Fernando Garcia
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LineageOS maravilla: resucita al Samsung Galaxy S2 de 2011, pero también pone Android en la RPi 4 y en terminales (muy) baratos
La mayoría de los fabricantes lanzan sus terminales Android con la versión más reciente que pueden instalar en ellos, pero el soporte de nuevas versiones de esta plataforma es muy irregular, y en muchas ocasiones es raro ver más de una o dos grandes actualizaciones a nuevas versiones de Android.
Eso no significa que no podamos tener lo último de lo último, y en muchos casos LineageOS, la ROM personalizada por excelencia, es capaz de permitirnos darle nueva vida a nuestro dispositivo de hace tres o cuatro años. El "milagro" no es ese, sino que LineageOS sea capaz hoy en día de revivir terminales como el Samsung Galaxy S2 que se lanzó en 2011, de ser una opción excepcional para terminales muy (pero muy) baratos o incluso de ofrecer un escritorio Android en las polivalentes Raspberry Pi 4.
Reviviendo a las viejas glorias de la movilidad
En 2011 llegaba el Galaxy S2 (o S II), el buque insignia de una Samsung que se posicionaba como la referencia clara del mercado Android. Contaba con una pantalla Super AMOLED de 4,3 pulgadas y 800x480 píxeles, un Exynos 4210 dual-core, 1 GB de RAM y 16 o 32 GB de capacidad, además de 1.650 mAh de batería y una cámara de 8 MP f/2.6 que para la época era una pequeña maravilla. ¿Su otro detalle importante? Que el sistema operativo preinstalado era Android 2.3.4 'Gingerbread'.
Este terminal llegó a tener actualizaciones oficiales hasta Android 4.1 'Jelly Bean', pero a partir de entonces Samsung dejó de ofrecer nuevas grandes actualizaciones, y el teléfono, como tantos otros, quedó a merced de un mercado inmisericorde en el que lo normal era cambiar de móvil cada dos años como mucho.
Lo curioso es que si aún tenéis ese móvil guardado en algún cajón (o si lo seguís utilizando, que también puede ser) estáis de enhorabuena, porque podéis darle una nueva vida gracias a la versión no oficial de LineageOS 18.1 que un desarrollador (o "cocinero", como se les suele conocer) ha preparado para que este terminal pueda disfrutar de las ventajas de esta ROM basada en Android 11. Alucinante.
Este es un buen ejemplo de cómo LineageOS permite rescatar dispositivos del pasado sin aparentes problemas. El soporte a viejos dispositivos sigue siendo excepcional, y entre los móviles míticos en los que aún puedes instalar este sistema operativo están el Xiaomi Mi 3 (2013), LG Nexus 4 (2012), HTC One (2013), LG G2 (2013), Motorola Moto G (2013), y cómo no uno de los referentes de la comunidad de cocineros, el OnePlus One (2014).
Y eso si solo tenemos en cuenta el soporte oficial, porque el Galaxy S2 es un ejemplo de ese otro soporte "oficioso" que cocineros que van por libre acaban ofreciendo a terminales que quieren seguir soportando. Aquí hay ejemplos como el del mítico HTC HD2 de 2009 que no tiene versión tan actual, pero que sí es posible actualizar a LineageOS 15.1 (basado en Android 8.1), algo alucinante para un terminal que ya tiene 11 años de vida.
También móviles muy baratos (por ser antiguos) o hasta la Rasbperry Pi 4
Ese soporte prodigioso de LineageOS a móviles "defenestrados" por sus propios fabricantes no solo se queda ahí: esta ROM se ha convertido además en una forma singular de potenciar terminales muy baratos que en realidad lo son no porque sean modestos, sino porque son ya casi reliquias que muchos usuarios se los quieran quitar de encima.
En Reddit comentaban hace tiempo algunos ejemplos que pueden dar buen servicio a sus propietarios como un Galaxy S5, un ZTE Axon mini, un Nexus 5 o un Moto G4 Play. Muchos de ellos se pueden conseguir por 50 euros o menos si sabemos buscar.
Pero es que LineageOS también sorprende por su versatilidad a la hora de plantear alternativas en otras plataformas como la Raspberry Pi 4, que hace unas semanas también recibió una versión preliminar de Android 11 en este miniPC que teóricamente no está orientado a correr este sistema operativo. Maravilloso.
Vía | XDA Developers
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Javier Pastor
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Una grave vulnerabilidad tecnológica para Estados Unidos y el mundo: Microsoft suena las alarmas sobre el ciberataque a SolarWinds
Esta semana un sofisticado ciberataque contra SolarWinds encendió las alarmas en Estados Unidos, puesto que se trata del proveedor de soluciones IT de no solo grandes empresas en el país, sino de organizaciones gubernamentales como las NASA, el Pentágono y las fuerzas aéreas.
Apenas ayer la agencia de armas nucleares de EEUU confirmaba que habían sido hackeados en el ataque a SolarWinds. Al mismo tiempo Microsoft también confirmaba que sus sistemas habían sido expuestos al malware. Brad Smith, presidente de la empresa, escribió en detalle cómo de serio es el problema y cómo han identificado víctimas en Canadá, México, Bélgica, España, Reino Unido, Israel y los Emiratos Árabes Unidos.
"Necesitamos una respuesta de ciberseguridad sólida y global"
Microsoft explicó que como otros clientes de SolarWinds, han estado buscando indicaciones del malware y encontraron binarios maliciosos en su entorno, pero lograron aislarlos y eliminarlos. Le empresa dice que hasta ahora no han encontrado evidencia de que se haya accedido a datos de sus clientes o servicios de producción.
Sin embargo, Microsoft también ha estado notificando esta semana a más de 40 clientes a que los atacantes apuntaron con más precisión y que fueron comprometidos a través de métodos más sofisticados.
Aunque aproximadamente el 80% de esos clientes están en Estados Unidos, la empresa ha identificado más víctimas en el resto del mundo y esperan que el número de afectados siga creciendo y se extienda a más paises.
Smith advierte por ello que se trata de un ataque de rango muy amplio y que sigue en marcha. Las investigaciones de Microsoft hasta ahora concluyen que se trata de "un ataque notable por su alcance, sofisticación e impacto".
El presidente de Microsoft cree que "no es sólo un ataque a objetivos específicos, sino a la confianza y fiabilidad de la infraestructura crítica del mundo para hacer avanzar la agencia de inteligencia de una nación". Aunque Smith no llega a acusar explícitamente a Rusia, si deja en la mesa que creen que hay pruebas indiscutibles sobre el origen de estos ataques.
Smith citó al CEO de FireEye, Kevin Mandia, que tras revelar el reciente ataque dijo que estaban siendo "testigos de un ataque de una nación con capacidades ofensivas de primer nivel".
Mientras que los expertos en seguridad de Microsoft ayudan en la respuesta, hemos llegado a la misma conclusión. Lamentablemente, el ataque representa un amplio y exitoso asalto basado en el espionaje tanto a la información confidencial del Gobierno de los Estados Unidos como a las herramientas tecnológicas utilizadas por las empresas para protegerlas. El ataque está en curso y está siendo investigado y abordado activamente por los equipos de seguridad de los sectores público y privado, incluida Microsoft.
Este ataque apuntó directamente al sistema de monitorización y administración de redes Orion de SolarWinds. Se cree que se introdujo una puerta trasera con la última actualización en marzo de 2020 que comprometió Orion y por ende la infraestructura de las empresas que lo utilizan.
De esas empresas, 425 forman parte del Fortune 500, desde las 10 mayores empresas de telecomunicaciones hasta la cinco agencias militares de Estados Unidos. Como reportó SolarWinds, los atacantes instalaron su malware en una actualización de Orion que puede haber sido instalada por más de 17.000 clientes.
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Gabriela González
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El sueño de todo aficionado al fútbol: un servidor privado con 150.000 partidos, 200 TB y subiendo
Julio Maldonado es uno de los periodistas que más sabe de fútbol en todo el mundo, pero si hay algo que los aficionados del deporte le envidian por encima de todas las cosas es su alucinante colección de partidos.
21 programas gratis para hacer vídeos con fotos y música
Te traemos una colección con 21 programas gratis para hacer vídeos con foto y música, un tipo de composición bastante sencilla y resultona, especialmente en fechas y acontecimientos señalados. Existen una gran cantidad de editores de vídeo para todas las plataformas, pero nosotros nos vamos a centrar hoy en esos que te lo ponen más fácil para trabajar con tus fotos y tu música.
En nuestra lista, vas a ver los programas ordenados por orden alfabético, pero estos podrán ser para ordenadores de escritorio, dispositivos móviles o para navegador. De esta manera, tendrás varias opciones a las que recurrir independientemente del dispositivo desde el que quieras realizar las ediciones.
Nosotros hemos incluido los que hemos considerado los más fiables o populares, pero siempre cabe la posibilidad de que nos hayamos dejado alguna joya oculta. Por eso, te invitamos a que si conoces otros editores que sirvan para hacer vídeos con fotos y música nos dejes tus ideas y aportaciones en la sección de comentarios, y que así el resto de lectores pueda beneficiarse de los conocimientos de nuestros xatakeros.
Avidemux
Vamos a empezar con este potente editor de vídeo de código abierto, lo que quiere decir que no esconde ninguna sorpresa desagradable cuando lo instales, y que es totalmente gratuito. Además, tiene versiones para Windows, macOS, GNU/Linux y PC-BSD, lo que quiere decir que podrás utilizarlo prácticamente en cualquier ordenador.
La aplicación tiene todas las funciones básicas de cualquier editor de vídeo, pudiendo añadir pistas de audio e imágenes para poder crear composiciones con fotos y músicas. También tiene varios filtros, y la posibilidad de añadir subtítulos. Es compatible con los principales formatos de vídeo como MKV, AVI o MP4.
- Enlace: Web oficial
AVS
Seguimos con este interesantísimo y potente editor de vídeo gratuito para Windows. Tiene todas las funciones básicas, pudiendo recortar vídeos, dividirlos, combinarlos, rotarlos y mezclarlos. También vas a poder aplicar diferentes subtítulos o incluso añadir subtítulos.
Con una interfaz que recuerda mucho a Windows Movie Maker, pero con una apariencia más moderna manteniendo su simplicidad, también puedes añadir fotos o audios para crear pases de diapositivas en vídeo y añadirles música de fondo. Además de esto, permite adaptar tus vídeos a teléfonos móviles o a diferentes plataformas online.
- Enlace: Wen oficial
Filmora
Filmora es un excelente editor de vídeo, con una interfaz bonita y moderna, y con versiones para Windows y macOS. Intenta destacar entre otros editores avanzados ofreciendo más facilidad de uso, con la línea temporal y sus capas abajo, y arriba una ventana para la previsualización y otra para las fotos y los vídeos que puedes ir añadiendo.
Es una aplicación de pago, aunque en la versión de pruebas puedes usar casi todas las funciones sin limitaciones... aunque a cambio de tener que aguantar que se te inserte una marca de agua. También tiene música y efectos de sonido, y la versión completa y de pago apenas cuesta cuarenta dólares.
- Enlace: Web oficial
FilmoraGo
Pasamos ahora a una aplicación móvil, que es una versión adaptada de la anterior. Se trata de una versión algo más simplificada y orientada a la facilidad de uso, aunque suficiente para poder editar vídeos o crear clips a partir de vídeos y/o fotografías que tengas en tu móvil, mezclándolos incluso. También tienes transiciones entre los elementos de un clip y listas de filtros para que se vean de determinadas maneras.
Es fácil de usar, con los vídeos y fotos en la parte inferior como iconos para elegirlos y tocar sobre ellos para editarlos o añadirlos. Puedes añadir capas encima con música, voz en off, títulos y o filtros. Mucho de este contenido es gratis, pero también hay algunos elementos de pago para descargar. En este caso, es una aplicación gratis con contenido gratis, aunque opciones de bajar añadidos de pago por separado. Lo malo es que hay una marca de agua que sólo se elimina pagando un par de euros.
- Enlace: Google Play y App Store
Google Fotos
Si lo que quieres es crear tus vídeos en el móvil, una de las soluciones más sencillas que tienes es la aplicación de Google Fotos, la misma donde puedes tener subidas una gran cantidad de ellas. Esta app tiene un sencillo editor de vídeo en el que puedes elegir fotografías y vídeos y hacer una película con ellos.
Por lo tanto, es una manera muy sencilla de crear vídeos personalizados con tus fotos, pudiendo elegir cuánto dura la reproducción de una foto o vídeo dentro de la propia composición. También podrás añadir música de fondo o quitarle el sonido... y poco más, porque es una herramienta limitada pero muy fácil de utilizar por cualquiera.
- Enlace: Google Play y App Store
iMovie
Quien tiene un iPhone o iPad tiene iMovie, la aplicación de Apple para la creación de vídeos. Viene preinstalada, y es tan buena que difícilmente vas a necesitar otra en tu móvil a no ser que busques funciones más específicas. Ofrece un enorme elenco de opciones muy cercanas a las que ofrecen los editores para escritorio sin que tengas que buscar otras aplicaciones de terceros.
Tiene prácticamente de todo, desde temas para los títulos hasta música y transiciones, con varios filtros para los vídeos o efectos de sonido. También puedes subir tu música, usar fotos, añadir naracciones... y todo ello presentado de una manera elegante y sencilla, y pudiendo añadir las fotos y los vídeos que quieras de tu teléfono para componer un vídeo o un tráiler. Los resultados los puedes guardar en resoluciones de 4K o 1080p a 60 FPS.
- Enlace: App Store
InShot
En la lista de hoy vas a encontrarte con aplicaciones móviles interesantes, pero una de las mejores además de las nativas de Google y Apple es este editor InShot. Su punto negativo siempre ha sido que quizá ha abusado demasiado de la publicidad, pero a cambio tienes una aplicación versátil, fácil de utilizar y con bastantes opciones.
Puedes componer un nuevo vídeo y usar las fotos o los vídeos que tengas en tu móvil con él. También tienes varias maneras de añadir música, desde tu móvil o incluso extrayéndola de vídeos de YouTube. También tienes opciones básicas como recortar, añadir textos, música o voz en off, modificar la velocidad, y usar filtros que pueden ser gratuitos o de pago.
- Enlace: Google Play y App Store
ivsEdits
Un editor de vídeo bastante flexible y modular, y que tiene soporte para altas resoluciones como el 4K. Uno de sus puntos a favor es que la versión gratuita tiene muy pocas limitaciones, y que está asociado con Vimeo, por lo que tiene opciones para subir fácilmente tus videos a esa plataforma. Eso sí, tendrás que registrarte para poder bajar el programa.
Una de las limitaciones de la versión gratuita está en los formatos de vídeo en los que puedes exportar tus creaciones. Y también en las aplicaciones incluidas, ya que es un programa modular compuesto de varias. Pero para las tareas básicas de edición sigue funcionando.
- Enlace: Web oficial
Kdenlive
Una aplicación de código abierto que fue creada para KDE, uno de los entornos de escritorio más populares de GNU/Linux. Con el tiempo, fue creciendo y acabó llegando a otros sistemas operativos, siendo ahora una potente herramienta gratuita y multiplataforma disponible también para Windows, macOS y BSD.
Este editor de vídeo es bastante avanzado y versátil, con soporte para múltiples formatos de vídeo, atajos de teclado, y posibilidad de montar vídeo y audio multicanal, además de poner efectos y transiciones.
- Enlace: Web oficial
KineMaster
KineMaster es un editor de vídeo de interfaz apaisada sencillo, y que destaca porque te permite crear varias capas con clips, textos, pegatinas, efectos o garabatos. Tiene un aspecto muy parecido a los editores de escritorio, por lo que si no estás cómodo con interfaces adaptadas al móvil puede ser interesante de utilizar.
Lo que hemos dicho sobre las capas significa que podrás poner un clip encima de otro, creando un efecto peculiar. La mala noticia es que tiene un precio bastante alto de 4,99 euros al mes o 29,99 euros al año. En su versión gratuita tendrás una marca de agua y opciones limitadas.
- Enlace: Google Play y App Store
Kizoa
Kizoa es un editor de vídeo online que lleva la sencillez y la extrema facilidad de uso como bandera. Su funcionamiento es sencillo, y sólo tienes que ir pulsando para añadir el vídeo o la imagen que quieras a la composición en el orden que quieras que aparezca, y luego ir añadiendo si quieres transiciones.
En el modo gratuito del servicio tienes un espacio máximo de 1 GB, y los vídeos aparecerán con marcas de agua. Aun así, te permite añadir efectos, textos, transiciones, GIFs y música, y puedes compartir tus creaciones por correo electrónico, redes sociales o por un enlace que puedes enviar por cualquier otra aplicación,
- Enlace: Web oficial
Lightworks
Una de las mejores aplicaciones de pago que hay para editar vídeo, aunque si no quieres pagar los 134,99 dólares anuales de su licencia, puedes recurrir a su versión gratuita con opciones algo más limitadas, pero que igualmente te va a servir para pequeñas composiciones. Además, es compatible con Windows, macOS y GNU/Linux.
La manera de funcionar es sencilla, ya que puedes ir a la carpeta donde tienes los elementos multimedia e ir arrastrándolo todo al vídeo que quieras crear, pudiendo unir fotos, música o varios vídeos. Es un método sencillo para trabajar, aunque la resolución máxima de su versión gratuita es de 720p.
- Enlace: Web oficial
Movie Maker
No puedo decir que sea la herramienta más aconsejable, ya que Microsoft hace tiempo que la abandonó y ya no está mantenida ni actualizada desde hace unos años. Sin embargo, si te gustan los clásicos, tienes la manera de instalar el Movie Maker en Windows 10 instalando Windows Live Essentials 2012 desde los repositorios de Internet Archive.
Aquí, lo que debes tener en mente es que estarás utilizando una versión obsoleta y discontinuada, por lo que te vas a encontrar errores, bugs e incompatibilidades por doquier. Sin embargo, para algunas ediciones básicas todavía puede servir.
- Enlace: Internet Archive
Movie Maker Online
Se trata de un editor de vídeo online que utiliza el nombre del mítico programa de Microsoft, pero que no tiene ningún tipo de relación. Eso sí, lo que sí tienes es prácticamente la misma interfaz y facilidad de uso, y no necesita que te registres ni deja marcas de agua en su versión gratuita, lo cual es un importante punto a favor.
El editor funciona de manera sencilla, y tiene un botón para ir subiendo y añadiendo tus vídeos, tus fotos o tu música para que se agregue a la composición. Luego, tienes unos menús muy intuitivos y herramientas como filtros, textos superpuestos y transiciones, además de una selección de imágenes libres de derechos que puedes utilizar. Su única limitación es que los vídeos sólo los podrás guardar en formato MP4.
- Enlace: Web oficial
OpenShot
OpenShot Video Editor es otra aplicación que ha sido diseñada con la intención de ofrecerte una herramienta sencilla para tus ediciones básicas de vídeo. Es tan fácil de utilizar como arrastrar las pistas de vídeo, imágenes o música que quieras utilizar a la interfaz de la aplicación para que las cargue y las puedas añadir a tu creación. Además, tiene varias pistas para poder añadir diferentes contenidos y tenerlos bien organizados.
Se trata de un editor gratuito y multiplataforma, con versiones para Windows, macOS y GNU/Linux y la posibilidad de empezar un trabajo en un SO y terminarlo en otro. También podrás añadir efectos 3D, subtítulos, mapear el tiempo de los clips de sonido o editarlos, poner marcas de agua o recortar los clips y su tamaño, incluso pudiendo añadir transiciones entre ellos.
- Enlace: Web oficial
PowerDirector
Se trata de otro potente editor de vídeos para móviles, con versiones para Android e iOS. Puedes crear clips utilizando vídeos y fotos, con una gran cantidad de plantillas y efectos, transiciones, stickers, filtros de color o títulos. La cuestión es que habrá unos pocos gratuitos, y luego por otras funciones tendrás que ir a su versión de pago.
También tiene herramientas de edición para ajustar brillo, color y saturación, con transiciones entre los diferentes vídeos y fotos de tu clip, y la posibilidad de añadir textos o poner música de fondo. Luego, los resultados podrás exportarlos a 720p en su versión gratuita o ir a la de pago para resoluciones hasta 4K.
- Enlace: Google Play y App Store
Powtoon
Si lo que buscas es una herramienta online para hacer vídeos pequeño s y cortos, Powtoon es una interesante solución. Los límites de su plan gratuito son claros, sólo puedes almacenar 100MB, y tus vídeos no pueden pasar de 3 minutos además de tener marcas de agua.
Por lo tanto, es algo que enseguida se te quedará pequeño para ediciones algo más completas y complejas, aunque eso no quita que sea un recurso sencillo al que ir para las pequeñas. Su interfaz es también bastante sencilla de utilizar, y necesitarás crearte una cuenta para usarlo.
- Enlace: Web oficial
Quik
Quik es una aplicación diseñada para Go Pro, aunque puedes utilizar simplemente en cualquier otro móvil. Se trata de una app pensada para que tú no tengas que hacer casi nada, por lo que es perfecta para usuarios que casi no tengan conocimientos y quieran lanzarse a crear sus propios vídeos o composiciones.
La app se encarga de analizar tu biblioteca de fotos y vídeos en busca de las mejores. Además, puedes crear clips utilizando tus vídeos y fotos, e incluso puedes añadir tu propia música en el caso de que la amplia biblioteca que tiene la app no sea suficiente. No te da mucho control sobre el resultado final, sino que acepta tus sugerencias sobre qué puntos de cada clip son claves. Usando esa información junto a la música y la duración deseada del vídeo final, la app genera el vídeo sin mucha intervención por tu parte.
- Enlace: Google Play y App Store
VideoPad
Un poco más arriba te hemos hablado del mítico Video Maker, y a VideoPad podríamos considerarlo como uno de sus sucesores espirituales. Es uno de los mejores editores con versión gratuita que te puedes encontrar, e incluye opciones de exportación como la de quemar los vídeos en un DVD, guardarlos en tu disco duro o compartirlos directamente en redes sociales, aunque estas opciones son de pago, aunque en este caso la licencia apenas cuesta 25 dólares.
Por lo demás, esta aplicación ofrece varios efectos transicionales combinables, y te permite decorar tus vídeos con diferentes brillos, saturación y configuraciones de color. Todo ello te lo ponen en una interfaz muy sencilla y que recuerda irremediablemente a la del Movie Maker, incluyendo un cuadro donde tienes tu música, tus fotos y tus vídeos para añadirlos arrastrando.
- Enlace: Web oficial
VSDC Video Editor
Otro editor de pago que tiene una versión gratuita con algunos anuncios y menos opciones, aunque suficientes para la edición de archivos de vídeo o la creación de vídeos. En la creación, podrás utilizar tus pistas de audio e incluso fotografías, pudiendo añadir transiciones y efectos visuales, e incluso filtros del estilo de Instagram.
Lo más importante de este programa es que tiene un diseño minimalista y fácil de utilizar. Aun así, también incluye algunas opciones más allá de las básicas, como la creación de máscaras para la ocultación, el desenfoque o el subrayado de elementos en el vídeo. También te permite exportar las creaciones a tus redes sociales.
- Enlace: Web oficial
WeVideo
Y vamos terminando ya con WeVideo, que es un editor de vídeo online que despunta entre los mejores. Lo único que vas a necesitar para usarlo es registrarte, y a cambio podrás trabajar con archivos de hasta 1 GB en la versión gratuita, con resoluciones de 720p... aunque con marcas de agua al guardar el vídeo.
Ahora las buenas noticias, y es que tiene una interfaz sencilla del estilo de Video Maker que te pondrá las cosas fáciles para añadir tus fotos y tu música a los vídeos. Además, podrás hacer ediciones colaborativas, y se incluye en Google Drive para guardar en la nube tus creaciones. Tienes también una biblioteca de cientos de canciones para darle algo de vida a tus vídeos, los cuales podrás subir a YouTube y otros servicios una vez hayas terminado.
- Enlace: Web Oficial
Bonus: DaVinci Resolve
Posiblemente esta aplicación se quede un poco arriba en complejidad para los usuarios más básicos, pero siendo una de las más completas que existen hemos decidido añadirla al final de la lista. Es un editor de pago que es de lo mejor que te puedes encontrar en Windows en el ámbito profesional, con una versión gratuita muy, pero muy completa.
En esta versión gratuita tienes herramientas para procesos de edición, efectos visuales, animaciones gráficas, etalonaje y posproducción de audio en una sola aplicación. La de pago está a 269 euros, incluyendo un motor neuronal, opciones de colaboración, herramientas estereoscópicas, y decenas de otras opciones avanzadas, pero la gratuita es un buen punto de acceso.
- Enlace: Web Oficial
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Xataka
por
Yúbal Fernández
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Animation Desk para Windows: una aplicación para crear animaciones y storyboards fotograma a fotograma
La gente de Kdan Mobile acaba de lanzar Animation Desk para Windows, su aplicación de animación multiplataforma que también está disponible en macOS, iOS y Android. Animation Desk ofrece un entorno de dibujo sencillo para dibujar tus propias animaciones fotograma a fotograma o armar guiones gráficos.
La nueva versión para Windows 10 está disponible en la Microsoft Store de forma gratuita y también cuenta con un periodo de prueba de su versión de pago que puedes comenzar tan pronto como instalas la aplicación en tu ordenador.
Múltiples herramientas de dibujo
Entre las principales características de Animation Desk destacan:
- 25 tipos de pínceles con varios patrones, borrador y herramienta de pintura.
- Tamaño de pincel ajustable y opacidad de color.
- Esquema HSV ajustable y espacio infinito para guardar sus colores favoritos en cada secuencia.
- Importar imágenes y video como fondo.
- Creación de múltiples niveles de animación en una escena.
- Compatibilidad con Surface Dial.
- Reglas, cuadrilátero, elipse, triángulo, transportador.
- Añadir efectos de sonido a tu animación.
La app puede ser usada para crear animaciones a lápiz y bocetos. Ofrece múltiples opciones de exportación, ya sea como capas de Photoshop, hojas PDF o GIFs de gran tamaño.
También se puede continuar editando una animación a través de múltiples dispositivos, ya sea en Android, iOS, macOS y Windows 10, siempre que se tenga una licencia de pago.
Puedes usar Animation Desk de forma gratuita de forma bastante limitada. Solo tienes 500MB de espacio de almacenamiento en la nube, solo puedes usar cuatr pinceladas, un fondo y tres capas, un solo storyboard y solo tienes reglas de líneas.
Puedes pagar un plan suscripción anual que cuesta 59,99 euros, un un plan trimestral de 6,99 euros por mes. También ofrecen una licencia permanente por 64,99 euros.
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por
Gabriela González
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El 5G traerá una nueva posibilidad: portátiles cuya potencia no importe conectados en remoto a PCs domésticos
En estas semanas prenavideñas, planeando la visita al domicilio familiar (con diez días previos de aislamiento voluntario y doble mascarilla solo quitada para comer a dos metros unos de otros), uno piensa en sus opciones para llevarse la tecnología detrás. En mi caso, un portátil, que es lo que tengo, punto y final. Lo cual me lleva a pensar también en qué otras opciones podría tener si el día de mañana quisiese algo más potente y modular tal vez, algo en forma de sobremesa.
Primer problema: ¡me muevo! Soy un expatriado autonómico y mi trabajo no puede limitarse a un ordenador anclado a un escritorio. Cuando finalice la pandemia, menos aún, ya que volverán los viajes recurrentes a Madrid. Veamos algunas posibles combinaciones:
- Un sobremesa más una tablet con teclado y trackpad. Inconveniente: la tablet puede limitarme a la hora de trabajar fuera de casa.
- Un portátil potente para todo, como ahora. Inconveniente: tampoco es lo más aconsejable para pasar la inmensa mayoría del tiempo en un escritorio conectado a un monitor externo.
- Un ordenador de sobremesa digno más un portátil decente para moverme. Inconveniente: esto supone una suma que supera lo que pueda presupuestar para una inversión así.
En esas ideas, haciendo cábalas y sumas mentales así como valoraciones de satisfacción futura, me planteé una cuarta vía que no tenía contemplada porque la realidad de las telecomunicaciones todavía no la hace tan viable como a priori lo será en el futuro:
- Un sobremesa potente y un portátil o una tablet con teclado y trackpad en los que la potencia no importe y el precio sea bajo. Esta es una posibilidad que a día de hoy no tiene mucho sentido, pero cuando el 5G deje de ser el 4G+ con sombrero nuevo para ser 5G de pleno derecho, 5G-SA, entonces sí lo tendrá.
Esperando al 5G SA
La miga estará en que si se cumple la teoría y el 5G nos trae anchos de banda mucho mayores, menos problemas de conectividad en zonas alejadas de las antenas LTE actuales, más velocidad y una latencia parecida a la de la fibra vía WiFi, entonces podemos pensar en conectarnos remotamente a nuestro ordenador doméstico allá donde estemos. Las tarifas de datos móviles ilimitadas que ya se han normalizado en la oferta de las telecos también anima a soñar con este panorama.
Sin 4G no hubiésemos podido asumir las 'stories' o el vídeo en directo desde cualquier lugar; sin 5G tampoco podemos asumir posibilidades que están al caer
La idea sería contar con un portátil más bien básico conectado vía escritorio remoto al PC de casa, y con la baja latencia del 5G y el resto de bondades que ya tenemos grabadas a fuego de tanto leerlas, poder ejecutar sin apenas retraso perceptible el escritorio doméstico. Y editar imágenes pesadas, audio, etc. sin que nuestro portátil modesto se despeine, porque la potencia de cálculo la pone otro.
Es una solución similar a la de los ordenadores headless a los que conectarnos en remoto con cualquier pantalla, ya sea de un portátil o de una tablet. Solo que sin descabezarlo.
Por soñar, hasta podemos soñar con una suerte de Stadia o xCloud propio con nuestros juegos en local a los que jugar desde cualquier parte, sin necesidad de un portátil gamer que ponga a prueba nuestras cervicales cuando tengamos que llevarlo en la mochila.
Lo mismo con nuestra colección de películas o series en local, y por supuesto con las aplicaciones (AKA "programas") de trabajo pesado, como pueda ser Final Cut Pro ejecutándose en un iPad, como en la imagen que encabeza este artículo.
¿Es posible todo esto con el 4G? Tal vez, pero la experiencia queda lejos de ser satisfactoria, sobre todo en cierta movilidad o en áreas donde la cobertura no sea óptima, o haya una leve saturación de usuarios conectados a la misma antena.
De la misma forma que solo se pudo normalizar la proliferación de 'stories' en múltiples plataformas sociales o la emisión de vídeo en directo con la llegada del 4G, solo con la llegada del 5G empezaremos a asumir como normales usos en movilidad que ahora ni siquiera conocemos, pero que irán llegando. De momento voy valorando la opción de mirar un sobremesa potente para 2024, cuando el 5G ya estará plenamente asentado. O con eso queremos soñar.
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El 5G traerá una nueva posibilidad: portátiles cuya potencia no importe conectados en remoto a PCs domésticos
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por
Javier Lacort
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SweynTooth: el Bluetooth en el punto de mira
Las comunicaciones inalámbricas engloban un conjunto de protocolos que son muy utilizados en algunos sectores industriales. En concreto, la automatización de edificios se basa en estos protocolos, utilizando principalmente los protocolos BACNET y Lontalks, pero también haciendo uso de nuevos dispositivos para IIoT basados en ZigBee y Bluetooth. En este artículo se aportará información sobre SweynTooth, un conjunto de vulnerabilidades que afectan a la tecnología Bluetooth.
Introducción a trabajos previos de Bluetooth
El protocolo Bluetooth se ha tratado anteriormente en el blog de INCIBE-CERT, abarcando los aspectos de ciberseguridad que afectan a este protocolo y los posibles ataques que pueden ejecutarse aprovechando sus vulnerabilidades. En el artículo “Analizando Bluetooth” se comentaban las diferentes tecnologías relacionadas con Bluetooth, su uso dentro de los sistemas de control, algunos problemas de seguridad y sus posibles mitigaciones. Completando la información aportada por este primer artículo se publicó “Seguridad en Bluetooth: fortalezas y debilidades” donde, a través de pruebas de laboratorio, se efectuaban diferentes ataques a las comunicaciones Bluetooth para terminar exponiendo unos consejos de seguridad.
Pero todas las medidas de seguridad expuestas en esos dos artículos, o en la guía “Ciberseguridad en las comunicaciones inalámbricas en entornos industriales” y todas las configuraciones de seguridad que pueda tener el protocolo, no tienen validez si el problema se da por un fallo en la implementación de la tecnología en los propios chips de comunicaciones. Este es el origen de un conjunto de vulnerabilidades agrupadas bajo el nombre SweynTooth y que afectan a la tecnología BLE (Bluetooth Low Energy - Bluetooth de baja energía).
Explicación de vulnerabilidades SweynTooth
Hace relativamente poco tiempo, una serie de investigadores de la Universidad de Diseño y Tecnología de Singapur han publicado el informe “SweynTooth: Unleashing Mayhem over Bluetooth Low Energy” en el que se recogen las deficiencias y vulnerabilidades de Bluetooth, y clarifican que, a menos que se solucionen estas vulnerabilidades, el protocolo corre gran peligro de quedarse obsoleto y en desuso.
SweynTooth se compone de un total de 12 vulnerabilidades que afectan al SDK (Software Development Kits – Kits de desarrollo de software) de seis de los principales fabricantes de chips Bluetooth, que a su vez son usados por multitud de fabricantes en sus dispositivos. Dentro del mundo industrial se han identificado dispositivos afectados por estos problemas en el sector médico (con fabricantes como VivaCheck Laboratories, Syqe Medical o Medtronic) y en la automatización de edificios (Eve Systems o August Home, además de casi todos los fabricantes de dispositivos IIoT) principalmente, aunque otros sectores también se han visto afectados.
Las vulnerabilidades que aquí se recogen se clasifican en fallos dentro de los flujos de tráfico, errores de conexión o la evasión de métodos de seguridad. Las vulnerabilidades en detalle son las que se muestran a continuación, ninguna es explotable de forma remota. (Fuentes: ASSET Research Group y CISA):
- Desbordamiento de longitud de la capa de enlace (CVE-2019-16336, CVE-2019-17519): Un atacante podría llevar a cabo una condición de denegación de servicio al modificar la longitud del campo capa de enlace (LL, Link Layer). Los atacantes podrían llegar a hacer ingeniería inversa del firmware y realizar una inyección de comandos.
- Bloqueo en la capa de enlace LLID (CVE-2019-17061, CVE-2019-17060): Un atacante podría manipular los paquetes hasta hacer que la implementación del SDK descarte todos los paquetes recibidos por el dispositivo del usuario, concluyendo en una denegación de servicio al no realizar un correcto tratamiento de la información.
- L2CAP Truncado (CVE-2019-17517): Un atacante podría enviar una secuencia de comandos concreta a un dispositivo hasta conseguir escribir en posiciones de memoria cercanas al búfer de L2CAP, y con ello generar una condición de denegación de servicio.
- Desbordamiento de longitud silencioso (CVE-2019-17518): Este desbordamiento es similar al anterior. En este caso, un periférico responde al dispositivo del usuario con paquetes de longitud LL no esperada. Las consecuencias serían una denegación de servicio, aunque también es posible la ejecución de comandos.
- Fallo no espetado en la clave pública (CVE-2019-17520): Esta vulnerabilidad se produce al utilizar un protocolo de gestión de la seguridad (SMP, Secure Manager Protocol) antiguo. El dispositivo que utiliza este SMP envía la clave pública antes de que el procedimiento de emparejado comience. Es posible que se genere un fallo en la memoria del dispositivo que conlleva una condición de denegación de servicio.
- Bloqueo por secuencia ATT (CVE-2019-19192): El envío de dos peticiones ATT (Attribute Protocol) de forma secuencial en cada conexión puede bloquear un dispositivo. Si no existe un mecanismo tipo watchdog para resetear en caso de bloqueo, el dispositivo quedará en estado bloqueado originando una denegación de servicio.
- Petición de conexión invalida (CVE-2019-19193): Los códigos de petición en la fase de establecimiento de conexión no son interpretados adecuadamente, y los periféricos pueden quedar en estado de “espera” por el dispositivo del usuario. Si no se gestiona adecuadamente ese estado en los dispositivos, estos pueden quedar permanentemente en dicho estado sin tratar de hacer una nueva conexión.
- Instalación de cero LTK (CVE-2019-19194): Se trata de una variación del desbordamiento por tamaño de clave. En esta ocasión se envía una petición de cifrado fuera de las opciones con LTK (Long Term Key) a cero. Entonces, se produce una validación de las claves por parte del dispositivo del usuario, permitiendo saltarse los mecanismos de seguridad de autenticación establecidos.
- Fragmento L2CAP inválido (CVE-2019-19195): El tamaño mínimo y máximo de los paquetes L2CAP está definido. Sin embargo, es posible enviar un tamaño diferente (tamaño igual a 1) y provocar un fallo en el receptor y, como consecuencia, una condición de denegación de servicio.
- Desbordamiento por tamaño de clave (CVE-2019-19196): El origen de esta vulnerabilidad de debe a varias deficiencias en el sistema de emparejamiento. La primera es la aceptación de un tamaño de clave mayor del máximo establecido (16 bytes), para rechazarlo posteriormente con un comportamiento anómalo. La segunda se trata de la utilización del procedimiento de cifrado LL, previamente al procedimiento de emparejado.
Protección y mitigación de las vulnerabilidades
Los principales afectados por este problema ya están tratando de poner medidas y desarrollando parches de seguridad para corregir y solucionar todas las vulnerabilidades.
No obstante, es aconsejable seguir algunas medidas de protección y mitigación para el caso de que nuestros dispositivos de control pudieran estar afectados. A continuación, se muestran algunos puntos a seguir por todos los sectores industriales, especialmente sanidad y automatización de edificios:
- Contactar con los fabricantes de los dispositivos que hacen uso de Bluetooth, y de aquellos que disponen de esta tecnología, aunque no hagan uso de ella, para determinar cuáles pueden estar afectados.
- Hacer seguimiento de las páginas web de los fabricantes para conocer los últimos parches o versiones de firmware publicados,
- Monitorizar los dispositivos para detectar comportamientos anómalos o inusuales.
- Realizar un análisis de riesgos para determinar el impacto y poder priorizar actuaciones.
En el caso concreto de dispositivos médicos, la gran mayoría son implantes o dispositivos que utilizan los pacientes, por lo que también es conveniente hacer un seguimiento de ellos:
- Informar a los pacientes e identificar aquellos que puedan disponer de un equipo vulnerable.
- Los pacientes deben notificar cualquier comportamiento anómalo en su dispositivo.
- Los pacientes traten de aislarse de entornos con otras emisiones Bluetooth.
Hasta que se desarrollen los parches correspondientes y se puedan instalar en los dispositivos, siguiendo los procedimientos de instalaciones de parches adecuados, tal como se explicó en “Gestión de parches en sistemas de control”, es conveniente valorar la necesidad de utilizar las comunicaciones Bluetooth y su posible desactivación y sustitución por otros protocolos equivalentes.
Conclusión
Las comunicaciones inalámbricas favorecen enormemente la operación en determinados entornos. Es labor de cada industrial configurar en cada dispositivo las opciones de seguridad requeridas para asegurar al máximo su infraestructura, pero poco pueden hacer los clientes finales frente a una debilidad de los propios fabricantes.
Este tipo de vulnerabilidades pone de manifiesto la debilidad de algunos test de funcionamiento que se hacen a dispositivos, siendo necesaria la incorporación de controles de seguridad en estos test, no solo pruebas funcionales. La norma IEC 62443-4-2, ayudaría a mejorar los test de seguridad de todos los productos a integrar en un sistema de control.
Etiquetas: Amenazas, Buenas prácticas, IIoT, Infraestructuras críticas, Protocolo industrial, Smart Grid, Vulnerabilidad, Wireless
Linux 5.10 llega con optimizaciones significativas de Ext4, ompatibilidad mejorada con AMD SEV y mas
Kernel
Después de dos meses de desarrollo, Linus Torvalds dio a conocer el lanzamiento de la nueva versión del kernel de Linux 5.10, versión que llega con el estado de una rama con un período de soporte prolongado, cuyas actualizaciones se publicarán durante al menos dos años.
Los cambios notables incluyen de esta nueva versión incluyen la compatibilidad con el mecanismo de protección MemTag para sistemas ARM64, opción de montaje «nosymfollow», optimizaciones significativas de Ext4, corrección de XFS 2038, nueva llamada al sistema process_madvise, compatibilidad mejorada con AMD SEV mediante el cifrado de registros de CPU, la capacidad de pausar programas BPF.
La nueva versión recibió 17470 correcciones de 2062 desarrolladores, tamaño del parche: 64 MB (los cambios afectaron a 15101 archivos, agregaron 891932 líneas de código, eliminaron 619716 líneas). Aproximadamente el 42% de todos los cambios introducidos en 5.10 están relacionados con los controladores de dispositivos, aproximadamente el 16% de los cambios están relacionados con la actualización de código específico para arquitecturas de hardware, el 13% están relacionados con la pila de red, el 3% están relacionados con los sistemas de archivos y el 3% están relacionados con los subsistemas internos del kernel.
Principales novedades de Linux 5.10
De los principales cambios que se presentan, podremos encontrar que para ext4 se ha agregado el modo de confirmaciones rápidas (fast_commit), que permite reducir significativamente los retrasos en muchas operaciones de archivos debido al vaciado más rápido de metadatos al disco al ejecutar una llamada fsync(). En circunstancias normales, la ejecución de fsync () sincroniza un conjunto redundante de metadatos. En el modo fast_commit, solo los metadatos necesarios para recuperar el sistema de archivos en caso de un bloqueo se transfieren al registro, lo que acelera las llamadas a fsync () y mejora el rendimiento de las operaciones que manipulan metadatos de forma activa.
Mientras que para Btrfs se incluye importantes optimizaciones de rendimiento relacionadas con las operaciones fsync(). La reducción en la contención de log mutex dio como resultado un aumento del 4% en el rendimiento y una reducción del 14% en la latencia cuando se ejecuta el punto de referencia dbench con 32 clientes. La eliminación de confirmaciones adicionales para enlaces y cambios de nombre aumentó el ancho de banda en un 6% y redujo la latencia en un 30%. Limitar fsync para esperar solo en reescrituras aumentó el rendimiento en un 10-40%.
Además, la implementación de Btrfs de E/S directa (io directo) se ha trasladado al marco de iomap.
XFS agrega cambios de metadatos de inodo para abordar problemas de desbordamiento en el tipo de datos time_t de 32 bits en 2038. Se agregaron cambios similares, que movieron el desbordamiento del contador de tiempo al año 2468, al código para calcular los tiempos de cuota de disco. El formato XFS V4 se declara obsoleto, se recomienda al usuario actualizar el FS al formato V5, pero hay tiempo más que suficiente para la actualización, ya que el soporte V4 se mantendrá hasta 2030. XFS también ha cambiado el tamaño de la entrada de inodo btree, lo que permite más comprobaciones de redundancia y tiempos de montaje más rápidos.
Para el subsistema FUSE implementado el soporte de operaciones DAX para acceder directamente al sistema de archivos, eludiendo la caché de la página sin dispositivo de bloqueo a nivel de aplicación que se utiliza para evitar el doble caché virtiofs la organización del acceso conjunto a los sistemas invitados, directorios y archivos. Virtiofs también agrega soporte para el montaje separado de particiones con diferentes puntos de montaje en el sistema host.
El sistema de archivos F2FS agrega un nuevo modo de recolección de basura ATGC (Recolección de basura por umbral de edad), soporte mejorado para dispositivos NVMe por zonas y mayor velocidad de descompresión de datos comprimidos.
En F2FS y Ext4, se ha rediseñado el modo de trabajar con nombres de archivo sin tener en cuenta las mayúsculas; se ha decidido unificar la implementación de los nombres de archivo que no distinguen entre mayúsculas y minúsculas moviendo el código asociado a una biblioteca común.
Otro cambio importante, es en la interfaz de E/S asincrónica io_uring que agrega la capacidad de crear anillos restringidos que se pueden compartir de manera segura con un proceso que no es de confianza. Esta característica permite que la aplicación base restrinja selectivamente el acceso solo a sus descriptores de archivos individuales para su uso en aplicaciones de terceros a través de io_uring, además de que se agregó el indicador PIDFD_NONBLOCK a la llamada al sistema pidfd_open() para crear un descriptor de archivo sin bloqueo (análogo a O_NONBLOCK para pidfd).
Publicado un exploit para el firmware 7.02 de PlayStation 4
La scene de PlayStation 4 vuelve a dar un importante paso después de que se haya logrado asaltar con éxito el firmware 7.02 de la consola. La implantación de la vulnerabilidad a nivel de kernel está en sus primeras etapas de desarrollo y en consecuencia aún no podemos hablar de un jailbreak completo, pero es cuestión de días (o incluso horas) de que todos los beneficios de este descubrimiento estén disponibles para cualquier usuario de PS4. Hasta ahora la última versión vulnerable del software del sistema era la 6.72. Que el firmware 7.02 de PlayStation 4 tenía un fallo de seguridad… Leer noticia completa y comentarios »
Tendencias 2021: 21 Tendencias en el ámbito tecnológico para el 2021
Tendencias 2021: 21 Tendencias en el ámbito tecnológico para el 2021
Debido a que, ya estamos llegando al final de este último mes del año, diciembre 2020, hoy haremos una especie de repaso para vislumbrar las futuras «Tendencias 2021», es decir, las Tendencias TI para el año 2021 desde el punto de vista o relación con el Software Libre y Código Abierto.
Por ende, en esta publicación realizaremos un pequeño «Resumen Tecnológico» de lo mejor y más interesante del Mundo TI durante los últimos 3 años, para formarnos una buena idea de lo que está por venir en ciertos ámbitos de la tecnología.
Tendencias 2021: Pasado, Presente y Futuro
De donde venimos y donde estamos en tecnologías libres y abiertas
La siguiente muestra de publicaciones anteriores elaboradas por nosotros en los siguientes 21 ámbitos, durante los últimos 3 años son una muestra clara de hacia donde apuntan los cambios tecnológicos (tendencias) de forma favorable mediante el uso de metodologías y tecnologías cada vez más libres y abiertas:
1.- Nuevas Organizaciones Pro Software Libre y Código Abierto (2018 – 2020)
- Red de Invención Abierta (OIN)
- Fundaciones Ceph y ASWF
- Proyectos OpenChain, Asylo, ELISA, CHIPS, Equipo Rojo, Edge, Masakhane y CHOIP.
- Consorcio de Computación Confidencial
- OpenTitan
- Movimiento TODO
- Iniciativa de Infraestructura Básica (CII)
- Coalición de Seguridad de Código Abierto
02.- Seguridad de la Información: Ciberseguridad, Privacidad y Seguridad Informática
03.- Innovación Tecnológica
04.- Hardware y Software Libre
05.-Transformación digital
06.- Infraestucturas composibles
07.- Desarrollo Espacial
08.- De las Apps a las WebApps
09.- Interoperabilidad
10.- Todo como un servicio
11.- Inteligencia Artificial
12.- Computación Cuántica
13.- Desarrollo de Software de bajo código
14.- Big Data
15.- Redes Descentralizadas
16.- Microservicios
17.- Edge Computing
18.- Internet de las Cosas (IoT)
19.- Minería Digital de Criptoactivos
20.- Blockchain, FinTech y DeFi
21.- Educación y Desarrollo personal/profesional
De donde estamos y hacia donde vamos en tecnologías libres y abiertas
Cuarta Revolución Industrial
Una vez explorado cada contenido de cada publicación de cada ámbito de la Computación y la Informática, o la Ciencia y la Tecnología aquí mencionados, seguramente le quedará a muchos la fuerte impresión de un auge apabullante del Software Libre y el Código Abierto en esta naciente etapa del desarrollo humano que muchos suelen llamar la Cuarta Revolución Industrial.
Recordemos que, en esta Cuarta Revolución Industrial, el existente Ecosistema de herramientas (Aplicaciones, Sistemas y Plataformas) de Software Libre y el Código Abierto favorece la adopción de dichas nuevas tecnologías, permitiendo que las organizaciones puedan ser más competitivas y rentables en estos tiempos. Aunque también el factor humano es clave, sobre todo en el ámbito de formación y dominio de las personas en estas herramientas.
“La Cuarta Revolución Industrial es una revolución que se caracteriza por el uso de una amplia gama de nuevas tecnologías que integran los existentes mundos físico, digital y biológico, lo cual impacta en todas las disciplinas, economías e industrias, y que incluso llega a desafiar las ideas existentes sobre lo que significa el Ser humano. Y precisamente, el Software Libre y el Código Abierto en las Organizaciones facilita que cada día dichas nuevas tecnologías puedan ser implementadas a costos accesibles o cero costo, en pro del objetivo del negocio de cada una.” Cuarta Revolución Industrial: El papel del Software Libre en esta nueva era.
Panorama futuro inmediato
Y para finalizar, esta demás decir, que como creadores, usuarios y/o activistas de la Comunidad de SL/CA, nuestro norte debe ser y seguir siendo:
“El crear, usar, trabajar y apoyar el Software Libre y Código Abierto, en el ámbito de los Gobiernos y Organizaciones comunitarias, publicas o privadas, ya que, estas tienen como beneficio inmediato el aumento del impacto de los recursos tecnológicos y económicos, en pro del progreso y desarrollo de los mismos y sus Ciudadanos y/o Usuarios.” Progreso y desarrollo social con Software Libre y Código Abierto.
Para así mitigar y/o evitar que el mismo se desvirtúe en medio de este panorama actual, caracterizado por un enorme proceso de expansión, desde el tradicional nicho de las Comunidades y Organizaciones sociales hacia las grandes organizaciones empresariales y corporaciones privadas. Tal como reflejamos en su momento en la siguiente publicación:
Conclusión
Esperamos que esta “pequeña y útil publicación” sobre «Tendencias 2021»
, es decir, las Tendencias TI para el año 2021, no solo en el ámbito de las Tecnologías Libres y Abiertas sino en todas en su conjunto y de forma global; sea de mucho interés y utilidad, para toda la «Comunidad de Software Libre y Código Abierto»
y de gran contribución a la difusión del maravilloso, gigantesco y creciente ecosistema de aplicaciones de «GNU/Linux»
.
Y para mayor información, no dudes siempre en visitar cualquier Biblioteca en línea como OpenLibra y JedIT para leer libros (PDFs) sobre este tema u otras áreas del conocimiento. Por ahora, si te ha gustado esta «publicación»
, no dejes de compartirla con otros, en tus sitios web, canales, grupos o comunidades favoritas de redes sociales, preferiblemente libres y abiertas como Mastodon, o seguras y privadas como Telegram.
Los planes de almacenamiento en la nube de Google One de 10, 20 y 30 TB son ahora un 50 % más baratos
Los planes de almacenamiento en la nube más conocidos de Google son los de 100 y 200 GB. También el de 2 TB. Pero hay tres más altos, de 10, 20 y 30 TB, que los de Mountain View acaban de rebajar un 50 %. Un sustancial ahorro.
Hasta ahora, el plan de 10 TB tenía un coste de 99,99 euros, el de 20 costaba 199,99 y el de 30 alcanzaba los 299,99 euros. Desde este martes, los precios actuales de estos planes de Google One son de 49,99 euros para 10 TB, 99,99 euros para 20 TB y 149,99 euros para 30 TB. Todos ellos precios mensuales.
Una rebaja para los que más guardan
Este movimiento de Google se produce días después de que se anunciase que a partir de junio de 2021 los servicios Google Fotos y Google Docs dejarán de ofrecer almacenamiento gratuito ilimitado. Si hasta el momento Google Fotos. nuestros documentos de texto, hojas de cálculo y presentaciones de Google no cuentan para el plan básico y gratuito de 15 GB de almacenamiento, desde la mencionada fecha sí.
No se incluirán en el cambio los archivos cargados antes de ese mes, a menos que los modifiquemos, pero sí los que vayamos a almacenar a partir de entonces. La decisión ha empujado a los usuarios a plantearse si les compensa pasarse a una de las modalidades de pago de Google One que ofrece planes desde 100 GB de almacenamiento.
El plan de pago básico, así como el de 200 GB y 2 TB no han cambiado de precio, por lo que la rebaja en los planes superiores y menos conocidos puede obedecer a una forma de darlos a conocer. No en vano, aunque dichas cifras de almacenamiento puedan resultar astronómicas para alguno, no hay que olvidar que los planes de Google One se pueden compatir con hasta cinco miembros de la unidad familiar, por lo que en determinados caso puede resultar interesante.
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Los planes de almacenamiento en la nube de Google One de 10, 20 y 30 TB son ahora un 50 % más baratos
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Toni Castillo
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Vectorizer: una sencilla utilidad para convertir imágenes bitmap en gráficos vectoriales
Esta herramienta online llamada Online Image Vectorizer resulta bastante práctica para convertir en gráficos vectoriales algunas imágenes bitmap sencillas: logotipos, iconos, bocetos… Los resultados se pueden descargar como imágenes vectoriales .SVG, compatibles con otras aplicaciones. En este formato se pueden ampliar a cualquier tamaño sin pérdida de calidad.
Está claro que una herramienta así no es el Santo grial, ni es tan potente como las herramientas de los programas de diseño más avanzados. Pero que esté siempre a mano y funcione con unos pocos clics es interesante. Los archivos originales pueden estar en PNG, BMP o JPEG, con un tamaño de hasta 1 MB.
Entre las opciones que ofrece están recortar o editar la imagen original, elegir varios tipos de imagen predefinidas (fotos, dibujos, clip-arts, tatuajes) para «acertar» con mejor criterio. También permite elegir el número de colores planos a utilizar, así como varios filtros (anti-alias, reducción de ruido, etcétera).
Como opciones de salida, otras cuantas: organizar el archivo vectorial por capas, definir el número máximo de colores y elegir los parámetros de la vectorización: área mínima, tipo de líneas, colores.
Hay dos versiones de Image Vectorizer: una para uso personal que permite crear hasta 3 imágenes por hora y otra de pago (5€/mes) sin tantas limitaciones.
Fujifilm consigue almacenar 580 TB en un cartucho de cinta magnética
Colocar un terabyte de almacenamiento en una tarjeta microSD del tamaño de la uña de un bebé es una hazaña loable, pero cuando se tiene en cuenta el coste y la fiabilidad, la cinta magnética sigue siendo el método preferido para archivar datos durante décadas. Incluso a medida que los discos duros continúan aumentando…
La Agencia de Protección de Datos se pone seria: multa récord al BBVA de 5 millones de euros por el uso de datos sin consentimiento
La Agencia Española de Protección de Datos (AEPD) ha impuesto al BBVA una sanción de 5 millones de euros, la mayor multa de la agencia en su historia. Después de imponer multas como la de 600.000 euros a WhatsApp y la de 1,2 millones de euros a Facebook en 2017, la más alta hasta la fecha, ahora la AEPD da un salto importante con esta multa récord, dividida en dos infracciones.
En la resolución de la agencia se recogen cinco reclamaciones de distintos usuarios que recibieron llamadas telefónicas por parte del BBVA, pese a que habían denegado la cesión de sus datos con fines publicitarios.
Las agencias empiezan a ponerse serias con la aplicación del reglamento
La primera infracción del BBVA ha sido catalogado como “muy grave” por parte de la AEPD, por una infracción del artículo 6 del RGPD. La segunda de ellas, calificada como leve, se trata de una infracción de los artículos 13 y 14 del mismo reglamento. Respectivamente, estas infracciones han sido multadas con 3 y 2 millones de euros. Sanciones que por si solas representarían cantidades récord.
La sanción más grave está relacionada con el consentimiento del usuario, mientras que la segunda sanción está relacionada con que no se informó al usuario correctamente de cómo se recogerían sus datos.
Los argumentos esgrimidos por la AEPD son muy similares a los del procedimiento de la Agencia de Protección de Datos francesa, que esta misma semana multaba a Google y a Amazon por valor de 100 y 35 millones de euros en una resolución equivalente.
Para la AEPD, la política de privacidad del BBVA no ha sido suficiente clara. El banco daba por hecho que al no marcar una casilla, se ofrecía consentimiento para gestionar algunos datos personales. Algo que va en contra de lo establecido por el Reglamento General de Protección de Datos.
La sanción todavía puede ser recurrida por la vía judicial, algo que desde el BBVA ya han anunciado que realizarán. El banco considera que su actuación “ha sido correcta” y presentará recurso ante la Audiencia Nacional. Precisamente este mismo organismo anuló en mayo de 2019 una multa a Google por valor de 150.000 euros, en aquel caso por el derecho al olvido a los medios.
Más información | AEPD
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por
Enrique Pérez
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Google compra Neverware, la empresa detrás del software libre que permite convertir ordenadores viejos en un Chromebook
No todas las compras de las grandes compañías tecnológicas deben ser millonarias. También hay hueco para esas pequeñas adquisiciones que pueden generar mucho valor. Un caso sería la realizada durante esta semana por Google, con la compra de Neverware.
Neverware es la compañía detrás de CloudReady, un proyecto de código abierto que desde hace años permite resucitar viejos ordenadores con Windows y convertirlos en una especie de Chromebooks, con su propia versión de Chromium OS.
CloudReady, un proyecto abierto para instalar Chromium OS en portátiles antiguos
CloudReady dispone de dos versiones, una gratuita y otra de pago, enfocada al mundo educacional y con funciones extra. Con el paso de los años, Neverware ha sabido posicionarse como una herramienta muy práctica para aquellos usuarios u organizaciones con portátiles antiguos y que buscan un sistema operativo ligero como ChromeOS para darle una segunda vida.
Ahora que el proyecto pasa a manos de Google, es de esperar que la compañía integre esta posibilidad en ChromeOS. Una posibilidad es que Google ofrezca a escuelas y negocios la posibilidad de transformar sus equipos. Una alternativa adicional al hecho de enviar directamente nuevos equipos.
Por el momento Neverware no ha anunciado qué ocurrirá con sus usuarios de pago, pero no se descarta que se les ofrezca una cuenta de Google Suite.
La compra de Google son excelentes noticias para los usuarios de CloudReady. Por un lado recibirán soporte oficial y por otro podrían ver como algunas funciones que todavía no estaban disponibles, por fin estén a su disposición. En concreto se habla del soporte de Google Play, ya que al no ser la versión oficial de ChromeOS todavía no podían aprovechar esta función.
Desde el FAQ oficial creado por Neverware explican que no habrá cambios para los actuales ordenadores que utilicen la versión básica Home Edition y que cualquier novedad les será avisada en el futuro.
Google sigue impulsando su oferta de Chromebooks y la compra de Neverware, pese a no estar entre las más relevantes, sí puede ser muy útil para ayudar a ampliar la base de ChromeOS. En vez de intentar vender nuevos portátiles, esta vez Google quiere atraer a aquellos que ya poseen un equipo.
En Xataka | Cómo instalar Linux en tu viejo ordenador para darle una segunda vida
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Google compra Neverware, la empresa detrás del software libre que permite convertir ordenadores viejos en un Chromebook
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por
Enrique Pérez
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JustBeamIt es la mejor web que he encontrado en 2020 para enviar archivos gratis, de cualquier tamaño y a máxima velocidad
A menudo me encuentro queriendo enviar archivos de gran tamaño por trabajo, o por el mero hecho de compartir vídeos con amigos o familiares. Por defecto, mi pregunta suele ser "¿tienes Telegram?", para saber si esa persona puede recibirlo sin tener que recurrir yo a subir a las típicas plataformas de envío de archivos o a Google Drive. Sin embargo, cuando la persona no tiene Telegram o el archivo ocupa más de 2 GB, hay que buscar alternativas.
Y JustBeamIt es la mejor herramienta que he encontrado. No se trata de ninguna novedad, y de hecho su cuenta de Twitter es de 2011, por lo que podemos hacernos una idea del tiempo que lleva entre nosotros, como poco. JustBeamIt es literalmente una web a la que arrastramos un archivo y nos genera un enlace que podemos compartir con quien queramos. En el momento en que el destinatario abre el enlace en su navegador, móvil o PC, la descarga da comienzo.
Enviar archivos sin límite de tamaño y a la velocidad máxima de nuestra línea
JustBeamIt me impresionó la primera vez que lo probé con un amigo. Yo, desde mi casa en Sevilla, le envié un archivo de 2 GB, y él, desde su casa de Madrid, recibía a la velocidad de subida máxima de mi línea, que son 280 Mbps de subida desde el punto donde tengo colocado el portátil.
Unos 35 MB por segundo que chocan radicalmente con los 5 MB por segundo a los que envío archivos por Telegram, o a los muy decentes 20 MB por segundos a los que envío por WeTransfer. En una prueba realizada con un familiar que viene en Alemania, la experiencia ha sido similar.
La diferencia con WeTransfer, que puede ser un servicio más cómodo, es que el tamaño de archivo no importa, pues no tiene límites, frente a los limitados 2 GB del mencionado servicio. Así, haciendo otras prueba, a mi amigo le mandé un archivo de 10 GB en menos de 10 minutos. El funcionamiento es muy sencillo, pero también poco flexible. Si remitente o destinatario cierran la ventana del navegador, el envío y la recepción se abortan y hay que comenzar de cero. Otro punto negativo es que el enlace que generamos solamente es válido durante 10 minutos.
La compañía que desarrolla JustBeamIt asegura que no guarda nada en sus servidores, y por el funcionamiento, parece real, pues con intermediarios la entrega suele ser más lenta, y aquí la sensación es la prometida: que se trata de una conexión de punto a punto entre dos personas utilizando WebRTC.
JustBeamIt me ha dado problemas tratando de enviar archivos MKV, pero al comprimir en Zip se ha enviado y recibido correctamente. Si enviamos varios archivos a la vez, la web genera un zip que aglutina todo en destino.
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JustBeamIt es la mejor web que he encontrado en 2020 para enviar archivos gratis, de cualquier tamaño y a máxima velocidad
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Antonio Sabán
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España pierde la Agencia de Ciberseguridad y suma otro fracaso para las ambiciones europeas de Sánchez
Detenidas 13 personas por estafar más de 160.000 euros a empresas con el método “Man in the Middle”
Un Podcast para TI – Nuestro hogar inteligente con Home Assistant – Parte I
Por fin nos arremangamos y hablamos sin pelos en la lenga de Home Assistant y cómo podemos comenzar a tener un hogar inteligente, escucharemos muchas ideas y… sobre todo, ¡esperamos las vuestras! ¿Queremos intentar tener un hogar inteligente? Dale al Play! Aunque esta primera parte nos servirá para situarnos, qué podemos hacer, qué nos puede […]
La entrada Un Podcast para TI - Nuestro hogar inteligente con Home Assistant - Parte I apareció primero en Blog Bujarra.com.
Adrozek, el malware detectado por Microsoft que afecta a Chrome, Edge y más navegadores en Europa y partes de Asia
Bajo el nombre de Adrozek, un nuevo malware (al menos detectado como nuevo) ha estado infectando miles de dispositivos en los últimos meses. Una vez consigue infiltrarse dentro de un ordenador, modifica el navegador para llenarlo de anuncios en los resultados de búsqueda del usuario. Esto es lo que Microsoft ha descubierto sobre él.
Según ha compartido la compañía, el malware ha estado activo al menos desde mayo de este 2020. Calculan que para agosto de este año estaba controlando alrededor de 30.000 navegadores cada día. Creen que ese fue su pico, aunque aún sigue presente. Según han podido estimar, entre mayo y septiembre pudieron observar cientos de miles de dispositivos con Adrozek.
Gracias a las herramientas internas del equipo de investigación de seguridad en Microsoft 365, podemos ver qué áreas del mundo han sido las más afectadas. El malware al parecer se ha distribuido con especial fuerza en Europa, donde se encuentra la mayor parte de los dispositivos infectados. También los hay en India y en el sudeste asiático, así como pequeños rastros en América del Sur y otras partes del mundo.
Según las investigaciones que han realizado, creen que la distribución de Adrozek es muy sofisticada. Han podido detectarlo en casi 160 páginas distintas que lo distribuyen con más de 15.000 instaladores que contienen el malware. Además, los atacantes renuevan con URLs dinámicas contínuamente la distribución para evitar ser detectados. Necesitamos otro héroe anónimo que lo desintale en remoto.
Cómo infecta Adrozek un dispositivo y qué hace después
Según las investigaciones de Microsoft, el malware llega a un ordenador mediante la descarga e instalación del software desde páginas online. Normalmente se hace pasar por otro programa y una vez está instalado comienza a operar. Es por ello que siempre se recomienda instalar aplicaciones desde tiendas de apps oficiales o distribuidores verificados.
Una vez dentro del ordenador lo primero que hace es asegurarse de que se mantiene en el ordenador a pesar de que se reinicie o borre contenido (por suerte no al nivel del malware para Android que se reinstala aunque se restaure el móvil). Para ello obtiene una clave de registro. Cuando tiene eso conseguido se pone a buscar qué navegadores hay instalado en el ordenador para comenzar a mostrar publicidad.
Dice Microsoft que lo han visto atacar a Chrome, Edge, Firefox y Yandex entre otros. Si el malware encuentra uno de estos navegadores instalado instala automáticamente una extensión que modifica las preferencias del navegador y carpetas internas para que no sea detectado. Puede por ejemplo deshabilitar actualizaciones de navegador, deshabilitar la navegación segura, modificar la página de inicio, modificar el motor de búsqueda y más.
A partir de ahí ya es cuestión de mostrar decenas de anuncios en los resultados de búsqueda. Los anuncios aparecen como cualquier otra página más en las búsquedas al buscar un término. Entrando en esas páginas e interactuando con ellas se redirige el tráfico a páginas que dan ingresos por publicidad al atacante.
Vía | Microsoft
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Adrozek, el malware detectado por Microsoft que afecta a Chrome, Edge y más navegadores en Europa y partes de Asia
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Cristian Rus
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Las calculadoras quieren ser más que eso: esta de Casio permite programar en Python
Hace ya mucho tiempo que las calculadoras programables y científicas van mucho más allá de lo que concebimos como una calculadora, pero las cosas no se han detenido ahí y algunas nuevas propuestas siguen dando sorpresas.
Es el caso de la Casio fx-9860GIII, que entre otras opciones da soporte a programarla con Python, uno de los lenguajes de programación más amados y populares por su suave curva de aprendizaje y su versatilidad.
Calculadoras (aún más) programables
En realidad lo que soporta esta calculadora de Casio es MicroPython en su versión 1.9.4, que ha sido adaptado para poder estar soportado en la calculadora y es sensiblemente distinto al lenguaje que se usa en programación en ordenadores convencionales.
Aún así la propuesta de Casio es singular y ofrece una opción muy interesante para expandir las capacidades de una calculadora programable que ya de por sí es realmente potente.
La Casi fx-9860GIII cuenta con una pantalla de 128 x 64 píxeles, gráficos en coordenadas rectangulares y polares, gráficos dinámicos y recursivos, gráficos estadísticos o diversos cálculos también estadísticos o de resolución de ecuaciones numéricas.
También cuenta con un puerto de conexión al PC a través de un puerto USB, lo que hace que podamos trasladar programas y memoria entre uno y otro dispositivo.
Esta no es en realidad la primera calculadora con soporte de Python: modelos como los de NumWorks ofrecen también esta posibilidad aunque el enfoque de esta empresa es más abierto y colaborativo. Con todo y con ello, tanto la calculadora de Casio como esta demuestran que estos dispositivos pueden convertirse en opciones mucho más potentes —e inquietantes para los "profes"— gracias a este tipo de capacidad.
Vía | Víctor Ruiz en Twitter
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por
Javier Pastor
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Las vulnerabilidades en el open source a veces pasan desapercibidas mas de 4 años
Las vulnerabilidades de seguridad del software de código abierto a veces pasan desapercibidas durante más de cuatro años. Este es uno de los hallazgos clave del último informe State of the Octoverse de la plataforma de administración y alojamiento de desarrollo de software GitHub.
Sin embargo esta afirmación no es del todo cierta, ya que tomando como base el avance tecnológico y el que en los últimos años muchas grandes empresas y desarrolladores se han sumando al software de código abierto, esto ha permitido tener un avance cada vez más acelerado en cuanto a desarrollo, creación de herramientas para pruebas y sobre todo de detección de vulnerabilidades.
Aun que aún es una la realidad es que la financiación insuficiente (que conduce a una reducción de los recursos humanos) es la mayoría de las veces un obstáculo para la búsqueda y el descubrimiento de estas vulnerabilidades.
Heartbleed, por ejemplo, es una vulnerabilidad de software presente dentro de la biblioteca de criptografía OpenSSL desde marzo de 2012. Permite a un atacante leer la memoria de un servidor o un cliente para recuperar utilizada durante una comunicación con el Protocolo de seguridad de la capa de transporte (TLS). La falla que afecta a muchos servicios de Internet no se descubrió hasta marzo de 2014 y se hizo pública en abril de 2014. Eso dejó una ventana de dos años para que los hackers atacaran miles de servidores.
La vulnerabilidad supuestamente terminó en el repositorio de OpenSSL por error a raíz de una propuesta de un desarrollador voluntario para corregir errores y mejorar las funciones.
Los defectos de este tipo (introducidos por error) representan el 83% de los descubiertos en proyectos de código abierto alojados en GitHub. Sin embargo, el último informe State of the Octoverse afirma que el 17% son vulnerabilidades introducidas intencionalmente por terceros maliciosos.
Estas son cifras que deben completarse con las de un informe reciente de Risksense que enfatiza que las fallas en el software de código abierto están en constante crecimiento. Los proyectos de TI se basan cada vez más en el código abierto, lo que explica el creciente interés de los piratas en el ámbito.
Una vulnerabilidad puede causar estragos en su trabajo y causar problemas de seguridad a gran escala. Sin embargo, la mayoría de las vulnerabilidades se deben a errores, no a ataques maliciosos.
Al confiar en el código abierto cuando puede, su equipo se beneficia de todas las correcciones encontradas y remediadas por la comunidad. El tiempo para remediar es un componente importante para todos los equipos de DevOps
El modelo de financiación de la esfera del código abierto se encuentra entre los factores que más probablemente expliquen por qué las vulnerabilidades del software pasan desapercibidas durante momentos tan importantes. La Iniciativa de Infraestructura Central (CII) es uno de los pocos proyectos para financiar y apoyar proyectos de software de código abierto y gratuito que son esenciales para el funcionamiento de Internet y otros grandes sistemas de información.
La mayoría de los proyectos en GitHub se basan en software de código abierto. Este análisis incluyó repositorios públicos de código abierto con al menos una contribución en cada mes entre el 10.1.2019 y el 30.09.2020.
Este último ha sido objeto de un anuncio tras la vulnerabilidad crítica Heartbleed en OpenSSL que se utiliza en millones de sitios web. Problema: CII se basa en contribuciones de actores bien establecidos en el mundo del software propietario. Facebook, VMWare, Microsoft, Comcast y Oracle (por nombrar solo estas empresas) financian la Fundación Linux y, por lo tanto, proyectos como la Iniciativa de Infraestructura Central (CII).
Esto les da asientos en las distintas juntas de toma de decisiones y, por lo tanto, cierto control sobre lo que sucede en la esfera del código abierto. Bryan Lunduke, ex miembro de la Junta Directiva de openSUSE, analiza este estado de cosas con más detalle.
La consecuencia inmediata es que los proyectos de código abierto que se benefician de la financiación son aquellos de los que se basan principalmente sus infraestructuras.
Finalmente, si estás interesado en conocer más al respecto, puedes consultar el siguiente sitio web en donde podrás encontrar los informes recopilados.
Depix: Cómo depíxelar contraseñas que han sido píxeladas en imágenes
El autor de la herramienta nos dejaba su Github y nos mostraba lo que era capaz de hacer. Una captura de pantalla píxelada, dónde tapamos un texto, una información o una contraseña y se podía “despixelar”. Internamente en Ideas Locas hemos hablado de este tipo de posibilidades, pero siempre es interesante ver un proyecto práctico que lo hace. Por supuesto, había que probarlo.
El autor, Sipke Millema, ha publicado un artículo titulado "Recovering Passwords from Pixelized ScreenShots" contando los fundamentos de este proyecto tanto de objetivos como tecnológicos y explicando conceptos necesarios para entenderlo en profundidad. Sin duda, os recomiendo la lectura del artículo.
Creo que no hace falta mucho explicar para qué se utiliza la pixelación, pero debemos entenderlo como un proceso que permite ofuscar información en imagen. Como indica Sipke en su artículo hay algunas empresas que utilizan la pixelación de contraseñas en documentos internos. A partir de la publicación de Depix se pensarán utilizar este método para “proteger” visualmente una contraseña visualmente. La mejor protección será que no aparezca la contraseña en ninguna de las formas en la imagen. En la Figura 4 que el propio investigador y autor de la herramienta ha publicado para explicar el concepto. El algoritmo de Depix ataca al filtro de caja lineal.
Depix nos funcionará en el caso de encontrar píxelados con filtros de caja, ya que existen otros métodos de ofuscación de información en una imagen, las cuales no valdrían con Depix. La base del algoritmo que utiliza Depix consiste en píxelar datos similares y comprobar si coinciden. Por eso, podemos encontrar una carpeta llamada images/searchimages dónde encontraremos diferentes imágenes con un gran número de caracteres. Serán utilizados para píxelar y comprobar similitudes.
El filtro de caja lineal es un algoritmo determinista, es decir, cuando se píxela unos valores concretos, siempre obtendremos el mismo bloque píxelado. Esto nos puede recordar un poco a los Hashes NTLM que son tan importantes, tanto en la Fortificación de Windows como en el Hacking de Windows, y el uso de una misma contraseña en diferentes sistemas generaba el mismo Hash NTLM. Volviendo al tema de los filtros de caja lineal, se puede intentar píxelar un texto para encontrar patrones comunes que permita ver coincidencias.
La solución utiliza es bastante sencilla. Se toma una secuencia de De Brujin de los caracteres esperados, se pega en el mismo editor y se hace una captura de pantalla de esto. Esta captura se utilizará como imagen para la búsqueda de bloques similares. Esta secuencia nos va a incluir combinaciones de dos caracteres y esto es importante, porque algunos de los bloques pueden superponerse a dos caracteres. No siempre se podrá encontrar la coincidencia exacta, por lo que el resultado no será perfecto, pero sí vamos a poder ver una gran parte, en condiciones normales, del contenido píxelado.
Probando Depix
Para la prueba he utilizado imágenes que vienen en el repositorio de Depix, con el objetivo de hacer la prueba. La sintaxis de Depix es sencilla. Con el parámetro “-p” le indicamos la imagen con la información píxelada que queremos utilizar para “despixelar”. Con el parámetro “-s” le indicamos los valores referencia para que Depix trabaje con ellos. Por último, con el parámetro “-o” le indicamos dónde se debe dejar la imagen.
Tras lanzar Depix, con la configuración anterior, esperamos un tiempo, ya que este proceso no es inmediato. Nos llevará unos minutos obtener el ansiado resultado. Como se puede ver en la Figura 8, hemos recuperado casi de forma completa, el texto de la imagen. Pensemos en una contraseña que estaba píxelada, ¿podríamos intuir claramente a ésta? Aunque no tengamos el texto completo, ¿nos ayudaría ese tipo de filtraciones o "leaks" en un Ethical Hacking?
Sin duda, una interesante herramienta que nos hará pensar en situaciones que podamos haber píxelado una información sensible y que quizá no sea el mejor método de protección. La recomendación es no dejar en una imagen o un vídeo algo que no quieras que se pueda recuperar en el futuro.
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Photopea: qué es y cómo funciona esta alternativa a Photoshop online y totalmente gratuita
Vamos a explicarte qué es y cómo funciona Photopea, una aplicación web que se presenta como una completa y potente alternativa online para Photoshop. Se trata de una web muy poco conocida pese a haber sido lanzada en 2013, y que cuenta como su mayor baza el estar pensada para usuarios acostumbrados a utilizar Photoshop.
Vamos a empezar hablándote un poco sobre el proyecto, de dónde sale, cómo funciona internamente y cómo puede ofrecerse de forma gratuita para que lo conozcas bien. Y luego, pasaremos a hablarte sobre cómo funciona y sus principales características de uso. La web oficial de este producto es Photopea.com, no está de más decirlo desde el principio porque hemos detectado que hay otras imitaciones que usan nombres parecidos.
Qué es Photopea
Photopea es un editor de imágenes online creado en 2013 por el desarrollador independiente Ivan Kuckir. La idea surgió en 2012, según se explica en su blog, cuando el desarrollador tuvo la idea de crear un editor de fotos. Lo quiso hacer online para practicar como desarrollador. Tras cinco meses de trabajo, empezó a tener lista la primera versión.
La decisión de hacerlo online tuvo que ver con dos puntos. El primero es que Photoshop, el editor más profesional y utilizado, era demasiado caro. Y el segundo es que la mayoría de grandes editores son aplicaciones instalables, lo que quiere decir que muchos no pueden ser utilizados en sistemas operativos minoritarios, y que incluso para una edición rápida tendrás que buscarlos, descargarlos e instalarlos, lo que ya te consume algo de tiempo.
Photopea es un editor orientado al uso profesional, una alternativa a Photoshop y GIMP. Para ello, cuenta con características como poder trabajar con capas y máscaras, modos de fusión para combinar capas, selecciones, y ajustes como el tono, la saturación, desenfoques o timidez. Todo lo que ofrecen los grandes, junto al resto de opciones básicas.
Esta aplicación web está pensada para aquellos que están acostumbrados a utilizar Photoshop. Algunas aplicaciones como GIMP son buenas alternativas, aunque exigen reaprender nuevos atajos de teclado y formas de hacer las cosas. Photopea tiene los mismos atajos de teclado que Photoshop para que el flujo de trabajo no se vea alterado, e intenta ser totalmente compatible con todos sus archivos y su forma de funcionar.
Se trata de una aplicación web totalmente gratuita y con publicidad, que es el método con el que se intenta monetizar el proyecto. También ofrece cuentas de pago para trabajar en equipos con diferentes personas, además de la posibilidad de hacer una copia para tu propia web o para un servidor interno.
Por último, decirte que Photopea es compatible con los archivos .psd, .xd, .sketch, .xcf, RAW y los formatos comprimidos como JPG, PNG y demás. También admite plantillas PSD de Photoshop, y ofrece una interfaz muy parecida a la de la aplicación de Adobe.
Cómo funciona Photopea
Lo primero que debes saber es que si alguna vez has utilizado Photoshop, te sentirás literalmente como en casa. La interfaz de Photopea es prácticamente la misma. La barra de herramientas la tienes a la derecha, y el panel con opciones de capa y otras características en la izquierda. También vas a poder personalizar la columna de la izquierda, aunque esto tendrás que hacerlo con cada nuevo proyecto.
Cuando abras la aplicación, vas a poder abrir las imágenes de tu ordenador o crear un nuevo proyecto, opción que te permitirá crear imágenes a partir de plantillas. Aquí hay un punto interesante, y es que hay plantillas con tamaños adaptados para redes sociales, con las medidas de Facebook o Instagram para sus diferentes fotos. Por lo tanto, eso te puede ayudar mucho a la hora de crear imágenes para ellas.
La interfaz de esta aplicación web está adaptada para usarse sin problemas. Por ejemplo, puedes hacer click derecho en los elementos de la barra de opciones para que se desplieguen las subopciones. Además, se deshabilitan otras acciones externas tanto del click derecho como, por ejemplo, cambiar el tamaño de la web.
En este programa también vas a poder añadir y manipular capas de imágenes como en Photoshop, creando gráficos multicapa a tu gusto. Además, tienes todas las opciones avanzadas para modificar la imagen y mejorarla en la pestaña Imagen. También podrás ajustar el contraste, tono o color de una foto con automatismos en esta pestaña.
Como te hemos dicho, Photopea tiene un amplio catálogo de atajos de teclado heredados de Photoshop, así como un sistema de temas para cambiar el color en el que luce. En definitiva, es perfecto si buscas una alternativa a Photoshop que funcione en casi todos los navegadores y sea gratuita, y si tu navegador lo soporta, incluso puedes instalarlo como webapp.
Por último, decir que la herramienta también tiene su sección de filtros para que puedas manipular totalmente la imagen en poco tiempo, y que puedes sincronizarlo con Google Drive mediante una extensión oficial para la nube de Google. Así, podrás usar ese espacio para guardar en él tus proyectos.
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Xataka
por
Yúbal Fernández
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Spotify restablece las contraseñas de un número indeterminado de usuarios tras una brecha de datos que existía desde abril
Spotify ha estado enviando notificaciones de brecha de datos a un número indeterminado de sus usuarios tras descubrir una brecha de datos con información personal y privada de los mismos. La empresa explica que la información de registro de las cuentas fue expuesta a ciertos socios comerciales de Spotify, pero no explican ni cuantas cuentas, ni a que socios exactamente.
Los datos expuestos incluyen nombre de usuario que muestra el servicio, dirección de email, contraseñas, genero, y fecha de nacimiento. Información que Spotify no ha hecho accesible de forma pública.
La vulnerabilidad existía desde abril pero no fue descubierta hasta noviembre de 2020
La empresa dice haber descubierto la vulnerabilidad en sus sistemas el pasado 12 de noviembre de 2020, sin embargo, estiman que la misma existía al menos desde el 9 de abril de 2020. Spotify dice haber llevado a cabo una investigación interna y han contactado a todos sus socios comerciales que puedan haber tenido acceso a la información de los usuarios para asegurarse de que cualquier dato personal sea borrado.
La otra medida es que han restablecido las contraseñas de las cuentas afectadas, un número indeterminado hasta ahora. Un vocero de la empresa dijo que se trataba solo de "un pequeño subconjunto".
Spotify dice que "no tienen razones para creer que cualquier uso no autorizado de la información del usuario ha ocurrido o ocurrirá". Igual urgen a los usuarios a ´cambiar todas sus contraseñas en servicios donde utilicen la misma dirección de email y contraseña que en Spotify.
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por
Gabriela González
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CloudLinux y el nuevo Rocky Linux salen al rescate de los usuarios de CentOS tras el volantazo de Red Hat
Cuando, hace unos días, RedHat anunció el fin del proyecto CentOS Linux, se apresuró a dejar claro que el nuevo "CentOS Stream no es un reemplazo" para dicha distribución, hasta ahora la más popular en el ámbito de los servidores junto a Debian y Ubuntu.
Y es cierto: CentOS Stream, al contrario de CentOS Linux, actuará como versión de desarrollo de Red Hat Enterprise Linux, en lugar de limitarse a recompilar los binarios de ésta sin referencias a las marcas y logos de Red Hat (y, por lo tanto, de forma gratuita).
Obviamente, convertir una de las distribuciones más estables del panorama linuxero en un campo de pruebas para actualizaciones de Red Hat se carga por completo el espíritu (y el principal factor de éxito) de CentOS.
Un poco de historia
Hace seis años, la comunidad de CentOS aceptó pasar a ser patrocinada por RedHat, poniendo en sus manos la marca y el futuro de la distribución, y pasando sus desarrolladores a engrosar la plantilla de la compañía. A cambio, Red Hat debía salvaguardar la naturaleza del proyecto.
Pero ahora, tan sólo un año después de la adquisición de Red Hat por parte de IBM, dicha promesa ha sido traicionada. Eso por no hablar de la promesa de mantener el soporte de cada versión de CentOS durante 10 años, muy apreciada dado el tipo de entornos donde se instalaba, pero que será vulnerada en el caso de CentOS, cuyo soporte ahora finalizará en 2021.
Ante esta situación, la comunidad de usuarios de CentOS ha echado un vistazo en derredor, buscando alternativas. La otra gran distribución clónica de RHEL, Scientific Linux, fue descontinuada hace año y medio en favor de CentOS. También se basa en RHEL Oracle Linux, pero en este caso estamos ante una distribución en manos de una empresa, no de la comunidad.
Nace Rocky Linux
De modo que había que construir un nuevo CentOS desde cero. Y fue precisamente uno de los co-creadores de CentOS, Gregory Kurtzer, quien aprovechó el momento de desconcierto para animar a usuarios y desarrolladores a unirse a un nuevo proyecto comunitario basado en RHEL y que, además, facilite la transición desde CentOS a la nueva distribución.
Este nuevo proyecto nacía con poco respaldo más que la influencia de Kurtzer y un nombre, Rocky Linux, otorgado en honor al otro co-creador de CentOS, el ya fallecido Rocky McGough. Pero en poco más de dos días ha logrado poner a 750 voluntarios bajo su bandera, decididos a recuperar el espíritu del proyecto CentOS.
Rocky Linux ya cuenta con un repositorio de GitHub, aunque por ahora la mayor parte del trabajo se está realizando mediante debates en su foro oficial, con el objetivo de dotar de imagen de marca e infraestructura tecnológica y legal a la distribución.
El desarrollador británico Hayden Young, que acaba de asumir el papel de responsable Web/DNS de Rocky Linux, explica aunque no hay por ahora una fecha de lanzamiento oficial,
"Una visión optimista sería [poder hacerlo] de mediados a finales del primer trimestre del próximo año, y una pesimista [sería situarlo] más cerca de la mitad de 2021. Pero en cualquier caso tendremos algo listo mucho antes de finales de 2021".
CloudLinux también tiene algo que decir
Si antes has echado en falta una mención a CloudLinux entre las alternativas a CentOS no te falta razón: también es una distribución basada en RHEL y muy bien valorada en el ámbito de los servidores.
Sin embargo, al contrario que Scientific Linux, Oracle Linux y, con el tiempo, Rocky Linux, CloudLinux no es un mero clónico de RHEL, sino que introduce cambios dirigidos a optimizar el sistema para la tarea de proporcionar alojamientos compartidos.
Eso no ha impedido a los responsables de esta distribución anunciar la creación de una nueva distribución paralela, comunitaria y gratuita, que se ajuste el esquema seguido hasta ahora por CentOS, aprovechando que ya cuentan con "toda la infraestructura, software y experiencia necesarios". Aunque aún carece de nombre, su lanzamiento tendrá lugar durante el primer trimestre de 2021.
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por
Marcos Merino
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Wormable code-execution flaw in Cisco Jabber has a severity rating of 9.9 out of 10
Cisco has patched its Jabber conferencing and messaging application against a critical vulnerability that made it possible for attackers to execute malicious code that would spread from computer to computer with no user interaction required. Again.
The vulnerability, which was first disclosed in September, was the result of several flaws discovered by researchers at security firm Watchcom Security. First, the app failed to properly filter potentially malicious elements contained in user-sent messages. The filter was based on an incomplete blocklist that could be bypassed using a programming attribute known as onanimationstart.
Messages that contained the attribute passed directly to DOM of an embedded browser. Because the browser was based on the Chromium Embedded Framework, it would execute any scripts that made it through the filter.
La emulación de aplicaciones x64 llega a Windows 10 para ARM: adiós a una de las grandes desventajas frente al Windows 10 convencional
Windows para ARM, el que encontramos en dispositivos como la Surface Pro X, permite emular aplicaciones x86 (Intel 32 bits) pero no podía hacer lo mismo con las aplicaciones x64, habitual de los programas más completos. Ahora, Microsoft anuncia que la emulación de aplicaciones x64 llega oficialmente a Windows 10 para ARM.
Se trata de un paso importante para los usuarios de Windows 10 para ARM, pues se incluirán un gran número de programas que hasta ahora no estaban disponibles, por ejemplo la Creative Suite de Adobe.
Un importante salto en Windows para ARM: por el momento para desarrolladores
El soporte para la emulación x64 ya está disponible para Windows Insiders, a través del canal para desarrolladores y la build 21277.
Más allá de la emulación, también hay aplicaciones x64 directamente disponibles en la Windows Store, como Autodesk Sketchbook o las versiones x64 de Chrome. Si bien, el catálogo de aplicaciones es muy limitado. Con la llegada de la emulación, las posibilidades de Windows 10 para ARM aumentan considerablemente y se pone fin a una de las grandes desventajas de esta versión.
El movimiento de Microsoft fue anunciado a finales de septiembre y llega ahora, unas semanas después del lanzamiento de los nuevos Mac con el procesador ARM M1. En el caso de Apple, el soporte a las aplicaciones x64 está disponible desde el inicio.
Por el momento se trata de una versión preliminar, por lo que es de esperar que contenga algún error y no sea suficiente estable. Más allá de esto, Microsoft pone en marcha una emulación que ha tardado varios años y provocaba que el software de los dispositivos de ARM siguiera sin convencernos.
En 2017, Microsoft lanzaba la primera versión de Windows 10 para ARM. Tres años después, el soporte a x64 llega a dispositivos como la Surface Pro X o el Samsung Galaxy Book S con procesador Snapdragon 8cx. El asalto de ARM al mundo del PC tiene a partir de hoy otro potente argumento.
Más información | Microsoft
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Xataka
por
Enrique Pérez
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