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21 May 12:08

L’appel à la vigilance raisonnée sur les technologies numériques

by Stelline
L’académie des sciences, l’académie nationale de médecine et l’académie des technologies ont travaillé conjointement et étudié l’impact de l’usage des écrans dans nos vies et celle de nos enfants. Elles ont ainsi publié le 9 avril 2019 un appel à la vigilance raisonnée sur les technologies numériques.

 

Cet appel est très précieux aujourd’hui où le sujet des écrans monte en puissance. Les écrans sont présents dans nos vies, c’est un fait. Mais comme le montre ces experts, il n’existe pas encore une règle simple à suivre pour gérer les écrans que l’on parle des smartphones, des écrans familiaux ou de ceux utilisés à l’école. Aujourd’hui, il faut prendre en compte les temps d’écran et les contenus visionnés, mais aussi les caractéristiques de l’interaction (actif / passif), le contexte de l’utilisation (école / maison), les caractéristiques de l’utilisateur, la situation d’apprentissage et la structure de l’environnement familial. Tous ces facteurs montrent la diversité des usages et des différents types d’écran et donc la difficulté à définir un cadre stricte d’utilisation.

 

Les parents largement appelés à jouer leur rôle parental.

Si tous les acteurs (la société dans son ensemble, les pouvoirs publics, les enseignants, les scientifiques, les industriels…) y sont appelés à la prudence, les parents sont fortement encouragés à montrer l’exemple, à mettre en place des règles et à discuter avec leurs enfants.

Enfants de moins de 3 ans

Les interactions et les échanges d’un enfant de moins de 3 ans avec un adulte vont lui permettre de développer sa motricité, son langage et ses capacités d’attention et de concentration. Grâce à nous, il va comprendre la communication émotionnelle (comprendre la signification des mimiques…).
Si l’attention de l’adulte est constamment distraite par un écran, le temps accordé à ces apprentissages pourra en pâtir ainsi que la qualité de la transmission de ces enseignements.
« Ainsi, l’usage – très répandu – d’un téléphone portable mobile par un adulte parallèlement à ses interactions avec un jeune enfant s’accompagne de mimiques moins nombreuses et d’échanges verbaux plus limités, réduisant du même coup les interactions mimiques et verbales de l’enfant en retour.« 

 

Il est recommandé aux parents de ne pas laisser en libre accès les écrans aux enfants de moins de 3 ans.  Le développement des enfants passant par les échanges et les interactions, ces moments sont à privilégier.
Cependant les académiciens restent ouverts à un « usage accompagné et récréatif que l’on peut encourager avec modération et prudence » tout en rappelant l’importance de la participation parentale. Aucune notion de temps n’est formulée, mais on peut imaginer par exemple ce moment d’échange dans une salle d’attente pour transformer ce temps perdu en temps d’échange avec son enfant 😉

 

Enfants de 4 à 10 ans

Chez les enfants plus âgés (de 4 à 10 ans), le constat est le même sur le plan de l’imitation.
« Le rôle des parents est central dans cette tranche d’âge où l’enfant les écoute. Comme indiqué pour les plus petits, l’usage massif des écrans par les membres plus âgés de la famille appelle à l’imitation, qui est une des modalités du développement : l’excès chez l’adulte peut donc provoquer l’excès chez l’enfant.« 
De 4 à 10 ans, on retrouve les conseils de temps d’écran ritualisé, d’accompagnement et de dialogue positif.
Il est rappelé que les écrans doivent être et rester des objets familiaux et non la propriété propre d’un enfant.
Et pour éviter des difficultés d’endormissement, il est recommandé d’éviter tout écran le soir.

 

Objectif : l’auto-régulation

Si les industriels sont appelés à inventer « de nouvelles façons d’informer les consommateurs et les parents » sur la durée des parties, le contexte conseillé d’utilisation…, les parents sont également exhortés à la « résistance aux séductions commerciales« . Chacun doit prendre ses responsabilités afin que les enfants soient capables d’avoir le plus tôt possible un usage raisonné de ses écrans en ayant toutes les informations sur les jeux auxquels ils ont accès mais aussi qu’ils soient sensibilisés aux temps d’écran, choix des contenus, choix du lieu de l’écran…

 

Les écrans de puissants outils d’apprentissage

Ce document est très riche, mais aussi très facile d’accès. Il replace les écrans à leur place d’outils dont la supervision nous revient à nous les adultes que nous soyons parents, éducateurs, professeurs…
Des recommandations qui tiennent compte de la vie familiale d’aujourd’hui sont proposées. Mais surtout les écrans sont aussi montrés comme un puissant outil d’apprentissage dont il serait dommage (voir impossible) de se passer aujourd’hui.

 

« L’objectif n’est pas de limiter l’accès aux écrans, sauf dans une large mesure, chez les plus jeunes enfants, mais d’en accompagner l’utilisation en sachant qu’un usage approprié a également des effets très positifs sur la performance intellectuelle et la socialisation. »

 

Appel à la vigilance raisonnée sur les technologies numériques

De nombreux autre sujets sont abordés tels que l’addiction, les différences d’accès liés aux contextes familiaux, culturels et sociaux, les adolescents et les technologies numériques (réseaux sociaux et jeux vidéos), les troubles du sommeil, les effets pathologiques de la lumière sur la rétine…

 

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21 May 12:07

LSF – L’appli Storysign pour les enfants sourds avec 4 nouveaux livres

by Elizabeth Sutton

Huawei StorySign appli pour les enfants sourdsL’appli StorySign développée par Huawei évolue. Lancée en fin d’année en France, l’application qui facilite l’alphabétisation des enfants sourds va proposer prochainement de nouveaux livres en français. 

Basée sur l’intelligence artificielle et la réalité augmentée cette appli est très utile pour l’apprentissage de la langue des signes?

StorySign l’application intelligente

Comme nous vous l’avions expliqué dans notre test, cette appli ne requiert pas l’utilisation d’un livre papier fabriqué spécifiquement pour l’application.

C’est le contraire. Si le livre est intégré dans la bibliothèque StorySign alors il suffit de scanner les pages pour accéder au contenu en LSF.

Pour en savoir plus lire notre test.

4 nouveaux livres

L’application StorySign est utile et bien pensée, toutefois, pour le lancement seul un livre était disponible.

Lors du salon VivaTech, jeudi, Huawei a annoncé l’arrivée de 4 nouveaux livres dans sa bibliothèque. Prochainement seront intégrés de très beaux livres de la littérature jeunesse.

« Il y a un dragon dans ce livre » de Tom Fleltcher (Ed. Milan), « Au lit, petite licorne » de Rhiannon Fielding (Ed. Grund), « Max, le terrible » d’Ed Vere (Ed. Milan), « Au lit, petit monstre » de Mario Ramos (Ecole des Loisirs), sont les titres retenus.

Encore une fois, si vous avez ce livre chez vous, il vous suffit de télécharger l’application Android et de scanner au fur et à mesure les pages du livre avec l’appli. L’utilisation est simple comme un jeu d’enfant pour apprendre beaucoup !

Découvrez notre espace dédié aux enfants

18 Nov 14:41

New: 7 Wonders (Games)

7 Wonders 1.0


Device: iOS iPad Only
Category: Games
Price: $4.99, Version: 1.0 (iTunes)

Description:

7 Wonders, the boardgame which has won the most awards in the world, is finally out on iOS! ! This classic known by most is now available on your tablet. Construct and make your ancient civilization prosper online. Discover the game right now, on iOS!

Have a bit of time in the train, the bus, or simply at home? Now that 7 Wonders is available on tablet, boredom is a thing of the past! The adaptation of the famous boardgame by Antoine Bauza, published by Repos Production, uses the mechanics from the base game. Have fun in quick games against the computer, or become the best on the web by playing online against players from around the world! Simple to pick up, the application quickly allows players to dive into the ancient world of the game, thanks to its interface, its soundscapes, and its magnificent artwork by Miguel Coimbra. Upon the application’s opening, a tutorial will help you manipulate and quickly understand the working of the game to assure you of an incredible gameplay experience.

Build your ancient civilization through three evolutionary ages. Construct scientific buildings reflecting the technological progress of your city. Trade with your neighbors, erect civilian works for your citizens, and grow your armed forces to defeat your opponents at the end of each age. Finally, magnify your civilization by edifying one of the 7 Wonders of the world!

7 Wonders

18 Nov 14:27

Le magazine Mille et Une histoires interagit avec le numérique

by IDBOOX
mille et une histoires presse enfants

Vous connaissez sûrement le magazine pour enfants Mille et Une histoires de Fleurus Presse.  Désormais, si vos enfants lisent ce média, ils pourront avoir accès aux aventures du mag sur...

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19 May 11:57

Utiliser les réglages de l’iPad pour les enfants aux besoins spécifiques

by Laurence Zaied

Que ce soit avec un iPad ou un iPhone, vous avez accès à de nombreux réglages qui peuvent vous faciliter la vie. Votre enfant est dyslexique, dyspraxique, autiste ? Ces réglages particuliers peuvent vous aider.
Ils permettent d’adresser des problèmes aussi différents qu’une vision ou une audition déficiente, des difficultés motrices, un déficit d’attention ou encore d’expression du langage.

VoiceOver pour les malvoyants

La fonction VoiceOver permet d’accéder au contenu de l’iPhone ou de l’iPad sans complètement voir l’écran.
La navigation est simplifiée : en touchant l’écran, VoiceOver indique ce qui s’y trouve. En touchant un bouton ou l’icône d’une app, VoiceOver donne sa description. Pour l’activer, il faudra toucher 2 fois.
Cette fonction permet donc aux enfants malvoyants d’utiliser des applications sur un iPad. Ils peuvent comme les autres enfants, écouter les histoires du J’aime Lire Store ou encore faire certains jeux de mathématiques.
VoiceOver intègre également un clavier braille, qui prend en charge les combinaisons braille à 6 et 8 points, ce qui permet de saisir du texte directement en braille sans avoir besoin d’un clavier braille tiers.
Général > Accessibilité > VoiceOver

utiliser les réglages de l'ipad

 

Contraste et taille de textes

Dans le menu Général, Accessibilité, vous avez également la possibilité d’augmenter le contraste. Vous pouvez aussi agrandir la taille des caractères ou même les mettre en gras.
La fonction Zoom fonctionne quant à elle comme une loupe. Il suffit de l’activer pour grandir une zone de l’écran.
Général > Accessibilité > Augmenter le contraste
Général > Accessibilité > Police plus grande
Général > Accessibilité > Texte en gras

utiliser les réglages de l^'ipad

 

Audition

Les iPhones et iPads se connectent en règle général facilement aux appareils d’audition via Bluetooth.
Voici une liste d’appareils qui peuvent se connecter à un appareil iOS : http://www.apple.com/accessibility/ios/hearing-aids/
Général > Accessibilité > Appareils auditifs

Siri et le logiciel de dictée

Siri peut effectuer un certain nombre de tâches pour les malvoyants: envoyer un message ou encore inverser les couleurs de l’iPad pour un meilleur contraste.
Le logiciel de dictée permet également pour un enfant avec des problèmes de motricité d’écrire un texte en l’énonçant. Lorsque vous êtes dans Notes ou que vous utilisez une application de gestion de notes comme Evernote par exemple, en appuyant sur le bouton microphone dans le clavier, l’enfant peut dicter un texte. Le résultat n’est pas parfait mais, avec un peu d’habitude pour utiliser les ponctuations, génère toutefois un résultat assez bluffant avec un texte tout à fait compréhensible.

AssistiveTouch pour les problèmes moteurs

Votre enfant a du mal à effectuer certains gestes comme pincer pour réduire ou étirer les doigts pour élargir ? La fonction AssistiveTouch vous permet de définir de nouveaux gestes pour toutes sortes de fonctions. Votre enfant a du mal par exemple à appuyer sur le bouton Accueil au-dessous de l’écran ? Vous pouvez le modifier pour que cette fonction soit active en tapant 3 fois sur l’écran.
Général > Accessibilité > AssistiveTouch

Adaptation aux pressions

Avec Touch Accomodation, vous pouvez modifier comment l’écran répond à vos sollicitations, si l’enfant doit appuyer plus ou moins longtemps pour que l’action soit comprise par votre appareil ou si des touches répétitives doivent être ignorées par exemple.
Général > Accessibilité > Adaptation aux pressions

utiliser les réglages de l^'ipad

 

Enoncer le contenu de l’écran

Que votre enfant soit malvoyant ou qu’il apprenne simplement mieux en écoutant qu’en lisant, la fonction Enoncer le contenu de l’écran vous sera utile. En activant ce réglage, l’enfant peut sur n’importe quel page qui contient du texte, obtenir une lecture à voix haute de ce qui est écrit sur l’écran. Deux doigts qui balayent l’écran de haut en bas et la voix off s’active automatiquement. Cela fonctionne pour une note, un document aussi bien que pour une page web.
Général> Accessibilité > Parole > Enoncer le contenu de l’écran

Pour vous donner envie, voici la vidéo de Dillan, autiste, qui a pu faire de réel progrès grâce à l’ensemble de ces fonctions sur iOS.

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20 Jan 08:37

Faut-il poster les photos de ses enfants sur Facebook?

by Laurence

Avec Facebook, tout semble facile. Retrouver des amis perdus depuis des décennies, communiquer avec toute la famille en un simple clic…

Si Facebook s’affiche comme une formidable communauté de gens bienveillants, c’est aussi un outil à double tranchant. Vous voulez avoir des informations sur quelqu’un ? S’il a un compte Facebook, même protégé, vous en apprenez immanquablement un peu plus sur lui et pouvez en jouer.

Publier des photos d’enfants sur Facebook comporte un risque qu’il faut connaître afin de le maîtriser.

App-enfant vous met en garde contre les dangers liés à la publication de photos de vos enfants sur les medias sociaux. Quels sont les risques réels et comment s’en prémunir ?

Facebook, ce formidable outil de partage

Si Facebook connaît un tel succès, c’est qu’il a frappé juste en proposant de réunir des utilisateurs dans une grande communauté. Tout est immédiat avec Facebook. Pour peu que vous viviez à l’écart de votre famille et de vos amis, comme cela devient de plus en plus fréquent de nos jours, Facebook vous permet de garder le contact avec vos cercles.

En postant des photos de vos enfants sur Facebook, vous créez leurs albums, gérez une sorte de fil de leur vie, allant le plus souvent de la grossesse à aujourd’hui. Vos enfants n’ont pas leur mot à dire, vous décidez de ce que vous voulez ou non montrer d’eux.

Votre chérubin fait une drôle de grimace, joue son premier concert de violon dans une église, gagne un match de foot important, fête son anniversaire… Tout est alors capturé et immortalisé sur Facebook.

Publier des photos d’enfants sur Facebook n’est pas sans risques

Lorsque, fier de votre progéniture, vous affichez des photos d’elle, vous devez penser à ce que ces photos vont devenir. Si vous n’avez pas soigneusement protégé vos photos dans des albums dont vous avez défini les permissions, plusieurs dangers peuvent surgir.

Le premier, le plus craint bien qu’extrêmement rare, est le détournement de photos d’enfants à usage pédophile. Si cela devait arriver, il est peu probable que vous en ayez connaissance puisque vous ne fréquentez pas ce genre de milieu. Toutefois, l’idée seule que cela puisse se produire est assez effrayante.

Un risque plus tangible concerne les railleries d’amis. Trouver la photo d’un copain sur internet est toujours un grand moment, surtout pour un grand enfant ou un adolescent.

Pensez à ce que votre enfant pourrait ressentir s’il était découvert par ses amis de collège au moment de la propreté, barbouillé de chocolat ou votre fille en maillot de bain à Juan-le-Pins, lorsqu’elle avait 8 ans.

Vos enfants ne peuvent vous empêcher de diffuser leur vie mais ils peuvent vous en vouloir de l’avoir fait plus tard. Pensez à protéger leur actuelle et future vie privée.

Untitled design (28)

Des règles simples et efficaces

Si vous voulez partager les photos et aventures de vos enfants avec votre famille et vos amis proches, rien ne doit vous en empêcher. Il est légitime de souhaiter garder un contact étroit avec les gens que l’on aime.

Pour le faire en toute sécurité, ayez le réflexe de protéger vos photos. Vous pouvez créer des albums et définir que seul un cercle restreint d’amis y ait accès (4 conseils pour protéger ses photos).

facebook album photo confidentialité

Mieux encore, vous pouvez créer un “groupe” sur Facebook. Vous contrôlez ainsi toutes les permissions et c’est notamment vous qui acceptez ou non les personnes à accéder à ce groupe et son contenu.

facebook groupe privé secret

Quoi qu’il en soit, soyez très attentif au comportement de vos enfants. Prenez garde à contrôler leur accès à internet et à parler ouvertement avec eux afin de les sensibiliser aux risques des médias sociaux.

Facebook est interdit aux mineurs de moins de 13 ans. Ne contrevenez pas à cette règle de manière complice et veillez à ce que vos enfants ne le fassent pas de façon cachée.

Une large proportion de grands enfants ont un compte Facebook avant cet âge, le phénomène copains peut avoir son importance.

En bref, ne soyez pas craintif, soyez vigilant.

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15 Dec 15:32

Le Luxembourg se lance dans le prêt gratuit d’ebooks en bibliothèque

by Gaëlle Noëson
Le numérique ailleurs, nous vous en avons déjà parlé : Espagne, Canada, Royaume-Uni, Chine, Japon, Corée du Sud, etc. Mais que
15 Dec 15:31

Sélection d’apps Montessori pour apprendre les lettres, encourager l’écriture et la lecture

by Stelline

Chaque enfant est différent. Chaque enfant a son propre potentiel.
Maria Montessori, mère fondatrice de la pédagogie du même nom, propose une méthode et un matériel adapté pour permettre à l’enfant de se développer dans les dimensions physiques, sociales et spirituelles.

Selon Maria Montessori : « Nous aiderons l’enfant, non pas parce que nous le considérons comme un être petit et faible, mais parce que ses énergies créatrices réclament une défense amoureuse et intelligente pour rester entières, sans être blessées. C’est à ces énergies que nous voulons porter aide, et non à l’enfant parce qu’il est petit, ni à sa faiblesse. »

Pour mieux connaître et comprendre cette méthode, nous vous invitons à consulter le site de l’Association Montessori de France.

Aujourd’hui, ce fabuleux concept a fait ses preuves de par le monde. De nombreux « produits dérivés » ont été développés, dont certains numériques !
Nous vous proposons ici une sélection d’applications ayant adapté le matériel spécifique à l’apprentissage des lettres pour en faire une version numérique utilisable à la maison.

« Le Son des Lettres »

Age: 3 – 8 ans  Prix : 4,49€
iPad Test complet

Une magnifique application pour découvrir les lettres et les sons qui leurs sont associés.
Cette app est composée de 4 activités à découvrir de manière progressive :
– La boite à son qui permet de reconnaitre un même son dans des mots différents
– La boite à lettres qui permet d’associer un son à une lettre
– Images et lettres pour apprendre à retrouver une lettre dans un mot
– Dictée muette pour écrire le mot correspondant à une image.
Cette app complète pourra accompagner les enfants tout au long de leur apprentissage des lettres et de la lecture.
Une belle création ludique autour de la méthode MontessoriSon des lettres
Edité par Edoki

 

« Déclic » : pour avoir le déclic de la lecture

Âge : 5-7 ans
Prix : 1,99€
iPad/iPhone Test complet

Suite logique de l’app présentée ci-dessus, « Déclic » poursuit l’apprentissage des lettres et démarre véritablement l’apprentissage de la lecture.
L’enfant apprend ici à associer un mot correspondant à une image. L’apprentissage est progressif. Les notions nouvelles arrivent au fur et à mesure de l’évolution de l’enfant.

En appuyant sur une image, un mot est énoncé. L’enfant apprend donc à associer une image à un mot énoncé. Les mots se succèdent présentant des sons et syllabes de plus en plus complexes. Puis l’enfant apprend à distinguer des mots commençant avec le même son et enfin il doit trouver des mots qui riment avec le mot d’une image.

En prime, cette app propose un kit à télécharger et imprimer pour poursuivre l’expérience.Déclic
Edité par Edoki

 

« Montessori ardoise magique »

Âge : Moins de 6 ans
Prix : 1,99€
iPhone/iPad Android Test complet

Ici, une belle version numérique du plateau de sable Montessori pour apprendre à reconnaitre les lettres, leur sons, leurs tracés, et ainsi déclencher plus facilement « l’explosion de l’écriture ».
Personnalisable à loisir, les enfants auront beaucoup de plaisir à écrire avec des fleurs.applications pour apprendre à écrire
Edité par Fabrice Eveillard

 

« Apprendre l’écriture cursive »

Âge : Moins de 6 ans
Prix : 4,99€
iPad/iPhone Test complet

C’est à travers des exercices simples et répétitifs que les enfants apprendront le juste tracé des lettres cursives. Un exemple est montré, puis l’enfant peut s’entrainer inlassablement et revoir son propre tracé.
On apprend ici les minuscules cursives, les majuscules, le son et le nom de chaque lettre.Intro Cursive Montessorium
Edité par Montessorium

 

« Dictée Montessori » : une application dictée efficace pour apprendre l’orthographe

Âge : 6-9 ans
Prix : 3,99€
iPad/iPhone Android Test complet

Une app simple en apparence mais ultra complète.
Le principe : une image, un mot prononcé à écrire grâce à un clavier-alphabet.
Les gros atouts de cette app sont :
–    Son niveau de difficulté progressif et adapté au niveau de lecture de chaque enfant
–    Un clavier en lettres liées et modulable à souhait
–    La possibilité de travailler des sons / phonèmes spécifiques.
Une belle app mais qui souffre malheureusement d’un défaut de graphisme.application dictée
Edité par L’escapadou

 

 

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17 Nov 13:24

L’Oeil de Clairvaux, livre en réalité augmentée de Marion Lachaise

hervechampion

Annabelle ?

L’Oeil de Clairvaux est un livre réalisé en réalité augmentée par Marion Lachaise sur la prison de Clairvaux. Il offre, au travers d’une immersion photographique dans l’ancienne prison, une rencontre avec des portraits vidéo de personnes détenues à la...
06 Nov 10:12

Jouer avec les gènes pour decouvrir l’ADN avec DNA Play

by Laurence

Âge : 4-7 ans
Prix : 2.99€

iPad/iPhone Android Amazon

Créer des monstres rigolos

Avec DNA Play, nous voilà devenus un peu savants fous. Un petit être tout noir apparaît sur l’écran et en haut une séquence d’ADN. Les gènes gisent éparpillés à nos pieds. A nous de reconstituer l’ADN pour donner une personnalité à notre petit bonhomme. On commence par le corps : gros, mince, poilu…? Puis la tête. Plutôt ronde ou triangle, violette, bleue…? Il nous faut encore les yeux, les bras et bien sûr les jambes pour que notre nouveau monstre soit enfin complet.
Plus de 18 modèles de monstres sont disponibles et il est encore possible d’en inventer de nouveau lorsque l’on en efface un.

dna play - monstre

Faire muter les monstres en déplaçant les gènes dans les séquences d’ADN

Mais il n’est pas question de s’arrêter aux 18 modèles proposés. Un doigt sur les gènes, une glissade à droite ou à gauche et voici notre monstre qui change de forme. Un troisième œil qui pousse au mobilier du front. Des jambes qui changent de couleur. Des bras qui s’allongent… Des milliards de possibilités sont à notre portée.

Le test en vidéo

Et maintenant on joue

Une fois les monstres créés, l’application les met en situation. Comment réagissent-ils plongés dans le noir, si on leur offre des fleurs…? Ont-ils peur des éléphants ou des mouches? Que vont-ils faire avec une chaussure? Pendant toutes ses situations amusantes, vous pouvez continuer à faire évoluer vos monstres.

DNA play - ADN

Ambiance

Le graphisme est simple, gai, coloré. Les monstres ne sont absolument pas effrayants, bien au contraire sympathiques et amusants. Les bruitages associés aux gènes et aux mises en situation sont bien réalisés et adaptés. L’application est d’une manière générale très agréable.

Ergonomie

L’application est pensée pour que les enfants puissent la prendre seuls en main. L’ensemble des interactions est expliqué pendant le jeu grâce à une petite main qui apparaît sur l’écran et montre à l’enfant les actions à réaliser. La navigation est donc parfaitement fluide.

Éducatif

Ce jeu constitue une bonne introduction à la génétique. On y retrouve l’hélice hélicoïdale de l’ADN et les gènes symbolisés. C’est un parfait point de départ à une discussion sur la génétique. A noter que l’application propose également une section Parent avec des suggestions d’explications pour les enfants ainsi que des activités pratiques pour aller plus loin.

Durée de vie

L’application avec ces 18 modèles de monstres et ces mutations permet de réaliser plus des milliards de monstres différents. De quoi s’occuper pour un moment!

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06 Nov 10:06

Alphamonstre pour tout savoir sur les lettres !

by Stelline

Âge : Moins de 6 ans
Prix : 2.99€

iPad/iPhone

Oh ! La monstromachine a mangé les lettres !

Alphamonstre
Alphamonstre, la nouvelle app de Marbotic, nous fait découvrir les lettres d’une manière bien à elle.
Tout en jouant, les plus jeunes apprendront les différentes manières d’écrire une même lettre (majuscule, minuscules scriptes et cursives), le son associé à chacune et connaitront un mot pour chacune d’elle.

Comment ça marche ?

Le principe est simple : une monstromachine qui se nourrit de lettres.
Des exercices simples, répétitifs et ludiques pour acquérir toutes les notions à savoir sur les lettres.

Alphamonstre

Tout d’abord, un premier exercice consiste à associer les différentes écritures d’une lettre, découvrir le son de la lettre et lui associer un mot. Pour ce faire, il faut nourrir la monstromachine.
Lorsque vous placez une lettre majuscule dans le tuyau de droite, la monstromachine la mange et en ressort deux minuscules : une en scripte, l’autre en cursive.
Lorsque l’on place une lettre dans la bouche du monstre, elle nomme la lettre puis chante le son de cette lettre.
Lorsque l’on place la lettre dans l’écran de gauche, un mot débutant par cette lettre est annoncé et apparait.

Alphamonstre

Un second écran propose 5 jeux différents.
Toujours sur avec la même monstromachine, les enfants sont amenés à travailler plus spécifiquement chacun des points :
Les majuscules : le monstre présente une majuscule, l’enfant doit la retrouver dans la liste alphabétique du dessous
L’association lettre majuscule et sa minuscule cursive : la monstromachine présente la lettre minuscule, l’enfant doit lui donner à manger la même mais en majuscule.
L’association lettre majuscule et sa minuscule scripte : le principe est le même que pour la lettre cursive
Le son des lettres : la monstromachine prononce le son d’une lettre jusqu’à ce qu’on lui donne à manger cette lettre en majuscule
L’association mot – lettre : la monstromachine présente une image, l’enfant doit lui donner la lettre qui correspond.

Alphamonstre

Un autre exercice présente chaque lettre avec son mot associé. Une petite animation est prévue pour chacun des mots. On écoute le nom de la lettre et le mot associé.

Cette app est également disponible en allemand, anglais, et espagnol. Une excellente méthode pour débuter dans une langue étrangère !

Ambiance : on plonge sans retenue dans ce monde ludique et apprend en jouant ! La musique est rigolote, le monstre sympathique. L’ensemble fonctionne parfaitement.
Ergonomie : l’app est imagée, simple et efficace.
Educatif : une app très complète pour tout savoir sur l’alphabet, les lettres, leurs sons et leurs écritures.
Durée de vie : la durée de vie n’est pas très importante pour cette app. Certains enfants la survoleront, d’autres passeront beaucoup de temps pour tout mémoriser. Ce que l’on retient, c’est que tous y prendront du plaisir et apprendront.

Notre avis
Cette app est un gros coup de cœur. L’apprentissage de l’alphabet, des écritures et du son des lettres est une phase importante pour tous les enfants. Cette app joue sur tous les tableaux et propose un enseignement simple, mais très complet et surtout très ludique.

Alphamonstre

Edité par Marbotic

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06 Nov 10:06

Nous avons testé pour vous : Smule Magic Piano

by Kevin Ebelle
hervechampion

Sandrine(s) ?

smule-1

De Bruno Mars à Mozart, détendez-vous grâce aux superbes notes du piano en jouant vos morceaux favoris avec Smule Magic Piano.

Concept de l’app

Smule Magic Piano est une application plutôt bien pensée, qui vous fera vous prendre pour un virtuose. En effet, elle propose un catalogue assez fourni vous permettant de revisiter les classiques de la musique de l’ère de la Renaissance et même contemporraine. Pour jouer du Bach ou du Beethoven, jouez tout simplement la bonne note en suivant des doigts les faisceaux lumineux. Décidez des notes, du rythme et du tempo et libérez votre créativité et votre musicalité.

Les +

Prix : gratuit

Répertoire : riche et de bonne qualité sonore

Comportement : application assez stable, fluide et sans ralentissement aucun

Les –

3D Touch : pas implémentée pour le moment

Téléchargement

Magic Piano
Smule Musique
 Gratuit  [Télécharger]

Si vous l’avez testé, a-t-elle été bénéfique pour vous ?

06 Nov 10:03

Les 5 tendances du livre numérique en 2015

by Elizabeth Sutton
futurebook etude ebook 2015
Le 4 décembre, se tiendra à Londres un événement qui intéressera les éditeurs et les professionnels du numérique. FutureBook est une grand-messe stratégique, à cette occasion, une grande étude intitulée... (Lire la suite)
14 Oct 12:51

Bisou dans l’eau

by Stelline

Âge : Moins de 6 ans.
Prix : 1,99€

iPad/iPhone

Une app toute choupinette pour les plus petits qui ont envie de jouer sur un écran.

Bisou_dans_leau

« Bisou dans l’eau » est une app simple et très mignonne, qui s’adresse aux enfants ne sachant pas encore lire.

Elle se décline en 14 écrans sur le thème de l’eau :
6 écrans de lecture à lire avec votre enfant. Celui-ci participe à l’histoire grâce aux petites animations proposées sur ces écrans.
8 écrans de jeux simples pour le plaisir d’apprendre en s’amusant. Les enfants peuvent à loisir faire des puzzles ou associer des formes.

Bisou_dans_leau

Ambiance

Des textes simples – des images et des formes douces – un univers sonore adapté aux plus petits

Ergonomie

Adaptée aux enfants ne sachant pas encore lire, cette app est simple et intuitive. Les enfants comprendront d’un coup d’œil les jeux ou petites animations à réaliser et y prendront beaucoup de plaisir.

Bisou_dans_leau

Educatif

Un éveil aux formes et aux mots et un apprentissage en douceur sur un écran sont les atouts de cette app.

Durée de vie

Cette app n’a pas une durée de vie très longue, mais ce n’est pas le but recherché. Les plus jeunes prendront beaucoup de plaisir à voir et revoir les différents écrans de « Bisou dans l’eau » avant de passer à autre chose.

Notre avis

Une jolie app pour éveiller les plus jeunes et leurs faire faire leur première expérience face à un écran.

Edité par Yvette Barbetti

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08 Oct 16:15

Petits sorciers pas très doués à -50%

by Laurence

Âge: Dès 3 ans

Le livre interactif Petits sorciers pas très doués est à -50% pour fêter l’automne à 1,99€ au lieu de 3,99€ .
Un livre interactif amusant avec de nombreuses épreuves à traverser pour les apprentis sorciers.

 

iPad/iPhone Test complet

 

petits-sorciers-pas-tres-doues-forêt

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19 Sep 07:56

Foldify, double jeu génial : on crée sur écran, on imprime sur papier [Apple]

by Laure

La Souris Grise est le guide des meilleures applications iPhone iPad et Android pour les enfants de 18 mois à 12 ans.

  Résumé pour les pressés : Voici une idée originale de création qui associe réel et virtuel. Foldify, issue du studio Pixle, permettra à vos enfants de personnaliser sur tablette des jouets à imprimer ensuite sur papier. Génial ! Merci à Annelise, une lectrice, qui nous a conseillé de tester Foldify. Age idéal: à partir [...]

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17 Sep 17:58

Découvre l’alphabet avec Vocabulle by Marbotic

by Stelline

Âge : De 3 à 7 ans
Prix : 2.99€

iPad/iPhone

Et encore une super app pour Marbotic !
Cette fois-ci, c’est en s’inspirant du dictionnaire et pour faire découvrir de manière ludique de nouveaux mots aux enfants que Vocabulle est né.

IMG_0460

Le concept est simple :
1. Une touche rapide sur l’écran : une lettre apparait et son nom est énoncé. « D »
2. Un appui long sur la lettre fait apparaître un mot commençant par cette lettre. L’image d’un dodo apparait.
3. Un appui long sur l’image met en avant l’image, très souvent avec une petite animation. Le mot est écrit pour amorcer la lecture et il est aussi annoncé.
Le dodo s’anime, le mot « Dodo » apparait sous l’image et une voix dit « Dodo ».

Vocabulle 2

Chaque lettre fait découvrir 5-6 mots pour varier les plaisirs.
Simple, efficace et rigolo. Les enfants passent les lettres les unes après les autres et apprennent ainsi de nouveaux mots !

À découvrir ici en video : https://www.youtube.com/watch?v=REakQ5W0R-U

Ambiance

Les mots choisis sont un peu décalés et les illustrations, un peu à l’ancienne, donnent une touche originale à cette app. On aime beaucoup !

Ergonomie

App très simple à prendre en main. On commence par le A, puis les lettres se débloquent en suivant l’alphabet.

Vocabulle 3

Educatif

Apprendre en jouant, pari réussis pour Marbotic !
On apprend de nouveaux mots, on commence à déchiffrer les lettres et les sons associés et on devient curieux…

Durée de vie

Les enfants apprécieront de venir et revenir découvrir des mots sur cette belle app

Notre avis

Une app originale, conviviale et surprenante. Un joli coup de cœur !

Edité par Marbotic

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10 Sep 11:54

Découpe, colorie et anime avec Labo Paper Plate

by Laurence

Âge : 3 – 6 ans
Prix : 1,99€

iPad/iPhone

Le bricolage en mode virtuel, on découpe, on peint avec les doigts. C’est tout propre et facile. Et rien n’empêche de réaliser ensuite les mêmes bricolages avec Maman pour de vrai.

Le jeu

Labo Paper Plate permet, comme son nom l’indique, de réaliser de jolis bricolages à partir d’assiettes en carton. D’abord, on choisit son modèle. Plus de 12 bricolages sont proposés : cochon, pingouin, banjo, voiture, kaléidoscope… Il y en a pour tous les goûts.
Et maintenant, on découpe. D’abord, l’assiette en carton, puis on réalise également des découpages de papier coloré. Pour découper, rien de plus facile, on suit les pointillés avec le doigt et c’est fait ! Toutes les pièces sont découpées ? Il nous faut maintenant les assembler. Le modèle est représenté sur l’écran et on fait glisser avec son doigt, les différents éléments jusqu’à leurs emplacements.
Dernière étape, le coloriage. Une boîte de couleurs sur le côté, une gomme, un curseur pour régler l’épaisseur du trait et c’est parti. Un modèle de coloriage est proposé mais il est aussi possible de laisser libre cours à son imagination.
Le bricolage est terminé ? Il est temps de lui faire prendre vie. Un doigt sur la flèche et notre bricolage s’anime dans une scène qui lui est réservé.  Le banjo prend place dans un orchestre d’écureuils, le cochon se promène, joue et se roule dans la boue, le pingouin attrape les poissons depuis la banquise… Bien sûr, il est possible d’interagir avec toutes ses animations.

application bricolage

Ambiance

Comme toutes les applications Labo Lado, c’est gai et coloré, très vivant. Les animations sonores sont amusantes sans être pénible. Les animations sont drôles. Bref, c’est vraiment sympa.

Ergonomie

C’est une application bien pensée. Les découpages qui se font au doigt suivant des pointillés sont très bien réalisés. L’enfant doit bien suivre le trait pour découper, s’il s’en écarte, le découpage s’interrompt. C’est très bon pour la motricité fine sans être trop sensible non plus.

Éducatif

A part le développement de la motricité fine, l’application développe surtout la créativité et l’imagination. Les enfants ont d’ailleurs souvent envie de réaliser pour de vrai certains des bricolages.

Durée de vie

Avec 12 modèles et 4 étapes par modèle (découpage, assemblage, coloriage et animation), le jeu occupe longtemps. Vous n’aurez pas trop de plusieurs sessions pour l’explorer en entier.

application bricolage

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10 Sep 11:24

Magic Piano : le jeu musical gratuit primé plusieurs fois !

by Medhi

magic-piano ipa iphone ipadL'app gratuite du dimanche est Magic Piano (App, iPhone et iPad, 4/5 - 98 votes, VF, 43 Mo, iOS 7.0+, Smule), un titre primé par Apple, le Time ou encore le New-York Times, rien que cela !

Comme Guitar Hero mais avec un piano, il s'agit ici de jouer les plus grands tubes parmi 1000 morceaux avec des instruments comme le piano, le synthé, le clavecin, etc. Par rapport à la concurrence, Magic Piano permet d'ajouter sa touche personnelle à chaque partition et propose des effets visuels canons !



Avec des tonnes de niveaux, vous pourrez débloquer des réalisations, des badges, gagner des morceaux gratuits et tenter d'accéder à la tête du classement mondial ! De plus, il y a d'ailleurs 4 niveaux qui permettent de vraiment défier n'importe qui, même les pro du solfège.


Télécharger gratuitement Magic Piano


Voici quelques exemples de morceaux à jouer dans Magic Piano

POP ** All of Me - John Legend
** Moves Like Jagger - Maroon 5
** Treasure - Bruno Mars
** On Top of the World - Imagine Dragons
** Counting Stars - One Republic
** Blurred Lines - Robin Thicke, ft. T.I. & Pharrell Williams
** Wake Me Up - Avicii ft. Aloe Blacc
** Cups - Anna Kendrick
** Stay - Rihanna ft. Mikky Ekko
** What Makes You Beautiful - One Direction

ROCK
** Eye of the Tiger - Survivor
** Rock You Like a Hurricane - Scorpions
** The Final Countdown - Europe
** Bring Me to Life - Evanescence

CLASSIQUE
** The Magic Flute - Mozart
** Moonlight Sonata - Beethoven

FILMS & SPECTACLES MUSICAUX
** Ce Rêve bleu
** Le Fantôme de l'Opéra
** Thème principal de Jurassic Park

magic-piano ipa iphone ipad
03 Sep 11:26

Dictée Montessori, une application dictée efficace pour apprendre l’orthographe

by Laurence

Âge : 6-9 ans
Prix : 3,99€

iPad/iPhone Android

 

La répétition comme entraînement

Dictée Montessori est une app très simple en apparence.
Un mot prononcé par l’application, une carte image qui le représente, des cases blanches au nombre de lettres du mot en question et un alphabet au-dessous pour remplir les cases. Ajoutez à cela 3 niveaux de difficulté et vous avez le cœur de l’application : des séries de mots dont l’enfant doit retrouver l’orthographe.
Mais finalement Dictée Montessori, c’est un peu plus que ça. Tout d’abord, il faut comprendre que les niveaux de difficulté ont été bien étudiés. Du lecteur débutant au lecteur confirmé, chacun trouvera le niveau correspondant à sa situation. Il existe même un menu Alphabet mobile pour les petits frères ou petites sœurs qui ne savent pas encore lire.
D’autre part, et c’est vraiment un plus de l’application, il est possible de travailler une difficulté particulière comme les sons [k], les sons [s], les e muets, les h, les sons [ã] (en, an, am), etc… La dictée proposée se focalise alors essentiellement sur des mots présentant ce phonème. C’est clairement en voyant plusieurs fois le mot et en l’écrivant que l’enfant retient son orthographe et facilite sa lecture. C’est sur ce principe de répétition que repose la pédagogie Montessori.
application dictée

Des options intéressantes

Le clavier propose au bas de l’écran ã l’enfant pour écrire les mots est écrit par défaut en lettres liées, mais il est possible dans les options de choisir des lettres minuscules ou des majuscules. C’est une option intéressante étant donné qu’en début de CP, les enfants ne reconnaissent pas encore bien les lettres liées.
Le clavier, par défaut dans l’ordre alphabétique peut aussi être réaménagé avec les voyelles puis les consonnes ou en azerty comme un vrai clavier d’ordinateur.

Pour que l’enfant ne se décourage pas, il ne peut pas se tromper. Si la lettre n’est pas dans le mot, il ne peut pas la mettre dans une case. Si la difficulté est trop importante, la solution est indiquée dans une petite icône en haut à droite (il est possible de la supprimer dans les options).
application dictée

Mais un design et un gameplay rébarbatif

Une très bonne application dictée donc, mais qui souffre d’un design très limité. Même si celui-ci ne doit pas être au premier plan dans ce type d’application, on aurait aimé un graphisme un peu plus gai et coloré.
De la même façon, les animations lorsque les enfants trouvent la solution sont dignes des fonds d’écran des ordinateurs des années 90. Cette application aurait mérité un peu d’investissement supplémentaire en design.
Le gameplay souffre du même manque d’investissement. Pas de séries, pas de niveaux à vaincre qui marque la progression (à part les niveaux de difficulté, mais qui relèvent plus d’un choix). Pas de point, d’étoile à gagner. Pas de récompenses. C’est dommage. On est vraiment dans l’entraînement, pure continuité de l’école plus que dans le jeu. C’est donc souvent une application imposée par les parents plus qu’un choix de l’enfant.
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01 Sep 13:41

Un coup de cœur qui fait BOUM!

by Françoise Prêtre

C’est en découvrant les sélections des bonnes lectures du Salon du Livre et de la Presse Jeunesse que j’ai repéré BOUM! Une application tout à fait étonnante.

Un petit tour vers le site du SLPJ sur les bonnes lectures du premier semestre, vous donnera déjà une idée des applications, e-books et webdoc retenus par le salon. Au passage, remarquez la présence de « Pour tout l’or du monde » de Cathy Dutruch avec les très jolies illustrations de Juliette Lancien (une des bonnes nouvelles de cet été pour La Souris Qui Raconte). Et puis cette petite interjection m’a interpelée, BOUM!

BOUM! ICÔNEAu commencement était Prévert, apprend-on sur le site des Inéditeurs (créateurs d’applications à prendre très au sérieux). J’y ai aussi vu du Trénet et du Magritte. Dans cette œuvre, la place laissée à l’imaginaire est telle que chacun y butinera selon ses propres inspirations ! Imaginée et superbement illustrée par Mikaël Cixous, l’application s’ouvre sur un chapeau noir qui, soufflé de la tête de son personnage, s’envole le long d’une interminable façade blanche aux fenêtres rouges. Le chapeau commence ainsi sa descente virevoltante, au gré de ses passages devant les fenêtres, dont certaines dévoilent une illustration. Si le chapeau devait rester un tantinet coincé sur le bord de la tablette, il vous suffit de l’incliner, à droite ou à gauche, pour redonner de l’impulsion à cette descente sans fin. Mais attention à l’effet hypnotique, car si vous accompagnez trop longtemps le chapeau, et que vous cliquiez sur une fenêtre bien après son envol (c’est en effet cette action qui vous ouvre les portes — fenêtres — du livre), vous arrivez directement à la fin de l’histoire (un petit bug à corriger peut-être ?) !

Entrons donc par une des premières fenêtres. S’ouvrent alors à nous, des images totalement dépourvues de texte, où seule l’ambiance sonore raconte. Une bande sonore signée Jean-Jacques Birgé, elle aussi remarquablement soignée, accompagne ce récit horizontal en noir et blanc au début, puis rouge, noir et banc…, puis blanc et bleu…, puis… place à la couleur !
L’histoire est celle d’un homme, chapeau toujours vissé sur la tête, qui dort jusqu’à ce que sonnent 7 heures, intimant le réveil. Après la douche et le petit déjeuner, l’homme prend alors la direction de l’usine, avec au bout du bras une mallette dont il ne se départit pas plus que de son chapeau, et à l’intérieur de laquelle il a mis une banane jaune Warhol.

Chapeau bas, notre homme voit rouge ! (3 illustrations côte à côte)
Chapeau bas, notre homme voit rouge ! (3 illustrations côte à côte)

Si rien n’est écrit, on devine que notre personnage est bougon. Tout devient rouge autour de lui quand la neige lui fait lever le nez et sortir de sa torpeur. Sa rencontre avec un papillon très rare va initier une aventure transgressive et inviter notre personnage à rêver à d’autres lieux que ceux qu’il emprunte chaque matin. Oh bien sûr, au début il se sait pas bien comment s’y prendre. Et puis d’écran en écran, c’est le grand saut dans le noir, qui ouvre sur le bleu du ciel et de la mer. L’homme est heureux. Il sourit. Des couleurs s’épanouissent autour de lui. Ce pourrait être la fin. Mais non ! Notre homme est rattrapé par ses habitudes. L’usine revient, obligatoire ! Il a pourtant fait une rencontre insolite. Essentielle ! Comme il n’est pas question que je vous dise tout, n’hésitez pas une seconde à acheter cette très belle application (disponible sur iPad et prochainement sur Android), financièrement soutenue par le SLPJ et le CNL !

Cette œuvre ne s’adresse pas aux plus jeunes. Exigeante, elle se mérite. A mon sens, l’absence de texte ouvre encore plus le dialogue entre enfants et médiateurs, et elle se bonifie lorsqu’on y revient. Comme le chapeau du personnage, acceptez ce souffle malicieux et à votre tour, virevoltez !

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01 Sep 13:38

Découvre les engins de chantier avec Tiny Builders

by Laurence

Âge : 3-6 ans
Prix : 1,79€

iPad/iPhone

 

Le monde fascinant des engins de chantier

La plupart des enfants sont fascinés par les engins de chantier. Leur taille, leur impact sonore, les travaux qu’ils effectuent les rendent vraiment impressionnants. Nombreux sont ceux qui en demandent à Noël que ce soit en version plastique, Playmobil ou Lego. Avec Tiny Builders, ils vont pouvoir se mettre dans la peau d’ouvriers de chantier.

Une grande variété de travaux et d’engins sont disponibles.  Creuser des trous dans une colline a l’aide d’un tunnelier. Décharger les camions avec la grue. Fabriquer un mur de brique. Réaliser une route. Creuser avec un marteau-piqueur. Voici quelques-unes des activités à effectuer dans cette application tres complète.

engins de chantier

Des détails amusants, une belle ergonomie

La qualité de cette application réside dans le soin apporté aux détails. Tout d’abord, le graphisme, tout en crayonné, est naïf et coloré. Ensuite, de multiples détails donnent vie au décor d’ensemble et aux différentes scènes. Un ouvrier qui rentre sous une plaque d’égout. Le conducteur de grue qui change de casque. Le tableau d’information sur lequel on peut dessiner.

L’ergonomie est très fluide. Les engins sont faciles à prendre en main, d’autant plus que le geste est signalé par un trait lumineux lorsque nécessaire.

engins de chantier
A noter que le jeu propose aussi aux parents des explications sur le jeu et sur les différents engins de chantier (en anglais malheureusement).
Bref, une très belle réalisation qui ravira les petits adeptes des engins de chantier.

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08 Aug 08:46

Lorsque la tablette devient un instrument de musique au service des apprentissages par la création musicale

by Aurélie Julien
hervechampion

Romain, Sandrine ?

La pratique en cours d’éducation musicale au collège est essentiellement basée sur la reproduction par les élèves, de schémas mélodiques ou rythmiques proposés par l’enseignant. La création musicale individuelle ou par petits groupes est vécue par l’élève comme un besoin de progresser à travers sa propre production sonore plutôt que d’appliquer ou de restituer des [...]

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30 Jul 07:03

Avec l’application Muséotopia, le public mène l’enquête au musée Gassendi (Dignes-les-Bains)

by Xavier G

Le 3 juin 2015, le musée Gassendi de Dignes-les-Bains et l’agence Ooopener ont présenté Muséotopia, un jeu d’enquête gratuit disponible sur tablette et smartphone sous Android et iOS (Apple). Ce jeu à destination des jeunes publics dès 7 ans permet de saisir de manière ludique la diversité des collections, des objets, des oeuvres, des artistes et des secrets du musée.

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La visite devient une quête pour percer les mystères du musée. Un voyage dans le temps à travers des collections d’objets de différentes natures, œuvres d’art, éléments naturels, instruments scientifiques, vestiges archéologiques, collections d’insectes et d’animaux naturalisés. Autant de curiosités qui témoignent de différentes époques, conservent des secrets et racontent des histoires, l’histoire de la terre, du monde vivant, l’histoire des humains, de leurs inventions et créations.

Selon Marc Alcaraz, architecte digital à l’origine de la création de l’application, « Muséotopia va permettre de découvrir les salles, les œuvres, les objets de manière originale à travers un jeu. Souvent on voit que les jeux sont virtuels, là il faut vraiment être dans le musée pour avoir certains indices. On est obligé de manipuler certaines œuvres et de poser des questions pour avoir les réponses.»

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Muséotopia vient enrichir le dispositif transmédia culturel du musée Gassendi initié en 2014 par l’application mobile pour adulte Gassendi Curiosity sur android, IOs et Amazon. Conçue pour être utilisée avant et après la visite, Gassendi Curiosity permet d’explorer la collection autrement de façon personnalisée : à travers des corpus d’œuvres thématiques « La tête dans les étoiles », « La mort aux trousses », « Pays(âges) », « Atelier grandeur nature »… ; en reliant les œuvres dans et hors les murs d’un même artiste ; en donnant accès à certaines œuvres en réserve ; en constituant sa propre collection pour partager ses coups de cœur sur les réseaux sociaux.

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Ces outils innovants d’accompagnement à la visite ont été réalisés par le Musée Gassendi et Ooopener, grâce au soutien financier de la DRAC PACA.

En s’adaptant aux nouveaux usages numériques des visiteurs, ils complètent les dispositifs de médiation traditionnels contribuant à rendre accessible le musée au plus grand nombre.

5 QUESTIONS A…Laurie Honoré, chargée des public du musée Gassendi.

  • Pouvez-vous nous en dire plus sur l’enquête au coeur de l’application ? 

Il s’agit d’une quête pour percer les mystères du musée à travers des mini-jeux et des énigmes dont la réponse est à chercher dans les objets et oeuvres exposées. L’application a été conçue en interaction avec le musée pour inciter à mieux regarder les tableaux et à y chercher par soi-même des indices de compréhension. En cela, il s’agit d’un véritable accompagnement à la visite pédagogique favorisant une attitude active du visiteur. En effet, l’usager est invité à répondre à une énigme dont la réponse est l’une des clefs importantes de compréhension de l’oeuvre.

  • Combien de tablettes sont à la disposition des visiteurs ?
10 tablettes sont à disposition des visiteurs gratuitement à l’accueil du musée. L’application est aussi téléchargeable gratuitement sur les mobiles et smartphones.
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  • Quelle est la durée prévue de l’application ?
L’application Muséotopia est un outil de médiation sur l’exposition permanente, sa durée de vie ne sera donc limitée que par les évolutions technologiques.
  • Un lien est-il fait avec l’autre application du musée, Gassendi Curiosity ?
Pendant le jeu Muséotopia, le visiteur rencontre la possibilité d’en savoir plus et de poursuivre la découverte avec l’application Gassendi Curiosity
  • Quels retours avez-vous eu à l’occasion de son lancement du trois juin ?
Les retours sont très positifs, en particulier des enfants qui ont eu plaisir à manipuler la tablette et à découvrir le musée par eux-même de façon active et ludique.
Muséotopia est disponible sur Android et IOs.
24 Jul 07:12

Rose Milany à la plage

by Laurence
hervechampion

Jacqueline, Aurélie ?

Âge : 3-6 ans
Prix : 2,99€

iPad/iPhone

Rose Milany est de retour, pour une nouvelle animation à la plage. Une petite histoire, des rimes, de l’interactivité à revendre et toujours un univers gai comme un bonbon sucré.

Bonne humeur, rimes et scènettes

Nous avons découvert Rose Milany l’hiver dernier lors de la sortie de Rose Milany attend Noël et nous avions déjà été très agréablement surpris par cette petite application, toute simple mais si gaie. Elle nous revient dont dans un nouvel opus. Rose Milany part à la plage. Comme tout le monde, elle choisit son maillot de bain, prend son seau et son râteau, plonge dans l’eau, met ses lunettes de soleil…
A chaque phrase, une scène toute simple mais plein d’éléments interactifs à découvrir. Le crabe qui fait des castagnettes, le bateau qui fonce, le château de sable qui s’élève… Mais le petit plus de Rose Milany, c’est que tout est en rimes. Ce qui donne à toute l’application un côté gai et chantant.

Rose Milany

Milany

Des jeux sympa pour compléter l’histoire

3 jeux et une chanson complètent l’application.
Le Memolu permet de vérifier la compréhension et la mémorisation de l’histoire par l’enfant. Celui-ci doit en effet retrouver un élément de l’histoire parmi plusieurs propositions. Dans le jeu des rimes, l’enfant doit faire rimer les phrases en retrouvant les bons dessins. Et enfin, un jeu d’éducation à l’environnement où l’enfant doit jeter les déchets qui encombrent la plage.
Cerise sur le gâteau, une petite vidéo avec une nouvelle chanson de Rose Milany est disponible.
Un petit côté peut-être un peu désuet dans le graphisme mais simplicité et bonne humeur font de cette application un moment très agréable à partager avec les plus jeunes.

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22 Jul 16:19

Steel Guitar : Still my Guitar...

by grobubu

steel-1.jpg Dans le monde réel, le terme steel guitar désigne soit une guitare en acier, soit une méthode de jeu particulière, les deux se combinant souvent, au point de s'identifier.

Steel Guitar sait ça ...

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Dans le monde réel, la guitare posée sur les genoux, le musicien utilise une barrette d'acier (steel bar) ou un bottleneck ("tube" de verre ou de métal) qu'il fait glisser (on parle d'ailleurs aussi de slide-guitar) le long du manche, formant ainsi des accords et faisant varier la hauteur des notes, le tout selon des techniques d'accordage diverses et nombreuses.

Steel Guitar sait faire ça.

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Dans le monde réel, il existe également la variante pedal-steel, véritable "table" dont le "plateau" serait la guitare et qui s'enrichit d'un système de pédales permettant de modifier la tonalité.

Steel Guitar connaît ça.
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Steel Guitar joue à fond des similitudes physiques entre iPad et… steel guitar. De ce point de vue, c'est tout à fait réussi. Mais il y a mieux. Car si les instruments et techniques évoqués plus haut sont évidemment très utilisés dans les musiques hawaïenne, country et blues, ils constituent aussi un réservoir inépuisable d'effets, de samples et de boucles à recycler dans n'importe quel délire électro, techno, prog ou rock.
Et… Steel Guitar permet ça.

Du coup, d'application plutôt pointue - voire de niche, Steel Guitar peut être totalement détournée de son propos initial. Le bluesman et le fou de country y trouveront ce qu'ils cherchent tandis que les autres chercheront - avec profit, ce qu'il veulent y trouver.

Vous aimez ? Partagez !

22 Jul 07:27

Avec France TV et Gédéon, le Museum d'Histoire Naturelle publie sa première application jeunesse consacrée à la girafe Adeline

by Bibliothèques-Médiathèques de Metz

"Le voyage d'Adeline la Girafe", coproduite par le Museum d'Histoire Naturelle et France Télévisions Nouvelles Ecritures vient de sortir sur les stores. Cette application, inspirée du personnage st...


30 Jun 15:20

Avec une application mobile et des QR codes, le département du Vaucluse ouvre les portes de son patrimoine religieux

by Xavier G

Combien de fois vous êtes-vous retrouvés devant la porte close d’une petite chapelle, pendant une balade culturelle ? Le projet Patrimoine en Marche a pour objectif de pallier à cette frustration pour faire découvrir le patrimoine historique du Vaucluse à ses visiteurs. Description du dispositif et 4 questions au développeur de la solution.

FireShot Screen Capture #552 - 'Patrimoine en marche - La visite virtuelle' - patrimoine360_vaucluse_fr_#

A côté des portes de 18 églises et chapelles rurales du Vaucluse se trouveront bientôt des QR codes. Une fois flashé sur un mobile ou une tablette, le visiteur est renvoyé à une visite à 360° de l’intérieur des lieux sur le site internet du projet, développé en responsive web design.

Dans une interface épurée, il est possible d’observer en détail l’intérieur des lieux de patrimoine religieux, mais aussi de cliquer sur des points d’intérêts (POI) renvoyant à des oeuvres bien particulières. Au total ce sont 32 oeuvres – sculptures, peintures, mobilier – qui bénéficient d’une fiche détaillée et d’une vue agrandie de l’objet.

FireShot Screen Capture #554 - 'Patrimoine en marche - La visite virtuelle' - patrimoine360_vaucluse_fr_#

Le site internet permet trois voies d’accès aux contenus: par une carte interactive des dix-huit lieux en Vaucluse, par la liste de ces lieux ou bien par les trente-deux fiches détaillées d’oeuvres.

L’application web Patrimoine en marche est une création du département du Vaucluse dans le cadre d’un programme éponyme plus large qui vise depuis 2012 à assurer l’inventaire, la restauration, la conservation préventive et la valorisation du patrimoine rural mobilier ni inscrit ni classé au titre des monuments historiques.

FireShot Screen Capture #555 - 'Patrimoine en marche - La visite virtuelle' - patrimoine360_vaucluse_fr_#

Conventionné par la Région, le département a reçu pour ce programme des fonds du FEADER (Fonds Européen Agricole pour le Développement des Espaces Ruraux), du FNADT (Fonds National d’Aménagement et de Développement du Territoire) et du Service régional de l’inventaire et du patrimoine.

Une belle initiative qui conjugue territoire, patrimoine et numérique !

4 QUESTIONS A…Martine Prunevieille, conceptrice de l’application.

D’où est venue l’idée de cette application ?

C’est la rencontre entre Eve Duperray, conservateur départemental des musées du Vaucluse, et moi même, conceptrice multimédia et photographe, de la toute jeune Société A Tempera, qui a fait naître la nouvelle application numérique Patrimoine en Marche.

Dans le cadre du programme Patrimoine en Marche, le Département de Vaucluse a mis en œuvre un véritable dispositif de sauvegarde et de valorisation du patrimoine mobilier non protégé rural. Après une première étape qui consistait à découvrir et à aider à la restauration d’une partie de ce patrimoine, la question était de trouver l’outil qui permettrait aux publics d’accéder à ces trésors. Car la plupart ne sont pas visibles, les églises et chapelles étant très souvent fermées.

M’étant moi-même souvent trouvée devant des portes closes, j’avais déjà imaginé l’outil qui aurait pu m’aider à glisser un œil à l’intérieur. 

Est-il prévu de l’étendre au delà des 18 lieux actuels ?

En collaboration avec Catherine Rossi, chargée de valorisation du patrimoine, qui gère le projet avec la Société A Tempera, l’application fera l’objet de nouvelles campagnes de photographies sphériques et de photographies des œuvres restaurées, de façon à l’actualiser et à ajouter d’autres villages ainsi que de nouveaux objets patrimoniaux. L’ajout de renseignements concernant les églises et chapelles, ainsi que leurs visuels est également à l’étude.

Comment ont été impliqué les acteurs locaux ?

Avec Patrimoine en marche, le Département de Vaucluse a souhaité sensibiliser les acteurs locaux à la richesse de ce patrimoine et à l’atout qu’il représente pour l’attractivité du territoire, le développement local.

Un QR code propre à chaque lieu (renvoyant directement sur la photographie sphérique) a été réalisé afin d’être décliné sur des plaques signalétiques. Les différents villages concernés ont tous été destinataires de ce QR code afin de le diffuser dans le cadre de leurs actions culturelles locales, sur leurs documents de communication et au sein de leur réseau.

De plus, des actions de présentation de l’application et, plus largement, de sensibilisation au patrimoine mobilier sont programmées tout au long de l’année 2015, auprès des agents des mairies et offices de tourismes et des associations culturelles locales de manière à transmettre des éléments de connaissance et les clés de compréhension de ces œuvres en lien avec l’histoire du territoire.

Pourquoi avoir utilisé des QR codes ?

L’idée d’une visite virtuelle allait de soit. Partant du fait que ces lieux de culte parsèment le territoire du Luberon largement fréquenté par le tourisme local, national et international, le QR Code fut choisi comme porte d’entrée. Sans les problèmes d’un téléchargement trop lourd et donc trop long, le QR code donne un accès immédiat aux images réalisées en très haute définition. Cédric Barbey, créateur rich média, qui est à la pointe de la R&D dans ce domaine, a construit un outil intuitif et fluide où les images des œuvres restaurées sont à l’honneur.

Teaser vidéo de l’application:

SOURCES: Patrimoine en marche, département du Vaucluse, A Tempera

Date de première publication: 29/06/2015

Interview réalisée par mail le 03/07/2015

Date d’actualisation,: 07/07/2015

Clic-separateur(A LIRE SUR LE SITE DU CLIC) (3)

. L’histoire de Caen se revit dorénavant grâce aux QR codes et tags NFC

. Visites interactives sous quatre angles et douze expositions virtuelles: le Grand Palais se dévoile avec Google

. 60 projets sélectionnés par le ministère de la Culture suite à l’appel à projets Services numériques culturels innovants

30 Jun 09:35

Volkswagen et le MoMA renforcent leur partenariat en matière d’éducation et de numérique

by admin
hervechampion

Secteur adulte ?

Le 25 Juin 2015, le Museum of Modern Art, le MoMA PS1, et Volkswagen Group of America ont annoncé le renforcement de leur partenariat pour une durée de 2 ans afin de développer les programmes éducatifs du MoMA, et notamment des initiatives novatrices qui permettront de « partager plus facilement la programmation et la collection du MoMA et MoMA PS1 avec une large audience mondiale ».

moma education

Pour les deux prochaines années, le Groupe Volkswagen America sera le sponsor principal de l’activité éducative du Museum of Modern Art, New York (MoMA), et et de certaines grandes expositions, y compris celle du MoMA PS1 avec les artistes locaux du grand New York, ouverte cet automne dans l’annexe du musée situées dans le Queens.

Depuis 2011, le bras nord-américain du constructeur automobile allemand Volkswagen a soutenu un certain nombre d’événements et de spectacles dans les deux musées. La collaboration est maintenant élargie pour couvrir d’autres projets éducatifs, en particulier en mettant l’accent sur ​​les initiatives d’apprentissage numériques des musées, tels que des cours en ligne et des guides multimédias.

Le contrat de sponsoring comprendra également :

moma ps1 dome. une série de conférences qui aura lieu au MoMA et au niveau international, Volkswagen Conversation Series, plate-forme internationale de débat interdisciplinaire et de discussion, réunissant des artistes et des conservateurs et des experts du monde entier, couvrant l’art, le design et les artistes,

. une bourse de formation aux nouveaux métiers de la conservation dans le cadre du MoMA PS1,

. et l’extension de l’événement du dimanche « Sessions » du musée du Queens durant lequel sont présentées des installations et des performances, dans un dôme temporaire installé dans la cour du PS1.

Volkswagen continuera également de parrainer des expositions, y compris l’exposition Grand New York (11 Octobre-Mars 2016), qui a lieu tous les cinq ans. Au lieu de se concentrer sur les artistes émergents, cet événement inclura également des artistes plus établis afin de proposer une vision historique de la scène artistique de la ville.

Volkswagen Group of America a été un partenaire majeur du MoMA et du MoMA PS1 depuis 2011, en soutenant un large éventail d’expositions, d’outils d’éducation, et la programmation d’événements spéciaux. Comme l’explique le MoMa, « les nouvelles initiatives annoncées s’appuient sur le succès de ce partenariat ».

« C’est un plaisir de travailler avec une organisation qui partage notre engagement à apporter l’art moderne et contemporain à un public mondial », a déclaré le directeur du MoMA, Glenn D. Lowry lors de l’annonce à New York. « Nous sommes impatients de poursuivre notre partenariat et de connecter nos visiteurs et notre communauté à l’étranger avec les artistes et les innovateurs les plus importants d’aujourd’hui à travers la conversation, des expositions et des programmes éducatifs. »

Dans cette nouvelle étape du partenariat, le soutien à l’action éducative du MoMA élargira les possibilités du Musée d’atteindre un public international d’apprenants.

De nouvelles initiatives numériques

moma courses _.cert_.png.scaled1000Le MoMA explique que « le changement profond des techniques d’apprentissage numérique en cours depuis que le MoMA a lancé son premier site de programme éducatif en 2006, provoque une transition non seulement de l’imprimé au numérique, mais aussi vers la personnalisation, l’interactif, l’éducation à tout moment et n’importe où. Cette évolution a permis au MoMA de produire et agréger des contenus multimédias riches qui encouragent une large audience de participants non seulement à lire et à en apprendre davantage sur des œuvres d’art, mais aussi à réfléchir, créer, participer et partager ».

Le MoMA va ainsi développer son offre de services éducatifs innovants avec de cours en ligne dirigé par un expert, des applications interactives et des ressources téléchargeables gratuitement.

« Ces nouvelles initiatives numériques du MoMA aident à élargir les perspectives et à enrichir la vie d’une communauté mondiale croissante d’apprenants passionnés par l’art et son histoire. MoMA éducation offre déjà des programmes personnalisés à plus de 900.000 personnes de tous âges, toutes origines et toutes capacités qui participent chaque année aux programmes éducatifs du MoMA. Le partenariat élargi permettra à MoMA éducation d’offrir de nouvelles possibilités pour connecter les visiteurs avec des artistes vivant, d’éclairer davantage la richesse de la collection du MoMA en utilisant les technologies numériques émergentes ».

Le montant du sponsoring pour les 2 prochaines années n’a pas été révélé.

Soutien récent aux dispositifs numériques de l’exposition Björk

En mars 2015,Volkswagen Group of America, Inc. avait déjà soutenu l’exposition rétrospective consacrée à Björk par le Musée d’Art Moderne (MoMA). Le mécénat du groupe automobile avait notamment permis de financer les dispositifs multimédia dédiés à l’œuvre créatrice de la chanteuse islandaise et le lancement d’un guide audio augmentée. Ce guide -dispositif pionnier- utilise la technologie logicielle, créée par le Laboratoire VWGoA Electronics Research (ERL) et les agences sonores allemandes Klangerfinder et S12.

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Le guide audio augmentée de l’exposition offre une expérience sonore personnalisé par chaque visiteur. Le dispositif a été développé grâce à un programme de recherche en collaboration entre MoMA, Björk, le Laboratoire VWGoA Electronics Research (ERL) situé dans la Silicon Valley, en Californie, et les agences sonores allemandes Klangerfinder et S12. La technologie innovante est basée sur l’application «Sound Journey » développée par Volkswagen, qui génère une piste sonore personnalisé en utilisant des données recueillies à partir des entrées de pilotes tels que le taux d’accélération / décélération, l’angle de braquage du volant et la vitesse du véhicule. S’appuyant sur cette plate-forme, le guide audio augmentée de la rétrospective Björk crée une expérience d’écoute 3D mixant les technologies de localisation et de la détection des mouvements de chaque visiteur individuel pour créer une expérience personnalisable de visite sonore de l’exposition. Le logiciel de guidage audio utilise ainsi les signaux émis par les émetteurs Bluetooth intégrés dans la conception de l’exposition, des informations de localisation, et un tracker qui surveille le mouvement de la tête pour fournir au visiteur une expérience unique. La musique et le récit contenus dans le guide ont été composés par Björk et l’auteur islandais Sjón.

L’engagement social et culturel du groupe Volkswagen s’étend à d’autres institutions culturelles mondiales, telles que la Nationalgalerie – Staatliche Museen de Berlin, et le soutien à de grands artistes, comme le pianiste chinois Lang Lang Klaus.

SOURCES: MoMA, Volkswagen Group of America (Communiqués de presse)

Date de première publication: 29/06/2015

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30 Jun 09:33

Firo : Impro, expérimentation et création musicale avancées sur iPad

by grobubu
hervechampion

Romain, Sandrine ?

firo-1.jpg Après avoir largement découvert Garageband dans une série d'article, voici une autre application musicale qui devrait plaire aux compositeurs qui aiment utiliser l'iPad.

Carnet de notes musical, assistant d'improvisation, créateur de boucles, mini studio, Firo est une application assez touffue :

Firo se présente avant tout comme un moyen de tester ses idées (d'accords, essentiellement), via un clavier modulable (et dynamique) qui, en affichage complet permet de connaitre le nom de l'accord que l'on joue (toujours utile en cas de combinaisons complexes), de signaler les notes qui peuvent intégrer l'accord en fonction de la première note sélectionnée (celles qui "sonneront juste") et celles qui sortent de la gamme et/ou du mode choisi (celles qui à priori, "sonneront faux", mais pourront éventuellement être utilisées puisque Firo permet de changer de gamme et de mode à la volée).

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Mais Firo ne se veut sans doute pas qu'une application d'apprentissage ou d'expérimentation si l'on considère la qualité du son des instruments proposés (quinze, plus deux kits de batterie) et la possibilité d'importer des fichiers SoundFonts (SF2). De plus - outre le fait qu'il permet d'enregistrer une session entière (et ne perdre aucune de ses idées en impro) jusqu'à 90 minutes, le Looper de Firo et ses cinq pistes est - comme son nom l'indique, un véritable et performant outil de création de boucles.

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Ambition confirmée par le fait que les travaux sauvés dans Firo peuvent être exportés tant en MIDI qu'en audio ou être ouverts ailleurs - GarageBand, par exemple, via Audiobus et Inter-App Audio. Le format de cet article n'autorise qu'à survoler les capacités de Firo. Elles sont nombreuses et nécessitent un peu d'investissement personnel. Heureusement, le guide utilisateur (certes, en anglais) est très complet et la version 3.0 de l'application est gratuite jusqu'à la fin du mois de juillet.

A essayer d'urgence donc, et sans risque autre que peut-être, parfois, une légère migraine.

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