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01 Jan 23:52

Desarrollan una tinta "viva" que se reproduce e imprime en 3D y eso abre un abanico de posibilidades, incluso a la exploración espacial

by Carlos Prego

Desarrollan una tinta

Del tratamiento contra el cáncer, a la eliminación de sustancias contaminantes en el medio ambiente o incluso la fabricación de edificios, tanto en la Tierra como —andado el tiempo— en la Luna y Marte. Investigadores de EE. UU. trabajan en una tinta microbiana que permite generar material "vivo" que se reproduce, puede imprimirse en 3D y abre la puerta a una amplia gama de aplicaciones, incluida incluso la exploración espacial. La idea, como comenta uno de sus autores principales, Neel Joshi, a News@Northeastern, es en cierto modo emular la dinámica de la propia naturaleza.

“Un árbol tiene células incrustadas en su interior y pasa de ser una semilla a un árbol al asimilar los recursos de su entorno para implementar estos programas de construcción de estructuras. Lo que queremos hacer es algo similar, pero proporcionando esos programas en la forma de ADN que escribimos e ingeniería genética”, anota Joshi, profesor de la Northeastern University.

Pruebas exitosas con pequeñas formas

Para la elaboración de la tinta microbiana los científicos modificaron genéticamente la bacteria Escherichia coli, más conocida como E. coli, con el propósito de generar dos tipos de polímeros proteicos denominados nanofibras de curli, capaces de reticularse entre sí y dar forma a estructuras similares a mallas. Las nanofibras se filtraron en los cultivos de E. coli y generaron una especie de gel lo suficientemente elástico como para usarse a modo de tinta de impresión 3D. El material todavía se está desarrollando —aclara The New York Times—, pero podría llegar a ser una herramienta de construcción renovable de gran valor, capaz de crecer y curarse a sí misma.

Durante su investigación —detallada en un artículo publicado en noviembre en Nature Communications— Joshi y sus compañeros han producido un material gelatinoso con el que han impreso pequeñas formas. Como parte de sus pruebas "modelaron", por ejemplo, un círculo, una caja, una cuadrícula y un cono, además de atributos específicos para aplicaciones útiles en medicina. El resultado fue satisfactorio. La tinta se solidificó, mostró la consistencia necesaria e incluso, según detalla Times, pudo extenderse entre dos extremos separados por 16 milímetros.

“Piense en ello como una plataforma para construir muchas cosas diferentes, no solo ladrillos”, anota el profesor Joshi a News@Northeastern: “La biología puede hacer cosas maravillosas. Piense en la diferencia entre el pelo, que es flexible, y los cuernos de un ciervo o un rinoceronte. Están hechos de materiales similares, pero tienen funciones muy diferentes. La biología ha descubierto cómo ajustar propiedades mecánicas utilizando un conjunto limitado de bloques de construcción”.

“Las células vivas tienen la capacidad de sintetizar componentes moleculares y ensamblarlos con precisión a partir de la nanoescala para construir arquitecturas funcionales vivas macroscópicas en condiciones ambientales”, explica el artículo publicado en Nature Communications. A modo de “bloques” los investigadores utilizan las fibras de Curli, generadas por las células cuando se adhieren a una superficie o entre sí y que ofrecen un material atractivo para los ingenieros.

No es la primera ocasión en la que se echa mano de bacterias para tintas e impresión 3D. Los investigadores ya han creado antes geles a base de cócteles de bacterias y polímeros que sirven para reforzar la estructura. La novedad ahora —destacan el profesor Joshi y su compañero Avinash Manjula-Basavanna— es que el gel no incluye extractos, ácidos ni sílice, como en ocasiones anteriores. Todo proviene de E. coli. Con el propósito de mejorar su firmeza, los científicos lo modificaron para que produjera una forma de de proteína especial.

Como recoge News@Northeastern, los investigadores aseguran que, con las condiciones adecuadas, las células del gel microbiano podrían fabricar más de sí mismas. La tinta microbiana —detalla Joshi, a The New York Times— atrae cada vez más atención en el campo de la ingeniería. A diferencia de las estructuras de hormigón o plástico, por ejemplo, los sistemas vivos serían autónomos, se adaptarían a las señales del entorno y serían capaces de regenerarse. "Imagínese la creación de edificios que se curan a sí mismos", añaden.

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El equipo de Joshi ha intentado también mezclar la tinta con otros microbios modificados genéticamente con el propósito de dar a los materiales impresos en 3D fines concretos. Por ejemplo, elaboraron un material capaz de liberar un medicamento contra el cáncer cada vez que se encontraba con cierto estímulo químico y otro pensado para atrapar el tóxico Bisfenol A (BPA) al localizarlo en el medio. “Podría pensarse en coger una tapa de botella e imprimir nuestro material en el interior para que, si hubiera BPA, fuese absorbido y no estuviera en la bebida”, señala.

La tinta está aún en una fase inicial, pero los investigadores son optimistas y trabajan en formas de escalar las estructuras impresas con 3D para lograr formas más resistentes. Si funciona, como precisa Smithsonian Magazine, la tinta microbiana podría convertirse en un material de construcción más ecológico y renovable para el futuro o incluso desarrollar nuevos dispositivos médicos. “Hay mucho trabajo por hacer para que sea escalable y económico. Es difícil proyectar hacia el futuro… pero dado el ritmo en esta área, parece muy brillante”, reconoce Sujit Datta.

Entre el amplio abanico de opciones que abre el nuevo materia "vivo" estaría, por ejemplo, el de la colonización espacial. Sus características, detalla Nesws@Northeastern, lo harían especialmente interesante en entornos en los que escasean y a los que es muy difícil llevar materiales para la edificación de grandes estructuras habitables, como por ejemplo Marte o la Luna.

"Si se combina con otras tecnologías de materiales, como las que ya están incorporando células vivas en materiales de construcción estructurales, nuestro bioenlace microbiano también podría ser particularmente útil para la construcción de estructuras en el espacio o hábitats extraterrestres, donde el transporte de materias primas es difícil, lo que hace que la generación bajo demanda de materiales de construcción a partir de recursos muy limitados sea esencial", detalla el artículo de Nature.

Imágenes | VeeDunn (Flickr)

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09 Sep 21:00

RPi Python Library Has Retro Chiptunes and Speech Covered

by Dave Rowntree
Breadboard containing speech synthesis chip

The classic SP0256-AL2 speech chip has featured a few times on these pages, and if you’ve not seen the actual part before, you almost certainly have heard the resulting audio output. The latest Python library from prolific retrocomputing enthusiast [Nick Bild] brings the joy of the old chip to the Raspberry Pi platform, with an added extra trick; support for the venerable AY-3-8910 sound generator as well.

The SP0256-AL2 chip generates vaguely recognisable speech using the allophone system. Allophones are kind of like small chunks of speech audio which when reproduced sequentially, result in intelligible phonemes that form the basis of speech. The chip requires an external device to feed it the allophones at a regular rate, which is the job of his Gi-Pi library.

This speech synthesis technology is based on Linear-predictive coding, which is used to implement a human vocal tract model. This is the same coding method utilized by the first generation of GSM digital mobile phones, implementing a system known as Full-Rate. Both an LPC encoder and an LPC decoder are present on the handset. The LPC encoder takes audio in from the user, breaks it into the tiny constituent parts of speech, and then simply sends a code representing the audio block, but not the actual audio. Obviously there are a few more parameters sent as well to adjust the model at the receiving side. The actual decoding side is therefore not all that dissimilar to what the AY-3-8910 and related devices are doing, except you the user have to create the list of audio blocks up-front and feed the chip at the rate it demands.

Hardware-wise, [Nick] doesn’t document his breadboard build, but the SP0256-AL2 is fairly easy to drive. It is simply a matter of level-shifting the 3.3V logic of the Pi into the 5V domain of the chip, then bit-banging it with a few parallel GPIOs. The PCM audio output is then low-pass filtered and fed into an audio mixer and power amplifier.

The AY-3-8910 can be similarly treated, except it contains its own DAC blocks, so the output is already analog, and you could simply feed the analog outputs directly into the shared mixer with the above.

We’ve featured the AY-3-8910 sound chip before, with this simple hack, which turns an Arduino into a MIDI device. Check out the sweet chiptunes version of Mozart’s Queen of the Night Aria from his Opera ‘The Magic Flute’ in the earlier article linked.

The video after the break gives a (somewhat short) demo of the resulting speech audio you can expect, as if you didn’t already know.

 

03 Apr 16:23

When the Right Tool is Wrong

by Elliot Williams

I’m a firm believer in using the right tool for the job. And one of the most fantastic things about open-source software tools is that nothing stops you from trying them all. For instance, I’ve been going back and forth between a couple, maybe three, CAD/CAM tools over the past few weeks. They each have their strengths and weaknesses, and so if I’m doing a simpler job, I use the simpler software, because it’s quicker and, well, simpler. But I’ve got to cut it out, at least for a while, and I’ll tell you why.

The first of the packages is FreeCAD, and it’s an extremely capable piece of CAD/CAM software. It can do everything, or so it seems. But it’s got a long shallow learning curve, and I’m only about halfway up. I’m at the stage where I should be hammering out simple “hello world” parts for practice. I say, I should be.

Fortunately/unfortunately, some Hackaday readers introduced me to KrabzCAM through the comments. It’s significantly less feature-full than FreeCAD, but it gets the job of turning your wife’s sketches of bunnies into Easter decorations done in a jiffy. For simple stuff like that, it’s a nice simple tool, and is the perfect fit for 2D CAM jobs. It’s got some other nice features, and it handles laser engraving nicely as well. And that’s the problem.

Doing the simple stuff with KrabzCAM means that when I do finally turn back to FreeCAD, I’m working on a more challenging project — using techniques that I’m not necessarily up to speed on. So I’ll put the time in, but find myself still stumbling over the introductory “hello world” stuff like navigation and project setup.

I know — #first-world-hacker-problems. “Poor Elliot has access to too many useful tools, with strengths that make them fit different jobs!” And honestly, I’m stoked to have so many good options — that wasn’t the case five years ago. But in this case, using the right tool for the job is wrong for me learning the other tool.

On reflection, this is related to the never-try-anything-new-because-your-current-tools-work-just-fine problem. And the solution to that one is to simply bite the bullet and stick it out with FreeCAD until I get proficient. But KrabzCAM works so well for those small 2D jobs…

A hacker’s life is hard.

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21 Mar 22:31

Para mí el mejor teléfono en relación calidad precio es...

by Eva Rodríguez de Luis

Para mí el mejor teléfono en relación calidad precio es...

La relación entre prestaciones y coste marca una línea muy atractiva a la hora de elegir un teléfono. No es algo inherente a los modelos más baratos, sino que también hay terminales premium que ofrecen características de alto nivel con una inversión ajustada. Hemos consultado a los editores de Xataka especializados en smartphones para que nos recomienden los mejores teléfonos en calidad precio de la actualidad.

POCO X3 Pro

Javier Pastor, editor de Xataka

"El POCO X3 Pro (199 euros) ha cambiado el escenario para los próximos meses, y aunque no hay diferencias estratosféricas entre este modelo y su predecesor el POCO X3 NFC, a ese precio desde luego sus especificaciones lo colocan como la opción que yo recomendaría para la inmensa mayoría de la gente.

Iván Linares, editor de Xataka Móvil y Xataka Android

"La mejor recomendación es el POCO X3 Pro (199 euros)

Por el precio que tiene el teléfono no se puede pedir más, es increíble: desde un procesador de la más alta gama a una pantalla con tasa de refresco de 120 Hz. Más de 5.000 mAh de batería, un conjunto de cámaras que apunta a una gran versatilidad y, en definitiva, una excelente relación calidad/precio. El Xiaomi Poco X3 Pro es apto para cualquiera, incluso aunque sea exigente."

Sam Fernández, editor de Xataka Android y Xataka Móvil

"Poco lo ha vuelto a hacer. O mejor dicho, lo ha vuelto a hacer Xiaomi. Durante un tiempo, el Poco X3 NFC era el teléfono a recomendar sí o sí para quien buscase mucho a cambio de “poco” pero ahora tenemos nuevo contendiente en la sala, su hermano mayor, el POCO X3 Pro (199 euros). Será difícil competir con él, sobre todo porque seguirá flanqueado por el X3 NFC a un lado y por el F3 a otro."

Ricardo Aguilar, editor de Xataka Móvil y Xataka Android

La segunda opción sería el POCO X3 Pro (199 euros), su hermano pequeño. Aquí encontramos un panel IPS, pero a nivel de potencia está muy cerca del F3, además, tiene bastante más batería. Es la opción a recomendar si no queremos gastar mucho más de 200 euros, ya que tienes potencia garantizada a un precio muy bajo."

Laura Sacristán, editora de Xataka Android y Xataka Móvil

"Como primera alternativa, me quedo con el POCO X3 Pro (199 euros). Por menos de 300 euros, te ofrece toda la potencia del Snadpragon 860, hasta 8 GB de RAM y una pantalla con tasa de refresco de 120 Hz. Las cámaras, sin ser su punto fuerte, tampoco están nada mal y, en lo que respecta a la autonomía, tiene una gran batería con carga rápida de 33W. Difícil dar más por menos."

POCO X3 Pro - Smartphone 6+128 GB, 6,67” 120Hz FHD+DotDisplay, Snapdragon 860, Cámara Cuádruple de 48 MP, 5160 mAh, Negro Fantasma

POCO X3 Pro - Smartphone 6+128 GB, 6,67” 120Hz FHD+DotDisplay, Snapdragon 860, Cámara Cuádruple de 48 MP, 5160 mAh, Negro Fantasma

POCO F3

Enrique Pérez, editor de Xataka

"El Poco F3 (279 euros) es el móvil que recomendaría para aquellos que quieran un móvil muy bueno sin dejarse mucho más de 300 euros.

Tenemos un procesador de gama alta, un panel AMOLED de 120 Hz que ofrece una experiencia por encima de muchos gama media, conectividad 5G que nunca viene mal para el futuro, una batería de 4.520 mAh algo ajustada pero que debería ser suficiente y la clásica cámara triple de 48 megapíxeles que sin llegar a ser lo más top, sí ofrece un nivel bastante aceptable.

Pero quizás lo más interesante de este Poco es su diseño. Por fin abandonamos los móviles ultra grandes y se ha intentado tener un móvil relativamente compacto, siempre teniendo en cuenta que estamos en las 6,67 pulgadas. Muchos usuarios al final buscan un móvil práctico y con este Poco F3 se ha intentado mejorar uno de los aspectos más criticados de muchos móviles de Poco o Xiaomi.

Ricardo Aguilar, editor de Xataka Móvil y Xataka Android

"Para mí, el mejor móvil en relación calidad-precio es el nuevo Xiaomi Poco F3 (279 euros). Me parece sencillamente imbatible en el rango de los 300 euros, ya que te llevas un gama alta con todas las de la ley.

Procesador Qualcomm Snapdragon 870, buena configuración de memorias, acabado en cristal, pantalla AMOLED con 120Hz… Es una propuesta brutal a precio de hardware de gama media."

Anna Martí, editora de Xataka

"Tras probar el POCO X3 Pro y leer el análisis de mi compañero Penalva del Poco F3 (279 euros), creo que es mejor opción éste último. Creo que es uno de los móviles con mejor relación calidad-precio del mercado ahora mismo, sin pretensiones y dando una experiencia muy buena y próxima a la que muchos de gama alta (quizás forzada) dan por precio de gama media. En la cámara no, eso sí, pero si no es lo que priorizamos en un móvil y queremos un buen rendimiento y una pantalla competente la inversión compensa"

Jose García, editor de Xataka

"Para mí, el mejor teléfono relación calidad / precio que podemos comprar actualmente es el Poco F3 (279 euros). Me parece de locura que un dispositivo que vale 300 y pico euros, menos con los ofertas que suele haber habitualmente, te ofrezca una pantalla AMOLED de 120 Hz y un procesador Snadpragon 870 que, a casi todos los efectos, es de gama alta.

Es el típico teléfono que podría recomendar a cualquier usuario y me parece una compra segura. La cámara quizá sea el punto más flaco, pero servirá para tomar fotos y subirlas a Instagram. En definitiva, que ante la duda yo iría a lo seguro y lo más seguro ahora mismo, desde mi punto de vista, es el POCO F3."

Xiaomi Poco F3 - Smartphone 128GB, 6GB RAM, Dual Sim, Night Black

Xiaomi Poco F3 - Smartphone 128GB, 6GB RAM, Dual Sim, Night Black

OnePlus 8T

Sam Fernández, editor de Xataka Android y Xataka Móvil

"Como segunda opción, elegiré el OnePlus 8T (399 euros). Uno de los mejores teléfonos del pasado 2020 y que pasó muy desapercibido de forma inexplicable (tal vez porque el OnePlus 8 Pro le hizo sombra), pero que se mantiene a buen precio y es, a día de hoy, una de las mejores opciones de compra que podemos encontrar"

Anna Martí, editora de Xataka

"He podido probar varios OnePlus a largo plazo y de momento todos me han ido muy bien. Considero que OxygenOS (la capa de personalización de software) es de las más ligeras, sin sacrificar prestaciones, y creo que el OnePlus 8T (399 euros) es ahora una buena opción al estar algo por debajo de los 500 euros. Es un móvil de gama alta con algunas concesiones, por ejemplo en las cámaras, pero tiene un tamaño muy guay (si no queremos móviles grandes), la pantalla plana y va fluidísimo. Además, todo hay que decirlo: el azul (porque es azul) es chulísimo"

OnePlus 8T 5G - Smartphone FHD de 6.55 "120 Hz + pantalla fluida, 8 GB de RAM + 128 GB de espacio de almacenamiento, cámara cuádruple, carga Warp de 65 W, SIM dual, 5G, Plata (Lunar Silver)

OnePlus 8T 5G - Smartphone FHD de 6.55 "120 Hz + pantalla fluida, 8 GB de RAM + 128 GB de espacio de almacenamiento, cámara cuádruple, carga Warp de 65 W, SIM dual, 5G, Plata (Lunar Silver)

Realme GT Neo 2

Neo2

Enrique Pérez, editor de Xataka

"Por 369 euros es difícil encontrar un móvil más capaz que el Realme GT Neo 2. Su diseño ofrece grandes sensaciones, la pantalla es una grata sorpresa y el rendimiento es sencillamente espectacular.

Si queremos un móvil que vaya rápido y dure la batería, este es uno de los modelos más recomendados. Muy enfocado para jugar o navegar durante horas.

El apartado de la cámara es quizás el que más flojea, pero para determinados tipos de usuarios el Realme GT Neo 2 es un excelente móvil por su rendimiento."

realme GT Neo 2 Smartphone Libre, Procesador Qualcomm Snapdragon 870 5G, Pantalla AMOLED E4 de 120 Hz, Carga SuperDart de 65W, Cámara triple de IA de 64 MP, Dual Sim, NFC, 8GB+128GB, Neo Bue

realme GT Neo 2 Smartphone Libre, Procesador Qualcomm Snapdragon 870 5G, Pantalla AMOLED E4 de 120 Hz, Carga SuperDart de 65W, Cámara triple de IA de 64 MP, Dual Sim, NFC, 8GB+128GB, Neo Bue

Xiaomi 11 Lite NE

Ne

Ricardo Aguilar, editor de Xataka Móvil y Xataka Android

El Xiaomi 11 Lite NE) (289 euros) es una gran alternativa si lo encontramos rebajado. Es el Xiaomi más ligero de su segmento, tiene buen procesador y la cámara no me disgustó cuando lo analicé.

Su fuerte es tanto el diseño como la pantalla, una AMOLED con alta tasa de refresco. No es lo más top en potencia, pero es bastante equilibrado"

Xiaomi 11 Lite 5G NE - Smartphone con Pantalla de 6,55” DotDisplay AMOLED FHD+ de 90 Hz, 6+128GB, Qualcomm Snapdragon 778G, Triple cámara de 64MP+8MP+5MP, Bat 4250mAh, Negro trufa (Versión ES/PT)

Xiaomi 11 Lite 5G NE - Smartphone con Pantalla de 6,55” DotDisplay AMOLED FHD+ de 90 Hz, 6+128GB, Qualcomm Snapdragon 778G, Triple cámara de 64MP+8MP+5MP, Bat 4250mAh, Negro trufa (Versión ES/PT)

Realme GT

Iván Linares, editor de Xataka Móvil y Xataka Android

"Uno de los que estoy recomendando con los ojos cerrados es el Realme GT, me parece el móvil del año para quien desee lo más potente y no quiera arruinarse con la compra (sigue a 399 euros en su web).

Por lo que cuesta normalmente rebajado el Realme GT es una auténtica bestia: Snapdragon 888, pantalla Super AMOLED de 6,43 pulgadas, batería de 4.500 mAh con carga rápida de 65 W, triple cámara trasera con sensor principal de 64 megapíxeles...

En potencia está entre los primeros, no tanto en fotografía, quizá su punto más débil. Y encima es un teléfono que no se hace exagerado en tamaño, es uno de los que más me han gustado este 2021. Me encanta el modelo rematado con la imitación en piel de color amarillo."

realme GT Smartphone Libre, Procesador Qualcomm Snapdragon 888 5G, Pantalla Super AMOLED a 120Hz, Carga SuperDart de 65W, Triple cámara Sony de 64MP, Dual Sim, NFC, 8+128GB, Amarillo (Racing Yellow)

realme GT Smartphone Libre, Procesador Qualcomm Snapdragon 888 5G, Pantalla Super AMOLED a 120Hz, Carga SuperDart de 65W, Triple cámara Sony de 64MP, Dual Sim, NFC, 8+128GB, Amarillo (Racing Yellow)

Google Pixel 4a

Sam Fernández, editor de Xataka Android y Xataka Móvil

"A la hora de recomendar móviles por su relación calidad/precio últimamente recurro a los POCO, familia de Xiaomi, pero en esta ocasión voy a subir un poco el nivel porque hay móviles de más precio (y calidad) que también cumplen con esta premisa. Por ejemplo, el Pixel 4a de Google (389 euros), que se mueve por debajo de los 400 euros y ofrece una de las mejores cámaras del sector. Además de contar con la fluidez y actualizaciones garantizadas de quien se compra un Pixel"

OnePlus Nord 2

Laura Sacristán, editora de Xataka Android y Xataka Móvil

"Mi segunda opción sería el OnePlus Nord 2 5G (385 euros), un modelo que hereda algunas características del buque insignia de la marca -el OnePlus 9- y añade otras más modestas para mantener el precio por debajo de los 400 euros. Mención especial para el rendimiento del Dimensity 1200 y para la carga rápida de 65 W, que puede sacarte de más de un apuro".

OnePlus Nord 2 5G con 8GB RAM y 128GB de memoria con Cámara triple y 65W Warp Charge - 2 años de garantía - Blue Haze

OnePlus Nord 2 5G con 8GB RAM y 128GB de memoria con Cámara triple y 65W Warp Charge - 2 años de garantía - Blue Haze

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Nota: algunos de los enlaces aquí publicados son de afiliados. A pesar de ello, ninguno de los artículos mencionados han sido propuestos ni por las marcas ni por las tiendas, siendo su introducción una decisión única del equipo de editores.

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26 Feb 21:20

Hackaday Podcast 106: Connector Kerfuffle, Tuning Fork Time, Spinach Contact Prints, and Tesla’s Permanent Memory

by Mike Szczys

Hackaday editors Elliot Williams and Mike Szczys recount the coolest hacks from the past week. Most clocks keep time with a quartz crystal, but we discuss one that uses a tuning fork… like the kind you use to tune a piano. Ghidra is a powerful reverse engineering tool developed by the NSA that was recently put to good use changing an embedded thermometer display from Celsius to Fahrenheit. We talk turkey on the Texas power grid problems and Tesla’s eMMC failures. And of course there’s some room for nostalgia as we walk down memory lane with the BASIC programming language.

Take a look at the links below if you want to follow along, and as always, tell us what you think about this episode in the comments!

Direct download (~60 MB)

Places to follow Hackaday podcasts:

Episode 106 Show Notes:

New This Week:

Interesting Hacks of the Week:

Quick Hacks:

Can’t-Miss Articles:

19 Feb 18:24

Liberar y Eliminar Bloatware de Android de Orange TV 2018 (os4000ha)

by Chiveta
Humax os4000ha de Orange TV
Imagen del decodificador de Orange TV 2018 marca Humax os4000ha objeto de este tutorial

No me responsabilizo del mal uso que podáis hacer con esto ya que existe riesgo de brick. Si hay errores y demás, comentarlo para que los próximo sepan qué no quitar. Recordad que si decides deshabilitar algo fuera de lugar entrarás en bootloop y no doy soporte.

Yo estoy testeando con el mio y me funciona bastante bien.

Novedades

Nota del Moderador: A Febrero 2021, un forero se ha saltado el requerimiento de cuenta de Orange, mediante comandos de voz

Llevo desde Abril con esta versión de AOSP. (Desde que lo publique) Y básicamente No he tenido un problema.

Se me hace bastante estable habiendo quitado todo lo que dije de mi "version AOSP"(Esta en la tabla de contenido), pero es que utilizo kodi como launcher.

Y a nivel personal…

ES UNA LOCURA.

Kodi se carga rapido. puedo visualizar mi contenido, y aunque no tengo lo canales de TV de mi operadora a lo personal no lo veo. veo el TDT, y mi Kodi.

Entonces me preguntareis

¿Como visualizas el TDT con kodi?

Se visualiza con el Live Channels (Apk que se puede descargar desde la play store) tu en kodi puedes añadir apk de Android y ejecutar como tal

Y cuando quiero volver a Kodi le das al boton de Home y regresamos. Como el decodificador esta limitado en ram, pues a veces vuelve a cargar kodi. pero sigue mereciendo la pena. ya que puedes configurar para ver tus Streams favoritos, Netflix HBO y Disney + De una manera elegante sin interrupciones. y sin que se tarde en cargar por culpa de Orange.

Esto se debe a que Orange con su "MEGA LAUNCHER" (Si estoy bastante quemado con Orange)

Debería haber usado una manera menos agresiva de usar para ese "launcher" pero no solo eso.

Debería haber usado el launcher original de Google home porque para la optimización que lleva (Muy mala) no funciona ni bien, se termina quedando pillado.

Al punto que la iptv del programa la utilizo en mi TV box, porque es mas estable.

Pienso que debería haber venido "preinstalado" sin ser un launcher pero no, como no funciona así.

Cada vez que carga el borra toda las apk abiertas, entonces esta siempre liberando memoria. (Imaginar que cada vez tu abres el WhatsApp en el móvil cierras las demás apk dándole al menú recientes borrando la demás aparte de gastar mas batería sin razones aparente porque gastas mas batería el hecho de que estés abriendo otra vez la misma apk una y otra vez Netflix, Orange Netflix Orange Netflix Orange prime video, etc. también, hace que vaya mas lento, entonces a eso añádele su mal falta de optimización al aparato, y no tener un código abierto, para reparar estos fallos, ni poder tener ni root para modificar lo que falla.

espero que en el nuevo modelo esto no este pasando con la nueva brand

Listado de APKs

APKs de Orange

package:com.humaxdigital.TV.tvinput.Orange
package:com.humaxdigital.Orange.maintenancemenu
package:com.Orange.es.stb
package:com.humaxdigital.ott.orangecheckservice
package:com.Orange.es.conf
package:com.humax.orange_customizer
package:com.humaxdigital.Orange.setupcustomizer

APKs de Humax Digital

package:com.humaxdigital.TV.rcuotaservice
package:com.humaxdigital.os4000ha.tr069
package:Android.autoinstalls.config.humaxdigital.os4000ha
package:com.humaxdigital.TV.humaxlicenseviewer

APKs de terceros

package:com.omni.sci
package:com.Android.cts.priv.ctsshim
package:com.Google.Android.ext.services
package:com.Google.Android.apps.mediashell
package:com.Google.Android.katniss
package:com.Android.providers.calendar
package:com.Android.TV.settings
package:com.Android.providers.media
package:com.Google.Android.onetimeinitializer
package:com.Google.Android.ext.shared
package:com.Android.externalstorage
package:com.Android.htmlviewer
package:com.Android.companiondevicemanager
package:com.Android.providers.downloads
package:com.Android.providers.TV
package:com.Google.Android.backdrop
package:com.Google.Android.tungsten.setupwraith
package:com.Android.defcontainer
package:com.Android.vending
package:com.Android.pacprocessor
package:com.Android.certinstaller
package:com.Google.Android.marvin.talkback
package:Android
package:com.Google.Android.gms.policy_sidecar_o
package:com.Google.Android.speech.pumpkin
package:com.Android.backupconfirm
package:com.Android.statementservice
package:com.Google.Android.TV
package:com.Google.Android.gsf.notouch
package:com.Android.providers.settings
package:com.Android.sharedstoragebackup
package:com.Google.Android.music
package:com.Android.printspooler
package:com.Android.dreams.basic
package:com.Android.inputdevices
package:com.Google.Android.tvrecommendations
package:com.Google.Android.leanbacklauncher.recommendations
package:com.Google.Android.tvlauncher
package:com.Google.Android.webview
package:com.broadcom.BcmAdjustScreenOffset
package:com.Google.Android.syncadapters.contacts
package:com.Android.keychain
package:com.Google.Android.packageinstaller
package:com.Google.Android.gms
package:com.Google.Android.gsf
package:com.Google.Android.sss
package:com.Google.Android.tts
package:com.broadcom.generic.gfxdriver.default
package:com.Google.Android.partnersetup
package:com.Google.Android.videos
package:Android.autoinstalls.config.humaxdigital.os4000ha
package:com.Android.proxyhandler
package:com.Google.Android.feedback
package:com.Google.Android.syncadapters.calendar
package:com.Google.Android.TV.bugreportsender
package:com.broadcom.customizer
package:com.Google.Android.leanbacklauncher
package:com.Google.Android.backuptransport
package:com.humaxdigital.ott.orangecheckservice
package:com.Google.Android.sss.authbridge
package:com.Android.cts.ctsshim
package:com.Google.Android.YouTube.TV
package:com.Android.vpndialogs
package:com.Google.Android.TV.frameworkpackagestubs
package:com.Android.shell
package:com.Android.wallpaperbackup
package:com.Android.providers.userdictionary
package:com.Google.Android.TV.remote.service
package:com.Android.location.fused
package:com.Android.systemui
package:com.Android.generalSTBFunctions
package:com.Google.Android.play.games
package:com.Netflix.ninja
package:com.Android.bluetooth
package:com.Android.providers.contacts
package:com.Android.captiveportallogin
package:com.Google.Android.inputmethod.latin
package:com.Google.Android.tvtutorials[/QUOTE]

Requisitos

Requisitos obligatorios que se necesitan para usar este metodo:

  1. Una cuenta Orange ( Un forero se ha saltado dicha necesidad )
  2. Ir a ajustes y ajustes de decodificador.
  3. Vais a Información y le dais 5 veces a número de compilación y nos dirá que somos desarrolladores.
  4. Vamos a opciones de desarrollo y activamos depuración USB.
  5. Instalamos el Minimal ADB siguiendo este hilo.
  6. Abriremos el apartado Ethernet en nuestro decodificador y nos fijamos qué dirección IP que tenemos porque la vamos a necesitar.
  7. Regresamos a nuestro PC, con nuestra dirección IP asignada del deco.
  8. Abrimos un terminal (en Windows llamado símbolo de sistema).
  9. Ponemos cd c:\adb para entrar en la carpeta adb.
  10. ponemos adb connect [dirección de IP asignada al decodificador].

¿Por qué necesitas una cuenta Orange? Porque para acceder al menú de Android del sistema se necesita obligatoriamente pasar por ellos. Orange y Humax se la ingeniaron bastante guay. Así que si no tenéis ninguna cuenta os vais a quedar en este paso y no vais a poder usar el Android TV.

Desinstalando APKs

Ojo. Si la APK que desinstalas es importante os hará un bootloop. En algunas ocasiones podréis recuperar el aparato pero tendréis que repetir todo.

Para deshabilitar los paquetes entramos en adb shell y ejecutamos pm uninstall --user 0 [nombre de APK]:

C:\Adb\adb shell
b604tnw:/ pm uninstall -–user 0 com.Netflix.ninja
1 | b604tnw:/ $ pm uninstall -–user 0 com.Netflix.ninja
Success

Esto significa que ya no tengo Netflix (Siendo claro Netflix lo puedo instalar desde la Play Store. Es una gilipollez que lo tenga.).

Instalando APKs

En cambio para instalar paquetes no entramos en adb shell y luego ejecutamos el pm. Directamente lo haremos todo junto.

c:\adb\adb shell cmd package install-existing com.Netflix.ninja
Package com.Netflix.ninja installed for user: 0

Ahora os dejo una lista que estoy haciendo.

HALauncher

Antes de haceros los valientes y quitar el launcher com.Orange.es.stb, aseguraros de tener otro launcher porque si no os vais a quedar sin.

apkmirror.com/apk/ito-akihiro/halauncher…apk-download

Cambiar el nombre a hal.apk y en ABD:

C:\adb\adb install hal.apk

También está la opción de instalarlo antes en la Play Store.

Combinaciones de APKs

Obligatorios para Orange

package:com.humaxdigital.TV.tvinput.Orange
package:com.humaxdigital.Orange.maintenancemenu
package:com.Orange.es.stb
package:com.humaxdigital.ott.orangecheckservice
package:com.Orange.es.conf
package:com.humax.orange_customizer
package:com.humaxdigital.Orange.setupcustomizer

Plantilla para instalar:

adb shell cmd package install-existing com.Orange.es.stb

Solo TDT sin APKs de Orange

pm uninstall –-user 0 com.Orange.es.stb
pm uninstall –-user 0 com.humaxdigital.ott.orangecheckservice
pm uninstall –-user 0 com.humaxdigital.Orange.setupcustomizer
pm uninstall –-user 0 com.humaxdigital.TV.rcuotaservice
pm uninstall –-user 0 com.humaxdigital.os4000ha.tr069
pm uninstall –-user 0 Android.autoinstalls.config.humaxdigital.os4000ha
pm uninstall –-user 0 com.humaxdigital.TV.humaxlicenseviewer
pm uninstall –-user 0 com.humaxdigital

Escribe exit y copia y pega el de abajo.

TDT

adb shell cmd package install-existing com.humaxdigital.TV.tvinput.Orange

Sin nada de Orange ni TDT

pm uninstall –-user 0 com.Orange.es.stb
pm uninstall –-user 0 com.humaxdigital.ott.orangecheckservice
pm uninstall -–user 0 com.humaxdigital.Orange.setupcustomizer
pm uninstall –-user 0 com.Orange.es.conf
pm uninstall –-user 0 com.humaxdigital.Orange.maintenancemenu
pm uninstall –-user 0 com.humax.orange_customizer
pm uninstall –-user 0 com.humaxdigital.TV.tvinput.Orange
pm uninstall –-user 0 com.humaxdigital.TV.rcuotaservice
pm uninstall –-user 0 com.humaxdigital.TV.rcuotaservice
pm uninstall –-user 0 com.humaxdigital.os4000ha.tr069
pm uninstall –-user 0 Android.autoinstalls.config.humaxdigital.os4000ha
pm uninstall –-user 0 com.humaxdigital.TV.humaxlicenseviewer
pm uninstall –-user 0 com.humaxdigital

Android Open Source Project (AOSP)

pm uninstall –-user 0 com.Google.Android.YouTube.TV
pm uninstall –-user 0 com.Google.Android.play.games
pm uninstall –-user 0 com.Orange.es.stb
pm uninstall –-user 0 com.Netflix.ninja
pm uninstall –-user 0 com.humaxdigital.ott.orangecheckservice
pm uninstall –-user 0 com.humaxdigital.Orange.setupcustomizer
pm uninstall –-user 0 com.Orange.es.conf
pm uninstall –-user 0 com.Google.Android.YouTube.TV
pm uninstall –-user 0 com.Google.Android.music
pm uninstall –-user 0 com.Google.Android.play.games
pm uninstall –-user 0 com.Google.Android.videos
pm uninstall –-user 0 com.humaxdigital.Orange.maintenancemenu
pm uninstall –-user 0 com.humax.orange_customizer
pm uninstall –-user 0 com.humaxdigital.TV.tvinput.Orange
pm uninstall –-user 0 com.humaxdigital.TV.rcuotaservice
pm uninstall –-user 0 com.humaxdigital.os4000ha.tr069
pm uninstall –-user 0 Android.autoinstalls.config.humaxdigital.os4000ha
pm uninstall –-user 0 com.humaxdigital.TV.humaxlicenseviewer
pm uninstall –-user 0 com.humaxdigital

Mi versión de AOSP en la que conservo solo el TDT

pm uninstall –-user 0 com.Google.Android.YouTube.TV
pm uninstall –-user 0 com.Google.Android.play.games
pm uninstall –-user 0 com.Orange.es.stb
pm uninstall –-user 0 com.Netflix.ninja
pm uninstall –-user 0 com.humaxdigital.ott.orangecheckservice
pm uninstall –-user 0 com.humaxdigital.Orange.setupcustomizer
pm uninstall –-user 0 com.Orange.es.conf
pm uninstall –-user 0 com.Google.Android.YouTube.TV
pm uninstall –-user 0 com.Google.Android.music
pm uninstall –-user 0 com.Google.Android.videos
pm uninstall –-user 0 com.humaxdigital.Orange.maintenancemenu
pm uninstall –-user 0 com.humax.orange_customizer
pm uninstall –-user 0 com.humaxdigital.TV.rcuotaservice
pm uninstall –-user 0 com.humaxdigital.os4000ha.tr069
pm uninstall –-user 0 Android.autoinstalls.config.humaxdigital.os4000ha
pm uninstall –-user 0 com.humaxdigital.TV.humaxlicenseviewer
pm uninstall –-user 0 com.humaxdigital

Aplicaciones recomendadas

Lo siento chico por todas las faltas pero llevo toda la noche probando todo, y tal como he terminado lo publicado. Un saludo. Cuidaros.

20 Sep 15:17

Plastic Prosthetics for Rubber Duckies

by Elliot Williams

Will someone please think of the rubber duckies?!

For decades they’ve been reduced to a laughing stock: a caricature of waterfowl. Left without a leg to stand on, their only option is to float around in the tub. And they don’t even do that well, lacking the feet that Mother Nature gave them, they capsize when confronted with the slightest ripple. But no more!

Arise!

Due to the wonders of 3D printing, and painstaking design work by [Jan] from the Rubber Ducky Research Center, now you can print your own rubber ducky feet. We have the technology! Your ducks are no longer constrained to a life in the tub, but can roam free as nature intended. The video (embedded below) will certainly tug at your heartstrings.

OK, it’s a quick print and it made my son laugh.

The base and legs probably don’t fit your duck as-is, but it’s a simple matter to scale them up or down while slicing. (Picture me with calipers on the underside of a rubber ducky.) The legs were a tight press-fit into the body, so you might consider slimming them down a tiny bit when doing the scaling, but this probably depends on your printer tolerances.

It looks snazzy in gold-fleck PETG, and would probably work equally well for some more elaborate rubber duckies as well.

12 Jun 19:46

Solder to Aluminum

by Al Williams

If you’ve ever tried to solder to aluminum, you know it isn’t easy without some kind of special technique. [SimpleTronic] recently showed a method that chemically plates copper onto aluminum and allows you to solder easily. We aren’t chemists, so we aren’t sure if this is the best way or not, but the chemicals include salt, copper sulfate (found in pool stores), ferric chloride as you’d use for etching PCBs, and water.

Once you have bare aluminum, you prepare a solution from the copper sulfate and just a little bit of ferric chloride. Using salt with that solution apparently removes oxidation from the aluminum. Then using the same solution without the salt puts a copper coating on the metal that you can use for soldering. You can see a video of the process below.

We did a bit of reading and found that artists use copper sulfate and salt to etch aluminum, sometimes with the addition of sodium bisulfate. Of course, you can also solder aluminum using special flux compounds and high temperatures. It also depends on the type of aluminum, and we wondered if this method would work on something other than a can.

Maybe this technique will let us make more use of aluminum foil. Historically, welding is always a problem, too.

17 Mar 21:25

A 3D-Printed Bass Guitar

by Jenny List

A visit to the hardware hacking area of the recent Hacker Hotel hacker camp in the Netherlands would bring plenty of interesting pieces of hardware to delight the eye. Among them though was one to delight the ear, and on hearing it we asked whether its creator could put it online so we could share it with you. [XDr4g0nX]’s bass guitar is 3D printed, and while it still contains some non-3D-printed parts it’s still a very effective musical instrument.

This is not the first model he’s produced, he told us, an earlier guitar was entirely 3D-printed but proved not to be rigid enough. Tuning such an instrument merely resulted in its bowing out of shape and becoming unplayable as well as out of tune. This one has hefty steel bars for rigidity, though it uses a Yamaha neck rather than 3D-printing the whole instrument.  The main body of the instrument has to be printed in multiple parts and epoxied together, which he’s done without some of the ugly seams that sometimes disfigure prints of this nature.

Having heard it, we’d be hard pressed to tell it wasn’t a more traditional guitar, but then again since people have made guitars from all kinds of scrap it’s not the first home build we’ve encountered.

06 Mar 23:56

Make a Vintage-Looking Clock in a Flash

by Kristina Panos

Now that everyone has a phone with a camera, we would bet that fewer people than ever are in the market for a nice vintage flash unit such as the one [lonesoulsurfer] chose for this cool clock build. But here’s something that never goes out of style — a clock that doubles as a conversation piece.

At the heart of this build is a dirt cheap clock unit meant for cars. It also displays the ambient temperature and has a voltage testing mode(!), which could come in handy someday. Although [lonesoulsurfer] didn’t connect a pair of probes, he did cut a wee hole for the temperature sensor to stick out of. He also cut off the SMD buttons and wired new momentaries to the outside of the case.

Although we really like the look of the textured plastic lens over the 7-segments, our favorite part might be the stand and the way [lonesoulsurfer] implemented it. He made a threaded rod by pounding a hex nut into the end of a piece of aluminium tubing, and then dropped a bolt through the bottom of the flash body before closing it up, so it screws on like a camera to a tripod. Take a second and check out the build video after the break.

We love a good clock so much that we just had a contest to find the coolest ways to tell time. In case you missed it, here are the best of the best.

05 Mar 23:06

A fondo: Horse Ridge, ¿un pasito más cerca de los ordenadores cuánticos comerciales?

by Redacción Silicon
Intel simplifica la ingeniería necesaria con un SoC que lleva el control de los qubits al interior del refrigerador cuántico.
05 Mar 22:46

A fondo: ¿El MWC se canceló sólo por el coronavirus?

by David Ramos
La crisis del coronavirus supuso la cancelación del Mobile World Congress de Barcelona. Sin embargo, el riesgo a un posible contagio no parece que sea el único factor.
18 Jan 22:35

"Tu contenido 4K se verá mejor en un televisor 8K": Gavin McCarron, jefe de producto de Sony Europa

by Enrique Pérez

Al final del stand de Sony se encontraba el flamante Vision-S, el primer coche de la marca japonesa y una de las grandes sorpresas del CES. Pero el producto estrella de la feria de Las Vegas son los televisores y Sony ha aprovechado la ocasión para dar a conocer sus nuevos modelos para 2020. Dentro de la compañía, pocos conocen mejor los nuevos televisores de Sony que Gavin McCarron, jefe de producto de Sony TV Europa.

"No puedo contestaros sobre el coche", bromea. No pasa nada, aquí hemos venido a conocer lo último en televisión. Con él repasamos todas las características de las nuevas Bravia OLED A8 y ZH8 y le preguntamos sobre cuál es la visión de Sony para el deslumbrante mundo de los televisores, del 8K, el OLED y sobre el sinfín de tecnologías y detalles para intentar conseguir una imagen de película. Porque muchos visitantes se hacen fotos con el prototipo eléctrico, pero las escenas más llamativas salen de las pocas pero recientes teles que Sony tiene en la entrada del stand.

Sony acelera su apuesta por el 8K

8K HDR

El primer televisor 8K de Sony fue su Master Series ZG9, un gigantesco televisor Full LED en 85 y 98 pulgadas presentado el año pasado con un coste de hasta 80.000 euros. Pero con esa gama de precios es imposible convencer al gran público de las ventajas del 8K. En este CES 2020, Sony ha dado un paso más y nos trae un modelo, el ZH8, con resolución 8K, 75 pulgadas y su procesador de imagen más avanzado. Y si bien todavía no hay precio oficial confirmado, desde la compañía nos explican que estará "alrededor de los 8.000 euros". Un paso más para reducir el coste de una tecnología que, al menos para Sony, sigue estando reservada a pocos televisores.

"Tenemos un televisor 8K Full Array LED y el procesador X1 Ultimate. Con la ZH8 también hemos introducido el Frame Tweeter, donde el sonido surge a través de las vibraciones de los marcos". Gavin nos explica que su nuevo televisor ha mejorado el sonido y optimizado el diseño, pero debemos entenderlo como una apuesta por reducir el precio del 8K. "Será más accesible para los consumidores, algo que también es importante".

Gavin Mccarron

La pregunta se nos antoja casi inevitable: ¿Es este el año del 8K?

"Ciertamente será bastante más atractivo para los consumidores. Aquellos más interesados en la calidad de imagen tendrán nuevos modelos. Este año hemos introducido el 8K en 75 pulgadas, que al final es un tamaño y un coste con los que los usuarios pueden sentirse más cómodos. Sí, creo que vamos a hablar del 8K para el consumidor, pero en ventas y volumen el 4K seguirá claramente siendo la tecnología principal".

Sony utiliza el CES como punto de partida de su gama de televisores para 2020. Este año además hay varios acontecimientos deportivos que podrían impulsar las ventas de televisores. "Los J.J.O.O de Tokyo serán un gran escaparate para el 8K, aunque estará muy localizado en Japón". También está la Eurocopa de fútbol, aunque nos explican que por el momento no está previsto que haya retransmisión 8K en Europa.

"Vamos a hablar del 8K para el consumidor, aunque en ventas y volumen el 4K seguirá claramente siendo la tecnología principal"

Sobre el 8K hay además una guerra por definir el estándar de referencia. Mientras fabricantes como LG utilizan la definición de la Consumer Technology Association (CTA) basada en la 'Modulación de Contraste', otras marcas como Panasonic, Samsung, TCL o Hisense se enmarcan en la Asociación 8K. Dos vertientes donde no nos quedaba claro dónde se sitúa Sony. "Hasta donde yo recuerdo, estamos en línea con la CTA". Es decir, Sony no pertenece a la Asociación 8K y por tanto coincide con LG en la definición del estándar.

"Estamos en línea con la definición del 8K de la Consumer Technology Association".

Los fabricantes de televisores se encuentran enfrascados en intentar impulsar una tecnología 8K que ya está aquí, pero donde la existencia de contenido es prácticamente nula.

¿Qué le dirías a todos los escépticos del 8K? ¿Cómo se justifica la inversión cuando ni siquiera todas las marcas apuestan por el mismo estándar?. "Uno de nuestros mensajes clave es la viabilidad del escalado. Ponemos muchos esfuerzos en nuestro X-Reality Pro, en nuestro procesador de escalado. El mensaje es que podemos hacer un gran uso de la resolución adicional del televisor escalando el contenido 4K".

"Podemos hacer un gran uso de la resolución adicional del televisor escalando el contenido 4K"

No es la primera vez que escuchamos el argumento del escalado. ¿Suficiente como para pagar 1.000 euros extra?, preguntamos.

"No pondría un precio concreto. Lo que vale es la sensación de inmersión que obtenemos con esta resolución adicional y el escalado, particularmente en los televisores más grandes. Tu contenido 4K se verá mejor en un televisor 8K gracias al escalado. No sabemos cómo será el futuro y probablemente haya nuevas cosas anunciadas después de los Juegos".

48 pulgadas: el nuevo tamaño de OLED

Sony sigue confiando en el OLED como una de las mejores tecnologías para sus televisores de gama alta. Para este 2020, la marca nos ha mostrado su nueva OLED A8. Un modelo que recoge gran parte de las características de su excelente AG9 y las traslada a un rango de precio más competitivo.

"Es un televisor rompedor", exclama Gavin. "Es un modelo de 55 y 65 pulgadas donde hemos trasladado gran parte de nuestra tecnología del buque insignia AG9 a un modelo de gama media. Tenemos un excelente procesador junto a mejoras más modernas en el sistema de subwoofers, para conseguir mejores tonos bajos y una mayor localización de las voces".

Habláis de que el modelo A8 es similar al AG9, pero los números indican que estamos ante dos gamas diferentes. ¿No es algo confuso para el consumidor?, preguntamos. "Nuestra A8 llega como modelo de 2020, por lo que siempre verás modelos antiguos. Nuestra AG9 continuará como Master Series en 2020, pero este año el diseño de nuestros televisores ha mejorado, lo que convierte a la A8 es una opción muy interesante por su precio".

Bravia

Pero las grandes noticias apuntan a la segunda mitad de año. Sony nos anticipa la llegada de su nueva gama Bravia Master Series OLED A9. Pocos detalles tenemos, pues no la mostraban en el stand, pero sí conocemos que en primer lugar llegará al mercado con un modelo de 48 pulgadas. Un nuevo tamaño que no estaba disponible para las teles OLED. "El modelo de 48 pulgadas es el único disponible para la Sony A9. Y es una fantástica opción para muchos usuarios que estará disponible en 2020".

"Por el momento no podemos ofrecer ningún detalle de la nueva generación de procesadores. El X1 Ultimate sigue siendo nuestra referencia en rendimiento, más allá de él no tenemos marcada ninguna línea", afirma Gavin. Sin embargo, desde Xataka podemos confirmar que Sony ya trabaja en un nuevo chipset que llegará para la segunda mitad de año. Un procesador que, según apuntan fuentes de la propia Sony, permitirá ofrecer hasta un 30-40% de mejoría en la calidad de imagen.

La llegada de estos paneles de 48 pulgadas debería ayudar a bajar el precio base de los OLED, pero desde Sony por el momento han decidido reservar este panel para su gama alta. "Será un modelo top en calidad y precio". Una posición que tampoco cambia respecto a la tecnología OLED, pues según Gavin "el OLED seguirá siendo una propuesta premium para muchos consumidores".

"La Sony OLED de 48 pulgadas será un modelo top en prestaciones y precio. El OLED seguirá siendo una propuesta premium".

En el lado opuesto del mercado están los nuevos paneles OLED de 88 y 77 pulgadas con resolución 8K. Sony todavía no dispone de un televisor con estas características, algo que podría reservarse para el modelo más grande de su futura OLED insignia. "Continuamos mirando el mercado de televisores, pero por el momento no tenemos ninguna".

¿Cómo es posible competir contra otras marcas cuando vuestra mejor tecnología todavía no ha dado el salto al 8K?, preguntamos. Pero desde Sony niegan la mayor. "También tenemos modelos top LED, con sus múltiples ventajas. Todo depende del tipo de pantalla, cómo estén optimizadas y el tipo de consumidor. Producimos televisores con las dos tecnologías y no nos inclinamos por una".

Durante la entrevista surge una pequeña conversación sobre la Sony OLED A1, el primer modelo con esta tecnología dentro de Sony que se convirtió en el origen de toda una gama. Una de sus características más destacadas era la inclinación. Un aspecto que se ha perdido en los nuevos modelos OLED como la A8, que son verticales. "La idea era ofrecer una imagen sin distracciones, sin stand y con el sonido que salía del televisor. Era un gran concepto, pero muchos usuarios buscaban colgarla de la pared. Y la parte trasera era algo gruesa. Por eso en los nuevos modelos hemos mejorado ese apartado manteniendo el foco en la imagen. También hay una razón logística y de embalaje".

"Nuestra imagen se basa en lo que los directores y productores usan"

Sony Tv 8k 2020 Entrevista

El lema de Sony en televisores es intentar "reproducir la intención de los creadores". Es decir, intentar mostrar en la tele justo lo que los directores y productores de cine utilizan. Respecto a esto preguntamos a Gavin McCarron por el nuevo modo Filmmaker, una de las tendencias de este CES e introducido por fabricantes tan distintos como LG, Samsung o Panasonic. No así Sony.

"No tenemos modo Filmmaker, pero sí creo que es importante porque refleja nuestro mensaje desde hace años de recrear la intención de los creadores. Creo que el primer punto para empezar es nuestro 'Custom mode', diseñado específicamente para replicar el tono, movimiento y color mostrado en el BVM-X300, monitor de referencia utilizado por directores y productores durante el proceso de decidir cómo quieren que se muestre el contenido".

"Nuestra imagen ya se modela siguiendo lo que ven los directores cuando crean su contenido. Además, contamos con modos de imagen diseñados exclusivamente para el contenido de Netflix o la certificación IMAX".

Una de las características de este modo Filmmaker es que se elimina el suavizado del movimiento, algo que los fabricantes de televisores siguen aplicando pero que la industria de Hollywood rechaza frontalmente. "Depende mucho de lo que estés viendo. Muchos películas de Hollywood están grabadas en 24 fps y no quieres el suavizado de movimiento. En nuestro 'Custom Mode' el suavizado está desactivado. Pero también tenemos un suavizado de movimiento automático que detecta lo que estás viendo. Porque para cierto contenido sí quieres el suavizado, por ejemplo eventos deportivos o carreras. Aquí es donde esta tecnología puede ser de gran ayuda. Si el televisor entiende lo que ves, puede sacarle beneficio".

"Nuestra imagen ya se basa específicamente en el tono, color y movimiento mostrado en el BVM-X300, monitor de referencia utilizado por directores y productores de Hollywood durante el proceso de creación".

Sony es una empresa que tiene bastante clara su estrategia en televisores y aunque no son los más rápidos en introducir nuevas tecnologías, sí siguen una línea de novedades fácil de seguir. Hace dos años, también durante el CES, Sony anticipaba televisores que hoy están disponibles. Es el caso por ejemplo de la ZH8 8K y su procesador X1 Ultimate. En aquel entonces se nos mostró como un prototipo de 10.000 nits; aunque esa cifra no la tenemos ahora. "Aquello era una demostración puramente conceptual, una máximo teórico de la experiencia del HDR en tecnología LCD".

Otra de las novedades de este año es la 'Ambient Optimization'. Y es que los televisores de Sony incluirán sensores para adaptar el contenido en función de la luz que haya en la habitación. Y es que al final, la imagen deseada puede variar mucho en función de si vemos la tele a pleno día o por la noche.

Sobre el HDMI 2.1, Sony nos confirma que llega a sus televisores en los modelos 8K: la ZH9 y ZH8. En cambio no hay novedades respecto a Android TV 10. Si bien, a la hora de movernos por los menús sí notaremos mejoras ya que todos los nuevos televisores Sony de 2020 introducen un nuevo procesador. "Hemos llevado más velocidad a las gamas medias con los nuevos procesadores internos, para poder acceder al contenido teniendo una mejor experiencia".

Sony 360

Hemos visto la apuesta de Sony por el sonido 360 en altavoces e incluso aplicado al Vision-S, pero no aplicado directamente en televisores. ¿Por qué no tenemos 360 Reality Audio en las Sony Bravia?, preguntamos.

"Es una aplicación para contenido musical, más que para contenido cinematográfico. Es algo que analizamos de cerca y miraremos primero cómo se desarrolla en nuestros productos de audio".

Otro de los trabajos de Sony que no encontramos que tenga repercusión directa en sus televisores es con la experiencia en juegos. ¿Cómo es posible que la marca de PlayStation no aproveche ese tirón para colocar sus televisores como los mejores para jugar?.

"Tenemos nuestro modo para juegos. Para jugar depende del tipo de tecnología y aquí creemos que nuestras Full Array LED son perfectas para ello, porque tenemos un buen nivel de brillo y una gran movilidad. Por el momento, más allá no tenemos ningún proyecto del que hablar".

Qué tecnologías marcarán el futuro de los televisores

El CES es una oportunidad excelente para conocer de primera mano las tecnologías que preparan los grandes fabricantes. En esta edición de 2020 hemos visto los nuevos modelos OLED o con resolución 8K de Sony, pero también nuevos televisores OLED, microLED, miniLED y hasta teles verticales. "Es un evento fantástico", opina Gavin. "Tratamos de encontrar el equilibrio entre los diferentes productos, pero el CES es una gran oportunidad para mostrar estas tecnologías a una audiencia muy grande que normalmente no ve estas cosas. Ahí está el concepto del coche, las cámaras sobre cómo hacemos películas en Sony y el resto de dispositivos que traeremos este año".

Sony también apuesta por tecnologías que van más allá del LED o el OLED. Es el caso del Crystal LED, nombre que recibe la implementación de la tecnología microLED aplicada al cine. El resultado es espectacular, aunque Gavin nos explica que queda fuera de su trabajo como jefe de producto de Sony TV en Europa. "Es una pieza increíble que muestra las distintas aplicaciones que surgirán en el mundo del cine".

"Es una tecnología que por supuesto miraremos y estudiaremos, junto al resto de nuestras actuales tecnologías."

Respecto al microLED, Samsung ha realizado una fuerte apuesta este año. ¿Pasa el futuro por esta tecnología también en Sony?, preguntamos. "El futuro es una de esas cosas de las que no podemos decir. Es una tecnología que por supuesto miraremos y estudiaremos, junto al resto de nuestras actuales tecnologías. Miraremos qué ocurre".

Con Gavin repasamos algunas de las tendencias que se han dejado ver en el CES. No podía faltar los televisores verticales como The Sero. "Personalmente no soy fan del vídeo en vertical, lo prefiero en modo horizontal. Es una opinión personal. Supongo que si están viendo contenido en vertical como Tik Tok o así, podría tener sentido. Entiendo que si estás viendo vídeos en pantalla grande, es porque es contenido cinematográfico. Simplemente no es para mi".

Según Reuters, LG Display abandonará la producción de paneles LCD a finales de 2020, pero Sony sigue incidiendo en la importancia del LCD en su catálogo. ¿Irá reduciendo Sony su apuesta por el LCD?, preguntamos.

"El desarrollo que hemos hecho con el LCD en los últimos años es increíble, desde el 4K hasta el 8K. También introduciendo nuevas tecnologías como el Backlight Master Drive o el X-Wide Angle. El LCD sigue siendo una tecnología fantástica".

"El LCD es una tecnología fantástica y seguimos apostando por ella. Con los nuevos televisores Full Array LED y tecnologías como X-Wide Angle".

Continuando esta apuesta pr el LCD, Sony ha recuperado este 2020 su gama Full Array LED más económica, con la llegada de la serie Bravia XH90. "El año pasado teníamos la XG95 y la XG90, aunque esta última únicamente estaba en 49 pulgadas. El Full Array LED nos permite obtener más claridad y ampliar el rango dinámico". Pero Sony no es la única marca en apostar por esta tecnología. "La diferencia está en el algoritmo que controla la matriz de retroiluminación".

Gavin

Los argumentos de Sony se centran en la aplicación y el buen uso que dan de cada tecnología. Para la marca japonesa, el éxito no solo procede de la tecnología aplicada sino de cómo se gestiona. Es por ello que también suele comentarse que los televisores Sony son muy fiables. ¿Hay datos que respalden esto?, preguntamos. Desde la compañía nos enlazan un estudio de la OCU que coloca a Sony entre las marcas más fiables, únicamente superada por Loewee, Hanspree y Panasonic.

Sony nos ha mostrado sus nuevos televisores para 2020, pero nos deja con la sensación de que se reserva un par de ases en la manga para la segunda mitad de año. ¿Cuándo es entonces el mejor momento del año para comprar una tele? ¿Antes o después del verano?

"Todo depende de lo que quieras hacer con tu televisor. Como bien sabes, para el Black Friday hay grandes ofertas. Pero si buscas un último modelo y quieres estar preparado para estos grandes eventos como los Juegos Olímpicos o la Eurocopa, entonces no lo dudes. Nos espera un gran año por delante en televisión".

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La noticia "Tu contenido 4K se verá mejor en un televisor 8K": Gavin McCarron, jefe de producto de Sony Europa fue publicada originalmente en Xataka por Enrique Pérez .

25 Dec 23:15

Weird World of Microwaves Hack Chat

by Dan Maloney

Join us on Wednesday, December 18 at noon Pacific for the Weird World of Microwaves Hack Chat with Shahriar Shahramian! We’ve been following him on The Signal Path for years and are excited to pick his brain on what is often considered one of the dark arts of electronics.

No matter how much you learn about electronics, there always seems to be another door to open. You think you know a thing or two once you learn about basic circuits, and then you discover RF circuits. Things start to get a little strange there, and stranger still as the wavelengths decrease and you start getting into the microwave bands. That’s where you see feed lines become waveguides, PCB traces act as components, and antennas that look more like musical instruments.

Shahriar is no stranger to this land. He’s been studying millimeter-wave systems for decades, and his day job is researching millimeter-wave ASICs for Nokia Bell Labs in New Jersey, the birthplace of the transistor. In his spare time, Shahriar runs The Signal Path, a popular blog and YouTube channel where he dives tear-downs, explanations, and repairs of incredibly sophisticated and often outrageously expensive equipment.

We’ll be sitting down with Shahriar this week for the last Hack Chat of 2019 with a peek inside his weird, wonderful world of microwaves. Join us with your questions about RF systems, microwaves in the communication industry, and perhaps even how he manages to find the gear featured on his channel.

join-hack-chatOur Hack Chats are live community events in the Hackaday.io Hack Chat group messaging. This week we’ll be sitting down on Wednesday, December 18 at 12:00 PM Pacific time. If time zones have got you down, we have a handy time zone converter.

Click that speech bubble to the right, and you’ll be taken directly to the Hack Chat group on Hackaday.io. You don’t have to wait until Wednesday; join whenever you want and you can see what the community is talking about.

25 Dec 23:10

Portobello Capital se hace con los servicios de telecomunicaciones y tecnología de BT en España

by Mónica Tilves
Esto incluye una red troncal de fibra óptica de 5 600 kilómetros, infraestructura urbana en Madrid y Barcelona y tres centros de datos.
25 Dec 23:08

Soy ciego de nacimiento y así es mi trabajo como desarrollador informático

by Arantxa Herranz

Soy ciego de nacimiento y así es mi trabajo como desarrollador informático

Juanjo Montiel es malagueño, pero con poco más de 21 años, y tras haber estudiado un ciclo superior de informática, se fue a Madrid a realizar un máster. Tras unos años en la capital, y después de encontrar ahí el amor, decidió marcharse con su mujer a Barcelona, donde ella tenía más oportunidades laborales. Tras pasar por otras empresas, Juanjo es ahora el team lead en una compañía y se dedica a programar soluciones para una empresa de viajes. Más concretamente, es un proyecto de gestión de líneas aéreas del mayorista de agencia de viajes. “Hay que hacer un sistema de interconexión para que la gente pueda hacer reservas y puedan consultar varias líneas a la vez”, nos explica. En su equipo hay personas de 6 nacionalidades distintas que trabajan tanto en su misma oficina como en remoto. Además, es pianista y asegura que le encanta “el desarrollo, programar, componer, tocar y leer”.

Hasta aquí todo normal. Nada en su trayectoria vital y profesional que pueda llamar excesivamente la atención. Salvo por un pequeño detalle: Juanjo Montiel es ciego de nacimiento. Algo que, como se encarga de insistir, no le impide programar ni tardar menos en hacerlo que otra persona sin discapacidad.

Por su condición de desarrollador ciego, Juanjo Montiel da charlas de accesibilidad en diversos encuentros y conferencias, como el Modern Web Event (una jornada sobre desarrollo de aplicaciones web organizada por los Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación de la UOC) o en la Commit Conf, donde hablamos con él. Pero la accesibilidad no es su principal área de trabajo: apenas supone un 10 por ciento de sus tareas.

¿Cómo trabaja un desarrollador ciego? ¿Con qué programas trabaja? ¿Con qué dificultades se topa? ¿Tiene algún techo de cristal?

Así es mi día a día

Juanjo Montiel aprovecha el trayecto de su casa a la oficina en Metro para abrir su portátil y revisar el correo electrónico y los mensajes en Microsoft Teams. Aunque asegura que este producto tiene ciertos fallos, es “mucho más accesible que Slack” y le permite interactuar con su equipo o gestionar el calendario.

Img 7298 Juanjo Montiel tabajando con su portátil durante la entrevista. Normalmente su pantalla está en negro, pero la hizo visible mientras explicaba cómo hace su trabajo

Al llegar a la oficina trabaja básicamente con Azure como proyecto repositorio y de control de versiones del trabajo en los proyectos en los que está inmerso. “He trabajo mucho con Visual Studio y ahora mismo trabajamos con un framework que se llama Safe”. Otra tecnología accesible. “Si no lo fuera estaría perdido”, reconoce. Gracias a estos entornos puede descubrir posibles fallos, ver qué ha pasado o las métricas para averiguar dónde está ese error y corregirlo con Visual Studio.

Juanjo Montiel también emplea mucho consolas como la de Kubernetes para ver cuántas instancias hay, sí se ha caído alguna vez, las métricas, los logs… “El día a día es resolver errores, mantener reuniones con el equipo y cumplir con las entregas”, resume. Algunas de estas reuniones se hacen con Microsoft Teams, que le permite saber quién está en las reuniones y quién está hablando en un momento dado. “Todo esto que a ti te parece lo más normal del mundo para una persona con discapacidad es relevante”, nos cuenta.

Así veo los errores de sintaxis

Cuando cualquiera de nosotros escribimos un texto en el ordenador, cometemos fallos al pulsar las teclas y en ocasiones invertimos el orden de las letras o pulsamos la equivocada. El ya clásico “salidos” en lugar de “saludos”. Dado que Juanjo Montiel se dedica a programar, ¿cómo se da cuenta de estos errores gramaticales?

"Con una discapacidad, lo más complicado es que te contraten. Una vez dentro, solo tienes que demostrar que eres capaz de hacer lo que dices que sabes hacer"

“Si estoy trabajando en un Word el lector de pantalla me envía un sonido de alerta para avisarme del error”, explica. Pero eso solo funciona cuando el error es gramatical. A nivel de código, si Juanjo Montiel comete un error en la variable hay complementos para Visual Studio que le avisan de forma sonora del error. “Muchas veces esos errores no son tales”, explica. Por eso, y además de poner especial cuidado a la hora de programar, “cuando acabo de escribir tengo el listado de errores de todo el código. Ahí puedo ver mi lista de fallos y los corrijo para posteriormente compilar”.

Montiel también explica que, normalmente, cuando compilas no tiene ninguna advertencia de que está mal. “Mis compañeros lo ven rápido y yo puedo tardar 3 segundos más en darme cuenta, pero el resultado es el mismo”, defiende.

“A veces se olvidan de que soy ciego”

Cuando Juanjo Montiel ha llegado a un equipo de trabajo o en el suyo se incorpora una persona nueva reconoce que suele haber una primer etapa en la que “te preguntan cómo haces determinadas cosas porque les resulta increíble”. Pero, en su experiencia, luego todo se normaliza. “Soy uno más del equipo y todos saben cómo funciono, cuáles son mis capacidades y cómo trabajo”, relata. Es más, confiesa que nunca se ha topado con ninguna situación desagradable, pese a que ha tenido algún que otro jefe que “sin querer me han dejado de lado porque no han sido capaces de integrarme en el equipo y de ver qué rol podría desempeñar”, recuerda. Pero Juanjo Montiel pasa rápido página y subraya que ahora está muy cómodo en su equipo. “Muchas veces se les olvida que soy ciego y me dicen “espera, que te comparto la pantalla”, a lo que les digo que no, que mejor me lo cuenten”, explica mientras sonríe. “Hay que normalizar la situación y eso es bueno porque, si lo normalizan, es porque se sienten cómodos trabajando conmigo”, reflexiona.

Img 7285 Teclado bluetooth Braille y con teclas de función rápida con el que Juanjo Montiel programa

¿Llega a molestar que las primeras veces le pregunten siempre cómo es capaz de hacer determinadas cosas en su trabajo? “No me canso ni me molesta que me pregunten cómo hago las cosas”, enfatiza. “No puedes pretender formar parte de un equipo si no eres capaz de transmitir a esa gente cómo lo haces y por qué se pueden fiar de ti”, señala.

Además, es algo que sabe que va a pasar siempre. Incluso Montiel confiesa que le gusta que le pregunten y mostrar cómo es su trabajo. “La gente aprende cosas nuevas. Yo aprendo de ellos. Te das cuenta de cosas que tú no has caído en ellas. Yo tampoco sé cómo hacen mis compañeros algunas cosas. Es un aprendizaje para todos y concienciar siempre es bueno”, concluye.

Los lenguajes y editores que empleo

Montiel empezó a programar con Visual Basic 6.0 y PHP cuando tenía 19 años. Más tarde, en 2001, se inició en .Net. Juanjo Montiel reconoce que trabaja sobre todo con plataforma de Microsoft (ahora lo hace más en Kubernetes en Azure) porque, según él, “se ha currado mucho la accesibilidad de sus entornos de desarrollo”.

“Gracias a que la tecnología es accesible yo he sido capaz de utilizar el potencial que tengo y en igualdad de condiciones que el resto de compañeros”

La compañía, de hecho, tiene un equipo en Redmond dedicado exclusivamente a la accesibilidad. “Soy uno de esos pesados que siempre está reportando cosas” se ríe Montiel, aunque agradece que “se lo toman muy en serio”. Además, Juanjo Montiel es MVP (Most Value Professional) de la compañía y uno de los dos únicos desarrolladores invidentes que tiene esta certificación.

No obstante, Montiel también reconoce que Microsoft se ha convertido en su particular zona de confort como desarrollador, por lo que a veces le cuesta probar otros entornos.

Cómo debe ser un producto para que sea accesible

Montiel incide en que todo su trabajo es posible gracias a que los productos y el entorno en el que se mueve son accesibles. “Gracias a que la tecnología es accesible yo he sido capaz de utilizar el potencial que tengo y en igualdad de condiciones que el resto de compañeros”, subraya. “E igual que lo hago yo lo podría hacer cualquier otra persona”, incide.

Captura Vs Studio Captura de pantalla de VS Code del ordenador de Juanjo Montiel

¿Qué características tiene que tener una tecnología para que lo sea? Según él, se tienen que cumplir varios aspectos. La primera es que el sistema operativo sea accesible. Windows lo es y tiene una API de accesibilidad a la cual van todos los mensajes de accesibilidad de los diferentes programas. Esta API es capaz de transmitirlos en la pantalla para que el lector de pantalla (un software que se nutre de la API y de la información que ésta suministra para procesarla) lo lea. “Cada vez que la API dice algo, el lector de pantalla lo está escuchando”, detalla Montiel.

El navegador también tiene que ser accesible. Chrome y Firefox lo son, mientras que Edge no tanto, aunque este desarrollador confía en que su transición a Chromium cambie las cosas. Pero, además, la web también se debe de poder leer para que sea accesible. “Eso significa que tiene que tener una buena semántica, que podamos manejarla por teclado, sin ratón, que tenga etiquetas, que en un enlace que no tengas Javascript oculto…”.

“Lo ideal sería que todos los recursos cumplieran los estándares de accesibilidad, pero muchas veces o no saben o no quieren o piensan que la necesidad no sea tan importante como para cambiarlo”, se lamenta.

El encaje de las fortalezas de los miembros del equipo

Juanjo Montiel reconoce que hay cosas que “evidentemente” no puede llevar a cabo. “No puedo hacer una maquetación basado en una plantilla de imágenes, pero a nivel de backend no hay ninguna diferencia con otro programador. Incluso puedo ir más rápido que mis compañeros porque tengo teclas rápidas”, explica. “Es cierto que hay tareas que tardo más en hacerlas porque tengo que buscar la interfaz mientras que de manera visual es más rápido”, nos explica. “Pero todo se compensa”.

Juanjo Montiel es uno de los dos únicos invidentes con certificación MVP de Microsoft en todo el mundo. "Si yo he podido, todo el mundo puede"

En este punto, cree que es importante que personas con discapacidad aprendan a pedir ayuda, especialmente para ciertas cosas. “Cuando tienes una discapacidad tienes la necesidad de demostrar siempre que puedes hacer las cosas. Pero si se te va de las manos es un problema porque intentas hacerlo todo a pesar de que sabes que hay otras cosas que las personas van a tardar menos que tú”, incide. “Somos un equipo y hay fortalezas en unas personas y otras en otras. Tiene que haber una simbiosis y que todos aportemos lo que mejor sabemos hacer. Así que aprendes a pedir ayuda, igual que ellos a ti” para, por ejemplo, usar esas teclas rápidas que le permiten ser más eficiente que sus otros compañeros.

Según Juanjo Montiel, claro que hay diferencias entre él como programador y el resto de sus compañeros, pero solo a nivel de determinados procesos. “Yo utilizo más la consola que ellos. No me puedo dedicar a la parte de maquetación. Hay interfaces que no son tan accesibles como deberían ser y necesito pedir ayuda. Pero el equipo es muy inclusivo en ese sentido“, defiende.

Img 7318 Juanjo Montiel siempre va acompañado a su puesto de trabajo por Whost, su perro guía

Tengo discapacidad, pero no techo de cristal

Por eso tampoco siente que tenga un techo de cristal. “Estoy en una empresa (Pasiona Consulting) en la que me siento muy valorado. Sé que mis compañeros y los que están por encima de mí saben que soy capaz de hacer lo que digo que soy capaz de hacer”, manifiesta.

Para él, lo más difícil siendo una persona con discapacidad es que te den la primera oportunidad. “Lo más complicado es que te contraten”, asegura. “Antes de entrar donde estoy ahora, hice más de 20 entrevistas de trabajo. Estoy convencido de que, en el 90 por ciento de los casos que no me cogen, es porque soy ciego”, reflexiona. “Hay mucho prejuicio, mucho miedo y mucha falta de formación y concienciación de lo que se puede y no se puede hacer”. Pero “una vez que estás dentro, solo hay que demostrar que eres capaz, que la gente vea tus habilidades”. Reconoce que puedes dar con un jefe que no se fía o que no te de la oportunidad. Pero, “al menos en mi caso, nunca he tenido la sensación de que por ser ciego me han dado menos responsabilidad que al resto”.

La tecnología es mi aliada, pero debería ser más accesible

El trabajo como desarrollador de Juanjo Montiel apenas tiene que ver con la accesibilidad, pero para él es un asunto importante. “No me gustaría que se me encasillara como el ciego y por esa accesibilidad, sino por cómo trabajo con un equipo de developers”, asegura. Aunque considera que su situación “es un triunfo”, no lo ve como algo personal, sino de la tecnología accesible disponible que permite a personas con discapacidad trabajar como las que no las tienen.

“Estoy seguro de que hay un montón de gente con discapacidad que no tienen trabajo, o no lo encuentran y podrían trabajar de esto. Si lo he podido hacer yo, lo pueden hacer todos. Evidentemente, tienes que tener cabeza, se te tiene que dar bien, pero para eso está la formación”, insiste.

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Pero no solo a nivel de programación: en su día a día la tecnología es su gran aliada. “El móvil es imprescindible. Lo uso para todo: para ver la parada de autobús más cercana, para utilizar el GPS y no perderme, para activar un semáforo de la calle, leer un cartel con un OCR, saber qué tiempo hace…”. ¿Los dos extremos de producto más accesible para un ciego y el que menos? El iPhone en el extremo positivo y la Thermomix en el otro.

Por último, Montiel confiesa que, si no tuviera esta discapacidad, quizá tampoco le hubiera dado tanta importancia a la accesibilidad. “Si no hubiera sido ciego me hubiera dedicado a ser piloto aunque programar me encanta”, sonríe. “Siempre me ha gustado hacer software y hago modificaciones en principio pensado en mí. Me mueve mucho en la necesidad de poder hacer que yo sea más independiente”, confiesa.

Además, asegura que ha probado todos los lenguajes de programación que le ha apetecido. En ese sentido, “no tengo ninguna espinita clavada”. Pero, como padre de un niño de pocos años, sí le gustaría que Scratch fuera accesible para poder trabajar con él “y poder enseñarle a programar”, se lamenta.

Tras una intensa y larga charla con este programador, le preguntamos si se siente como un role model. “No, pero sí es bonito que otras personas te puedan ver a ti con ese rol”, reflexiona. “Si le has aportado algo a alguien y ese alguien ha tirado para adelante porque ha visto que tú has podido hacerlo, te sientes realizado. Es guay abrir camino y hacer que otras personas puedan hacer lo que tú estás haciendo”. Porque, insiste, tener una discapacidad no significa estar menos capacitado.

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La noticia Soy ciego de nacimiento y así es mi trabajo como desarrollador informático fue publicada originalmente en Xataka por Arantxa Herranz .

25 Dec 22:55

See How Wildly Different Air Conditioners Can Be (On The Inside)

by Donald Papp

Air conditioners are easy to take for granted. From refrigerators to climate control, most of us would miss them dearly if they disappeared. That’s part of what draws [Josh Levine]’s interest in air conditioners, and he has provided an interesting tour of several different units and how different they can be, despite all working in basically the same way.

That white PCB is crucial (for running the bluetooth speaker and LED flashlight, that is.)

One way that air conditioners try to stand out is by being quiet, and the bulk of noise comes from the fans and the compressor. One unit (the Haier Serenity) aimed to be the quietest unit possible, but while this effort had mixed results at best it is still interesting to see [Josh] give a tour of the different ways they tried to reduce noise (YouTube, embedded below). Noise-limiting elements include the unusual step of using separate motors for the indoor and outdoor fans, and even little counterweights to ensure they are perfectly balanced, just like wheel weights on automobile tires.

Another notable air conditioner is the Zero Breeze, a portable unit that was the product of a Kickstarter campaign. Features included (either bizarrely or predictably, you be the judge) a bluetooth speaker and an LED flashlight. [Josh] more than half suspected the product would never actually ship, but was pleasantly surprised. Not only did it deliver, it turned out to be a pretty nice design with only a couple of mildly head scratching moments (YouTube, also embedded below).

There are a few more to check out in the roundup on [Josh]’s web site, which he also compares and contrasts with his own DIY unit which we featured in the past.

05 Aug 22:30

Ciencia española 'made in China': las primeras quimeras humano-mono se han fabricado en China porque "aquí no se pueden hacer”

by Javier Jiménez

Ciencia española 'made in China': las primeras quimeras humano-mono se han fabricado en China porque

“La historia nos demuestra una y otra vez que, con el tiempo, nuestros baremos éticos y morales cambian y mutan, como nuestro ADN, y lo que ayer era éticamente inaceptable, si ello supone realmente un avance para el progreso de la humanidad, hoy ya forma parte esencial de nuestras vidas”. Esas palabras las podemos leer en una entrevista que Juan Carlos Izpisúa concedió en 2017 al diario El País.

Y, a juzgar por lo que publica el mismo periódico hoy, no lo decía por decir. Su equipo de investigación, a medio camino entre el californiano Instituto Salk y la Universidad Católica de Murcia, acaban de "crear por primera vez quimeras de humano y mono" en un paso clave en su objetivo "de convertir a animales de otras especies en fábricas de órganos para trasplantes".

El equipo de Izpisúa ya fue el primero en hacer quimeras de cerdos y humanos en 2017. Aquello, en parte, se realizó en granjas porcinas murcianas. Pero esto era demasiado para los comités éticos del país. Un equipo de científicos españoles ha hecho historia en China, la gran fábrica genética del mundo actual.

En busca de la quimera perfecta

quimera Carole Raddato

En 2017, en España se realizaron 5.259 trasplantes, 46,9 por cada millón de habitantes. Eso situó al país, por vigesimosexto año consecutivo, a la cabeza de este tipo de intervenciones. 3.269 riñones, 1.247 hígados, 363 pulmones y 304 corazones son cifras espectaculares y, aún así, se quedan cortas. Solo en 2014, el 4.6% de los pacientes que esperaban un hígado fallecieron.

Y el 4.4% de los que esperaban un corazón o el 3.7% de los que esperaban un pulmón. En Reino Unido fallecen 460 personas cada año en lista de espera y en Colombia esa cifra llega hasta los 22 pacientes al día. Tener la tecnología para salvar vidas y no poder hacerlo es algo realmente frustrante.

Por eso, desde 2010, justo después de que Hiro Nakauchi desarrollara su método para insertar células madre de una especie en embriones de otra (y demostrar, de esta forma, que era posible generar ratones con un páncreas hecho completamente de células de rata), se inició una carrera por conseguir 'cultivar' órganos genéticamente humanos en huéspedes animales. La búsqueda de una quimera perfecta que nos permitiera tener suministro de órganos continuo, flexible y seguro.

El tema fue muy polémico y, en 2013, Japón (donde trabajaba Nakauchi) aprobó una moratoria para impedir ese tipo de experimentación. En otros lugares, como EEUU o Europa, los experimentos no estaban prohibidos, pero la financiación publica estaba bloqueada. Ya no estamos en 2013: no solo Japón acaba de cambiar sus leyes, sino que la ingeniería genética ha alcanzado niveles realmente inimaginables hace unos pocos años.

No, no es una carrera

Haeckel Anthropogenie 1874 Haeckel Anthropogenie, 1874

No hace falta hablar sobre los experimentos humanos. Sin ir más lejos, a principios de 2019, en Shangai un equipo de investigación creó cinco macacos con síntomas claros de esquizofrénica con el objetivo de tener modelos animales con los que poder estudiar la enfermedad. Pese a que las autoridades chinas prometieron ponerse serios con este tema, la realidad parece testaruda: solo parece hacer falta dinero para que la ética pase a segundo plano.

"Muchos cientos de miles de euros", explicaba Estrella Núñez, la vicerrectora de investigación de la Universidad Católica de Murcia quien colabora con el equipo de Izpisúa desde hace años. En este caso, a diferencia de los experimentos de 2017, los resultados parecen muy positivos. Aunque, pese a la insistencia de los autores en que “nuestro país es pionero y líder mundial en estas investigaciones", abre de nuevo el debate sobre la deslocalización científica (y del conocimiento y el knowhow técnico que ello conlleva).

Y más allá, sobre la oportunidad de hacer unos experimentos sin los requerimientos éticos que se exigen en los países de origen. Porque podemos ser críticos con las restricciones europeas a la investigación bioética (nosotros lo hemos sido), pero no debemos olvidar que tienen una motivación. Aunque estos trabajos nos aportarán una información muy interesante sobre el desarrollo embrionario, su utilidad directa de cara a conseguir quimeras útiles no está claro.

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05 Aug 22:21

Nintendo Labo, un año después: alucinantes juguetes de cartón con fecha de caducidad limitada

by R. Márquez

Nintendo Labo, un año después: alucinantes juguetes de cartón con fecha de caducidad limitada

En mi casa hay un armario hecho del material con el que se crean las pesadillas. Un monstruo empotrado de más de dos metros de alto que, a falta de una habitación para trastos, se ha ganado a pulso esa categoría.

En él descansan las sillas plegables para cuando vienen visitas -de esas que nunca sabes a la primera cómo se abren-, cajas de libros y cómics que algún día romperán las baldas para probablemente atravesar después el suelo, y la colección de Nerf y sables láser de mis hijos. En la parte superior, con un hueco casi hecho a medida por miedo a que cualquier otro sitio de la casa suponga su fin, la colección completa de juguetes de cartón de Nintendo Labo.

Allí llevan ya algo más de un año, así que voy a aprovechar para contar mi experiencia a lo largo del tiempo con la última gran ocurrencia de Nintendo.

La revolución del cartón

Con no poca controversia a su alrededor, Nintendo anunciaba en enero de 2018 una propuesta que nadie vio venir. Bajo el nombre de Nintendo Labo la compañía nipona pretendía entregar un kit de construcción que, gracias a Nintendo Switch y sus mandos, convertiría maquetas de cartón en juguetes completamente funcionales. Desde un piano hasta el manillar de una moto.

Bajo el lema de crear, jugar y descubrir, la idea aunaba las maquetas de cartón a las que Nintendo se agarró en la época de los 60 con la interactividad que propone la tecnología de hoy en día. Sensores de luz, de movimiento y una lección de ingeniería y diseño industrial adornaban un producto que, pese a ello, nunca acabó de quitarse de encima el sambenito del cartón a precio de oro.

Nintendo ya ha puesto en el mercado todas las ideas que mostraba en su vídeo de presentación.

La habitual manía de juzgar antes de probar, sumada también al vicio de creer que todo lo que hay en el mercado debe estar enfocado a contentarnos personalmente, se cebó con un producto que cumplía con creces lo prometido.

Pasar un buen rato construyendo, maravillarte con cómo lo creado cobraba vida, y especialmente el alargar la utilidad de todo ello a base de conceptos de programación y breves cursos destinados a hacerte entender cómo funcionaba todo, indudablemente estaban ahí.

También los miedos a su fragilidad, a convertirse en un nido de polvo sin espacio en casa y a la efímera vida del juguete una vez montado y disfrutado.

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Pese a ello, los de mi armario pueden considerarse afortunados. Mis críos no entienden de recomendación por edades y, mientras el de nueve pasa olímpicamente del invento de Nintendo, el de cuatro ha vuelto a ellos en varias ocasiones desde que los montamos hace algo más de un año. Como en el caso de Forky y Woody en la reciente Toy Story 4, es algo que ya quisieran para sí muchos de los juguetes que pululan por casa.

De entre ellos, a falta de contar con el kit de VR y su colección de juguetes de cartón por una mera cuestión que se reduce a “dejen salir antes de entrar”, el kit de vehículos -con el mando de avión y el volante a la cabeza- es el que más éxito ha tenido para el pequeño. Ya sea en sesiones con la consola conectada o con el cartón como actor protagonista, parece que hay vida más allá de la construcción y las primeras partidas.

Juguetes con fecha de caducidad

La fortuna ha querido que algunos de mis juguetes de cartón de Nintendo Labo hayan tenido una segunda vida, pero en realidad es algo que tampoco valoraba especialmente al acabar de montarlos. El camino, el sentarte a construirlo con ayuda (aunque normalmente con miedo a que algún crío pueda venirse arriba rompiendo alguna de las partes) y ver cómo una caña de pescar o un robot empieza a tomar forma, es sin duda alguna la parte más emocionante.

La cosa podría quedarse ahí y ser otro tipo de maqueta más, pero el querer sumar la parte interactiva y funcional para acercarla al mundo del videojuego acaba generando dos caminos muy dispares. El bueno es, por supuesto, el grandísimo trabajo que hay detrás para que una pieza de cartón se convierta en el pedal de un coche o los mandos de un submarino. Magia a ojos de cualquiera, sea niño o adulto.

¿Qué espacio le buscas a algo que sabes que no vas a volver a usar?

El malo, en cambio, está en el hecho de plantarte ante algo que en la gran mayoría de ocasiones es un quiero y no puedo. Más minijuego que juego con todas las letras, las experiencias que ofrecen las distintas versiones de Labo se quedan en tierra de nadie, consiguiendo con ello que las escuetas propuestas que ofrece a nivel jugable se hagan repetitivas demasiado rápido.

¿Qué espacio le buscas a algo que sabes que no vas a volver a usar? ¿Qué haces cuando detrás de ello hay el recuerdo de un buen momento en familia (que muy probablemente no se volverá a repetir por ser la construcción la gran culpable de ese sentimiento)? ¿Cómo darle importancia a cacharros a los que Nintendo no brinda ningún apoyo en otros juegos?

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Es una tarea complicadísima sacar de Nintendo Labo un juego del más alto nivel como las de los principales títulos de la marca, pero se agradecería poder asomarte a un término medio entre la idea de un triple A y simples minijuegos. Imposible no pensar aquí, por ejemplo, en el potencial de una combinación entre Labo y 'Wario Ware', o un 'ARMS' o 'Punch Out' para el robot, o una casa que sirva para controlar el entorno de un 'Captain Toad'. Las posibilidades están ahí. El "querer es poder", aparentemente no.

Creciendo como producto pero no como experiencia

Con cinco kits principales a sus espaldas, Nintendo ha puesto ya en el mercado casi todos los cacharros que se mostraban en su vídeo de presentación. Sin embargo ha sido su última incursión la que realmente parece haber avivado las llamas del interés entre la población jugona.

Con la realidad virtual por bandera, es ahora cuando empiezan a vislumbrarse un poco más el alcance de las promesas de Nintendo.

La idea de poder utilizar nuestras creaciones con otros juegos se limitaba a ‘Mario Kart 8 Deluxe’ como única opción y, con las gafas VR, ahora la idea se extiende también a modos adicionales y experiencias “mejoradas” en juegos como ‘Super Mario Odyssey’, ‘The Legend of Zelda: Breath of the Wild’ y ‘Super Smash Bros. Ultimate’.

Algo similar ha ocurrido con la idea de Nintendo de fomentar la programación entre sus usuarios. Una propuesta que la compañía alentaba con la creación de talleres pero que, poco a poco, se ha ido diluyendo hasta lo que es hoy en día, un pequeño reducto en portales como Reddit y foros que, en esencia, no parecen entregar demasiados logros por lo limitado de la plataforma.

Habiendo trasteado con distintas opciones para acercar el mundo de la programación a los más pequeños (es lo que tiene convivir con una profesora de primaria), siempre he pensado que la interfaz de Toy-Con Garage deja bastante que desear a la hora de llamarles la atención.

Pero no sólo de oídas o apreciación personal sobrevive esa creencia. La falta de interés por parte de un niño de nueve años con extraescolar de robótica y experiencia con Beebots, Scrath y Lego Mindstorm ha dado buena cuenta de ello. Obviamente mi caso no necesariamente va a ser representativo, pero al ser algo tan cercano sí me parece reseñable.

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Los vídeos que puedes encontrar en YouTube van un poco a la par, reflejando más interés por parte de programadores con experiencia que quieren intentar exprimir las posibilidades del invento. La idílica imagen de familias y críos creando en comunión se queda, muy a mi pesar, en lo vendido a través de anuncios promocionales de la marca.

Concursos e inventos chocan frente a las cifras

Pese a los pocos resultados, no se puede decir que Nintendo no esté poniendo de su parte. Ahí está la tercera edición de su Concurso de creadores Nintendo Labo como prueba.

Una competición a nivel europeo que invita a promover la experimentación de los jugadores a base de crear juegos con Toy-Con Garage, dar forma a instrumentos musicales de cartón y personalizar los juguetes de la forma más original posible.

El nivel en algunos casos es espectacular y, tras una edición en la que España cosechó dos de los mejores premios, la calidad de las creaciones ha seguido creciendo de forma exponencial. Más por la inventiva a la hora de esquivar limitaciones que por la profundidad y complejidad de las propuestas, todo sea dicho.

Para muestra un botón, el reciente ganador del premio a mejor experiencia jugable utilizando la rama de programación de Nintendo Labo. Un libro con una base interactiva bastante pobre pero magistralmente adornada gracias al trabajo a nivel plástico que hay detrás.

Que la mayoría de propuestas enviadas a concurso estén lejos de lo que un crío podría llegar a hacer es otro cantar, quedándose relegados los más pequeños a la manipulación y pintura del cartón para acabar dando forma a casas decoradas y mochilas adornadas como si fuesen el caparazón de Bowser.

Sigue sin haber nada comparable a nivel de producto y experiencia, algo que ya han reflejado varios premios a nivel de juguetes e innovación, pero el público aún no va a la zaga de ese interés. Así lo reflajaban los últimos números a los que la gran N cedió acceso: un millón de copias vendidas de su primer kit durante todo 2018. Nada que ver con los 12 millones de copias que cosechó ‘Super Smash Bros. Ultimate’ en su primer mes de vida.

Las comparativas son odiosas, claro, pero que sea injusto poner a Nintendo Labo al mismo nivel que sus principales franquicias no resta importancia a lo evidente del asunto.

Mientras los juegos de la compañía nipona rara vez ven reducido su precio durante los primeros meses, es fácil encontrar algunos de sus kits por un coste notablemente inferior. Incluso saltando de los 80 euros originales a poco más de 30 euros.

Nintendo tiene una larga trayectoria con periféricos de escasa vida útil (los bongos de GameCube y sus dos juegos compatibles son un buen ejemplo), pero la experiencia de Nintendo Labo a la hora de crear y jugar, junto al hecho de que la compañía siga apoyando la idea con nuevos concursos y kits, invita a tener cierta esperanza en el producto.

A pesar de ello, la idea de que necesita cierta reformulación en sus bases, más compatibilidad con otros juegos y experiencias más longevas sigue ahí desde hace un año, y no hay muestras de que eso vaya a cambiar a corto plazo.

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05 Aug 22:15

Fibra Yuser de Vodafone con 600 Mb por 30,99 € sin permanencia

by Josh

Vodafone prepara la vuelta de las vacaciones con una oferta de fibra diseñada para pisos de estudiantes. Hasta el 31 de octubre se podrá contratar la Fibra Yuser con 600 Mbps por 30,99 €, precio promocional que se mantendrá durante un año, costando 42,99 € después.

No tiene compromiso de permanencia y podrán escogerse 3 meses del año para suspender el servicio y evitar tener que pagar cuando nadie lo está utilizando.

Vodafone yu anuncia hoy su oferta de Fibra Yuser, especialmente pensada para estudiantes que están buscando conectividad de Internet en casa.

Con esta oferta, que estará disponible desde el 1 de agosto hasta el 31 de octubre, podrán disfrutar por 30,99€/mes de 600 Mbps de fibra y formar parte de la comunidad de Vodafone yu. De esta forma, se beneficiarán de las ventajas de ser yuser: una completa oferta de contenidos, conciertos exclusivos, experiencias únicas, sorteos, etc…

Los Clientes tendrán la posibilidad de suspender el servicio durante 3 meses para los periodos del año en los que no se encuentren en su residencia habitual. La Fibra Yuser no tiene permanencia y no hay cuota de instalación si el cliente puede autoinstalar el servicio y según la ubicación geográfica. En los casos en que sea preciso un técnico para realizar la instalación el coste es 70€.

Después de 12 meses, el precio de Fibra Yuser es de 42,99€/mes.

Este es el segundo año que Vodafone yu lanza su propuesta de fibra con el objetivo de cubrir las necesidades de los jóvenes estudiantes que necesitan una conexión de internet en casa.

La Fibra Yuser se puede contratar a través de este enlace.

05 Aug 22:12

Así es la barraca sostenible del equipo de la UPV que se ha llevado el primer premio en el Solar Decathlon Europe 2019

by Anna Martí

Así es la barraca sostenible del equipo de la UPV que se ha llevado el primer premio en el Solar Decathlon Europe 2019

En la lucha por lograr un estilo de vida más sostenible están los hogares cuya fuente energética se basa en la energía solar y otros sistemas más respetuosos con el medio ambiente que los tradicionales. Y por esa vía tiró el equipo de la Universidad Politécnica de Valencia (España) que se ha llevado el primer premio de un certamen por su barraca sostenible.

Así, con un proyecto que mezcla lo más actual a nivel energético y lo más tradicional en cuanto al origen de la barraca como edificación, el equipo Azalea (formado por 45 estudiantes) ha conseguido ganar el primer premio en la categoría de Arquitectura en el Solar Decathlon Europe 2019, celebrado en Szentendre (Hungría). Veamos en qué consiste esta peculiar y galardonada construcción.

Sostenibilidad en materiales, energía y alimentos

El Solar Decathlon Europe es una competición internacional en la que se presentan diseños de viviendas cuyas fuentes de energía han de ser exclusivamente renovables, intentando así promover estas soluciones en la construcción. Y lo que pensó el equipo Azalea para competir en este certamen fue materializar esa eficiencia basándose en algo tan tradicional en la cultura valenciana como la barraca, la vivienda de agricultores en zonas de regadío con una característica forma triangular que aún puede verse sobre todo en zonas de cultivo de arroz.

Esta estructura característica se mantiene en la barraca sostenible del equipo de la UPV. Un proyecto que según explican en el Levante EMV con el cual llevó más de dos años superar el proceso de selección para el Decathlon, con lo cual empezaron a construirla en Szentendre (previamente ya había sido construida en el campus de Vera de la UPV) y finalizaron en 14 días.

Barraca Tradicional Una de las barracas tradicionales. (Imagen: Wikipedia)
Barraca 01

Los materiales usados en las barracas tradicionales eran la caña, la paja y el barro, pero no es así en la casa del equipo Azalea, optando por corcho reciclado (como aislante natural térmico y acústico), cerámica (otro guiño a la tradición de la región), madera en lugar de adobe y LOP en lugar de caña, un material a base de plástico reciclado y fibras naturales, según detallaron a Idealista.

Para la energía se tira de placas solares, disponiendo también de un sistema que recircula el agua hasta que alcanza la temperatura adecuada y de lamas motorizadas en una de las fachadas que se regulan automáticamente según la orientación solar. Las ventanas también son automatizadas y se abren o cierran dependiendo de las temperaturas interior y exterior, logrando así un enfriamiento pasivo, según explicaba Ana Martínez, responsable de arquitectura del proyecto.

Barraca 04

Dentro de los añadidos más innovadores del proyecto está el material MPCM, que forma parte de algunos de los muebles de la barraca y actúa de retenedor o difursor de calor según lo que se necesite. Y algo curioso: también contemplan el suministro energético de sus habitantes con la creación de huertos como suministro de alimentos de temporada.

Barraca 05

Primer, segundo y tercer premio

El equipo Azalea es el único que ha logrado la máxima puntuación (100 puntos) quedando así como mejor equipo español (estaban también los de la Politécnica de Cataluña y la Universidad de Sevilla), y además del primer premio en la categoría de arquitectura se ha llevado un segundo premio en eficiencia energética y el tercero en ingeniería y construcción.

Barraca 03

Han trabajado con diferentes certificados como BREEAM, VERDE o Passivhaus para asegurar valores sostenibles en el área energética y entre otras acciones el equipo recogió tapones de corcho que trituraron para poder utilizar en la construcción. Así que el proyecto ha quedado bastante bien, además de ser otro ejemplo de que lo sostenible no está reñido con lo práctico ni con lo estético a nivel de vivienda.

Imágenes | UPV (vía Idealista)

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14 Apr 20:48

Riesgos y retos de la transformación digital

by David Ramos
La incorporación de nuevas tecnologías reporta múltiples beneficios a las empresas. No obstante, esta transformación digital también presenta algunos retos.
09 Jan 20:36

Qué esperamos de la tecnología y la ciencia en 2019 (Despeja la X, 1x30)

by Javier Pastor

Qué esperamos de la tecnología y la ciencia en 2019 (Despeja la X, 1x30)

Ya vimos cómo en 2018 el panorama tecnológico estuvo sacudido por 12 grandes momentos que marcaron puntos de inflexión en distintos ámbitos. Aquel resumen de nuestros editores y colaboradores en Xataka hoy se complementa, y en lugar de mirar al pasado miramos ahora al futuro.

Lo hacemos hablando de las que creemos serán las tendencias e innovaciones más importantes de los próximos meses. Sacamos la bola de cristal y nos disponemos a tratar de adivinar qué tecnologías serán las más relevantes en 2019. ¿Nos acompañáis en esta peculiar quiniela de futuro?

Hablemos de smartphones, consolas, cámaras y hasta marihuana

En este especial de nuestro podcast 'Despeja la X' hablamos de muchos temas en pequeñas secciones en los que nuestros editores y colaboradores tratan de predecir qué cambios se producirán en algunas de las industrias más importantes a nivel tecnológico.

Marijuana

Así es como intentaremos dar respuesta a esas preguntas que nos plantea el futuro en cuanto a los smartphones en un mercado cada vez más maduro o los procesadores de PC y portátil, que tienen en 2019 una cita con los 10 nanómetros.

Las tendencias en movilidad en las ciudades con el avance del coche eléctrico y el autónomo se conjugan con nuestro análisis de la crisis entre China o Estados Unidos o el avance de las cámaras sin espejo, pero además tenemos tiempo de hablar del futuro de Netflix y sus competidores, de cómo avanzará la comunidad científica o, ya puestos, de la conquista mundial que plantea la marihuana. Ahí es nada.

Escucha y suscríbete a 'Despeja la X'

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A continuación puedes escuchar el episodio de esta semana. Si lo prefieres, puedes suscribirte directamente en cualquiera de las plataformas en las que estamos, así no tendrás que preocuparte cada vez que salga una nueva entrega.

Cada semana, un nuevo capítulo

Y recuerda: cada jueves tienes un nuevo capítulo de nuestro podcast Despeja la X, en el que analizamos a fondo el gran tema tecnológico de cada semana. La semana que viene hacemos un pequeño descanso, pero volveremos con más fuerza que nunca en la primera semana de 2019.

Puedes aprovechar este pequeño parón para darle una oportunidad al resto de podcasts de Xataka:

  • Captcha (iVoox, iTunes, Pocket Casts, YouTube o Spotify): el gran viaje a través del presente y futuro de la Inteligencia Artificial que busca explicar a fondo cómo funciona la llamada "nueva electricidad", la disciplina científico tecnológica más apasionante de los siglos XX y XXI.
  • Insert Coin (iVoox, Spotify o iTunes): cada programa, un invitado super especialista y técnico en algunos de los temas que nos fascinan.
  • Xataka Now (iVoox, Spotify o iTunes): la actualidad tecnológica diaria, resumida en forma de informativo de unos minutos.

¡Gracias por acompañarnos!

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28 Dec 22:59

LG ThinQ WK7, análisis: este altavoz inteligente con Assistant prueba que las marcas «tradicionales» también tienen algo que decir

by Juan Carlos López

LG ThinQ WK7, análisis: este altavoz inteligente con Assistant prueba que las marcas «tradicionales» también tienen algo que decir

La competencia en el mercado de los altavoces inteligentes no se limita solo a las propuestas de Amazon, Google y Apple. Probablemente son las que más ruido están haciendo, pero, afortunadamente, los usuarios tenemos alternativas a los altavoces de estas marcas que, eso sí, suelen recurrir a los asistentes inteligentes de las dos primeras.

La solución de LG a la que vamos a dedicar este análisis apuesta por Google Assistant, pero aquí termina lo que tiene en común con los altavoces inteligentes de la familia Home de Google porque su diseño, su arquitectura desde un punto de vista acústico y su interfaz de usuario son muy diferentes. De hecho, la baza con la que la marca surcoreana intenta diferenciarse no es otra que la calidad de sonido de su propuesta.

Todos sabemos que LG, aunque tiene productos de audio de muy buen nivel, no está estrictamente especializada en sonido, por lo que es comprensible que los responsables de este altavoz inteligente hayan decidido pedir ayuda a Meridian, una compañía inglesa con una reputación destacada en el mundo de la alta fidelidad. Veamos si juntas han logrado que este altavoz realmente consiga destacar por su sonido.

LG se ha asociado con la compañía inglesa Meridian, que está especializada en el diseño y la fabricación de componentes de alta fidelidad, para optimizar el rendimiento sonoro de este altavoz inteligente

LG ThinQ WK7: especificaciones técnicas

Ante todo este producto es una caja acústica, por lo que me parece una buena idea que comencemos echando un vistazo a su arquitectura. De la reproducción de las frecuencias altas se encarga un tweeter de cúpula blanda de 0,8 pulgadas, y de la restitución de los medios y los graves se responsabiliza un woofer con un cono de 3,5 pulgadas. Ambos altavoces están atacados por un amplificador con una entrega de potencia de 30 vatios que trabaja en clase D, que es la habitual en los productos de sonido compactos.

Las especificaciones que ha hecho públicas LG son muy escuetas y no reflejan algunos datos que me habría gustado conocer, como son la respuesta en frecuencia de esta caja acústica, los materiales utilizados en la fabricación de los diafragmas del tweeter y el woofer, y también su distorsión armónica total, así que me temo que en este terreno la curiosidad de los aficionados al sonido no quedará completamente satisfecha.

Otro dato interesante es que la topología de este altavoz es más tradicional que la utilizada por Apple en su HomePod, un altavoz inteligente con el que este ThinQ WK7 rivaliza, como comprobaremos más adelante. Y es que el tweeter y el woofer están alojados en el bafle frontal y proyectan el sonido hacia delante, a diferencia del patrón de emisión de 360 grados utilizado por el altavoz de Apple.

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Aunque no es un producto con un acabado lujoso, la construcción de este altavoz está bastante cuidada. Su base y la parte superior en la que reside la interfaz táctil son de plástico, pero es un policarbonato de bastante calidad que no desentona en un dispositivo que pretende transmitirnos la sensación de estar disfrutando algo bien hecho. Por otro lado, la rejilla que lo envuelve es metálica y da al recinto una rigidez notable, aunque personalmente prefiero las mallas de tela porque me parecen más neutras desde un punto de vista acústico.

Un apunte importante: en la fotografía de detalle que tenéis encima de estas líneas podéis ver un botón que está alojado en la parte posterior de la caja acústica. Sirve para deshabilitar el micrófono y, así, evitar que recoja nuestras conversaciones en aquellas circunstancias en las que, por la razón que sea, queremos cerciorarnos de que el altavoz inteligente no nos está escuchando. No cabe duda de que la incorporación de este botón es una buena idea, sobre todo si tenemos presentes los casos de gestión inadecuada de nuestras grabaciones de voz que han visto la luz.

LG THINQ WK7 Características
ALTAVOCES Altavoz de agudos de 0,8 pulgadas
Altavoz de medios y graves de 3,5 pulgadas
AMPLIFICADOR 30 vatios
CALIDAD MÁXIMA DE AUDIO Resolución de 24 bits y frecuencia de muestreo de 96 kHz
FORMATOS SOPORTADOS MP3, ALAC, FLAC, WAV y Ogg Vorbis
DISEÑO Y ECUALIZACIÓN Meridian
ASISTENTE INTELIGENTE Google Assistant
COMPATIBILIDAD CON DISPOSITIVOS IoT
WiFi
BLUETOOTH A2DP, AVRCP y BLE
CONEXIONES 1 x micro-USB
DIMENSIONES 135 x 210,7 x 135 mm
PESO 1,9 Kg
PRECIO 199 euros

Otra característica interesante de esta caja acústica es su capacidad de manejar sonido de alta resolución con una frecuencia de muestreo máxima de 96 kHz y una resolución de 24 bits. Para sacar partido a esta capacidad es compatible no solo con archivos MP3 y WAV, sino también con los formatos de empaquetado y codificación ALAC, FLAC y Ogg Vorbis (este último a diferencia de los dos anteriores es un códec de audio digital perceptivo con pérdida de calidad).

En lo que concierne a la conectividad inalámbrica tiene, como cabe esperar, WiFi y Bluetooth, este último compatible con los perfiles A2DP y AVRCP, así como con BLE (Bluetooth Low Energy). Esta última es una modalidad de conexión inalámbrica derivada del Bluetooth que todos conocemos, pero con un consumo energético inferior y un alcance similar. Los dos únicos conectores físicos de esta caja acústica residen en la base. Uno es el necesario conector de alimentación eléctrica, y el otro un puerto micro-USB junto al que está el botón ‘Reset’ al que podemos recurrir para eliminar los ajustes de conexión existentes.

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La IA de Google también se siente cómoda en un altavoz de LG

La experiencia que nos propone Google Assistant en esta caja acústica es esencialmente idéntica a la que nos ofrece en la familia de altavoces Google Home. De hecho, para conectarla a nuestra red inalámbrica lo primero que tenemos que hacer es instalar en nuestro smartphone la app Home. Este proceso es muy sencillo porque el altavoz heredará la configuración inalámbrica de nuestro teléfono móvil, por lo que la conexión es prácticamente automática.

Este altavoz puede convivir con otras cajas acústicas con Google Assistant en una misma instalación de sonido multihabitación

Un paso importante al que nos interesa prestar atención, sobre todo si vamos a instalar varios altavoces inteligentes, consiste en indicar a la app cuál es la ubicación física de cada unidad (dormitorio, cocina, salón, etc.). De esta forma podremos instalar en nuestra casa un sistema de sonido multihabitación en toda regla e identificar cada caja acústica por el nombre de la habitación en la que la hemos colocado.

Otra característica interesante de este altavoz es que integra Chromecast Audio, lo que nos permite enviarle música vía streaming desde nuestro smartphone utilizando la conexión WiFi y sin necesidad de recurrir al Bluetooth. Además, puede convivir en una misma red con otros altavoces con Google Assistant aunque sean de distintas marcas. Eso sí, para habilitar la reproducción de música mediante streaming además de la app Home de Google tenemos que instalar en nuestro teléfono móvil la app LG Wi-Fi Speaker (la veremos con más detalle un poco más adelante).

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Una vez que tengamos el altavoz conectado a nuestra red WiFi y la app Home instalada en nuestro teléfono móvil podemos empezar a interactuar con el asistente inteligente de Google utilizando nuestra voz. El abanico de opciones que tenemos a nuestro alcance es amplísimo. Podemos pedirle que reproduzca música utilizando el servicio que hayamos habilitado por defecto (las opciones son YouTube Music, Google Play Música, Spotify y Deezer), definir temporizadores y alarmas, consultar el parte meteorológico, escuchar las noticias o la radio, hacer conversiones de unidades, administrar nuestra agenda, crear listas, encontrar lugares cercanos y un larguísimo etcétera. También podemos usarlo para controlar luces, termostatos, enchufes inteligentes, cámaras de videovigilancia o cualquier otro dispositivo compatible con Google Assistant.

Una de las prestaciones más atractivas de este altavoz inteligente con Google Assistant son las rutinas, que no son más que secuencias de órdenes que podemos activar pronunciando un único comando de voz. Tenemos la posibilidad, por ejemplo, de decir OK Google, buenos días y desencadenar que el asistente nos informe consecutivamente acerca del tiempo, del estado de las carreteras que solemos utilizar, de la agenda que tenemos planificada a lo largo del día y de las noticias más relevantes. Esta secuencia de órdenes es personalizable, por lo que para adecuarla a nuestras necesidades solo tenemos que recurrir a la sección Rutinas de la app Home.

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Como mencioné unos párrafos más arriba, la app LG Wi-Fi Speaker nos permite enviar música al altavoz inteligente de una forma bastante intuitiva. La fuente puede ser tanto nuestro smartphone como un servidor de música, y la transmisión la podemos llevar a cabo mediante una conexión Chromecast o Bluetooth. También nos permite crear listas de reproducción y clasifica nuestros temas musicales utilizando los campos habituales (álbumes, artistas, canciones, géneros y carpetas).

Esta app está diseñada para permitirnos identificar de una forma sencilla los altavoces con conectividad inalámbrica de LG que tenemos instalados en casa y enviarles nuestra música con bastante flexibilidad. Podemos conseguir que un mismo tema suene en todos ellos a la vez, únicamente en algunos, e incluso podemos transmitir a varios altavoces diferentes varios temas distintos simultáneamente.

La combinación de las apps Home, de Google, y Wi-Fi Speaker, de LG, nos permite sacar el máximo partido tanto a Google Assistant como a las prestaciones sonoras de este altavoz inteligente

Es una lástima que esta app no incorpore un ecualizador que nos permita adecuar el rendimiento de la caja acústica a nuestras preferencias. Las únicas opciones que contempla en este terreno son la posibilidad de reforzar la respuesta del altavoz al reproducir el extremo grave y dar un poco más de peso y detalle a la gama media, y, por tanto, a las voces. Esta ecualización predefinida ha sido ajustada por los ingenieros de Meridian, la compañía con una trayectoria larga en el mercado de la alta fidelidad con la que se ha asociado LG para mejorar el rendimiento sonoro de algunos de sus productos. En la siguiente sección del análisis veremos qué impacto tiene esta alianza en el sonido de este altavoz inteligente.

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Calidad de sonido: se nota la mano de Meridian

Las alianzas entre los fabricantes de electrónica de consumo y las marcas de componentes de alta fidelidad están a la orden del día. HP ha delegado en Bang & Olufsen la puesta a punto del sonido de algunos de sus ordenadores portátiles. Lenovo ha hecho lo mismo, pero con Harman Kardon. Y LG ha elegido a Meridian para afinar la ecualización de sus altavoces y barras de sonido. Estas no son ni mucho menos las únicas marcas que han apostado por esta estrategia, pero nos sirven para ilustrar una tendencia que no es en absoluto reciente.

Desafortunadamente, estas alianzas no garantizan que el sonido esté realmente a un gran nivel, por lo que me parece honesto reconocer que comencé las pruebas de audio de este altavoz inteligente con cierto escepticismo, pero mis titubeos iniciales no tardaron en disiparse. Y es que este altavoz inteligente suena realmente bien. De hecho, en cierto modo su rendimiento me recuerda al del HomePod de Apple, sobre todo por la envergadura de su extremo grave.

Sigo la pista a Meridian desde hace dos décadas y siempre ha sido una marca que ha destacado por su habilidad a la hora de lidiar con el ajuste fino del audio digital. Algunos de sus productos más apreciados por los melómanos y los audiófilos son los reproductores de CD y los preamplificadores con sección digital. Tanto es así que, a pesar de la incertidumbre que se cierne sobre el futuro del formato CD, en su catálogo todavía podemos encontrar su reproductor de referencia, el modelo 808V6, un aparato que gracias a su DSP (procesado digital de señal) y su capacidad de reproducir audio MQA (Master Quality Authenticated) parece gozar de buena salud.

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Si la calidad de la toma de sonido de la música que le enviamos está a la altura, este altavoz suena muy bien. Sus agudos son bastante detallados, pero no resultan fríos, ni siquiera en las grabaciones con una compresión muy fuerte, un punto débil de muchos otros altavoces de este tipo que no está presente en esta propuesta de LG. Por otro lado, reproduce la gama media, que es la zona del espectro de frecuencias en la que se encuentra la voz humana, con bastante detalle y calidez, una cualidad que es fácil apreciar con cualquier tema bien grabado de jazz vocal, soul o música pop.

Este altavoz va bien por arriba, pero su baza más contundente es su impactante y detallado grave

En cualquier caso, su baza más contundente es la forma en la que reproduce el extremo grave. Y es que entrega unos graves con mucha pegada y bastante resolución, sobre todo si activamos el parámetro Enhanced Bass alojado en la app LG Wi-Fi Speaker del que hemos hablado en la sección anterior. Aquí es donde se nota con más claridad la mano de Meridian porque conseguir un grave de este nivel utilizando un altavoz con un diafragma de solo 3,5 pulgadas no es en absoluto sencillo.

La única pega que puedo ponerle en este terreno es la misma que puse al HomePod de Apple dada la dificultad que tienen ambos altavoces inteligentes para controlar las microvibraciones del recinto provocadas por el desplazamiento del diafragma del woofer cuando se ve obligado a realizar un movimiento de excursión amplio. Y es que este movimiento mecánico somete al recinto a una vibración que puede llegar a ser intensa, sobre todo cuando el nivel de presión sonora es importante, provocando que emita sonido y enmascare una parte de la información musical que deberíamos ser capaces de escuchar.

Una manera bastante eficaz de resolver esta deficiencia consiste en colocar el altavoz inteligente sobre una base de un material con mucha masa, como el granito o el mármol, de manera que su peso evite la propagación de las microvibraciones. No es necesario que esta base sea mucho mayor que la superficie de contacto de la caja acústica, pero es una buena idea que tenga al menos un par de centímetros de grosor para que su masa consiga absorber estas vibraciones con eficacia y evite su propagación a la superficie sobre la que colocamos el altavoz.

LG ThinQ WK7: la opinión de Xataka

Este altavoz inteligente tiene a su favor varias bazas que lo colocan como un producto interesante. Aunque no tiene un acabado lujoso está bien construido, tiene un diseño estilizado y nos ofrece toda la funcionalidad derivada de la integración de Google Assistant con la que cuentan los altavoces Home de Google. Pero su baza más importante, y la que le permite aventajar a otras cajas acústicas similares, es su calidad de sonido global, que, como hemos visto, es realmente convincente.

La calidad de sonido de este altavoz inteligente lo dota de una relación coste/prestaciones muy apetecible

Aun así, tiene margen de mejora. La pega más importante que puedo ponerle es que cuando estamos escuchando música con un nivel de presión sonora relativamente alto o hay ruido ambiental al altavoz la cuesta interpretar correctamente las palabras clave OK Google, por lo que, en ocasiones, en estas circunstancias no lleva a cabo nuestras órdenes y nos obliga a acercarnos a él o elevar la voz. No es nada dramático, pero refleja que no consigue cancelar el ruido y filtrar nuestra voz con la precisión con la que llevan a cabo esta tarea los altavoces inteligentes de Amazon y Apple que he tenido la oportunidad de analizar hasta ahora, y que me sorprendieron por su estupendo rendimiento en este escenario de uso.

La otra desventaja es la extrema sencillez de la app Wi-Fi Speaker de LG de la que hemos hablado unos párrafos más arriba. Cumple su papel, que no es otro que permitirnos transmitir nuestra música desde nuestro móvil o un servidor al altavoz, pero carece de prestaciones avanzadas, como un ecualizador que nos permita adecuar su respuesta en frecuencia a nuestro gusto. Aun así, su estupenda calidad de sonido ha provocado que me deje un sabor de boca muy agradable. Sin duda, merece la pena tenerlo en cuenta si estamos buscando un altavoz inteligente y no estamos dispuestos a realizar concesiones en lo que a su rendimiento acústico se refiere.

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Este producto ha sido cedido para la prueba por parte de LG. Puedes consultar nuestra política de relaciones con empresas.

Más información | LG

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28 Dec 22:53

Fail of the Week: Hard Lessons in 3D-Printed Bushings for a Giant RC Car

by Dan Maloney

Can you turn 47 pounds (21 kg) of PLA filament into a gigantic working 3D-printed RC car? No, no you can’t — at least not if you eschew proper bearings in favor of printed bushings.

That’s the hard lesson that [Joel Telling] learned with his scaled up version of the OpenRC F1 car, an RC car that can be mostly 3D-printed. The small version still has its share of non-printed parts, mainly screws and bearings. In his video series documenting the build of the upsized version, [Joel] elaborates on some of the reasons for going with printed bushings rather than bearings, which mainly boil down to hoping that the graphite lubricant powder he added would reduce friction enough to prevent the parts from welding themselves together.

The car came out looking great, and even managed to scoot about nicely for a few seconds before its predictably noisy and unhappy demise. But what was unexpected was the actual failure mode. The plastic-on-plastic running gear seemed to handle the rolling loads fine; it was the lateral force exerted on the axle by the tension of the drive belt that was too much for the printed bushing to bear.

As [Joel] rightly points out, it’s only a failure if you fail to learn something, so kudos to him for at least giving this a try. And all that PLA won’t go to waste, of course — everything else on the car worked fine, so adding one bearing should get it back on the road. He should check out our primer on bearings for a few tips on selecting the right one.

Thanks to [Keith O.] for the tipoff.

23 Dec 02:07

Game Boy Camera – Now In Color

by Lewin Day

The Game Boy Camera is a legendary piece of 90s gaming hardware, despite not being a game at all. It consisted of a low-resolution greyscale camera, fitted to a Game Boy cartridge, that you could use to photograph your friends, vandalise their pictures, then print them out on a thermal printer. It’s hardware that was fun because of its limitations, not despite them. However, [Matt] wondered if there was a way to use early photographic techniques to get color photos.

The technique is simple – get red, green, and blue filters, and take three photos – one using each filter. Then, combine the photos digitally to create the color image.  This necessitates an amusingly complex process to transfer the photos from Game Boy to PC, of course.

There are some limitations – due to the speed of the Game Boy Camera, it works best with static scenes, as it takes several seconds to shoot. Also, due to the low resolution, it’s best to choose subjects with broad swathes of color. Despite this, [Matt] managed to take some great images with a colorful yet vintage digital charm. There’s other ways to achieve this, of course – like bringing the power of neural networks to bear on your low-res Game Boy images. Video after the break.

23 Dec 02:01

El cochecito de peluche que hace ruidos de motor para calmar a los bebés y lograr que se duerman

by alvy@microsiervos.com (Alvy)

Este invento de Honda llamado Sound Sitter es un adorable cochecito de peluche que emite ruidos de motor, de entre una selección de 37 modelos diferentes de la marca que sus creadores grabaron uno por uno para probar a ver qué sucedía al oírlos posteriormente.

Con esta especie de ruido blanco la idea es calmar a las fieras y hacer que se duerman, aunque los científicos y técnicos especialistas no tienen muy claro cómo funciona, si es una solución universal o por qué en unos bebés funciona y en otros no.

Esto que puede tener un factor remedio de la abuela se cree que puede tener el mismo efecto inductor del sueño que mecer la cuna o abrazar al bebé, o el efecto que muchos niños (y mayores) notan al sentarse en un coche en marcha, al poner en funcionamiento un secador de pelo o una campana extractora. Yo he estado en hoteles que tienen un «canal de ruido blanco» de fondo en la habitación, para mitigar el ruido del exterior y que duermas mejor. (La cama era excelente y se dormía estupendamente, pero no sé si el ruido blanco era parte del efecto, la verdad.)

Aunque la idea sea loable y no esté muy claro si funciona el peluche en cualquier caso bastante simpático, así que ahí queda. Para saber más sobre el ruido blanco y las técnicas para dormir bebés, así como los artículos científicos al respecto, véase este buen artículo en Bebés y más: ¿Es seguro utilizar ruido blanco para calmar y dormir al bebé?

(Vía Core 77.)

# Enlace Permanente

23 Dec 02:00

El phishing se apodera de la verificación en dos pasos, los tokens físicos son la mejor opción según Amnistía Internacional

by Javier Pastor

El phishing se apodera de la verificación en dos pasos, los tokens físicos son la mejor opción según Amnistía Internacional

Sorprende descubrir que Amnistía Internacional se dedica a hacer auditorías de ciberseguridad, pero tienen un buen motivo: su participación en proyectos en Oriente medio y África ha servido para detectar que allí los hackers han puesto en problemas algunos sistemas de verificación en dos pasos (2FA, Two Factor Authentication).

Estos sistemas ofrecen una interesante capa de seguridad adicional para los usuarios, pero se ha descubierto que los hackers allí logran engañar a los usuarios con técnicas de phishing para superar la protección de los sistemas 2FA.

Las llaves USB de seguridad, la mejor opción

Usar tan solo un usuario y una contraseña para proteger nuestras cuentas en servicios web es poco recomendable, y es ahí donde la verificación en dos pasos permite usar por ejemplo el móvil como sistema para recibir un SMS e ingresar el código que se nos envía a nuestro dispositivo.

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Ya comentamos como los SMS no son la mejor opción a la hora de poner en marcha un sistema de este tipo, y ahora incluso las aplicaciones móviles que generan esos tokens temporales tampoco serían del todo seguras. ¿Cuál es el problema?

En el estudio de Amnistía Internacional lo dejan claro: un atacante puede construir una página web que copie la interfaz por ejemplo de Google Drive cuando intentamos entrar a este servicio. Al hacerlo el usuario no se da cuenta de que está ingresando su usuario y contraseña en esa página, pero es que también ingresa en ella el código SMS que se le envía a su teléfono: el hacker capta todos esos datos en la página de phishing y los introduce en la página de Google Drive real, lo que le da acceso a todos nuestros datos.

Este análisis por ejemplo explicaba cómo los cibercriminales crean también réplicas de conocidos servicios en dominios que logran comprar y que se parecen mucho a los originales. Es lo que han descubierto con servicios de correo seguro como Tutanota o Protonmail.

Protone

El dominio real del primero es tutanota.com, pero los atacantes tienen el control de tutanota.org, algo peligroso porque uno pensaría que estas empresas registran el dominio .com pero a la vez hacen lo propio con otros como .org o .net, por ejemplo. En el caso de Protonmail el dominio es protonmail.ch, y los atacantes tomaron el control de protonemail.ch, que si uno no está atento puede confundir con el legítimo sitio web oficial.

Los datos revelan que este proceso se puede realizar a gran escala mediante un sistema automatizado, lo que puede convertir estos sistemas 2FA en algo poco útil para muchos usuarios. Los atacantes incluso generan alertas como las que generarían servicios como los de Google para enmascarar aún más el engaño.

Sin embargo hay una alternativa mucho más segura en este ámbito: las llaves o tokens de seguridad USB como Yubikey o Solo —Google creó la suya propia recientemente— son excelentes opciones para los usuarios. Basta con tenerlas conectadas a sus equipos para tener un mecanismo 2FA de seguridad que saldría indemne de este tipo de técnicas de phishing, ya que el sistema que valida esa conexión final es un dispositivo físico que solo está en poder de esos usuarios.

Vía | The Inquirer
Más información | Amnistía Internacional

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23 Dec 01:30

Lighting Up The Night Sky With A Flying POV Display

by Dan Maloney

We’ve seen loads of persistence of vision displays before, but this sky-writing POV display seems as though it may be a first. And we have to agree with its creators that it’s pretty cool.

The idea man on this was [Ivan Miranda], who conceived of a flying POV as a twist on his robotic dot-matrix beach printer. But without any experience in RC flight, he turned to fellow YouTuber [Tom Stanton], whose recent aerial builds include this air-powered plane, for a collaboration. [Ivan]’s original concept was a long strip of Neopixels that would be attached to the underside of a wide-wingspread plane. WIthout much regard for the payload limits of most RC planes, he came up with a working display that was 3 meters long. His video below shows it in use in his shop, with some pretty impressive long exposure images.

[Tom]’s part was to make the POV display flyable. He cut the length down to 2 meters and trimmed the weight enough to mount it to a quadcopter. Ungainly as the machine was, he was able to master its control enough to start painting pictures across the twilight sky. The images at the end of his video are actually stunning – we’re especially fond of Thunderbird 2, which takes us back to our childhood.

We’re not sure what the practical uses of this are, but that’s hardly the point. It’s enough that it’s an interesting project from an unlikely duo.

 

14 Dec 05:33

Puma actualiza sus zapatillas "inteligentes" con joroba: bienvenidos a los 80 con las RS Computer Shoe

by Anna Martí

Puma actualiza sus zapatillas

Amigos de lo retro, quizás esto os guste bastante porque es toda una inyección de años 80 en vena, aunque se trata de una actualización. Una muy particular, ya que la marca Puma ha decidido recuperar sus "deportivas inteligentes" actualizando las RS Computer Shoe, un modelo de 1986 que ahora se hace smart al estilo del siglo XXI.

Fue un modelo que en su momento ya incorporaba algunas piezas de electrónica y que ahora se renuevan sobre todo a este nivel, porque el estilo nos retrotrae bastante al que se veía hace unos 30 años. ¿Qué es lo que hacen estos particulares zapatos? Veamos en qué consiste su tecnología.

Regreso al pasado (con algo de presente)

Mirando las zapatillas "cara a cara" (es decir, desde la punta) parece un calzado deportivo convencional, pero si les damos la vuelta y las vemos desde los talones hay algo que choca bastante: un módulo que supone una joroba considerable. Y es en esta trasera de ciencia ficción ochentera donde está esa parte smart que han querido recuperar.

Puma 06

Explica Puma que en ese módulo está el Running System (RS, de ahí el nombre), el cual se encarga de monitorizar y guardar los datos de los ejercicios (tal y como hace cualquier pulsera cuantificadora o smartwatch actual). En concreto cuenta con los siguientes componentes:

  • Sensores: cada zapato está equipado con un acelerómetro de tres ejes (que se encarga de medir los pasos realizados, así como la distancia y los datos para calcular la estimación de kilocalorías quemadas)
  • Conectividad: integran un transmisor Bluetooth 4.0 para la conexión con un smartphone (iOS o Android).
  • Memoria: puede almacenar hasta 30 días de datos, de modo que cada mes se restaura para registrar de nuevo. A medida que se van compartiendo los datos con el sistema y la app el usuario puede acceder a ellos, pudiendo ver las estadísticas de los meses anteriores.
  • LEDs: por supuesto, no podrían faltar al menos un par de LEDs, una roja (Key 1) y una verde (Key 2). La Key 1 indica hasta qué punto se ha cumplido con el objetivo diario de pasos, mientras que la Key 2 muestra el estado de la batería.
  • Batería: porque sí, son zapatos con batería (de litio), que se carga por cable USB (no sabemos los miliamperios/hora).

Y ojo, que si echamos un ojo a la app específica vemos que la interfaz se ha diseñado con gráficos de 8 bits. De este modo es bastante difícil que el usuario pierda esa raíz de las zapatillas originales, por muy actualizadas que estén las nuevas.

App

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Haciendo honor al año de lanzamiento con los pares disponibles

Las RS Computer Shoes originales incorporaban un chip diseñado específicamente para ellas (también montado en la parte trasera), capaz de registrar el tiempo, la distancia y las kilocalorías quemadas estimadas. Se podía conectar a cualquier Apple IIE o Commodore 64 usando un cable de 16 pines (que en las actuales no es necesario, claro).

Puma 13

Esta actualización sigue siendo un calzado bastante particular, tanto que de hecho se trata de una edición especial limitada de la cual no conocemos aún el precio. Sólo habrá 86 pares disponibles de manera global (un número no al azar, siendo el año de lanzamiento de las originales), y se distribuirán en la web de la marca en Estados Unidos y Japón, y en las tiendas físicas de Harajuku (Tokio), Carnaby Street en Londres y Berlín.

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La noticia Puma actualiza sus zapatillas "inteligentes" con joroba: bienvenidos a los 80 con las RS Computer Shoe fue publicada originalmente en Xataka por Anna Martí .