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17 Dec 06:39

Paralítico vuelve a caminar gracias a un trasplante pionero

by Sergio Parra

 78391835 Darek Cyclingmachine 1Darek Fidyka es un paralítico ha sido capaz de caminar de nuevo después de someterse a una terapia pionera que implicó el trasplante de células de su cavidad nasal en su médula espinal. Había quedado paralítico del pecho hacia abajo de resultas de una agresión con arma blanca en el 2010.

El tratamiento lo llevaron a cabo cirujanos en Polonia en colaboración con científicos en Londres. Geoff Raisman, presidente de la regeneración neuronal en el Instituto de Neurología del University College de Londres, dirigió el equipo de investigación del Reino Unido. Los detalles de la investigación se publican en la revista Cell Transplantation.

El procedimiento

El tratamiento hizo uso de unas células especiales que forman parte del sentido del olfato y que se llaman células de glía envolvente olfativas (OEC, por sus siglas en inglés). Las OEC facilitan que las fibras nerviosas en el sistema olfativo se renueven de forma continua. Al usar las del mismo paciente se evitaba el riesgo de rechazo, y el uso de drogas inmunosupresoras, como las que se usan en trasplantes convencionales procedentes de donantes.

En la primera de dos operaciones, se retiró uno de los bulbos olfatorios y cultivaron las células. Dos semanas después trasplantaron las OEC a la médula espinal, que había sido cortada por el cuchillo con que Fidyka había sido atacado, menos por un pequeño trozo de tejido cicatricial del lado derecho. Se disponía tan solo una gota de material con que trabajar: unas 500.000 células. Se realizaron unas 100 microinyecciones de OEC por encima y por debajo de la lesión. Finalmente, se tomaron cuatro tiras de tejido nervioso del tobillo del paciente y se colocaron sobre una brecha de 8mm a la izquierda de la médula espinal, a fin de cerrar la brecha en la médula.

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La rehabilitación

Tras el trasplante Fidyka continuó con un programa de rehabilitación que no le había dado ningún resultado durante dos años. Seis meses después de la cirugía, Fidyka logró dar sus primeros pasos. Dos años después del tratamiento, ahora puede caminar fuera del centro de rehabilitación apoyándose en un andador, recuperando también cierta sensación en el intestino y la vejiga y función sexual.

Aún es pronto para generalizar este tratamiento, pero de momento se espera tratar a otros diez pacientes en Polonia y Reino Unido los próximos años. Deberemos estar atentos a los resultados. Raisman, sin embargo, que obtuvo el reconocimiento mundial por sus investigaciones con las células de la glía envolvente olfatoria, se muestra optimista:

Nuestra esperanza es que estos tratamientos sirvan de evidencia suficiente para convencer a otros neurocirujanos. El número de pacientes con parálisis es enorme, hay millones de personas esperando y todo esto podría desarrollarse muy rápido con el apoyo de la comunidad global de neurocirujanos.

Raisman también sostiene que la capacidad de autoregeneración de las células glía permitirá no sólo para lesiones medulares, sino también casos de parálisis cerebral, ceguera o sordera.

Vía | BBC

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La noticia Paralítico vuelve a caminar gracias a un trasplante pionero fue publicada originalmente en Xataka Ciencia por Sergio Parra .




31 Oct 21:22

Los mejores tráilers de la semana (VII): Avengers y Kubrick

by Ivonne Lara
Los mejores tráilers de la semana (VII): Avengers y Kubrick

Estos últimos meses del año se convierten en un momento privilegiado por la cantidad de estrenos en la pantalla grande y chica. Esta semana estuvo llena de acción con el estreno de esperados tráilers, también de esperadas cintas.

Pues sí, esta semana nos encontramos con grandes noticias para el cine y la televisión. Al inicio de semana estuvimos disfrutando del adelanto de The Treehouse of Horror XXV de The Simpsons en la que se rinde homenaje al gran Stanley Kubrick. También nos alegró la semana las filtraciones de algunas imágenes del tráiler de Avengers 2: Age of Ultron, lo cual “obligó” a que fuera estrenado unos días antes de lo esperado.

Durante la semana se estrenó el tráiler de Avengers 2: Age of Ultron

Esta semana también hubo noticias en el Mundo Mágico de Harry Potter ya que se publicará un cuento basado en el personaje de Dolores Umbridge en el sitio de Pottermore. Luego, como ejercicio geek y como grandes fans de la saga de J.K. Rowling analizamos la relación de Harry Potter y la Alemania nazi. Puede que si crees que la respuesta es obvia no lo sea tanto.

Pudimos conocer las fechas de películas sobre superhéroes hasta el 2020 y que nos mantendrán al filo de la butaca y de la expectativa. Una mirada al futuro nos recuerdó que en su 30° aniversario, Back to the Future volverá a los cines en 2015, estoy segura que cualquier amante de la cultura geek no perderá oportunidad de verla de nuevo con la esencia que sólo el cine puede dar.

Así pues, en esta semana intensa se estrenaron tráilers interesantes de las películas que están por venir y de algunas series de televisión que están al aire en esta fabulosa época de mucho estrenos en la pantalla chica. También revisamos la cinta El Libro de la Vida que hace poco fue estrenada. Y nos preparamos como debe ser para el estreno próximo de Interstellar, la nueva película de Christopher Nolan. Enjoy!

The Woman in Black 2: Angel of Death

Este segundo tráiler fue dado a conocer durante la semana, podemos recordar que se trata de la segunda parte de la cinta en la que participó Daniel Radcliffe pero situada 40 años después de esa primera entrega y durante la Segunda Guerra Mundial. Esta cinta dirigida por Tom Harper será estrenada a principios de enero de 2015. La primera cinta está basada en la novela de Susane Hill.

The Gambler

Esta cinta dirigida por Ruper Wyatt (Rise of the Planet of the Apes) es un remake de la película del mismo nombre de 1974 de Karel Raisz. En esta ocasión con el protagonista realizado por Mark Wahlberg. También participa la genial Jessica Lange, Brie Larson y un mafioso John Goodman, que por cierto me encantó en el tráiler. The Gambler se estrena en diciembre de este año.

Insidious: Chapter 3

Sus creadores la han descrito como la “más oscura de la saga”. Se estrenará en mayo del 2015 y se trata nada menos que de una precuela en la que la historia se centra en la medium conocida en las anteriores entregas. Chapter 3 está dirigida por Leigh Whannell aunque James Wan sigue dentro de la saga como productor.

2001: A Space Odyssey

No, no se trata de un error. Lo que sucede es que el clásico de Kubrick ha sido la elegida este año por el BFI (British Film Institute por sus siglas en inglés) para ser la cinta que presenta este año restaurada y además presentada en una serie de salas a lo largo de Reino Unido. Tal vez seas uno de los afortunados en estar en aquellos lugares, el estreno se realizará el 18 de noviembre. Si no estás por allá puede que sea una buena excusa para volver a este clásico.

Ascension

Falta poco para que se estrene esta serie en Syfy: 24 de noviembre. Esta serie para televisión de ciencia ficción y drama ha sido creado por Philip Levens. Esperemos a ver el resultado.

Constantine

Hoy es el gran día para el estreno de esta serie basada en el genial personaje de DC Comics. Luego de una larga espera, una serie más de esta casa de cómics comienza el día de hoy, la serie está protagonizada por Matt Ryan y Lucy Griffiths. Podemos recordar que Flash se estrenó hace poco.








31 Oct 21:19

¿Por qué te muerdes las uñas en un Madrid-Barça? La ciencia de tus nervios

by Ángela Bernardo
¿Por qué te muerdes las uñas en un Madrid-Barça? La ciencia de tus nervios

Es la previa del Madrid-Barça. Los nervios se entremezclan con la ilusión de este partido de fútbol. La emoción y la intensidad están a flor de piel. ¿Por qué nos revoluciona tanto 'el clásico'?

Quedan apenas unas horas para que el balón comience a rodar sobre el césped del Santiago Bernabéu. En los banquillos Carlo Ancelotti y Luis Enrique, dos símbolos del fútbol, que manejarán la batuta de dos equipos enfrentados por una rivalidad histórica. Llega 'el Clásico'. Llega el Madrid-Barça. ¿Están preparados?

Al otro lado del televisor, millones de espectadores de todo el mundo aguardarán expectantes a que el árbitro toque el silbato. Los más afortunados tendrán la suerte de verlo en directo. La emoción, los nervios y los gritos se entremezclarán en los primeros instantes del partido. Y después silencio. Se juega.Es probable que nos mordamos las uñas o estemos al borde de un infarto viendo el partido de fútbol

En el partido Madrid-Barça ocurrirán decenas de sucesos. Una falta no pitada. Un fuera de juego mal anulado. Tal vez un gol de penalti. En las crónicas del 'clásico' no faltarán las historias de épicas batallas. La rivalidad sobre el césped podría trasladarse al otro lado del charco, donde un partido entre Boca Juniors y River Plate hace las delicias de sus aficionados. Y también, cómo no, las angustias.

Porque hablar de fútbol también es contar los nervios, los recuerdos de celebraciones históricas, el amor a los colores. Y esas situaciones, en las que casi nos da un infarto al cantar un gol o nos mordemos las uñas al ver que no rematamos a puerta, pueden ser explicadas por la ciencia. Éstas son algunas de las curiosidades detrás del 'clásico'.

¿Llevamos los colores en la sangre?

Cuando alguien me pregunta por qué soy aficionada al Fútbol Club Barcelona, mi respuesta es automática: no lo sé. No tengo en mi memoria recuerdos de cuándo empecé a ser culé, y probablemente si le preguntamos a algún aficionado merengue piense algo similar. ¿Es que llevamos los colores en la sangre?

Si pienso en mi afición por el fútbol, recuerdo las tardes de domingo viendo los partidos con mi padre o yendo al Carlos Tartiere de Oviedo a ver jugar a Ronaldo, cuando el delantero aún formaba parte de las filas azulgranas. ¿Pero por qué? ¿Qué razón me llevó a apoyar al Barça y no al Madrid o a cualquier otro equipo?

Madrid-Barça

Amarhgil (Wikimedia)

Varias investigaciones realizadas a finales de la década de los noventa identificaron los cinco motivos más importantes por los que nos hacemos aficionados de un determinado equipo. Las razones serían las siguientes:

  • Influencia familiar y de nuestro entorno (amigos, conocidos)
  • Nivel de juego o talento del equipo
  • Personalidad y nivel de los jugadores
  • Influencia geográfica
  • Éxito deportivo del equipo

La identificación con un determinado equipo es, por tanto, variable y diversa. Pero seguro que conocen a más de un aficionado que a lo largo de su vida ha cambiado de colores. Particularmente recuerdo a algunos amigos que, en la época de crisis del Barcelona, cuando Johan Cruyff había dejado el Dream Team, decidieron hacerse fans del eterno rival. ¿A qué se debe?

El entrenador puede influirnos para que decidamos cambiar de equipoUn estudio realizado por Brian Greenwood indica que aficionarse a un equipo no implica la completa identificación con él. Y es que a pesar de que las causas iniciales parecen claras, su investigación plantea que en nuestros motivos para seguir amando unos determinados colores, influye de manera más decisiva nuestro entorno familiar que los amigos que tengamos.

Greenwood además añade otros factores complementarios que pueden alterar nuestros gustos. Por ejemplo, el científico incluye parámetros como haber vivido cerca de la ciudad donde juegue el equipo, la influencia del entrenador o el ambiente en el que nos encontremos. Resulta curioso, sin duda, que se demuestre científicamente que a veces nos dejamos llevar, yendo a rebufo de lo que otros piensen para cambiar según qué aficiones.

Madrid-Barça

Christopher Johnson (Wikimedia)

¿Por qué te muerdes las uñas cuando te pones nervioso?

Estás rodeado de amigos viendo el Madrid-Barça. El balón ha comenzado a rodar, y tú, nervioso, no paras de morderte las uñas. ¿Por qué? La ciencia llama onicofagia al hábito de comerse las uñas, relacionado directamente con una manifestación somática de la ansiedad.Nos mordemos las uñas para tratar de liberar la tensión acumulada

A pesar de que no se considera como una condición patológica, mordernos las uñas puede implicar problemas secundarios estudiados por la psiquiatría, la dermatología o la odontología. Sin llegar a estos extremos, sabemos que este hábito está muy extendido, pues afecta según algunos estudios al 45% de los adolescentes.

La razón por la que nos mordemos las uñas durante un partido estaría en liberar la tensión acumulada. Esta explicación sólo podría ser aplicada en casos donde no lo hagamos de manera habitual y agresiva, pues en ese contexto, la medicina relaciona el comerse las uñas con un trastorno obsesivo-compulsivo, según la última edición del Manual diagnóstico y estadístico de los trastornos mentales de la Asociación Estadounidense de Psiquiatría (DSM-V).

¿Cómo influirá el resultado del partido en tu organismo?

No hay duda de que un Madrid-Barça, o cualquier partido con una extrema rivalidad en el ambiente, influye bastante en nuestra rutina habitual. Las calles están desiertas, los bares llenos, y la emoción, por supuesto, a flor de piel. Si mordernos las uñas es uno de los primeros efectos del fútbol, ¿qué consecuencias puede tener una victoria o derrota de nuestro equipo?

Si ganamos el partido, nuestras hormonas serán las primeras en notarlo. Así lo indicó un estudio publicado en PLos One en 2012, que demostró que la victoria de España sobre Holanda en la final del Mundial de Sudáfrica aumentó los niveles de testosterona y cortisol.

El incremento en la concentración de testosterona se explica debido a que su aumento prepara a los aficionados para un contexto desafiante y relevante para el 'status social' del individuo. Es decir, ganar el Mundial supuso para los fans de 'la roja' un motivo de orgullo, y según los científicos, la testosterona se elevaría para que podamos estar preparados para defender o mejorar nuestro status.

¿Qué explica el aumento en los niveles de cortisol? La hipótesis de los investigadores se basa en que esta hormona, liberada por la glándula suprarrenal como respuesta al estrés, actuaría de acuerdo al mero instinto de conservación. Nuestro organismo percibió aquel partido como una amenaza para su status social, que dependería directamente del resultado de la selección.

Posiblemente, explican los científicos, los hombres sufrieron un mayor grado de estrés que las mujeres españolas, ya que sus niveles de cortisol fueron más altos. Sin embargo, también concluyeron que el sexo de los aficionados no fue decisivo en la concentración de esta hormona, puesto que hubo una mayor asociación entre su incremento y el grado de afición al fútbol.Si nuestro equipo pierde, comeremos peor al día siguiente

Otra de las conclusiones curiosas del estudio fue que el nivel de estrés fue diferente en personas adultas y jóvenes. Y es que aunque la ciencia explica que el aumento de hormonas en nuestros mayores debería ser más elevado, lo cierto es que las conclusiones indican que, al menos en cuanto a fútbol se refiere, los jóvenes llevan peor el afrontar este tipo de estrés. La experiencia es un grado, que diría el refrán.

Por otro lado, ¿qué pasará si nuestro equipo pierde? Una investigación publicada en Psychological Science explica que las consecuencias inmediatas las veremos al día siguiente: comeremos peor. El estudio demostró que los aficionados derrotados abusaban de las grasas saturadas e incrementaban el consumo de calorías tras un partido perdido.

¿Cómo percibimos al equipo rival?

Resulta difícil hablar sobre un Madrid-Barça a alguien que no le guste el fútbol. La emoción y la intensidad del partido es compartida por aficionados de medio mundo. Lo inexplicable es, sin duda, la aparición esporádica de episodios de violencia. Sin embargo, estos sucesos aislados no deben contaminar la magia de este deporte, y la sana rivalidad entre ambos equipos.Nos enfada más la victoria del rival que nuestra derrota

La psicología ha logrado identificar las razones que se esconden tras nuestra percepción del equipo rival. La también conocida como competición intergrupos nos identifica socialmente, ya que logra determinar muy claramente quiénes somos 'nosotros' y quiénes son 'ellos', al menos durante noventa minutos.

En ese sentido, una investigación publicada en Psychological Science determinó la activación de diferentes regiones del cerebro en función de las emociones positivas (victoria del equipo) o negativas (derrota) que percibíamos. Las sensaciones como el placer, el enfado o el dolor también varían, como parece lógico, en función del resultado del partido.

Curiosamente, como vemos en el gráfico anterior, sentimos más enfado o dolor si el equipo rival tiene éxito (incluso ante terceros) que si falla nuestro propio equipo. Esto explicaría, en cierta manera, la antimadriditis que sufren algunos culés y el rechazo hacia el Barcelona de algunos aficionados merengues. En particular, las regiones del cerebro implicadas en esas sensaciones son el cuerpo estriado ventral y el córtex del cíngulo anterior.

El fútbol nos ayuda a entender la complejidad del cerebro Contrario a lo que podríamos pensar, estas respuestas afectivas y neuronales no son únicamente individuales, sino que pueden asociarse con el comportamiento del grupo de aficionados. Es decir, los científicos concluyeron que la identificación social con un equipo u otro se relaciona con la evaluación que hacemos a priori y las acciones que tomamos a posteriori.

Este trabajo sugirió que las respuestas neuronales que se observan son fruto de la evolución biológica. Y es que nuestras actividades ante una recompensa o una derrota no son más que meros estímulos para reforzar comportamientos adaptativos. A pesar de que el Madrid-Barça no sea más que un partido de fútbol, puede ayudarnos a entender un poco la complejidad del cerebro humano.

Para terminar, es posible que recordemos mejor un hipotético golazo de Leo Messi o una carrera al galope de Cristiano Ronaldo que una mera falta o un fuera de juego. ¿Por qué estas acciones menos importantes no se fijan en nuestra memoria de la misma manera? La respuesta está en los recuerdos relacionados con las emociones, según explicaron en The Journal of Neuroscience en 2010.

La intensidad de las emociones que vivamos en determinadas partes del Madrid-Barça se relaciona con la actividad de zonas como el lóbulo temporal medial, donde se localizan el hipocampo o la amígdala.

Y es que a pesar de que cada aficionado vivirá un partido diferente, todos compartiremos momentos de mayor o menor intensidad. Ésta es la razón por la que posiblemente recordemos mejor los goles del Madrid-Barça que otras acciones menos importantes del partido. El fútbol, tanto en los momentos previos de nervios como durante los noventa minutos posteriores puede ayudarnos a entender cómo somos. Y una vez que empiece a rodar el balón, que gane el mejor.








31 Oct 17:34

Raspberry Pi Streaming Audio Server @Raspberry_Pi #piday #raspberrypi

by Kelly

This project video from Linux Music shows you how to set up your own Rasp Pi powered audio server:

Set up your own private household audio server…a private pandora. Raspberry pi…cheap, easy, fun. And you’ll learn a ton about linux on the way.

Read more.

30 Oct 21:42

montt en dosis diarias - 213

by noreply@blogger.com (montt)
Eduardo.laruta

ja ja ja dale a un hombre una formación de ingeniero electrónico y el idiota se gastará todo el sueldo en juguetes tecnologicos je je


29 Oct 03:43

Jugar Portal 2 mejora tus habilidades cognitivas

by Matias Benítez

Con el paso del tiempo fuimos descubriendo que los videojuegos son capaces de enseñarnos varias cosas. Y en este caso un nuevo estudio revela que jugar Portal 2 mejora las habilidades cognitivas del jugador.

Cada vez que leemos una noticia relacionada con los videojuegos la mayoría de las veces es algo negativo, relacionadas con su contenido violento, y con algún político detrás vinculando dicha violencia virtual con crímenes del mundo real. Por suerte también hay buenas noticias, y en este caso un nuevo estudio de la Universidad Estatal de Florida demuestra que jugar Portal 2 mejora las habilidades cognitivas del jugador. El estudio se centró en setenta y siete estudiantes universitarios que fueron asignados al azar para jugar ya sea a Portal 2 o Lumosity, un juego de entrenamiento cerebral diseñado científicamente para mejorar las funciones cognitivas, durante ocho horas.

 

Antes de empezar a jugar al juego asignado, cada uno de los participantes tuvieron que realizar una serie de pruebas que medían su performance en tres criterios: resolución de problemas, habilidad espacial y persistencia. Los resultados mostraron que los estudiantes que fueron asignados para jugar Portal 2 mostraron una ventaja estadísticamente significativa en cada uno de los tres criterios comparados con aquellos que jugaron con Lumosity. Aun así este estudio por sí solo no es lo suficientemente extenso para definitivamente decir que Portal 2 es el mejor juego para el cerebro que Lumosity.

Teniendo en cuenta que el estudio fue llevado a cabo con un pequeño grupo de estudiantes y tomando como referencia un solo juego, aún queda mucho por investigar. De todas formas los resultados obtenidos no pueden ser ignorados. Desarrollado por Valve Corporation y lanzado en 2011 para Windows, Mac, Linux, PlayStation 3 y Xbox 360, Portal 2 continúa con la historia de Chell en su lucha por escapar de las instalaciones de Aperture Science, ayudándose con una pistola de portal, mientras supera cada uno de los desafíos de la maligna inteligencia artificial conocida como GLaDOS.

Sitio oficial:Portal vs Lumosity

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29 Oct 03:29

Análisis de los componentes del iPad Air 2: el dispositivo iOS más potente

by Félix Palazuelos
Análisis de los componentes del iPad Air 2: el dispositivo iOS más potente

Analizamos el iPad Air 2, el dispositivo más potente de iOS. Rediseñado totalmente incluye una mejor pantalla, y las mejores especificaciones de toda la gama móvil de Apple.

Las similitudes y diferencias entre los componentes de las nuevas remesas de iPhone y iPad siempre han seguido una relación difícil de predecir. Cuando parecía que Apple había adaptado el patrón de igualar hardware entre iPad y iPhone, saca el iPad Air 2: un dispositivo con un rendimiento notablemente más alto que el iPhone.

El iPad Air 2 tiene en su interior un SoC con un rendimiento más cercano al mundo del portátil que del smartphone y un chip gráfico que pulveriza los registros del anterior iPad unido al nuevo framework Metal. Sin embargo el sistema operativo sigue inalterado, siendo un calco del que podemos usar en el iPhone. El patrón que esperábamos de similitud entre el iPad Air y el iPhone se fue al garete.

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El nuevo iPad Air 2 no es la renovación que esperábamos (mismo tamaño, misma CPU, mejora sólo en GPU), es un rediseño total de todos los aspectos de la tablet. Además, aquí viene lo más sorprendente, se sitúa en el podio de la potencia en iOS. Es el dispositivo con más desempeño de la gama, acompañado de una pantalla que no tiene nada que envidiar a la del iPhone (la pantalla del iPad no era laminada hasta ahora y se notaba mucho el cristal) y un peso y grosor muy bajos. Es sin duda la sorpresa del año bajo mi criterio.

El cambio en la CPU del A8x es la mayor novedad. No solo se incrementa la potencia gráfica (algo habitual en los iPad) sino que se ha aumentado la potencia en rendimiento multicore significativamente al añadir un núcleo al procesador. El iPad Air 2 es el primer dispositivo tricore de Apple, además pese a tener un núcleo más la velocidad de reloj ha sido aumentada por lo que también rendirá un poco mejor en tareas de un solo proceso.

El rendimiento se ha multiplicado en un 150% debido a la inclusión de un nuevo núcleo, sobre pasando el desempeño de los portátiles menos capacitados en CPU.

Como observamos en las gráficas, la diferencia entre los SoC AX de Apple y las CPU Intel destinadas a portátiles cada vez es menor. Y en la actualidad el desempeño del iPad Air 2 es superior al de los portátiles de hace apenas 3 años, como el Macbook Air, solo que la tablet tiene una pantalla infinitamente superior, pesa mucho menos y es indudablemente más fácil de transportar.

Esta mejora unido a los 2GB de RAM mejoran el rendimiento en todos los aspectos en comparación a la gama de iPhone actuales. Esto deja una pregunta clara en el aire: ¿Por qué se aumenta tanto la capacidad de desempeño si el sistema operativo es idéntico? ¿Quiere Appe destinar el iPad de mayor tamaño a la creación de contenido y delegar el Mini al consumo de contenido?

Espero cambios el próximo año, las tablets ya no están limitadas por su hardware y perfectamente pueden ejecutar un sistema operativo de escritorio a la perfección. Apple tiene un nuevo reto y no tiene que ver ya en el hardware. Es sistema operativo móvil no basta para el hard tan potente del que dispone el iPad Air 2 y seguramente empecemos a ver cambios y mejoras en unos cuantos meses. De momento ya ha aparecido presentada por la misma Apple una aplicación Desktop-Class como lo es Pixelmator. Una aplicación que necesita de un hardware potente ya que es una adaptación de una app de escritorio y no una reinvención total.

La mejora en la cámara podría denotar este cambio de filosofía también, ya que en el terreno creativo y profesional uno de los mejores usos del iPad en movilidad podría ser la edición y tratamiento de fotos.

A8X

ipad-air-2

Gracias al teardown que han hecho en iFixt, podemos ver con exactitud y no sólo por el benchmark qué incorpora en su interior el iPad Air 2. Cosas que me gustaría destacar:

  • 2 x 1GB de RAM (naranja): esto me ha sorprendido mucho, el iPad Air incorpora 2 chips de memoria volátil Elpida/Micron Technology F8164A3MD 8 Gb (1 GB de RAM). Existen chips de 2GB de RAM, he incluso de 3GB, por lo que me ha sorprendido la decisión, pero ha de tener un porqué. Tal vez el iPhone 6 sólo tiene 1GB de RAM por este motivo, por el uso de chips de 1GB y la no cabida de otro chip en la placa actual del iPhone. No excuso a Apple por no incluir 2GB de RAM en el iPhone, en absoluto, es una hipótesis que deduzco al ver la PCB del iPad Air 2.

  • Chip NFC: otra gran sorpresa. El iPad Air 2, pese a no incorporar entre sus funciones Apple Pay, dispone de un chip NFC idéntico al de los iPhone (NXP 65V10). Parece obvio que Apple liberará su uso a los desarrolladores el próximo año y de ahí la inclusión. Son hipótesis, pero no encuentro otra explicación.

Batería

La última sorpresa no es tan agradable, aunque era de esperar y no debe preocuparse por ello nadie. La batería del iPad Air 2 tiene menos capacidad. Pasa de los 8827mAh a los 7340mAh que tiene en la actualidad. Esto tiene una lectura clara, Apple mantiene las 10 horas de duración, pero gracias a la mejora en consumo que otorgan los 20nm en el A8X puede permitirse reducir la capacidad de la batería y así conseguir el delgado y manejable cuerpo que tiene el iPad Air.

Lo bueno es que 6mm es el sweetspot entre delgadez y batería. Reducir aún más no es tan necesario, por lo que en las nuevas iteraciones creo que Apple se centrará en otros aspectos en sus iPhone y iPad. Creo que 10 horas de batería son más que suficientes para una tablet, así que mientras se mantenga la duración de siempre está bien reducir grosor.

Un apunte, la cámara pese a ser una iSight de 8MP NO es una cámara idéntica a la del iPhone 6, es de menor calidad, y es por eso que han podido incrustarla en los 6.1mm del iPad Air 2 a diferencia de lo que pasa en los iPhone.

Futuro incierto para el iPad

Apple ha sacado lo mejor que tiene en su iPad. Es más delgado, la pantalla está a la altura de la de los iPhone — las mejores LCD del mercado móvil —, la cámara es mejor y el hardware tiene un rendimiento hasta ahora nunca visto en los dispositivos iOS. Pero... ¿Qué hay del software? actualmente un iPad tiene el hardware de un portátil con el software de un smartphone.

En las primeras versiones el sistema operativo y las aplicaciones habían de ser diseñadas acordes al limitado hardware que las movía, pero, en apenas 4 años, el limite ha empezado a estar en las aplicaciones y el sistema operativo que ha quedado estancado a las posibilidades de un smartphone con pantalla grande.

Los usuarios queremos más, necesitamos más. Me encanta ver mejoras en hardware, pero esa potencia no sirve de nada con un sistema operativo que no lo aprovecha. iOS 8 es un muy buen camino, y es un muy buen sistema operativo. Pero el iPad necesita algo más que el iPhone, se puede aprovechar mejor esta pantalla y esta potencia tan grande.








29 Oct 02:24

¿Cómo son los arco iris en realidad?

by Santiago Campillo
¿Cómo son los arco iris en realidad?

Seguro que has visto en más de una ocasión un arco iris. Es más, seguro que sabes mucho sobre ellos. ¿Pero realmente conoces todos los tipos que existen? ¿O cómo son realmente? ¿No? Pues hoy te lo contamos.

¿Alguna vez has visto un arco iris? Apuesto a que sí. Pero, ¿has visto como es realmente, completo? Y ¿qué sabes sobre él? Los arco iris son un fenómeno muy curioso, bonito y con mucha más ciencia detrás de los colores que lo forman de lo que parece. Hoy te contamos cómo funcionan, que son en realidad y alguna que otra cosa más.

Un arco iris es en realidad una ilusión óptica. Sorprende la cantidad de gente que piensa que en realidad el arco iris tiene una situación física concreta y que puede alcanzarse si se viaja lo suficientemente rápido. Esto es del todo imposible, como imaginaréis, ya que es solo una imagen proyectada y por tanto solo se encuentra en nuestro cerebro. Hasta ahí todo correcto, ¿pero cómo es en realidad un arco iris?

El arco iris al completo

Comencemos por los colores. Otro hecho curioso es que la mayoría de personas desconoce la totalidad o el orden de los colores de un arco iris. Estos son siempre los mismos, siete colores que van de dentro afuera en este orden: violeta, índigo, azul, verde, amarillo, naranja y rojo. Esta sucesión fue descrita por Sir Isaac Newton, quién además estudió el fenómeno Se pueden conseguir hasta 13 arcos en un arco iris de laboratoriode dispersión de la luz que la causa. Hasta ahí, todo correcto. ¿Y qué hay de los arco iris dobles?

Según las condiciones de claridad, luz y fase dispersante el arco iris puede verse cada vez mejor, y es que en realidad puede tener más de un arco, los cuales se llaman arcos supernumerarios. El segundo aparece por encima del primero en una sucesión de colores contraria. Ver los arco iris dobles es relativamente sencillo aunque no se dan tan a menudo. En realidad se pueden dar más arcos como el primero debido precisamente al proceso de reflexión. En el laboratorio se pueden conseguir hasta 13 arcos distintos, cada vez más tenues.

Arco iris

Entre el arco iris primario y el secundario se puede apreciar una banda más oscura, esta es la llamada banda de Alejandro, en honor al filósofo Alejandro Afrodisias, el filosofo griego que la describió allá en el 200 a.C. y se produce debido a la absorción de la luz que será reflejada para formar los arcos. Sin embargo, el detalle más impactante de los arco iris es que en realidad no son arcos. Un arco iris completo es en realidad un círculo completo, pero es imposible verlo desde tierra. Sin embargo existen algunas fotografías desde el aire que muestran como se ve el arco al completo.

Cómo funciona un arco iris

Como hemos explicado, un arco iris no es sino una ilusión óptica que se produce gracias al efecto de dispersión de la luz. Esto ocurre en los días de lluvia gracias a las gotas que crean un gran mosaico capaz de actuar de pantalla para dispersar la luz. Los rayos de luz al penetrar en la gota rebotan hasta tres veces volviendo a salir pero descompuestos en los siete colores que vemos. El fenómeno de dispersión lo conocemos bien desde hace muchísimo tiempo.
El arco iris no "está" en ninguna parte, es en realidad una imagen proyectada inalcanzable
Éste fenómeno le ocurre a las ondas de todo tipo y con todos los materiales, siendo cada uno característico. En el caso de la luz esto demuestra que la luz blanca es en realidad una "mezcla" de longitudes de onda de distinto color y que pueden separarse gracias a este fenómeno y debido a su longitud de onda y de la cual hablaremos otro día. Por la dispersión de la luz, el arco iris "sale de la gota" con unos 42º con respecto al observador, al menos para la luz roja.

Para poder observarlo es necesario estar de espaldas al sol ya que es solo así la luz puede incidir en nosotros con el ángulo necesario para hacerlo aparecer. Pero en realidad el arco iris no está en ninguna parte, lo que hace la luz es llegar a nuestros ojos donde formamos la imagen mental del propio arco iris, no es un objeto que se pueda tocar o alcanzar ya que, para que nos entendamos, es como la imagen de la televisión, no la pantalla de la televisión sino las figuras que aparecen dentro, grosso modo.

Cosas que no sabías de los arco iris

Bien, hasta aquí probablemente conocías casi todos los datos que te hemos contado. Es un tema bastante bonito y recurrente en la física de bachiller así como en todo internet. Pero por eso ahora te vamos a contar algunos hechos interesantes de los arco iris que probablemente desconocías.

Se puede ver el arco iris de noche

arco iris

Arco iris lunar. Fuente: Tamata, Flickr

Efectivamente. Es algo lógico pues a la luz le da igual que sea de noche o de día. El problema de este tipo de arco iris es que la luz es tan tenue que es verdaderamente difícil apreciar los colores. La mecánica es la misma que con el arco iris normal y se puede apreciar normalmente de espaldas a la luna. Debido a lo suaves que son sus colores a veces puede verse como un arco blanco de luz. A éste se le llama Moonbow (de Rainbow), Arco iris lunar, Arco iris Blanco o Negro y cosas similares y pueden apreciarse especialmente en fotografías de larga exposición.

Arcos supernumerarios de laboratorio

Como hemos explicado anteriormente, un arco iris puede tener hasta 13 arcos distintos. Esto es solo conseguido en laboratorio debido a las condiciones necesaria meterológicas y de luz necesarias. Además, cuanto más arcos, más tenues se ven por lo que llegan a resultar excesivamente efímeros. Existe muchísimas maneras de "hacer" un arco iris en un laboratorio, desde la más sencilla que consiste en colocar una fuente de luz y utilizar una fuente de agua en spray, a simularlo por ordenador, donde tenemos una increíble precisión.

Existen los arco iris bífidos

Arco iris

Arco iris bífido. Fuente: Daryl Peterson.

Si el arco iris lunar es un fenómeno difícil de ver, los arco iris bífidos ya se acercan al cenit de la rareza. Estos son más un producto de la teoría que de la naturaleza. Porque para que ocurran ha de darse el caso de que se combinen gotas pequeñas esféricas y gotas grandes no esféricas. La dispersión provoca la aparición de un arco iris "deformado" y extraño, precioso también. Como decía, este arco iris bífido se ha observado en laboratorio, gracias a un simulador, pero también, muy rara vez, en la naturaleza.

Nadie ve el mismo arco iris

Esto es por una cuestión meramente técnica. Puesto que el arco iris es fruto del ángulo con el que la luz incide en nosotros y ningún ser humano puede ocupar el lugar simultáneo de otro (que yo sepa, por muy duro que lo intenten algunos), es imposible ver exactamente el mismo arco iris. Puede ser muy muy parecido, pero nunca será el mismo, lo que tiene una implicación bastante evocadora.

Hay arco iris sin color

arco iris blanco

Arco iris blanco. Fuente: Ocean Beach, California/ R.Nemiroff y J. Bonnell

También llamados arcos de niebla (o Fogbow), estos arcos aparecen gracias a las gotas más pequeñas que las de lluvia. Esto provoca que estos arco iris en realidad tengan unos colores muy muy tenues. Tantos que prácticamente no se aprecian por lo que se suele ver un arco de luz blanca o lechosa. Se asocian, precisamente, a las zonas neblinosas donde existen solo minúsculas gotas flotando en el aire.

En realidad no tienen siete colores

No es que os haya mentido más arriba no. Pero para cualquiera que sepa un poco como funciona la luz o los fenómenos ondulatorios entenderá que los siete colores que aparecen en el arco iris no son en realidad sino la transición del espectro visible de la luz desde el rojo al violeta por lo que entre las bandas de color podríamos encontrar cualquier otro que se encuentre "mezclado" en un grado u otro. Solo que estos otros colores aparecen en bandas ínfimas y difícilmente apreciables por cuestiones físicas. Otro punto importante es la asociación del numero siete con cuestiones puramente supersticiosas, mágicas o religiosas, pero eso es otro tema.

También se pueden ver arco iris "de fuego"

Arco iris circumhorizontal

Arco iris circumhorizontal, fuente: Nbarr, Wikimedia

Estos arco iris están provocados por los cristales de hielo de los cirros, es decir, por la refracción en este tipo de nubes. Lo que se ve en el cielo, en realidad, es un arco iris irregular, que no tiene por que ser semicircular y que suele ser mucho más grueso que los arcos normales. Este tipo de arco iris se llama también arco iris circumhorizontal.








29 Oct 01:54

phpMyAdmin: Los mejores desarrolladores

by Edgardo Fernandez

En este artículo de los mejores desarrolladores hablaremos de phpMyAdmin, una herramienta escrita en PHP que se utiliza para gestionar y administrar el MySQL sobre la red. Hablando coloquialmente con la utilidad podrás crear, eliminar, añadir campos y alterar tablas de las bases de datos de tu página web o CRM.

Si utilizas un CMS como Joomla o WordPress, sabrás que las bases de datos son la unión del gestor de contenidos y el servidor online y es aquí donde entra en juego phpMyAdmin.

 

La historia de phpMyAdmin

Tobias Ratschiller crea en el año 1998 phpMyAdmin, pero antes fue consultor IT y fundador de la empresa de desarrollo de aplicaciones Maguma. Este visionario comenzó a trabajar en una red administrativa basada en PHP (cliente –servidor en MySQL), al inspirarse en el trabajo que venía realizando Peter Kuppelwieser en su MySQL-Webadmin.

phpMyAdmin: Los mejores desarrolladores

Tobias Ratschiller crear en el año 1998 phpMyAdmin, pero antes fue consultor IT y fundador de la empresa de desarrollo de aplicaciones Maguma

 

 

Cuando Ratschiller termina su proyecto, se dio cuenta que muchas distribuciones de Linux (usuarios y administradores) necesitaban su phpMyAdmin, de esta manera su desarrollo se convierte en unas de las aplicaciones PHP más populares.

En la actualidad cuando entramos al Panel de Control de un servidor y quieres manipular las bases de datos del mismo, en muy difícil no encontrar el logo de phpMyAdmin.

phpMyAdmin: Los mejores desarrolladores

En la actualidad cuando entramos al Panel de Control de un servidor y quieres manipular las bases de datos del mismo, en muy difícil no encontrar el logo de phpMyAdmin

 

 

¿Porqué phpMyAdmin es tan popular?

Aunque existen varias herramientas de administración de bases de datos, la diferencia de phpMyAdmin, es que podemos interactuar con las B.D. desde su interfaz web y de forma sencilla. De esta manera cualquier usuario con niveles medios podrá hacer sus primeros pasos en la gestión de las bases. (Desde Neoteo recomendamos hacer un respaldo de la B.D., antes de manipularlas).

phpMyAdmin: Los mejores desarrolladores

Aunque existen varias herramientas de administración de bases de datos, la diferencia de phpMyAdmin, es que podemos interactuar con las B.D. desde su interfaz web y de forma sencilla

 

 

Una vez que ingresas a su panel, podrás crear bases de datos, tablas, borrar y modificar datos, añadir registros, hacer respaldos, importar y exportar entre otras funciones y todo desde su amena interfaz.

phpMyAdmin: Los mejores desarrolladores

Una vez que ingresas a su panel podrás crear bases de datos, tablas, borrar y modificar datos, añadir registros

 

Otras de las ventajas del desarrollo es que se encuentra traducido a 72 idiomas (inclusive el español) y cuenta con varios libros (escritos por sus desarrolladores), de esta manera cualquier usuario se podrá convertir en un experto en el manejo de sus bases de datos.

phpMyAdmin: Los mejores desarrolladores

Otras de las ventajas del desarrollo es que se encuentra traducido a 72 idiomas (inclusive el español) y cuenta con varios libros

 

 

 

Características principales de phpMyAdmin

Aparte de manipular base de datos MySQL, también podrás administrar MariaDB y Drizzle, importar datos desde CSV y SQL, exporta a varios formatos (CSV, SQL, XML, PDF, ISO/IEC 26300 – OpenDocument Text y Spreadsheet, Word, Excel, LaTeX, etcétera), administrar múltiples servidores, la opción de crear gráficos PDF y consultas complejas (usando Q.B.E.), monitorear las actividades del servidor MySQL (conexiones, procesos, uso de CPU/Memoria, etcétera) y realizar búsquedas globales tanto de B.D. o un subconjunto de las mismas.

phpMyAdmin: Los mejores desarrolladores

Aparte de manipular base de datos MySQL, también podrás administrar MariaDB y Drizzle

 

 

Su licencia, descarga e instalación

La herramienta es un software libre, multiplataforma y su descarga se realiza desde el descargador de Source Forge. Una vez descargado el archivo en formato .zip (vienen todos los idiomas), tienes que descomprimir la carpeta en la raíz de tu servidor web y en ese momento se genera la carpeta “phpMyAdmin” (más la extensión de su versión), creando la siguiente ruta:”C:inetpubwwwrootphpMyAdmin”.

phpMyAdmin: Los mejores desarrolladores

La herramienta es un software libre, multiplataforma y su descarga se realiza desde el descargador de Source Forge

 

Realmente phpMyAdmin, es una herramienta que convierto algo difícil (la administración de las base de datos) en una tarea amigable y sencilla.

Sitio oficial:Haz clic aquí

 

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25 Oct 05:13

Opinión eliax: El legado de Pulp Fiction, en su 20 aniversario

by José Elías (eliax.com)
Fuente: eliax.com

eliaxHoy día como hoy se estrenó oficialmente la increíble película Pulp Fiction ("Tiempos Violentos"), y el cine nunca jamás volvió a ser el mismo...

Esta película, que por pura fortuna y coincidencia la vi en su día de estreno en EEUU (cuando era mucho más joven, ¡cabe la pena decir!), me dejó totalmente anonadado. Aun recuerdo que la sala estaba completamente llena y que un amigo y yo tuvimos que sentarnos literalmente en el centro la primera fila mirando la pantalla incómodamente hacia arriba, pero la película fue tan fuera de serie que nos olvidamos ambos que estábamos en un cine y nos transportamos al mundo de Quentin Tarentino, su genio creador y director (y quien co-escribió el guión con Roger Avary).

Esta es, sin lugar a dudas, una de mis tres películas favoritas de todos los tiempos (acá pueden ver el resto de mi lista), así como es una de las películas más admiradas de todos los tiempos por los fans del séptimo arte.

Pero, ¿qué es lo que tuvo de especial esta película, y por qué terminó influenciando tanto al cine?

Pues para empezar, y sin la menor duda, fue el guión, el cual es uno de los mejores guiones de todos los tiempos.

El guión nos entrega tres historias diferentes combinadas como espagueti en una sola, y para el colmo, lo hace totalmente fuera de orden cronológico, por lo que la obra juega con la audiencia la cual siempre está recibiendo una constante sorpresa tras otra.

Otra de las cosas que hace el guión tan especial son los extraordinariamente geniales diálogos que creó Tarantino (y que son parte de todas sus obras), en donde incluso escenas en donde la cámara rara vez se mueve (como la escena de Christopher Walken hablando del reloj de su padre) resultan ser sumamente interesantes. Así mismo podemos recordar decenas de pequeños momentos del guión de la película como la parte del "Gran Cajuna Burger", o la conversación entre Uma Thurman y Travolta, o incluso los monólogos del mismo Travolta.

Otro elemento increíble del guión son las sorpresas y distintas escenas, como la del asalto en el restaurante, la escena con el "Gimp", la asombrosamente calmada pero icónica escena de baile entre Thurman y Travolta (copiada incontables veces en toda discoteca del mundo), o la escena de la jeringuilla, o las escenas de Samuel Jackson hablando de un pasaje de la Biblia. Todas son inolvidables y no vemos un solo milisegundo de desperdicio en toda la película.

Y para ponerle suspiro al pastel, todas (y sin excepción) de cada uno de los actores que fueron elegidos en el casting fueron perfectos para sus partes, desde el mismo Travolta (cuya carrera re-despegó con su papel), hasta Thurman (que se convirtió en una estrella de la noche a la mañana). Hasta Bruce Willis hizo uno de sus mejores papeles, y todos los personajes secundarios no desperdiciaron su tiempo en pantalla.

Pero la parte narrativa, actoral y visual no fue lo único que aportó Pulp Fiction, pues su banda sonora (elegida artesanalmente por el mismo genio de Tarantino) se convirtió por sí sola en una de las bandas sonoras más reconocidas de todos los tiempos, que incluso hoy día, 20 años después, sigue sonando en varias emisoras de radio, bares y discotecas de todo el mundo.

Tarantino, incluso hasta de cierta forma "legitimizó" el uso de la ultra-violencia en pantalla grande, debido a su forma estilizada de tratarla, en donde más allá de violencia uno tiende incluso a reírse de las situaciones en pantalla, o sencillamente a asombrarse por el impacto emocional.

Y notemos que el impacto de Pulp Fiction fue rápido y furioso, con decenas de incontables películas y directores copiando su estilo (pero hasta momento, sin igualarlo), y con la aprobación inmediata tanto de las audiencias como de los críticos, siendo esta uno de las películas de cine independiente que más dinero ha recaudado en la historia, pasando en su primer año de los 100 millones de dólares en recaudación, y con muy poca publicidad, dependiendo casi exclusivamente de la buena palabra "boca en boca" de quienes la vieron.

Si nunca han visto esta película, corran a rentarla o verla por Internet (creo que Netflix todavía la tiene), aunque ojo, esta película podría ofender a unos cuantos con su uso de lenguaje y situaciones extremas, y definitivamente no es una película para ser vista por menores de edad.

Pulp Fiction es entre lo más cercano que estaremos a la perfección en el cine...

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Previamente en eliax:
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Las 50 series de TV que todo Geek debe ver en su vida (Sep 28, 2008)
Sobre la importancia de Watchmen, y crítica de la película (Mar 10, 2009)
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Pregunta a eliax: ¿Tus películas favoritas de todos los tiempos? (Sep 21, 2011)
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Posteriormente en eliax:
Impresiones eliax de Relatos Salvajes, Birdman, Nightcrawler, Hunger Games 3A, Pingüinos de Madagascar, y Yo Soy La Salsa (Dec 2, 2014)
Impresiones eliax de Big Hero 6, Taken 3, y The Imitation Game (Jan 9, 2015)

24 Oct 21:29

La realidad aumentada puede revolucionar la forma en la que consumimos tecnología

by Eduardo Marin
La realidad aumentada puede revolucionar la forma en la que consumimos tecnología

Desde hace ya 20 años la realidad aumentada se propuso cambiar la forma en la que consumimos contenido digital, y el día de hoy hay más posibilidades que nunca, tanto para la educación, como para turismo y, por supuesto, el entretenimiento.

El ser humano es, por naturaleza, muy curioso, y lo hemos demostrado constantemente en el ámbito tecnológico. La manera en la que evoluciona la tecnología hoy en día es increíble, a un paso muy acelerado, y últimamente (quiero decir, desde hace unas dos décadas), nos hemos empeñado en cambiar y mejorar la forma en la que interactuamos con las interfaces informáticas, y en general, con la tecnología.

El ser humano siempre busca nuevas formas de interactuar con la tecnologíaPantallas táctiles, sensores de movimiento y realidad virtual son las tecnologías que han revolucionado (o van a revolucionar) la forma en la que consumimos tecnología, contenido digital. Pero la realidad aumentada también está muy presente, y cada vez más, desde para el ámbito de la investigación y educación, hasta por supuesto, para el entretenimiento.

Desde el año 1992, cuando nació oficialmente el término "realidad aumentada", se ha hecho más presente en proyectos dirigidos a la educación y demostraciones o simulacros, pero el potencial de esta tecnología a nivel de usuario final, ya sea para entretenimiento o con los mismos fines educativos, es maravilloso. Un gran ejemplo lo encontramos en los usos que se le da hoy en día a través del smartphone. Existen aplicaciones maravillosas y que cualquiera puede instalar en su móvil, y disfrutar de la realidad aumentada.

Disfrutarla, ya sea para conocer un poco más del espacio desde la comodidad de tu habitación, con Google Sky Map, o una llamada WordLens, muy útil para los viajeros, que permite traducir cualquier palabra o texto que se ubique en una pancarta, menú u hoja, a tu idioma natural, sobre el mismo objeto... usando la realidad aumentada.

¿Pero qué es y cómo nace la realidad aumentada?

Esta tecnología, en realidad, nace de la mano de la realidad virtual; vienen del mismo "útero", por así decirlo, aunque ambas terminaron con dos propósitos completamente distintos. Una, su hermana, busca llevar al usuario a un mundo completamente virtual que lo rodea, mientras que la realidad aumentada busca llevar el mundo virtual, al mundo real.

realidad aumentada karma

Hace 20 años nació el primer prototipo de realidad aumentadaEso es, sencillamente la realidad aumentada es una tecnología que sobreimprime objetos virtuales, datos computarizados, en el mundo real. Sus inicios se remontan hasta el año 1962, cuando Morton Helig creó un simulador de motocicleta que llevaba al usuario a una experiencia "sensorial", que décadas más tarde derivó finalmente en lo que conocemos realidad virtual, pero de nuevo, estas nacieron de la mano. En 1992 Tom Caudell crea el nombre de "Realidad Aumentada", y en 1994 nace KARMA, el primer prototipo de esta tecnología, creado por Steven Feiner, Doree Seligmann y Blair MacIntyre.

Mucho ha pasado desde entonces, 20 años más tarde del primer prototipo, cualquiera de nosotros puede disfrutar de la realidad aumentada, es una tecnología puede revolucionar la forma en la que consumimos otras tecnologías, y ser mucho más que una curiosidad para muchos.

Nokia, por ejemplo, cuenta con una aplicación llamada City Lens que da direcciones e información sobre ubicaciones y locales, hoteles, restaurantes y más, usando la cámara del móvil y apuntando hacia la calle. La información sera superpuesta sobre los locales o recintos que queramos conocer. Imagina estar parado frente a un hotel, apuntar con el móvil y sobre la entrada ver la carta de precios de habitaciones y hora hasta la que abre el bar, además de recomendaciones (o críticas) en Yelp y Foursquare. Eso ya es posible, de nuevo, usando realidad aumentada.

nokia city lens

Y ni hablar de la realidad aumentada para el entretenimiento. Este es uno de los campos en los que más ha sido usada, siendo una de las aplicaciones más populares entre niños el uso que le dan Nintendo en su consola portátil 3DS, que permite combatir con personajes fantasiosos como naves o incluso algunas creadas con fotos de tus amigos y conocidos, que vuelan en tu casa o cualquier lugar que te encuentres, haciendo uso de la cámara de la consola y, claro, realidad aumentada.

La tecnología también está siendo muy bien usada como campaña publicitaria para el mundo del cine y la televisión. Por ejemplo, FOX en España tiene planeado un evento en Madrid, el lunes 13 de octubre, en el que las personas que asistan podrán verse a sí mismas rodeadas de los personajes de series como The Walking Dead o Agents of SHIELD, o aparecer en escenas, haciendo uso de la realidad aumentada, una manera de hacer publicidad de lo más original, haciendo uso de la innovación.

playstation realidad aumentada

También hay investigadores que proponen hacer uso de esta tecnología para crear superficies táctiles sobre cualquier cosa, transformar tu mesa en un teclado o una pantalla e interactuar con ella. Y por supuesto, en los videojuegos, la realidad aumentada tiene cada vez más presencia, con títulos que ofrecen a los niños nuevas formas de consumir este tipo de título, incluso de forma educativa.

No queda dudas que poco a poco la realidad aumentada está más presente en todo el ámbito tecnológico y del consumo electrónico. Puede que no lleguemos a una interfaz tan exagerada como la de Minority Report (al menos espero que no), pero lo cierto es que esta tecnología cada vez tendrá más usos y dará más posibilidades a los desarrolladores para ofrecernos una nueva manera de consumir contenido. Porque no hay nada que le guste al ser humano de este siglo que devorar tecnología, de formas nuevas y asombrosas.








24 Oct 20:50

Esto es lo que ocurre si bebes Coca-Cola todos los días durante un año

by Ángela Bernardo
Esto es lo que ocurre si bebes Coca-Cola todos los días durante un año

Consumir bebidas azucaradas como la Coca-Cola es uno de los hábitos alimenticios favoritos de la sociedad. ¿Qué efectos sobre nuestra salud tienen este tipo de productos?

¿Recuerdan el documental Super Size me? Dirigido y protagonizado por el cineasta Morgan Spurlock, esta obra causó un gran revuelo en 2004 al mostrar los efectos de una dieta basada exclusivamente en productos de McDonald's durante 30 días seguidos.

El documental explicaba cómo la también llamada comida basura causa estragos en nuestro organismo, al provocar un aumento de peso (Spurlock engordó más de 11 kg en un solo mes), cambios de humor, problemas de disfunción sexual y daños en el hígado. Super Size Me fue nominada a un Oscar al Mejor Documental, y se convirtió en una muestra divulgativa de cómo la nutrición afecta directamente a nuestra salud.Se recomienda limitar el consumo de bebidas azucaradas para reducir el riesgo de cáncer

Mantener un estilo de vida saludable puede reducir el riesgo, por ejemplo, de padecer cáncer. La alimentación puede influir en la aparición de esta enfermedad, que afecta a 2,66 millones de europeos cada año. Por este motivo, la Organización Mundial de la Salud acaba de presentar el Código contra el Cáncer, en el que proponen 12 recomendaciones para disminuir el riesgo de sufrir un tumor. Entre esas medidas, podemos citar una: limitar el consumo de bebidas azucaradas. ¿Cuánto nos afecta tomar productos como Coca-Cola o Pepsi?

Primera consecuencia: tu báscula lo notará

El consumo de bebidas azucaradas, entre las que destacan especialmente las carbonatadas (como la Coca-Cola, entendiendo ésta como 'marca genérica' de bebidas de cola), se relaciona con un inevitable aumento de peso. Según estimaciones de 2014, la obesidad y el sobrepeso afectan ya a uno de cada cinco niños en los países del área de la OCDE. La epidemia más grave de las regiones desarrolladas está causada por dos razones: dietas ricas en grasas y azúcares y una baja actividad física.coca-cola

¿Por qué consumir Coca-Cola engorda? Cada lata de 330 mililitros tiene cerca de 39 gramos de azúcar, lo que equivale aproximadamente a 10 terrones. La Coca-Cola Zero es, sin embargo, endulzada con aspartamo, que logra el mismo sabor dulce con sólo 0,3 g. La diferente densidad de las latas es el motivo por el que una lata de Coca-Cola normal se hunde, mientras que una Zero flota.

La razón de que consumir Coca-Cola nos haga aumentar de peso es sencilla: presenta un alto índice glicémico y un bajo índice de saciedad. En otras palabras, en cada lata de este refresco hay demasiado azúcar, pero al beberlo, no llenamos lo suficiente nuestro estómago, y seguimos teniendo hambre.

En ese sentido, una revisión publicada en la revista Nutrición Hospitalaria señaló la asociación entre el consumo de bebidas azucaradas y el aumento de peso. Por ejemplo, la ciencia ya ha demostrado que reducir una porción diaria de 355 ml de estos refrescos se relaciona con una pérdida de peso de 0,7 kg.

El consumo de bebidas azucaradas se relaciona con una mayor incidencia de diabetes tipo 2En ese artículo se comenta una investigación realizada en 2012, en la que participaron 224 adolescentes con sobrepeso y obesidad de 14 y 15 años, que regularmente consumían bebidas azucaradas como la Coca-Cola. La mitad de los voluntarios tuvieron que abandonar los refrescos durante un año, tomando en su lugar agua. El otro grupo no tuvo ninguna restricción alimentaria. ¿El resultado? El aumento de índice de masa corporal (la relación entre el peso y la altura) aumentó significativamente en los jóvenes que siguieron bebiendo productos azucarados.

Los kilos de más que cogemos gracias al consumo de Coca-Cola se asocian también con problemas de salud, como la aparición de diabetes tipo 2. Una investigación publicada en JAMA mostró la relación entre las bebidas azucaradas y la aparición de esta enfermedad. ¿La causa? El aumento desmesurado de calorías y la concentración de azúcares que se absorben rápidamente en sangre.

En ese sentido, la tecnología puede ser una gran aliada a la hora de realizar recomendaciones nutricionales. Recientemente científicos desarrollaron una lengua electrónica, que permite determinar el índice glicémico de estas bebidas, para así ayudarnos a cuidar nuestra salud y no abusar de este tipo de productos.

Segundo efecto: ¿problemas para respirar?

Aumentar de peso si consumimos demasiada Coca-Cola parece una consecuencia, cuanto menos, lógica. ¿Qué otros efectos puede haber sobre nuestra salud? Por sorprendente que parezca, recientes investigaciones han apuntado que las bebidas azucaradas podrían estar detrás del aumento de la incidencia de asma.

Este trastorno está caracterizado por los problemas para respirar que sufren los pacientes. Sus vías respiratorias se hinchan y estrechan, lo que hace que el aire tenga menos espacio por el que pasar, apareciendo también cierta opresión en el pecho y la característica tos.Las bebidas azucaradas podrían estar detrás del aumento del riesgo de asma

Tres estudios (en Suecia, Estados Unidos y Australia) señalarían inicialmente a refrescos como la Coca-Cola como culpables del aumento de asma en la población. Posteriormente, una investigación realizada en más de 2.400 niños de once años de edad demostró que el consumo de bebidas azucaradas (zumos de frutas industriales y refrescos) se asocia con una mayor incidencia de asma.

Los jóvenes que tomaban más de 21 vasos de estas bebidas azucaradas o más de 10 vasos de zumo a la semana tenían un riesgo más alto de sufrir este trastorno respiratorio. ¿Cuál es la razón? Según la investigación publicada en European Journal of Clinical Nutrition, el motivo podría ser que el aumento de azúcar favorezca la inflamación, tan característica del asma.

coca-cola

Bruce Blaus (Wikimedia)

Esta relación positiva entre el consumo de bebidas azucaradas o zumos industriales con el asma ha sorprendido a muchos científicos. De confirmarse en próximos estudios, la medicina contaría con una estrategia preventiva para disminuir la incidencia de esta enfermedad respiratoria: promover la reducción del consumo de azúcar en la población.

¿Afecta a nuestro cerebro?

A pesar de los efectos negativos que parece que producen estas bebidas, es indudable la potencial adicción que causan. Tienen un buen sabor, se consumen a bajas temperaturas y tienen ese refrescante toque que hace que la Coca-Cola sea uno de los productos favoritos de la población.

El azúcar de estas bebidas provoca un cierto grado de adicción¿Por qué nos gusta tanto consumir bebidas de este tipo? La respuesta está en que el azúcar, de una forma similar a las drogas o el sexo, es capaz de activar unos centros nerviosos en el cerebro, aumentando el nivel de dopamina y serotonina, a través de la vía mesolímbica dopaminérgica, responsable de la adicción o craving.

Nos satisface beber estos productos azucarados, ya que hacerlo nos produce una cierta sensación de placer. Cuanto más consumamos, más estimulamos nuestro cerebro. La activación del sistema de recompensa por los azúcares es de sobra conocida, ¿pero funcionan igual los edulcorantes industriales?

La respuesta la encontramos en un artículo en The Yale Journal of Biology and Medicine, que apunta que sustancias como el aspartamo, considerado como seguro por la EFSA, pueden activar sólo parcialmente el sistema de recompensa cerebral. ¿La consecuencia? Consumir Coca-Cola Zero (o bebidas similares) podría incrementar nuestro apetito y necesidad de tomar más azúcar, lo que a largo plazo puede provocar un aumento de peso inesperado.

Este aspecto no es el único efecto cerebral que provocan las bebidas azucaradas. Una investigación realizada en University of Southern California demostró en animales que el alto nivel de azúcar de estos productos puede alterar una región del cerebro conocida como hipocampo. Estos cambios tenían como consecuencia una modificación de procesos relacionados con el aprendizaje y la memoria espacial en ratas. Necesitaremos más estudios para comprobar si estos efectos son extrapolables a los seres humanos.

¿Envejecemos antes con estas bebidas?

Por último, cabe destacar una investigación publicada en American Journal of Public Health, y reseñada en The Guardian, que muestra que los efectos negativos conocidos hasta el momento podrían ser sólo la punta del iceberg.

Y es que su estudio ha analizado los hábitos nutricionales de más de 5.300 adultos entre 20 y 65 años. La relación entre el consumo de bebidas azucaradas y su nivel de envejecimiento celular era alarmante. ¿Por qué? Al medir los telómeros (que funcionan como capuchones de nuestros cromosomas) comprobaron que sus relojes moleculares estaban adelantados una media de 4,6 años más de lo que deberían.

coca-cola

El acortamiento de estos capuchones puede provocar, a medio o largo plazo, la aparición de células cancerosas, ya que su función principal es proteger al ADN. No obstante, es importante señalar que esta investigación está en una fase muy preliminar, y que necesitamos más estudios que demuestren la relación causa-efecto entre el consumo de bebidas como la Coca-Cola y el envejecimiento celular.

En resumen, tomar demasiadas bebidas azucaradas puede ocasionar serios perjuicios sobre nuestra salud. Además del consecuente aumento de peso, consumir a diario productos como la Coca-cola puede llegar a provocar la aparición de problemas como la diabetes o el asma. Reducir nuestro consumo de estas bebidas nos permitirá mantener una vida saludable. ¿Eres capaz de evitar esta curiosa adicción por los refrescos durante un año?








24 Oct 20:35

Scarlett Johansson podría protagonizar la película de Ghost in the Shell

by Eduardo Marin
Scarlett Johansson podría protagonizar la película de Ghost in the Shell

La Mayor Motoko Kusanagi, personaje principal de Ghost in the Shell, podría ser interpretada por Scarlett Johansson en la adaptación del Manga y Anime a la gran pantalla.

Ghost in the Shell es uno de los mejores Animes que he visto en mi vida. Su historia es tan buena y complicada, hablando de la inteligencia artificial y su filosofía (¿tienen o no alma los cyborgs?) que en ALT1040 no le dedicamos uno, ni dos sino tres artículos especiales para hablar de esta gran obra japonesa. Y por supuesto, tarde o temprano iba a dejar de pasar desapercibida por Hollywood, y están preparando una película que prometen será una fiel adaptación del manga y anime.

Solo el tiempo dirá si será o no una gran película, pero mientras tanto, los nuevos rumores indican que será Scarlett Johansson quien interprete a la Mayor Motoko Kusanagi, personaje principal de Ghost in the Shell, en la película, una actriz. Hasta ahora, se esperaba que sería Margot Robbie (The Wolf of Wall Street) quien daría vida a la cyborg, pero parece que Johansson, una actriz que está en pleno auge de popularidad y que tiene talento para hacer desde películas profundas y extrañas (Under the Skin) como acción pura y dura (The Avengers, Lucy).

La película de Ghost in the Shell está siendo producida por DreamWorks y dirigida por Rupert Sanders, y aún no tiene fecha estimada de estreno, pero se estima que sería para el tercer trimestre de 2016 cuando veremos la adaptación a la gran pantalla desde occidente de esta espectacular historia. Mientras tanto, no está de más recomendar que vean el anime, es una historia maravillosa que te deja con muchas preguntas y sentimientos sobre la posibilidad de una inteligencia artificial con sentimientos, con ganas de vivir, al mejor estilo de Blade Runner.

La idea de ver a Johansson como Kusanagi no me termina de convencer, pero ella es una gran actriz, y todo dependerá de la calidad de guión y lo fiel que sea al manga original para que pueda ser, o no, una obra de arte como lo es el manga.

Ghost in the Shell








24 Oct 19:45

Fire Phone: las claves del monumental batacazo de Amazon

by Jose Mendiola
Fire Phone: las claves del monumental batacazo de Amazon

El esperado Fire Phone arrastra a Amazon a unas pérdidas desmedidas y deja en coma la aventura de la firma en la telefonía móvil. Las pérdidas atribuibles al smartphone se acercan a los 170 millones de dólares y a mayor desgracia, el terminal suma críticas negativas en la propia tienda on-line.

El propio nombre del Fire Phone es, desde luego, incendiario, y este incendio parece haberse trasladado a la sede de la firma, donde Bezos va a tener que reunir fuerzas y explicar a los accionistas de la compañía qué ha sucedido con el revolucionario terminal. Lo cierto es que el lanzamiento del esperado smartphone de Amazon fue por todo lo alto y consiguió llamar la atención de un mercado muy polarizado. Pero no transcurrió mucho tiempo antes de que saltaran las primeras señales de alarma: en julio de este mismo año ya se avanzaron unas abultadas pérdidas de 120 millones de dólares, debidas en parte a los costes de desarrollo del Fire Phone. Pero como suele suceder en estos casos, la realidad superó la previsión.

Posiblemente, el gran error de cálculo de Bezos con este producto haya sido intentar repetir el éxito del Kindle Fire
No se puede decir de otra manera: el Fire Phone ha sido un fiasco de dimensiones considerables, y en gran parte, responsable de las pérdidas anunciadas en el trimestre y que suman los 437 millones de dólares ¿Qué porción del agujero corresponde al smartphone de la casa? 172 millones de dólares. Una apuesta muy arriesgada que ha salido torcida para Bezos, el hombre que hasta la fecha parecía tener el viento siempre de su lado. Los costes de inventario se disparan y la firma no sabe muy bien qué hacer con el stock.

¿Qué ha fallado exactamente? No tiene mucho sentido llevar el análisis al terreno del hardware o las prestaciones, porque el terminal era solvente en este aspecto. Posiblemente, el gran error de cálculo de Bezos con este producto haya sido intentar repetir el éxito del Kindle Fire con un smartphone. El tablet de Amazon sí fue un acierto, porque logró dar más aire al ecosistema permitiendo que los usuarios disfrutaran de películas, series y libros en la gran pantalla del equipo. El fabricante logró, por otro lado, un precio de venta muy agresivo y la rueda pronto comenzó a girar a gran velocidad.

Un error de cálculo

Las cosas no podían ir mal. Con el know-how que cuenta la mayor tienda del mundo y ahora la experiencia de los tablets, la entrada en el segmento de los smartphones tenía que ser triunfal. En los planes de Bezos, el Fire Phone sería un nuevo instrumento para que el usuario disparara la compra impulsiva y continuara descargando libros o películas para ser disfrutadas en su gran pantalla. A buen seguro que más de alguna voz prudente le advertiría que el mercado de la telefonía es diferente, pero suponemos que no será fácil llevar la contraria a un líder de rompe y rasga como el de Albuquerque. No habría réplicas posibles. El Fire Phone arrasaría.

Pero esta previsión se dio de bruces con otro de los muros contra los que se habrían estampado los de Bezos: la percepción del cliente. Nokia es un fabricante de smartphones, como lo es Samsung o HTC, pero es difícil zafarse de la imagen de Amazon con su bien logrado eslogan 'The everything store'. El gigante del comercio on-line se ha hecho tan fuerte en el segmento de la venta a través de internet que cuesta asumir que ahora también se dedica a esto de los smartphones. Bien, uno podría decir que este desvío en la percepción también podría ser aplicable a los tablets, pero este producto, en el fondo, no dista mucho de un lector de libros electrónicos, ni en formato, ni en prestaciones.

jeff-bezos-sad

Sin embargo, un smartphone abre un nuevo abanico de uso cuyo fuerte no está siempre en el consumo de contenido on-line, el gran valor añadido de Amazon, sino en aplicaciones, servicios o prestaciones que facilitan la vida al usuario. Si a esta cadena de errores de cálculo sumamos un precio propio de terminal de gama alta, entenderemos gran parte del batacazo de Bezos y compañía. Y para colmo de las desgracias, los pocos usuarios que han adquirido el equipo han volcado su frustración en lacerantes críticas en la propia Amazon. Suponemos que ha fallado un poco de todo en esta apuesta, o como simplifica el analista Avi Greengart, "Amazon no ha proporcionado suficientes motivos al usuario para comprarlo".








24 Oct 07:01

¿Se puede heredar la memoria?

by Santiago Campillo
¿Se puede heredar la memoria?

Imagina que los recuerdos pudiesen ser heredados a través de nuestra genética. Pues esto es algo que se ha observado, o eso afirman algunos investigadores que han tratado de confirmarlo con bastante éxito. Con demasiado, incluso, según a quién le preguntes.

¿Cómo funciona la memoria? Sabemos muchísimo sobre los procesos en el cerebro que permiten asentar los recuerdos, modificarlos o incluso perderlos para siempre. Pero ¿y si pudiera heredarse? ¿Y si existiese el caso de una memoria heredada de padres a hijos, de manera física y no mediante cultura o comportamientos aprendidos?

En definitiva de esto hablan algunas investigaciones bastante recientes que indican que podría existir esta posibilidad. En concreto los experimentos demostraron que "los recuerdos" de un miedo podían heredarse sin que el sujeto del experimento, que era un ratón, los hubiese "aprendido" y sin que este apareciese antes de sus padres. Esto quiere decir que existe un mecanismo para que los hijos puedan heredar dichos "recuerdos" para protegerlos del peligro sin que estos tengan que ser enseñados. Pero claro, parece demasiado bueno para ser verdad. Vamos a ver por qué.

Heredando la memoria de nuestros padres

Lo cierto es que esta hipótesis ha jugado un papel muy interesante en algunas investigaciones. Especialmente desde que la epigenética está en auge. Como comprenderéis las cuestiones genéticas son mucho más complicadas de lo que parece. Hace unos años nos dimos cuenta de que a la hora de heredar el material genético y todo lo que conlleva, es decir, lo que somos, jugaban muy fuerte otros factores que no cambiaban directamente nuestro ADN. Estos cambios químicos podían cambiar todo tipo de cosas en nuestro desarrollo sin que eso alterara en sí el material genético que heredamos, solo su expresión. Desde que se entiende mejor, la epigenética es la respuesta de muchos procesos que antes no entendíamos o que nos parecían un sinsentido.

memoria heredada

Rattus sp o rata de laboratorio típica

Aquí es donde podemos encajar algunos resultados como el de este estudio. Gracias a la epigenética, explican B. G. Dias y K. Ressler para Nature, la prestigiosa revista científica, la memoria puede transmitirse de un padre a un hijo sin que este le enseñe absolutamente nada. ¿Como funciona? Lo que se hizo en el experimento fue someter a los padres a un estrés asociado a un olor. Este olor provocaba miedo en esta primera La epigenética explica que se puedan heredar ciertos caracteres sin que se modifique el ADNgeneración debido a lo que significaba para ellos. Este miedo, según se observó al analizar varias características genéticas, no es solo una cuestión mental o emocional.

Al parecer el olor a acetofenona, que es un líquido viscoso, activa un conocido receptor en nuestro cuerpo. Los descendientes de estos parentales, los padres, mostraron a su vez el miedo a este olor a acetofenona sin que este hubiese sido mostrado antes por sus padres. Pero además, para estar seguros, se hizo una análisis incluso del esperma de los padres, mostrando un cambio químico en el receptor que se activa en la acetofenona, por lo que se puede decir con bastante seguridad que el miedo al olor se transmite químicamente. En otras palabras, que el recuerdo al miedo hacia la acetofenona se hereda.

Demasiado bueno para ser cierto

Ahora veamos otro punto importante en todo este asunto. Es lo que tiene la ciencia, que siempre existe alguien con ganas de analizar tu estudio y desmontarlo si ve el más mínimo fallo. Esta es la única manera de avanzar en los descubrimientos con certeza, o si no todo sería una amalgama de pseudociencias. Una de las herramientas más importante (si no la que más) en ciencia es la estadística. Las matemáticas no mienten mientras que cualquier otra aproximación a un hecho científico puede ser sesgado o falso sin que ni si quiera nos percatemos. Es lo que tenemos los seres humanos, incluso los más racionales.

"Si hacemos 10 experimentos de este tipo solo el 2,3% de ellos nos darían resultados positivos"Por ello mismo, cuando el psicólogo G. Francis leyó el artículo anterior pensó: "demasiado bueno para ser cierto". Así que con una sospecha en la cabeza comenzó a hacer sus propios análisis estadísticos y llegó a su propia conclusión. Suponiendo que efectivamente la memoria se herede, si hacemos 10 experimentos de comportamiento para demostrarlo nos toparemos con que como mucho solo el 2,3% de ellos nos darían resultados positivos. Un éxito bastante menor del que los autores del estudio anterior han afirmado tener. Es más, teniendo en cuenta todos los factores, afirma Francis, sólo el 0,4% como mucho deberían dar resultados positivos.

Esto quiere decir, si tenemos en cuenta el artículo que este autor publicó en su momento en respuesta al estudio, que las pruebas sobre la memoria heredada tienen un éxito excesivo con respecto a lo que cabría esperar de ellas. Podemos interpretarlo como queramos: ¿han falsificado los datos? ¿Existe un burdo sesgo? ¿Se ha exagerado el resultado? Dias no ha dudado en responder a su vez a Francis, sus resultados son robustos, reales y reproducibles por cualquiera que tenga los redaños para repetir el experimento.

Así funciona la ciencia

La crítica de Francis no es solo hacia este trabajo, el cual es solo un ejemplo más. El autor ha arremetido contra muchos otros trabajos que parecen haber descubierto aspectos que casi parecen mágicos bajo el estandarte de la epigenética. Eso sí, tampoco es la primera vez que se equivoca usando este mismo argumento de "demasiado bueno para ser cierto". El caso es que aquí podemos observar un gran ejemplo de cómo la ciencia afianza Sin otros trabajos que confirmen o desmientan un hallazgo, solo podemos seguir investigandosus conocimientos y sus hechos. Esto es mucho más importante en campos donde existen muy pocos estudios y se hacen descubrimientos muy novedosos, como el de la memoria heredada.

Sin otros trabajos capaces de confirmar o contrarrestar los hallazgos de Dias y Ressler solo podemos seguir adelante con la información que tenemos entre manos. Mientras tanto los autores estarán expuestos a críticas como la de Francis, quien no intenta destruir la reputación de unos colegas investigadores sino usar su conocimiento estadístico para dar o quitar base a la investigación según su experiencia. Y así, con todos sus errores y sus intereses ocultos, la ciencia sigue funcionando, generando más y más información. ¿Se hereda la memoria? Probablemente. O puede que no. A estas alturas seguro que hay quien está preparando su propio experimento para resolver esta duda en algún laboratorio remoto.








24 Oct 07:01

Hungría quiere cobrar por cada gigabyte consumido en internet

by Santiago Campillo
Hungría quiere cobrar por cada gigabyte consumido en internet

  • Hungría ha decidido imponer una tasa por el consumo de cada gigabyte en el país
  • Suponiendo que este impuesto se aprobase, el país cobraría 150 forintos por cada giga
  • Los usuarios temen que puedan ser ellos los que terminen pagando el pato

Vivimos tiempos revueltos en cuanto a las redes se refiere. Si bien hace poco nos enterábamos de que el fatídico Canon AEDE sigue adelante en España, ahora nos topamos con la decisión húngara de colocar un impuesto de internet para todos los habitantes del país. Total, la cosa es cargar al usuario con tasas injustas a toda costa.

La noticia saltaba tras la revisión del borrador de impuestos para 2015. En el se ve claramente este impuesto de internet, el cual supondría que los proveedores deberían pagar 150 forintos, la moneda húngara por cada gigabyte consumido en tráfico. 150 forintos quivalen aproximadamente a 50 céntimos de euro, lo que puede convertirse en un espanto sin tenemos en cuenta la cantidad de información que consume a diario un usuario medio.

¿Quién pagaría este impuesto de internet?

Aunque en el borrador de impuestos se especifica claramente que este impuesto de internet se cobraría al proveedor, los usuarios no han dudado en levantar la voz en contra debido a que probablemente sean ellos los que terminen pagando el pato. El temor de que los proveedores terminen cobrando los costes de este impuesto de internetEl primer ministro ya ha impuesto otras tasas a sectores como al bancario o al energético ha unido rápidamente a más de 100.000 húngaros en un grupo de Facebook para protestar. Además, ya hay voces que expresan la intención de levantarse en contra de este impuesto.

Un impuesto que, dicen, vulnera la libertad de uso de internet. Al fin y al cabo son los proveedores los que tienen verdaderamente el toro por los cuernos, por lo que nadie duda que esta tasa "por nada" terminará notándose en el bolsillo del consumidor de una u otra manera. Algo que ya se ha visto en impuestos a sectores como la banca, la venta al por menos el energético y que han terminado por cobrar factura a la población.

Problemas económicos, dinero gratis

La razón detrás de este impuesto de internet y los otros antes comentados no sería otra que tratar de mantener el déficit a raya. Las decisiones tomadas por el gobierno apuntan a exigir unas tasas a los beneficios obtenidos por parte de grandes compañías y empresas. El problema, como también hemos resaltado, es que cuando tratas de cobrar por servicios tales como internet normalmente es el usuario el que termina cargando con el impuesto de diversas maneras.
El impuesto de internet húngaro podría producir más 569 millones de euros anuales
Para justificar el nuevo impuesto de internet, el ministro de economía, Mihaly Varga, ha tratado de justificar que en la era de la comunicación, internet a cambiado la manera en la que usan la red y por tanto los impuestos han de ajustarse al igual que lo han hecho las telecomunicaciones. Una explicación un tanto vaga que cristaliza mucho más si tenemos en cuenta los 20 mil millones de forintos que se esperan obtener con esta medida, según estimaciones oficiales.

Si tenemos en cuenta que en 2013 Hungría alcanzó los 1.168 millones de gigabytes, ya no hablamos de 20 mil millones, sino de 175 mil millones de forintos, es decir, unos 569 millones de Euros según fuentes externas, bastante más que las cifras oficiales. Una cantidad monstruosa de dinero, suponiendo que el supuesto impuesto de internet no sufra cambios de aquí a su aprobación, por el simple hecho de conectarse a internet. Lo que esperamos es que esta decisión, si es que termina por cristalizar, no sirva de ejemplo a otros países que también acostumbran a cobrar por cosas que nos pertenecen por derecho. Y no quiero señalar con el dedo.








24 Oct 05:08

Envíale un correo a tu yo del futuro

by Edgardo Fernandez

Si luego de una tormenta de nieve totalmente inusual, te despiertas y te encuentras en el futuro y con tu ciudad totalmente devastada y dominada por “Zarpos”, “Manos” y “Gurbos”, imagínate que útil hubiese sido haberte enviado un mail al futuro con las coordenadas de los principales depósitos de armas de la ciudad, (El Eternauta II “Oesterheld y Solano López).

Si luego de la catástrofe sobrevives tú, tu ordenador e Internet, podrás ver ese correo que te enviaste hace una década con Timecapsule. Timecapsule de Ohlife, es un servicio online que nos permite enviar correos electrónicos al futuro de forma sencilla.

Envíale un correo a tu yo del futuro

Timecapsule de Ohlife

 

Al abrir la herramienta observarás la leyenda “When would you like to receive this letter?” y abajo tendrás la opción de establecer el mes, el día y el año (solo 10 años al futuro).

Envíale un correo a tu yo del futuro

When would you like to receive this letter?”

 

Más abajo encontrarás el bloque para escribir tu correo electrónico y el bloque para copiar la dirección de tu correo electrónico (o cualquier otra dirección).

Envíale un correo a tu yo del futuro

Submint!”

 

Ahora solo te resta pinchar en “Submint!”, para recibir el correo en el futuro.

Realmente la utilidad es sencilla de usar y nos puede ser de gran ayuda como recordatorio (de cumpleaños, tareas o entrevistas), para pasar un buen momento o bien para salvar a la humanidad de un ataque sideral.

OhLife Timecapsule es una herramienta online totalmente gratuita que en nuestras pruebas funcionó a la perfección en Firefox, Chrome e Internet Explorer 11.

Sitio oficial:Haz clic aquí

 

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24 Oct 05:08

MiniNo PicarOS: Un Linux educativo que reutiliza PCs antiguas

by Lisandro Pardo

¿Qué podemos hacer con un ordenador que ya tiene algunos años sobre su espalda? A pesar de las múltiples opciones que flotan en la Web, esta pregunta se repite con mucha más frecuencia de la que imaginamos. Desde un servidor de archivos hasta una máquina MAME, productividad y entretenimiento se disputan a ese hardware viejo, pero la distro MiniNo PicarOS nos presenta una alternativa más educativa.

Mi servidor de archivos aún me está mirando desde un rincón, esperando un reemplazo definitivo para su disco duro de 500 GB, el cual anunció su retiro de forma completamente unilateral y sorpresiva. Son cosas que pasan en el mundo del hardware. Algunas piezas cumplen con su ciclo natural, pero otras son desplazadas sin que hayan fallado, cortesía de la obsolescencia programada. Todos sabemos bien que Microsoft terminó el soporte extendido de Windows XP (a menos que se arrepienta de nuevo), y con su decisión provocó que muchos sistemas sigan la misma ruta. Ante estos casos, siempre nos preguntamos lo mismo: ¿Por qué descartamos esos ordenadores? La flexibilidad del software nos permite cambiar sus roles, y modificar sus prioridades. Si no tienen más lugar en el escritorio, nada impide que se conviertan en cajas de emulación, reproductores de música, firewalls, servidores de vídeo para toda la casa, y por supuesto, plataformas educativas. ¿Cuántas carcasas repletas de hardware funcional acumulan polvo? ¿Cuántas netbooks duermen en roperos y escritorios…?

 

Una cosa es segura: La distro Linux MiniNo PicarOS puede hacer uso de todas esas opciones. MiniNo nace a partir de la combinación de dos proyectos: GALPon Mini, cuyo objetivo principal era desarrollar un sistema operativo actualizado y compatible para los ordenadores reciclados provenientes de la Universidad de Vigo, y Minino, que buscaba hacer una distro para terminales antiguas funcionando en entornos mucho más agresivos (que incluyen golpes, polvo, y cambios bruscos de temperatura). PicarOS es una de las tres variantes disponibles de MiniNo, preparada para niños en edad de educación primaria (3-12 años), y la que nos reúne aquí hoy. El último build de MiniNo PicarOS lleva el nombre de “Diego”, y está basado en MiniNo Ártabros, que a su vez utiliza como base a Debian Wheezy, con el entorno LXDE.

MiniNo PicarOS: Un Linux educativo que reutiliza PCs antiguas

 

La apariencia de MiniNo PicarOS ha sido especialmente diseñada para agradar a los más pequeños, y cuenta con un interesante repertorio de juegos. Sin embargo, no pierde de vista el hecho de que su base es Debian, y ofrece todas las aplicaciones que podemos esperar de una distro así, incluyendo navegación web y edición avanzada de imágenes. La descarga de MiniNo PicarOS asciende a 3.6 gigabytes, por lo que será necesario volcar la imagen a un pendrive USB. Si el ordenador no soporta inicio vía USB, estoy seguro de que todos los interesados no tendrán inconvenientes en grabar la imagen sobre un DVD.

Sitio oficial y descarga:Haz clic aquí

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20 Oct 01:24

Enlaces Recomendados de la Semana (Nº277)

by Ferzzola

¡Bienvenidos a los enlaces recomendados de la semana! Y tenemos de todo, desde un Furby destripado hasta ordenadores para nostálgicos, pasando por malas excusas de perdedor, cómo hemos modificado los tomates y disfrutando del cannabis desde el neolítico. Eso, y mucho más, a continuación…

Destripando un Furby (por las buenas o por las malas): “Un Furby es, básicamente, un juguete robótico; electrónico por dentro y de peluche por fuera. Aparecido originalmente en 1998 de la mano de Hasbro, se convirtió en un éxito instantáneo, provocando largas colas de padres de niños esperando en las tiendas de juguetes. Posteriormente, en el año 2005, apareció la segunda generación de Furbys (precedida por una enorme campaña publicitaria), de mayor tamaño que los anteriores, dotados de expresividad facial y un sistema de reconocimiento de voz que permite una mayor interacción con los humanos.” ¡Gore de furbies!

Nostalgia: Así era la informática en los 80 y 90: “El mundo de la informática ha avanzado muchísimo con el tiempo, poco a poco, pero a grandes pasos. Lo sabemos perfectamente, pero a veces, es posible que no seamos conscientes de todo lo que se ha avanzado en 20 años, salvo que recordemos como eran las cosas a finales de los años 80 (y principios de los 90). Años durante los cuales, aún no había llegado el primer Windows más exitoso (Windows 3.0/3.11), y durante los cuales el sistema operativo MS-DOS era el que dominaba el sector de la informática doméstica.” Ya estamos viejos…

Las consolas PC-50x de los ochenta y sus retrochips con juegos integrados: “Todo ello generó una línea de cartuchos de videojuegos que se conoce como PC-50x debido a sus códigos de referencia que empezaban por esos caracteres y sólo variaba la x final en función del juego (1 a 8). La mayoría de los sistemas fueron fabricados en Asia y, posteriormente, vendidos en Europa. General Instrument fabricaba ya chips de deportes, de carreras de motos, de batallas de tanques o de galerías de tipo. Cada desarrollador producía cartuchos estándar basados en estos chips, por lo que se podían encontrar diversos cartuchos con nombres diferentes y carátulas diferentes pero que, en el interior, llevaban el mismo juego. Eran soportes de baquelita con cubierta de plástico que incluían el chip y unos circuitos muy pobremente soldados.” ¡Juegos idénticos por todos lados!

Bajando por la Línea de Gondor

 

Las excusas del mal perdedor en el multijugador: “A nadie le gusta perder, las cosas como son. Y a nadie le gusta admitir que ha sido vencido en buena lid, siendo justamente superado por la habilidad del contrincante. En esos casos, los peores perdedores suelen contar con el más amplio y variado abanico de excusas posibles, gracias a las cuales poder cubrir la vergüenza de la derrota (especialmente si antes de la contienda se habían estado pavoneando de sus muchas habilidades). Pero a fin de cuentas, ¿qué sería de los intensos duelos multijugador con los colegas sin esta clase de excusas, tan pobres como graciosas? A veces es incluso más divertido ese rato de después, donde los vencedores se alzan orgullosos y los derrotados aguantan el chaparrón, que el transcurso de la propia partida.” Siempre hay uno.

15 años de Dreamcast: “El diseño de la consola ya supuso desde sus inicios un verdadero caos. Se crearon dos equipos con dos diseños diferentes de la nueva consola. Por un lado, el nuevo presidente de Sega, Soichiro Irimajiri contrató a Tatsuo Yamato, liderando el equipo estadounidense. Por otro estaba el equipo japonés liderado por Hideki Sato, que no quería ceder el control del departamento de Hardware. Black belt y white belt era, respectivamente, el nombre en clave de los distintos prototipos. Ambos equipos crearon consolas con un hardware muy diferente pero la filtración de uno de uno de los suministradores de hardware del diseño norteamericano se decidió optar por el japonés, dándole un nuevo nombre clave: katana.” ¡Qué gran máquina!

Nada de violencia en los videojuegos, llega el pacifista de Grand Theft Auto: “Robos, tiroteos, asesinatos y mucha, mucha violencia. Esos son, sin lugar a dudas, los ingredientes más famosos de la popular saga de videojuegos Grand Theft Auto y los que, precisamente, la convirtieron en un éxito desde sus inicios, allá por el año 1997. Diecisiete años y quince juegos después (ediciones especiales aparte), no hay mucho nuevo bajo el sol de la saga de la empresa Rockstar Games. Juegos diferentes con los mismos elementos en su ADN, o mismo perro con distinto collar, si tiramos de refranero. ¿Cuántos padres le negaron a sus hijos un Grand Theft Auto en Navidad por ser demasiado violento? Pues, pasados los años, muchos de aquellos progenitores que temían que su hijo se volviera un asesino después de regalarle el juego de RockStar pueden sentirse aliviados. Todos esos padres que miraban con recelo el juego que sus hijos pedían por Navidad, se sentirían orgullosos de Jeremy Mattheis, un jugador de Grand Theft Auto muy especial.” Sacándole el poder a la violencia.

Picaflor con anciano

 

¿Las epidemias acabarán con la costumbre de darnos la mano al saludar? Guía de apretones de mano: “En estos tiempos de paranoia colectiva con el ébola, y también los que cada vez son más tiquismiquis con la higiene de las manos, los apretones de manos podrían transformarse en otra cosa. O no. Sea como fuere, saludarse con un apretón de manos es un procolo lleno de misterios, evoluciones y malas interpretaciones. Por ejemplo, al conocer una chica, ¿directamente dos besos o apretón de manos? Sea como fuere, primero vamos a hacer un poco de historia sobre el apretón de manos. Algunos expertos sugieren que el apretón de manos se originó en el siglo V a.C. en la antigua Grecia como un gesto para demostrar la paz. En aquel entonces, se utilizó un apretón de manos para mostrar que se escondía ningún arma. Con el transcurrir de los siglos, el apretón de manos ha servido más para llegar a acuerdos.” Tampoco para tanto.

Así hemos moldeado genéticamente el tomate en los últimos 10.000 años: “Pero, ¿cómo ha influido la selección artificial en lo que hoy conocemos como tomate? El equipo de Sanwen Huang, de la Academia de Ciencias Agrícolas de China, publica esta semana en Nature Genetics el primer análisis exhaustivo del genoma del tomate (Solanum lycopersicum) en busca de los cambios provocados por centenares de generaciones de agricultores. Para su estudio, los investigadores han secuenciado el genoma de 360 variedades de plantas de tomate de todo el mundo, incluidas especies silvestres y domesticadas, y han descubierto que los cambios se produjeron en dos fases muy diferenciadas: la de domesticación de la planta y la de mejora de sus propiedades. Huang y su equipo han identificado un grupo de tomates que son una especie de intermediario entre los frutos silvestres originales y los que hoy se venden comercialmente. Según explican en Nature, este grupo habría sido domesticado pero no ha pasado por el proceso adicional de mejora del peso y el tamaño. Según su análisis, alrededor de un 8% del genoma del tomate se vio modificado durante la domesticación y un 7% en la fase posterior de mejora. El resultado, añaden, es un tomate moderno ’100 veces más grande que su antepasado’.” ¡Qué ricos los tomates!

30 años de rock, 22 grandes discos y unas portadas mágicas: ” Una vez encontrado el camino lo primero fue realizar la selección de discos de rock dentro del basto trabajo que han hecho este crack, dentro de este genero he seleccionado un amplio espectro, desde rock sinfónico, a heavy metal, pasando por punk ronk, trash, rap metal,,rock clásico, algo de grunge y alguna que otra variante más. Como evidentemente no quería que esto se quedase en una mera colección de gifs, he incluido los datos más relevantes de cada disco, información sobre sus ventas, anecdotas, y otros detalles que bien he recopilado de Internet o bien son valoraciones propias, y para acabar lo más importante, LA MUSICA, tras la información de cada álbum y su correspondiente gif con la portada de cada disco, tenéis el widget de Spotify, donde además de poder ver la portada original del disco en cuestión, tenéis la posibilidad de escuchar cada una de estas joyas al completo.” completísimo, un informe para pasar la tarde.

star Wars Uncut

 

Los guardianes de Prometeo, el árbol más antiguo del mundo: “En un escarpado pico, azotado por el viento del desierto de Nevada, se guarda uno de los mayores secretos de la naturaleza. Un bosque de antiquísimos árboles sobrevive, nudoso y retorcido, anclado a la árida cima gracias a las poderosas raíces que se hunden en los albores de la civilización humana. Se trata de una excepcional masa arbórea de ‘Pinuslongaeva’ o ‘Pino longevo’, también conocido como ‘de copa erizada’. Y han estado ahí desde siempre. Siempre. Cuando se construyeron las pirámides ya se aferraban a la grava de las laderas. Según Rex Adams, investigador de la Univerisdad de Arizona, ‘existe un argumento que dice que, a menos que un suceso extremadamente estresante y ajeno o un rayo o un incendio intermedien, no existe una razón fisiológica para que estos árboles mueran’.”

Los humanos llevamos disfrutado del cannabis desde el mismísimo Neolítico: “Es inevitable echar la vista atrás para saber quiénes apreciaron por primera vez el dulce elixir de la marihuana – sin duda, con bastante acierto – que llega hasta nuestros días. Pero los orígenes del cannabis se pierden en el tiempo e incluso los expertos no se ponen de acuerdo para decidir con exactitud quién fue el primer humano en degustar la planta. Aunque los indicios parecen evidentes. A pesar de los escasos datos sobre la historia de los amantes del cannabis, algunos investigadores estiman que el primer contacto con la planta tuvo lugar hace más de 10.000 años en zonas del norte de Asia, con especial relevancia en las proximidades del Himalaya y del actual Kazajstán. Los arqueólogos chinos aseguran que el cáñamo fue una de las primeras plantas cultivadas a propósito por el ser humano, ya que servía especialmente para la producción de fibra, combustible y material para la construcción. Pero también se convirtió en uno de los primeros medios para la difusión de información, en alimento y en medicina.” ¡Y qué delicioso!

Películas con olor, hipnóticas y otras “tecnologías” de cine que se quedaron por el camino: “El resurgir del 3D le ha propiciado a Hollywood la excusa perfecta para aumentar las entradas de los cines y vendernos un supuesto espectáculo inigualable. Nada nuevo bajo el sol. No es ya que sea la tercera oleada de películas tridimensionales. Es que estos trucos se han empleado desde el principio de la industria. De hecho, la mayoría de innovaciones para atraernos a las salas no eran más que simpáticos pero burdos trucos creados por productores espabilados. Aquí tenéis una pequeña lista de algunos de estos “avances” que divirtieron a los espectadores de décadas pasadas, con nombres tan potentes como Emergo o Hypnovista. Y cuidado que esto de poner olores en las películas cualquier día regresa…” ¡Olorvision!

El chiste del espantapájaros tonto

 

VIDEOS: “Because I Got High” Positive Remix, batalla de Michael Jackson, Husky atrapadito, ardilla y bebé, hombre vs estatua, la broma de la invasión extraterrestre, mi gato ambidiestro, corto animado Shelved, Lady is a Tramp, cómo apagar un incendio cuando no hay agua cerca, Agua, en cámara lenta, el corto Yardbird, trailer de Feast (Disney), mascotas que hablan como humanos, la isla de los cerdos, la bulldog que saluda, cómo bajar un sillón, tiburones alimentándose, cuando papi regresa, el pastor alemán que duerme feo, carreras de cuadricópteros y haciendo muestras de comida japonesa.

 

Mantis religiosa se come mosca

 

GALERÍAS: Perros con conos, mueres y te transforman en diamante, arquitectos animales, fotografía atómica, araña del tamaño de un perrito, sombras sexuales, bichos de otro planeta, adornos para pozos de fuego, escultura de un árbol con anillos, cómo hacer graffitis con musgo, perro disfrazado y arte callejero en Er Riadh.

 

Magos con los naipes

 

Esta semana, en NeoTeo: Mucho y muy lindo escribimos en NeoTeo: una consola que funciona a energía solar, una máquina de escribir para el Siglo XXI, reactores de fusión compactos, una batería que dura 20 años, 3 terabits por segundo, Linux educativo, Dragon Ball Xenoverse y cómo mejorar la calidad de un video. Además, para los jugones: juegos móviles de la semana y juegos online recomendados.

 

¡Gracias por leer, como siempre!

 

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10 Oct 20:47

Se observan en tiempo real a chimpancés enseñándose a usar herramientas

by Sergio Parra

Por primera vez, y en tiempo real, se ha observado cómo aprenden un nuevo comportamiento natural los chimpancés dentro de una comunidad salvaje. El hallazgo ha sido posible gracias a investigadores de las universidades de Saint Andrews (Escocia), Neuchâtel (Suiza), Anglia Ruskin (Reino Unido) y Quebec (Canadá). El estudio ha sido publicado en la revista PLoS Biology.

En particular, las observaciones se centraron en la propagación de dos conductas novedosas de uso de herramientas entre la comunidad de chimpancés Sonso, que viven en el bosque Budongo de Uganda. Así pues, se logró registrar cómo los chimpancés usaban esponjas fabricadas con hojas para beber, de la que se derivaron dos variantes: una esponja de musgo y una esponja de hojas reutilizada. En el vídeo que encabeza el post podéis verlos en acción.

Vía | Sinc

-
La noticia Se observan en tiempo real a chimpancés enseñándose a usar herramientas fue publicada originalmente en Xatakaciencia por Sergio Parra.




10 Oct 19:46

Aplicaciones y herramientas para sacar el máximo provecho a las reuniones

by Jose Mendiola
Aplicaciones y herramientas para sacar el máximo provecho a las reuniones

Estas son las aplicaciones que utilizo para sacar el máximo rendimiento de las reuniones. Hay muchas más, pero lo fundamental es que estén en la nube y sean multiplataforma que puedas seguir su contenido en un dispositivo u otro.

Las reuniones se han convertido en algo habitual en el día a día del trabajo. Rara es la jornada en la que no tengamos algo planificado y de hecho, en algunas organizaciones asomarse a comienzos de semana a la agenda pone los pelos de punta. Y siendo algo por lo que tenemos que pasar nos guste o no, no queda otra que pertrecharse correctamente para sacar el mejor provecho ¿Cómo? Os cuento mi experiencia personal y las herramientas que utilizo.

La principal máxima que hay que tener clara es que las reuniones son de por sí un recurso caro: se inmoviliza la agenda de todas las personas involucradas y por otro lado, todos sabemos que cuando concluyen el trabajo sobre la mesa se dispara. Es un doble efecto: paralizante (durante la reunión estamos 'secuestrados') y acumulativo (al regresar a nuestra mesa los emails se han multiplicado y parece que todo el mundo se ha puesto de acuerdo para llamarnos por teléfono).

¿Cuáles son las claves para sacar un óptimo rendimiento de las reuniones? Emplear un hardware adecuado (en mi caso un iPad) y una serie de herramientas en la nube que nos ayudarán a trabajar y sobre todo, a no dejar nada en el tintero. Vamos con ellas:

  • Evernote: ¿Quién no lo conoce? Esta herramienta que se define a sí misma como un cerebro externo nos puede facilitar mucho la vida. En mi caso, es la herramienta sobre la cual trabajo directamente en la reunión para anotar todo lo que se dice. En ella apunto las ideas básicas, pero principalmente aprovecho otras funciones del sistema que me ayudan a contextualizar después la reunión: la posibilidad de tomar fotos y añadir audio. Uno de los problemas de las reuniones reside en dejar cuatro notas que al cabo de una semana pierden fuerza sin el contexto, pero si sacamos una foto de un esquema o un boceto, y también añadimos unos segundos de audio de parte de la reunión recordaremos en segundos el contenido de la misma por mucho que pase el tiempo. Al ser multiplataforma y en la nube, podremos leer o editar en cualquier otro dispositivo de forma sincronizada.

  • Any.Do: Siempre me ha llamado poderosamente la atención el poco eco que ha tenido esta versátil herramienta. Con ella puedes crear tareas en cuestión de segundos a medida que va transcurriendo la reunión. Olvida de perder el tiempo rellenando campos: con Any.do puedes crear avisos o tareas en cuestión de segundos, y de una manera totalmente intuitiva. Permite geolocalizar las notas y así se pueden establecer avisos por ubicación geográfica, pero sobre todo, además de su sencillez, lo que más me ha cautivado es su interfaz, clara y directa.

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  • Scanner Pro: en realidad, aplicaciones que convierten el smartphone y tablet en un escáner hay muchísimas, así que más que centrarme en esta en concreto, lo haré en su funcionalidad. Como sabes, en una reunión son muchos los documentos que pueden pasar por tus manos, y mi consejo es evitar el papel a toda costa: lo mejor es fotografiarlo con una app de este tipo que depura el contenido, e incluso alguna incorpora funciones OCR (que yo personalmente no suelo usar). La idea es integrar luego esta imagen en la nota de Evernote, aunque como sabes, la propia herramienta de Libin cuenta con una función similar, pero menos potente.

  • Mind Meister: al igual que sucedía con la función de escáner, no te quedes con la app en concreto, sino con su funcionalidad. Los mapas mentales son unas potentísimas herramientas que ayudan a ver las cosas de una manera más clara. En una reunión se pueden ir anotando los conceptos de forma gráfica en la app, para luego, con lo anotado en Evernote ir atando los cabos. Es sorprendente descubrir el rendimiento que se puede sacar de los mapas mentales y la claridad de ideas que aportan.

Hay multitud de aplicaciones que hacen lo descrito, pero lo fundamental es que cada uno encuentre la que utilice con mayor comodidad. El único requisito real es que sea en la nube y multiplataforma, para poder obtener el máximo rendimiento de las mismas.








10 Oct 03:26

Estas luces iluminan la carretera y señales pero no los ojos de otros conductores

by Javier Penalva
Eduardo.laruta

paolitaaaa te quiero mucho!!!

Luces adaptativas Intel

Carnegie Mellon e Intel siguen adelante con el desarrollo de su sistema de iluminación adaptativa para vehículos. Tras demostrar hace unos meses que su sistema era capaz de anular las molestias de la lluvia o la nieve (llevan desarrollándolo ya dos años) al quedar iluminadas por las luces del vehículo, ahora han presentado avances que tratan de evitar el deslumbramiento de los coches que nos encontramos de frente.

El sistema de los investigadores de Carnegie Mellon quiere sustituir las luces LED básicas de los vehículos actuales, compuestas por apenas una decena de ellas, por casi un millón de ellas. El objetivo es que esos haces minúsculos puedan evitar los copos de nieve, las gotas de lluvia y los ojos de los conductores de otros vehículos sin que la carretera o las señales de tráfico queden a oscuras.

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La fuente de luz del prototipo es por ahora un proyector que ilumina una batería de más de 800.000 minúsculos espejos que son controlados por un ordenador. La información sobre qué espejo usar y cuál no la proporciona una cámara de infrarrojos que rastrea el exterior del coche en busca de señales de tráfico, objetos, otros conductores e incluso las gotas de lluvia o copos de nieve.

El sistema presente ahora mismo una respuesta de entre 1 y 2.5 milisegundos, suficiente para controlar el entorno del coche y poder aumentar la seguridad al volante, el principal objetivo de este desarrollo al que todavía le quedan unos años para ser realidad en la calle y unirse a otros que suponen ya el presente de la iluminación avanzada para vehículos.

Más información | Carnegie Mellon.

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La noticia Estas luces iluminan la carretera y señales pero no los ojos de otros conductores fue publicada originalmente en Xataka por Javier Penalva.








14 Apr 04:35

Scientists Discover Efficient Way to Turn Carbon Monoxide Into Ethanol

by Dave Levitan

Image: Matthew Kanan/Stanford University

Biofuels, once hailed as a planetary savior and alternative to oil and gas, have not quite fulfilled that destiny. Traditional, mass-produced biofuels from crops such as corn carry a litany of problems, including land use issues and questions of life cycle emissions. If we could generate usable fuels from more benign sources, it could go a long way toward solving a host of energy and environmental problems. A team at Stanford University reports today in Nature that they have a novel way to produce ethanol from carbon monoxide (CO) gas using a metal catalyst made of copper nanocrystals.

"We have discovered the first metal catalyst that can produce appreciable amounts of ethanol from carbon monoxide at room temperature and pressure—a notoriously difficult electrochemical reaction," said senior study author and Stanford chemistry professor Matthew Kanan in a press release.

Copper is the only material known to electroreduce CO down to generate fuels, but it does so at extremely low efficiencies. Kanan's group improved this with a nanocrystalline form of copper produced from copper oxide; this new material improves the efficiency of the reactions dramatically.

The researchers built a fuel cell, including a cathode made of the new copper nanocrystals, and suspended it in CO-saturated water; a small voltage applied across the fuel cell generates the resulting ethanol products. The Faraday efficiency using the oxide-derived material was 57 percent, meaning more than half of the current used went toward producing ethanol and acetate. Standard copper particles, meanwhile, produced hydrogen almost exclusively (Faraday efficiency of 96 percent) and very little ethanol.

In an e-mail, Kanan said a few years is probably enough to turn this basic work into prototype devices, outside of the lab, that can produce meaningful amounts of fuel. "Some of the technical issues include reformulating the catalyst such that it can be dispersed on high-surface area electrodes, and engineering an electrochemical cell that delivers CO to the catalyst at a high rate," he said. The long-term stability of the oxide-derived copper catalyst is still in question as well. Kanan declined to offer guesses on eventual costs of the device, given its still lab-bound status; copper, however, is not particularly expensive, as catalysts go.

If the details of this were actually to work out and at an acceptable cost, it could be enormous. Though there have been changes proposed recently in the biofuels mandate in the United States, we're still producing billions of gallons of the stuff each year, virtually all of it from corn. The big idea with the new catalyst would be to power the fuel cell using renewable energy rather than from fossil fuels; ideally, one would just grab carbon dioxide out of the atmosphere and turn it into CO.

"There is good technology for converting CO2 to CO using an electrical energy input, although it requires high temperatures," Kanan told me. "There has been much work by many groups including ours to develop a low temperature electrochemical process for converting CO2 to CO, and a number of good catalysts have been found recently. I don't think the CO2-to-CO would be a limiting factor."

30 Mar 23:37

Hugh Jackman Performing Wolverine: The Musical Is The One Les Mis Parody To Rule Them All

by Sam Maggs

You should have clicked the play button immediately, but in case you need more convincing: it’s Hugh Jackman singing about being Wolverine to the tune of “Who Am I?” from Les Mis. Yup. The best part isn’t even the cheeseball lyrics about his diet and exercise routine, it’s watching Jackman try to get through them without breaking character.

Also, he blows the last note, bless him. Jackman as Wolverine 5eva.

(via The Mary Sue, image via YouTube)

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09 Jan 00:27

Eligen el primer Pastafarista a una posición gubernamental. Opinión eliax. Para ponderar...

by José Elías (eliax.com)
Fuente: eliax.com

Pastafarista Christopher SchaefferAcabamos de llegar a un nuevo hito social en la humanidad, al haberse elegido al primer Pastafarista a una posición oficial del estado. El crédito se lo lleva Christopher Schaeffer, quien en octubre pasado ganó las elecciones en la junta de su comunidad, y fue juramentado este pasado jueves a su nuevo cargo (fuente).

Pero, ¿qué es un Pastafarista y qué tiene de especial esta noticia?

Pues para empezar, el Pastafarismo es una religión paródica, que venera "El Monstruo del Espagueti Volador", y fue creada como una forma de protesta inteligente (o forma de abrir la mente a unos cuantos) contra reglas establecidas de la sociedad.

El Pastafarismo es, en toda descripción de una religión, una religión como tal, con su libro sagrado, sus mandamientos, reglas morales, ética, eventos, santuarios, y todo lo que conlleva una religión como cualquier otra.

Curiosamente (y aptamente para su religión), Christopher asistió al evento oficial con un colador de espaguetis en su cabeza, como si de un sombrero de un cardenal se tratara, y eso, por tonto o ingenuo o inmmaduro que parezca ante algunos, envía un mensaje bastante interesante a la sociedad...

Algunos dirán que este Christopher lo que está siendo es una verdadera payasada asistiendo a un acto solemne con un colador en su cabeza, pero ¿no sentiría Christopher lo mismo cuando un papa o cardenal católico sube al escenario con lo que aparenta ser un obelisco sobre su cabeza?

Y de eso se trata, de abrir un poco la mente de las personas hacia muchas cosas que por un lado muchos toman por dado, pero que por otro si las analizamos bien son tan ridículas o absurdas como el que alguien se aparezca a un evento oficial con un colador o una cacerola sobre su cabeza...

Así mismo, es importante saber el curioso dato que los pastafarinos (o pastafaristas, no se exactamente el gentilicio en español que debo utilizar - que alguien me corrija en los comentarios) exigen al estado los mismos derechos que cualquier otra religión tiene, incluyendo en algunos lugares el ser exentos de impuestos.

Noten que en la realidad ellos están en contra de que en varios países muchas personas relacionadas con alguna que otra religión sean exentos de pagar impuestos, pero lo hacen como una manera de protesta inteligente.

Algunos dirán "pero ellos no pueden demandar los mismos derechos que otras religiones, ya que no son una religión real", pero los pastafaristas responderán "demuestren que no somos una religión real".

Unos responderán "¡Pero el dios que veneran es ridículo! es un moustruo creado de espagueti, y sus libros sagrados fueron inventados y no pueden verificar sus fuentes!", y los pastafarinos responderán "El dios de ustedes supuestamente caminaba sobre el agua y hacia que hombres perdieran sus fuerzas si se les cortaba el pelo, y en otros lugares sus dioses tienen varios brazos, y en otros hasta responden a mensajes secretos que les dicen con sus pensamientos, ¿en qué se diferencia eso en grado de ridiculés a nuestro dios? Y en cuanto a sus libros, ¿nos pueden demostrar sus fuentes más allá de lo que dice el mismo libro? ¿cómo saben que todo lo que dicen sus libros es cierto?".

Y lo cierto es, que les guste o no a muchos, los pastafaristas tienen el 100% de la razón, y eso debería hacer que muchos piensen un poco sobre por qué creen en lo que creen, y si creerían en otra cosa si hubiesen nacido en otra parte del mundo...

Y ojo, esto no es una agenda para hacer que las personas dejen de creer en un Creador, sino más bien una alerta para que las personas abran sus mentes y cuestionen las cosas en que otros hombres al igual que ellos quieren que crean. Ese es el verdadero mensaje detrás de todo eso, y un mensaje que cuando menos yo espero entiendan llega con las mejores intenciones del mundo, pues al final del día lo único que quiere lograr es liberar las mentes de aquellos que la tienen encerradas en la prisión psicológica de unos cuantos apoderados de sus mentes...

Como bien dijo Christopher, su mensaje es que como político él representa a todo el mundo, y no a aquellos políticos que ponen sus manos sobre una Biblia en particular y al final del día solo representan a una parte de la población en vez de a todos los ciudadanos sin importar su religión.

¡Gracias al lector Alejandro Vargas por compartir la noticia en el grupo oficial de eliax en Facebook!

Símbolo del Pastafarismoaprende más sobre el Pastafarismo en este enlace en Wikipedia en espaól

página oficial del Pastafarismo (en inglés)

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Posteriormente en eliax:
En Sudáfrica, comen césped para acercase a Dios. Opinión eliax. Para ponderar... (Jan 13, 2014)

02 Nov 04:12

Kickstarter y el desarrollo de videojuegos: una ruleta rusa que no siempre garantiza el éxito

kickstarter

A lo largo de casi cinco años, Kickstarter ha significado un gran impulso para el desarrollo de videojuegos independientes. Sin embargo, hay muchos aspectos importantes a tomar en cuenta que suponen la base y la más pura esencia del crowfunding, no solo de videojuegos.

En distintas ocasiones he escrito sobre Kickstarter y su importancia para eliminar ese "agente intermediario" que puede hacer tanto bien, o tanto mal, a la industria del entretenimiento. En Kickstarter, es el público el que se encarga de decidir si un proyecto, sea de lo que sea, ve la luz o no. Es el público el que pone el dinero, y es el público el que se beneficia al final cuando recibe el producto que ayudó a nacer. Es una filosofía y un modelo de trabajo maravilloso, pero en muchos sentidos, también es malentendido.

Y es que Kickstarter es una ruleta rusa. Muchos confunden el financiar un proyecto con que están haciendo una inversión, y no es así, al menos no es gran parte. Darle dinero a una campaña en Kickstarter es una apuesta que finalmente no estamos seguros de si resultará, o incluso de cómo resultará.

juegos indie

Por ejemplo, en el mundo de los videojuegos, muchas veces el producto que vemos no es el que recibimos, y eso es algo que siempre, antes de darle nuestro dinero a un desarrollador, debemos tener en cuenta. Puede ser que el vídeo de presentación luzca genial, atractivo. Puede ser que en el proyecto esté involucrado uno de los devs más importantes o conocidos de la industria, y puede ser que el juego sea una secuela a alguna franquicia que en algún momento tuvo su base de fanáticos, pero que el publisher que fue su responsable, sencillamente decidió abandonar.

Aún y con todos estos aparentes beneficios, el proyecto no tiene un éxito o calidad asegurada, y aunque Kickstarter se encarga de devolver el dinero si la campaña fracasa su recolecta de fondos, la mayor molestia del usuario es cuando el producto se hace realidad, lo recibe, y no era lo que esperaba. No hay nada que moleste más a alguien que apoyó una campaña de crowdfunding que quedar insatisfecho con el resultado, y eso no debería ser así.

OUYA

El primer caso que me viene a la mente es el de OUYA, una consola funcionando a base del sistema operativo Android que prometía villas y castillos a todo el que pusiera dinero para hacerla realidad. Prometían ser el futuro, prometían ser pioneros en un mercado no nato de consolas baratas, e incluso inspiraron a muchos otros desarrolladores a dar vida a sus propias alternativas de consolas androides, desde Gamestick (también independiente), hasta la NVIDIA Shield, del gigante fabricante de componentes informáticos.

OUYA finalmente no fue lo que todos esperabanFue tal el impacto de OUYA que recolectó muchísimo más dinero del que pedía, y todos parecían felices y el proyecto nació con muchas más ambiciones, con ganas de iniciar un nuevo mercado y una nueva plataforma, basada en juegos gratis o Free-to-play y un sinfín de maravillas más.

Luego comenzó a llegar OUYA a sus compradores y a quienes financiaron la consola, y seis meses más tarde, nadie más la recuerda. OUYA, lamentablemente, es el típico ejemplo de un proyecto que se hizo realidad, pero no era lo que se esperaba. Y en esto no tiene culpa la gente responsable de OUYA, no, sino que su apuesta era muy arriesgada, al estar basada en que los desarrolladores apoyaran la plataforma, cosa que finalmente no ha sucedido.

Mega Man

Por supuesto, yo sigo queriendo una OUYA, pero es que la clase de usuario que soy me hace imaginar que puedo hacer mil y un cosas con ella, desde hacerle Root y convertirla en un centro multimedia, hasta instalar un sinfín de emuladores. Es una maravilla. Pero para el usuario promedio, OUYA fue la emoción de un momento, y es una verdadera pena. Además, tampoco contaba con la calidad de hardware que ofrecía (comenzando por el mando, que deja mucho que desear).

Una ruleta rusa

El caso de OUYA nos deja claro que, así un proyecto se haga realidad, no siempre será lo que ofrecía. Actualmente hay muchos títulos que están naciendo de la mano de Kickstarter que lucen increíbles e incitan a darle dinero a su desarrollador, a tal punto de arrojar billetes a la pantalla. Uno de ellos es el sucesor y heredero de Mega Man, además de muchos otros juegos indie que llegan de la mano de desarrolladores reconocidos.

Pero siempre tengamos en cuenta que Kickstarter es una "ruleta rusa" que no tiene nada asegurado. Así como la plataforma ha logrado financiar juegos espectaculares, o dispositivos espectaculares, también existen casos como el de Double Fine, estudio que recibió tanto dinero por su nuevo proyecto, que se pusieron más ambiciosos al querer hacer más contenido, y les han llovido críticas por retrasar mucho su lanzamiento.

shadow of the eternals

Más de cinco millones de personas han financiado un proyecto en KickstarterPeor aún, está el caso de Shadow of the Eternals, sucesor honorario del grandioso juego de terror psicológico llamado Eternal Darkness: Sanity's Requiem, que una y otra vez ha iniciado campañas de crowdfunding que finalmente no llegan a su meta, incluso haciendo campaña en su propia página web (para escapar de los estatutos de Kickstarter, algo que da un muy mal aspecto y resta confianza al desarrollador), y hay rumores de que no han terminado de regresar el dinero a quienes aportaron.

No queda dudas de que Kickstarter es una plataforma espectacular, y los más de cinco millones de personas que han financiado algún proyecto (según datos oficiales) así lo confirman. De hecho, estudios aseguran que el 44% de campañas logra su objetivo, por lo que es una propuesta grandiosa tanto para el público, como para los desarrolladores o creativos.

broken age

Lo que debemos tener claro al financiar un proyecto es en qué nos estamos metiendo. Darle 10 dólares a un desarrollador no es una inversión segura, pero tampoco es un fracaso, y por esto es que lo llamo ruleta rusa. Si no puedes con la idea de que finalmente la campaña no logre el resultado que esperabas, el crowdfunding quizás no sea para ti.

Pero lo bonito de Kickstarter y el crowdfunding en general es que aún se basa en, digamos, la fe en la humanidad (así suene bastante romántico). Si he puesto mi dinero en alguna campaña ha sido porque creía en el proyecto, en que el resultado podría ser grandioso (nunca estando seguro de ello), y porque honestamente, creo ciegamente en la comunidad de desarrollo independiente de videojuegos.

Solo hay que pasarse por Kickstarter un rato para darse cuenta de todas las propuestas maravillosas y atractivas que hay relacionadas al mundo del gaming.








28 Oct 20:13

iPhone 5s y 5c este 15 de noviembre en Bolivia, Brasil, Chile, Costa Rica, Ecuador, Panama, Paraguay y Venezuela

iPhone 5s

El lanzamiento de del iPhone 5s y iPhone 5c en Latinoamérica se acerca. El 15 de noviembre sería la fecha elegida por Apple para lanzar sus dos nuevos modelos de smartphones en Bolivia, Brasil, Chile, Costa Rica, Ecuador, Panama, Paraguay y Venezuela.

Tal y como os habíamos anunciado, se espera que el próximo mes de noviembre sea el elegido por Apple para lanzar el iPhone 5s y iPhone 5c en un mayor número de países, entre los cuales se incluyen bastantes de Latinoamérica: Bolivia, Brasil, Chile, Costa Rica, Ecuador, Panama, Paraguay y Venezuela. La fecha elegida para el lanzamiento sería el 15 de noviembre.

Tal y como informa Cult of Mac, además de los países latinoamericanos, el 15 de noviembre sería la fecha elegida para lanzarse oficialmente en Antigua y Barbuda, Bahamas, Brasil, Chipre, Granada, Indonesa, Israel, Jamaica, Jordania, Kuwait, Qatar, y Sudáfrica.

El lanzamiento en España tuvo lugar el pasado 25 de octubre. En la misma noticia que lo anunciábamos, os informábamos que México, Colombia, Guatemala y El Salvador serían los primeros países latinoamericanos en recibirlos: el próximo 1 de noviembre.

Ahora conocemos que el 15 de noviembre llegaría a Bolivia, Chile, Costa Rica, Ecuador, Panamá, Paraguay y Venezuela, completando la lisa de de países lationamericanos con acceso a al iPhone 5s y iPhone 5c. De todos modos, aún siguen habiendo ausencias en esa lista. Por el momento, se desconocen las fechas de lanzamiento para Argentina, Nicaragua, Honduras, Perú, República Dominicana, Puerto Rico, etc.

Ahora nos queda por comprobar qué colores son los más vendidos en estos países y si se repite la tendencia vista hasta ahora, algo de lo que se ha debatido mucho. En cuanto al iPhone 5s no hay duda: la versión dorada parece ser la que más estaría buscando la gente. La variedad de colores del iPhone 5c es mayor (de hecho, es una de las apuestas del dispositivo), donde los más populares son el azul con un 32% y el verde con un 12%. En cuanto a los colores menos demandados, nos encontramos el blanco y el amarillo con 9% y 1% de unidades vendidas, respectivamente.








20 Oct 21:17

Las galletas Oreo pueden ser tan adictivas como la cocaína (al menos para las ratas de laboratorio)

by Sergio Parra

OreoLas galletas Oreo atraen a mucha gente, sobre todo su relleno de crema: no en vano, se inventó una máquina para separar galletas Oreo. En Estados Unidos, donde la gente come por deporte, sin embargo se ha adoptado otra moda: mojar la galleta entera en un vaso de leche fría que la empresa fabricante estableció una alianza con Got milk? (¿Tiene leche?).

En el mundo se consumen al año 20 mil millones de galletas Oreo. Y podrían ser tan adictivas como la cocaína, al menos para las ratas de laboratorio. Y curiosamente, como los humanos, estos roedores suelen abrir la galleta y comerse en primer lugar la crema que contiene en el centro.

Es lo que sugiere el neurocientífico Joseph Schroeder y sus colegas del Connecticut College, en Estados Unidos, que estudiaban la relación entre la sensación de placer y el consumo de cocaína o morfina: es idéntica a la que se establece en el centro cerebral del placer cuando se consumen galletas Oreo. Incluso el número de neuronas que activaban las galletas era superior al que se encendía con el consumo de cocaína. Lo que explica

por qué algunas personas no pueden resistirse a estos alimentos pese a saber que son malos para ellos.

OreoEn el estudio colocaron de un lado Oreos y del otro una torta de arroz (un bocadillo bajo en grasas y azúcares), y dejaron que las ratas hambrientas eligieran hacia dónde dirigirse en el laberinto y midieron el tiempo que pasaban con cada alimento. Los resultados, dicen los investigadores, mostraron que

las ratas que habían quedado condicionadas a comer Oreos pasaron tanto tiempo en el lado del laberinto donde estaba la galleta, como las ratas condicionadas a la inyección de la morfina o la cocaína.

Algo que confirma otros estudios que relacionan las comidas grasas con las drogas, tal y como explicamos también en Las patatas fritas pueden ser tan adictivas como la marihuana.

El estudio se presentará el próximo mes en la conferencia anual de la Sociedad Americana de Neurociencia que se celebra en California.

Como se ha dicho, las galletas Oreo se venden a cascoporro: es la galleta más vendida en todo el mundo. Fueron creadas por la compañía estadounidense Nabisco en 1912. En 1995 se introduce en el mercado español y es hoy la segunda marca de galletas con chocolate en volumen de ventas en nuestro país. Las galletas Oreo que se comen en toda Europa las producen en la localidad española de Viana, en Navarra.

Estas galletas son tan importantes que hasta tienen una calle en Nueva York. Hay un lugar que se llama Oreo Way, está en la 9ª Avenida, entre las calles 15ª y 16ª, que fue donde estuvo la primera fábrica de Nabisco, es decir, donde nacieron las primeras galletas Oreo.

Sin embargo, no se conoce el origen de su nombre. Una hipótesis es que prodece del griego ‘Oros’, colina, porque las galletas originales de 1912 tenían un lomo en la parte superior. Existen al menos otras tres versiones: Viene del francés ‘Or’, oro, ya que los primeros paquetes eran dorados; del griego ‘Oreos’, hermoso; la ‘re’ entre las dos ‘o’ representa el centro de ‘cream’ entre dos ‘o’ de chocolate.

Vía | ABC

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La noticia Las galletas Oreo pueden ser tan adictivas como la cocaína (al menos para las ratas de laboratorio) fue publicada originalmente en Xatakaciencia por Sergio Parra.








15 Sep 17:27

DIY Robots Make Brute-Force Security Hacks Possible

by Evan Ackerman

Many common types of software security systems only function because they assume that nobody has the time, interest, or energy to use brute force approaches to crack them. Take your phone, for example: it (probably) has a four digit number to unlock it. A human would likely not bother to try out all 10,000 combinations since it would be super boring, but robots don't get bored, so this sort of security doesn't dissuade them.

Digital Rights Management (DRM) often works the same way: by making it time consuming for people to copy things, the idea is that people just won't copy things. And it works. The two key words there, though, are "time consuming" and "people," and if you change "people" to "robots," time consuming ceases to be a factor. And so does the DRM, as this creative little LEGO robot shows.

We probably shouldn't say that this robot can "crack" the DRM on an eBook. Rather, it avoids it. The distinction is important, because while cracking might be illegal, avoiding doesn't seem like it should be. Designer Peter Purgathofer, an associate professor at Vienna University of Technology in Austria, doesn't really intend for this to be used, however. It's more of a statement:

[Peter] says he got the idea for using the Kindle and the Mindstorms kit for something neither were intended for. “It ended being a reflection on the loss of long-established rights when you buy an e-book. You make a copy of that book, but at eye-level, so that the result is not a stack of paper, but another e-book.”
 
It’s not intended as a statement against e-books, which he loves, he says, but rather what he considers a “dramatic loss of rights for the book owner. “The owner isn’t even an owner anymore but rather a licensee of the book,” he says.

I'm now kind of wondering whether it would be illegal to sell this robot  (or instructions how to build it) as an "eBook copying tool," or perhaps to be less inflammatory about it, as an "eBook backup creator." And even if it is illegal, is there anything that anyone could do to keep you from taking pictures of your own screen?

[ AllThingsD ] via [ BBG ]

Thanks Travis!

01 Sep 23:55

Reglas de etiqueta en juego online que deberías cumplir si no quieres que te odien

!Joffrey Baratheon

Si Joffrey Baratheon tuviera una consola y acceso al juego online, sería un idiota. Y tú no quieres ser como Joffrey, así que es mejor que sigas estas reglas de etiqueta.

El juego online ha evolucionado mucho desde sus inicios, pero hay vicios que permanecen inmutables. De las primeras partidas de Diablo, Starcraft o Counter Strike a lo que inevitablemente ocurrirá cuando llegue a las tiendas GTA V. Los mismos seres y actitudes indeseables han estado presentes desde las primeras generaciones y seguirán en las venideras. ¿Por qué? Porque es divertido. El mundo online no tiene tantas reglas, así que, ¿por qué deberíamos imponerlas? Pero tampoco pasa nada por tratar de civilizar un poco el mundillo.

Para qué negarlo: todos hemos sucumbido alguna vez. Está bien, no pasa nada por dejarse seducir por el lado oscuro alguna que otra vez. Pero hay una serie de reglas de etiqueta en el juego online que deberías tener en cuenta para no ser odiado por todo el mundo. Porque se puede tener clase jugando en ropa interior a las 2 de la madrugada.

Saber perder

Esto es básico y aplicable a todo lo que se hace en la vida. Hay que aceptar la derrota con elegancia y caballerosidad, dar la mano y seguir adelante con orgullo. Aunque por dentro mueras un poco y sólo pienses en la venganza (más adelante hablaremos de ello).

Aunque mueras por dentro, acepta la derrotaEspecialmente reprochables son todo tipo de estrategias de mal perdedor para hacer que la partida pierda interés o directamente termine. Abandonar la partida cuando todo está perdido es el octavo pecado capital y está considerado crimen contra la humanidad por la ONU, la OTAN, la Alianza, el Imperio Galáctico y el ayuntamiento de Pawnee. No lo hagas.

De todos modos, irse no es la única forma de demostrar que no sabes perder. En el juego online hay muchas formas de hacer que el ganador se arrepienta de haber sido superior. En los juegos de fútbol, por ejemplo, pasar el balón entre el portero y los defensas cuando el partido está perdido es una costumbre que hace llorar a Cantona. Joga bonito, no seas sucio.

Saber ganar

Es curioso, pero a veces es casi más difícil saber asumir una victoria que una derrota. El juego online tiene la ventaja de que tu oponente no tiene por qué ver la celebración, así que desconecta el micrófono cuando des gritos de alegría. Y, como decíamos antes, si has conseguido vengarte no hace falta que lo proclames a los cuatro vientos; recuerda que una venganza implica una derrota anterior.

De todos modos, aquí es más difícil ser un caballero. Las reglas de etiqueta del juego online establecen que no debes pasarte con la celebración, pero tampoco es elegante quedarte corto. Si te ha costado ganar no hagas como que no.

Eso sí, estas reglas son para el contacto con desconocidos. Con amigos la competición y la competencia son más sanas cuanto más rastreras son las puñaladas y más encarnizadas las disputas. Si es tu amigo, conoces sus puntos débiles. Úsalos.

No abuses (mucho) de los que no saben

En tu primera partida de Super Mario te movías más que Steve Ballmer jugando con Kinect en una conferencia de desarrolladores, así que no olvides que nadie nace sabiendo. En cualquier juego online hay un proceso de aprendizaje por el que hay que pasar para convertirse en un experto y no es justo que la tomes con los que no saben sólo por eso. Que sepas que meterse con los más débiles es un signo de psicopatía.

No obstante, siempre puedes dar alguna pequeña lección gratuita y enseñar a los más ingenuos que el mundo es duro y los escenarios de Call of Duty, más. Tampoco pasa nada si se lo repites para que lo entiendan. Una tercera demostración ya es abusar.

Ten elegancia

Lo visto hasta ahora no sirve de nada si no tienes elegancia. No digas palabrotas si no hace falta —no seré yo quien diga que nunca hace falta— y trata de no aludir a cosas tan personales como la religión, la familia, el aspecto físico, la condición sexual o los cereales favoritos. Si lo haces, comenzarás una discusión sin sentido y terminarás hablando de Hitler.

No siempre hace falta utilizar groseríasDe todos modos, si sientes la necesidad irrefrenable de ponerte personal, recuerda que la bofetada que más duele es la que se da con guante de seda. Bueno, probablemente dolería mucho más con un guante metálico con púas y tal vez algo de veneno, pero con un guante de seda duele por dentro.

Lo mismo ocurre con tu forma de jugar. Humillar al adversario tiene gracia cuando es algo puntual y cuando se trata de un rival con un nivel parecido. Si quieres quedar bien con un regate estiloso, un adelantamiento imposible o un asesinato con cuchillo, tiene que suponer un reto.

No seas repelente

Todas estas reglas de etiqueta en juego online se resumen en este punto. No seas repelente. ¿O es que acaso conoces a alguien que diga que Joffrey Baratheon es su personaje favorito de Game of Thrones? No, la gente admira a Jaime, Tyrion, Arya, Jon Nieve o incluso al Perro.

Y es que si Joffrey tuviese una consola o un ordenador en el trono de hierro, no hay duda de que campearía, gankearía, haría trampas y se comportaría como un idiota. Él tiene la excusa de que jugar en una silla hecha de espadas pondría de mal humor a cualquiera, pero tú no. Así que no seas Joffrey.