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22 Jul 02:20

短消息: Synfig 进展

by 黑日白月

短消息,关于开源动画制作软件 Synfig 的最新进展。感谢 jcome 来稿

Synfig 团队的核心开发者之一 Konstantin Dmitriev 得到来自 Shuttleworth Foundation $5000 的赞助,用于对 Synfig 进行全职的开发。

另外同样作为动画家他也分享了一则关于 Synfig 培训 DVD 进度的最新消息。这个 DVD 的主题内容将是“Cut-out 动画”。该培训课程的受众是零 Synfig 知识的人,提供按步就班的指引,是学员能掌握 Cut-out 动画的技术

这个课程会有十个动画角色,并且以英语和俄语两种语言发布,当然具体的发布日期还没有定下来,但是 Konstantin Dmitriev 表示会全力以赴,加快速度,尽早发布。另外他同时还表示希望 Synfig 社区会参与各种语言的制作。如不出意外,我(jcome)会进行简体中文的版本工作,敬请期待。

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22 Jul 02:05

Disney Research 研發了一款可為遊戲提供觸感回饋的「空氣砲」-- Aireal(影片)

by Marco So

現時利用鏡頭等感應器追蹤用戶動作的遊戲裝置,如 KinectLeap Motion,技術開始變得成熟,只是通同問題都是缺乏了觸感回饋,體驗不夠實在。為此,Disney Research 就研發了一款名為「Aireal」的「空氣砲」裝置。這個裝置幾乎整個都是 3D 打印出來,內裡有五個氣流的促進器,前方有一個同樣是 3D 打印出來的活動噴嘴,活動的角度達 75 度。當空氣經這個噴嘴快速噴出之後,便會形成一個能噴至遠距離仍能保持外形的空氣環,用戶的手或身體其他部份接觸到的話,便可以模仿觸感回應了。Disney Research 以守龍門的遊戲作為示範,不過它的可能應用範圍理應不止於此吧。繼續閱讀有一段示範片段,歡迎看看。

繼續閱讀全文Disney Research 研發了一款可為遊戲提供觸感回饋的「空氣砲」-- Aireal(影片)

21 Jul 15:44

每次開啟螢幕都能賺1美分,願意讓 Locket 在你的手機鎖定畫面放廣告嗎?

by PingWest中文網
在安裝Locket這套App後當你開啟手機時,便會出現鎖定畫面廣告。而每次無論你是向左滑動解鎖去查看廣告更多資訊,或者向右解鎖直接進入手機主介面,使用者都將得到1美分的報酬。


有調查說,智慧型手機使用者每天查看鎖定畫面的次數不下100次,那麼在鎖定畫面上進行廣告投放是不是一個好主意呢?

Locket正是一款試圖打開鎖定畫面廣告市場的產品,昨天發佈了Android版本

Locket的產品邏輯是,在你安裝、使用這款App後,當你開啟手機時,便會出現鎖定畫面廣告。而每次無論你是向左滑動解鎖去查看廣告更多資訊,或者向右解鎖直接進入手機主介面,使用者都將得到1美分的報酬。當然,Locket也做了限制——每個小時內使用者最多得到3美分的收益。

計算下來,一天按12小時計,每天可以收益36美分,而一年可以獲得130美元的收入。使用者的相關收入資料將保存在Locket帳號中,對於收入的處理,Locket給予了多個選項,包括購買禮物卡、捐助給慈善機構或者通過Paypal取現,而取現的最低要求時收入達到10美元。

同時廣告的投放是由使用者的個人資訊決定,Locket根據使用者的年齡、性別、地理位置來進行相適應的廣告投放。

當然,再精準的廣告有時對於使用者來說會是一種騷擾。對於這個問題,Locket創始人Yunha Kim在接受ABC採訪時表示,使用者可能認為「自己生活已經充滿各種各樣的廣告了」,但在用過這個App一段時間後,他們可能會改變主意,因為這些廣告看起來非常精美而以至於看不太出來是廣告。

然而,要讓廣告變得不像廣告,那麼一個重要的前提便是需要高品質的廣告主。Kim談到,Locket已經拒絕好幾家不合要求的廣告主,同時已經與兩家大型500強公司達成廣告投放協議。

Locket是一家base在紐約的初創公司,由 Yunha Kim、 Paul Jang和Christopher Crawford於今年3月份創辦,目前已經獲得Great Oaks VC以及其他不具名的天使投資人50萬美元的投資。

Kim在接受採訪時提到,隨著其他廣告商的加入,之後解鎖報酬可能會高於1美分。當然,更重要的是,Locket希望能夠在使用者需要的時候,為使用者提供好的、相關的、有用的廣告。

下載地址:Google Play


郭海峰 guo@pingwest.com

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21 Jul 15:41

Fedora 20 将会把 ARM 列为主要架构

Fedora 工程委员会日前例行会议宣布,ARM 将会在 Fedora 20 列为首要架构,地位等同 i686 和 x86_64。 详细介绍 应对 IT 行业对于绿色环保节能的需求,大批量廉价 ARM 运算设备亦在不断普及。传统上 ARM 在嵌入式设备和移动设
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21 Jul 15:38

Firefox OS 打算 3 个月一更新,这是移动互联网的速度

by 王超文

firefoxos

产品快速更新迭代似乎成为移动互联网竞争的不二法则,不止对于 App,对于操作系统也是如此。

Firefox OS 手机在本月初开卖,由国内厂商中兴推出,搭载的是 1.0 版本的系统,它很快就能用上 2.0 系统了。Mozilla 发布管理经理 Alex Keybl 近日在博客中宣布,Firefox OS 将会启动全新的版本发布策略,计划每 3 个月对系统进行一次更新,每 1 个半月发布一次安全更新。

Keybl 说道“据我所知,这是目前最激进的移动操作系统更新策略。”

也就是说,8 月中旬 Firefox OS 将进行一次安全更新,10 月份系统更新。

这种做法或许在效仿 Android,并在 Android 的发布频率上加速。Android 系统自从 2008 年发布以来,大约每半年一次大更新,有时候也会 3 个月更新。不过随着 Android 系统日益成熟,最近的一次更新还要追溯到 10 个月前。

正是系统的快速更新迭代,让 Android 从早期的简陋到如今的强大,快速成为第一大操作系统。Google 十分擅长快速更新产品,Chrome 也是一个成功的例子。

Mozilla 对于快速更新应该不陌生,在 Firefox 浏览器上也采用了类似的策略,大约每 6 个星期更新一次版本,为的是抵挡 Chrome 的冲击。有意思的是,Firefox 每一次更新都会收到微软 IE 团队的蛋糕。

不过 Firefox OS 的更新与浏览器不一样,系统的体量毕竟会大很多。快速更新不仅挑战 Mozilla 的研发实力,也挑战与 OEM 厂商、芯片厂商、运营商的协作。另外,Android 的一款新系统要成为主流,往往在版本发布 1 年后,Mozilla 必须缩短这个时间。

目前,Windows 系统大约也是 1 个半月发布一次安全更新,Firefox OS 由于主推 HTML5 应用,需要依靠浏览器打开,这与浏览器在 Windows 上的地位类似。Windows 长期饱受病毒、木马的困扰,这或许是 Firefox OS 需要快速更新安全的原因。

通过快速更新,Firefox OS 如果能在功能、生态上迅速追上来,未来还是大有可为的。只可惜没人送蛋糕庆祝了。

 

题图来自 Mobilemag

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21 Jul 15:37

Android 架構之亂,x86 挑戰 ARM 大軍,效能、相容性、續航力完全測試

by R.F.
Intel Atom在2008年正式在市場上銷售,最先出現的系列為Atom Z5xx系列,目標市場為當時的MID。接著出現Atom N2xx與2xx系列,主要搭載在小筆電上;當年年底則是推出了Atom 330,除了是雙核心的之外(2顆CPU晶粒封裝在一起),更支援了64bit。

貧弱的顯示效能

另外一方面,Intel在前幾代Atom搭配的GPU一直都處於貧弱的狀態,剛開始的Atom根本無法順暢播放1080p的影片;後來升級了PowerVR核心的GPU,支援1080p影片播放,但3D繪圖能力還是「幻燈片」狀態,幸好NVIDIA的ION彌補了Atom的空缺。

失去了小筆電這塊餅,自然要去找其它食物來吃;其實近年來Intel為了防範ARM進入低階伺服器、網路儲存裝置的市場,推出Atom上陣殺敵,除了節能效果逼近ARM的處理器之外,更可直接沿用為x86架構撰寫的軟體,減少轉換陣痛期。

Atom的新戰場

跟消費市場比較相關的,就是近期蓬勃發展的手機與平板裝置。搭上微軟的Windows 8上市,各家廠商也都推出所謂的「變形筆電」,螢幕與鍵盤可分離,欲在iOSAndroid市場中分1杯羹。可惜市場對Windows 8的市場接受度不高,加上變形筆電雖比傳統筆電續航力長、平板模式比筆電輕盈,但價格偏高、運算效能不夠的情況下,市場反應冷淡。若是Atom搭上Android系統呢?這樣子有搞頭嗎?依照Android對於硬體需求不大的情況來說,似乎是合理的行為。好吧!筆者承認Android日益肥大也是事實。

Atom手機反應普通

採用Atom的Android手機,其推出時間比Windows 8版本還要早,早在去年4月就與印度電信商Lava合作推出XOLO 900。說是合作,其實就只是拿Intel的公版機印上XOLO的圖案就拿出來賣了,外型十分的有「工程」感。

另一台Intel手機就是聯想所推出的K800,外型上雖也是菱菱角角的設計,但至少是重新設計過的產品,就筆者曾經握過的手感來說,的確是款成熟產品。可惜K800僅限中國地區販售,Andorid介面也深度客製化,有點認不出這是款Android手機,內部也沒有Google Play軟體商店。

今年3月中旬,Lava開始發售XOLO X1000手機,採用4.7吋1280 x 720螢幕,以及Atom Z2480 2.0GHz的版本,價格約369美元左右,折合新台幣約11,000元出頭,價格上十分具有吸引力。

▲Lenovo K800從裡到外全部自行設計,連Android介面也被改到爹娘認不太出來。

▲Lava所推出的XOLO 900,外型相當的一般,推出時價格只要22,000盧比(約新台幣萬元出頭)。

FonePad內藏Intel

本年度的MWC世界通訊大會上,華碩除了如各界預料的推出PadFone Infinity之外,還推出1款phoneblet(可以講電話的平板、螢幕很大的手機),稱之為FonePad,內部主要處理核心為Intel Atom Z24x0。Intel與華碩合作有許多策略意義,包含擴大出貨地區,突破以往Atom手機僅在部分區域販售的限制,同時FonePad也將成為在台灣第一台正式販售的Intel Android裝置。

就華碩的訂價策略來說,與FonePad正面衝突的平板,反而是自家與Google合作推出的Nexus 7,筆者當然也會就此部分進行全面性的比較,但是在此之前我們先來了解Intel Z24x0的CPU硬體架構。

Z24x0系列有3種

到目前為止,Intel Z24x0系列共推出3款型號,分別為Z2420、Z2460、Z2480,標準時脈為1.2GHz、1.3GHz、1.3Ghz,藉由Burst Mode可達1.2GHz、1.6Ghz、2.0Ghz。後兩者較早推出,搭配Intel XMM6260基頻處理器,平台代號為Medfield;而Z2420較晚推出,搭配Intel XMM6265基頻處理器,平台代號為Lexington,但三者的核心代號皆為Penwell,在CPU架構上是相同的。XMM6265最大的改變就是能夠支援雙SIM功能,Lexington平台最主要針對150美元以下的手機市場。

在封裝上為了符合行動產品的要求,此3款產品的封裝面積只有12 x 12(mm),也支援常見於行動產品的PoP封裝(Package on Package,將記憶體以錫球直接焊在SoC上面),最高可支援1GB的LPDDR2。

▲FonePad採用整套的Atom平台,所以擁有3G網路連線能力。

CPU功能不刪減

為了將晶片的耗電量降低,除了一般想得到降頻,以及使用更小、更新的製程之外,有時還會將不必要的功能砍掉,藉以縮小晶片面積。但Atom Z24x0系列的功能相當完整,規格與一般桌上型Atom看齊。

Atom Z24x0部分尚未導入Intel新一代的製程,僅使用32nm製程Hi-K LP(高介電係數金屬閘極,低功耗),Tri-Gate 3D電晶體就更不用想了。L1指令快取為32KB、L1資料快取為24KB,L2快取則是512KB。

▲Penwell內部區塊圖,可以看到雙解碼器和HT功能的Thread 0和Thread 1部分。

延伸閱讀:

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(後面還有更多內容!)

強化2種省電模式

Intel為了降低功耗,除了原先Atom舊有的C6電源狀態之外,還有S0i1與S0i3這2種省電模式。S0i1使用在螢幕開啟,但使用者不與裝置互動的狀態下,將SoC裡絕大部分區域設定成power gated狀態,降低未在執行狀態的電晶體耗電量,減少電力消耗;S0i3則是在一般待機時(與通訊網路互動、但不與使用者互動)所使用的電源狀態。Intel表示S0i1與S0i3能夠提供比S0更為省電的狀態,同時也能夠兼顧喚醒時間;S0i1的進入與離開時間可以在幾微秒(1/1000000秒)內完成,S0i3則是在幾毫秒(1/1000秒)內。

另外,既然功能沒有刪減,超執行緒的功能也就保留下來,在先前已經取得Intel手機的各大媒體測試報告中,Z2460的計算能力大約落在ARM架構的雙核心和四核心之間,而Z2480的計算能力會再高一些。

Burst Mode

Atom Z2460和Z2480分別加入了能夠動態超頻的Burst Mode,而Z2420則無Burst Mode。Z2460和Z2480的超頻時脈最高分別可達1.6GHz和2.0GHz,不過就像其它CPU一樣,開啟時機有著溫度限制(CPU溫度約90度),只要不超過此溫度,Z2460和Z2480都能夠超頻運作,讓工作在更少時間內完成,CPU便可更快進入省電狀態。Z24x0系列CPU還能夠以100MHz的間隔調整頻率,在Intel的簡報之中,說明了在100MHz時,消耗電量為50mW,600MHz的消耗為175mW,1.3GHz則為500mW。

GPU時脈一視同仁

Atom Z24x0全部內建Imagination Technologies的PowerVR顯示核心,而且3款皆採用PowerVR SGX540單核心、400MHz運作時脈,沒有因為型號較低而降低運作時脈;最明顯的例子就是Tegra 3最低時脈的T30L,GPU時脈從520MHz砍到416MHz。

一般來說PowerVR SGX540在200MHz的時脈下,經常與Adreno 205做比較,以Adreno 205的效能略占上風。但現今Intel把PowerVR SGX540的時脈提升至400MHz,理論上效能也會加倍;擁有Adreno 205 2倍效能的產品大概就是Adreno 220,此款GPU被MSM8260、MSM8660、APQ8060所採用,而採用MSM8260的Android手機有HTC SensationSony Xperia S等。

以此反推回Atom Z24x0所使用的400MHz PowerVR SGX540的效能,可能連這幾支老手機都不如,當然這是推算的理論效能,不代表實際遊戲表現,但上下誤差也不會太遠,很有可能無法執行現今越來越誇張的3D遊戲。

▲Intel Z24x0的晶片功能區塊圖,GPU和影像編解碼引擎都是Imagination的授權。

螢幕支援1280 x 800

除了GPU運算能力較弱,對於螢幕解析度的支援性也稍嫌落後,Samsung在Exynos 3110已支援1366 x 768、Qualcomm在Snapdragon S3也可支援WXGA+(1440 x 900)、Texas Instruments的OMAP 4更是支援WUXGA(1920 x 1200)。但Atom Z24x0去年推出時僅支援1280 x 800,雖說1080p和720p的解析度在小尺寸面板上感受差異不大,但在消費者觀念「高解析度面板就是機王」的印象中,第一時間上很難吸引目光。

幸好Z24x0的HDMI輸出支援1.3a規格,可輸出1080p的畫面,視訊編碼和解碼處理器採用與GPU同樣廠牌的VDE285和VDX385,能夠處理1080p/30幀的H.264影片(High Profile、50Mbps)。負責處理相機感光元件訊號的ISP(image signal processer)也整合進Atom Z24x0之中,支援2400萬畫素的感光元件,對焦、白平衡、曝光之類的自動控制也在支援範圍之內。

Java程式沒問題

大家最好奇的一件事情,應該就是過去在ARM環境的應用程式,如何能夠在x86架構新平台上執行?如果是使用Android SDK開發程式,那麼Intel已經和Google進行合作,除了從Android 1.5剛發展就加入到Google API之外,後來在Android 2.3.3還加入了Intel x86 Atom System Image,能夠模擬出Atom裝置,檢查程式有沒有問題。

因為利用Eclipse+Android SDK的開發環境,絕大多數皆以Java語言寫成,再丟入Android系統中,1個稱為Dalvik的虛擬機器裡執行,只要Intel和Google把Dalvik虛擬機器搞好,基本上跨處理器平台是沒有問題的。可惜虛擬機器是1把雙面刃,提高平台相容性的同時,也會因為多了轉譯的功夫,導致執行效能下降。

Binary Translation

因為透過Dalvik虛擬機執行程式的效率不高,所以Google又額外提出了Android NDK,可以使用C或是C++撰寫,再轉成適合的機器碼執行,由於不用透過虛擬機轉譯,執行速度較快。不過轉譯為機器碼,需要為特定的CPU架構做轉換,因此轉換給ARM處理器執行的機器碼,一定與轉換給Intel Atom處理器的不同;加上ARM處理器是Android市場的主流,部分程式早已為ARM架構撰寫,無法在x86上執行。

根據Intel本身的調查,在Atom z2460去年推出時,Google Play裡大約有25%的應用程式是屬於這種類型,但如果跟消費者說:「很抱歉!Google Play裡的程式你們只能用75%喔。」絕大多數的消費者大概就是直接掉頭就走,看都不看Atom一眼。因此Intel在系統中放入Binary Translation,在程式執行時,直接將給ARM執行的機器碼轉換為x86能夠處理的機器碼,當然多了轉換執行效率會低落,但換來的是相容性提升。

Intel推算大約有90%專為ARM撰寫的程式能夠正常在Atom上執行,也就是說整個Google Play裡只剩下少部分的程式不能使用,且因為Intel已經和Google合作,未來撰寫的程式能夠編譯為Intel x86所能執行的機器碼,因此不能使用的程式比例會逐漸下滑,未來有一天Binary Translation可能會直接消失,就像現在很少人使用Windows 3.1、95、98的程式一樣。

▲左方是一般Android的軟體執行架構,由上而下進入ARM CPU裡執行;右方則是Android在Intel裝置上的架構,在Kernel的上方加入了Binary Translation,以便執行ARM版本的軟體。

Android支援的處理器平台

以Google釋出的SDK、NDK開發套件來說,共支援ARM、MIPS、x86 3種處理器架構,其中MIPS的機種較少,也沒有像x86提出一個即時轉譯的工具,應用程式支援少。

下一代更有看頭

好不容易x86架構的Android裝置在台開賣,但已經是Atom Z24x0的晚期,下一代雙核心且具備4個執行緒的Clover Trail+平台(Atom Z25x0)已經有產品採用;Lenovo和ZTE先後發表K900和Geek這2款手機,即將於中國地區發售。

Atom Z25x0的CPU時脈與Z24x0相比並沒有增加,製程也相同,但核心數增為雙核4個執行緒,GPU部分更新至PowerVR SGX544MP2,且時脈會依據型號不同而有所更動。

真正令人期待的是已丟出部分資料的Bay Trail平台,將一改Atom自古以來的循序執行,變成亂序執行,GPU也更換為Intel第七代繪圖核心(Ivy Bridge所包含的顯示核心),光看帳面規格就知道效能進步幅度頗大。

(後面還有:FonePad、Nexus 7宿命對決)

FonePad、Nexus 7宿命對決

前面看了一堆規格資料,究竟這第一台進入台灣市場販售的x86架構Android平板FonePad好不好用?應用程式相容性如何?電池續航力長不長?想必都是你我所迫切想要知道的問題。

有比較就要有個對手,依據FonePad的體積與訂價來說,都是直接面對Nexus 7這位老大哥。在此要先跟讀者說明一下韌體的版本狀況,Nexus 7為Android 4.2.2 JDQ39版,2款FonePad的Android版本均為4.1.2,Z2420的版本號碼為JZO54K.TW_epad-V3.1.17,Z2460的版本號碼為JZO54K.WW_epad-V3.1.17。

操作體驗順暢

多虧了Android 4.1的Project Butter,現在Android裝置的使用者體驗不像過去這麼的依賴硬體效能,歸功於Android 4.1之後三重緩衝的緣故,無論是FonePad或是Nexus 7的介面操作流暢感都相當不錯。

但是FonePad處理能力還是弱了一些,採用Z2420的FonePad無論是遊戲讀取或是程式執行中換頁,畫面顯示速度都比Nexus 7慢了1拍,但整體上來說還算可以接受的狀態,如果說Tegra 3的操作速度是快,那麼Z2420就是普通。另一台採用Z2460的FonePad操作狀況就好得多,與Nexus 7不相上下,看來Z2420的1.2GHz是操作門檻。

應用程式比Nexus 7多

對於x86處理器相容性有疑慮的讀者可以放下心了,在Play商店裡,FonePad能夠看到的程式比Nexus 7還多,部分程式反而會不支援Nexus 7的Tegra 3處理器。這是比較弔詭的地方,照理來說Nexus 7採用ARM架構,應該是Android市場的主流,沒道理不支援。但仔細觀察即可發現,不相容的程式幾乎都跟遊戲、3D扯上邊,也就是說Tegra 3獨有的GPU或許對開發者來說是個麻煩,還不如支援比較常見的Mali、Adreno、PowerVR嗎?

Intel雖然有Binary Translation讓使用ARM NDK的程式運作,但偶爾還是會發生程式閃退,或是當機的情況,例如Vellamo 2的子項目測試Aquarium Canvas就一直無法執行,FireFox甚至連安裝都不能。但筆者認為此情形尚可接受,就算是採用ARM的Android裝置,偶爾也會發生相容性問題。

▲這是5月22日Play商店的擷圖,可以看見Nexus 7少了許多程式,而FonePad的商店內容和一般ARM手機是一致的。

JavaScript效能驚人

在JavaScript部分就是x86架構CPU的戰場,無論是SunSpider 0.91或是新的1.0都有好表現。特別是使用Z2460的FonePad在使用ASOP瀏覽器下,可以把SunSpider 0.91壓在1000ms左右,Chrome則是1405.3ms,這可是近期ARM高階四核處理器才有的水準,Nexus 7的Chrome瀏覽器只有1662.5ms(Nexus 7沒有ASOP瀏覽器)。

其它網頁測試部分,Nexus 7就和FonePad打平或是領先,Nexus 7在使用Chrome瀏覽器的情況下,HTML5 Benchmark獲得2347分,FonePad的Z2420和Z2460分別獲得2191和2448分,介於兩者之間;另一個Canvas Performance Test就是Nexus 7的天下了,以40幀的畫面更新率技壓Z2420的16幀和Z2460的20幀。

▲採用Z2460的FonePad在Sunspider 1.0中只用了1099.0ms運算完畢。

▲無法在裝置解析度下,於Nenamark 2拿到50幀以上的表現,Z24x0的GPU表現有些糟糕。

CPU上打四核心

除了網頁表現之外,也利用Linpack來測試CPU的浮點運算能力。果不其然,浮點數運算長久以來就是ARM最不擅長的地方,光是Z2420的單執行緒測試結果就有69.049MFLOPS,大敗Tegra 3 T30L多執行緒的53.831MFLOPS,更遑論Z2460單執行緒直接跑出92.401MFLOPS的成績,Tegra 3連排氣管的廢氣都聞不到。

▲Z2460的Linpack浮點運算驚人,經常有90MFLOPS以上的表現,Nexus 7只有50MFLOPS左右而已。

(後面還有更多內容!)

GPU是致命傷

Intel Atom Z24x0全線採用PowerVR SGX540 400MHz做為GPU,雖然把時脈拉高了,但跟其它廠商的GPU效能還是有段差距。先從最簡單的NenaMark2開始,現今的Android裝置都能夠在自身解析度下,將畫面幀率推上58、59、60FPS。Nexus 7的Tegra 3雖然是時脈最低的版本,尚還能夠跑出55.1幀,FonePad的Z2420和Z2460則是完全不行,只有38.8幀和39幀。

換到畫面比較複雜的3DMark,Nexus 7分別於ICE STORM和ICE STORM EXTREME分別獲得3570分和1903分,FonePad的Z2420和Z2460則是2279/1178分以及2217/1166分,再次證明Z24x0的繪圖效能不足。

另一款是最近冒出頭的Bosani繪圖測試,能夠進行lightmap、normal mapping、dynamic lighting、motion blur、bloom等較高階的繪圖技巧。Nexus 7獲得1631分,FonePad的Z2420和Z2460則為1555和1527分,3台相差不大,平均幀率都只有20FPS出頭。

綜合測試靠CPU拉抬

接著進入整台裝置的綜合性效能測試,第一站來到Quadrant Standard,Z2420和Z2460的分數為2697和3311分,差距不小;Z2460受惠於CPU時脈提升的影響,在CPU和Memory子項目中分別有1200分和1600分的成長。Nexus 7則是一如既往的3745分,其中CPU子項目高達10972分,但Memory受限於32bit的記憶體頻寬,反而是比Z2420更不如的3032分。

另一款綜合測試軟體安兔兔也顯示出類似的結果,Z2420和Z2460分別為11062分和9115分,主要也是因為時脈提升,造成有關連的子項目分數全面拉高。Nexus 7則為11979分,各個子項目與Z2460比起來有高有低。

跨許多作業系統平台的Geekbench 2,Z2460和Z2420的分數都不高,只有755分和577分,同一時間Nexus 7則為1445分,在大多數項目中均有破千,唯一只有記憶體流最佳化處理得到214分,看來又是32bit記憶體頻寬惹的禍。

跑得快也要跑得久

一位田徑選手除了跑多快之外,能夠跑多遠也是相當重要的指標。行動產品的效能固然重要,電池續航力更是讓你玩多久的關鍵。

Nexus 7和FonePad的電池容量都是16Wh,在這標準之下很容易比較出雙方孰優孰劣。筆者將續航力測試分成2個部分,第一部分為影片的續航力,將各台裝置的螢幕亮度固定在150nits左右,使用平均流量3533Kbps、H.264視訊編碼、Dolby AC3音訊編碼的影片不斷循環播放,直到電力耗盡為止。

影片播放採用MX Player外掛解碼器的方式,解碼器的原始碼為ffmpeg,再根據ARMv7 with NEON或是x86_SSE3的NDK編譯而成。第二部分就是3D遊戲的續航力,使用Epic Citadel這個由Unreal Engine 3打造而成的展示應用程式,將畫質設定為High Quality,進入Guided Tour模式無限循環。在電量方面,採用Battery Monitor Widget進行紀錄,同時也會將各台平板的飛行模式開啟,避免無線通訊部分吃掉額外的電量。

影片播放7小時

FonePad影片播放時間,採用Z2420的版本為7小時34分,Z2460為7小時50分,單純以7吋平板來說算是及格了,但與Nexus 7驚人的9小時35分相比,則分別少了2小時和1小時45分。

深入觀察,因為Tegra 3有著第五顆Battery Saver Core的關係,以及自動調整螢幕亮度的PRISM技術,都是省電的關鍵。但在Atom陣營,S0ix功能在影片播放時作用不大,且時脈最低只有600MHz,而Tegra 3最低能夠在51MHz執行;Z2460的時脈頻率也僅能在6種之內切換,Tegra 3 T30L可是有13種。

3D遊戲5小時

FonePad玩遊戲的時間就比Nexus 7長很多,受到製程和GPU不強的影響,Z2420續航力為5小時35分、Z2460續航力為5小時29分。Tegra 3則是因為製程落後(40nm)和強力GPU影響,只有3小時35分。進行Epic Citadel測試時也順便量測了3顆應用處理器的表面溫度,Z2420和Z2460分別為44.6度和46度,Tegra 3 T30L為49度,溫度也有段差距。

Atom推出時程須加快

綜合比較下來,Atom在Android裝置上的確有相當大的優勢,特別是在CPU方面的效能相當強勁,可惜Z24x0的GPU效能有點過氣,若再加上Binary Translation所造成的轉換損失,繪圖效能更無法往上拉。

不過下一代使用Atom Z25x0的Android裝置已有眉目,Lenovo K900搭載Z2580,GPU已更換為SGX544MP2 533MHz(Z2560為400MHz、Z2520為300MHz),把z24x0最大的缺點改掉。但面對ARM陣營即將推出的Tegra 4和Snapdragon 800,Z25x0依然只能夠在中低價產品中遊走。

▲測試結果

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20 Jul 04:48

Arkadium推新平台支持HTML5游戏

by Cristian
自Wooga和Glu Mobile等游戏开发商决定暂缓HTML5开发之后,这项跨平台技术的忠实支持者们一直对该技术保持乐观的态度。美国/西班牙HTML 5游戏平台Ludei最近筹集了150万美元加速该技术的研发,美国开发商Arkadium最近也进入了该领域并宣布推出休闲游戏平台Arkadium Arena。
19 Jul 09:28

美國各大科技公司聯名上書歐巴馬政府,要求出具關於 PRISM 計畫的透明度報告

by PingWest中文網
Droger613

大家都要切割了

昨天,包括Google、蘋果、Facebook以及微軟等各大科技公司以及一些NGO組織、社會團體等63家機構組成了一個請願團體,要求美國政府公佈更多地關於政府監管以及PRISM計畫的相關資訊。

昨天,包括Google、蘋果、Facebook以及微軟等各大科技公司在內的63家機構組成了一個請願團體,要求歐巴馬政府公佈更多地關於政府監管以及PRISM計畫的相關資訊,並出具透明度報告。

當地時間本週四上午,這封提交給美國政府的信件被正式公開。

這是目前持續升溫的美國PRISM(棱鏡)事件的最新進展,也是迄今為止民間強度最大的一次回應。在信中,請願團體要求美國政府立刻公開下列資訊:

  • 美國政府對於科技公司的使用者資訊的請求次數;
  • 被請求的資訊中,涉及到的個體、帳戶以及設備的請求次數;
  • 請求以下資訊的次數:通信內容、基本使用者資訊以及其他。

與此同時,該團體呼籲美國政府主動公開一份透明度報告,將上述資訊公之於眾。今年6月初,英國衛報在美國國安局前雇員Edward Snowden的要求下公開了美國政府的PRISM監控計畫。隨後Google、Facebook以及蘋果等科技公司紛紛發文澄清與該計畫的關係,稱尊重並保護使用者的個人資訊。

在此次請願活動的63家機構中,除了有來矽谷的各大科技公司外,還包括一些NGO組織、社會團體等,例如美國民主自由聯盟、人權觀察組織、新聞自由記者委員會、記者無國界組織以及維琪媒體基金會。

在科技界的各家企業中,還有諸如Union Square Ventures、Y Combinator、New Atlantic Ventures、The Electronic Frontier Foundation等創投機構。

除了要求美國政府披露PRISM資訊外,科技公司也在尋求機會主動釋放一些資訊給公眾。本周早些時候,微軟法律總顧問Brad Smith撰文稱,希望美國總檢察長親自下命令許可微軟對外公開一些基於國家安全的使用者資訊請求細節。

此外,據彭博社的消息,美國隱私與公民權利監察委員會(The Privacy and Civil Liberties Oversight Board)希望Google、微軟等公司能夠主動公開一些他們與政府之間合作的細節。該委員會是由歐巴馬親自任命的,將評估美國國安局監控計畫的影響,並做出是否進一步限制政府監視權力的建議。

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作者:steven steven@pingwest.com

延伸閱讀:

NSA 要求微軟在所有版本的 Windows 裡安裝後門,以便監控資訊?

美國 NSA 與 FBI 聯手入侵 Google、Apple、Facebook 等網路巨擘,收集人民網路活動資料

PRISM 非法監控事件,讓不追蹤用戶隱私的搜尋引擎 DuckDuckGo 流量暴增

Disconnect.me:監控超過2000個網站,讓你掌控自己的隱私不外洩

美國國安局透過 PRISM 計劃監控全球網路使用者,29歲青年揭密

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19 Jul 09:27

iOS 7防竊?美國政府派專家測試iPhone反偷竊能耐!

by AppGuru

iPhone用戶大多都知道Find my iPhone這款APP可以成為遺失iPhone時的救命丹,也可能知道隨著iOS 7的推出,Activation Lock這項功能可以幫助iPhone在使用安全上多一道關卡。不過,最近美國政府為了測試手機防竊的最高規格,針對iOS 7的Activation Lock進行測試,一群專家為了破解它而聚在一起,如無意外,今天會有破解成功與否的消息傳出。

閱讀全文

    


19 Jul 09:08

義肢系統駭入神經,讓患者再度感受到觸覺!

by KADHIM SHUBBER
Droger613

這個應該是要解決幻肢的問題吧....

Image:DARPA

 

自人類於1963年發明二氧化碳動力的人工手臂至今,義肢發展已大有進步。

這項技術不同於腦部神經介面,義肢只需與患者肢體神經相連,故手術規模與風險都較小。這套系統運作時不需任何視覺資訊,穿戴者不需將一切攤在眼前,也能夠控制系統,故翻找口袋等工作也會簡單許多。

「平行介面神經電極」可提供直接感官回饋給患者,這套系統駭入體內神經系統,神經壓平後,與電子接觸面積變大,降低互動難度,凱斯西儲大學研究人員參與其中過程中,也曾利用相同技術恢復癱瘓肢體的活動能力。

裝上義手的民眾不需視覺輔助,即可知道研究人員觸碰哪隻手指。世界各地不少團體都投入相關研究,包括瑞士洛桑聯邦理工學院曾在二月宣布,今年也將測試另一種感應靈敏的義肢

在Darpa的新聞稿裡,也提及義肢動作非常自然,包括使用義肢跳躍或抓住網球等。芝加哥復健中心研究員運用名為「目標神經元再接」的技術,可同時控制肩膀、手肘與手腕。

這項技術重新連結截肢的神經,故可運用既有肌肉控制義肢手臂。去年Zac Vawter即利用這項技術所打造的義肢,爬上芝加哥高442公尺的威利斯塔,藉此為芝加哥復健中心募款。

這段影片裡,前軍官Glen Lehman在伊拉克受傷,示範使用「目標神經元再接」技術義肢的動作多麼流暢。

19 Jul 02:31

[图]60倍光学变焦 松下推售价为$399的DMC-FZ70相机

今天松下推出型号为LUMIX DMC-FZ70的超长变焦相机,该机最大的亮点就是装备了1610万像素感光元件,能够达到惊人的60倍光学变焦(120倍数码变焦)和强悍的变焦麦克 风功能,根据测量变焦镜头达到了20mm~1200mm,松下称在20mm镜头相比较24mm能够多获得140倍的可视广角。目前相机已经接受预定,预定 售价为$399,但是目前还不清楚具体的发货时间。

    


19 Jul 02:28

針藥並用研究 登國際期刊

by fsj
◆ 針藥並用研究 登國際期刊
http://udn.com/NEWS/HEALTH/HEA1/8032995.shtml

【聯合報╱記者何炯榮/大村報導】2013.07.17

大葉大學藥用植物與保健系系主任張世良昨天發表「針藥並用」論文,在糖尿病患手術治療前,先以針灸在腹部的中脘及小腿的足三里、三陰交等3個穴位電針,可讓血糖在手術過程趨於穩定。

張世良這項研究,已獲得國際知名期刊「實證替代醫學雜誌」刊登,張世良和父親都是中醫師,他說,17年前還在中國醫藥大學中醫研究所時,就思考如何運用中醫的針灸,改善西藥副作用,一直到二年前才獲得突破。

過去的針灸研究,很少做到臨床試驗,張世良認為「針灸是物理刺激,副作用少,針藥併用比單純使用西藥來得好,而且能減少西藥抗藥性的問題,我願意分享這項研究成果給其他中醫師,希望能提供病患更好的照顧。」

他利用白老鼠進行研究,發表十多篇以動物為研究的論文,刊登在國際期刊。他說,很多大型醫院都有設立中醫門診,「針藥並用」是透過針灸提高藥物效果,減少西藥的使用量作用,是中西醫合作的一大方向。

張世良指出,在腹部的中脘、小腿的足三里、三陰交等3個穴位進行電針,能刺激胰島素分泌,增強胰島素增敏劑的效果。台灣的糖尿病友一年消耗健保資源500億元,輕微的糖尿病友若運用「針藥並用」來治療,可以避免健保資源的浪費。



◆ 交大研發成功!抗癌藥載體 把亂槍變導彈
http://mag.udn.com/mag/life/storypage.jsp?f_MAIN_ID=297&f_SUB_ID=2776&f_ART_ID=466684

【聯合報╱記者張念慈/新竹報導】2013/07/17

傳統抗癌藥物副作用大,交通大學材料系陳三元教授研究團隊歷經5年研究,成功開發出新劑型抗癌藥物磁性載體,能夠有效抑制腫瘤細胞的耐藥性,確實殺死腫瘤細胞。突破傳統化療藥物的臨床治療困境。日前交大與生技公司簽訂「新劑型抗癌藥物磁性載體」與「奈米載體包覆平台」技術暨專利授權,希望提供治療與診斷惡性腫瘤的奈米藥物載體的平台,幫助更多癌症病患。

陳三元表示,傳統癌症藥物治療是「亂槍打鳥」,對癌細胞進行「地毯式轟炸」,全身都會受到藥物副作用影響,病患會有噁心、掉髮、血球下降等不適現象。

交大團隊以「導彈」概念出發,結合「材料載體設計」和「奈米科技新的創新藥物載體及輸送」,讓抗癌藥物只要到需要治療的組織才會釋放藥性,達到舊藥新用功能。

陳三元指出,磁性載體有藥物傳輸與磁導引功能,能夠同時包覆疏水性與親水性藥物,能夠有效地抑制腫瘤細胞耐藥性,確實殺死腫瘤細胞。載體外部還能夠架接標靶分子,有效治療乳癌腫瘤病灶。

在動物實驗中,傳統化療藥物經磁性載體包覆後,治療劑量是以往的10倍,且不會有過高副作用。能夠有效抑制動物腫瘤,比起傳統化療,能將腫瘤體積縮小3倍。



◆ 減緩肝硬化 馬偕研究獲美專利
http://www.cna.com.tw/News/aHEL/201307170124-1.aspx

中央社 2013.07.17

馬偕醫院研究團隊發現應用「色素上皮衍生因子(PEDF)」在動物實驗證實,可刺激肝臟幹細胞增殖、修復組織功能與減緩肝硬化。

馬偕醫院副院長施壽全表示,肝病是國病,肝硬化是因病毒性、酒精性或藥物性傷害造成的肝臟發炎,長期破壞的情況下會讓肝臟細胞損傷,同時活化星狀細胞,使肝纖維化、硬化而引起肝功能衰竭。

他說,異體肝臟移植會有排斥問題,且自體肝臟幹細胞體外增殖能力不足,目前肝硬化研究多以抗病毒藥物為主,馬偕團隊運用PEDF在動物實驗後,發現可促進自體肝臟幹細包體外擴增及體內增殖修復肝臟功能。

馬偕醫院眼科資深主治曹友平表示,PEDF是一種蛋白質,近年研究多著重在血管增生性疾病及視網膜疾病,PEDF的不同部位有不同功能的修復因子,能活化幹細胞,使受損組織恢復功能,特別在肝臟和眼角膜的表現。

此外,曹友平表示,從動物實驗也發現可抑制肝臟星狀細胞活化,減少肝纖維化、減緩肝硬化,並將這項成果刊登在美國病理學雜誌、幹細胞期刊,並在今年獲得美國專利。

施壽全與曹友平表示,未來研究將朝發展新穎藥學組合物,達到保護肝臟、減緩肝硬化,也可成為抗肝炎病毒藥物的輔助藥物,同時也可製造人工輪部供眼科移植使用或研發促進角膜傷口復原的藥物。

※ 相關報導:

美國首宗亞裔女童移植生化工程氣管
19 Jul 02:22

Lumia 1020拍照样张:不开闪光灯都这么猛

在上周举行的发布会上,诺基亚正式发布了拍照神器EOS,它的最终命名为Lumia 1020,这是首款搭载4100万像素摄像头的WP8手机。从此前诺基亚官方提供的拍照样张来看,诺基亚Lumia 1020的拍照能力非常的强悍,在目前的手机中几乎没有敌手。不过这些样张终究还是官方提供的,缺乏足够的说服力。

    


19 Jul 02:17

英特尔 CEO:平价便携电脑正在路上

by 爱范儿·观察

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PC 市场迎来有史以来最大持续最长的下滑。作为传统 PC 芯片商,英特尔二季度财报也不漂亮:营收 128 亿美元,净利 20 亿,低于去年同期的 135 亿和 28 亿。新 CEO Bryan Kraznich 认为公司有新的出路。电话会议上,Kraznich 告诉投资者英特尔打算投放大量经济型电脑,配备的“超移动”芯片将为公司带来大量效益。

“英特尔过去对超移动计算机的反应有点慢。” Kraznich 承认,“年初传统 PC 的下滑速度超出我们预期,而平板电脑等超移动设备正在上升。” Kraznich 说英特尔开发的新芯片 Haswell 和 Bay Trail 将支持折叠式计算机和平板电脑。新加入的 50 项 2+1 设计,允许平板电脑搭配可翻叠的分离式键盘。

折叠式计算机大约卖 400 美元,其它设备要便宜些。触屏电脑的价格会降到 300 美元以下,基础型电脑会跌破 200 美元。“明年这些设备的价格会继续下降。”

“我们将在平板上盈利。”英特尔 CEO Stacy Smith 说。

除此之外,设备还能同时运行 Windows 8 和 Android。“x86 同时运行 Windows 8 和 Android 是我们 OEM 伙伴的优势。他们能往一台电脑里塞进两个系统。”

考虑到 Haswell 更多用于电力持久、价格更高的平板,Atom 的地位有望在未来得到提升。Atom Silvermont 将是英特尔高效能、低功耗芯片的开始。Kraznich 说这才是公司未来的工作重心。“我们会把 Atom 视为公司主导芯片来推进。”“让 Atom 平等竞争超移动芯片的领导位置。”

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19 Jul 02:16

Yahoo! 小心了,LINE 新聞 app 來勢洶洶

by Editor_Hank

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使用人數即將突破兩億大關的 LINE1,今日宣布在日本的 iOS 與 Android 兩大平台推出獨立的新聞 app「LINE News2,目標要成為日本最大的行動新聞入口。

Line_news_app-ios

LINE News 的 app 首頁分為娛樂、熱門、體育與時事等類別,提供經過編輯篩選後的新聞內容,搭配圖片並以易於理解的方式呈現,有興趣深入了解新聞議題的使用者可以進一步從 app 中點擊相關文章來閱讀。

Line_news_app-ios

LINE 全球註冊人數在今年一月底突破一億人,此後便以更快的速度在成長,僅半年又新增了近一億使用者。LINE 執行役員島村武志接受採訪時指出3,目前 Yahoo! 新聞在桌面端依舊稱霸,但 LINE 在行動平台方面已經做好成為第一的準備。

以下是 CNET Japan 的 LINE News 操作短片:


▲ 點擊畫面可開始播放

下載 LINE News(目前僅日本地區推出):

19 Jul 02:16

英特爾併購手勢辨識開發商Omek Interactive 繼續為感知運算鋪路

by 黃彥翔
近年來英特爾非常積極發展新的使用者介面,包括在PC與行動裝置,其中包括觸控、手勢和語音等介面。(圖片來源)

英特爾(Intel)週四表示,公司已經併購了一家以色列的手勢感應軟體開發商Omek Interactive。

「併購Omek Interactive有助於英特爾推出更多融合式的感知運算經驗,」英特爾以色列分公司的公關經理Guy Grimland如此說道。

Grimland表示,英特爾沒有公開詳細的併購條件,或是「未來融合該項技術的產品時間」。Geektime.com則報導,英特爾將以4,000萬美元併購Omek。

Omek Interactive成立於2007年,是一家創投公司,主要開發像是Beckon與Grasp等中介軟體,搭配3D深度感應相機,可以把擷取到的資料轉化成可供手勢辨識,或動作追蹤介面使用的資料。Intel Capital在2011年該公司的第三輪集資中挹注了700萬美元。

近年來英特爾非常積極發展新的使用者介面,包括在PC與行動裝置,其中包括觸控、手勢和語音等介面,在英特爾的「感知運算」計畫下,這些輸入方式甚至可以彼此交叉結合。

英特爾去年九月在開發者論壇上表示,觸控手機只是介面革命的起頭,未來英特爾將是這個運算趨勢的領頭羊。

Omek Interactive現在正式成為英特爾感知運算遠景的一部份,不過共同創辦人暨執行長Janine Kutliroff曾提到,公司不想要只侷限在PC和其它消費性裝置上,還希望可以拓展到娛樂、醫療、健康與汽車產業等。

資料來源:PCMAG

19 Jul 02:15

記者來鴻:不情願的大逃亡

臉書上不能擁抱。大批年輕人被迫出國討生活,傳統上關係緊密的葡萄牙家庭深感分離之痛。
19 Jul 02:06

秘鲁将为穷人免费安装太阳能

by blackhat
秘鲁计划利用太阳能,为该国200多万贫困公民提供免费的电力。能源和矿业部长Jorge Merino 表示,到2016年底国家家庭光伏电气计划将让95% 的人口能用上电,目前该国只有66%的人口有电可用。这项计划将安装1.25万太阳能光伏系统,向50万户家庭供电,总耗资约2亿美元。
    


19 Jul 02:01

Facebook:別人養狗,我們有狐狸

by Liz Chen

不少矽谷公司都以愛狗出名,員工帶著狗狗去上班形成蔚為特殊的矽谷風景,如亞馬遜、Zynga,還有新創公司 Hootsuite 等等,Facebook CEO Mark Zuckerberg 也養了隻備受寵愛的狗狗,不過最近他的公司靠著更威的動物搶盡鋒頭,在 Menlo Park 總部周遭逛大街的不是溫馴的貓狗兔,而是一隻隻小狐狸!

約莫是在去年四月,一隻母狐狸闖進 Facebook 辦公總部,後來在「Zen Garden」築巢,生下三隻狐狸寶寶,牠們馬上變成園區引起大家為之瘋狂的大明星,其中一隻狐狸還被員工暱稱為「Firefox」。這群可愛的狐狸爸爸媽媽跟小孩當然也立刻就有了粉絲團Instagram 帳號,Mark Zuckerberg 甚至親自為牠宣傳,而且也已申請成為野生動物棲息地,Facebook 員工大概瞬間都多了個保育員的身份。XD

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兄友弟恭!

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水汪汪的眼睛(警告:狐狸是肉食性動物)

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還有誰能得到矽谷大明星 Mark Zuckerberg 的關愛?

螢幕快照 2013-07-18 下午3.54.59

Mark Zuckerberg 表示:Facebook 已經變成官方認可的野生動物棲息地!

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官方認證,野生動物棲息地

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躺在車上睡午覺

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人狐和諧~

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哥哥陪我玩

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整個露天咖啡座都是我的地盤

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咻!

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親親: )

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我也想要一台文青腳踏車

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耍特技

fox12

小小大明星~

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狐狸不能進辦公室⋯⋯沒關係,我們畫出來

fbstore

狐狸寶寶玩偶已在 Facebook Store 開賣

fox_Flogo

「Foxbook」 XD

19 Jul 01:59

奈米粒子或擾亂免疫細胞功能

by fsj
Droger613

使用奈米級技術的問題開始浮現了

Nanoparticles Could Disrupt Immune Cell Function
http://cen.acs.org/articles/91/web/2013/07/Nanoparticles-Disrupt-Immune-Cell-Function.html

奈米毒物學(Nanotoxicology):以氧化鐵粒子處理後,巨噬細胞無法攝取致病細菌,那是該細胞的關鍵工作之一。

By Erika Gebel, 2013.07.17

一項新研究指出,奈米粒子毒物學不單單與細胞的生死有關。雖然免疫細胞以氧化鐵粒子處理後,在標準的毒物學測試中看起來健康,不過它們難以完成其關鍵任務之一:吞噬病原菌(ACS Nano 2013, DOI: 10.1021/nn402145t)。研究者想知道,若暴露在顯著的奈米粒子濃度下,是否有可能會導致人類免疫系統失能(dysfunction)。

當奈米粒子持續出現在消費性產品中,毒物學家想要了解,暴露於材料中如何影響人類的健康。到目前為止,許多研究都涉及將人類或動物細胞暴露在人造奈米粒子(engineered nanoparticles)並監測細胞的存活性。不過這些測試並沒有完全揭露真相,Pacific Northwest National Laboratory 的 Brian D. Thrall 表示。"有許多這樣的研究都關注在奈米粒子的直接急性效應上 -- 細胞死亡或發炎," Thrall 表示。"如果你只看直接急性效應,你也許就忽略那些重要的細胞功能變化。"

例如,他說,科學家已用細胞測試過二氧化矽與超順磁氧化鐵(superparamagnetic iron oxide)奈米粒子,並下結論表示它們都是低毒性。然而,在先前研究中,他發現二氧化矽奈米粒子能改變巨噬細胞(這種免疫細胞,協助清除外來粒子與來自人體的病原菌,PLoS One 2011, doi: 10.1371/journal.pone.0014673)的基因表現。這樣的細胞變化指出,即使細胞看起來很健康,但它們回應病原體的能力已受到妨害。為了測試這件事,Thrall 等人將巨噬細胞暴露在這些奈米粒子中,並查看這些細胞是否能將細菌清除。

研究者培養老鼠骨髓巨噬細胞並添加 25 μg/mL 的二氧化矽或氧化鐵粒子。對人們來說,那或許代表著高劑量,Thrall 表示,但對於常與奈米粒子為伍者,那也許剛剛好。一般來說,對於人們的急性奈米粒子暴露濃度的資料,研究者並未掌握太多,他表示。

接下來,科學家將脂多醣體(lipopolysaccharide,LPS)添加到培養皿中,巨噬細胞會將它當成外來細菌處理。接著,該團隊利用微陣列晶片裝置來測量基因表現,藉此監控細胞的反應。

在二氧化矽粒子的巨噬細胞測試中,有 44 個在正常情況下不受脂多醣體調控的基因,其表現程度比那些不受奈米粒子影響的細胞要大於或小於 50%。而以氧化鐵奈米粒子處理者,則有 1,044 個基因的表現幅度超過 50%。最糟糕的改變,Thrall 表示,發生在氧化壓力與發炎路徑上,那在巨噬細胞如何偵測並清除細菌上,扮演一種關鍵的角色。"這指出,正常的先天免疫功能已顯著改變," Thrall 說。

為了要看看基因表現中的變化是否會妨害細胞對付病原體的能力,研究者將巨噬細胞與肺炎鏈球菌(Streptococcus pneumonia)混合,這種細菌會導致肺炎。未處理之巨噬細胞以及那些暴露在二氧化矽奈米粒子的細胞,如流式細胞技術所測得的,會以 gusto(原文似乎誤植 pseudopodium,偽足?)攝食細菌。然而,暴露於氧化鐵奈米粒子的細胞則難以收拾細菌:其所攝取的病原體數量比未處理過的細胞約少了一半。

Oregon 州立大學的 Robert L. Tanguay 表示,這些結果指出,除了標準的毒性研究外,奈米粒子也許需要進行額外的安全性測試。"那可能開啟一個巨大的潘朵拉寶盒," 他說,並在評估奈米材料毒性時,納入研究者所考量的變數中。

但他指出,這項研究僅檢查個別細胞。"這些結果需要在一整隻動物身上接受挑戰," Tanguay 說,以測定巨噬細胞的變化是否會演變成危害健康。Thrall 目前正在測試,動物暴露於奈米粒子中,是否更有可能演變成肺部感染。

※ 相關報導:

* Dysregulation of Macrophage Activation Profiles by Engineered Nanoparticles
http://pubs.acs.org/doi/abs/10.1021/nn402145t
Vamsi Kodali, Matthew H. Littke, Susan C. Tilton,
Justin G. Teeguarden, Liang Shi, Charles W. Frevert,
Wei Wang, Joel G. Pounds, and Brian D. Thrall.
ACS Nano, 2013
doi: 10.1021/nn402145t
針狀奈米碳管易致癌
柴油引擎未受管制的奈米粒子會抑制肺臟
研究發現蟬翼構造能在接觸時殺死細菌(含影片)
19 Jul 01:29

馬來西亞柔佛州議員在台抗議設石化工廠

數名馬來西亞柔佛州議員和當地居民在台灣環保團體的陪同之下,在台灣總統府前抗議和陳情。
19 Jul 01:28

HTC One mini 正式現身,規格與造型搶先看

by Lion
今年 mini 成風,HTC 捨棄了去年中階機種另外命名的方式,即將把較旗艦機的 HTC One 低一階的中階機種命名為「HTC One Mini」,搭載高通 s400 處理器,4.3 吋螢幕,1GB 記憶體,UltraPixel 相機。

國外媒體在 One Mini 正式發表之前一點點就拿到了 HTC One Mini 的實機以及規格,這台「小 One」到底生的如何,內裝夠不夠力?直接來看答案吧。

▲ 4.3 吋的 HTC One Mini,在這個時代中顯得十分小巧,邊框與 HTC One 略有不同。

規格

  • 處理器:高通 S400 雙核心 1.4 GHz
  • 記憶體:1GB Ram、16GB 儲存記憶體,不可插卡。
  • 相機:主鏡頭 UltraPixel 403 萬輸出畫素,前鏡頭 160 萬畫素 BSI 背照式
  • 螢幕:4.3 吋 720P 解析度 SLCD3 
  • 體積:122 g
  • 其他:boomsound 前置雙喇叭、zoe 相機、blink 首頁。
  • 電池:1800 mAh

▲ 金屬機殼與 HTC One 幾乎一樣,但因為沒有 nfc 模組,所以埋天線的裝飾用白線少了一條。

▲ 邊框的金屬鑽石切邊與 One 的處理方式不同,更像是用其他材質給包覆了起來,按鈕的設計也有所改變。

▲ 與 HTC One 相同的主打前置雙喇叭

▲ 在現在 4.3 吋螢幕的手機已經被劃入「輕巧」的範圍了。

▲ 左邊 HTC One,右邊 HTC One Mini,可以發現 mini 小了一截。

 

參考來源:engadget

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19 Jul 01:17

苹果iWatch研发阵营揭秘:高手云集

据科技博客9to5Mac记者马克•古尔曼(Mark Gurman)报道,苹果已经组建了一支秘密团队研发iWatch智能手表,该团队除了苹果其他产品的开发人员之外,还引入了外部专家。苹果在开发iPhone时也曾采取了同样的策略。报道称,加入iWatch秘密研发团队的成员包括硬件、软件、电池、医疗、健康和传感器方面的设计专家,这些专业人士的分工如下:

    


19 Jul 01:13

万能播放器VLC华丽回归iOS 新增多种实用功能

几年之前,知名桌面媒体播放器VLC开始支持iPhone和iPad,并登陆了App Store。不过,这款应用最终因为GPL协议问题被苹果从App Store中移除。现在VLC终于回归了App Store,VLC 2.0进行了重新开发,新增了很多功能,包括支持AirPlay、多种将文件载入应用内的方法、即时视频滤镜、播放速度调整、字幕等等。

    


19 Jul 01:13

苹果改变客厅计划策略 开始与电视内容提供商合作

本周早些时候,有报道称苹果已经与有线电视公司和网络接触,打算在未来的电视服务中为消费者提供付费跳过广告的功能。现在,据《纽约时报》报道,苹果正想 要改变公司在消费者客厅的策略。报告中提到苹果已经选择与内容提供商合作,而不是试图取代传统的有线电视公司,这种全新的策略将帮助苹果更容易在电视市场 获得一席之地。

    


19 Jul 01:04

電腦+手機,家用 Wi-Fi 打造雲端影音玩樂中心

by janus
你的家庭網路可以做到的事情要比你想像的還更多,尤其是現在我們的手機、平板佔我們日常生活應用的比例越來越重,講到手機在我們家庭生活中的應用,一般人首先想到的應該還是希望能夠讓自己電腦中的影音資料能夠在家中無縫共享,無論是在手機、電視前面都能夠想看就看,不需要遷就電腦。

快速瀏覽:

雖然影音的分享很重要,但其實當我們把行動裝置與家庭網路融合在一起,還可以玩出更多不一樣的應用。尤其是現在的手機、平板功能都越來越強大,甚至還有觸控以及體感的功能,在效能以及操作上不輸給家用桌機、遊戲機,其實無論是在工作上或是在娛樂上,所能達成的應用都是五花八門。因此,在這裡我們除了影音的應用之外,還特別挑選了幾個有趣而特別的玩法,讓你參考一下你的家庭網路還可以怎麼玩。

玩法一:把電腦變成家中的私人雲端

在電腦跟手機端安裝「Bdrive」的服務,就可以把家中電腦變成個人的雲端硬碟伺服器。好處是你想要分享的影音檔案不需要上傳到其他伺服器,而且也沒有空間的限制。而且朋友之間只要雙方都加入Bdrive的服務,也可以設定好友分享讓他們來存取你的檔案,用起來就像是個人的Dropbox一樣。

▲下載安裝Bdrive服務:首先在PC端去官網下載對應的Windows程式,要先安裝這個程式才可以把你的電腦變成Bdrive的伺服端。

1. 建立Bdrive ID

以一個電子郵件的信箱當做是Bdrive的ID,也就是你的帳號。填入密碼以及設備名稱。

2. 指定分享資料夾

Bdrive將分享的資料夾分成「Incoming」、「Public」兩種類別,前者是私人只供你自己雲端使用的,後者則是可以拿來跟朋友一起分享的。你都可以在「Option」裡頭調整指定對應的資料夾位置。

3. 測試網路連接

最後在「Option」的「Network」中點選「Test Connection」測試看看連線是否成功。

4. 檢視UPNP是否開啟

如果連線測試沒有成功,也有可能是你的網路並沒有開放UPNP的功能,你可以到路由器的設定中,去檢查UPNP的設定,如果沒有開啟的話就將這個設定更改為開啟。

玩法二:在手機上應用Bdrive

當你在電腦端安裝好Bdrive之後,接下來就在手機上安裝Bdrive的APP來應用。在手機端一樣有「Incoming」、「Public」兩種資料夾,正如前面所說的,前者是私人的分享檔案,後者這個資料夾則是公用的分享檔案,由於我們是用自己的帳號登入,所以兩者資料夾都能看得到。Bdrive在Android以及iOS商店都有對應的App可以下載,不過兩者的部份功能會不大相同,在這裡我們以Android平台的App來進行示範。

▲登入Bdrive ID:接上App之後,首先要登入註冊的Bdrive ID帳號,接下來就可以看到你透過這個帳號所註冊的相關硬體裝置。在這裡我們點選My Devices中剛剛我們註冊的電腦。

1. 存取私人雲端

選取到了我們家裡的電腦後,就會看到這台電腦有分享「Incoming」、「Public」兩種資料夾。

2. 選取及下載介面

如果你的雲端資料夾還有子資料夾的話,則會進入到下一層的資料夾目錄,不管是中文或是英文的資料夾名稱,在手機上都可以正常顯示沒有問題。

3. 下載檔案到手機

在Android手機上,還不支援串流播放,因此當你點選你要聽的影音檔,都需要先下載到你手機。

4. iOS支援串流

Bdrive在iOS系統上的開發較早,官網的說明檔表示在iOS裝置上是支援串流音樂播放的。

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(後面還有更多玩法介紹!)

玩法三:建立DLNA影音中心

某些路由器內建功能可以連接外接硬碟,把路由器直接變成DLNA伺服器分享影音。不過,如果你的路由器沒有這個功能,其實從Windows 7開始,內建的Windows Media Player本身就有支援DLNA伺服器的功能,只要開啟串流的選項即可分享。另外,如果你不想要用Windows Media Player的串流分享功能,另外還有PS3 Media Server或iMediaShare這兩套免費軟體,也能幫你建立影音伺服器。

▲設定串流選項:首先在Media Player中的媒體櫃要先已經建立好各種類型的影音檔案,然後下拉「串流處理」選單,點選「自動允許裝置播放我的媒體」。

1. 自動允許播放

在接下來跳出來的視窗之中,勾選「自動允許所有電腦與媒體裝置」,讓在區域網路中的其他裝置都可以存取你這個Media Player媒體櫃的內容。

2. 指定媒體櫃名稱

在剛剛「串流處理」選單中,點選最下方的「其他串流處理選項」,在這邊可以設定網路媒體櫃的名稱,以及在下方可以看到區域網路中,與這台電腦可以互連的裝置。

3. 手機端啟動串流

我們在手機端安裝「Skifta」這個App,就是專門用來存取DLNA資訊的應用程式。

4. 瀏覽並播放網路影音

可以從手機瀏覽電腦中的媒體櫃影音檔案,導引你去開啟相關的應用程式來播放所選擇的影音檔案。

玩法四:用手機遙控電腦撥簡報、放音樂

當你用投影機來播放簡報,或是躺在床上用電腦看影片的時候,總會離電腦有一段距離。當你要進行切換動作的時候,就希望有一個遙控器會更方便點。而「WIN」這個程式就是透過Wi-Fi信號來遙控電腦的應用,你只要在電腦以及手機端裝上對應的程式,就可以透過區域網路,用手機來遙控電腦的特定動作。

▲安裝Server端軟體:首先到官網下載安裝Windows版的伺服端軟體。

1. 調整設定

安裝完畢後到「Local Network」頁籤中,確認「Enable TCP/IP Connection」選項是否有勾選。

2. 手機端服務啟動

手機端當然也要安裝「WIN」這個APP,如果你家有多台電腦的話,則可以點選「Server Manager」去選擇對應的電腦。

3. 選擇要操控的程式

選擇完電腦後,接下來可以選擇你要遙控的程式,目前預設有可以在瀏覽器、Windows Media Player播放、瀏覽圖片、PowerPoint簡報等項目之下,透過手機來遙控操作。

4. 遙控介面

以PowerPoint為例,你可以在手機上透過前進後退的按鍵,來控制投影片的播放。並且還有計時的功能,可以讓你掌控簡報進度,設計的相當貼心。

玩法五:Aiwi體感遊戲

還有一個很有趣的應用,就是將你的手機變成支援體感遊戲的搖桿。廠商推出一個叫「AIWI」的電腦遊戲平台,然後在手機上也安裝對應的APP,就可以將手機搭配電腦成為體感遊戲。玩起來相當靈敏,而且遊戲的精采程度也不輸給一度很流行的Wii,只是要小心不要把手機甩掉了喔!

▲安裝對應程式:雖然大多數遊戲都是要付費購買,但是你可以下載一些有體驗版的免費遊戲嘗試玩玩看。安裝之後需要先註冊登入。

1. 連接裝置

電腦端進入主程式後,選擇「裝置連接」這個頁籤,等待手機端的裝置對應連接。

2. 啟動手機端App

在手機一樣安裝AIWI的對應APP,進入後註冊登入到AIWI的平台,就可以在電腦上找到對應裝置連接了。

3. 進入遊戲大廳

裝置連接成功之後,在電腦端就可以進入遊戲大廳,去選擇可以玩的遊戲來試用看看吧!

4. 啟動遊戲

啟動遊戲之後,你的手機就會切換成這個介面,上方的區域為觸控滑鼠,下方則可以選擇遊戲選單,並且之後會隨著遊戲的進行類型不同,還會對應到不同的介面。

(後面還有更多玩法介紹!)

玩法六:手機變成Youtube遙控器

其實你也可以把Youtube變成類似電視的全螢幕模式,然後透過手機變成遙控器,舒服地躺在沙發上觀看Youtube的影音內容,就不用被限制在電腦鍵盤前面操控了。要啟用這個功能,你只要進入Youtube的特定介面「Youtube Leanback」登入,並在手機下載「Youtube Remote」這個對應的APP即可。

▲登入Youtube Leanback:必須要以你的Youtube帳號登入,登入之後在這個頁面點選「配對裝置」選項。

1. 取得配對驗證碼

當你點選「配對裝置」後,就可以得到系統分配給你的一組驗證碼。

2. 輸入配對碼

現在到手機端安裝「Youtube Remote」APP,然後第一次使用就會進入到新增螢幕的這個項目,在這裡輸入剛剛取得的螢幕配對碼,透過系統配對。

3. 遙控播放

配對完成之後,你的手機就會取得你的帳號中的最愛清單以及最近的瀏覽記錄,並且可以透過上方的按鈕來控制播放進度以及選擇播放影片內容。

4. 電腦端介面

當你在手機上控制,電腦端的瀏覽器就會同步依照你的選取來選擇曲目,快轉或是暫停。

玩法七:利用Wi-Fi管理手機、刪除檔案

要管理手機,不一定只能透過USB連接才能管理。透過「豌豆莢」這個應用程式,就是一個可以在電腦上直接透過區域網路的Wi-Fi來管理Android手機的服務,它不但能夠管理手機的檔案,還能直接管理簡訊、聯絡人,甚至可以直接在上面安裝App,是相當好的管理工具。

▲安裝電腦端程式:它可以透過USB或是區域網路的Wi-Fi來連結你的Android裝置。

1. 手機端APP

在手機端安裝完畢後,會分配給你一組連接電腦的連接驗證碼。

2. 完成連接配對

取得驗證碼之後再電腦端輸入剛剛的配對碼,然後按下「連接」之後就可以完成配對。

3. 安裝應用程式

在豌豆莢有自己的App程式,在上面點選安裝的話,會先把程式下載到電腦,然後再透過區域網路安裝到手機,這樣可以節省你的流量並且安裝更快速。不過這裡的應用程式內容安全性不能保證,要安裝的話需當心風險。

4. 管理簡訊、聯絡人及檔案

你也可以直接在上面管理手機內的簡訊、聯絡人及手機記憶卡的檔案,可以直接在這裡刪除或是上傳檔案。安裝的話需當心風險。

 

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18 Jul 01:20

Stage Stores專找「小鎮」開品牌衣服店,一招一式擋掉所有競爭者(舊文分享)

by Mr. 6
幾年前曾寫到了一個很棒的商業模式,或許你已經聽過了。這是在美國一間連鎖「商店」,你說,連鎖商店有何了不起,已經這麼多了,還有什麼好開的? 這家連鎖店叫做「Stage Stores」,目前在美國各地已有超過800家分店,主要賣「衣服」,各式各樣的衣服、襪子、鞋子。為何這間賺錢的連鎖商店,至今仍「沒沒無名」?品牌也沒打響?沒太多人知道?因為──...

To be continued in http://mr6.cc
18 Jul 01:14

杜克大学科学家发明新型有助于治疗椎间盘功能退化和背痛的生物材料

感谢1的投递

随着我们年龄的增长,脊椎间起缓冲作用的疏松物质会发生分解从而导致背部疼痛并且影响运动。注射髓核(NP)细胞-存在于椎间盘中的果冻状组织,可以减缓上述那种功能退化并且减缓疼痛,但是就目前采用的方法,注射的细胞在几天内就会从注射部位泄漏。

    


18 Jul 01:13

盛極必衰?4種正在扼殺行動遊戲發展的遊戲設計趨勢

by 小治
在過去的幾年當中,行動遊戲的發展突飛猛進,對於人們如何消化遊戲內容,也產生了巨大的變革,你不用費什麼工夫,就能得到不錯的遊戲體驗,但這並不代表手機遊戲不存在任何問題,事實上,目前有一些手機遊戲的設計趨勢,幾乎對於提昇遊戲體驗毫無幫助,甚至可能讓手機遊戲的發展受到限制,這些元兇尤以下列4種趨勢為甚。

1.復古圖像

做出一款具有簡單復古圖形,而又具有創新概念的行動遊戲,當然是可能的,但卻不是一件易事,也因此有許多遊戲,只是單純應用了8位元的圖像元素去設計遊戲而已,感覺不到跟行動裝置這個遊戲的載體有什麼特別的關聯。

當然,能在手機或平板上面重溫任天堂遊戲與大型電玩機台的過往回憶,算是種不錯的樂趣,但其實廠商們沒有必要將行動遊戲這種全新的體驗,都侷限在25年前的視覺效果之中,除非本來就是以老遊戲的復刻為目的,不然特地將新遊戲製成復古圖像顯然是個錯誤。而且現在的手機及平板的硬體規格日益強大,也能夠處理3D材質的細節,讓絕大部分復古主題的遊戲,可以獲得更高的圖像品質,也能帶來更多樂趣。

▲用手機懷舊任天堂遊戲,操作上就是一個問題。

Superbrothers - Sword and Sworcery便是其中的一個例子,它完全採用8位元的復古圖像,曾獲選為Apple官方認可的當周精選遊戲,獲得廣大迴響,但其受歡迎的重點顯然在於音樂、劇情與謎題設計,在畫面呈現上就顯得較為枯燥。

▲採用8位元圖像製作的「新」遊戲:Superbrothers - Sword and Sworcery

2.定時登入的檢查機制

你現在在做什麼呢?是不是該開手機檢查一下你的菇菇長出來了沒,還是農場作物是否已經可以採收了,雖然你一小時前才做過相同的動作,但要是沒有盯好的話,那麼辛苦栽種的作物可是會枯萎的,不過沒關係,有些遊戲還附帶提醒通知功能,隨時都能打斷你的正常生活或正在玩的遊戲,這….真的沒問題嗎?

智慧手機與我們的生活越來越密不可分,所以像Tiny Tower這類遊戲也越來越受歡迎,這類遊戲的特性是,你要先登入遊戲執行一個動作,比如說要蓋一層樓,然後你可以暫時離開遊戲,等過一段時間後再回來,樓層便會自動蓋好。看似方便,其實,這是一種可怕的遊戲方式,首先,遊戲會用通知功能來煩你,假設你不登入遊戲,那麼農場作物便會一直在那兒無人收割,反正手機也隨時都在身邊,你會想那麼何不開啟遊戲再點一下,也花不了多少時間。

▲Tiny Tower是一款輕鬆的蓋大樓遊戲,不過要蓋好一層樓得花不少等待時間。

另外,這些需要等待時間的遊戲,雖然通常是免費的,但會內建In-App Purchase的購買機制,讓你花些小錢購買道具,縮短等待時間,像是在Real Racing 3這款遊戲中,每次賽事後你通常需要維修車子的損傷,其實只要給它點時間,車子就會自行修復,不過使用花費不高的虛擬硬幣,就可立即維修完成,其實也是滿誘人的。

而這些機制在某種程度上,會破壞到遊戲體驗的順暢性,讓玩家被等待時間所牽制。同時影響到正常生活的步調。

▲花點小錢就可跳過等待時間,沉迷者通常難以忍受這種誘惑,圖為Real Racing 3。

(下一頁還有:電影版同名遊戲能玩嗎?)

3.在手機上移植PC的遊戲效果

儘管行動裝置運算效能越來越強大,但跟真正的個人電腦相比還是有所差別,不過這仍然無法阻止廠商打出「如PC等級般遊戲」的宣傳詞,像是Infinity Blade 2,雖然畫面看起來相當令人驚艷,但其軟體設計仍在行動裝置的硬體限制內,不過其他有一些開放式的RPG就沒這麼優秀了,甚至還會帶給使用者頗為糟糕的體驗。

▲Infinity Blade 2算是在畫面與遊戲性方面都取得不錯平衡的遊戲。

要讓行動遊戲看來驚人且運作順暢,必須擁有嚴格的控制條件,像Infinity Blade就讓玩家角色保持在幾乎固定的位置,而且同時間內只面對一個敵人,減少硬體運算程度,因此畫面圖像紋理可以更加細緻,邊緣鋸齒狀也比較不明顯。

如果有任何行動遊戲想要創造一個開放性的世界,其代價就是要在圖像方面做出極大的犧牲,實際去玩過那些號稱PC遊戲等級的行動遊戲大作,你首先就會發現畫面不夠細緻,在接近牆壁或建築物時,材質貼圖的解析度更是會慘不忍睹。

▲RPG的環境物件較多,為了執行順暢,往往只好犧牲畫面品質。

行動遊戲的開發人員必須要認知到,手機的處理器速度、記憶體、電池容量以及網路頻寬都是有所倨限的,其實那些受歡迎的行動遊戲,都是在這樣的限制下完成的,不該為了設計像PC般的遊戲,而犧牲了屬於行動遊戲該有的遊戲體驗。

當然,隨著硬體的進化,未來在手機上玩像上古捲軸這類自由度超高,畫面又近乎完美的遊戲也不是不可能,甚至可以戴著Oculus Rift虛擬眼鏡直接進入遊戲世界,只是,那一天還沒到來,不需要好高騖遠。

4.電影類同名遊戲

這已經成為一種常態了,每當有好萊塢的大片上映,理所當然都會有一款行動版的遊戲跟著上架,開發行動版遊戲要比開發PC或遊樂器版本要來得方便和容易多了,成本不高,而且反過來又可以替電影造勢,這種考量不能說它錯,但問題是通常出來的成果總是亂糟糟,就像超人:鋼鐵英雄的行動版遊戲。

這些電影同名遊戲並沒有為行動遊戲帶來任何變革,只不過是其他遊戲的複製品罷了,差別僅在於遊戲角色被置換成電影主角而已,玩起來就像其他原創遊戲的山寨版,為了趕著電影檔期上架,製作品質與平衡度也不佳,甚至在售價上面,也比一般遊戲來得貴。

▲電影同名遊戲話題性高,但生命週期往往不長久。

除此之外,這些遊戲的生命週期也更短暫,電影剛上映時,同名遊戲或多或少會有些新鮮感,但隨著電影下片,你會發現這款遊戲就不再會有任何更新,不會有新的關卡可以下載,遊戲Bug永留存,當然也沒有任何人會來處理你所遇到的遊戲問題,最後甚至直接下架,讓你即使日後想下載都無處可循,所花的錢就這樣隨風而逝了。

結論

比起過去的遊戲來說,行動遊戲帶領了更多人進入遊戲的領域當中,也許大多數的人不過只是玩玩Cut the Rope這種小遊戲而已,但這種盛況卻也是前所未有的,上面所談到的發展趨勢的確令人感到不安,不過目前來說,其實仍然有相當多優秀的遊戲可以兼顧到行動體驗,我們也許不是遊戲開發者,但我們可以試著去挑選適合自己的遊戲。

資料來源:Geek.com

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18 Jul 01:05

Evernote Android 支援編輯 Office 文件與新桌面待辦清單

by esor huang

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今天早上收到 Evernote Android App 的重要更新,一次把 Evernote 主程式、桌面 Evernote 小工具、 Skitch 等軟體升級,帶來了編輯筆記內的 Office 文件檔案、編輯筆記內的 PDF,以及桌面上的 To-Do List 顯示模式,這三個新功能可以大幅度的改變你對 Evernote 的定位和使用方式。

首先,文件編輯的部份讓 Evernote 在成為辦公室筆記工具上愈來愈有競爭力,現在你可以在 Evernote Android 中打開筆記內插入的那些 Office、 PDF 文件附加檔案,直接進行編輯,並且最重要的是,編輯後的新檔案可以覆蓋筆記內的舊檔案,同步到你所有裝置的 Evernote  筆記。

次者,桌面待辦清單模式讓 Evernote 可以成為更便利的時間管理工具,現在桌面上的 Evernote Android 小工具可以選擇用「清單模式」顯示,能夠在桌面上直接上下滾動顯示所有清單,也能在桌面上直接勾選完成或調整提醒日期,更有利於時間管理的安排。

 

 

先把你 Android 上的 Evernote、 Evernote Widget、 Skitch 更新到最新版。

接著打開 Android 上的 Evernote,找一則裡面有附加 Office 文件(支援 Word、 Excel、 PowerPoint 格式)的筆記,打開 Office 附加檔案,這時候就會彈出提示詢問你是否要安裝「 OfficeSuite 」來進行編輯。

這是 Evernote 與 OfficeSuite 的合作方案, Evernote 用戶可以透過 OfficeSuite App 直接編輯筆記內的 Office 文件,並且編輯後的新內容可以直接取代筆記內的檔案,同步回 Evernote 中。

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那麼,這個筆記內 Office 文件編輯的功能如何付費?

使用免費版 Evernote 帳號的用戶可以試用 7 天,而依據 Evernote 官方說明,付費版 Evernote 帳戶的使用者可以無限使用 OfficeSuite Pro 的筆記內文件編輯功能。

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另外,這一次的更新後,也可以用 Skitch Android App 在你的筆記內 PDF 檔案上做註解編輯了。同樣的,免費版 Evernote 用戶可以試用新功能 30 天,而付費版用戶可以無限使用。

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最後,新版 Evernote Widget 桌面小工具支援了「清單顯示」模式,並且可以把前一陣子新增的「筆記提醒」放入清單顯示中。這份清單可以直接捲動、勾選完成、調整時間,在桌面上完成時間管理。

這次 Evernote Android 可以說是完成了一次重量級的升級,值得大家試試看,也可以思考新功能可以帶來哪些工作方法的調整與效率的改善。

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