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30 Jul 17:32

[what if]第100期:二战电影

by 一起剥坚果

本文作者:一起剥坚果

提问:

第二次世界大战的历时比所有关于二战的电影的总时长加起来还长吗?这么算的话,哪场战争有着最高的电影时长:战争历时比值?

—— Becky

回答:

二战的长度比所有有关二战的电影的总时长要长。要想找到关于二战的电影,你可以从维基百科入手,这个网页上列举了大约400部不同名字的二战电影。
如果你想找到那些列表分类狂魔,维基百科一般都是最佳的去处。不过如果单按电影分类来算,这些人和IMDb上给电影情节加标签的人比起来简直就是渣渣。

在回答Becky的问题之前,让我们先不务正业来看看IMDb上神奇的标签世界。

IMDb根据电影情节关键字来给电影分类。这些关键词(或词语)有时会非常具体,覆盖面更是超出你的想象。比如说,如果你想找出所有剧情中含有“修女”、“激光”、“望远镜”、“电击”和“胸部中弹”的电影。

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(《修女也疯狂3:修女的牛逼武器》)

IMDb的搜索结果会显示只有一部电影同时含有以上这些元素:2009年史蒂夫·马丁(Steve Martin)拍的《粉红豹2》。要想找到含有其它关键字组合的电影,你可以随便点一个标签,然后滚动到页面右边栏最下方找到“Refine by Keyword”那一块就可以随便试了。玩的愉快哈。

wpid-14025718005-2014-07-28-18-09.gif(还在孟菲斯呢……)

不过加标签的人并不总是那些铁面无私的学者,你只需检索一下其它一些无伤大雅的关键词你就会发现许多人都会用这个数据库来给每部含有符合他们独特重口味镜头的电影分类。[1]

但IMDb不仅仅是个恋物者的数据库。[来源请求]其它爱好者——比如那些历史控——也贡献了许多IMDb标签。最后的结果便是IMDb数据库所包含的情节元素极其丰富——现在让我们回过头来看看Becky的问题。

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(等你弄完了我下一段还没写完呢……)

IMDb上有4893部贴有“二战”标签的电影,其中包括完整版的电影、电视剧集、短片以及偶尔出现的迷你电视连续剧。我随便下载了几部片子当做样本,平均下来每部影片的长度为95分钟,这意味着所有的二战电影加在一起的长度大致比300天多一点。第二次世界大战历时6年,因而战争历时与电影时长的比值约为7:1。

这个记录很难打破,在剩下的那些历时多年的战争中没有一场能被如此多的电影描绘,甚至连接近的都没有。这一点不难理解,因为这是人类历史上最为血腥的一场冲突,而那时又正处于好莱坞的黄金年代

不过一些持续时间很短的战争倒是有可能打破这一纪录。1967年以色列与埃及、叙利亚和约旦联军之间爆发的六日战争是一个有力的竞争者。IMDb上有13部电影贴有“六日战争”的标签,而且以色列电影数据库EDB上还有另外4部。不过六日战争频繁出现在电视短剧中,因而它的战争时长与总电影时长之比还是比不过二战。

要想准确地比较出这两场战争的谁的比值更大几乎是一件不可能的事情,因为在一些我没法找到的地区性影片集里肯定有更多关于六日战争的电影,当然也会有更多关于二战的电影。

其他一些战争的比值可能会更高。比如说1971年的印巴战争,一共只进行了13天,有大量印度电影都描绘了这一战争。印巴战争是同年孟加拉国解放战争的一部分,IMDb上有5部与之相关的电影,而且很多描绘更广泛的印巴冲突的宝莱坞电影也对印巴战争有所提及。我感觉1971年的那场战争很有可能比值要比二战要高,不过我没有任何能支持这一论断的证据。

最有趣同时也最有可能夺魁的战争会是英桑战争。这场单方面的殖民战争在大英帝国和桑给巴尔苏丹国之间展开,历时仅仅38分钟。[2]也正因为这场战争如此之短,只要拍一部电影就能让它轻松夺冠了。

不过我没找到任何讲述这场战争的电影,但我很肯定在某个不为人知的小角落有这么一部电影。如果你能找到的话,请在IMDb上给它加上这个标签。在我写这篇文章的时候还没有这个标签,但我相信它终会出现的。

或者如果Becky能够找到某个与桑给巴尔苏丹国有关的历史遗迹,并带上能够拍摄10分钟以上视频的摄像机,然后又有兴趣拍摄一部独立电影的话……

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(“坟墓”、“墓地”、“流沙的可能受害者”)

……她就能一劳永逸地回答自己提出的这个问题。

  • 注1:这并不新鲜,只不过互联网让你意识到了这一点而已。比如流沙情景爱好者们从《致命录像带》那个年代就开始给含有流沙情景的电影分类了。
  • 注2:简而言之就是桑给巴尔的苏丹死了,他的侄子哈立德·本·布伽什继位。但英国希望另一个亲英的苏丹上台,于是英国派出军舰要求布伽什退位。布伽什拒绝退位,于是英军炮轰桑给巴尔,火烧皇宫,杀死了数百个桑给巴尔人。布伽什见状偷偷跑了,而后英国建立了一个傀儡政府。从英军开始炮击到占领皇宫中间仅仅只有38分钟。
30 Jul 17:28

除了设计,我们还能做什么?设计师站长十年生涯回顾

by cyRotel

走近幕后!一位设计师站长的十年设计生涯回顾-1

诗经上说:不会敲代码的设计师不是好营销。今天的主人公@幸运的小虎 ,就是这么一枚设计代码营销三项全能的设计师,由设计师向设计站长成功转型。他的设计不归路,要从大二的自学开始,到现在,小虎已经是个建过网站创过业,卖过水果管过人的大龄UI设计师。这篇自述能学的东西,远远超乎你想象。小虎的故事跌宕起伏,建议先马后看。

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大家好!我是Tiger,一枚大龄UI设计师,也是学UI网(www.xueui.cn)的站长。

很荣幸得到优设哥的邀请,和大家聊聊设计师站长的那点事,满足一下童鞋们的好奇心,同时也算是对自己10年的设计生涯的一次回顾。

开头我要提一个改变我一生的人。我的高中班主任,是他三番五次说我学习成绩差,考不上大学,把我赶到美术班(估计是怕我拖了班级后腿)。可能是觉得美术班好玩吧,一个个像怪物似的,充满欢喜的就答应了。后来我真的考上大学了。对于这个班主任,你说我是感谢他了,还是恨他了(好吧,不要在意这些细节)。

从此走上设计这条不归路,痛并快乐着!

以下是我10年设计生涯的点点滴滴,我给自己的定位是:“一个设计经验稍丰富的设计前辈”。(因为做的不够好,只能这么自称*>﹏<*)

说到网站,这事要从2002年开始说起,那年我大二,学校需要搭建一个网站,找到了我们班上一童鞋,当时全班(视觉传达专业)只有他会搞这个高科技含量的活儿,出于好奇,我也稍有关注这个事,同时投向羡慕嫉妒恨的眼神啊!同学竟然是用CorelDRAW做的设计稿,现在回想起来惊呆了。得知做网页要用到Dreamweaver,立马跑去买了一本改变我命运的书《Dreamweaver XX标准版》,时间太久远,不记得书名了。也就是这年暑假,开始了我的网页设计自学之旅。

像打了鸡血似的,暑假都没回家,在校外租了一间小房子,网线搞起来。买了网易的个人空间,貌似20块钱一年的样子,准备搞一个个人主页(当时互联网上已经有很多漂亮的个人主页,深深的吸引着我,比如苹果树下和她老公的太空主题的站)。

万事开头难,说多了都是泪。什么都不懂,从哪开始学?没有一点方向性,只能一边啃书,一边想界面设计,这本书写的什么鬼玩意,一到关键时刻就看不懂了,遇到一个小问题,卡壳了1个星期,才搞明白是怎么回事,还通宵了2个晚上,其实是作者写的时候漏掉了关键的步骤。(奉劝写教程的朋友们,一定要写的详细,特别是关键步骤,如果理解不了你写的东西,你这篇教程就是没有价值的文章)

在这里要扯点感触:

当时网上的学习资源很少,遇到问题连个问的人都没有(好面子,没好意思问同学),只能自己花费大量的时间研究,走了很多弯路,相信当时和我一样自学网页设计的同学,应该也是差不多的感触吧~!

现在的网络学习环境是多么好啊,每天都有大神写出各种各样的教程,遇到问题,百度一下,就能找到答案,或是QQ群里喊一嗓子,也会有很多热心的朋友帮你解答,多么幸福啊~!

苦熬2个月,历经千辛万苦。终于上线了历史性的个人主页1.0版本,取名:“小虎的窝窝”,多么幼稚的名字,可能是就想在网上安个虎窝吧,同时也把做这个网站的一些经历和设计的方法写在我的窝里。做的是全静态的表格网页,因此,也认识了很多个人主页设计爱好者(个人站长)。某天晚上,一个网友和我说,在网友世界杂志上,看到我的个人主页被推荐了。我飞起来,直奔报亭,那种喜悦的心情是很美妙的,至今难忘!又紧张,又激动的打开这本杂志,心跳加速!当我一眼看到我的个人主页被印在书上的那一刻,差点哭出来~!太尼玛高兴了,对于一个新手来说,得到这样的殊荣,是非常开心的一件事,把这2个月的辛酸苦辣一下子抛到脑后,值!书上有一张首页的截图,然后是小编给写了1百来字的介绍和评语,因为我在主页里写了一篇个人主页设计过程和心得体会的文章,对当时的广大设计爱好者来说,是一篇详细的实战教材,我写了如何在PS里切图,生成网页要注意哪些,巴拉巴拉,都是我吃过的苦,犯过的错,全部记载下来了。然后加我QQ的每天都很多,我也热心的帮助他们解决问题,同时结交了一帮建站的朋友(时间太久远,没有收藏好,找不到图片了,实在可惜。假如现在做的话,2天都能做出来,当时却用了2个月。)

暑假过后,新学期开学了,我把个人主页给童鞋看了,小嘚瑟了一把~!把他们吓坏了,一个暑假不见,提升非常大!我已经学会了网页设计的制作过程,后来给学校也做了几个页面。

从此,我就立志成为一名网页美工(当时都这么叫),学习方向就是网页设计。静态网页满足不了自己的好奇心,开始学习FLASH,又做了两版全FLASH的网站,自学FLASH 的道路更加艰辛了,这里省略1万字。毕业设计就是做了一个全FLASH网站 V3.0,也是通过这个站,在68design上找到了工作,那是2004的事。当时的68design才起步,那个时候已经是人气很旺的网页设计平台了。

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这是个用FLASH搭建的网页,可以换背景图片,可以换切换背景音乐,给各个页面切换的时候,有动画效果。采用的界面框架是当时最流行的结构,04号的系列字体是相当流行的,到处可见。左下角的那张界面,是我做的一个壁纸下载的栏目页,这张壁纸,现在看来也相当的漂亮,可见03年的时候,已经有很多设计碉堡了的大牛了!我也不记得这些壁纸是国内的还是国外网站找的,那时候国内的网页设计大都是模仿欧美的设计风格。

对于才毕业的我,现在想想第一份工作在选择上太过草率,没有前辈指点,也可能是毕业了不想找家里要钱,(学费已经够贵了),完全是看谁给的钱多。没有什么职业规划,也完全不懂这些。

这里对新人一点建议:

  • 自学的过程,问题接二连三,只要你用心去钻研,就一定能攻破。
  • 分享学习心得,帮助他人,也快乐自己!
  • 找工作前可以请教下前辈,给点建议或是听听他们的看法,也许改变你一生!

上班以后,整个人精神多了。早上6点半就爬起来,从武昌关山一路,坐车到汉正街排队买热干面那个地方附近,来回3个多小时,一点也不觉得累。每天来来回回的上下班,也开始接触企业网站建设,做做FLASH片头(稍微讲究面子的公司,都会搞一个FLASH片头,加点背景音乐),企业网站,比稿,加班,基本上就这个样子,也学会了很多网页设计的知识,项目中得到锻炼,做的东西也从学生时代的幼稚慢慢趋向商业化。

一个偶然的机会,接到一个大单,给某企业做一个全Flash站,费用抵一年的工资,太尼玛诱惑了,实在把持不住,(碰巧公司里关系好的几个同事也挨个跳槽跑了,对我的情绪影响很大)我竟然辞职在家专门做这个活儿,加入了SOHO一族的行列。在家的日子没有白天和黑夜,想什么时候起来就行,和大多数设计师一样,晚上是灵感最好的时间段,半个月把事做完了,钱也收到了,给了介绍人一笔钱。大家都开心的笑了。

尝到甜头,也积累了一些作品,立马又接了2个全FLASH网站,整个冬天都猫在屋里,日夜颠倒,有活儿干活儿,没活儿就玩玩冒险岛(当时非常流行的一款网络游戏,每天着迷的玩耍)。

(当时做的全FLASH网站其实就是LOADING MOVE 各个页面,把不同几个文件都加载,来回切换,只要会几句简单的AS就足够了。都是死界面,更新维护比较麻烦,得手动修改FLA源文件重新导出SWF)

这个阶段的总结(2004-3至2005-3):

  • 很容易受到身边环境的影响,同事跳槽,对自己的影响就很大,有种心灰意冷,打不起精神的感觉。天下没有不散的筵席,对于一个初入职场的新人来说,不是容易接受的。
  • 刚步入社会,外边的世界太精彩,诱惑很多,一定要把持住,当然机会来临,也要当机立断。
  • 年轻就是胆大,一人吃饱全家不饿,没什么后顾之忧。

做了几单,赚了一笔钱,没多久就挥霍一空,也接不到什么活了,心情也开始发生了变化。要开始找工作了,不能这么一直下去。开始着急了。

开始到处投简历,去面试,各种来回折腾,有的往死里砍价的,有的自己看不上,还有各种骗稿子的,啥玩意都有,也心灰意冷过一段时间。

突然一天接到一个电话,之前做单认识的朋友,要出来单干,约我出去聊一聊。

哎呀,感觉自己好幸运的样子,工作不用愁了。

接到电话就赶过去,约到我住的附近的一个咖啡厅里,3个人聊得激情四射的,几个小时过去,3个人一拍即合,(我就是打酱油的)是他们太把我当回事,我自己那时已经心灰意冷。聊的结果是,我技术入股,合开一家网络公司专门做企业建站(他们2个都是搞业务的),我22,他们2个25岁,大家都很年轻,干起事情来风风火火的,第二天就跑到创始人家里开始做公司的网站和设计业务画册,1个多星期下来,我负责的事做完了,他们也找好了办公地点,武汉街道口,兆富国际1509室,我还记得这个号码。

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9年前的公司的网站

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9年前的宣传册(丑爆了)

这算一次创业,对于才工作这么短时间的我来讲,感觉像是捡到个大便宜一样,也因此更加的努力做事,整个人精神都很好,起早贪黑,加班做方案,工作氛围也很好,早上上班前半个小时,大家一起玩“天黑请闭眼”游戏,输的做50或是100个俯卧撑,整个公司的人随便抓一个过来,一口气做100个一点问题没有。

设计部最多也就4个人,3个设计,1个程序。业务部在疯狂的招人,最多时候达到50人。人数越来越多,公司搬家了。设计部的工作很杂乱,由于不会管理,也没什么经验,都是自己扛着,没有一个很好的管理意识,导致自己做的也很累。事情也很多,一个字:苦!

以下是部分9年前的网页设计作品,这些古董,我还保留着。大家是不是很好奇了,9年前的网页都是什么样的,随我来。

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做企业建站,比较苦,各种试做,各种比稿,做了很多飞机稿,拿下的单子也很多,一年下来做了上百个大大小小的网站,公司人多开销也大,有些单子拖得时间很长,改了又改,后来钱也不好收。导致很多收不到全款。可能大家都做的疲惫了,这一年下来,我开始打退堂鼓,熬不住了。开始讨厌设计了,不想做了,厌恶了,想改行。

我退出了,后来公司没多久倒闭了。竞争太激烈,05年武汉已经有1000多家大大小小的网络公司,门槛低,几个人就可以开一家公司。

这个阶段的总结(2005-3至2006-3):

  • 设计师太感性了,也是能吃苦的一帮怪兽。
  • 不是什么事都得自己扛,可以有效的利用各种资源,共同做好一件事。设计管理的重要性。太年轻,没有经验。
  • 设计师创业的门槛低。
  • 转行,这是个多么心酸的话题。

我真的转行了,这一年,我离开了设计圈,跟亲属先是去十堰山里建了个柑橘加工场,10月份又被派到北京新发地做水果批发去了。我竟然当了水果贩子。搞柑橘批发。每天负责在市场接湖北发过来的整车的柑橘,安排小工给进货商装车,和进货商谈价钱,为了1分钱可以和进货商周旋半小时,便宜一分钱意味着就少了2,3百元收入。(虽然我只是个打工的,我还是很认真的)

每天早上3点起床,4点多要赶到南4环的新发地,进货商已经来了,天都没有亮,大冬天的。市场的行情每天都不一样,随时都要调整价钱,晚上天黑就收摊,回去把账算好,吃完饭就睡觉了,实在是太困了。这日子比想象中的难过。也被市场里的坏人抢过货物,敲诈过,收过多次假钱。这日子真不好过,每天提心吊胆的,不是我想要的生活啊!~~!

我开始反省了,我该干点啥~~我想要什么样的生活状态?

06年过年这段时间,我总算把这事想明白了~!我还是做设计吧,做设计我的心灵是干净的,美好的,不需要面对商业上的欺诈和各种复杂的人际关系的。我只要把设计做好,安安稳稳的过小日子。

去哪儿?我不想回武汉了。目标上海或是深圳。北京我不想去了,对在那里度过的半年生活一直耿耿于怀。看了上海滩的电视剧,迷上了。

这个阶段的总结(2006-6至2007-2):

  • 设计师都喜欢过简单的生活。
  • 转行不一定适合自己,相比之下,设计这碗饭吃起来容易很多。

由于大半年没有搞设计了,有些生疏,在家里又开始做个人主页(v4.0找不到了),把之前做的东西整理了一遍,然后在51job上投了多份简历,收到了一些面试,联系好面试时间,在网上先找好住处,规划好几家面试的路线,启程!

07年3月,上海我来了。这次上路,我带着一颗做好设计的心,我已经调整好了我的心态。我也想感受大都市带给我的刺激。

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第一次来到大都市,路也不熟,还是路痴,方向感也不好!~下了火车就打个的士去之前网上找好的住处,青年旅馆。180一晚。好TM的贵啊~!~!

去面试,第一家是做高档酒店网站设计的,国外老板,中文说的很流弊,看了我的破作品,对我说,你就值3000块,干就留下 ,不干就走。

(现在想想,如果我留下了,我可能现在又是另外一种生活状态)

可是我生气了,真的生气了。立马闪人。不带这么玩的。

过了3天,工作没有进展,也没有接到面试的电话,心里开始着急了。再等等,实在不行就去深圳,投靠大学同寝室的哥们儿。起码有个认识的人,心里也踏实。

第4天,接到2家面试电话,有一家给了3500,转正4000,感觉人也好相处,我就答应了。

(不答应也不行啊,我已经住了6天的青年旅馆了,6*180=1080元,外加吃饭,打车费,吃不消了)

这个阶段的总结(2007-2至2007-3):

  • 去一个陌生的城市,一定要充分的准备好,行程路线,钱都要备好。
  • 设计师自尊心都很强,容不得践踏。
  • 容易被金钱诱惑,哪怕高那么一点点
  • 先找个落脚处稳定下来是非常重要的。

工作找好了,有个大问题了,我住哪儿?

要开始找房子,悲催了,我由于火急火燎的,没有找房经验,大上海也不认识人。在中介的忽悠下,在公司附近找到了一住处,干净整齐,我看上了,就是贵啊,交3押1,一下子,破产了。为了稳定下来,认了!

尼玛,我遇上了黑中介和二手房东。2人一起唱双簧,把我忽悠了。当我去物业准备牵网线的时候,我发现我上当了,名字不对啊,房东不是和我签合同的那个人。我住的是商务楼,费用是翻倍的,网费不是民用的,我没法开通。(黑中介之前骗我说是商住两用房,费用按民用价)各种破事遇到一起,我好担心,害怕。后来,房东出现了,没有赶我走,我才放下心住了2个多月,然后搬去和一网友合租(早年做个人网站认识的一个,开始不知道他也在上海,后来才知道),租房押金1个月就这么没有了,都怪我太傻太天真。

告诫设计师朋友们,租房一定要看到房东提供的的房产证的原件和身份证原件,不要被中介忽悠了,说什么:“我和房东很熟的,你先签了,明天房东拿过来了我再给你。”千万不要相信,这个世界坏人太多。

说说这个2手房东,年纪轻轻的,估计和我差不多大,装逼装的够真的,说自己在上海几套房,才TM从香港飞回来,明天还要去北京干什么的,我开始真的相信了,大上海有钱的人肯定多了。这么有钱,也不会骗我吧,我真的相信了。其实他租了这个房子估计住了1周左右,就和中介合伙转租给我了,他拿着我的房租,还有房东给他1000元买洗衣机的钱跑了。

我有他的身份证复印件,我就在网上搜索这个人,结果我同事说这个人他见过,是他女朋友老家的一个人,他说帮我查下。

结果查出来了,这是一个同性恋~!!~在同志网站上能查到他卖肉的照片,我擦~!难怪到处飞了,我感到无比恶心~!来了上海,遇到的都是啥玩意~!!~我哭笑不得~!~~!

关于设计师租房的提醒:

  • 设计师都很单纯,容易相信别人,租房的时候一定要提高警惕。
  • 不看到房东本人拿出房产证原件和身份证原件,不要签合同
  • 要问清物业费,网费,水电煤的(特别商住两用房)
  • 和认识的人合租,安全一些

按照约定入职了,这是一家手机端游戏公司,我的工作是做活动专题页和手机端的APP。(塞班系统的)遇到了大牛张筝大哥(现在是育碧游戏的)。给筝哥打打下手,我发现了自己会的太少了,做的东西也很挫,设计本身存在很大的问题,之前在武汉创业时期的那股自信,再也找不回来。

加上之前改行了一年,我发现我落伍了。我得补起来。我开始心急了,我只有花时间苦练,不懂的地方厚着脸皮请教大牛。

这个时期的一些代表作品:

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做的东西没有那么毛躁了,开始细腻了一些。有木有!

闲暇之时,我又开始做个人主页,貌似做个人主页对我的帮助很大,每次都能提高自己的能力。我又做了一版全FLASH的网站,买了一本书,(现 万博思图的老板写的一本FLASH网站建设的书)这次加载的动态的信息,下载源码,自己摸索着对接上去了。

功夫不负有心人啊,这次被68design推荐到国内个性栏目了,我一下又找回来了一点点自信心。

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在ZCOOL也受到过一些大牛的打击,说我做的幼稚,不商业,什么的,有人给我找缺点,我高兴,因为我明白这是在帮我,总比一帮人跟着起哄,跳起来说好有价值,能让我进步的人,是那些指出我缺点的那帮坏人(。・v・。))

这两年,我发现我突然开窍了,我经常做一些练习,让自己提高。

可能是这家公司都是按一个项目一个周期来实施的,所以时间上比较充足,也不用像做企业站那样赶时间。可以慢慢的去设计,这段时间我开始慢慢研究各种广告图设计,活动专题页设计,和手机软件的UI设计。也做了好几个项目,我来这个公司以后,筝哥就去做游戏的UI了,牛逼的人样样都很强悍,游戏里的角色设定,场景,动画,视频宣传片,都是一个人搞定,我实在是佩服的不行!而我就负责做网页和手机端应用类的UI设计,遇到问题,我就去骚扰筝哥~!

这个阶段的总结(2007-3至2009-3):

  • 不懂就要问,为了不让筝哥觉得烦,我先百度自行解决,实在搞不定了,我就去请教。
  • 努力总会有回报,一分耕耘一分收获。
  • 在大牛的保护伞下面,很舒心,踏实,有个坚强的后盾,所以一定要抓住机会,好好学习。

突然有一天,筝哥跳槽跑啦~!~

我开始慌了,这可咋办,担心自己扛不住。后来事实证明,我完全可以。终于可以抗大梁了,好开心!

所谓鱼不过塘不肥,人往高处走。09年3月我也跳槽了!寻找新的舞台!

之后几年开始遇到各种奇葩事件。

2009年3月到某网络游戏公司做游戏网页,活动专题页。一个接一个,根本停不下来,这个阶段我学会了,游戏网页的布局,质感的处理,大场景气氛的设计烘托,慢慢的做起了设计管理的工作。人数虽不多,大家共同来做一件事,还算比较顺利~!

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当大家都还在为新游戏上线做准备的时候,公司突然倒闭了!~欠了2个多月的工资没有发,上百人集体去劳动仲裁,过了2年,这笔拖欠的工资才拿到。

当公司有2次以上不能按时发工资的时候,基本上这个公司快支撑不下去了,早点换工作吧~!

2010年6月到某页游公司做SNS社区,开始系统的接触产品界面的设计,门户站的设计,学会了如何通过视觉模型来设定产品设计的主风格,制定设计规范文档,网页栅格布局,协调团队里的设计师完成整个社区的界面设计工作,周末加班已经成了家常便饭,后来转做交互设计师2个月,策划过几个小活动,做过几个静态交互原型。

结果SNS产品上线几个月,公司发展方向大调整(SNS貌似已经不那么火了),整个大部门50多人被一锅端了!也得到了几倍的赔偿金。

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这个阶段的总结:

  • 能力提升最快的时期接触到了很多不同的设计方向也获得了大量的经验和教训。
  • 遇到大师印隽,教会了我很多用户体验方面的知识。让我学会了思考一些设计问题。
  • 人生起起落落,没有那么一帆风顺,总会遇到一些不让人省心的事。
  • 和同行的交流变得少了(这不是个好事,现在意识到这个问题,很严重)
  • 人也开始孤独起来,也认识不到什么人,每天就那么几个熟悉的面孔。

后来2011年1月去了电商公司。电商设计师是一个特别锻炼人的设计职业,需要会的技能也不少,长长的界面,都是需要设计师去一屏一屏的设计,需要大量的时间来做这些事,工作量也是很惊人的,页面色彩丰富,布局千变万化,碉堡的文案,目的只有一个,吸引用户点击,提高网站的转化率,销售商品,让购买流程畅通,简单。

在这家服装电商公司,公司有自己的服装厂,每周都能看到国外女模特在公司里晃来晃去,公司里的99%的同学们都按耐不住了!~

有时候人手不够,也会被摄影大哥抓到摄影棚,帮帮小忙~!嘿嘿!!

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这个阶段的总结(2010-1至2010-8):

  • 才转做电商设计的时候,做了2个多月才找到电商设计的那种感觉。就像之前从企业站转做游戏站,游戏站转做产品界面设计(门户),都不是随便做做都能短时间转换得了的。都需要几个月的适应期。同是设计行业,隔行如隔山。
  • 抠图是个体力活,要和摄影师交流好,背景色要尽量的好抠图,最好是用魔术棒,一选就出来了!!
  • 每天都在想活动页和广告图的布局,绞尽脑汁。
  • 中国的节日太多了。
  • 和游戏网站设计一样,多去看看顺便借鉴下韩国的设计。你懂得!

我想说,当你有一定设计经验和作品,有机会就做点私活吧,对设计师来讲,私活儿接触的面比较广,思考维度也会变得不一样。因为你工作中接触到的那点活儿,品类太少了。设计是一个需要大量的设计经验来支撑的,不是纸上谈兵的事。看似简单的一件事,做了就知道不那么容易,因为你没有到达那个层面,有一些问题是你所看不见的。

之后到了现在这家动漫游戏公司,爱情公寓4电视剧里的卡通形象就是出自我们这家创业公司,还有手机漫画APP,爱情公寓-心跳之战卡通版手游。

平淡的过了2年,每天工作时间争分夺秒,不给项目拖后腿,下班后看看电影,做做饭,出去走走~!貌似这种生活状态很舒服,简单而快乐!

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网页UI,APP UI,软件界面UI,游戏推广图,外加一些平面设计, 这些都是我的工作范围内的活儿。

这里要提下APP,这几年移动互联网发展这么迅猛,作为一个靠这个吃饭的人来说,这个技能是一定要学会的,这是趋势,大批的网页设计师,自然过渡到APP设计这个领域。扁平化来袭之后,大量的平面设计师也陆陆续续往这个方向发展了。移动端界面设计未来会成为设计师的标准技能,所以趁早学起来了吧!

我用了半年时间,才入门了APP(虽然07年做过一些塞班的APP,那些做法都过时了),这玩意,看似简单,做起来一点也不简单。从一个什么规范都不懂的门外汉,一点点搜集学习资料,一点点的摸索,最后还是搞清楚怎么做APP UI设计,在几个实际的项目中,慢慢成长,也总结出了一些经验和教训。

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在ZCOOL发了4篇关于APP和软件的设计思路分享,很幸运都被ZCOOL首页推荐了。

又让我找回了一些自信。也是因为这个原因,加我QQ的人也越来越多了,绝大多是请教问题的,也有的是搞点什么事的,还有土耳其的人通过ZCOOL找到我说要做项目,这咋做,英文真不行。

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这个阶段的总结:

  • 只要你有心想学好,那就一定行
  • 设计师要快速的抓住流行的东西,并开始有计划的学习,以备不时之需。
  • 要善于总结自己的设计,这也是一次自我提升
  • 结交一些朋友,解答别人问题,也是提高自己的快速的方法,你若不会,你得去查资料,不能丢人吧~!

Tiger的站酷主页:http://tiger.zcool.com.cn/

突然有一天,我半夜从床上弹跳起来,我又想搞个网站玩玩了。貌似做了10年的设计,是时候搞一个有价值的网站了,那就是现在的学UI网。专业的UI设计教程网站。

立马从床上滚起来,打开电脑注册域名。就有了www.xueui.cn

历经1个月,利用晚上休息时间,从买域名,到买网站空间,架网站后台,连接数据库,设计和修改页面样式,一气合成,一个人搞定!其实也没有那么难,摸索一个月,你也会了。后台是开源的wordpress程序,这个玩意确实好,容易上手。

11月11日,学ui网(ui设计教程)正式上线了!

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网站的内容和用户从哪里来了?作为一个设计师小站长,该如何把这个玩的转起来了。平时的业余时间该如何安排了。问题总是很多,只能在执行的过程中一点点的积累和总结。

万事开头难,再难也不怕~!我把平时看到的,收集到的一些基本的UI设计的资料,整理起来,放在网站上。每日更新3-5篇文章,就这么一点一滴,坚持了半年180天,从没有落下一天,我亲手发了780多篇文章,绝大多数是转载的,也有一些是自己总结的经验教训,我相信,这些对新手来说,绝对是一个巨大的财富。

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作为一个设计站的站长,要学习的知识一下子又多了很多。只会设计的我,不懂程序,不懂SEO,不懂运营,不懂谈合作,这些都要花精力和时间慢慢去学习和执行。

基本知识学习:

  • 发文章的时候,为了吸引点击。如何写文章的标题。
  • 文章开头的文字要怎么写,明链,暗链要怎么去做。
  • 开始关心网站的每日的流量的变化。
  • 交换有价值的友情链接。
  • 怎么让百度快照每日都能更新和收录。
  • 服务器是否能满足现在的网站正常的运行,升级服务器要选什么样的配置。(本站某一个月小升级了4次配置。)
  • 联盟广告的投放,网站需要大量的资金来维持,每天都在烧钱。
  • 研究各种对网站有利的插件,学会用。

有个新手设计师问:“虎哥,做网站还要花钱的啊?”我差点撞墙了。

很多设计师,以为买个域名,买个空间,就可以了。能花什么钱啊。

我想说,你真的不懂啊,网站最花钱的不是服务器的硬件(也不便宜),而是带宽流量,CDN图片加速,每天哗哗的,站长们都不容易~!

学会积累用户:

  • 建QQ群,提高活跃度。
  • 开通微博,更新内容
  • 开通微信,更新内容。

学UI网站的日常维护:

  • 每日更新有价值的设计教程内容,发微信,微博。
  • 解答童鞋们的各种设计提问。
  • 点评童鞋们提交的作业,并给出一些建议。
  • QQ群里的日常管理和维护。

哇塞,有没有被吓到,每天要干这么多事。没错,设计站长们大都是干这些事情。还好,有设计站长群,国内大大小小的设计类的站长都汇集在一起,互相交流和学习,还能抱抱大腿。

网站起步阶段,站长们大都是孤独的,一个人在战斗,等小有规模了,就会组建自己的小团队,不然站长一个人早就累趴下了。

半年180天里,都是我一个人在做这些事,一点一滴,努力做到最好。
(当然也有坚持不下去,没有信心的时候,遇到问题解决不了,感到沮丧,挫败感油然而生。这时候会胡思乱想,容易受到外界的干扰,几次想放弃,最后还是坚持下来。)

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今年5月份网站走上正轨,从香港主机换上了阿里云的服务器。开始组建小团队,学UI网现在有16人(编辑团队,群管团队,SEO和服务器维护团队)这些同学都是来自全国各地,大家都还没有见过面,凭着一腔热血,默默的为学UI网的用户提供优秀的学习资源和交流的一个平台。团队们奉献着休息时间和汗水,在这里我要感谢我的团队成员,大家都辛苦了!相信我们的坚持和努力,每个人都会不断的成长进步,同时也会有收获~!

这个阶段的总结:

  • 要不断的去学习新技术,并且要快速的执行出来。
  • 作为一名设计站长,眼界自然会上升一个层面,全局思考的能力得到了锻炼。
  • 组织和安排大家日常工作的能力,这么大一帮人,该如何运转。
  • 遇到问题一定要淡定,没有过不去的火焰山。
  • 作为设计前辈。为新人们,提供一些帮助,让新人少走弯路。

最后想对广大的设计师朋友们说点肺腑之言

  • 初入社会,不要太在意薪资,遇到愿意教你的人,那是你生命中的贵人。一定要好好把握,抓紧学习,没准哪天贵人跳槽跑了。
  • 多和同行交流,互相学习,互相帮忙。
  • 定期整理自己的设计成果,写点小教程,小经验什么的,对自己的写作能力,语言表达能力,写作的逻辑都很有帮助。
  • 平时多做点练习,流行什么就研究什么。
  • 年轻时候少看点电视,太浪费时间了
  • 注意锻炼身体,为了家人,为了自己
  • 做点私活儿,练练手,也贴补家用。
  • 做一个行动派,执行力要强。

写在最后:

我的那点事,都写出来了,好的坏的,开心的,不开心的。历历在目。酸甜苦辣咸,貌似都有了。10年很快就过去了,有得也有失,过去了就过去了,一切向前看。10年的设计经验,虽然做的并不优秀,但这段人生经历是没齿难忘的,是一笔宝贵的人生财富,为自己以后的创业打下坚定的基础。

如果你果然无聊之极,看完了整篇,不要笑话我,也请给我加加油!我也需要大家的鼓励!

下一个10年,我已经起航!一定要快乐的玩设计,只有当作爱好来做,才能做的更久远。

同时我也会好好经营学UI网,做一个有爱有价值的UI设计教程站。

学UI网原创吉祥物:萌芽。爱情公寓4电视剧漫画设计师(@大头马cc_建平),亲手帮我们设计的萌芽造型,慢慢会出一套GIF表情。

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以下是Gif表情,喜欢就右键保存下来吧!

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最后奉上学UI网的口号:“越努力,越幸运!” www.xueui.cn

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投稿者:
学UI网:
www.xueui.cn

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无觅
30 Jul 17:24

创意汉字!把握字体图形化设计的精髓

by chenzimu7

创意汉字!把握字体图形化设计的精髓

设计前的思考

文字是一种记录与传达语言的符号,是人类文明进步的重要标志。随着图形化时代的来临,文字与图形的关系在设计领域起着举足轻重的作用。当练习字体设计时,找有代表性的字体来做,练习有代表性的字体不但可以激发你的创意,还可以提高你的思维能力。文字经过艺术化设计后,可以让文字形象变得情景化、视觉化、强化语言效果,对提升页面设计品质 和视觉 v表现力发挥了极大性的作用。

创意汉字!把握字体图形化设计的精髓

什么是代表性的字体?

如:时间你就会联想到钟表 ,对话你就会联想到电话 ,爱情你会想到心 想到这些有代表性的字时,谨记不能把钟表等图形直接放在字体里,这样就没有设计的意义了,要巧妙的把图形和字体本身去结合。

创意汉字!把握字体图形化设计的精髓

创意汉字!把握字体图形化设计的精髓

字形风格

经过艺术化设计以后,可使文字形象变得情境化、视觉化,强化了语言效果,成为更具有某种特质和倾向性的视觉符号。字体设计最基本的准则,在追求字体变化的同时要便于识别。 字形变化中特点: (硬)—– 力道、坚实、冲击、厚重、硬朗、猛烈 …… 这类字体气势突出,视觉冲击力明显,个性张扬有力,节奏分明,可以用于变现强烈的信心和勇气,表现凝聚力和号召力,给人视觉上的震撼。 这类字形因其字形富有张力,所以在表现刺激,冒险的情景时比较常用,如体育活动、极限运动的主题同时战争类、灾难类电影海报中,这类字形也比较常见。

创意汉字!把握字体图形化设计的精髓

字体创意设计虽然比较自由,但应保持字与字之间的统一性。一组字体设计中,应保持一种统一的变化规则,不然会造成杂乱感。

创意汉字!把握字体图形化设计的精髓'

字形变化中特点: (软)—– 柔美、纤细、优雅、亲近、温和、飘逸 …… 这类字体适合表现细腻情感,如情感类设计主题、女性设计主题、公益类设计主题等等,通过柔美的曲线壁画,可以让自已得到更大程度的展现,通过视觉感觉,形成人与字的情感共鸣,以达到最佳效果。

创意汉字!把握字体图形化设计的精髓

字形变化中特点: (旧)—– 严肃、端正、正式、中性、规t矩、传统、古朴、怀旧…… 这类字形在品牌类字体中比较常见,给人以饱满充实的信赖感和说服力,保持规则的字体外形,在字体内部进行适度的笔画修整,在严谨中求突破,在规矩中求创新。

创意汉字!把握字体图形化设计的精髓

图例

创意汉字!把握字体图形化设计的精髓

字体变形的几种方法与技巧

代替 共用 叠加 尖角 断指 错落连接 方正 横细竖粗 字体连接 随意手写 曲线 图型 拉伸

替代法

替换法是在统一形态的文字元素加入另类不同的图形元素或文字元素。 其本质是根据文字的内容意思,用某一形象替代字体的某个部分或某一笔画,这些形象或写实或夸张。将文字的局部替换,是文字的内涵外露,在形象和感官上都增加了一定的艺术感染力。

创意汉字!把握字体图形化设计的精髓

尖角法

把字的角变成直尖,弯尖,斜尖,卷尖; 可以是竖的角可以是横的角,这样文字看起来会比较硬朗

创意汉字!把握字体图形化设计的精髓

断指法

把一些封合包围的字,适当的断开一口出来 , 或把左边断一截,或右边去一截, 重点:要在能识别的情况下适当断肢,从而反射他的与众不同的特点来。

创意汉字!把握字体图形化设计的精髓

错落摆放法

把左右改为左上左下,上下排,或斜排就是一边高一边低,让文字错落有致排列

创意汉字!把握字体图形化设计的精髓

方方正正法

把所有字的弯全改成横平竖直,四四方方的。 本身的特点是简洁鲜明的,便于设计,对熟悉字体结构有很好的帮助。

创意汉字!把握字体图形化设计的精髓

横细竖粗法

可以说是代替法的一种,把竖或横线或折换成其他相反交替而成。 笔画简化,在字体中加入个人情感和生活,可以准确的创意方向,设计出合适自己的字体

创意汉字!把握字体图形化设计的精髓

随意手写

原笔迹的手写体总给人也亲切的感觉,《那些年》追忆的正是校园时期的青葱岁月,手写字每一笔都不可复制,每一划都触景生情。

创意汉字!把握字体图形化设计的精髓

字体变形中应该规避的问题

可阅读性 识别能力 肩胛结构 应用环境
在字体设计中,很多设计项目都需要严谨仔细,设计师必须去认真的推敲尝试每一个笔画的变化方式,去选择最合适的表现方法,只有如此才能使得每一个笔画都契合这个字体,符合整组字的空间规则。

创意汉字!把握字体图形化设计的精髓

图形绘制软件,可以帮我们完成各种圆角、对称、倾斜、等距分布、交差减去等任务。
还有就是可以把字体轮廓化描边,快速运用基础字体来变形。
尽可能地保证文字的可阅读性,终归是商业设计,要考虑到大部人的文化背景和图形识别能力。

创意汉字!把握字体图形化设计的精髓-

完成字体变形,可以分几步来进入细节的修饰。
这个时候可以参考下类似的优秀字体的间架结构,调节好每个字的笔划分布和重心均衡。
在选定字体的风格趋势后,给字体做相应的视觉梳理。
例如:字与字的间距,笔划之间的间距、整体字形的倾斜角度特殊地方做圆角处理等等。
让整个字体有一个贯穿始终的规则在里头。

创意汉字!把握字体图形化设计的精髓

掌握字体的肩胛结构,避免大小不一、分布不均、笔画不均等问题。
统一应用笔划、倾斜等规则。鉴于字体形态的趣味性,加入了图形元素来丰富字体本身。
同时兼具不同尺寸下的显示效果,做笔划的删减和间距调整。
设计过程中应该规避尽可能地保证文字的可阅读性。
商业设计,要考虑到大部人的文化背景和图形识别能力。
还有文字变型的过程中应用的环境。

更多字体设计好文:
《不会挑选字体?来看看字体的7种类型及特点》
《字体设计实战!QQ音乐巅峰榜诞生记》
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原文地址:360UXD
作者:韩潇熳

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无觅
30 Jul 17:23

柔美自然!温暖人心的模糊界面设计

by chenzimu7

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模糊背景(blurred backgrounds)是一个很常见的设计效果,也被称为背景虚化,在网页和App的设计中屡见不鲜。虚化的界面设计直观的给人一种干净自然的视觉感受,因此,模糊背景的基调会使整个界面看起来更柔美。合理运用虚化背景可以将界面效果提高一个档次,下面就是背景虚化的案例,供大家赏析学习。

1.circle将繁华的城市场景做了虚化效果,背景会随着输入的城市而变化,或繁华或静谧,但都无一例外的突出了每座城市的独特之处。当背景被蒙上一层朦胧的外衣后,产生了一种喧嚣背后的城市沉淀。

柔美自然!温暖人心的模糊界面设计

2.随笔记录型网站很应景的运用了模糊的风景照作为主背景,温暖清新的色调让界面看起来更加清爽邻家,完全不会影响到背景之上的文案和图片的浏览。

柔美自然!温暖人心的模糊界面设计

3. Maxim Siebert是一个设计与前端开发结合的网站,设计感和浏览体验都让用户达到了最舒适的状态。整个网站都以温和的绿色和大片的灰白为主,模糊的背景设计和扁平化的融合,让我们在浏览时瞬间沉静下来。

柔美自然!温暖人心的模糊界面设计

4. Master & Dynamic的模糊背景使用了夜景中的彩色光斑处理,配以简单的文字,让产品更加显眼,也让网站的目的性更加明确,浏览者一看网站就知道耳机才是重点。唯一的不足之处就是实心的黄色“subscribe”按钮,如果能够使用透明线框的按钮设计,也许能够更好地融入整个界面中。

柔美自然!温暖人心的模糊界面设计

5.Litely作为一个高质量摄影作品的分享网站,高清高质量的照片一定是主角。唯有使用模糊的背景设计才能体现出主打作品原有的美感,让每一个细节原原本本的展现在浏览者面前,让我们不受任何干扰的欣赏所有照片。

柔美自然!温暖人心的模糊界面设计

柔美自然!温暖人心的模糊界面设计

6.本网站呈现出了类似于Metro的界面风格设计,模糊背景与清晰图片的互相交错,让我们有更舒适的视觉体验。鲜艳的色彩清晰化,单一的色彩则选择模糊化,以及图片的大小尺寸设置,这些都元素都配置的恰到好处。

柔美自然!温暖人心的模糊界面设计

7. Spendee是一个能够随时管理个人财政收情况的应用软件,网站在布局排版上都采用了较为保守的做法,但模糊界面的设计为整个网站带来了一阵清新。APP界面的清晰处理与之产生鲜明对比,看了之后,你是不是也很想下载呢?

柔美自然!温暖人心的模糊界面设计

8.这个网站与大多数模糊背景设计的不同之处是,网站并没有将图片全部采用模糊化,而是选择了局部模糊,这样的设计能让背景的质感更加真实化,同时也增添了几分可爱俏皮的感觉,提升了网站的趣味性。

柔美自然!温暖人心的模糊界面设计

9. GetGoldee是一个主打智能化灯光控制器的网站,网站整体构造非常符合智能化的理念。首页中的设计很明确的被划分成两部分,左半部分的低透明效果更加增强了右边产品横空出世的感觉。

柔美自然!温暖人心的模糊界面设计

10.最后一个案例来自于AnyForWeb的品牌站。网站使用了超长网页的设计手法,以及页面自适应和视差滚动的前端效果,模糊背景的设计让网站变得更加柔和。与普通模糊背景设计有所不同,AnyForWeb品牌站中的模糊效果用线条覆盖来实现,让背景又多了些复古的感觉。

柔美自然!温暖人心的模糊界面设计

模糊背景的设计尽管普通,但仍然让设计师们爱不释手。做法简单,效果出众,也许是他们钟爱这一手法的原因之一。无需过多的修饰,只需加以至简线面的点缀,将内容文字安安静静的铺在背景上,顿时就会令人对她宠爱有加。

背景处理的方式多种多样,总有一种适合你:
《活色生香!16款使用视频背景的网页欣赏》
《简易教程出来啦!教你几步创建超火的多边形背景》
《梦寐以求!15个以工作台为背景的网站设计欣赏》

活色生香!16款使用视频背景网页欣赏

原文地址:anyforweb

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无觅
28 Jul 01:47

新加坡游记(二)

by 梁斌
   第二天一大早去了唐人街,结果下大雨,去太早也没掏到什么便宜货,换人民币的摊点很多,一个也没上班的,想体验下换人民币也没体验到。在一个排队的小摊子点了个早餐内容很丰富才2.5元(合人民币12.5元,新加坡1块钱等于人民币5元)。吃完饭雨就停了,后来才知道新加坡下雨是经常的事情,但都不会持久,也就半个钟头。然后街头逛了逛,一个人,挺无趣的,这边借贷公司不少,楼房上都有绿植,拍了几张照片,就赶回新加坡国立大学开会去了。







     下午,就跟着某大佬徒步穿越森林了,具体我也走的很迷糊,是闹市区的四个公园连一起的徒步旅行。一路上基本没有遇到什么旅行团,因为走的实在是太tough了,全身都是汗,最后基本是从kent Ridge地铁站(新加坡国立大学)走到了HarborFront地铁站(圣淘沙),我带的GPS表显示走了8公里山路。空气很好,这种密密树林中的徒步旅行还是第一次,来新加坡旅游的可以事先了解下这条线路。下面三幅图是穿越过程中的留影。第一张的背影是caoz,他说一生都不喜欢拍照,可以留个背影,说得跟赌神一样,不过背景确实有点大侠sense。






    徒步逛完了4个大公园以后,和另外一个美女回合,然后去一个比较诡异的地方吃饭,这个地方曾经在中国也有,就是东莞,现在似乎是铲平了。这个地方叫芽笼,是一个集宗教,美食和XX于一身的市民活动场所,吃的东西相对便宜,交通秩序也不怎么好,人流攒动,似乎是穷人聚集的地方。点了虾和螃蟹,据说来新加坡一定要吃蟹,三种口味得至少吃一种,黑椒蟹,白椒蟹和胡椒蟹。这螃蟹吧,吃到嘴里,清淡且香,我理解新加坡附近海域应该污染不大,可以放心吃,但考虑到有美女在,没敢多吃,吃了个爪子,又吃了一小块肉,就洗了手不吃了,餐桌上准备了专门的吃螃蟹后洗手的一个设备,还有点清香。。


    
      可能是东西做得太好吃了,最后还是全吃光了,最后一个蟹腿我注意观察了下,被caoz拿去吃了。。吃完以后,我们就一同参观了Marina Bay的夜景,这个地方是新加坡河的出海口,夜景和浦东以及香港的维多利亚港差不多,但似乎不如维多利亚港,一方面游客要少,一方面周围亮灯也不如维多利亚港几乎全部照透了。看了包括水幕电影的两个免费表演,新加坡政府掏的钱,这要是换在中国zf掏钱给游客看免费表演,估计要被指责乱花纳税人的钱了吧。
    




        搞到很晚,回家了,就在这一天的晚上,在Harbor Front的一个高大上的珠宝店,给老婆买了个东西。绝对的big surprise,银子花了将近1个月的工资啊,后来拿回家给老婆看,她居然很喜欢,也没问我多少钱买的,估计心里认为也值不到多少钱。。后来我把发票拿给她看,估计她当时心跳在200以上,就在是把我骂死还是表扬我之间徘徊了半天,最后什么也没说,悄悄得待在了脖子上。。
    

    下一次讲讲去植物园玩的旅游经历。

 
28 Jul 01:47

新加坡游记(一)

by 梁斌
       2014年7月15日国航CA969飞新加坡,今天7月24日CA970飞回北京,历时9天,对于一个第一次出国,各种毫无准备,但最后玩了大部分地方,购买了不少东西的我来说,还是值得记录下来,也方便后来更多来旅游的人。
       从办签证开始,提前在新加坡签证处网站了解了办公的时间,地点流程,提前打印了表格,并用英文填写好,打印好护照带照片页,以及其他准备材料即可。办理过程十分顺利,没有英语面试什么的,3个工作日后拿到,费用153元。定机票直接打了国航电话,提供护照号码,信用卡信息即可,这些都不在话下。

       15日那天夜降新加坡,航站内人也不多,入境的时候,因为不懂行,飞机上没有填写入境单,在入境口匆匆忙忙填写,耽误不少时间,填写性别的时候,Male,Female搞的我很捉急,男女搞忘记了,后来问了个人才知道,好丢脸。。因为不熟悉当地环境,英语烂,且第一次出国,大佬caoz亲自来机场接我,然后就发现他到新加坡似乎变年轻了,后来我在新加坡呆了几天,也有人说我变嫩了。。caoz指点买了公交卡,是一种公交地铁通用的卡,然后就机场免费轻轨转地铁,地铁转taxi(新加坡当地叫德士,而不是的士)就到了酒店。(下图是刚到新加坡章怡国际机场拍的照片,华人居多。。)
        

       
        第二天办完公事,下午我就去了圣淘沙,这个地方是一个小岛,游客必去,如果住酒店的客人,可以和酒店服务员说,他会给一张免费卡,否则上岛要6元钱,我打车去,司机带我走了小路,绕开了收费站(神一样的司机啊,这要是被新加坡zf发现了,会不会吊销执照啊),在海滩上拍了拍照片,走了一圈就去海洋馆了,一看学生票有优惠,我就掏出天朝名校的学生证try一下,居然有效,省了好多钱(博士生学生证在国内可是被鄙视的一塌糊涂啊,新加坡人真好),进去后看一个台风表演,极其刺激,声光电,还有真的雨水落下,看台还随着剧情变化,摇来摇去。在这里遇到了一个北京女同学,独自旅游,英文比我还烂,提出和我一起玩,看她一个人蛮担心的,我就同意了。海洋馆鱼蛮多的,一个大池子好像还是亚洲最大。触摸池水很深,还摸了鲨鱼的鼻子,也许是嘴,但这鲨鱼估计是吃饱了,没咬我。

       下图是海洋馆和圣淘沙海滩的留影
        



       吃了饭后,就去赌场,那个女同学没带签证进不去,只有海外的旅游签证才能免费进入,新加坡本地人要花100新币才能进去,真是令可害死外面人,也不毒害本国人啊。下图是赌场入口偷拍的一张,进去拍的话,估计要被拽进小黑屋了。
       

       赌场很豪华,里面有乐队表演,各种免费饮料,女服务生很漂亮,各种玩法,各种年龄段的赌客都有,但感觉他们普遍很困,没什么精神,可能被虐得太惨了吧。其实我还是蛮怕的,独自一个人,万一赌场几个大佬一言不合,打起来怎么办。于是看了会乐队表演,到处走走,看看有没有发大财的。然后我这心想不玩几把,太亏了。但怎么买筹码呢,到处看,也没看到,真是捉急。后来我就问了一个貌似华人的女服务员,她亲切的说,你直接去牌桌上,给他现金,就会给你筹码了,就这样我买了人生第一次筹码50元,2个绿牌子。

      这些玩法我只会21点,然后就在边上看,发现基本都是荷官虐杀大陆客的模式,输好多钱啊,我心想50元就是输,也要输给美女,没准他们有提成,就做到了一个美女荷官面前,边上也是一个眼看筹码就要输光的女赌客,一次押注需要至少25块,第一把输了,第二把开始就是胜多负少,按赌场规矩,客人上桌后第一把赢钱,赌场赔1.5倍,所以我第二把赢了1.5倍。。边上的女赌客估计也累了,就直接把筹码堆到我这边,让我带她赌。有一次我的牌面不好,美女荷官说,年轻人你现在认输可以输一半(不知道是不是新加坡赌场的特殊规矩),但此时我正是赢多负少,气势丢了可不好了,虽然最后这把是输了。。最后,赢到200多块的时候,存包的时间快到了,所以我就跟女荷官说我得走了。。赌场都是不怕赌客赢钱,就怕赌客不赌,我这种见好就收的,他们最怕了,我走了,那个女赌客也走了,迅速筹码换成钱,迅速离开了赌场,心还碰碰跳。
        
     我住的地方在虎豹别墅的下几个站,交通方便,很快就回到了旅馆,然后就体验到了一切赌徒应该有的心理,首先,因为那个女赌客押的我,她押得多,因此赚得比我大,我就寻思,我也多押点就好了。其次,如果继续赌下去,手气那么好,会不会赚更多。最后,要不明晚再去试试。。很快这些念头就被压制了下去,之后的几天再也没去过赌场,再也没考虑这些事情,真的就收手了。

     第二个旅游地点是caoz带我一起徒步森林穿越,以及看金沙大厦,鱼尾狮公园的夜场表演,下一篇继续。
 



    
   

        
       
       
      

 
28 Jul 01:45

国产操作系统——爱国情怀, 幻想与现实

by BlackGlory

忘了从什么时候开始的, 也许是棱镜门吧, 国人对于个人隐私的关注上升到了一个新的高度, 各种莫须有的隐私问题渐渐成为了让人们讨论的新热点, 央视等主流媒体也开始大肆夸张的渲染隐私泄露的危害. 那些以前无意中就会泄露自己隐私的人们, 竟然开始害怕个人隐私遭到侵犯, 真的是很有意思.

随着主流媒体一步步的渲染, 也不知道是谁操控的, 反正国产操作系统这一概念就这样顺势被拉上了舞台, 先是手机的COS系统, 后是莫名其妙中枪的Deepin系统, 之后还有广电强推智能电视操作系统TVOS, 再后来还爆出了中央机关采购计算机禁止安装Win8系统这样的消息, 媒体在不断的暗示我们——国产操作系统正在崛起, 用国产系统能保障个人隐私不受侵害, 我们打破了技术垄断, 将不再受制于西方的科研成果. 在这拐弯抹角的暗示之下, 不少人产生了与现实有着严重偏差的幻觉, 当然这也随了媒体和幕后黑手的愿.

大多数国人的爱国情怀, 爱国精神, 爱国主义是一种无根据的盲从和无条件的热爱, 只要加上些许”可信信息源”的引导, 就能成功实现洗脑. 最近几个月我所在的Deepin官方群里, 抱着中兴这种想法加群的人, 也是增加了不少. 他们幻想着自己所生存的这个国家有多么强大, 在脑内描绘着祖国未来的美好蓝图, 却总是无视当下这个资本横冲直撞的社会主义社会中, 还有许多人吃不饱, 穿不暖, 看不起病, 买不起房, 贫穷者游走于大街小巷, 却感觉生我养我的这个祖国, 不是我亲娘.

我们有世界上最多的人口, 但我们的生产力和创造力, 并没有因为人口基数大而增加. 在这种环境下, 我们还做着国产操作系统这种不愿醒来的梦, 是陶醉于梦的虚幻, 还是不敢正视现实?

话说回来, 国产操作系统, 听起来好像很厉害, 但到底什么是国产操作系统?

要知道, 操作系统本身是不分国界的, 它并不属于某个国家, 所以新闻媒体所提到的国产, 多半是指大部分由中国人参与研发而得出的操作系统成果, 国产操作系统, 这个称呼本就有误导的嫌疑. 现在用国产这个词, 也总是有点贬低的味道, 比如说我们的国产游戏, 国产手机, 国产……

国产游戏很烂, 可是有不信邪的玩家们的支持, 虽然烂, 但是可能比某些国外知名小游戏卖的还要火爆, 国产游戏的销量, 是一年比一年多, 但游戏的质量, 却没有进步, 这是为什么? 因为不上进. 国产游戏的取决于开发商在圈完钱之后, 是否想过把其中的一部分用于开发更好的游戏, 而不是一直原地踏步甚至后退.

国产手机真的算不上好, 工艺还比较落后, 系统仍然是Android系统, 硬件也属于零部件组装, 但贴了牌, 打出了价格战和感情牌, 甚至人文情怀, 照样可以卖的风生水起. 我们也会产生一种中国制造手机还挺牛逼的错觉, 但能拿出来和iPhone或者其他几个旗舰比的, 真的没有.

现在的国产操作系统, 也类似于这些情况, 只是他们不直接从消费者这边榨取利润, 要盈利还得依靠配套的硬件设备进行销售或者授权, 既然这样就更没有必要打什么国产操作系统的感情牌, 反而会让产品掉价, 消费者就更不买账, 我很难想象这些开发操作系统的组织会自己要求在媒体上进行宣传, 这其中一定另有阴谋. 现在国内的不少所谓科研, 都是在向机关骗取研发经费, 真正干活的人太少, 所以科技与商用的距离, 并没有因为经费的增多而缩短, 长时间的停滞反而导致了技术与世界脱轨.

那么, 开发一款操作系统, 容易吗? 反正算不上难, 也没有技术壁垒, 但开发一款能让大众消费者接受的操作系统, 难比登天. Microsoft有Windows, Google有Android, Apple有iOS和Mac OS X, 这些都是已经成型成熟的操作系统, 制造并推动这些操作系统发展的是这个世界信息科技的先锋, 而在我们国家, 是否有科技企业能与其中之一比肩? 答案是没有.

我国一直有一个很奇怪的现象, 就是在某个领域还没学会走路, 就老幻想着跟别人赛跑. 现在是, 几十年前也是, 中国人从不缺少教训, 但却总是不吸取教训.

来看看上面提到的几个国产操作系统:

手机COS系统, 由于长得像Android, 技术原理也像Android, 被业内诟病为Cosplayer, 并且一直遭到质疑, 研发的出发点也像是恶意捞钱的, 说它是国产系统, 有点跌份.

Deepin是一个很好的Linux发行版, 但严格意义上它称不上国产操作系统, 优麒麟也是, 这两个系统都是在Ubuntu的基础上, 进行优化和改良, 而且大部分优化与改良, 都是为了符合国人的操作习惯, 是在用户体验上的改良. 本质上, 他们还是Ubuntu操作系统, 而Ubuntu本质上, 还是Linux, 那个发展了几十年的Linux, 而我们几乎不可能做出比他更好的操作系统内核了.

NGB TVOS, 基于Linux和Android的一个系统, 由广电当局强制推广, 简直就是为了侵犯用户的隐私而存在, 将霸权运用得淋漓尽致, 若不是强制安装, 那这个系统铁定是走不远的. 这个系统, 令人反感, 令人作呕.

说白了, 都是在Android或者Ubuntu这几个开源系统上不断换壳、改外观, 可主流媒体却高呼”国产”, 高呼”安全”, 什么居心?

实际上, 撇开现在宣传的那些操作系统, 国产操作系统确实是有干货的, 我们有过中标麒麟, 红旗Linux, 这些都是在Linux内核上开刀出来的产品, 本身也是不错, 并且存在很长时间了, 可你见过媒体有如今天一般疯狂抹黑外国企业的产品并大肆宣扬国产品牌的吗? 这不得不让人联想到阴谋论.

我们是需要隐私, 但我们真的对隐私的要求高到需要另外开发一个操作系统的地步了吗? 我们又如何保证国产操作系统不会侵犯隐私? 如果仅仅是因为”国产”等于”自己人生产”, 那未免太幼稚, 也许下一个在背后捅刀暗算你的人就是”自己人”, 如果自己国籍所在的国家侵犯个人隐私对你来说无所谓, 那你对隐私的坚持到底有什么价值? 所以为什么不把信任放在文明层次可能更高的企业生产的操作系统上? 我们不是军方, 也没有国家机密, 对于隐私, 真的不必神经兮兮, 既然有更好的, 那么选择更好的便是.

在我看来, 对国产系统的这种固执坚持, 是一种病态. 但对于国产操作系统这个东西, 你问我支不支持, 我是支持的, 不过, 我感觉国内还是需要多向国外学习. 那些夸张报道或是有意控制舆论导向的媒体啊, 也应该提高自己的知识水平和职业修养.

再来谈谈现实问题, 就算哪天国产操作系统真的完善并且正式发布, 想要将其推广起来, 也是非常困难. 一个操作系统, 没有与之相对应的生态环境, 是活不长久的, 最后只会沦为开发者们自娱自乐的玩具. 一个新操作系统, 肯定要在同平台上超越前辈, 比如桌面端的新系统挑战Windows, 一定要有什么地方比Windows好, 不然是不会人用的, 因为让大众消费者更换桌面端的操作系统, 是一件极其困难的事情. Linux免费而Windows收费, Mac OS X捆绑硬件而Windows兼容大多数硬件, 这都是定位类似产品之间的较量. 而在国内, 由于版权意识薄弱, 不太可能在价格上进行竞争, 所以只能在产品上进行竞争, 可在产品上竞争, 难度不可能小, 因为至今Windows系统都没有遇到过强力的对手.

我这也不是捧Windows的臭脚, 说实话我感觉Windows 8.1这个系统非常非常的烂, 但我仍然在用, 并且作为主力系统在用, 原因很简单, 我要用的大部分软件和游戏, 都在Windows平台上. 你想让我换别的主力系统, 可以, 我会尽量找对应的替代软件, 我也会感到不习惯, 无论是迁移配套的软件还是改变用户的习惯, 都是极其困难的事情. 而我的需求, 又不能代表普通用户的需求, 因为技术水平的不同, 因为使用习惯的不同, 对普通用户而言, 只会感到厌烦罢了.

普通用户对电子设备上的操作系统的使用需求, 究竟是什么, 要知道, 普通用户大多数不需要运行效率, 而是实用性, 这个实用性在日常生活中可以等价为学习成本的反比, 我们对Windows的依赖已经根深蒂固, 国内几乎所有的计算机教育都是从Windows或DOS开始的, 没有刚性需求, 用户很难抛弃Windows, 没有硬性需求, 用户不会轻易尝试新系统. 这也是Windows就算收费都有人用, Linux白送都会没人要的原因之一.

来看看我们熟知的几种操作系统, Windows, Mac OS X, Ubuntu, Android, iOS, 这是现在大部分普通人所能使用的极限, 毫无例外, 他们占据了一部分的市场份额, 也有一定数量的忠实用户, 别的操作系统, 别说是使用, 连宣传起来都很乏力. 为什么? 因为他们不够好用, 不够优秀, 不符合大众消费者的使用需求. 不够优秀, 就会被淘汰.

在这些主流操作系统占领市场的今天, 国产操作系统要让大众消费者接受, 凭什么? 一桌难吃的饭菜, 如果你有条件吃更好的, 你会选择去吃难吃的吗? 当然, 除非我们失去选择的权利.

其实推广国产操作系统, 和推广Linux是一个道理, 而且大多数国产操作系统确实是基于Linux, Linux本身是一个专业人士使用的操作系统内核, 她深受开源思想的熏陶, 可她长得并不好看, 有人想着给她做件漂亮的衣服, 也许这样大众就会喜欢上她, 可这么多年实践下来, 有了不下两个衣柜的衣服, 可仍然不受大众消费者的待见, 为什么? 提几个问题吧, 我要在Linux上用QQ, 该怎么做, 我的Linux出了什么问题, 会容易找到资料解决吗, 我在Linux社区提问, 会有人对我说RTFM甚至冷嘲热讽吗.

要让一款操作系统流行, 除了生态, 还有很多别的障碍, 在做着接中国地气又一身清白的美梦之前, 还有很多事情需要考虑. 比如对硬件的兼容程度, Linux现在的一个难题就是普通人很难安装, Windows系统的引导方式虽然流氓, 但他实现了一张光盘轻松安装, Linux有很多的发行版, 有的在安装时就会出现硬件不支持, 从不支持显卡到不支持UEFI, Deepin在这方面做得算是不错, 可安装方面还是存在壁垒, 硬件问题也没有全部解决.

为什么Windows能实现的, Linux实现不了? 很大的一个原因是开源精神. 开源是好, 但有时候开源是另一种封闭, 你必须受开源的教条约束, 虽然这没什么不好, 但结果是你的产品受协议限制不能集成这些功能. 并且开源很容易诞生出稂莠不齐的产品, 这些产品甚至没有人维护, 这些成千上万的开源成果中, 偶尔会出现一些真正的好产品, 这才是开源给世界带来的恩惠, 很多人只看到了这些恩惠, 却看不到背后的狼藉一片.

既然Linux都迈不过这些坎, 你基于Linux的国产操作系统何德何能?

梦总有一天会实现, 但不应该是浮躁的现在.

28 Jul 01:34

安静者(3):有趣男女

我活在世上,无非想要明白些道理,遇见些有趣的事。倘能如我所愿,我的一生就算成功。

——王小波

这是一个需要故事的年代。人们渴望有趣。真实生活缺乏有趣,于是纷纷制造有趣。自从各类TEDx、真人图书馆活动流行,世间有趣的人泛滥成灾。随便参加一个活动,哇,怎么这么多有趣的人?然而,在我看来,多数时候,讲故事的人并非真正有趣。不上大学,创业去;间隔年,辞职旅游,都不是有趣,人生的一种选择而已。且当故事听听就好,别为了他人的故事,自己去买单,那是被征收智商税了。有趣男女,贵在真诚与坚守。低调干活,十年后且看。

那么,什么是有趣?有趣男女是什么样的人?为什么有趣女生总是远远多于有趣男生?

什么是有趣?

先说第一个问题。有趣源自真诚,创意出自轻松。

有趣最好的朋友不是幽默,是不装。线下严肃,线上段子手,无趣。中国人评价有趣总跟面子有关。你以为是院士,他非要当扫地僧;人人都认为她是大明星,她亲自上厕所与亲自吃饭。这是无趣的中国人最称赞的有趣。

有趣最大的敌人不是无趣,是紧张。当你与亲友都很放松,你们更容易产生有趣的生命故事。人们评价意义的标准不一样,非要让钱钟书像段子手一样,想起来就可怕。在你的世界中,你很放松,你很真诚,就弥足珍贵。

有趣的人

再说第二个问题。

有趣女生多半有的气质:心善腹黑。光心善,包子;光腹黑,刻薄。心明眼亮,仍温柔对待世事。

相对有趣女生来说,有趣男生少之又少,敏感与能力缺一不可。

敏感的男生才能看到现实与理想的差距;更敏感的男生,人到三十,发现理想遥远不可及,会开始痛苦,普遍经历一个“中年幻灭期”。人在十三岁时,无法区分理想与幻想。三十岁时,略有经历,却仍不被世事与社会评价体系束缚,去寻找自己安心立命之道,是为中年必须解决的问题。 多数男生的敏感程度甚至不足以发现理想,更无论经历三十岁时的幻灭,因为对生命的敏感度不够。

这个中年危机,是一次抛开饭碗,成年后再次寻找自我认同的旅途。在中国文化中,最著名的是37岁的王阳明的故事——龙场悟道。落落千百载,人生几知音。良师益友为王阳明自认人生转折点。34岁时,与湛若水盟誓定交,立约宣讲新儒学;同年收下妹婿徐爱为开山大弟子。龙场悟道后,他为众人之良师益友,酒会上、野餐中、田野里、月光下,随性讲习,循理践行。

有趣男生必然姿态柔和,生命故事动人,有能力建构只属于自己的生命史。相对女生来说,对男生的有趣标准要求高之又高。我们也常常可以观察到两类男生的误区:

  • 敏感无能力的男生会误将对世界的洞察当做能力,以为身边的人都应欣赏自己;
  • 有能力无敏感的男生会误将多维的人生,仅仅锁定为成就一个维度。

这样的中年大肚腩,以为人性就是成就,生命就是可以量化的目标,无趣的人呐!我曾经写过,人生如万花筒,“快乐,成就,意义与传承”四种碎片,在你的生命中飘飘扬扬,拼接成图。多数人觉得上班无趣,因为上班第一天,就看到年老时那副图了。

世间女子

为什么世上有趣女生远远多于有趣男生?

因为女孩小时候是一套价值观系统,长大后又发展出一套新的价值观系统,而男孩从小到大都只有一套价值观系统。

女孩在小时候习惯玩的假装游戏习得协作,男孩则通过假装游戏更多习得竞争。在青春期时,女孩会普遍经历价值观纠正过程,从小女孩的协作游戏开始习得成人世界的竞争游戏。而男孩,从小到大,都是一套游戏规则。所以,青春期,无论生理还是心理,对女孩来说,更危险。青春期危机更多指向少女,此时青春期少女也更容易出现抑郁症。

超一流作家必然是人性大师。所以曹雪芹曾借贾宝玉之口说到,“女儿是水做的骨肉,男儿是泥做的骨肉”,相信“凡山川日月之精秀只钟于女儿,须眉男子不过是些渣滓浊沫而已”。因此“见了女儿便觉清爽,见了男子便觉得浊臭逼人”。同样,日本光源氏在《源氏物语》中也有类似言语,如“世间女子个个可爱,教我难于舍弃” 。认为女子生性柔弱,而自己也是“生性柔弱,没有决断,所以喜欢柔弱的人”,把怜香惜玉当作义不容辞的责任。

“世上有趣女孩远远多于有趣男生”这句话语出《哈佛商业评论》记者对马奇的采访,见下图。斯坦福教授马奇(March)被称之为“大师中的大师”,成名极早,三十岁时即与诺贝尔奖、图灵奖双得主司马贺主编《组织》,开创组织研究的卡内基学派。

March 1

小结

此生如此漫长,若没有遇到有趣的人,那么将是多么无趣;此生如此短暂,若是自己不努力成为一位有趣的人,那么将是多么无趣。

如果有趣如井中月,难以寻觅,那么不妨像我一样,成为一名无趣的书呆子。有趣的书读多了,以致读者多少觉得,哎,这人如此无趣,真有趣!

28 Jul 01:34

安静者(2):理解内向者

有位读者提了一个很有意思的问题:

有些时候,很不清楚个性的问题。比如现代社会很多工作机会都要比较外向一点,而内向的人是不是就得必须锻炼自己的人际交往技能呢。哪些个性是可以固守的,哪些又是需要锻炼以适应这个社会的。

这是一个很有共性的问题,写出来,与大家分享我的心得。先说通俗层面的。比如,大家从小到大,就经常听到类似的描述:

外向的人容易成功;外向的人更长寿。

于是,我们在社会规范的约束之下,会强迫自己装得很外向。其实,有时候,自己更喜欢内向。如那位网友所言:哪些个性是可以固守的,哪些又是需要锻炼以适应这个社会的。

再说学术层面。传统人格心理学对人的划分,少不了外向、内向这对维度。然而,这种区分很有问题。我们可以将人格心理学对人的划分,大体上分成特质取向、社会认知取向。

内向、外向说的其实就是特质取向;而社会认知取向,却被特质取向的心理学家忽略。比如,那位网友所提出的问题:哪些个性是可以固守的,哪些又是需要锻炼以适应这个社会的。在她心目中,她实际上认为有些个性应该固守,有些个性则又应该调整以适应社会。

请注意这种心理状态的微妙之处。也就是说,正常人类,在面对特质(也就是那位读者所说的个性,比如内向、外向这一对人格心理学中典型的特质)时,会采取不同的社会认知取向(也就是说,会依据自己内心需求,对不同个性特质加以取舍或决策)。

以往人格心理学家忽略了这种微妙之处。比如,特质取向的人格测验,无论是大五人格模型,还是其他模型,都没有考虑人们除了特质之外的动机、内心需求等。同样,一个纯粹的考察内心需求的人格测验,如爱德华人格测验,又忽略了人格特质。

于是,尝试结合这两者的心理学家,在这几年,提出了一种新的人格测量模型,大家看看在这种新的测量模型之下,心理学家们会如何来测量人。为了说明这种新的理论框架,特别举一个简化的例子。需要特别提醒的是,心理学家实际上对人的划分不会这么简单。

640

按照特质来划分,可以将人分成内向、外向;按照动机或者社会认知取向来划分,可以将人划分为高合群取向、低合群取向。

如果一个人的动机与他的特质相吻合,那么这人一般来说,在现实生活中,很难产生心理冲突。而那位读者的冲突,则来自,从动机上来讲,她可能是一个高合群的人,很希望跟朋友在一起;而从特质上讲,她则可能是一个内向的人,更享受内心世界带来的宁静而非外界的评价。这样就产生了冲突,从而塑造了一个有意思的人。同样,如果一个人在动机上是低合群,在人格特质上是外向,这种人则常常在销售行业可以发现。这类人非常善于处理人际关系,但是并不依赖它,想抛弃某种情感关系,随时都可以抛弃。

动机与特质不会发生冲突的,则可以在内向-低合群;外向-高合群这两类看到。

不过按照这种理论架构去设计人格测验,传统的李克特量表、形容词评定、迫选题的思路都不行了,必须采取新的设计思路。

附带提一句,荣格之所以伟大,MBTI之所以部分有效,在我看来,它成功之处在于开始结合动机与特质,比如,“内向的情感”,这种MBTI的描述做出了初步的尝试,只是不够科学与系统。荣格不知道为什么要这么划分人,只是凭借朦胧的、对人性深刻的认识,做出了划分。我们今天的心理学家,完全可以比荣格做得更系统、更优雅。

28 Jul 01:33

HDU 4861 Couple doubi

by Doubi Gao

前天刚到学校,很久没刷题,需要一段时间寻找状态。

这是22号的多校,我没赶上,现在重新写一下来帮助自己找回状态。

由于p一定是素数,打表可知循环节为p-1,并且只有p-1号球有价值。一开始题意理解错,以为必须从第一号球开始轮流拿,其实是任意顺序拿的。这样,求出总共可以拿到几次有价值的球k,如果k为奇数则代表doubiNan可以多拿一次,输出"YES",如果为偶数,那么他们拿的次数相等,输出"NO"。

 

#include <iostream>
#include <vector>
#include <cstring>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cmath>
using namespace std;

int k, p;

int main()
{
	while(~scanf("%d%d", &k, &p))
	{
		int n = k/(p-1);
		
		if(n & 1) printf("YES\n");
		else printf("NO\n");
	}
	return 0;
}
28 Jul 01:32

一个xx的数论笔记

by UsedToBe
 

其实我填坑的初衷不是为了填坑而是为了实验一下tex

此篇目绝对不会涉及高难度的东西,想看高难度的可以出门右转右下的友情list链接

我们从最基础的讲起,其实是我的复(zi)(xue),请尽情的享受我的口胡吧


辗转相除法/欧几里德算法

我们要求

递归求解

复杂度证明应该很显然吧w


扩展欧几里德算法

我们要求

由定理

递归求解


法莱序列

我们要求

递归求解 

终止条件 

代入回溯

算法和复杂度和上面两个算法类似


线性筛法

用最小最大表示法可以唯一确定表示质因数分解

假设确定了一个数的最小质因子和小于的素数表

我们就可以确定由拓展出去得到其他数的最小质因子,

这些数是

可以知道每个数只被筛到了一次,所以是线性的

是素数,赋值

线性筛法还可以用来求积性函数


离散对数/大步小步(BSGS,Baby Step Giant Step)

我们要求

将同余符号右边的式子放入hash表中

然后用左边的式子一一验证是否存在同余关系

复杂度最优时


拓展离散对数

我们要求

迭代直到

注意此处左右的分母相同,其实作者不清楚是否可以直接约掉orz

由非拓展离散对数的方法求出

是一个可行解

最后还需要枚举判断一下是否有可行解处于


莫比乌斯反演

我们要求

其中是一个自定义的函数

,我们定义这样两个函数:

有定理:

Loading...

转载请注明出处 ----by Memphis

 

28 Jul 01:32

Prufer序列——无根树统计

by UsedToBe

一种生成Prufer序列的方法是迭代删点,直到原图仅剩两个点。对于一棵顶点已经经过编号的树T,顶点的编号为{1,2,...,n},在第i步时,移去所有叶子节点(度为1的顶点)中标号最小的顶点和相连的边,并把与它相邻的点的编号加入Prufer序列中,重复以上步骤直到原图仅剩2个顶点。以右边的树为例子,首先在所有叶子节点中编号最小的点是2,和它相邻的点的编号是3,将3加入序列并删除编号为2的点。接下来删除的点是4,5被加入序列,然后删除5,1,此时原图仅剩两个点,Prufer序列构建完成,为{3,5,1,3}

 

这其实就是对于一棵树的编码罢了。这有什么用呢?有一个定理是这样的:prufer编码是可以和无根树之间形成一一对应关系。这样子,计算树的个数,就转化成了计算序列的个数了。注意:题目里每个点的要求个数要减1后计算排列的个数,因为会有父节点。

树的prufer编码的性质:

  (1)树的prufer编码的实现
        不断 删除树中度数为1的最小序号的点,并输出与其相连的节点的序号  直至树中只有两个节点
  (2)通过观察我们可以发现
        任意一棵n节点的树都可唯一的用长度为n-2的prufer编码表示
        度数为m的节点的序号在prufer编码中出现的次数为m-1
  (3)怎样将prufer编码还原为一棵树??
        从prufer编码的最前端开始扫描节点,设该节点序号为 u ,寻找不在prufer编码的最小序号且没有被标记的节点 v ,连接   u,v,并标记v,将u从prufer编码中删除。扫描下一节点。
28 Jul 01:32

氢的孪生兄弟:氘

by Shea

本文作者:Shea

Bruce Dorminey 文 Shea 编译

质量是普通氢原子的两倍,氘对于全面了解早期宇宙、星系演化乃至生命都起着至关重要的作用。

在不到煮熟一个鸡蛋所需的时间里,宇宙大爆炸之后的核反应便产生了化学元素周期表中最轻的原子核。宇宙的最初3分钟见证了氢、氘、氦3、氦4和锂7的形成。天文学家把所有比氦重的元素——从锂开始,到赋予生命的碳和氧以及珍贵的金等——都称为“金属”。

但在所有的这些元素里,氢的同位素氘却引起了天文学家的浓厚兴趣。它被用作早期宇宙中物质密度和银河系化学演化的示踪器。它的丰度掌握着有关大爆炸核合成特性、星系化学演化以及宇宙中拥有生命的行星数量的线索。但麻烦的是,氘难以探测,特别是位于银河系之外的氘。


[图片说明]:从左至右分别为氢、氘、氚的结构图,其中p代表质子、n代表中子、e代表电子。

作为早期宇宙中丰度位列第三的物质,氘在宇宙年龄只有17分钟时达到了它的顶峰。这就是它的原初分界点。由于构建复杂原子核的反应总是会摧毁而从不产生氘,因此这一仅由一个质子和一个中子组成的脆弱原子核自此数量开始不断减少。

在自然界中,氘会在恒星和褐矮星内部与质子、中子以及其他原子核的反应中被破坏。我们的太阳在其形成后的1,000年内便燃烧殆尽了它的氘,这要远远早于其进入燃烧氢的主序星阶段。

尽管如此,从海水到彗星、木星大气层、陨石,再到星际介质、银盘外围的高速星云以及星系际介质,今天仍有足量的氘幸存了下来。但是,即使是在最丰富的时候,氘也很难算得上多。天文学家认为,在早期宇宙中氘氢之比(记作D/H)大约是百万分之三十(30ppm)。

由于从大爆炸核合成以来D/H一直在下降,观测到的值可以作为从宇宙最早期到现在其密度和物质演化的基本探针。

回到起点

原初氘的丰度可以告诉我们宇宙年龄只有几分钟时重子(普通物质)的密度,而威尔金森微波各向异性探测器(WMAP)所能探测到的密度却已经在宇宙近40万年的时候了。现在天文学根据理论得到的结果和由WMAP数据确定的重子密度参数完全一致。你可能会认为,这个问题解决了。我们不仅能了解宇宙诞生之后40万年的样子,还能深入最初的几分钟。是时候干点别的事情了。

还没这么快!自1994年以来,天文学家们就开始搜罗天空中遥远的高红移类星体,它们可以照亮原始而富含氢的星系际介质。到目前为止,只发现了少数几个可靠的类星体观测结果。在这几个类星体中观测到的D/H从16ppm到40ppm不等,几乎无法建立起有关氘原始丰度的共识。

最初,天体物理学家利用夏威夷10米的凯克I望远镜上的高分辨率摄谱仪探测了高红移类星体中的氘。当时他们发现了已知最好的氘样本中的前4个。此后通过哈勃空间望远镜又发现了第5个。看到氘的信号需要花1天的时间,而令天文学家相信这是氘所需的时间则更长。在最初的那些日子里,天文学家们并不知道这有多艰难。然而,时至今日情况也没有比当年好多少。


[图片说明]:星系际空间中的氘。宇宙中遥远类星体所发出的明亮辐射会照亮位于它和地球之间的星系际云。这些云的红移比类星体稍小,因此它们会吸收波长比类星体所发出的光更短的辐射。版权:Jochen Liske。

对前4个类星体的探测显示氘的丰度为24~40ppm。大约9%的观测误差无法解释如此大的变化范围。解释这一结果的最显然办法是,数据没有得到正确的校准,由此D/H值被低估或者高估了。

在红移接近3的地方,当时宇宙的大小只有今天的三分之一,氘的紫外谱线会红移到光谱的可见光部分。这就使得事情变得难办了。在可见光光谱中探测氘有点类似于走钢丝。氘和氢的可见光谱线几乎彼此重叠。幸运的是,氘核质量接近氢的两倍。这使得氘的谱线相对于氢的会向光谱的蓝端稍稍移动一点。

研究这些乱如麻的谱线图就是一场灾难。大多数时候,只有少数的样本才具有足够强的氢原子谱线,然后在同一个地方才有可能寻找相应的氘谱线。但这一努力是值得的。综合描述高红移处普通物质密度的D/H和描述宇宙膨胀速度的哈勃常数,宇宙学家就能计算出宇宙中普通物质所占的比例。利用哈勃常数73千米/秒/百万秒差距的取值,普通物质的比例大约只有4%,其余的23%是暗物质、73%是暗能量。

对于原始氘丰度这样重要的事情,从事这一领域研究工作的天文学家希望能找到更多的样本。但是,相比极难探测的氘,凯克望远镜的管理者显然更愿意把时间花在寻找围绕其他类太阳恒星的类地行星上。


[图片说明]:木星的云层顶端的D/H为21ppm,暗示形成太阳系的星云具有相似的比列。版权:NASA/JPL。

天文学家想寻找更多的样本,把误差降到大约3%。但每次新获得的有争议性的数据实际上却使得他们更难获得望远镜的观测时间。他们花了超过50个的“凯克”观测夜晚,这价值500万美元。一个“凯克”的天文观测夜晚大约有8个小时,而观测一个目标就需要2个晚上。但是,对氘有争议数据的新闻报道却使整个计划放慢了至少5年。

哪个频率?

随着时间的推移,在波长更长的射电波段来观测氘也许会取代在光学波段观测高红移类星体。自从射电天文学家在1951年首次发现氢原子的21厘米谱线起,他们就一直希望在92厘米的波长上发现氘的相应辐射。不过直到50多年后天文学家才第一次可靠地探测到了氘的92厘米谱线。

与在可见光波段下分离氢和氘谱线的艰巨任务相比,在射电波段区分这两种同位素则要更容易得多。在这些波长上,辐射是由原子外电子的自旋翻转而产生的。然而,它仍然花了天文学家很长的时间首次成功捕捉到来自银心相反方向的氘的信号。这一观测测得D/H为23ppm。


[图片说明]:彗星含有大量固态水,因此也就含有一定的氘。但奇怪的是,彗星中的D/H却与地球海洋的不同。版权:Dave Brock。

而宇宙学家想要寻找的是氘对宇宙微波背景辐射光子的吸收线,他们希望能观测到红移在20~200的宇宙黑暗时代(绝大多数恒星和星系都尚未形成)的样子。在这么早的时期,氘具有比在星系际介质中更原始的丰度。但是,探测到这些信号所需的无线电阵列要比计划中的一平方千米阵(SKA)还要大上几倍。

在距离我们近得多的地方,太阳附近的星际气体已经被数代恒星循环利用过了。这些循环过程破坏了氘,创造出了更重的元素。当氘被破坏的时候,它会获得一个质子变成氦3。对太阳风和木星大气层中氦3的测量显示诞生太阳系的原始星云中D/H约为21ppm。

超新星关联

太阳深藏于多个超新星遗迹中,该电离氢空腔的大小大约是1,900光年长、600光年宽。这个被称为“本地泡”的空腔是1,000~1,500万年前可能多达20颗左右的超新星的星风和喷出物所形成的。天文学家认为,这些爆炸的恒星源自天蝎—半人马星协,这是一群目前距离我们约400光年的高温、大质量O型和B型恒星。

在本地泡中,最初的超新星喷出物质量大约是太阳的10倍,完全不含有氘。随后它迅速席卷了周围包含氘的物质。所有这些物质都混合进了这个日益增长的激波中。最终,整个超新星遗迹会剧烈搅动物质并慢慢停下来。


[图片说明]:银河系中星云所含的氘超出了天文学家曾经的预期,表明星际介质很大程度上可能来自银河系之外。版权:T.A. Rector/B.A. Wolpa/NOAO/AURA/NSF。

天文学家自从在20世纪70年代初首次在星际介质中发现氘以来,他们一直在讨论了有多少氘已经被处理和破坏。几年前,天文学家还认的D/H在本地星际介质的值大约为15或16ppm。但美国宇航局的远紫外分光探测器(FUSE)的观测改变了这一切。

FUSE登场

在6年的时间里以背景恒星来探测紫外波段下的氘吸收线,FUSE对47个样本的观测显示本地泡之外银盘中的D/H要比先前测量高出58%。这些背景恒星的距离从天狼星的8光年到HD 90087的近9,000光年不等。

在距离地球300光年之内D/H维持在一个恒定值15.6ppm。然而,在本地泡之外它可以在5~23ppm之间大幅变化。是什么原因造成这一差异?最可能的一个解释可以追溯到1982年提出的一个想法。当时有天体物理学家认为,氘会与低温的星际碳颗粒结合在一起,使得观测到的含量减少。因为碳氘组合要比碳氢组合更牢靠一些,因此当颗粒被加热的时候氢会和碳分离开,而氘仍然坚守阵地。失踪的氘并没有被破坏,而是转变成了FUSE无法探测到的形式。

这个结果突然之间让天文学家有点措手不及,它将动摇我们对银河系演化的认识, 可能会迫使我们改变有关恒星形成率或宇宙中超新星所占比例的假设。当前银河系模型中最大的不确定因素是有多少富氘的物质掉入了银盘。传统的观念认为,25%~50%的星际介质气体起源来自银河系以外。但也有一些天文学家认为这个数字应该更高。

在有的银河系化学演化模型中,今天在本地银盘中观测到的气体里有大约75%是来自外部的原始物质,它们与由超新星爆发抛射出的喷出物或者是由垂死恒星星风吹出的物质混合在了一起。这些原始富氘气体的D/H据估计为22ppm。自银河系形成以来吸积了多少气体仍然是一个悬而未决的问题,但可以肯定的是老的、封闭的银河系化学演化模型已经过时。


[图片说明]: 膨胀的超新星遗迹会加热恒星间的物质,从尘埃颗粒释放出氘,把它们返还到星际介质中去。版权:ESO/E. Helder & NASA/Chandra。

生命的疆域

如果星际介质中的氘比过去认为的更不均匀,那么天文学家兴许也不得不重思考在银河系中的哪些地方可能会出现生命。传统观点一直认为,我们的太阳(富含金属的G型矮星)恰巧位于一个“黄金”位置上,距离银河系中心差不多26,000光年。

距离太近,地球就有可能会受到来自超新星的有害辐射,这也许会阻碍演化出能承载生命的大气。距离太远,金属丰度可能会过低,不足以形成类似地球的行星。因此,FUSE的结果搅起了浑水,因为星际介质中气体组成的变化似乎比天文学家原本以为的还要大得多。

大概地,银河系的金属丰度会从银心向外一直递减。但如果银河系中的物质并没有被充分地混合,这意味着不同地点的差别可以很大。因此在许多不同的地方形成行星的可能性会更大。

与之相反,目前行星形成及生命演化的理论通常只涉及到富含金属的类太阳恒星。毕竟,像地球这样的行星充满了铁。因此,如果我们所了解的银河系化学演化理论正在发生变化,那么有关银河系金属丰度的整个问题也会跟着发生改变。金属从银河系形成之后便随着时间均匀地落入其中还是仅仅是最近的事?这决定了有多少恒星会具有较高的金属丰度以及有多少恒星会拥有行星。

对氘及其丰度的探测兴许已经超出了它最初的学术范畴。事实上,这种难以捉摸的氢同位素最终可能会告诉我们许多有关银河系中行星和生命的演化以及宇宙标准模型的信息。

28 Jul 01:31

什么是“科学界主流”?

by 云无心

本文作者:云无心

科学界主流”是个很流行的说法。我们经常听到“科普要传播科学界主流”“这是科学界主流认识”“这不符合科学界主流看法”等等说法。对于普通公众来说未免一头雾水:到底谁是“科学界主流”?为什么一个“不符合你们观点”的说法,就总是被你们说成“不符合科学界主流”?

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首先说,所谓的“科学界”本身就没有一个明确的界限,只能说是所有从事科学研究的人组成的群体。所谓“人上一百,形形色色”,更何况从事科学研究的这些聪明、有思想、独立精神很强的人。对同一件事情,出现不同的“看法”实在是正常不过。

不过,科学的强大在于:你可以有自己的“看法”,但每个人都必须要尊重科学事实和科学逻辑。科学家的交流不依靠吵架,不依靠挖对方的学历,不依靠指责对方的立场与动机,也不依靠选择性的呈现符合自己立场的证据,而只是基于全面的科学证据与科学逻辑。在此基础上,不同“立场”“看法”的人,也就能够达成一致。

这个一致,就是“科学界的主流看法”。

这个“一致”,并非“没有人有不同意见”,更不是指“没有相反的‘证据’”。而是指:支持这种看法的证据和逻辑得到了科学界多数人的认可,而反对者所提供的证据与逻辑缺乏说服力,不足以对多数人认可的结论形成挑战。

“科学界的主流看法”并不意味着必然是正确的,它仅仅是“最符合目前科学证据”的。如果有了很明确的科学证据来否定它,那么科学界的人会改变自己的认识,从而使得新观点成为“新的科学界主流看法”——科学的强大之处就在于此,它可以通过自身的修正和完善使得“科学界主流”总是最接近真相。

但这不是用来抬杠和狡辩的理由。的确,在科学界,“真理掌握在少数人手中”的情况并不罕见,任何一种新的科学理论出现的时候都只掌握在少数人手中。但是,我们更需要记住的是:大多数时候,“科学界的主流看法”都是正确的!

那么,你如何判断面对的是前一种情况还是后一种情况呢?“掌握在少数人手中的”如果真的是真理,那么它必然是以科学事实和科学逻辑去推翻多数人的认识,而且必将能够成为新的“科学界主流”。而且,它所依仗的科学证据欢迎质疑与重复。如果一种“少数人的观点”拒绝重复,面临质疑,总是以“反对者都是被利益集团收买”“反对者都缺乏良心”“真理往往掌握在少数人手中”等等空洞的理由回应,也拒绝对自己的证据进行重复与检验,那么基本上可以肯定,这种“少数人的观点”不会有变得正确的一天。

对于绝大多人来说,不妨把权威机构的公开结论作为“科学界的主流看法”。比如世界卫生组织、联合国粮农组织、国际食品法典委员会、美国FDA、美国农业部、欧洲食品安全局、美国科学院等等机构,都在世界范围内因为严谨的科学态度而享有盛誉。虽然他们也会有修正甚至推翻自己作出结论的时候,但正说明他们具有自我修正的能力。而那些与他们的结论相悖,证据被科学界同行以及这些机构所否定的“少数人”,“正确”的机会实在渺茫。

关于

图片出处:www.pdgm.com

28 Jul 01:29

青丝辞我花辞树

by 游识猷

本文作者:游识猷

deja_hair_auchterarder我们还是三四个月大的胎儿时,已经开始生长头发。出生时,我们头皮上的毛囊数已定,从此只少不多。亚洲人平均有10万根头发,拧在一起可吊起两只成年大象。

对人类来说,头发属于值得炫耀的第二性征,无怪乎护发剪发可以发展出庞大生意,一句“待我长发及腰”可以在网上爆红。

青丝如此重要,护理必不可少。且先从头发的解剖与生理学说起。

长出头皮之外的头发称作“发干”,从里到外共三层,中间那层角质蛋白纤维组成的皮质最为重要,它决定了头发的颜色与质地。最里一层是髓质,负责把蛋白纤维粘起来,黏得不好,头发就分岔。最外一层是毛鳞片,梳理吸水膨胀的湿头发可以导致毛鳞片受损,从而造成头发手感毛糙。

发干是死细胞,不从人体吸收营养,因此孕妇留长发只需考虑清洗问题,不必担心“长发与胎儿抢营养”。发干里没有痛觉感受器,因此剪发不会有“十指连心”之痛。发干中97%是角质蛋白,因此能让蛋白质变性的因素就可以伤到发质——日光中的紫外线、游泳池中的氯,电吹风温度高过60℃……不过,如果小心地“打断并适当重组30%的双硫键”,就可以把直发烫出美丽的曲线。

在脱落的头发根部往往有个“白葱头”,那是毛囊与发根共同形成的“毛球”。毛球之下,就是深埋在真皮里的“毛乳头”组织,毛乳头处有不断分裂的毛母细胞,有生成头发色素的黑色素细胞,还有血管供给营养,以及神经让你在头发被扯时痛得呲牙咧嘴。

毛乳头是制造毛发之源。正常人一天要掉个100根头发,倘若毛乳头活力十足,头发就掉了还长。倘若毛乳头出了问题,头发就会大受影响。

毛囊有生命周期——先是2-6年的生长期,男士略短些,女士略长些。期间头发每年可以长12-20厘米。因此大部分人都能长发及腰,但要像茜茜公主那样长发及踝,就需要基因赋异禀。

生长期结束后,一般会有一个月左右的退化期,然后头发脱落,毛囊进入空窗期(脱落期和空窗期可统称为休止期),时间不定。一般八九月掉发最多,而一月秀发最浓密。

一个毛囊可以经历25个完整的生命周期。如果头顶不到15%的毛囊处于空窗期,那么头发可算正常。不过,如果由于种种原因,更大比例的毛囊进入空窗期,我们就有了脱发的烦恼。

最常见的脱发是雄激素引起。“聪明绝顶者”男性居多,是因为睾酮经酶催化后,会生成伤害毛囊的二氢睾酮。对于这类脱发,抑制该酶的非那雄胺可以口服,副作用为多毛症的降压药米诺地尔可以外涂。有12%的男性不到三十就开始脱发,他们相对于较晚脱发者,前列腺和心血管疾病的风险都更大——威廉王子,好好跟医生讨论下未来的筛查吧。

另一种脱发叫“斑秃”,也就是传说中的“鬼剃头”,大多是精神压力引起,部分则是因为自身免疫性疾病和内分泌疾病。简言之,斑秃就是身体忽然对生长期的毛囊细胞 “过敏”。在免疫细胞的攻击下,制造毛发的毛母细胞与制造色素的黑色素细胞都宣告阵亡,于是头发脱落。传说里的“一夜白头”有可能是黑发大量掉落,令原有的白发更为显眼所致。而如果心理压力没有解除,从前长黑发之处,再长出的头发往往会是白色。

女性的产后脱发则可能归结到激素与心理双方面。首先,怀孕时的高雌激素和孕激素水平会阻止大部分毛囊进入空窗期。分娩后,雌激素水平一落千丈,此前被“强留住”的头发也就纷纷离去。其次,产妇也可能经历较大的精神压力。综合起来,“产后三个月,头发少三成”属于正常现象,头发一般在产后半年就会慢慢回到正常。

衰老同样会导致脱发,早衰症患者也往往头发稀少。具体机制还不明确,只知道催化睾酮的酶活性不是主因,因此口服非那雄胺无效。外涂米诺地尔则仍可一试。另外,30岁后,毛囊里的黑色素细胞每年减少10-20%,白发因此而生。

有些少白头是遗传所致,有些则是疾病所致。如果你年纪轻轻已经两鬓萧萧,最好去检查一下是否有甲状腺、白癜风、或者缺乏B族维生素的问题。如果不明原因连掉几个月的头发,一定要去医院检查,排除营养不良、中毒、肾病、多囊卵巢综合症、以及甲状腺肾上腺等内分泌系统的疾病。

说到底,头发是皮肤的附属物,也是我们健康的一面镜子。能让皮肤变好的建议对于护发一样有效——做防晒,限酒精,不抽烟,多喝水,规律运动,减轻心理压力,吃富含维生素的平衡膳食……你的皮肤和头发都会更健康。而如果感觉头发出了大问题,还是去正规医院皮肤科挂个号吧。

Tips:

影响头发的因素包括遗传基因,营养均衡,激素水平,衰老程度,季节变换,心理压力,是否抽烟,有无防晒,洗护产品……头发如出问题,通常是多个因素共同导致的。

如果你洗完头后一天就满头油光,尽量天天洗你的油性头发,并抑制用手抚摸头发和头皮的冲动。如果你洗完头五天后都还不见油星,别用电吹风吹太久你的干性头发。

研究认为针灸,芳香疗法,锌补剂,中草药……均不能用于治疗脱发。

目前认为染发不会增加你患癌的机率。不过,染发前一定先在耳后做小范围的过敏测试。天然染色剂如海娜一样会有致敏风险。

香烟会影响血管,让小鼠连续三个月生活在烟雾缭绕中,小鼠就会掉毛并长白毛,分析掉毛处可见,大量细胞进入了自杀模式。

当头皮部分区域过度增生,就会产生头皮屑。刺激增生的原因可能是细菌或真菌,如果实在为头屑所苦,考虑就医。

关于

题图出处:dejahairandbeauty.com

28 Jul 01:27

[转载]周末了,再来两个段子吧

by hhss
发信人: hhss (hhss), 信区: Joke
标 题: [转载]周末了,再来两个段子吧
发信站: 水木社区 (Fri Jul 25 18:51:03 2014), 站内 [累计积分奖励: 50/0]

一女汉子跟我抱怨:“我真是太矫情了”我就问她怎么了,
她说:“刚刚我摔断了腿,就疼的哭了起来,感觉自己好没用。

看相亲节目时,一男的,长得较瘦小,戴着眼镜,一副弱不禁风的样子,家里是做餐饮的。
节目中他问场上女嘉宾:"假如你叔伯之类的生病了需要钱,而你卡里有很少的一笔钱,
比如说是50万,你会将钱给他看病么?后来有很多女嘉宾都为他留灯了。我觉得这些留灯
的女嘉宾是被他的善良感动了,是吧
--

※ 来源:·水木社区 http://www.newsmth.net·[FROM: 166.111.57.*]
28 Jul 01:26

高山仰止 景行行止 (转载)

by trydeathII
发信人: trydeathII (五年翻身), 信区: Joke
标 题: 高山仰止 景行行止
发信站: 水木社区 (Fri Jul 25 13:05:24 2014), 站内

【 以下文字转载自 NewExpress 讨论区 】
发信人: phage (castrate haning), 信区: NewExpress
标 题: 高山仰止 景行行止
发信站: 水木社区 (Fri Jul 25 13:03:37 2014), 站内

有一只小王八跟老师学习了一段时间,这天老师决定测试它的学习情况。
老师拿出珠穆朗玛峰的照片:“这是什么?”
小王八:“山”。
老师满意地点点头,老师又拿出草的照片:“这是什么?”
小王八:“山”。
老师瞪了王八一眼,老师再拿出太阳的照片:“这是什么?”
小王八:“山”。
老师大怒,狠狠一敲小王八的头:“山山山,你这王八连草和太阳都不知道,就知道山”
--
20>18 13>0 39<41 3<5

2+13+5+4+10+1+1+2=38 1986-2013

※ 来源:·水木社区 http://m.newsmth.net·[FROM: 137.132.3.*]
28 Jul 01:25

男友的手机

by virus27
发信人: virus27 (地青乙), 信区: Joke
标 题: 男友的手机
发信站: 水木社区 (Fri Jul 25 02:15:11 2014), 站内

@那年那鸟 :她来例假了肚子疼,他坐着她旁边,看了她一眼,拿出手机玩游戏,她看在眼里,心里凉了半截。

两分钟后,她实在坐不下去了,正准备离开,只见他默默地递过来他的小米手机说:拿去捂着。
--

※ 来源:·水木社区 http://www.newsmth.net·[FROM: 111.161.9.*]

28 Jul 01:25

What is design?43个国外设计大师对设计的理解

by cyRotel

What is design?43个国外设计大师对设计的理解

虽然是09年的内容,但无碍我们拿出来再次分享。因为关于这个问题,没有一个准确的答案——What is design?(第15、20简直不像是大师说的!)

设计是什么?在Google搜索,会出现6,260,000,000条相关结果。于是Desizn Tech组织了一次设计调查,总共有42位设计师参与了这次活动,用一句话解释自己对于设计的看法。(第43个则是来自Desizn Tech的设计师的答案。)

1. Design is Persistent Trying.——设计是持之以恒的尝试。

What is design?43个国外设计大师对设计的理解

2. Design is Just Making Things Line up.——设计就是把事物排列起来。

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3. Design is a Rare Language.——设计是一种稀有的语言。

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4. Design is what you do when you don’t yet know what you are doing.——设计是当你不知道自己在干嘛的时候做的那些事。

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5. Design is a Nice Way to Say Hello.——设计是打招呼的好方法。

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6.Design is Plagiarism or Revolution.——设计是抄袭或者革新。

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7. Design is Something a Programmer Should not do.——设计是程序员们干不了的活儿。

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8. Design is Crap Until it Turns to Gold.——在变成金子前设计就是一坨屎。

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9. Design is knowing that “simplicity is the ultimate sophistication.” _ Leonardo da Vinci.——设计就是理解达芬奇所说的“至繁即是至简”。

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10. Design is a Journey of Self-Discovery ——设计是发现自我的旅程。

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11. Design is Design ——设计就是设计。

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12. Design is Evil ——设计是魔鬼。

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13. Design is Cmd + N.——设计就是创建新文档。

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14. Design is Inspiration.——设计是灵感。

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15. Design is Staying up Late.——设计就是熬夜。

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16. Design is Just Owning a Clip Art* Gallery.——设计就是拥有一个画廊般的剪报本。

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17. Design is Making a Mess and having fun doing it.——设计是开心地制造混乱。

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18. Design is being Able to Translate and Form.——设计是得以转化和构成。

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19. Design is Better Than Orgasms (Is it ).——设计比高潮还棒(不是吗?)。

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20. Design is loving the ideas that you have to throw away.——设计是你不得不放弃你喜爱的想法。

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21. Design is Thinking Made Visual.——设计是让构思得以实现。

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22. Design is Love.——设计就是满满的爱。

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23. Design is the Most Ubiquitous of all the Arts.——设计是最常见的艺术。

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24. Design is Putting Foucs Where is Matters.——设计就是关注应该关注的。

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25. Design is Using Helvetica ——设计就是用Helvetica字体。

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26. Design is Destiny in my Hands Fate in Your Eyes.——设计的宿命在我手中,命运在你眼里。

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27. Design is Colorful Xerox of Your Mind.——设计是脑海中的彩色复印机。

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28. Design is about Colours and Shapes.——设计是缤纷的颜色和形状。

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29. Design is Old Sckool & Funky.——设计既守旧又前卫。

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30. Design is More than Just Free T-Shirts and Beer.——设计不只是免费T恤和啤酒。

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31. Design is the True Work of the Art.——设计是真正的创造艺术。

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32. Design is all in the Way you Think.——设计是你思考的全部方式。

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33. Design is Just Layering and Masking.——设计只是分层和遮掩。

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34. Design is Patience.——设计就是耐心。

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35. Design is Random Colors.——设计是颜色的随机播放。

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36. Design is Black and Fuckin’ Pink.——设计是黑色和该死的粉红。

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37. Design is Fun.:-D——设计就是玩!:-D

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38. Design is Knowing When to Stop.——设计就是懂得何时结束。

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39. Design is Retro.——设计就是复古。

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40. Design is Beautiful.——设计是美的。

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41. Design is a Trend.——设计是一种趋势。

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42. Design is Dead.——设计已死。

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43. Design is hope.——设计就是希望。

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关于设计,你想不到的经验:
《平面排版时,教你突出中文美感的几种方法》
《涨姿势!设计作品中的“廉价感”是如何产生的?》

lianjiagan

原文地址: Web Design Views
译文地址:digitaling

【优设网 原创文章 投稿邮箱:2650232288@qq.com】

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无觅
28 Jul 01:24

高端网站都懂的!如何在网页设计中使用留白

by cyRotel

高端网站都懂的!如何在网页设计中使用留白

编者按:说起留白,很多奢华品牌网站都邪魅一笑:悄悄地用着,出声的不要。哼哼,偏偏不让你得逞,今天@十萬個為什麽 从留白的用色、可读性、搜索流畅度等方面跟童鞋们分享了留白的使用技巧,听我说,为了广大设计师的贴身福利,帮转一下吧 ლ(ಠ_ಠლ)

@十萬個為什麽 :所谓留白,有时也称作负空间,两者是同一个概念。尽管这个术语尤其指留“白”,但它所指的区域并不一定要是白色的。它只是网页布局中环绕各元素的空白空间。

这样的空间体现为多种不同形式,例如图片、图表、缝隙、外边距、列甚至一行行文字之间的空间。尽管它似乎“空无一物”,里面没有任何其他设计元素占据一席之地,但我们不应该如此看待它。视之为“无物”,也许打造美感与表现力的机会就流失了。

处理得当的话,留白确实可以为网页设计带来大量的益处。不应减少网页设计中的留白,相反,应该增加网页中的负空间。一些知名的大众品牌已经在朝这个方向前进,更多的设计师们也在追随他们的脚步。

更多的留白,等同于更奢华的品牌与网站

客户往往要求设计师尽可能用尽网页里的空间,因为网页中的空间是昂贵的,只有有限的屏幕来展示信息。无论如何,反其道而行之——增加留白——促使设计师在更严格约束的空间中,打造更加光鲜的品牌信息。

另外,大家会觉得,留白更多的网站,它的内容比屏幕空间更重要。所以,品牌也显得更尽奢华,因为它牺牲了更多屏幕空间,反而将焦点汇聚在内容信息上。

奢华的品牌了解这层隐喻,通常都使用更多留白来达到这一确切效果。PotteryBarn是个知名的高档家具零售商,它的网站很聪明地使用了留白,恰恰反映了这一点。留白支配了主页,页面旁边大片的留白,更好地将访问者的注意力集中在页面中间的交易与促销信息上。甚至页面顶部的品牌名称本身,也在字符之间慷慨地运用了留白。

PotteryBarn

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留白提升搜索流畅度

两大搜索引擎Google和Yahoo Search,诠释了留白简洁有效,这个简单的例子再适合不过了。

Google准确地理解了一点,正在搜索某个话题的用户,不想被嘈杂的背景和广告分散注意力。因此,留白支配了整个Google搜索引擎页面,实际搜索框只占据页面中央窄窄一丝空间。类似的,Yahoo搜索也体现了使用留白的妙处。虽然这个页面顶部有长长一条菜单栏,理念还是相同的:大量的留白,使用户专注于搜索,别无他物。

可读性和易读性得到应有的大幅提升

用好留白,任何网站的可读性与易读性都会得到改善。如果一个页面上的文字过于拥挤,它就会妨碍舒适的阅读体验,从而阻碍整体用户体验。更多的留白使文字更易浏览,从而提升阅读体验,也更易理解。

Information Highwayman是个掌握这项原则的个人站点,是D Bnonn Tennant——一名文案和市场专员的个人网站。擅长夸耀的他,知道什么样的网页内容对任何小本经营管用,令人欣慰的是,Tennant在他自己的网站上实践了他所宣扬的东西。标题的字间距、文字段落和菜单栏间距,有利于确保可读性和易读性。

Information Highwayman

高端网站都懂的!如何在网页设计中使用留白

留白也可以用于不同内容区块之间,不只是为了提升阅读体验,也为了将内容分隔成不同部分,使得信息的吸收更加专注。Andrew
Lucas的网站很好地展示了这一点。他是名伦敦的设计师,留白在他个人主页上运用得行之有效。

AndrewLucas

高端网站都懂的!如何在网页设计中使用留白

它让颜色更鲜明

也许留白最直接,尽管也是最简单的益处,就是突出网页中的其他色彩,使它们更加鲜艳。这点对于吸引访客目光大有帮助,因为颜色深浅、饱和度甚至浓度都更加突出。

I Am Dan背后的设计师处理得非常棒,他在主页上使用稀疏的色彩,成为了这个概念的典范。他的网站简直就是零星几片红色分割开的留白。通过这种手段,红色突显了他作品集的链接,吸引访客浏览他的站点,有效地突出了他的网站,因此提高了访客响应召唤的几率。

I Am Dan

高端网站都懂的!如何在网页设计中使用留白

Zurb是家网页设计公司,他们网站也体现了留白如何能突出色彩。它的特点是主页顶部单一的纯色和不同页面的彩色图标(就在虚线附近)。除了极少的颜色使用外,首页的整体设计以留白为主。

Zurb

高端网站都懂的!如何在网页设计中使用留白

像绿色、橙色和红色这种简单的颜色,能够创造出令人愉快同时吸引注意的外观。上面提到两个网站,都采用了极简的用色方案,因为有如此大面积的留白。因此,用色非常机智得当,使用户赞赏有加。

留白不是浪费空间

网页设计师们越来越多抛弃之前的误解——认为设计页面时应该尽可能在屏幕内填塞每个元素、每种颜色。正如上面例子解释过的,留白被用于突出品牌内容、提升可读性与易读性、突显极简色彩时,展现出了强大的影响力。

俗话说“少即是多”,不论你怎么看,它的确适用于关于留白的一切观点。广义上讲,网页设计中的这种极简处理方式,如今正越来越盛行,这项趋势肯定能持续下去。

留白好文推荐:
《推荐!通过留白打造简洁有效的设计》
《此处无物胜有物!留白在网页设计中的合理使用》

高端网站都懂的!如何在网页设计中使用留白

原文地址:webdesignerdepot
译文地址:colachan
译者:@十萬個為什麽

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无觅
28 Jul 01:24

个性分明!25个狂拽帅酷设计工作室网站赏析

by chenzimu7

design-studio-1

浏览那些设计工作室的网站总会特别有趣,它们不会像绝大多数大公司设计部门网站一样被某些东西限制,相反它们更加先锋,贴满了狂拽炫酷的标签,追随流行的设计,甚至创造引领潮流的风格和作品。

的确,其中有些网站会将先锋炫酷的元素展现的淋漓尽致,但是更多的设计工作室会将自己的网站打造成功能性的网站,使用极简的设计来表现设计师的思想,也会用简单清爽的页面来展现团队的气质。这些设计师工作室在草图上精心设计,然后将奇思妙想化作网页。下面是25个设计工作室的网站,值得仔细揣摩。

MORESLEEP

个性分明!25个狂拽帅酷设计工作室网站赏析

Vlog

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TAG

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Small Studio

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White Board

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LEG WORK

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Psych & Psych

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Social

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Pixelslave

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Cafundoe

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IceLab

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Cartelle

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Fresh Design

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无觅
28 Jul 01:24

环肥燕瘦!14款新鲜热辣的免费英文字体

by chenzimu7

环肥燕瘦!14款新鲜热辣的免费英文字体

对于设计师而言,除了要做得一手好图之外,攒资源也是非常重要的基本技能。在这当中,搜集字体绝对是一门必修课。除了公司购买版权的中文字体之外,搜集免费商用的英文字体也非常必要。一个好的英文字体能够在合适的时候,将作品高大上的气质衬托出来。

字体千千万,但是免费商用还要各种样式齐全又漂亮的,就不太好找了。还好,它们并不是无迹可寻,下面的这14款字体就是这样的字体。它们能用于网页设计,也可以用作平面排版,制作名片,设计海报。

喜欢就下载吧,不要客气!

Russo Sans (Bold) Free Font

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Meticulous Ariel Free Font

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Aaram Free Font

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Certa Sans (Medium & Italic) Free Font

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Silent Lips Free Font

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Puella Free Font (Downoad before end of July)

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Days Sans Black Free Font

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Mechano Free Font

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Minna Drop Free Font

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Loew (Heavy) Free Font

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Civolis (Regular) Free Font

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Monostep (Straight Light Italic) Free Font

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无觅
28 Jul 01:23

涨姿势!聊聊线框图、原型和视觉稿的区别

by cyRotel

涨姿势!聊聊线框图、原型和视觉稿的区别

@小轰同学 :两三年以前,我发现很多搞信息技术的朋友们(非设计师)交付设计时,用着上面列出的词汇。他们以为线框图 (Wireframe)、原型 (Prototype)和视觉稿(Mockup)是一个东西:表达自己创意的线框手绘设计稿。

混淆概念便带来麻烦:他们分不清用户体验设计师的作品,常常感到困惑。「这按钮他妈的怎么点不了?」「我不知道这个地方可以按啊!」类似这样的问题在用户体验的项目中屡见不鲜。误把线框图当成原型,有点像建筑里分不清蓝图(指导如何建筑施工的方案)和演示厅。你完全可以试着在演示厅里小住一会(它的妙处就在于能直观传达房间之美),但你没法舒服地躺在蓝图上;蓝图不过是一张纸罢了。

在建筑学上,演示厅和蓝图服务于不同的交流对象:

  • 蓝图,即施工方案,详细描述该如何建造建筑
  • 演示厅,给未来的居民提供测试和体验的机会

演示厅和蓝图的共同之处是,它们都代表着最终的产品,即建筑(房屋)。线框图、原型和视觉稿亦是如此,这些文档都是最终产品的不同展现方式。

不管你信不信,我向用户体验设计团队授课的第一件事,就是告诉他们分清这三个概念。因为,这实在太重要了。

接下来,让我们详细讨论三者的区别,以后你就懂得在什么样的场合下用什么词汇了。

线框图

涨姿势!聊聊线框图、原型和视觉稿的区别

1、什么是线框图?

线框图 (Wireframe)是低保真的设计图,当明确表达:

  • 内容大纲(什么东西)
  • 信息结构(在哪)
  • 用户的交互行为描述(怎么操作)

线框图不仅仅是无意义的线和框的集合;好吧,虽然看上去是的,囧。你可以把线框图理解为设计图的骨干与核心,它承载着最终产品所有重要的部分。

线框图可以帮你平衡保真度与速度。绘图时不用在意细枝末节,但必须表达出设计思想,不能漏掉任何重要的部分。就像给项目以及一起协作的团队成员(开发工程师、视觉设计师、文案作者和项目经理),开辟了一条辅助理解设计的通道。说得再明白点,你是在设计城市地图,地图上能展现出每一条街道,只不过绘制上做了简化。看地图能看出城市的框架,但无法一览城市的美感。

绘制线框图,重点是「快」。大多数时间请和团队成员沟通,多做思考。审美上的视觉效果则应当尽可能简化。黑白灰是经典用色,你也可以用蓝色代表超链接。如果你在准备线框图时花了大把时间(比如,选择图标、上传图片),请换个简单的方式(比如,使用占位符:一个画×的图片,再加上合适的描述文字)。我们习惯把线框图称为低保真设计图。

切记,好的线框图能像水晶一样,清晰明了地表达设计创意,在成员中无缝传达其思想。

2、何时使用线框图

线框图常常用来作项目说明。鉴于其静态设计,一次只能通过一张界面演示交互,因此,务必附上说明。(只要有必要,简短描述或附在复杂的技术文档里,都成。)

也因为绘制起来快速、简单,它也经常用于非正式场合,比如团队内部交流。要是开发问起一个东西怎么做,回复时不妨附上一张迅速绘制的线框图。线框图难以充当用户测试的材料;倒也能收集些反馈,如果你更关心用户意见,而非测试方法。

虽然近些年遭人闲话,但线框图在整个设计过程中发挥着惊人的效果,在复杂项目的初始阶段必不可少。

原型

涨姿势!聊聊线框图、原型和视觉稿的区别

1、什么是原型

原型(Prototype),常常和线框图混淆,是中等保真的设计图,代表最终产品,模拟交互设计。原型当允许用户:

  • 从界面上,体验内容与交互
  • 像最终产品一样,测试主要交互

原型应该尽可能模拟最终产品,就算长得不是一模一样(绝对不能是灰色线框设计)。交互则应该精心模块化,尽量在体验上和最终产品保持一致。

原型背后的逻辑不要依赖交互形式。减少制作原型的成本,加快开发速度。

2、何时使用原型

原型常用于做潜在用户测试。在正式介入开发阶段前,以最接近最终产品的形式考量产品可用性。

如你所想,原型一般难以成为上好的文档;因为它得让「读者」费一些力气来理解界面。但从另一个角度来看,作为界面,原型的直观和易懂倒使它成为最高效的设计文档。

请注意,相对其它交流媒介,原型成本高、费时。我建议绘制原型后,能在接下来的开发阶段复用起来。(唔,你可能得亲自编写 HTML 和样式表代码)对于简单的项目来说,相当好用。(一旦考虑「复用」,必将增加绘制成本,偏离原型的初衷。并不建议复用。——译者注)

若设计得当,与用户测试相结合,原型是物超所值的。

视觉稿

涨姿势!聊聊线框图、原型和视觉稿的区别

1、什么是视觉稿

视觉稿(Mockup)是高保真的静态设计图。通常来说,视觉稿就是视觉设计的草稿或终稿。优秀的视觉稿当:

  • 表达信息框架,静态演示内容和功能
  • 帮助团队成员以视觉的角度审阅项目

人们常年分不清什么是视觉稿,什么是线框图,和某些软件公司的名字不无关系。噗~

2、何时使用视觉稿

如果你想从股东手里获得认可,视觉稿尤其管用;收集用户反馈也相当好使。

把它添到设计文档里去吧,绝对是画龙点睛之笔。

总结

涨姿势!聊聊线框图、原型和视觉稿的区别

交互设计好文:
《网易美女设计主管!交互设计菜鸟如何入门?》
《交互设计师修炼指南!教你从零开始成为优秀交互设计师》

什么时候用线框图,什么时候做原型?下面这篇文章帮你开脑洞!
《脑洞大开!你应该知道的产品设计14招》

product-design

原文地址:designmodo
译文地址:cuikai-wh

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高手教程!用Ps制作细节完美的Apple Aperture镜头

设计师基础知识:你知道线框图和原型有啥区别吗

【视觉设计方法论】衍生产品风格设计

产品设计流程

PS教程:蒸汽朋克式LOGO设计(上篇)
无觅
28 Jul 01:23

高手教程!用Ps制作细节完美的Apple Aperture镜头

by cyRotel

高手教程!用Ps制作细节完美的Apple Aperture镜头

今天分享的教程,是最近很火的Apple Aperture 图标。绘制一个精致的镜头图标相当不容易,光作者就花了5、6个小时,所以这篇教程主打绘制的思路,当然也很详细了,不过需要一定的PS基础呦。童鞋们可以试一下,能否按着作者的思路完成教程,如果全程木问题,那为自己点个赞吧。

@石磊_Stone :画镜头不难,无非就是「大圈套小圈,渐变叠渐变」。「拟合」一个镜头更容易,最终效果摆在那,照葫芦画瓢就是了,需要的就是耐心。这样「拟合」的多了自己也就会画了。

那旁的废话就不说了,先大概介绍一下「多层镜片的镀膜和镜片透明发射光晕效果,及磨砂塑料部分的表现」

「镜片的光晕」其实就是各种渐变和半透图层叠在一块。

高手教程!用Ps制作细节完美的Apple Aperture镜头

大概拆解一下,就是「底层的塑料壳」加「半透叠加彩虹渐变」加「各种白色半透高光」再加「浅浅的镜头光晕」。

「磨砂塑料质感」确实可以通过叠加「杂色」层来获得,但是 Aperture 中的杂色层看起来要讲究一些,应该不是用「添加杂色」滤镜得到的。如下图。

高手教程!用Ps制作细节完美的Apple Aperture镜头

大大说了,「空谈误国,实干兴邦」。

先放效果对比图(左边是我画的)

高手教程!用Ps制作细节完美的Apple Aperture镜头

STEP 1 最外层的塑料壳

高手教程!用Ps制作细节完美的Apple Aperture镜头

一个角度渐变直接把底色确定。

四个颜色#46454c、#23262b、#667380、#333740

高手教程!用Ps制作细节完美的Apple Aperture镜头

外面用 20% ~ 40% 的灰色角度渐变,正片叠底。

里面用 50% 的灰正片叠底。

高手教程!用Ps制作细节完美的Apple Aperture镜头

找了这么个丑陋的材质。

高手教程!用Ps制作细节完美的Apple Aperture镜头

经过去色、反相、曲线、阈值、缩放等工序调处来这么两张更丑陋的材质

高手教程!用Ps制作细节完美的Apple Aperture镜头

把这两张图用颜色减淡模式叠上,不透明度分别是10%(上)50%(下)

高手教程!用Ps制作细节完美的Apple Aperture镜头

外圈就这么着吧

STEP 2 中间那层塑料壳

高手教程!用Ps制作细节完美的Apple Aperture镜头

角度渐变,颜色是#222226、#2e3033

高手教程!用Ps制作细节完美的Apple Aperture镜头

内阴影:纯黑、正片叠底、不透明度75%、角度-45、距离20、大小30

高手教程!用Ps制作细节完美的Apple Aperture镜头

外面叠个20%的圈,正片叠底

然后开始画那一层一层的东西,这么一个黑色半月牙,羽化0.5

高手教程!用Ps制作细节完美的Apple Aperture镜头

右下角的白色半月牙,羽化0.5,不透明度30%

高手教程!用Ps制作细节完美的Apple Aperture镜头

为了让两个月牙达到这种效果,需要仔细调整两个月牙内外圆的大小

我的数值是(图标大小1024*1024,图标圆形区域782*782):

黑:外圆直径728、内圆直径725、内圆向下偏移3px向右偏移2px

白:外圆直径730、内圆直径730、内圆向上偏移2px向左偏移1px

这组数值不好(为什么不好就不费劲解释了),但是也能出效果…

高手教程!用Ps制作细节完美的Apple Aperture镜头

用类似的关系做出全部五层

高手教程!用Ps制作细节完美的Apple Aperture镜头

高手教程!用Ps制作细节完美的Apple Aperture镜头

为了加强层次,我又叠了这么一层圆环套圆环(稍有偏移)的投影,黑色,不透明度40%

高手教程!用Ps制作细节完美的Apple Aperture镜头

覆个黑圆看看效果,在最里面用白色半月牙加个边缘高光。

好像少了点明暗效果。

高手教程!用Ps制作细节完美的Apple Aperture镜头

在固有色的上一层:羽化25的黑圆,加一个羽化8的矢量蒙版,不透明度80%

高手教程!用Ps制作细节完美的Apple Aperture镜头

再叠一个羽化40的#5d5c66圆,60%透明。

然后我发现颜色还是不大对,又在这层加了个内发光:#a3a3cc,大小160,滤色,不透明度75%。

高手教程!用Ps制作细节完美的Apple Aperture镜头

然后放在一块看,就有了这个效果。

STEP 3 里面层塑料壳

高手教程!用Ps制作细节完美的Apple Aperture镜头

还是先渐变,#222426(0%)、#090a0d(28%)、#2e3133(50%)、#090a0d(72%),120°。

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外边叠一层黑边

高手教程!用Ps制作细节完美的Apple Aperture镜头

靠里再加一圈,30%-60%灰正片叠底

高手教程!用Ps制作细节完美的Apple Aperture镜头

这个黑圈要加1像素的羽化(我就是为了要那个羽化的边…有点多此一举…)

高手教程!用Ps制作细节完美的Apple Aperture镜头

添加杂色,用曲线稍微调一下得到这么个材质

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柔光,不透明度10%。

高手教程!用Ps制作细节完美的Apple Aperture镜头

这一步完成就是这样啦

STEP 4 镜头内部的塑料

这部分不写这么详细了,太长了…

这部分的颜色都没有色调,因为后面要往上盖彩虹渐变。

高手教程!用Ps制作细节完美的Apple Aperture镜头

一个白色半月牙,羽化3。

为了控制透明度,我用白色透明度渐变,左上到右下20%(50%位置)~60%(100%位置)

(从这一步开始,圆心要向左偏2px 向上偏4px,我也不知道为啥……很奇怪)

加一个中间亮,内外边缘暗的圆环。

这块我是分两层做的,这样比较好控制:

底下一层用50%的灰,加上浮雕(0%高光)和内阴影做一下大概的体积。

上面一层是一个白色半月牙高光。

高手教程!用Ps制作细节完美的Apple Aperture镜头

往里再加一个中间亮,边缘暗的圆环。

同样是用浮雕(0%高光)和内阴影,这个不加高光。底色是15%的深灰。

高手教程!用Ps制作细节完美的Apple Aperture镜头

然后再往里,这个好做,一层一层套圈。

最外一圈是5%深灰,依次往里6%、7%……10%。最里面纯黑。

然后给每一层(除了最外层)都加一个阴影,不用太明显,不透明度25%,大小10。

最后给这些圈统一加上「渐变叠加」,120°角度渐变,正片叠底,100%-60%-100%-40%-100%的灰。

高手教程!用Ps制作细节完美的Apple Aperture镜头

与上一步类似,再往里套圈。

这三圈颜色从外到里 4%、5%、8%的深灰。

高手教程!用Ps制作细节完美的Apple Aperture镜头

继续往里画。这部分比较微妙,灵活运用。

由外及内,10%灰(加阴影)、11%(加阴影)、12%(小黑洞洞周围的那一2px宽的小圆环)、8%(小黑洞洞,稍微加个内阴影)

高手教程!用Ps制作细节完美的Apple Aperture镜头

在里面区域用杂色增加一下质感。

柔光,不透明度7%就可以。

高手教程!用Ps制作细节完美的Apple Aperture镜头

现在的效果就是这样啦

STEP 5 大结局:镜头光晕

这部分的颜色是要随着整体效果不断调整的,以实际情况为准。

高手教程!用Ps制作细节完美的Apple Aperture镜头

高手教程!用Ps制作细节完美的Apple Aperture镜头

用径向渐变修正一下内部的对比度

高手教程!用Ps制作细节完美的Apple Aperture镜头

「叠加」上一层这样的彩虹渐变(颜色可以根据效果适当调整)

要稍微加上10px~20px的模糊,让中间没有那么锐利。

高手教程!用Ps制作细节完美的Apple Aperture镜头

在中间叠一层白色的圆,比彩圈要小,加一些羽化,让边缘不那么明显。

高手教程!用Ps制作细节完美的Apple Aperture镜头

高手教程!用Ps制作细节完美的Apple Aperture镜头

加右下角的反光,这一层是在彩虹渐变的下面。

我分了三层做。

最下面一层是不透明度10%左右的白色。

中间一层是无填充,用内阴影把右下角提亮。

最上面一层是用白色填充的形状加羽化,局部提亮。

高手教程!用Ps制作细节完美的Apple Aperture镜头

高手教程!用Ps制作细节完美的Apple Aperture镜头

按原图,用形状和羽化做出所有反光光斑,偶尔还会用无填充的内发光来提升效果。

图层位置见上上图。

高手教程!用Ps制作细节完美的Apple Aperture镜头

然后按照原图效果,把需要增强的的光斑用白色形状增强。

高手教程!用Ps制作细节完美的Apple Aperture镜头

高手教程!用Ps制作细节完美的Apple Aperture镜头

用黑色加镜头光晕增强效果。

我加了两层,用矢量蒙版控制效果。

高手教程!用Ps制作细节完美的Apple Aperture镜头

嫌效果不够,我又画了些圆来增强。

高手教程!用Ps制作细节完美的Apple Aperture镜头

最后加一层薄薄的云彩,颜色减淡,不透明度10%,让镜头的反光稍微复杂一点

高手教程!用Ps制作细节完美的Apple Aperture镜头

最后加上文字(可以用Ai的路径文字,加内阴影得到。当然我是扣出来的……),画上阴影。大功告成~

高手教程推荐:
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原文地址:zhihu
作者:@石磊_Stone

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by cyRotel

朽木可雕!10个技巧让你的坏图瞬间变高大上

如果你经常逛灵感集网站,比如Awwwards,你会发现很多很棒的网站都有共同的特性——有档次的背景图。如果你拥有的图片比较小或者数量较少,你依然可以创造出惊人的视觉冲击感。只需要使用一些处理技巧,这里有10个方法,你可以试一下。

一、裁剪

最简单的工具可以产生最大的影响,这个秘密就是——裁剪。改变焦点或图像角度,垂直或水平方向,都可以创造更多视觉冲击力。一位设计师曾告诉我裁剪图片让我很不舒服,但现在成了我最好的编辑建议,我每天都在用。

朽木可雕!10个技巧让你的坏图瞬间变高大上

二、模糊

有一个趋势是现在的网页设计很多使用模糊化的背景。这可以淡化图片的原意,表现你希望的意思。常见的模糊风格包括把不完美的图片处理的足够朦胧 ,但前提是需要有良好的色彩和紧凑的拍摄。虽然图片是模糊的,你依然可以辨别图片中传递的含义。

朽木可雕!10个技巧让你的坏图瞬间变高大上

三、合成

当你只有一张照片或少量的时候,打包合成是个不错的选择。将单张图片分解到多张面板上,玩对称和不平衡的配对,重复这个技巧找出完美的照片。

朽木可雕!10个技巧让你的坏图瞬间变高大上

四、色彩

Andy Warhol 认为:把色彩加在普通的照片上可以得到全新的东西。创建饱和度高的图像的时候也在创造艺术,你可以试试。如马赛克风格(沃霍尔的一个最著名的波普艺术玛丽莲•梦露的就是使用这种风格 )。

谈及颜色,考虑使用意外的颜色创造新奇感。如果你有张蓝色的猪照片,肯定会引起注意。 使用颜色来吸引人们的视觉并与之互动。令人震惊,

朽木可雕!10个技巧让你的坏图瞬间变高大上

五、图形

你可以使用形状覆盖到图片上面,来创造一个意想不到的效果。最近圆圈成为一种时尚设计元素,经常用于比如头部特写。但形状不像矩形,可用于各种图像。

这种效果用在简单的图像上效果会很好,而且框架要精心处理。图形放在大图片上,会隐藏掉一部分,凸显另一部分,从而形成焦点,变得更加吸引人。

朽木可雕!10个技巧让你的坏图瞬间变高大上

六、创造

如果你没有好的图片,那么去创造它。几乎每个人都有手机或像样的相机。创建一个小工作室存储起来。要知道,有些东西比别人更容易创建,你不一定使用高端器材或者完美布光,以达到专业摄影师的最佳效果,但是你可以在飞行中随手拍一张简单的图像。

毛主席说,自己动手,丰衣足食。

七、变小

这是一个…尺寸的问题。

就像使用有趣的图形或吸引人的裁剪能给图像带来注意力和焦点,尺寸也能创造不一样的效果。把图像变小——不是损坏的图像,你需要一张像样的照片,并给它焦点。如果小图像不能很好工作,可以考虑进行组合。(可以多次使用相同的图片或使用一系列不同的图像。)给小图片增加足够的空间使其效果更佳,广阔的空间和一个小图像之间的反差几乎总是引人注目的。

朽木可雕!10个技巧让你的坏图瞬间变高大上

八、放大

变大,是的变大。如果你只有一张照片,这个方式绝对是量身定做。大的图片通常会带来大的冲击力,但这种方法行之有效的唯一方法是使用正确的图片。它必须足够清晰,专注,强烈和明亮。只有完美的照片才能在超大号的设计上表现的足够良好。如果你质疑这种照片对项目是否合适,那么换其他方式。这种大胆的显示需要完美,足够大,稍微有点缺陷就能立马看出来。

朽木可雕!10个技巧让你的坏图瞬间变高大上

九、层叠

利用图像的层次感,可为整体风格加强联系,同时也可以突出重点。使用这个技巧关键一点是不能让背景和分层元素显得杂乱或格格不入。

虽然这不是一个完美的解决方案,但当你某张图片有缺陷时,利用层次掩盖掉那一部分是很聪明的做法。

朽木可雕!10个技巧让你的坏图瞬间变高大上

十、精简

若有所疑,保持简单。当你没太多时间或图片质量不行时,将图像主体提取出来放在白色的背景上。删除多余杂乱的,捕获你需要的东西,简洁干净,重点强烈突出,这个方法几乎能解决所有的设计难题。

朽木可雕!10个技巧让你的坏图瞬间变高大上

总结

裁剪,模糊,合成,色彩,图形,创造,变小,放大,层叠,精简,不同的方式都能帮你创造更好的图像。你有什么其他的技术用来帮助图像适合设计项目吗?在评论中分享你的想法。

对新手来说,这些是最接地气的干货:
《大有学问!内行高手说的摄影细节究竟指什么》
《超全面教程!给照片添加文字有哪10个高大上的方法?》

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无觅
28 Jul 01:22

设计大咖经验分享!Dropbox 设计师的一天

by chenzimu7

Rasmus-Andersson-1

在一个真正重视设计的高科技公司做设计师是什么感觉?这次接受采访的设计师Rasmus Andersson,就来自著名科技公司Dropbox,让我们从他的工作和生活,来一窥这个问题的答案。

Rasmus曾经在瑞典作为原创设计师,服务于Spotify整整4年,并与2011年移居美国并供职于Facebook,之后加入了Dropbox团队。Rasmus精于产品架构和宏观层面上的产品设计,不过在他看来,自己是一个彻头彻尾的创造者。

“我们都曾是孩子。在我们被社会规则和专业概念约束思维之前,我们看到的可能都是最简单的事情。一根棍子可以被想象成牧场中的牛,可以代表房子的一面墙,可以视作一艘船的桅杆,也可以做成一根弓箭。可是今天,我们看到一根棍子的时候,仅仅只是将其当成一根棍子而已,而它具备的属性仅与其工艺和材质相关。我并没有让设计师或者工程师的标签来界定我自己,我视自己为创造者。从某正程度上来说,我们都是。”

9:00 AM

明亮的公寓内,Rasmus 会在这个时刻自然醒来,无需闹钟。室内开放式搁架上几乎放着他所有的东西:衣服、相机、书籍以及扬声器。Rasmus觉得这样可以时常提醒自己反思,审视这些东西是否符合自己的需求,并帮自己从无用的物品中解脱出来。

为什么你会如此热爱你正在做的事情?

 
“我每天醒来,想到自己能让别人的生活更好就感到兴奋。众所周知,这是一场漫长的游戏,你必须时刻提醒自己,需要坚定地朝着这个方向前进。我能创造事物,然后审视它运用它,这件事情本身就令我着迷。小时候,我自己搭建树屋,自己做电子设备,直到现在,我还在坚持做着同样的事情。”

Rasmus出门以后,就会简单吃个早餐,然后在自己常去的咖啡馆完成一部分工作(通常是Craftsman and Wolves 或者是Dolores Park Cafe)。此后Rasmus会坐车去坐落于市区SoMA的Dropbox 总部。

为什么你会选择去Dropbox工作?

 
“在这里,我有机会改变人们看待记忆和其他事物的方式,这是一个神奇的经历。”

11:00 AM

Adam Polselli 和 Rasmus Andersson 一起同 Morgan Knutson 、 Ryan Putnam两人聊了一下。每个Dropbox的新员工都会收到一个充满氦气的气球来表明他们的新人身份,实习生是银色的,长期聘用的员工是绿色的。

12:00 PM

很少有员工会选择在Dropbox总部以外的地方吃午餐,因为总部的伙食确实很不错。总部的厨房有一个完备的餐饮团队,他们会准备各种各样的美食,从肉食到沙拉,从面条到墨西哥玉米卷,一应俱全。

在Dropbox内,设计师团队是如何交流与合作的?

“我们每天下午都会有一个小时用来交流,设计团队内每个人会在这个期间评判对方的作品并接受对方的反馈。我们会在一个有投影机和白板的房间里面进行这项自由开放的活动,并且展示作品,探讨设计,并且共同完成项目。如果有人想反馈什么信息,他会说‘我需要十分钟’,然后我们会在评论环节和他一同解决问题。”

2:00 PM

如果要你说出Dropbox中最伟大的设计师,你会选谁?

“我们的创始人Arash 和Drew。他们看准了机会,努力奋斗并且创立了这家公司。他们的这个特点和其他我所看好的人一样。你觉得什么东西不够好,那么就解决它,或者提出更好的解决方案,并且找到合适的人来解决它。”

“下面是设计团队中的其他人:”

1、Adam Michela

Michela 是一个数码设备制作者,家住旧金山,两个儿子遗传了他明亮的双眼。他也是以产品经理的身份从Facebook跳槽至Dropbox。在前往湾区加入Facebook之前,Adam在德州奥斯丁同朋友一起用Gowalla探索这个世界。

2、Alice Lee

Alice酷爱艺术,每天在Dropbox总部上班也不会放弃创作。她曾在微软、Foursquare和Path做过实习生,辗转多地的她从未放弃他的尼康D100,这台来从父亲那里继承来的相机也是她的第一台相机。尽管它是一台低端的数码单反,但是它有限的性能也促使Alice深入研究手动拍摄和相机的运作机理,将懵懂的Alice引入了摄影的瑰丽世界。

3. Joshua Jenkins

Joshua热爱设计。实际上,设计就是他的专业。当大家聊到Joshua的时候,都觉得他是“理想的同事”并且“颇为严肃”。他乐于解决问题,而不是抠像素。当他向父母解释他的工作的时候,是这么说的:“你知道你是怎样在滑动屏幕解锁iPhone的么?我就是干这个的。”

4、Adam Polselli

来Dropbox之前,Adam曾在Rdio工作三年,在此期间,他与同事将Rdio打造成为目前世界上最流行的音乐服务。毕业于密歇根大学的Adam,热衷于科幻片,帆布鞋和……单曲循环。

4:00 PM

虽然设计团队被划分到不同的部门,但是他们每天都会聚集到一起讨论设计,持续了解不同项目的进度。曾是Facebook设计主管的Soleio Cuervo (不在图中)目前正领导团队。

在总部大楼内,Rasmus最爱的地方是Dropbox café。“那里非常安静,是个能让人没有杂念深入思考的好地方。我们还有一个会议室摆满了各种经典款乐高积木,你可以在那里搭出各种好玩的东西。在我们宽广的总部大楼内,每端都有一块开阔的公共区域,那里光照充足。那些地方都适宜于闲聊、整理笔记或者探讨问题。”

如果你还是一个初级设计师,你期待自己能学到什么?

 
 “我希望我能明白成为一个设计师并不重要。在上世纪90年代末,我作为一名设计师拥有了第一份工作,并且清晰地知道我喜欢这份工作,我也意识到自己拥有了一个设计师身份。那时候觉得,拥有设计师这个职业,就意味着自己将拥有特殊的工作电脑,折腾不同的字体。当然,事实证明电脑与字体和设计没有直接关系,它们仅仅只是工具,仅仅和潮流与时尚相关。于是我想,我有必要找个学费昂贵的平面设计学校,并且‘成为一个真正的设计’。如果那时候我能明白我从来就是一个设计师,一直以孩子般的视角看待这个世界,我的生活可能会有所不同。我应该从那时开始就专注于制作自己喜欢的东西。”

“倾听你内心的声音,做你真正喜欢做的事情,不要拿自己同其他的‘设计师’来对比,这会让你觉得自己永远学不够。的确,像Dribbble这样的网站颇具启发性,但是作为一个年轻的设计师,你会很容易被它影响,你可能会认为X风格比起Y风格更好,或者你需要X风格来解决Z问题。所以,摄取灵感需要节制,你需要的是灵感,而不是竞争。设计没有对错之分,重要的是你的思路有用还是没用。”

“最后的建议:永远不要让功能妥协于形式。形式与功能同样重要,视觉设计无法弥补功能的缺失,但是优质的功能能补充设计上的缺陷。你不妨问自己一个问题:有多少成功的APP拥有漂亮的UI但是功能是渣?但是又有多少伟大的APP功能强大,只是设计上有所缺失?”

6:00 PM

周五晚上,Dropbox总部大楼总会被各种各样的活动塞满。

当你闲暇的时候喜欢做什么?

 
“软件工程其实是我最大的爱好。通常大家喜欢用看电视来放空自己,但是我家里从来没有电视。相反,我喜欢写一些不起眼的小软件来愉悦自己,尤其是用一些非常小众的编程语言来编写。这种娱乐活动就像慢跑一样,编程时那些简单的逻辑让我的大脑可以打个盹。”

“此外,我还在摄影上花费了不少时间。有时候我也喜欢开着车看风景。”

如果你不是设计师的话,你会去做什么?

“我想我会做点动手又动脑的工作。比如一个纪实摄影师。”

这些来自Rasmus的Flickr的照片还是蛮能体现他在摄影上的痴迷。多年以来,摄影都是Rasmus记录回忆的途径之一。

是什么让你看好Dropbox的未来?

“我们的回忆是非常宝贵的,这些非物质财产是我们生活和回忆的锚点。往事如烟,不管它是不是美好,Dropbox都会帮助你记录和保存这些珍贵的非物质财产。”

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无觅
28 Jul 01:21

理性与感性的碰撞!谈交互驱动下的设计

by chenzimu7

理性与感性的碰撞!谈交互驱动下的设计

编者按:本文作者妖哥有着多年的平台项目的设计经验,对于交互设计有着深入的理解。交互是如何驱动设计的?不妨看看妖哥的总结:

先扯句闲篇,离开QQ会员加入TGideas的大家庭也有一年的时间了。当初抱着对游戏的向往,对TG游戏设计大神们的敬仰,暂时放下从事2年多的平台项目经验,毅然投身于伟大的游戏视觉包装中来,从零学起。在这一年的工作过程中,学到了很多好的视觉表现方法及前辈们优秀的经验;而其中收获最大的,是我经历了两种不同的设计表现形式后,对平台和游戏有了更加深入理解——理性与感性的碰撞。

不禁想起高中时代看过的《三国》 。曹操、吕布、关羽、张飞、赵云等一个个极为生动鲜活的人物个性就如同一张张游戏专题,用极强的视觉冲击力、极具带入性的游戏氛围来刺激每个人感性的神经,让人过目不忘;而火烧赤壁、草船借箭、空城计等一场场伟大的战役却让人在深思后,对那些军师有着超强的理性思维和大局观而赞叹并牢牢记住。如果说《三国》没有那一场场让人拍案叫绝的战役,那它充其量算作脑残剧《一起去看流星雨》前传。反之,可能也只是一部无聊的历史教科片。设计也无外乎如此。

看到博客中大神们对游戏的视觉表现分享已经研究到掘地三尺的地步,再去说皮毛也没什么意思,那我就借此机会谈谈我对平台项目的理解吧。而在平台设计中,最重要的就是如何把海量的内容,梳理的区域合理、脉络清晰、逻辑清楚,这也就是交互设计

有一个优秀交互设计的网站,即使视觉设计的很一般,也会被用户所接受,因为平台更注重的是信息的摄取。如何能做好一个平台网站的交互设计,我们通过一下几个方面共同研究一下:

1.清晰的导航(快捷导航)设计

在这类设计中,电商类网站可谓首屈一指,这或许是因为他们拥有数以千际的商品品类吧。而在这些电商网站中,淘宝网、亚马逊、当当网不管是在品类整合及展示上,都做了很好的用户引导。

理性与感性的碰撞!谈交互驱动下的设计

淘宝网,虽然没有把商品品类做到非常详细,但他每一个品类都是根据用户的购买习惯和兴趣点做精细化排序,并且通过天天特价、免费试用、清仓、一元起拍等极具诱惑性的连接放入导航中,来刺激用户购买欲。

理性与感性的碰撞!谈交互驱动下的设计

理性与感性的碰撞!谈交互驱动下的设计

当当网和亚马逊则是把商品品类做了细致划分,方便用户精确查找,节省用户购买时间及减免多余操作。为购买目标相对明确的用户提供更多方便快捷的入口。亚马逊在展示上更加细心的在导航位置为推荐商品提供了快捷入口。

2.搜索栏(检索系统)及标签入口

搜索栏及标签入口如同网站里的时空隧道,可以跨跃区域、时间及繁琐的层级,方便用户对信息的查找。在这类设计中,几乎每个网站都有做到这一点,但搜索系统的完善性及关键字标签的选择则差强人意。在搜索栏及标签入口展示上,做的相对完善的之中,我就列举优酷网做例子吧。

优酷网在检索系统上算是做到了相对领先的地步,最大亮点是他的检索系统在用户搜索目标未能提供服务的环境下会自动推荐同类有用户搜索信息的网站。对于目标性极强的用户受用最大。而用户的目的不在于去哪个网站浏览信息,而关心的是能否快速找到目标。而优酷高明的地方也就在此,长期下来用户会形成习惯,这样对于用户的粘性培养起到了很重要的作用。

理性与感性的碰撞!谈交互驱动下的设计

优酷网的关键字标签入口也是做的非常清晰,但这方面或许是因为他是以视频为主,类别相对单一吧。就关键字标签入口,华盖对此的梳理也是比较全面具体。

理性与感性的碰撞!谈交互驱动下的设计

理性与感性的碰撞!谈交互驱动下的设计

3.区域的划分及排序

这个相信大家都十分了解,通俗的讲就是把重要的东西放在最前面。这里我不禁想起每次产品说最多的话“头部好像高了,我要一屏看到全部内容。”(瞎TM扯,难道你的显示器天生是竖起来的?伤不起。)牢骚归牢骚,但我们换位思考一下,其实产品比设计师还是更加懂得用户需求的,虽然有时要求有点过。首屏的位置对于产品的重要性足以见得。特别是平台这样海量内容的网站,怎样利用首屏的位置来吸引用户,对于交互设计的挑战很大。记得之前淘宝网做过很多次首屏模块改版,或许也是这个原因吧。

第一版:

理性与感性的碰撞!谈交互驱动下的设计

第二版:

理性与感性的碰撞!谈交互驱动下的设计

第三版:

理性与感性的碰撞!谈交互驱动下的设计

最新线上版:

理性与感性的碰撞!谈交互驱动下的设计

而他们一次次的改版优化,也是基于对用户数据的分析以及用户购买习惯及消费群体分布等一系列思考过后做出的。这样可以更加使得用户便捷的购买和查找到所需商品,培养用户习惯,也能让商家的预售商品有一个更加显眼的曝光位置。

总结

超强的视觉表现力固然重要,但是严谨理性的用户逻辑,也是一个网站的重中之重。而这也是交互设计所要面临的挑战,同时也是交互设计不断提升价值的表现。除了以上几点之外,交互设计的涉及面远不于此,用户数据指引、用户体验、人机信息互换等方面也是平台网站中交互设计所要考虑的重要部分,但由于本人对着几点的理解还有待提升,待我查阅资料、整理文献、通过日后的工作总结经验后,再让我们下次一起,促膝长谈。而以上所提到的方面,也并非资深权威,而是本人在平时的学习和日常的工作中整理的一些交互思维经验,如有专业资深的大神阅读本文章,请务必轻点拍砖,多多阐述更加好的经验和见解,大家一起探讨学习。

更多交互设计好文:
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原文地址:tgideas
作者:妖哥

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24 Jul 21:08

[what if]第99期:椋鸟球

by 一起剥坚果

本文作者:一起剥坚果

提问:

我之前看到了这个视频,于是就有了一个疑问:需要多少只鸟聚成一团才能使这个巨大的“鸟球”在重力的作用下自发地发生坍缩?

—— Justin Basinger

回答:

这个视频里你看到了椋鸟,这种鸟……

  1. 一般喜欢抱团,有时聚在一块的总数量会超过100万只
  2. 说话
  3. 听上去有点像R2机器人,不过刺歌雀比它更像

相邻两只椋鸟之间的引力非常小。假设有两只椋鸟相距半米并尽量保持直线飞行,那么它们需要飞超过1000千米才会在相互引力的作用下撞到一起。

wpid-collide-2014-07-24-18-25.png

(左边那只身上明显有让行标志)

注:下面这句话摘自一篇研究椋鸟代谢的期刊文章

我们训练出两只能够带着呼吸面罩顶风在风洞里飞的(特技)椋鸟。

我真的觉得他们真的不该再做下去了,因为不管最后的结论是什么,都不会有比让鸟儿带着呼吸面罩飞行更劲爆的成就了。

wpid-masks-2014-07-24-18-25.png

(喂,你的“实验设计”一节怎么就一张椋鸟带着呼吸面罩和挡风眼镜的照片啊!作为审阅人,我想问你一个问题:你特么还想不想要经费啊?)
嗯,现在还是回归正题。

要想计算出一群椋鸟产生的引力,我们首先需要知道鸟群的密度。

正好2008年《动物行为》上的一篇论文有许多椋鸟群的详细数据。他们观察到的最大的密度是每立方米空间有半只[1]椋鸟。假设每只椋鸟质量约为85克,算下来椋鸟之间的空气的重量都要比椋鸟自身的重量大25倍唉。[2]

这意味着空气产生的引力强度要比椋鸟云产生的引力强度大25倍,因而空气产生的引力才是影响坍缩的最重要因素。

巨量气体或椋鸟的坍缩与否由金斯不稳定性决定。据计算室温下充满椋鸟的空气体积需要远大于地球才能发生坍缩。

wpid-14019038029-2014-07-24-18-25.gif

(如果这玩意儿吞没了地球,那鸟叫声一定会是震耳欲聋)

这个气体云产生的重力场会非常弱,因而椋鸟在习惯之前会飞得非常不舒服。(鸟类可以在零重力环境下飞行——至少它们会迷茫地扑腾翅膀。但公平起见,其实如果我被一把从床上拖起来扔到一个零重力环境下的机舱的话,我也会不知所措的)

可问题是这个椋鸟云你一开始不去压缩它的话就根本不会形成。要想在自身的重力作用下自发地发生坍缩, 椋鸟云需要大到能把整个太阳系包在里面。如果如果它真的发生坍缩的话,它的温度会逐渐升高,最后椋鸟们……

wpid-birdsun-2014-07-24-18-25.png

(这恒星的光谱线应该会有一些奇怪)

……就变成一颗恒星了。

  • 注1:每立方米0.54只。
  • 注2:不过这也说得通,因为如果椋鸟群比周围的空气还重许多的话,很难想象它们要如何依靠扑腾翅膀保持在空中飞行。
24 Jul 21:08

为有源头活水来

by 少个螺丝

本文作者:少个螺丝

QQ20140724-1问渠哪得清如许,为有源头活水来。南宋诗人朱熹曾写过这么一句诗。这句诗的意思就是说,这小池塘的水咋这么清澈捏?原来是一直有干净的水流进来啊。其实如果他有机会认识500年后的一个名叫列文虎克的荷兰人,朱熹就会知道,其实不管是他眼中的死水还是活水,里面都活着大量的微生物。

水可不仅仅是人类的生命之源,它同样也是各种微生物的生命之源。考虑到并非只有半亩大的小池塘里才有水,几乎所有的食物中都或多或少地含有一定量的水分。正因如此,在人类的历史中,人们有意无意地,一直在为了保卫食物而与各种微生物做着夺水之争。腌肉,晒粮都是人类在这一夺水大战中取得的战果。

随着科技的进步,在夺水这个问题上,人类基本已经掌握了主动权。如今对于现代食品行业来说,大家平日里主要做的事情,其实就是玩水。为什么这么说呢,我想套用一句我个人非常喜爱的《银河系漫游指南》里的一句话: 水在两个极其重要的方面超越了其他那些食品成分,1.它稍微便宜一点儿,甚至可以说是最便宜的食品原料了。2.它在食物中含量的多少,能直接影响产品的品质。

关于第一点,我想应该是比较好理解的。由于相对于其他原料,水本身很便宜,因此任何一个商家,都是希望在条件允许的情况下,尽可能地让产品中多含水。多含的水,就相当于把便宜的水分以产品的价格卖出去了,多么划算的买卖啊!大家肯定都听说过各种例子了。听说过往牛奶里掺水的,却没听说谁往大桶水里掺牛奶 的吧?听说过注水猪肉,没听说过往水里掺猪肉的吧?当然,水煮肉片和黄浦江里的猪可不能算!

这也是为什么,全世界各个国家都规定了个各种产品的质量标准。就拿牛奶为例吧,我们知道,粗略地说,一升牛奶中大约有30克蛋白质,40克脂肪,50克乳糖,另外还有大约10克的矿物质。除此之外呢,剩下的900克都是水。我们的国家标准规定巴氏奶中的非脂乳固体不低于8.1%。要是没有这个规定,各家企业肯定今天多加点儿水,明天再多加一点儿水,过不了多久,大家买到手的牛奶就跟自来水差不多了。

至于第二点,水分在食物中可是同时扮演了多重角色。一方面,微生物的生长与繁殖离不开水。另一方面,水分还可以参与一些会导致食物变质的化学反应:或是直接参与,或是作为其他化学物质的溶剂来让它们能够凑到一起发生反应,相当于充当了相亲场合的作用。除此之外,水分在食物中的变化还可能会直接改变食物的质地和口感。刚烤出来的法棍和放了一夜的法棍的口感上的差异,我想应该不少人都体验过吧?

水分对食物的影响古人老早就知道了。食物如果含水量太多的话,就容易腐败变质。所以大家都会把新收获的粮食晒干以后再储存起来。那个时候,反正用的是不花钱的太阳能,把粮食在场子里摊开晒就是了,人们也没必要去研究粮食晒到什么程度就可以方便储存了。然而进入了现代工业社会之后,情况就不一样了。抠门的商家会算一笔账:晒的太干,我一方面要多付出成本,另一方面还少卖了一些水分。因此,他们就纠集了一群科学家,想搞明白食物中含有多少水分的时候更有利于储存。

起初,人们自然而然地猜想是不是水分越多就越有利于微生物的生长繁殖呢?结果在研究了食物中的含水量和微生物的生长繁殖之间的关系之后发现,二者之间似乎没什么相关性。也就是说,有的食物含水量很高但却不容易滋生细菌,而有的食物含水量比较低却很容易变质腐败。直到1953年,一个名叫威廉姆詹姆斯思考特的特能思考的澳大利亚人,发现原来这微生物的生长情况不是与食物的含水量有关,而是与它的水活度有关。

水活度是什么呢?要想理解水活度这个概念,我们不妨拿海绵举个例子。鲁迅先生曾说过这么一句话,原话记不清了,反正大意就是说,那什么就像海绵里的水,挤一挤总还会有的。我想他也许有点儿天真,海绵里的水不够多的话,你拿手再怎么挤也挤不出来的。

试想,如果我们把水放在玻璃杯里,然后把杯子倒过来,会发生什么呢?只要你不是在国际空间站上或者是在缆绳断了的电梯里,一般情况都是水哗啦一下就都掉地上了。但是如果我们在杯子里塞一坨海绵,倒入等量的水,再把杯子倒过来的话,可能会有一部分水洒出来,但还有一部分是不会洒出来的。我们可以说,洒出来的这些水,是自由的水;而待在海绵里的那部分水,则是被海绵束缚住了。而水活度,就是这样一个概念。它指示出了食物中含有多少自由的水可以被利用。

如果说只是测某种食物的含水量的话,我们只需要把它放在烘箱里烘干几个小时,然后对比烘干前的重量就可以知道了。那么水活度该怎么测量呢?这还得从水的蒸气压说起。

在一定的温度下,如果我们把一盆水放在一个密闭的空间里,会不断地有水分子从水中进入空气中,也不断地有水分子从空气中返回水中。在一定的时间之后,二者之间就会达到一个动态的平衡。这个时候,我们说空气中这个水蒸汽的分压就是这个温度下水的饱和蒸气压。如果我们把某种食物也放在一个比较小的密闭空间里,等动态平衡后,也会得到一个水蒸汽分压。我们把这个水蒸汽分压除以水的饱和蒸气压,就得到了这种食物在这个温度下的水活度。

不难看出,纯水的水活度是1,食物中的水活度越是小于1,则说明里面的水分越难以被利用。

含水量高并不意味着可利用的水也多。比如常温下,一块软质奶酪通常含水量在50%左右,一杯饱和食盐水的含水量大约在74%左右。而前者的水活度是0.95,后者的水活度只有0.75。这就好比一个班里妹只有10个妹子,但却都是单身;而另一个班里虽然有20个妹子,但全都名花有主了。

后来,人们慢慢发现,不止是微生物的生长繁殖与水活度有关,其他很多能引起食物变质的因素,也都与水活度有着密不可分的关系。比如酶促反应,水解,褐变,脂肪氧化等等。除了脂肪氧化,其他这些因素的反应速度都随着水活度的降低而大幅降低。脂肪的氧化则是先随着水活度的减小而降低,而当水活度小到一定程度之后,反而再次升高。了解了这些信息,我们抠门的商家就可以人为地把食物的水活度控制在一个合理的范围里,从而在“多把水当产品出售”和延长食物的保质期找到一个最佳的平衡点。

大多数的生鲜食物的水活度都是接近1的,因此特别容易腐败变质。那么降低水活度都有哪些手段呢?就像前文提到的,其实早在发现水活度之前,人们就已经开始利用它来保存食物了。

干燥脱水就是一种降低水活度的方法。通过除去食物中的水分既能延长食物保质期又能降低运输成本。毕竟水虽然便宜,但是却很重。与其长途运输食物中的大量水分,不如先脱水,使用的时候再加水还原。像奶粉,干木耳等都是这样。

盐渍或者糖渍则是另一种降低水活度的方法。前文提到的饱和食盐水的水活度只有0.75,在这个水活度下,绝大多数微生物都很难生长繁殖了。我们吃的咸菜,腌肉,蜜饯,其实都利用了这一原理。

除此之外,冷冻其实也是一种常用的降低水活度的方法。水分变成冰之后,不仅仅是微生物无法生长繁殖,缺乏了水分这一介质,就连很多化学反应也难以继续进行了。因此冷冻的食物可以保存很久都不变质。

当然,水活度也不是万能的。由于它的测量需要基于食物达到水分的动态平衡状态,而实际上现在很多复杂食物追求内外不同的口感质地,其中的水分是没有达到平衡状态的。还有很多食物为了保证固有的口感,也没法在水活度上多做文章。对于这类食物,就需要依靠加热杀菌,合适的包材,以及适当的食品添加剂来延长保质期了。

24 Jul 20:59

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by 汤圆儿圆

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