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16 Apr 17:30

It should be like that...

14 Apr 18:24

Site ilustra concentração de usuários de iPhone e Android na sua cidade

by iLex

Concentração de iPhones

Você tem curiosidade de saber a quantidade de usuários que usam iPhone em sua região? Um site promete mostrar isso, em comparação com outros sistemas operacionais móveis.

(...)
Leia o resto do artigo: Site ilustra concentração de usuários de iPhone e Android na sua cidade (225 palavras)


© iLex para o Blog do iPhone, 2014. | Link permanente | 61 comentários
Etiquetas: curiosidades
Não deixe de visitar também o site completo. Temos vários detalhes na barra lateral que não aparecem no feed! :)

11 Apr 14:38

↪ Amazon.com adquire comiXology, empresa responsável pelo app Comics

by Rafael Fischmann

Ícone - ComicsDe um comunicado para a imprensa da comiXology:

A Amazon.com anunciou [ontem] que chegou a um acordo para adquirir a comiXology, a companhia que revolucionou a experiência de leitura de histórias em quadrinhos digitais com sua imersiva tecnologia Guided View e torna o descobrimento, a compra e a leitura de comic books e graphic novels mais fácil e mais divertida do que nunca.

Os termos da aquisição não foram divulgados pelas empresas. A comiXology é responsável pelo app Comics, destacado por nós neste artigo sobre lojas de quadrinhos no iOS e neste apanhado de 2012. O aplicativo é certamente um dos mais populares entre amantes de HQs. [TechHive]


icon Comics

Grátis | 15.5 MB | requer o iOS 5.1 ou superior.
Universal, compatível com iPads e iPhones/iPods touch.
Desenvolvedor(a): comiXology.
Badge / botão grande - Disponível na App StoreCódigo QR Código QR
08 Apr 13:38

Procurando um bom “Time Machine na nuvem”? A dupla Arq + Glacier pode ser a sua solução

by Rafael Fischmann

Ícone - ArqJá falamos muito aqui no site sobre como usar Dropboxes e Google Drives da vida para fazer backup dos seus arquivos na nuvem, e agora trazemos mais uma dica que pode interessar a muitos de vocês e é pouquíssimo conhecida. Falo do Arq para Mac, que integra-se aos serviços de armazenamento da Amazon.

Como software, o Arq não traz nada de muito especial. Você seleciona as pastas que deseja fazer backup, pode criar filtros, limitar o impacto na sua rede e fazer agendamentos. O primeiro backup sempre é mais demorado, pois tudo tem que ser enviado para a nuvem; depois disso, apenas as alterações são sincronizadas.

O interessante mesmo do Arq, como falei, é que ele trabalha com os serviços da Amazon — tanto o S3 quanto o menos conhecido Glacier. O S3 hoje em dia traz preços interessantes, é rápido e oferece acesso imediato. Mas para quem só quer um “Time Machine na nuvem” para restauração apenas em caso de necessidade, o Glacier é uma pedida e tanto. Ele não possibilita acesso imediato a arquivos, mas o custo de armazenamento sai por apenas US$0,01 mensais por gigabyte — uma pechincha.

Arq - Mac OS X

Quando você vai configurar o Arq, pode definir inclusive o seu orçamento máximo para ele lhe informar quanto de espaço para backups você terá disponível. Da mesma maneira, se por um acaso precisar restaurar seus arquivos, ele já faz um cálculo estimado e lhe informa por quanto a coisa sairá.

Trata-se de uma alternativa muito interessante, segura e acessível para quem não curte contar apenas com backups locais (mesmo em drives independentes). O Arq custa US$40, mas possui preços mais em conta para quem for usá-lo em dois ou até dez computadores.

[dica do Leonardo Copello, via Jacken's Blog]

04 Apr 18:52

Neat statistical graphics help you choose your next TV series binge

by Jesus Diaz on Sploid, shared by Jesus Diaz to Gizmodo

Neat statistical graphics help you choose your next TV series binge

Is it worth investing a few weeks of your life in Battlestar Galactica? What about Game of Thrones? Or Deadwood? Here's a graphical tool that maps all the Internet Movie Database's ratings for every episode of every TV series—a scientific method to pick the next show that is going to make you lose countless hours of sleep.

Read more...


    
03 Apr 17:26

All time greatest GIF?

Alexpott

Noffa!

03 Apr 16:49

Never would've seen it if he hadn't moved in the last one.

Alexpott

Caralho!

03 Apr 16:46

Mail's here

Alexpott

Caralho!

03 Apr 16:19

Nuclear Fusion

03 Apr 15:59

Oh Fishey..

03 Apr 15:57

I will lock my closet

Alexpott

Isso seria de cagar nas calças!!!

03 Apr 15:56

Real ghost caught on film.

03 Apr 14:35

Pokemon Fusion Art

20 Mar 17:04

O maior telescópio do mundo enfim se tornará realidade

by Kelsey Campbell-Dollaghan
Alexpott

Se abrissem crowdfunding eu pagaria uma mensalidade pra construirem isso.

Há quase cinco anos, falamos sobre o Telescópio de Trinta Metros, um megatelescópio com resolução dez vezes maior do que o Hubble. Agora, parece que o projeto, muitas vezes adiado, enfim vai virar realidade: o Havaí concordou em arrendar terreno para o telescópio, e as autoridades dizem que a construção deve começar em abril.

O Telescópio de Trinta Metros remonta à década de 90, quando a ideia foi abordada pela primeira vez por um grupo de cientistas da Califórnia (EUA). Nos anos seguintes, vieram os detalhes de um plano real: um espelho com 30 metros de diâmetro, composto por 492 fragmentos, abrigado em um observatório no topo do vulcão adormecido Mauna Kea. O telescópio faria de tudo, detectando a luz das primeiras estrelas e até buscando evidências da matéria escura.

Thirty Meter Telescope (2)Outros telescópios em Manua Kea. Imagem: Wikipédia.

Por que ele está demorando tanto? Em primeiro lugar, falta dinheiro: até então, foram gastos US$ 120 milhões no design do telescópio, feito pelo Instituto de Tecnologia da Califórnia (Caltech), Universidade da Califórnia e Associação de Universidades Canadenses para a Pesquisa em Astronomia. E o financiamento total que eles reuniram até agora, necessário para terminar a construção, ainda não é o suficiente – o custo total é estimado em US$ 970 milhões. Eles planejam começar as obras de um jeito ou de outro.

E além disso, o telescópio foi barrado nos tribunais. Como ele estará localizado em uma área de conservação ambiental, grupos locais se uniram contra o projeto, dizendo que ela prejudica o habitat natural do wēkiu, espécie rara de inseto encontrada no Havaí. Até o contrato de arrendamento ficou preso no tribunal: o Supremo Tribunal havaiano acredita que o Conselho de Terras do estado cometeu um erro ao aprová-lo no ano passado.

Thirty Meter Telescope (3)

Mas, ao final de fevereiro, a Universidade do Havaí votou 15 a um para aprovar a concessão do telescópio, que custará US$ 1 milhão por ano nas próximas três décadas. O projeto também lançou diversas novas renderizações produzidas por Dana Berry, que acrescentou novos detalhes ao telescópio de 14 andares – como vias de acesso, e um material reflexivo que ajudará a regular a temperatura interna do dispositivo.

Tudo isso parece indicar que o telescópio está pronto para se tornar realidade, mesmo que lhe falte um orçamento completo. Isto não é incomum: projetos de longo prazo como este às vezes começam sem garantirem o financiamento total. Mas, dados os atrasos que assolaram o projeto por uma década, o telescópio pode não estar pronto até 2021 – prazo atual para sua conclusão.

Bem, nós esperamos muitos milênios para perscrutar as regiões periféricas da galáxia – o que são mais alguns anos? [TMT via DesignBoom]








20 Mar 14:09

Aparentemente gatos não gostam de dinossauros… Agora a...



Aparentemente gatos não gostam de dinossauros… Agora a gente sabe pq eles estão extintos…

20 Mar 14:07

Saudades da época em que os skatistas eram HUMANOS

Alexpott

Bariontrix



Saudades da época em que os skatistas eram HUMANOS

19 Mar 12:52

Teoria de piloto canadense diz que avião que sumiu na Malásia pode ter se incendiado

by Nadiajda Ferreira

Todo tipo de especulação já foi feita sobre o mistério que cerca o desaparecimento do voo MH370, da Malaysia Airlines, que levava 239 passageiros. Desde então, apesar de uma equipe de buscas formada com esforços de diversos países, ainda não se descobriu o paradeiro do avião nem o que aconteceu com ele.

Aqui falamos sobre a questão dos celulares dos passageiros que chamavam quando os parentes tentavam ligar para eles. Depois de as especulações sobre as causas do desaparecimento terem ido do terrorismo até o sequestro, passando por meteoros, Chris Goodfellow, um piloto canadense com 20 anos de experiência, escreveu em sua página do Google+ uma teoria bastante simples sobre o que poderia ter ocorrido durante o voo MH370. A Wired republicou o texto e aqui está um resumo daquilo que Goodfellow disse.

Tudo começa com uma explicação básica sobre o voo: um Boeing 777 saiu de Kuala Lumpur à meia-noite do horário local com destino a Pequim. Uma hora depois, já próximo do Vietnã, o avião apaga, o que significa que o transponder e o radar secundário da aeronave desligaram. Dois dias depois é noticiado que um radar militar malaio (aqui trata-se de um radar primário, que busca o avião através de reflexão e não tentando encontrar o transponder) localizou um sinal do avião num curso a sudoeste, à esquerda do curso normal que o avião estava seguindo.

Para Goodfellow, a explicação para a perda de comunicação com o avião com as torres de comando é simples: teria acontecido um incêndio. Ele fez uma busca no Google Earth procurando aeroportos localizados em torno dessa nova rota e concluiu que o desvio à esquerda se deu porque o piloto da aeronave decidiu procurar o aeroporto mais próximo e mais seguro para realizar um pouso de emergência. Esse seria o aeroporto de Langwaki, que você pode ver no Google Earth, perto do estreito de Malaca.

lang-660

Segundo Goodfellow, a perda dos transponders e das comunicações aconteceu por conta de um incêndio provocado por uma falha elétrica no avião. Em caso de incêndio, a primeira ação dos comandantes é ir desligando a maior parte dos controles do avião para, em seguida, restaurar cada circuito, até que se descubra onde está o problema. Se os circuitos são desligados, é como se o avião estivesse voando em silêncio, sem se comunicar. A comunicação acerca do ocorrido só aconteceria depois que o problema fosse localizado. Ele também acredita que o incêndio hipotético tenha sido enorme e que tenha acontecido por conta do superaquecimento de um dos pneus do trem de pouso dianteiro, que teria explodido durante a decolagem e queimado lentamente durante o voo, como já aconteceu num voo na Nigéria. O incêndio teria produzido uma fumaça tóxica que impediria a tripulação de ficar na sala de comando mesmo com máscaras de oxigênio.

mapa-boeing-777-200-malasia

Goodfellow acredita que depois disso o avião prosseguiu em piloto automático até ficar sem combustível ou até que a cabine de comando fosse destruída pelo fogo e então o avião afundou no oceano Índico. Como também há relatos de que a altitude do avião flutuou muito, Goodfellow crê que o piloto pode tê-lo elevado até 45.000 pés num último esforço para extinguir o fogo usando como trunfo os baixos níveis de oxigênio. No entanto, a essa altitude, seria muito difícil manter a estabilidade da aeronave. Para Goodfellow, a aeronave deverá ser encontrada em algum ponto dessa rota de desvio e que procurá-la em qualquer outro lugar é inútil.

MH370_china_malaysia_plane
Por fim, Goodfellow se espanta que os jornalistas e os especialistas entrevistados não tenham tentando se colocar no lugar do piloto e fazer o exercício de imaginar o que poderia ter acontecido. Segundo ele, “Não faz sentido ficar especulando sem que haja evidências, mas também não faz sentido ficar demonizando os pilotos que podem ter lutado para salvar a aeronave de um incêndio ou de outro problema mecânico grave”. A afirmação vem depois das notícias de que a tripulação do voo está tendo suas vidas investigadas e que o desligamento dos sistemas de monitoramento automático do avião têm sido vistos com desconfiança.

Trata-se apenas de mais uma teoria entre tantas outras, mas essa ao menos parece ser mais sensata e plausível que as possibilidades de terrorismo ou sequestro. No entanto, já foram feitas buscas no local onde Goodfellow sugere que o avião deve ser procurado e nada foi encontrado. Mas não sabemos quão profundas e detalhadas foram as buscas na região.

[Leia aqui o texto original (em inglês), na Wired.]








18 Mar 20:15

Por que o hacking dos filmes é tão ridículo?

by Eric Limer
Alexpott

Muito bom.

As cenas de hacking de House of Cards são completamente irreais. Elas podem ser hilárias e te deixar enfurecido, mas definitivamente não são nem um pouco surpreendentes. Entretanto, a tradição de retratar a ação de hackers de forma tão errada na TV e no cinema é intencional na maior parte dos casos. Na verdade, existem vários motivos que fazem com que esses erros sejam necessários.

Hacking é um negócio chato pra caramba

Um bom programa de televisão deve ser divertido. Filmes também devem levar entretenimento ao espectador. E o hacking da vida real? Bom, ele não é tão legal assim de se ver.

Hacking na TV:

01

Hacking na vida real:

02

Hacking no cinema:

03

Hacking na vida real:

04

Então, perdoe Hollywood por tentar deixar as coisas mais legais, com luzes piscando e digitação frenética. No fim das contas, é basicamente impossível ser fiel à vida real e, ao mesmo tempo, criar uma cena visualmente interessante que prenda a audiência.

Há toda uma série de problemas, que começa em como as telas dos hackers da vida real não têm nenhum movimento, e um painel com dados estáticos sendo exibido numa telona fica entediante depois de um segundo. O problema fica ainda pior quando se leva em conta que os softwares usados pelos hackers privilegiam a função e não a forma, ao passo que cenas interessantes precisam do exato oposto. Acrescente a isso o fato de que textos pequenos são ilegíveis em qualquer distância de filmagem razoável e pronto, você tem um monte de argumentos para trocar o hacking real por um monte de cores e telas piscando.

05

O mesmo vale para o som. O único jeito de tornar uma filmagem de uma tela estática ilegível ainda menos interessante seria acompanhá-la com sons de teclado sutis e talvez um respiração calma, contemplativa. Isso explica porque os hackers dos filmes estão sempre batucando nos teclados mais barulhentos do mundo e porque todo programa faz um escândalo com um monte de bips a cada coisinha mínima que você faz, como mexer o mouse. Quer dizer, nas raras ocasiões em que um mouse, porque não tem nada mais chato que ver um cursor passeando pela tela.

Vamos experimentar. Primeiro, vejamos esta coletânea dos piores hackings da TV e do cinema:

Agora, vejamos este tutorial para quebrar senhas WPA:

Só um deles é legal de ver.

Mas isso é só o começo. Mesmo se todos os programas usados para invadir sistemas e burlar segurança fossem cheios de caveiras ASCII e texto verde sobre fundo preto, ainda haveria um problema.

Hackear, no mundo real, quase nunca tem a ação que precisa existir em Hollywood. Hacking está mais para pesquisa cansativa, planejamento, e um computador tentando fazer um monte de coisa sozinho por horas. Invadir uma conta de email na vida real leva 10 segundos, mas só depois de algumas horas, quando não dias, de um trabalho detalhista de investigação e de computadores rodando crackers de força bruta. Tentar filmar hackers como alta tensão é como tentar filmar vigilância como uma cena de ação. O resultado são horas e horas de tédio.

Há algumas exceções bem específicas: veja uma visualização em tempo real de como é um ataque DDoS, ou bots sendo preparados para um ataque, e você pode ver que sim, essas coisas poderiam entrar num filme ou programa de TV.

06

Mas estes casos particulares raramente casam com o que os roteiristas fanáticos por tecnologia precisam para levar o enredo do ponto A para o ponto B, de preferência em questão de minutos. Na maioria das histórias, hacking é menos uma coisa digna ser retratada fielmente e mais um lugar conveniente para fazer coisas impossíveis gritando “TECNOLOGIA!!!!!!!!!!!”.

Além disso, mesmo se hacking fosse um negócio emocionante na vida real, ele ainda seria confuso pra caramba.

O hacking de verdade é bem complicado

O que é pior que ser chato? Ser chato e confuso. Na teoria, muitos hacks comuns por aí são muitíssimo simples. Ataques DDoS inundam o alvo com mais informação do que ele consegue receber. Crackers de senhas vão tentando e tentando até acertar. Packet-sniffers ficam de olho no tráfego de entrada e saída de uma rede até que alguma coisa interessante aconteça.

Outros são completamente diferentes. Veja, por exemplo, a explicação da Wikipédia (anglófona, traduzida para o português) para o que é uma injeção de SQL:

Uma técnica de injeção de código, usada para atacar aplicativos que usam dados, na qual instruções SQL maliciosas são inseridas num campo de entrada para execução (por exemplo, para deletar os conteúdos do banco de dados). A injeção de SQL deve explorar uma vulnerabilidade de segurança num software ou aplicativo; por exemplo, quando a entrada de dados pelo usuário está ou com um filtro incorreto em variáveis literais para caracteres de escape do SQL ou a entrada de usuários não tem uma tipagem forte e é executada inesperadamente. A injeção de SQL é mais conhecida como um vetor de ataque a websites mas pode ser usada em qualquer tipo de banco de dados SQL.

“Mas peraí”, você diz, “se o problema é ter um blá-blá-blá tecnológico incoerente, porque não ter uma blá-blá-blá tecnológico remotamente preciso? Por que não fazer alguma coisa que não me deixe com vontade de socar a parede? Digo, o que foi aquilo de rastrear o IP do assassino usando uma interface programada no VB?! Esse povo é maluco?!”

Bom, agora você está começando a entender…

Eles estão nessa pela zoeira

Você já ouviu falar do Grito Wilhelm? Quase certeza que sim. Nascido como um efeito sonoro no filme Tambores Distantes, de 1951, ele é característico, exagerado e… nada convincente como um grito de verdade. Mesmo assim, já foi usado em mais de 200 filmes.

É uma piada interna, passada de geração a geração pelos diretores. As cenas ruins de hacking são meio que isso também. Um Redditor anônimo, que diz ter escrito alguns dos maiores absurdos da TV e cinema, explica melhor:

Nós escrevemos estas cenas para elas serem inverossímeis e ridículas de propósito.

Eu sou um jovem roteirista, na casa dos 30 anos, uso computador, jogo videogame. Isso vale para muitos de nós. Eu acho que dá para chamar de uma competição entre as séries para ver quem faz a melhor/pior cena de “zoomhance”. Às vezes, os produtores executivos e diretores participam, outras vezes nós colocamos no roteiro para ver se passa.

90% da audiência nunca saberia diferenciar o verdadeiro do falso e, sinceramente, nós adoramos quando threads como esta começam a aparecer e amamos ler os comentários no YouTube.

É uma fonte anônima, então dá para ter um pé atrás, mas também faz muito sentido. As cenas de hacking de Hollywood não apenas jogam a realidade hacker pela janela, elas geralmente também não seguem a realidade básica da tecnologia de hoje, que os roteiristas provavelmente têm em suas próprias casas.

No passado, as coisas eram um pouco diferentes. Nos tempos, digamos, de Jogos de Guerra, dava para acreditar que quem escrevia os filmes não tinha a menor ideia de como os computadores se conectavam (ou não) pela internet.

07

Mas, nos dias de hoje, o conhecimento básico sobre computação e internet é mais que uma necessidade. Se você vê alguma coisa muito idiota para acreditar, ela deve ser uma piada. Ou uma pegadinha; ser pego, no caso, é explicar desesperadamente para alguém que não tem jeito de aquilo do filme acontecer, nenhum diretor técnico com dois neurônios funcionando deixaria aquele tipo de informação ser acessível remotamente ao invés de limitá-lo para um intranet isolada, além de que isso não é na verdade o que VPNs fazem.

Eles não são idiotas; eles estão trollando você. E, sério mesmo, tem coisa mais hacker que sacanear alguém?

08

Imagem de destaque via ra2studio/Shutterstock








12 Mar 11:47

Amazon lança rival do Google Drive no Brasil, com 5 GB de espaço

Os brasileiros ganham hoje mais uma opção de plataforma para armazenar conteúdo na nuvem: o Cloud Drive, da Amazon. O serviço é gratuito, oferece 5 GB de espaço e pode ser acessado por smartphone, tablet, PC ou Mac a partir de qualquer navegador. A Amazon chega tarde no terreno habitado por Dropbox, Google Drive e OneDrive (ex-SkyDrive), da Microsoft. Por isso investe no discurso da segurança e pr...
07 Mar 20:59

É oficial: você poderá cancelar telefone, internet e TV paga sem ligar para call center

by Felipe Ventura

Hoje, a Anatel aprovou um conjunto de novas regras para a telefonia, banda larga e TV por assinatura. E isto inclui diversas mudanças muito bem-vindas no atendimento: a principal delas é que você não precisará mais ligar no call center para cancelar sua linha de celular ou assinatura de TV paga – isso será feito de forma automática, por telefone ou internet.

É importante notar que as mudanças ainda não estão valendo: depois que o “Regulamento Geral dos Direitos do Consumidor de Telecomunicações” for publicado no Diário Oficial, as operadoras terão 120 dias para implantar as novas medidas. Isto é, as novidades entram em vigor até o final de junho.

Mas as novas regras são muito animadoras. Primeiro, você não terá que passar horas ao telefone tentando cancelar um serviço: isso poderá ser feito via internet, ou pelo atendimento automático do telefone. E caso você precise falar com um atendente, mas a ligação cair, a operadora é obrigada a retornar a ligação.

Além disso, os créditos de pré-pago deverão ter validade mínima de 30 dias. (Havia uma proposta de eliminar a validade dos créditos, mas ela foi derrubada.) Isso provavelmente significa que valores pequenos de recarga (menos de R$ 10) devem ser abolidos.

Há outras regras novas sobre atendimento, cobrança e transparência. A Anatel reúne aqui todas as mudanças aprovadas, que resumimos a seguir:

Cancelamento automático: você pode cancelar sua linha ou assinatura pressionando uma tecla no atendimento telefônico, ou acessando o site da empresa. Não é preciso lidar com atendentes do call center. O cancelamento deve ser processado em, no máximo, dois dias úteis.

Atendimento no call center: você passou uma eternidade esperando para ser atendido, mas a ligação caiu? Nesse caso, a prestadora é obrigada a retornar a ligação. E se não conseguir, tem que enviar um SMS com o número de protocolo.

Gravações do atendimento: toda conversa com o call center deve ser gravada e armazenada por seis meses; e você tem direito a uma cópia dessa gravação. Será possível solicitar, via internet, a cópia das gravações de atendimentos feitos via telefone.

Consulta a seus dados via internet: pelo site da operadora, você poderá acessar o contrato em vigor, além de faturas e relatórios de consumo dos últimos seis meses. Você também terá um resumo incluindo franquia atual, o que entra (e não entra) na franquia, valor de cada item contratado e mais. E ainda terá acesso ao seu histórico das reclamações e solicitações nos últimos seis meses.

Crédito de pré-pago: toda recarga de pré-pago deverá ter validade mínima de 30 dias. As operadoras também precisam oferecer créditos que valem por 90 e 180 dias, e avisar ao cliente sempre que os créditos estiverem perto de expirar.

Nova regra para promoções: muitas vezes, as operadoras oferecem promoções “apenas para novos clientes”. Isso acabou: qualquer um – assinante ou não – tem direito a aderir, e nas mesmas condições.

Transparência para novos clientes: toda operadora precisa apresentar a um potencial cliente, de forma clara e organizada, um resumo com informações sobre o produto. Por exemplo, o valor inicial é uma promoção? Até quando ela vale? Qual será o valor cobrado quando ela terminar? No resumo, deve constar quanto tempo demora a instalação do serviço; o que está (e não está) incluso na franquia; e quais as velocidades mínima e média garantidas para conexão.

Fim da cobrança antecipada: você está pagando por serviços antes de consumi-los? Por exemplo, no começo de mês, a operadora já cobra o serviço feito até o final do mês? A Anatel põe um fim nisso: a cobrança só poderá ser feita depois que você consumir o serviço.

Nova regra para questionar cobranças: se você questionar o valor cobrado em determinado mês, a operadora tem 30 dias para responder. Se não respeitar o prazo, tem que corrigir automaticamente a fatura (se ainda não foi paga) ou devolver o valor questionado em dobro (caso a fatura já tenha sido paga). Você pode questionar faturas de até três anos atrás.

Comparação de preços: toda operadora – seja de telefonia, banda larga ou TV paga – tem que disponibilizar, em forma padronizada, os preços e ofertas de cada serviço. Assim, a Anatel facilita a comparação para o consumidor.

Unificação de atendimento em combos: se você contratou mais de um serviço (como telefonia, banda larga e TV por assinatura) de uma mesma empresa, será possível fazer reclamações e pedidos através de uma só central telefônica. Esta medida deve ser implementada em até 18 meses após o regulamento ser publicado.

Todas estas mudanças (exceto a última) começam a valer até o final de junho.

A Anatel está pressionando mais as operadoras por um serviço melhor. No ano passado, a agência condenou a TIM a pagar R$ 5 milhões por queda de ligações ilimitadas; determinou medidas para a Telefônica melhorar sua rede fixa em São Paulo; e estabeleceu que ligações sucessivas de celular contam como uma única chamada. A Anatel também aprovou regras rigorosas para a banda larga brasileira, tanto fixa quanto móvel, quanto a velocidade e uptime. [Anatel via Estadão]

Foto por Pablo H/Flickr








07 Mar 20:47

Imagens incrivelmente nítidas mostram a explosão de uma bomba atômica em 1953

by Casey Chan
Alexpott

POWWWW

O AtomCentral nos mostra em Full HD as imagens restauradas e incrivelmente nítidas de uma explosão nuclear em 1953, com a bola de fogo, a nuvem de poeira e o tremor do chão.

Trata-se do teste Upshot-Knothole Grable, realizado a uns 100 km de Las Vegas (EUA). A bomba atômica tinha 138 cm de comprimento e pesava 364 kg. Ela foi disparada pelo canhão atômico M65 e caiu a uma distância de 10 km, detonando no ar 19 segundos depois, a 160 m de altura.

A explosão teve potência de 15 quilotons, quase o mesmo da Little Boy, bomba que atingiu Hiroshima em 1945 e matou instantaneamente 70 mil pessoas, e feriu outras 70 mil.

No vídeo acima, você pode ver a explosão engolindo carros, jipes, ônibus e tanques – colocados ali para demonstrar os efeitos da bomba. Assista o vídeo em Full HD para obter o efeito completo. [YouTube]








07 Mar 18:59

Em breve você poderá ler um livro inteiro em 90 minutos

by Mau Faccio
Alexpott

Acho que isso cansa a vista, pois não dá pra piscar.

ads_livro

Que tal você pegar um livro como A Batalha do Apocalipse e ler todas as suas 586 páginas em pouco mais de uma hora e meia?

Para isso você vai precisar de um aplicativo que deve ser lançado em breve e esquecer completamente o conceito de ler um livro página por página.

Com o Spritz, um App que está vindo para o Samsung Galaxy S5 e para o Samsung Gear 2, as palavras aparecem uma de cada vez em rápida sucessão. Isto permite ao usuário ler a uma velocidade entre 250 e 1.000 palavras por minuto. O leitor típico de nível universitário lê a um ritmo de 200 a 400 por minuto.

O Spritz não é o primeiro a aplicativo a sugerir a leitura de uma palavra de cada vez. Apps como o Velocity já mostravam ao leitor uma palavra de cada vez em rápida sucessão, permitindo a leitura muito mais ligeira. A diferença do Spritz está no polimento de como ele funciona.

Em cada palavra que você lê, há uma “Optimal Reconhecimento Point” ou ORP, também chamado de “ponto de fixação.” O “ponto de fixação” em cada palavra é geralmente imediatamente à esquerda do meio de uma palavra. Enquanto você lê, os olhos saltam de um ponto de fixação para o outro ponto de fixação da próxima palavra, muitas vezes pulando “a leitura completa da palavra”.

Depois que seus olhos encontram o ORP, seu cérebro começa a processar o significado da palavra que você está vendo. Nos exemplos abaixo você vê os pontos de fixação em vermelho. Em leitores rápios normais o alinhamento das palavras não é levado em consideração, já o Spritz alinha cada palavra por esse ponto, ou seja, seu olhos não precisam se mover, tornando uma leitura rápida, ainda mais rápida.

original

 

 

Faça o teste abaixo, veja o quanto mais rápido você consegue ler:

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56tvOUK

Via Elite Daily


MauMau achou genial!

.

Ei nerd! Siga o Jovem Nerd no Twitter, Facebook, YouTube e Instagram, foi o Azaghal que mandou!

19 Feb 14:14

I Was A Passenger On Yesterday's Hijacked Plane

Alexpott

Eu iria me cagar também, especialmente se estivesse com a Julia no avião.

The plane was hijacked one hour after takeoff. This is how it went down.
14 Feb 15:17

Em algum momento Thor e Loki decidiram que queriam imitar o Grande Saiyaman

by Caio Diniz

Apenas mais um dia normal nas gravações da Marvel…

Em algum momentoHUAHAHUAHAHAHUAHHAUAUAHA como não amar esses caras?

12 Feb 21:19

Este malware altamente avançado infecta governos pelo mundo desde 2007

by Robert Sorokanich
Alexpott

Não é nenhum estado, não, fui eu que fiz. Assinado: Google-Skynet

Pesquisadores de segurança da Kaspersky anunciaram a descoberta de uma ameaça de espionagem cibernética que eles dizem ser a mais avançada do mundo. Imensamente poderosa e difícil de ser detectada, ela está ativa desde 2007, ao menos, com alvo em governos, embaixadas e empresas de energia. E ninguém sabe de onde veio.

Chamada “Careto”, personagem mascarado do carnaval de Portugal e uma palavra que aparece em parte dos códigos, o vírus se aproveita de emails de phishing com links maliciosos disfarçados de subdomínios de sites conhecidos como The Washington Post ou The Guardian. Após a infecção, os links maliciosos redirecionam para sites legítimos referenciados no email para cobrir seus rastros.

Assim que baixado, o Careto coletava uma enorme quantidade de documentos do sistema infectado, com foco principalmente em dados confidenciais ou especializados: chaves de criptografia, configurações VPN, chaves SSH e mais. E não para por aí: segundo a Kaspersky, “diversas extensões desconhecidas eram monitoradas [pelo malware] e não conseguimos identificar. Podem ser relacionadas a ferramentas personalizadas de criptografia em nivel militar ou governamental.” Do ponto de vista de segurança, a infecção é desastrosa: o Careto consegue acessar o tráfego de rede e guardar teclas digitadas e conversas no Skype, entre muitas outras coisas.

A complexidade do Careto e o alto nível de refinamento indicam que ele não foi criado em um porão hacker. É uma das ameaças mais avançadas já detectadas pela Kaspersky, superando até o enigmático Duqu Trojan. O Careto se esconde em versões antigas de softwares de segurança da Kaspersky, tornando-se invisível em varreduras de rotina, e é capaz de atingir Windows, Linux, Mac e possivelmente Android e iOS. O malware é altamente refinado, e gerenciado em um nível de segurança que a Kaspersky diz “não ser normal para grupos de cibercriminosos”, o que faz com que eles acreditem que seja um ataque financiado por algum estado.

O alcance total do Careto não é conhecido, mas a Kaspersky identificou vítimas em mais de 1000 endereços de IP e 31 países, principalmente instituições governamentais, escritórios diplomáticos e empresas privadas poderosas, especialmente indústrias de gás e petróleo.

Então qual grupo financiado por algum estado está por trás dele? Ninguém sabe. A Kaspersky acredita que a presença de palavras espanholas no programa não ajudam a determinar uma região geográfica – pode ser apenas uma distração.

No momento ele está inativo (os hackers começaram a desligar os servidores do Careto em janeiro, quando a Kaspersky começou a investigação), mas nada impede que os responsáveis pelo ataque reativem o malware a qualquer momento. Ele se aproveita de vulnerabilidades de software já corrigidas há cinco anos pela Kaspersky, mas, como atingiu mais de 380 vítimas de alto nível em 31 países, o Careto ainda é uma ameaça real. Sem contar que os responsáveis por ele sabem muito bem o que estão fazendo.

Uma coisa está clara: com um design e alvos de alto nível, o Careto é muito mais do que um ataque médio a cartões de crédito. E seu período de hibernação pode não durar para sempre. [Securelist via ZDnet]








12 Feb 19:42

Appreendedor: estudando o caso do jogo Flappy Bird

by Renato Ribeiro

Ícone - Flappy BirdDecidi escrever sobre o jogo Flappy Bird em virtude da sua rápida história de “sucesso” e “declínio” — um ótimo exemplo para entendermos alguns aspectos relacionados ao mundo dos apps e continuarmos o assunto iniciado na semana anterior sobre gameficação. Essa é a história de Dong Nguyen um jovem vietnamita desenvolvedor de jogos que, através do Twitter, contou indiretamente detalhes sobre o segredo do sucesso.

Primeiramente está evidente que esse rapaz possui um porquê bem definido: acredita e faz acontecer. Ele faz parte de uma cultura que existe há muito tempo mas que ganhou força nos últimos anos, chamada indie games, um estilo de vida aliado à arte e ao amor por fazer jogos independentes.

Influenciado por Jetpack Joyride, ele pôde validar a aceitação dos usuários por jogos infinitos e a experiência de games que seguem o estilo lendário e clássico de Scramble. Pesquisas podem ser feitas simplesmente a partir de casos existentes, mesmo que o aprendizado seja: não faça dessa forma! Seguir apenas a intuição pode ser um tiro no escuro.

Outro fator importante que devemos considerar é: o sucesso não acontece da noite para o dia. O jovem nos conta em setembro de 2012 que, já naquela época, desenvolvia jogos há quatro anos. Certamente teve diversos momentos de insucesso e aprendizado até chegar ao topo, mas o importante foi a determinação em continuar e não desistir.

Embora questionável, ele deixa claro em vários tweets a sua forte tendência em copiar o que é sucesso. Observando o jogo Flappy Bird percebemos que *todos* os elementos, padrões e recursos foram extraídos de jogos já existentes. Vamos à fórmula:

Helicopter Game

Pegue um jogo chamado Helicopter Game (lançado em 2005) e descubra o quanto ele é viciante. Entretanto, você não pode descaradamente copiar o helicóptero e os blocos; que tal usar algo que foi inspirador para a formação da nova geração dos indies games?

Céu azul, fundo estático e formado por pixels, canos verdes, passarinho inspirado no “cheep cheep” (dando continuidade à série de pássaros heróis) e, para finalizar, a recompensa de algo agradável ao recordar o som em coletar a moedinha do… isso, Mario Bros.

Deixe tudo muito simples e objetivo, afinal, a grande maioria dos usuários não estão afim de “aprender” para depois jogar. Coloque uma pitada de competição, permitindo que jogadores possam publicar seus recordes e competir com os amigos.

Não se esqueça de blefar, afinal uma hora o jogador precisa ser superado pelo jogo e motivado a ir além. Dê uma acelerada no jogo ou aumente os pixels dos canos de forma imperceptível para que o jogador tenha que calcular rapidamente um novo ângulo — tempo não será suficiente e ele conhecerá o segredo do: “você falhou, tente novamente”.

Agora, você precisa de um nome para o jogo. Algo fácil e que cole na cabeça das pessoas. Que tal Flap Flap? Parecido com “tap tap”, não é mesmo? Sim, esse foi o primeiro nome dado ao jogo Flappy Bird, entretanto o nome já existia, fazendo com que o autor mudasse-o logo em seguida.

Publique o app em maio de 2013, não invista em anúncios, marketing, parcerias… simplesmente acredite que ele será o próximo sucesso da App Store. O que acontecerá? Você sentirá o gosto amargo do insucesso.

Essa foi a fórmula utilizada, porém ele precisava de um “empurrãozinho”. Em novembro de 2013, os downloads disparam de forma incrível e em menos de dois meses Flappy Bird estava no topo da lista dos jogos mais baixados na App Store, superando posições de Candy Crush Saga e Angry Birds. Dong Nguyen disse ser “sorte”, mas sabemos que existe um comércio ilegal no submundo disposto a negociar downloads, comentários positivos e estrelas de forma automatizada e em escalas que elevarão o seu app às melhores posições da lista — com isso o app estará melhor visualizado e pronto para ser avaliado por um público maior.

O fato é que, sendo o centro das atenções, provavelmente Nguyen tenha recebido propostas e ameaças de grandes companhias. Com outros dois jogos que possuem a mesma jogabilidade subindo para o topo da lista, não custava nada ele tirar Flappy Bird da loja, continuar recebendo com a anúncios exibidos nos aparelhos de quem já baixou o app e ganhar uma mídia espontânea/gratuita com a retirada “insana” de um jogo de sucesso. Ele evita conflitos judiciais e, quem sabe, esconde algo sujo que pudesse ser desvendado.

Essa conversa de cansado pelo sucesso “é conversa para boi dormir”. Se fosse assim, por que ele não tira os outros dois games que estão subindo em posições e logo alcançarão status semelhante ao de Flappy Bird? De bobinho, Nguyen não tem é nada! ;-)

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Você está gostando da série Appreendedor e quer conhecer mais sobre o assunto? Hoje, 11 de fevereiro, estarei em Brasília ministrando uma palestra sobre apps e empreendedorismo. Se você é o tipo de pessoa que gosta de criar, inovar e tem muitas ideias legais para colocar em prática, essa palestra é para você! Mais informações aqui — inscrições limitadas!

11 Feb 12:42

O guia completo para fazer GIFs animados

by Eric Ravenscraft

Há algum tempo, GIFs animados voltaram a ser um destaque da internet. No entanto, eles são criados por uma fatia relativamente pequena de usuários. Mas você pode ser um deles seguindo estes simples passos! De ferramentas iniciantes a avançadas, nós temos o melhor guia para fazer suas próprias animações infinitas na web.

Abaixo, nós ensinamos como usar as seguintes ferramentas:

- Giflike/GifSoup: para GIFs rápidos e fáceis do YouTube
- Instagiffer/QGifer: para o artista casual de GIFs
- GIMP: para criar GIFs em qualquer plataforma
- Photoshop: para criar GIFs de forma profissional


Giflike/GifSoup: para GIFs rápidos e fáceis do YouTube

O que é: são dois sites dedicados a fazer GIFs direto no seu navegador. Você não precisa baixar nada!

Para quem é: quem quer capturar um momento de um vídeo do YouTube e não se preocupa com legendas, nem precisa de uma imagem grande. Ah, e para quem não se incomoda em fazer um registro rápido (só nome de usuário, senha e e-mail).

Como funciona: crie uma conta no Giflike ou GifSoup – é bem rápido! – e depois siga estes passos simples.

1. Copie o endereço do vídeo que será usado no GIF, e cole-o no Giflike ou GifSoup. Clique em “Next” ou pressione Enter.

2. Na tela seguinte, você verá controles deslizantes para definir o início e fim do GIF. Deslize-os para onde quiser. A duração máxima é de 100 quadros (no Giflike) ou 10 segundos (no GifSoup).

giflike3

3. Para gerar o arquivo, clique em “Capture” (no Giflike) ou “Generate Animated GIF” (no GifSoup) e aguarde.

4. Você verá uma prévia do GIF. Tudo OK? Então clique em Publish/Continue e seu GIF será salvo. O GifSoup requer mais alguns passos (dar um nome, tag e categoria para o GIF).

giflike4

Nota: este método cria apenas imagens de até 420px; e o GifSoup deixa uma marca d’água no GIF; mas é tudo fácil e rápido.


Instagiffer/QGifer: para o artista casual de GIFs

O que é: o Instagiffer é um programa totalmente gratuito para Windows e OS X, que não deixa marca d’água nas imagens. O Qgifer faz o mesmo, e está disponível para Linux e Windows.

Para quem é: para quem quer editar o GIF. Instagiffer e QGifer permitem selecionar apenas uma região do vídeo, adicionar texto e ajustar a qualidade.

Como funciona: baixe o Instagiffer ou o QGifer. Você precisa do vídeo que você quer converter em GIF; se for algo do YouTube, basta colar o endereço e o Instagiffer baixa para você.

instagiffer

No Instagiffer:

1. Clique em “Load Video” e selecione o vídeo que vai virar GIF.

2. Escolha o ponto inicial (start time) e a duração em segundos.

3. Ajuste a qualidade do vídeo nas opções “Smoothness” (quadros por segundo), “Frame Size” (tamanho da imagem) e “Quality” (qualidade).

4. Faça o GIF tocar mais rápido ou mais devagar ajustando a opção “Playback Rate” (taxa de reprodução).

5. Se quiser, escolha efeitos como sépia ou preto e branco; e insira texto no GIF usando a opção “Captions”.

6. Clique em “Create GIF” e pronto!

No QGifer, o processo é igualmente simples, e você pode conferir no vídeo abaixo:


GIMP: para criar GIFs em qualquer plataforma

O que é: o GIMP é um editor de fotos open-source que quer ser tão útil quanto o Photoshop. Ele fica devendo em algumas áreas, mas é facilmente um dos programas gratuitos mais poderosos e versáteis que você pode usar.

Para quem é: usuários do Windows, Mac e Linux que não usam o Photoshop.

Como funciona: para fazer GIFs com o GIMP, você precisa baixar o programa e o GIMP Animation Package. Você pode encontrar uma versão (para Windows) que reúne os dois aqui.

Primeiro, você precisa do vídeo para transformar em GIF, de preferência em formato MP4 (arquivos MKV causam alguns artefatos que podem ser difíceis de eliminar).

Caso você esteja trabalhando com um vídeo grande, recomendamos baixar o VLC, gratuito e também disponível para Windows/Mac/Linux. Para cortar o vídeo e obter apenas a seção que vai virar GIF:

1. Abra o vídeo no VLC.
2. Em Exibir, selecione “controles avançados”.
3. Posicione o cursor de reprodução cerca de 5-10 segundos antes do que você deseja gravar.
4. Pressione o botão vermelho Gravar.
5. Aperte o play no vídeo.
6. Para interromper a gravação, pressione o botão Gravar novamente.
7. Abra sua biblioteca de vídeos: o clipe para transformar em GIF está lá.

Agora é hora de fazer essa GIF! Nós vamos cobrir o básico da criação de GIF, mas você pode fazer o que quiser com as imagens no GIMP. Para criar um GIF a partir de um arquivo de vídeo, faça o seguinte:

1. Abra o GIMP. Clique em Vídeo > Dividir vídeo em quadros > Extrair sequência de vídeo.

2. Abra o arquivo de vídeo que você criou anteriormente.

3. Clique em “Sequência de vídeo” para visualizar o vídeo que você está importando.

4. Deslize os controles para encontrar o primeiro e último quadro para o GIF.

5. Digite o número do primeiro quadro no campo “Do Quadro” à direita. Coloque o número do último quadro na caixa “ao quadro” abaixo dela.

6. Certifique-se de que “Criar apenas uma imagem de várias camadas” está selecionado. Clique em OK. Isto irá criar uma nova janela com a sua animação.

7. (Opcional) Você pode usar o GIMP para fazer qualquer edição nas imagens, se você estiver acostumado com o app. Quando estiver pronto para exportar, siga em frente.

8. Selecione Arquivo > Exportar como.

9. Navegue até a pasta em que você deseja salvar. Dê um nome ao arquivo com .GIF no final.

10. Certifique-se de “sempre repetir” está marcado. Clique em “Exportar”.

E pronto! Este método pode exigir um pouco de trabalho extra, mas usa ferramentas gratuitas e permite maior controle que as ferramentas acima.


Photoshop: para criar GIFs de forma profissional

O que é: o Photoshop é o software mais conhecido para editar fotos, e um dos mais poderosos – mas não é gratuito como as alternativas acima.

Para quem é: Se você quer fazer alguns ajustes bem precisos em seus GIFs, seja na qualidade da imagem ou em efeitos adicionais, isto é para você. Neste método, você também precisa obter o arquivo de vídeo (MP4 é um bom formato para se trabalhar).

Como funciona: Assim como no GIMP, você precisa de um arquivo de vídeo. De preferência, o vídeo deve estar no formato MP4. Você está trabalhando com um vídeo muito grande? Então recomendamos baixar o VLC e seguir os passos acima para cortá-lo antes de importá-lo para o Photoshop.

Agora começa a diversão. O Photoshop é uma ferramenta extremamente poderosa para a edição de imagens, e você pode fazer quase tudo nos quadros individuais. Nós não vamos cobrir isso, mas vale a pena explorar. Para fazer um GIF animado simples:

1. No Photoshop, selecione Arquivo > Importar > Quadros de vídeo para Camadas…

2. Na caixa de diálogo que aparece, use os controles na esquerda e direita para cortar o clipe, e escolher os quadros exatos que você deseja importar.

3. (Opcional) Use a ferramenta de texto ou filtros para editar e modificar os quadros como você quiser.

4. Para exportar o GIF, selecione Arquivo > Salvar para a Web…

5. Aqui, você terá um monte de opções para escolher. A principal delas é mudar a primeira caixa abaixo de “GIF” para “Adaptive”. As outras opções padrão são boas, mas você pode alterá-las como quiser.

6. Na parte inferior, em “Opções de loop”, veja se “Sempre” está selecionado.

7. Clique em “Salvar…”, dê um nome ao arquivo e escolha a pasta para salvá-lo.

É isso aí! Agora você pode enviá-lo para o Imgur, Minus, Dropbox ou qualquer outro serviço de hospedagem de arquivo que você preferir.

Esses quatro métodos cobrem o básico da criação de GIFs, mas existem inúmeras ferramentas por aí para criá-los e editá-los. Você conhece alguma delas? Compartilhe suas sugestões nos comentários abaixo.








07 Feb 16:53

Adolescente cria prótese de mão para garoto de 9 anos usando impressora 3D

by Robert Sorokanich
Alexpott

Muito maneiro!!

Nos EUA, um rapaz do ensino médio fez uma prótese de mão para seu amigo com 9 anos de idade, usando apenas uma impressora 3D. E ele fez tudo isso na biblioteca da cidade.

O garoto se chama Matthew e, segundo o Kansas City Star, nasceu com problemas na mão direita: ele tem apenas o polegar e alguns dígitos parciais. O adolescente Mason Wilde, de 16 anos, decidiu fazer a prótese depois que Matthew viu uma foto da “Robohand” na internet.

A Robohand foi criada por Ivan Owen, que trabalha com fantoches; e pelo marceneiro Richard Van As, que perdeu alguns dedos da mão. Ela foi lançada no Thingiverse, uma coleção de projetos que você pode baixar e imprimir em 3D.

Era exatamente o que Matthew precisava, mas a mãe dele não fazia ideia de como eles poderiam imprimi-la. A família já havia desistido de comprar um prótese comum, que pode custar até US$ 18.000; mesmo com plano de saúde, seria difícil adquiri-la. Mas, sabendo que Wilde tinha experiência em computadores, a mãe entrou em contato para ver se ele pode ajudar.

O rapaz então fez alguns cálculos e adaptou o design da Robohand. Felizmente, a biblioteca de Johnson County tem uma impressora 3D. Depois de uma sessão de oito horas, a mão ficou pronta e Matthew podia usá-la.

A Robohand é comandada pelo movimento do pulso: levante para abri-la; abaixe para fechá-la. Matthew já consegue escrever com ela, e diz ao Kansas City Star: “este é o futuro”.

O custo? Só cerca de US$ 60 em materiais, incluindo corante, parafusos, fio nylon e plástico rígido para a “luva” que prende a prótese ao braço. A mão é feita de plástico PLA, comumente usado na impressão em 3D.

Não é a primeira vez que esta técnica é usada para criar uma prótese acessível. No ano passado, um pai amoroso criou uma prótese de mão para seu filho com uma impressora 3D. Agora que os designs estão disponíveis na internet para qualquer um baixar e usar, esperamos que esse tipo de história aconteça mais e mais. [KC Star via Twitter]








07 Feb 16:49

Você consegue esticar essas esculturas que parecem de mármore, mas são de papel

by Casey Chan
Alexpott

curti

Estas esculturas parecem ser de mármore e vindas direto da Grécia Antiga. Mas elas são completamente maleáveis, deformáveis, como peças de arte molengas. Essas esculturas são feitas de milhares de folhas de papel para terem a aparência sólida quando paradas. Mas quando você agarra uma delas, ela pode ser esticada da forma como quiser.

É o trabalho do artista chinês Li Hongbo, e, segundo o Design Taxi, ele está com uma exposição chamada “Ferramentas do Estudo” no Klein Sun Gallery, em Nova York. É um trabalho fantástico, seja a distância ou visto de perto, e você jamais conseguiria dizer que as esculturas são feitas de papel. E então, quando você puxa uma delas, o papel parede não ter fim. Confira:

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06 Feb 12:52

Revelado o roteiro do novo Alien vs Predador

by Caio Diniz
Alexpott

Hahahaha

Tudo para se adequar aos gostos de hoje…

AmorSe até Zumbi tem caso de amor, POR QUE NÃO????