinan que el matrimonio homosexual tiene la culpa de la masacre. Esto motivó a Anonymous a lanzar una campaña para evitar la manifestación y ahorrarle nuevos sufrimientos a las familias afectadas.

En un video, el colectivo afirma que “no permitiremos que corrompan las mentes de Estados Unidos con sus semillas de odio. No permitiremos que inspiren agresión contra sectores sociales que ustedes consideran inferiores. Haremos que sean obsoletos. Los destruiremos”, señalan.

También publicaron información de varios miembros de la iglesia, incluyendo correos electrónicos, números de teléfono y direcciones. No es la primera vez que Anonymous se enfrenta a la Westboro Baptist Church: Anteriormente la iglesia aseguró que “Dios odia a los hackers” y calificó al colectivo de cobardes y llorones.

Anonymous inició además una solicitud en la página oficial de la Casa Blanca para que la iglesia sea calificada como un grupo que incentiva el odio. La petición ya tenía casi 93.000 firmas – se necesitan 25.000 para que la Casa Blanca revise una petición.

Click aqui para ver el video.

Link: Anonymous attacks Westboro Baptist Church over plans to picket Sandy Hook funerals (Betabeat)



17 Dec 09:54

4Chan convierte a Kim Jong-un en el hombre del año de TIME

by Cony Sturm
Merida.gonzalez.victor

we are legion

La votación de TIME para el Hombre del Año nuevamente sufrió percances en manos de 4Chan, quienes ya en 2009 habían convertido al copropietario del sitio, Moot, en la persona más influyente del mundo. Esta vez, le dieron 5,6 millones de votos al líder norcoreano Kim Jong-un.

Ante el resultado, la revista aclaró rápidamente que la elección popular no define quién será la “Persona del Año” de TIME, que será elegida por los editores de la revista y dada a conocer el 19 de diciembre. La revista también reconoció la intervención de 4Chan, “quienes lanzaron una campaña para manipular el resultado empujando al líder supremo norcoreano al tope de la lista”.

La nominación de Kim Jong-un no fue lo único – toda la lista fue manipulada. Como se ve en la imagen, aparecen las palabras “KJU GAS CHAMBERS” haciendo una referencia nazi sobre cámaras de gas. Como sea, se salieron con la suya, y la revista fue una vez más víctima de las bromas. En Corea del Norte mientras tanto podrán estar felices con el resultado, que se suma a la premiación de Kim Jong-un como “el hombre más sexy”, según la publicación satírica The Onion.

Links:
- Who Should Be TIME’s Person of the Year 2012? (TIME)
- And the Winner of TIME’s Person of the Year Reader Poll Is… (TIME)
- How 4Chan Made Kim Jong Un Time Readers’ Person of the Year (Gizmodo)
- Kim Jong-Un Named The Onion’s Sexiest Man Alive For 2012 (The Onion)



12 Dec 14:26

codecrap.com - snippet #585

Merida.gonzalez.victor

plas plas plas plas plas plas plas

//in Android project
ActivityBase context;
//...
Intent intent = new Intent(context.getContext(), SomeActivity.class);
 
//in ActivityBase.java
Context getContext {
   return this;
}
10 Dec 11:15

codecrap.com - snippet #565

public static bool IsNotNullOrEmpty(this string value)
{
      return !string.IsNullOrEmpty(value);
}
10 Dec 09:38

Hue, la tostadora inteligente que tuesta el pan de manera perfecta

by Oscar Roig
Merida.gonzalez.victor

huehuehuehuehue

Gracias a la tecnología podemos hacer muchas cosas mejor que hace unos años. El problema está en las tareas que hacemos normalmente y que han permanecido en el tiempo sin cambiar. Son cosas que quizás no pensemos que se pueden mejorar pero cuando a alguien se le ocurre una innovación ya no podemos vivir sin ella.

Una de estas innovaciones es la tostadora Hue. No hay nada que le podamos pedir a una tostadora excepto que tueste el pan y lo haga siempre bien. Mas de uno seguro que ha tenido que tirar una tostada porque estaba quemada. O ponerla en la tostadora para descongelarla y ver como se quedaba blandita. Y a todos nos gustaría que nuestras tostadas tuvieran ese color dorado que las hace tan apetecibles.

Pues esta tostadora promete hacer esto y de manera sencilla. Su creador es Basheer Tome, un estudiante de un curso de diseño industrial en Georgia Tech que ha diseñado esta tostadora como parte de su proyecto de otoño. Para conseguir esto ha hecho que la tostadora "vea" el color que toma el pan al tostarse y que el color que vea la tostadora sea el mismo que ve una persona humana.

Para ello ha introducido unos sensores de color en el interior del prototipo y el usuario podrá ajustar en un dial lo marrón o tostado que quiere el pan. La tostadora solo parará cuando haya llegado a la marca de color. Por ello no requiere ningún modo de descongelado ni nada más. Además tiene un modo especial para panecillos en el que al introducirlo detecta que es un panecillo por las variaciones de color que hay entre los dos lados. Luego ajusta el calor de manera proporcional.

De esta manera evitamos tener que lidiar con diales con números que nunca se sabe que quieren decir y que cambian de modelo en modelo. La tostadora Hue también lleva una pintura termocromática en la que cuando está fria se queda de color negro y a medida que se calienta se va volviendo más brillante gracias a que unos agujeros practicados en el exterior, que se tornan visibles al pasar de cierta temperatura.

Solo espero que algún fabricante le compre la idea y en el futuro podamos ver una tostadora como esta en nuestras casas.



04 Dec 21:35

Jess Green ( @jgreen93 ) Photos

None

03 Dec 11:17

Pin Steam Adds Games to Your Windows 8 Start Screen

by David Galloway
Click here to read Pin Steam Adds Games to Your Windows 8 Start Screen Windows 8: If you enjoy playing games using the Steam platform you may want to consider using Pin Steam, a Windows 8 commercial application that allows you to pin individual games to your start screen. More »


30 Nov 07:57

Cómo transformar Google Drive en un servidor web o en una CDN

by JJ Velasco

Los servicios de almacenamiento en la nube se han hecho extremadamente populares entre los usuarios para salvaguardar sus datos, compartir archivos fácilmente con nuestros amigos o, por ejemplo, para mantener sincronizada la información de nuestro equipo de escritorio con la de nuestros dispositivos móviles. Sin embargo, con un poco de creatividad, podemos [exprimir nuestra cuenta de Dropbox] y aprovechar este recurso para mejorar el rendimiento de nuestra web y montar un CDN para servir desde ahí las imágenes o cualquier contenido pesado. Otro de los servicios que tenemos disponibles es Google Drive y los de Mountain View parecen dispuestos a ganarle terreno a sus competidores y también nos ofrecen la posibilidad de servir páginas web o montar una CDN desde nuestro espacio de almacenamiento en la nube.

Esta semana, Google ha decidido empezar a pisar el acelerador con Google Drive y abrir algo más el abanico de opciones alrededor de su servicio, algo que pudimos ver con la integración en Gmail y que ahora se completa con la posibilidad de usar Google Drive como un espacio de hosting. La idea es simple, teniendo en cuenta la capacidad de la infraestructura de Google y la posibilidad de hacer públicos carpetas y archivos que subamos a Google Drive, no es descabellado aprovechar estos recursos para usarlos en una CDN o directamente como un servidor web.

¿Y cómo podemos aprovechar estos recursos para montar este hosting tan original? La respuesta a esta pregunta se encuentra en el SDK de Google Drive donde podremos encontrar los pasos a seguir y lo que tendremos que hacer. En resumidas cuentas, el proceso pasa por crear una carpeta pública (visible por todo el mundo) siguiendo las instrucciones que se detallan y, posteriormente, obtener la url base (https://googledrive.com/host/A1B2C3D4E5F6G7H8J9) de dicha carpeta para que podamos utilizarla en nuestro código HTML.

A partir de ahí, conociendo este parámetro, podremos crear nuevas carpetas o subir documentos que podremos referenciar cómodamente usando la url base que nos ha proporcionado Google Drive. Además, si subimos archivos HTML a la carpeta o, por ejemplo, un index.html, Google Drive actuará de servidor web tradicional y al usar la url base mostrará la página HTML que hayamos subido o, en su defecto, listará el contenido del directorio (y es algo que podemos probar con el ejemplo que Google ha publicado).

El recurso, aunque no es extremadamente sencillo de usar, es bastante interesante y una buena muestra de cómo Google Drive intenta acercarse hacia Dropbox para intentar ganarle algo de terreno. Desde el punto de vista de las APIs y recursos disponibles, Google Drive es especialmente interesante porque está propiciando un nutrido ecosistema de aplicaciones que lo utilizan como espacio base en el que almacenar nuestros documentos o, en el caso de Gantter, la planificación de nuestro proyecto.

Poder convertir Google Drive en un servidor web o en una CDN abre la puerta a los desarrolladores a desplegar, fácilmente y sin recursos, servidores en los que hacer pruebas o en los que mostrar una demo a un cliente.



28 Nov 11:07

Cómo compartir archivos de Google Drive directamente desde Gmail

by JJ Velasco

Uno de los problemas que muchos nos solemos encontrar cuando enviamos un correo electrónico con archivos adjuntos es el de las limitaciones de tamaño, ya sea de nuestro servicio de correo a la hora de enviarlos (limitación en el tamaño máximo de un archivo y el peso total del mensajes) como, en el lado del receptor, el espacio disponible en su buzón de correo. En el caso de Gmail, el tamaño máximo de los archivos ronda los 25 MB y en el caso de tener que enviar archivos de tamaño superior tenemos que recurrir a servicios complementarios como Dropbox. Google dispone de su propio servicio de almacenamiento en la nube, Google Drive, por tanto, tiene mucho sentido aprovecharlo y extender su uso en otros productos de la compañía. Con esa idea, Google está desplegando una nueva funcionalidad con la que podremos compartir los archivos que tengamos en Google Drive a través los correos electrónicos que enviemos desde Gmail.

Logo Gmail

Esta nueva funcionalidad, que como de costumbre ha sido presentada a través del blog de Gmail, es muy interesante puesto que nos dota de una gran flexibilidad a la hora de compartir archivos y enviarlos a través de correos electrónicos. De hecho, nos abre la puerta a compartir archivos mucho más grandes puesto que con Google Drive podremos subir archivos de hasta 10 GB y podremos hacerlo en los próximos días puesto que Google está activándola en estos días.

De la misma forma que con la extensión Dropbox for Filelink podíamos insertar archivos de Dropbox en los mensajes de correo que enviábamos desde Thunderbird, si hemos activado el nuevo diseño de Gmail (para redactar mensajes) observaremos en estos días cómo se activa un nuevo botón con el logotipo de Google Drive que nos servirá para adjuntar enlaces a estos archivos. Lógicamente, si hemos marcado un archivo como privado, éste no se podrá compartir automáticamente puesto que Gmail nos avisará para que hagamos público, sobre la marcha, el archivo (además, este aviso funcionará si hemos pegado directamente el link).

Google Drive Gmail

Este escenario, particularmente, me agrada mucho porque si tenemos instalado el cliente de escritorio de Google Drive, podremos subir a este servicio fácilmente los archivos a la nube y, en cualquier momento, disponer de ellos (o compartirlos desde cualquier ubicación o equipo). Este ajuste, en mi opinión, tiene como objetivo potenciar el servicio de Google Drive y fomentar su uso entre los usuarios que, en muchos casos, se han acostumbrado al uso de Dropbox y los enlaces públicos (que han facilitado, y mucho, compartir archivos).



27 Nov 14:43

Baja de las principales redes sociales de forma rápida y sencilla

by Randal
Merida.gonzalez.victor

fuk dis worl

Las redes sociales son uno de los servicios más utilizados en Internet a día de hoy, y prácticamente toda persona de mediana edad dispone de una cuenta en redes como Facebook. El hecho de que sean cada vez más personas las que deciden probarlas acaba por empujar a otras que en principio son reticentes y luego pueden acabar enganchadas.

Eraser¿Acaso nunca hemos oido eso de … ¿Aún no tienes cuenta en Facebook? …? Es muy posible que hayamos sido nosotros los que formuláramos la pregunta, y seguramente en algún momento hemos pensado en darnos de baja, no en la que es la red social más grande de la red, sino en otras como Twitter o Google+, por ejemplo. La prensa y los medios suelen hacer un análisis alarmista de las mismas, y si bien es cierto que hay que publicar con cautela y hacer siempre un uso responsable, estar en la principales redes sociales no tiene por qué ser algo malo.

Si estamos cansados o por algún motivo hemos decidido que no queremos seguir en las mismas, he preparado una nota con accesos directos a la eliminación de nuestra cuenta en cinco de las principales redes y servicios sociales de la actualidad.

Facebook

Salir de Facebook no es tan difícil como parece, o al menos sus creadores no nos lo ponen así. La verdadera dificultad está en decidir si queremos eliminar la cuenta o no, ya que seguramente tengamos muchos contactos y material personal en la misma -motivos que a la vez pueden haberos traído a este post-.

Hay que tener en cuenta que una vez hayamos decidido pulsar el botón de desactivación, no podremos a volver atrás, perdiendo todo el contenido e información que habíamos añadido. Esto se traduce en amigos, fotografías, mensajes, y demás publicaciones en la red social más grande del mundo. ¿Demasiado drástico? Bueno, si queremos pensárnoslo, también tenemos la opción de desactivar nuestra cuenta en lugar de borrarla. Esto hará que se conserven todos los datos pero nadie pueda acceder a los mismos.

La siguiente opción es la definitiva, asi que pensároslo dos veces porque es un paso irreversible:

Baja permantente en Facebook

Twitter

Leyendo un poco las condiciones de baja, nos damos cuenta de que borrarse de Twitter es sencillo, aunque hay que tener en cuenta lo siguiente. Para empezar, la baja no es instantánea. Twitter.com se reserva el derecho de retener nuestros datos durante 30 días antes de que estos sean permanentemente borrados, es decir, tenemos un mes para pensarnos si definitivamente queremos desaparecer de Twitter, o no. Pasados los 30 días será imposible recuperar la cuenta.

Si queremos abrir una cuenta con el mismo usuario en el futuro, es conveniente que lo cambiemos y registremos una nueva cuenta para así reservarlo, aunque no creo que esto sea lo que queréis. Para daros de baja seguir el siguiente vínculo:

Baja permanente en Twitter

Google+

Si con Facebook y Twitter ha sido fácil darnos de baja, con Google no hay excepción. Al principio hubo bastantes críticas respecto a lo intrusiva que podía ser la capa social de Google, y es que tan pronto damos de alta una cuenta o iniciamos sesión por primera vez a través de un terminal Android, se nos da la opción de crear una cuenta de Google+ con un sólo clic. Afortunadamente darnos de baja es un paso también muy sencillo al que accedemos a través de la configuración de la cuenta.

Una vez allí, tenemos dos opciones: Borrar nuestros datos en Google+ o borrar los datos completos del perfil de Google, que no son otros que los datos básicos que los de Mountain View tienen sobre nosotros. Elegimos por tanto la primera opción, suponiendo que queramos conservar nuestra cuenta Google y mantener nuestra información en la misma.

Una vez eliminemos el contenido de Google+, perderemos los círculos creados, nuestros comentarios y los contenidos que hemos publicado en nuestra cuenta, de forma permanentnte, así que, de nuevo, pensaros si queréis hacerlo:

Baja permanente en Google+

Foursquare

Foursquare es una de las redes sociales más populares, y además un servicio que funciona muy bien debido a que no trata de competir con otros tipo Facebook: Se centra en la geolocalización del usuario.

Para darse de baja basta con acceder a nuestra cuenta desde un navegador web y acceder a las opciones de privacidad. Una vez allí encontraremos el vínculo de dar de baja la cuenta, el cual os ofrecemos a continuación. Por supuesto, vuelve a tratarse de un paso permanente que no podremos deshacer, asi que una vez que pulsemos el botón de desactivación perderemos todos nuestros contactos y también nuestro historial de check-ins, badges, etc.

Personalmente he tenido alguna mala experiencia con el servicio, y aunque siempre debería usarse así, volveré a repetirlo: Tratad de compartir vuestros check-ins únicamente con gente que conocéis, porque este servicio indica a vuestros contactos donde estáis, con quien estáis y cuando estáis, con todos los problemas para vuestra seguridad personal que esto podría conllevar si la información cae en malas manos:

Baja permanente en Foursquare

Tuenti

Última entrada de esta lista pero no por ello menos importante, y tampoco la última de las redes sociales. Tuenti es una red social muy popular en España, donde tiene incluso su propio operador de telefonía móvil. Me ha parecido bien incluirla por ser mayoritariamente usada por gente joven que puede desear darse de baja en un determinado momento.

Hacerlo es muy sencillo, y no dista mucho de cómo lo hacemos en el resto de redes sociales. Además, se nos da también opción a desactivarla temporal o permanentemente. Para lo primero basta con visitar las preferencias de nuestra cuenta, y allí buscar la opción de desactivar el perfil.

Si estamos completamente seguros de querer deshacernos del perfil de Tuenti, un paso permanente en el que perderemos mensajes, comentarios y fotografías subidas, bastará con que sigamos el siguiente vínculo:

Baja permanente en Tuenti

Resumen y conclusiones

Atención, los siguientes vínculos llevan directamente a las páginas de baja y/o desactivación de las principales redes sociales. Dependiendo de las condiciones que os hemos contado arriba, podréis dar un paso atrás y recuperarlas, o no, por lo que debéis estar totalmente seguros antes de hacerlo. Si es así, y deseáis daros de baje en las principales redes sociales definitivamente, he aquí la forma más rápida de hacerlo:

Ya estamos fuera de las redes sociales, y seguramente nuestra productividad se vea catapultada a cotas similares a en las que se encontraba antes de unirnos a citados servicios.

Sin embargo, hay que tener en cuenta una cosa. Si los motivos para salir de citadas redes sociales era la desaparición total de nuestra información en Internet, aún no lo hemos conseguido, y es que los datos públicos están al alcance de las arañas de buscadores como Google. Si, por ejemplo, nuestra timeline de Twitter era pública, seguramente podamos localizar nuestros mensajes en Google introduciendo el nombre de usuario como término de búsqueda. En la mayoría de los casos será un mal menor, aunque siempre podemos ponernos en contacto con el buscador de turno para intentar solucionarlo.

Como dijo alguna vez un amigo, lo que escribes en Internet queda en Internet, y razón no le faltaba, asi que como más vale prevenir que curar, si habéis decidido no dar de baja vuestras cuentas en las principales redes sociales, haced un buen uso de ellas. Al fin y al cabo, pueden ser una herramienta genial de cara a comunicarse o a otros fines.



22 Nov 09:41

50 sombras de Grey, digo 50 (o más) formas de aprender a programar online y gratis

by Fernando Siles

pila de libros

Hay mucha gente con inquietudes. Y una de esas inquietudes puede ser muy bien la de aprender a programar. Seguro que en nuestro entorno conocemos a personas en esta tesitura, que sueñan con aprender a programar y hacer rompedoras aplicaciones para iPhone o el nuevo Facebook… pero que la falta de tiempo y/o dinero se lo impide. Pues bien, en la web onlinecollegecourses.com (cuya url no deja lugar a dudas de lo que ofrece) han seleccionado 50 recursos online y gratuitos para aprender a programar.

En la fuente original tienes todos los enlaces pero ya te comentamos que es una selección amplia y heterogénea donde caben desde cursos universitarios de Stanford o el MIT, a otros específicos para lenguajes como Python, Ruby, Javascript… pasando por iniciativas tan conocidas como Codeacademy o Udacity y recursos como Stack Overflow (que ya sabéis que es nuestro amor platónico).

En definitiva, un listado muy completo del cual seguro que sacas el recurso más indicado para compartir con tus amigos, familiares o followers con ansias de convertirse en el nuevo Mark Zuckerberg… y que después se podrían pasar por nuestra pregunta de la semana y comentar como empezaron en este mundo tan duro pero divertido en el fondo de la programación.

Y, por supuesto, si conoces más sitios donde aprender a programar online y gratis, los comentarios de este post son tu lugar, que comentar no desgravará pero tampoco cuesta, genbetadeveros.

Pd: sí, la referencia al best seller literario de moda en el titular de esta noticia es totalmente gratuita.

Vía | onlinecolleguecourses.com (gracias a un tuit de @marco_madrid)
Foto | Walrus Magazine



18 Nov 01:07

codecrap.com - snippet #484

public Tarification getTarification() {
    if (tarificateur.getValue() != null) {
        return (Tarification) tarificateur.getValue();
    }
    return null;
}
16 Nov 12:15

Time to harvest

Submitted by: mrkittilsen
Posted at: 2012-11-14 17:29:29
See full post and comment: http://9gag.com/gag/5841762


15 Nov 16:36

LG Touch 10, nuevo monitor desarrollado para Windows 8

by Eduardo Marin
Merida.gonzalez.victor

porno TOCANDO!!!

Desde el lanzamiento del nuevo sistema operativo de Microsoft, Windows 8, hemos visto nacer una buena cantidad de ordenadores de sobremesa, especialmente modelos “Todo-en-uno” con pantallas táctiles, y ordenadores portátiles. Sin embargo, también ha crecido la ola de lanzamientos de periféricos ideados para esta plataforma. Hoy ha sido el turno de LG en España, quienes han presentado un monitor desarrollado para funcionar con el nuevo Windows y sacarle provecho a todas sus novedades.

El LG Touch 10, modelo específico ET82, es un monitor de 23 pulgadas con un panel de tecnología IPS, que recibe su nombre gracias a contar con la capacidad de detectar hasta 10 puntos de toques simultáneos en la pantalla, lo que permitirá contar con el uso de infinidad de gestos y realmente sacar el jugo a todas las características de la interfaz Modern UI (antiguamente conocida como Metro UI) de este nuevo Windows 8.

Lamentablemente, en su presentación para España no han aclarado más especificaciones técnicas con las que cuenta este monitor, como cuál será su resolución, pero si mencionar algunas atractivas características como el hecho de que cuenta con soporte para lápices táctiles o Stylus, aunque aclaran que no incluye ninguno de estos con su compra.

El nuevo monitor Touch 10 de LG estará disponible en el mercado de España desde el mes de enero de 2013 por un precio sugerido de 449 euros.



15 Nov 08:44

La próxima generación de videojuegos será sólo para Windows 8

by Juan Pablo Oyanedel

Los gráficos en videojuegos han avanzado de gran manera durante los últimos años, apoyándose en nuevas tecnologías para desarrollar títulos más realistas y atractivos visualmente. Una de esas tecnologías es Microsoft DirectX, plataforma para sostener los motores gráficos, la que actualmente está en la versión DirectX 11.1, siendo la noticia el anuncio de que estará disponible sólo para Windows 8, excluyendo a Windows 7 y productos anteriores.

Esto significa que los videojuegos hechos con soporte para DirectX 11.1 requerirán el uso de Windows 8, algo que también es indicador de que las versiones posteriores de esta plataforma también serán sólo para el nuevo sistema operativo, por lo que la tecnología para lograr mejores gráficos avanzará y Windows 7 se quedará por detrás.

Pero hay varios factores que llaman a la calma: primero, los juegos para PC, si es que soportan DirectX 11.1 e incluso anteriores, pueden configurarse para ser ejecutados bajo versiones antiguas como DirectX 11 u 10, los que sí soporta Windows 7, por lo que si algún título dice que es para DirectX 11.1, podemos apostar dinero a que correrá incluso en equipos viejos con Windows 7 y DirectX 10 u 11. Por otro lado, DirectX 11.1 es una tecnología a la que le falta mucho tiempo para ser adoptada en forma masiva por quienes crean los videojuegos, ya que ni siquiera hay una gran gama de juegos para DirectX 11, menos los hay para DirectX 11.1, y en general la industria se toma varios años antes de cambiar de plataforma, por lo que de momento, no hay nada de qué preocuparse.

Link: Microsoft warns gamers DirectX 11.1 is Windows 8-only (Engadget)



13 Nov 09:59

Google Play Music ya disponible en España

by Eduardo Marin
Merida.gonzalez.victor

SET
YOUR
MUSIC
FREE
( bb Spotify demeirdaquenotienestoolnirammstein )

Finalmente y luego de tanta espera ha llegado la plataforma de venta de música y streaming de Google al país. Google Play Music llega a España, ofreciendo un gran servicio para que todos podamos almacenar nuestras propias canciones en la nube, comprar canciones o discos e inclusive escuchar vía streaming bien sea que estemos desde la web en nuetros ordenadores o desde un smartphone o tablet Android. Este es uno de los lanzamientos más esperados en el país de los servicios de Mountain View, que hasta ahora sólo estaba disponible en territorios muy limitados.

Quizás la mejor función de Google Play Music es que a diferencia de otros servicios nos ofrece la posibilidad de subir a la nube nuestra propia biblioteca musical, a través de un programa propio que lleva el nombre de Music Manager. Esta función permite sincronizar nuestras canciones desde nuestro ordenador, bien funcione con sistema operativo Windows, Mac OS X, o inclusive Ubuntu, algo que los usuarios del software libre agradeceremos.

Pero también en esta plataforma, al ser una tienda, tenemos un vasto catálogo de música de diferentes artistas, las cuales podemos ubicar por músico o agrupación, álbum o canciones, inclusive el motor de Google recomendando algunos resultados dependiendo de la categoría musical que seleccionemos. Por supuesto, notaremos que este punto aún tiene mucho que pulir ya que las recomendaciones locales (de artistas españoles) deben mejorar, y algunas recomendaciones por categoría no tienen mucho sentido, como el habernos encontrado con la banda sonora del juego Halo 4 en la sección de “Clásicos”.

No obstante, el funcionamiento de la plataforma como tal es espectacular, cumpliendo con lo que ofrece en materia de streaming y sincronización. Para poder comenzar a utilizar Google Play Music en territorio español, sólo es necesario instalar la aplicación oficial desde Google Play Store, utilizar el Music Manager para almacenar nuestra música en al nube y registrar los datos de nuestra tarjeta de crédito si queremos comenzar a comprar canciones.



12 Nov 19:47

codecrap.com - snippet #453

Merida.gonzalez.victor

xDDDDDDDDD joder MILLONES de estos he visto

public Boolean canBeDelete(String id) {
        if (entityManager.createNativeQuery("***some obscure sql***").getResultList().size() == 0) {
            return true;
        }
        return false;
    }
12 Nov 16:40

Ríete y aprende de los errores (o no) en códigos ajenos con CodeCrap

by Pedro Gutiérrez

Code Crap

Como desarrolladores que somos, sabemos que no todos los días son los buenos para programar y seguramente muchos de nosotros hayamos cometidos los típicos errores de no borrar algo escrito para hacer una pequeña prueba (y haberlo visto media hora después…).

Code Crap recolecta los peores ejemplos de códigos o los más graciosos (los hay que son épicos… y los hay que solo un trol lo incluiría en nuestro programa: # define true (rand() > 10)).

Podemos echarnos unas cuantas risas en multitud de lenguajes, incluso podemos añadir nuestros propios gazapos (pero de código, no solo en producción: ¿Cuál es el mayor gazapo que se te ha colado en producción?) y votar los ya existentes, entre los que podemos encontrar este tipo de cosas:

long long time; //ago in a galaxy far away...
int getRandomize(int randMax) { srand ( time(NULL) ); int randNum; = rand() % randMax + 1; return 2; }
if((prcent>100)&&(prcent<0)) // True story

Muchos de ellos son infinitamente absurdos y otros muchos graciosos, pero ¿cual de ellos te ha gustado más? y sobre todo… ¿alguno te suena familiar?.

Más información | Code Crap
Vía | Java Hispano



12 Nov 16:35

DirectX 11.1, según Microsoft, es exclusivo de Windows 8 y no hay planes para llevarlo a sistemas anteriores

by Alex C
Merida.gonzalez.victor

Mio? mio?Mio? mio?Mio? mio?Mio? mio?Mio? mio?Mio? mio?Mio? mio?Mio? mio?Mio? mio?Mio? mio?Mio? mio?Mio? mio?

Windows 8

Por si os los jugadores de PC os lo estábais preguntando, Microsoft confirma que la nueva versión de DirectX, que es la DirectX 11.1, es exclusiva de Windows 8 y no será compatible con ningún sistema operativo anterior. Pero tranquilos, no es para tanto.

La confirmación llega por parte de Daniel Moth, empleado de Microsoft, a través de los foros oficiales del a compañía. En su mensaje deja claro que, si bien DirectX 11 salió para Windows 7 y posteriormente llegó a Windows Vista, DirectX 11.1 se va a quedar en Windows 8 al no tener planes de llevarlo a Windows 7.

La pregunta es: ¿es DirectX 11.1 algo sin lo que los jugadores de PC van a poder vivir? La respuesta es que no. Quizás la novedad más llamativa que puede llegar a ser del interés de algunos jugadores tiene que ver con la compatibilidad con la tecnología 3D estereoscópica de forma nativa. Esto significa que los juegos o aplicaciones realizadas con DirectX 11.1 serán compatibles con este tipo de gafas 3D por defecto, sin que los programadores tengan que tener en cuenta tarjetas gráficas específicas a la hora de desarrollar sus aplicaciones.

Por el momento no parece ser que DirectX 11.1 sea una excusa suficiente como para dar el salto a Windows 8 con los videojuegos en mente.

Vía | PCGamesN
Más información | Microsoft
Más en VidaExtra | Esta semana tenemos Windows 8 con sus juegos Xbox, la nueva interfaz de la Xbox 360 y Xbox SmartGlass