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I can't let you do that, StarVox
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Watch out for the piranha plants
Neu im PlayStation Store: Wipeout Omega Collection, Dirt 4 & mehr
Fred Dutton, SIEE:
In dieser Woche wartet die Rückkehr einer wahren PlayStation-Ikone auf euch, mit dem Launch der Wipeout Omega Collection auf PS4. Vollgepackt mit allen Inhalten aus WipEout HD, WipEout HD Fury und WipEout 2048, warten in der Omega Collection 26 Strecken, 46 einzigartige Gleiter, eine Reihe von verschiedenen Spielmodi und eine Mischung aus neuen und klassischen Musikstücken auf euch.
Außerdem in dieser Woche neu: Codemasters Off-Road-Racer-Nachfolger Dirt 4, Survival-Horror-Adventure Peception, Top-Down-Action-RPG Victor Vran und The Elder Scrolls Online: Morrowind-Erweiterung.
Diese Woche neu
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The Elder Scrolls Online: Morrowind Collector’s Edition
6. Juni -

The Elder Scrolls Online: Morrowind
6. Juni
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The Town of Light
6. Juni -

Dreadnought Hunter Pack
6. Juni -

Dreadnought Mercenary Pack
6. Juni
-

Lock’s Quest
6. Juni -

Prison Architect: All Day And A Psych
6. Juni -

Jump Stars
6. Juni
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Victor Vran
6. Juni -

Victor Vran Overkill Edition
6. Juni -

Adult Swim Games Starter Pack
6. Juni
-

WipEout Omega Collection
7. Juni -

Little Nightmares Complete Edition
7. Juni -

Mortal Blitz
7. Juni
-

Digerati Bundle 3 Pack Part 4
7. Juni -

Perception
7. Juni -

Dirt 4
9. Juni
-

Dark Rose Valkyrie
9. Juni -

Hunting Simulator Day One Edition
9. Juni -

Cladun Returns: This Is Sengoku!
9. Juni
-

Farming Simulator 18
6. Juni -

Dragons Online
7. Juni -

Cladun Returns: This Is Sengoku!
9. Juni
-

Drive Girls
9. Juni
PS4 DLC
6. Juni
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The Elder Scrolls Online: Morrowind
- Collectors Edition Upgrade
-
Marvel’s Guardians of the Galaxy
- Episode 2
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Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
- Thermite Military Police Set
-
Prison Architect
- Psych Ward DLC
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Payday 2: Crimewave Edition
- The Most Wanted DLC Bundle
7. Juni
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Little Nightmares
- Secrets of The Maw Expansion Pass
- Fox Mask
- Scarecrow Sack
- Tengu Mask
- Upside-down Teapot
-
Sniper Ghost Warrior 3
- Sniper Rifle McMillan TAC-338A
-
Wipeout Omega Collection
- Van Uber ship
-
World Of Tanks
- Bogatyr Ultimate
- David and Goliath
- For Honor and Glory
- Glory IS-5 Ultimate
9. Juni
-
Hunting Simulator
- Browning & Winchester Pack
2. Juni
-
World of Tanks
- Bogatyr Loaded
Wenn euer PS4-, PS3– oder PS Vita-System gerade einmal nicht in Reichweite ist, könnt ihr euch diese Angebote wie immer auch in unserem Online-Store holen.
Gestaltet euren eigenen #WipEout-Gleiter und gewinnt → http://bit.ly/2qzEJ1k #MyWipEoutID
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Limiterte Gold- und Silber-Konsolen bereichern die PlayStation 4-Familie im kommenden Monat
Die PlayStation 4-Familie wächst um zwei neue Farbvarianten, die sich im kommenden Monat zum existierenden Line-Up gesellen.
Die zwei neuen Farben – Gold und Silber – sind sowohl schnittig und stylisch, als auch absolut perfekt, wenn ihr ein ‘metallisches’ Zeichen setzen wollt. Beide werden als 500GB-Modelle erhältlich sein, inklusive zwei passenden DUALSHOCK 4 Wireless-Controllern.
Ihr werdet sie im Juli 2017 in die Hände bekommen. Bei beiden handelt es sich um limitierte Editionen, also verpasst sie nicht!
Diese zwei neuen Varianten gesellen sich zur originalen PS4 Jet Black sowie der früher in diesem Jahr veröffentlichten Glacier White-Edition.
Die goldenen und silbernen DUALSHOCK 4 Wireless-Controller sind auch als eigenständige Produkte erhältlich.
Werft unter diesen Zeilen einen Blick auf die neuen Farben und erkundigt euch bei einem lokalen Händler über weitere Details und den Preis.
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Video: Nintendo Makes Pitch for the 'Switch Summer' of Major Releases

ARMS, Splatoon 2 and Pokkén Tournament DX
Star Trek - Bridge Crew: Testvergleich dt. Magazine [5/8]
Mit dem letzten Update dieses Testvergleichs kamen die Wertungen von GIGA und GamersGlobal hinzu.
Random: Miyamoto Was Once Quite Interested In PSP Game Boy Emulation

"Did you make this?"
Xbox One: Abwärtskompatibilität wird kaum genutzt; nur 1,5 Prozent der Nutzungszeit entfällt auf Xbox-360-Titel
Zwischen drei und vier von 1.000 aktiven Xbox-Live-Nutzern haben in dem Zeitraum Call of Duty: Black Ops, den mit Abstand beliebtesten abwärtskompatiblen Titel, gespielt. Die Autoren heben diesen Wert als wirklich positiv hervor, vor allem im Vergleich zu aktuelleren Titeln. Jedoch würde sich in der Top-100-Liste der meistgespielten Titel auf Xbox Live (auf Basis einzigartiger User) kein weiteres Xbox-360-Spiel befinden, das auf der Xbox One gespielt wird. Die Autoren kommen daher zu dem Schluss, dass diese Funktion für die meisten Xbox-One-Nutzer nicht wirklich relevant sei.
Stein des Anstoßes war folgender Kommentar Jim Ryan (Sony): "Nachdem wir uns mit der Abwärtskompatibilität befasst haben, kann ich sagen, dass sie eine dieser Funktionen ist, die oft gewünscht aber dann tatsächlich kaum genutzt wird. Darüber hinaus war ich neulich bei einem Gran Turismo Event, bei dem sie Spiele von der PS1, PS2, PS3 und PS4 da hatten. Und die PS1- und PS2-Spiele sahen antik aus ... nach dem Motto 'Warum würde das irgendjemand noch spielen wollen?'"
Weiter zum Video
Abwärtskompatibilität ist egal: Niemand spielt 360-Spiele auf Xbox One
Ein Prestige-Feature?
Viele Spieler wünschen sich Abwärtskompatibilität, doch in der Praxis findet das Feature auf Xbox One kaum Anwendung.
Sony: "Abwärtskompatibilität wird kaum genutzt"
Auf der Website der TIME erschien vor kurzem ein aktuelles Interview zur Zukunft von Sony. Interviewpartner waren Shawn Layden, Präsident von Sony Interactive Entertainment America sowie der SIE Worldwide Studios, und Global Sales Chief Jim Ryan.
Sony denkt nicht an einen PS Vita-Nachfolger
Es fehlen die Kunden.
Für Sony ist die PS Vita noch immer eine rentable Entwicklungsplattform, ein Nachfolger ist aber nicht in Sicht.
Bonusrunde: Die Entstehungsgeschichte der PlayStation-Kultreihe WipEout
Gillen McAllister, SIEE:
„Erst viele Jahre später, wenn man mit etwas Abstand auf die Idee, die grafische Umsetzung, den Soundtrack und die Plattform zurückblickt … erkennt man, dass das Timing einfach perfekt war. Solche Momente erlebt man nicht sehr oft.”
– Nick Burcombe, Mitschöpfer, WipEout (1995)
WipEout schlug 1995 mit der Wucht einer Atombombe ein. Die Science-Fiction-Vision von bewaffneten Antigravitationsgleitern, die mit 1200 km/h über kurvenreiche, schwindelerregende Rennstrecken rasen und um Reichtum und Ruhm wetteifern, war Lichtjahre von dem typisch englischen Pub entfernt, in dem die Idee geboren wurde. Und doch schien sie in perfektem Einklang mit der Welt zu sein, die sie überrollte wie ein Science-Fiction-Koloss mit Turbolader.
WipEout entstand im englischen Liverpool für die brandneue Technologie von PS one und geriet dabei mitten in einen kulturellen Sturm hinein, der durch das Vereinigte Königreich fegte. Doch obwohl es den Zeitgeist von „Cool Britannia” verkörperte – der Zelebrierung des wunderbaren Zusammenpralls von Film, Musik, Kunst und Clubkultur des Landes – blieb sein Einfluss nicht auf Großbritannien beschränkt. Das Epizentrum von Cool Britannia waren die Britischen Inseln. Das Epizentrum von WipEout war überall dort, wo ein PlayStation-System an einen Fernseher angeschlossen war.
Wie die Zukunft des Rennsports in einem englischen Pub geboren wurde
WipEout war das Ergebnis eines Konzept-Pitchs und eines guten Gedächtnisses. Beides traf Anfang der 90er-Jahre in einem Pub kurz außerhalb von Liverpool aufeinander, in Gestalt von zwei Psygnosis-Entwicklern – dem Designer Nick Burcombe und dem Grafiker Jim Bowers. Die Kneipe war ein beliebter Treffpunkt der Studiomitarbeiter, zu denen auch Bowers und Burcombe zählten. Sie trafen sich dort regelmäßig und besprachen ihre Ideen.
Einige Jahre zuvor hatte Bowers einen Konzeptfilm über zwei schick aussehende Schiffe gemacht, die auf einer Rennstrecke kämpften und mit Raketen aufeinander schossen, bevor sie durch einen riesigen Looping rasten.
Er zeigte ihn Burcombe, der sich wiederum an das Material erinnerte, als er Bowers eine Anekdote erzählte. Ihm war ein besonders schwieriges Rennen in Super Mario Kart gelungen, indem er den Fernseher stummgeschaltet und stattdessen Trance-Musik („Age of Love” von Age of Love) auf der Stereoanlage hatte laufen lassen.
„Ich hatte einen Zen-Moment, in dem sich alles in perfektem Fluss befand”, erinnert sich Burcombe. Der Rausch, als die Musik in dem Moment ihren Höhepunkt erreichte, in dem er die Ziellinie überquerte, „war der Augenblick, in dem ich wusste, dass ich ein Spiel entwickeln wollte, das genau das mit den Spielern macht.”
Dasselbe stellte er sich auch für Bowers’ Konzept vor und untermalte den Film mit einem Liam-Howlett-Cover des Surf-Songs „Wipe Out”, das in „No Good” von The Prodigy überging.
„Ich glaube, in dem Moment erkannten wir beide augenblicklich, welches Potenzial das Spiel haben könnte”, erzählt Nick. „Auch wenn wir es nur vor unserem leicht angetrunkenen inneren Auge sahen.”
Das Konzept war ein Knüller. Aber es gab noch zwei andere Schlüsselelemente, die bei der Realisierung des Konzepts eine Rolle spielten.
Wie die CD-ROM und der Film „Hackers – Im Netz des FBI” WipEout wahr werden ließen
Anfang der 90er stieß Psygnosis in zwei Kernbereiche vor. Sie loteten die CD-ROM-Technologie aus, von der sie glaubten, dass sie bald der nächste große Schritt in der Industrie sein würde, und gleichzeitig nahm das Grafikteam der Advanced Technology Group die 3D-Modellerstellung in Angriff. Heraus kamen zwei Arcade-Shooter, Microcosm und Novastorm (der letztere, von Burcombe selbst entworfen, legte einen stärken Schwerpunkt auf Science-Fiction).
Ohne, dass Psygnosis davon wusste, war diese Technologie auch für Sonys PlayStation-System vorgesehen. Beeindruckt von der Arbeit des Studios kaufte Sony es kurzerhand und setzte es auf die Entwicklung eines Spiels für das erste Sony-Spielesystem an.
Zur selben Zeit trat Sony Pictures an das Studio heran, um eine Videospielsequenz für eine Szene im Film „Hackers – Im Netz des FBI” erstellen zu lassen. Bowers und Burcombe erkannten ihre Chance, die während ihrer jüngsten Kneipenunterhaltung entstandene Idee an den Mann zu bringen. Der knappe Fertigstellungstermin ließ ihnen keine Zeit für Experimente und so beeilten sich die beiden, ihre anfängliche Idee genauer auszuarbeiten. Burcombe konzentrierte sich auf das Design der schwindelerregenden Strecken und Bowers fügte auftauchende Mauern hinzu, die beschossen werden konnten, um neue Abschnitte des Levels zu erreichen.
Ihre Arbeit zahlte sich aus. Sony war so beeindruckt von dem Konzept, dass Burcombe mit der Leitung der Entwicklung des Debüttitels beauftragt wurde, als die ersten PS one-Entwicklerkits an das Studio geliefert wurden. „Ich glaube, [mein Chef, John White,] und Jimmy wussten, dass mir etwas im Kopf herumspukte, das ich herauslassen wollte”, vermutet Nick.
Die Strecken von WipEout, die Schauplätze und die Atmosphäre der Antigravitationsrennen
Anfangs lag der Fokus auf der Perfektionierung der Streckengestaltung. Die Details am Streckenrand, die Grundatmosphäre des Spiels und das Design waren zweitrangig.
„Ich habe mich vielmehr mit der Länge der Geraden befasst, den Steigungswinkeln, der Häufigkeit von Unebenheiten und dem Grad bzw. der Krümmung von Schikanen und Kurven”, erzählt Burcombe.
Der Designer hatte ebenfalls eine klare Vorstellung von den Waffen, die die Piloten während der Rennen benutzen sollten, und ihm zufolge haben es alle ursprünglichen Designs ins finale Spiel geschafft.
Das Jahr 2052 wurde als „Kulisse” gewählt, weil es nicht allzu weit von heute entfernt ist. Zeitlich nah genug, dass man es sich vorstellen kann („Es sollte noch immer erkennbar sein. Zu einem willkürlichen Datum – wie dem Jahr 3231 – hätte ich persönlich keinen Bezug gehabt.”), es aber dennoch einen verlockenden Blick auf die Technologie der Zukunft wie die Antigravitation erlaubt, den Grundpfeiler der WipEout-Atmosphäre.
„Aus irgendeinem verrückten Grund habe ich Stimmen-Soundeffekte genutzt, um das Gewicht von Dingen oder die Trägheit und das Driften hervorzuheben”, erinnert sich Burcombe an seinen Versuch, dem Rest des Teams das Gefühl der Schwerelosigkeit zu vermitteln. „Ich würde also sagen, es zeugt von unserem großartigen Programmiererteam, dass es tatsächlich verstand, was ich erreichen wollte.”
Wie der Kult-Soundtrack von WipEout zustande kam
Man kann nicht über WipEout reden, ohne den Soundtrack einzubeziehen. Zu einer Zeit, in der lizenzierte Musik in der Industrie eine Seltenheit war, war es die Kombination aus Sonys zusätzlichen Marketinganstrengungen – genauer gesagt der Zugang zu Sonys Musiklabel – und einer frühen Demo des Spiels, die den ersten Musikkünstler für den Titel an Land zog. Burcombe reiste nach London, um sich mit Phil und Paul Hartnol zu treffen – besser bekannt als das Dance-Duo Orbital.
„Wir sprachen über [die Demo, die wir ihnen zeigten,] und sie waren echt begeistert. Sie nahmen uns mit ins Studio und spielten mir einen Titel namens P.E.T.R.O.L. vor. Nachdem der Titel neu abgemischt und überarbeitet war, landete er schließlich tatsächlich auf der Disc. Ich glaube, nach diesem Kontakt war es einfacher, das Interesse anderer Künstler zu gewinnen.”
Bald darauf folgten Leftfield und The Chemical Brothers und der Erfolg des Spiels führte bei den Fortsetzungen zu weiteren Kollaborationen mit Künstlern wie FSOL, Fluke, Underworld, The Prodigy, Photek und anderen. „Das war ein Who-is-Who der 90er-Jahre-Dance-Szene”, sagt Nick, während er die Interpretenliste durchgeht.
Der Neustart des Projekts und die Fertigstellung des Spiels
Doch obwohl das ursprüngliche Konzept vor Beginn der eigentlichen Produktion ausführlich besprochen und ausgefeilt wurde, erwies sich die Erstellung eines komplett texturierten Echtzeit-3D-Spiels als Herausforderung – und zwar als eine so große, dass das Team an einem Punkt komplett von vorn beginnen und den Produktionsansatz sowie die Programmierprozesse überdenken musste.
„Es gab einen Moment, als Ken Kutaragi ins Studio in Liverpool kam und danach überzeugt davon war, dass wir den Starttermin nicht würden einhalten können”, verrät Nick. „Aber für ein Team, das schon so hart gearbeitet hatte, war das, als würde man einem Stier ein rotes Tuch vor der Nase schwenken. Die letzten paar Monate der Entwicklung von WipEout waren außergewöhnlich und ich glaube, den Erscheinungstermin in Europa geschafft zu haben, war eine gewaltige Leistung.”
„Wenn ich jetzt daran zurückdenke, muss ich sagen: Falls das umgekehrte Psychologie gewesen ist, dann hat es funktioniert”, gibt Burcombe zu.
Auch, als wir über die Veröffentlichung des Spiels sprechen und die Tatsache, dass WipEout am Launch-Abend von PS one im HMV nahe des Studios auf der Wunschliste jedes frühen Käufers stand, erinnert sich Burcombe in typischer Entwicklermanier hauptsächlich an die weniger begeisterte Resonanz.
„Wir lasen eher die negativen als die positiven Kritiken und stimmten allem zu, was noch verbessert werden könnte. Das lenkte unsere Aufmerksamkeit wirklich auf das, was wir bei einer Fortsetzung erreichen mussten.”
Nach der Feier des Erfolgs krempelte das Team die Ärmel hoch und begann unverzüglich mit der Arbeit am nächsten Titel: WipEout 2097.
Die Verbesserungen in WipEout 2097 und ihr Preis
Im Originalspiel dienten Waffen nur dazu, die Konkurrenz auszubremsen und sich so Zeit zum Überholen zu verschaffen. Im Nachfolger WipEout 2097, der 1997 erschien, führte das Studio Energiebalken für die Schiffe ein, sodass die Schiffe der Rivalen – und des Spielers – zerstört werden konnten, wenn man sie nicht in den Boxengassen entlang der Strecke auflud. Dies verlieh den Rennen eine neue strategische Dimension, quasi eine WipEout-Version des Reifenwechsels in Formel-1-Rennen.
Die Schiffe schrammten jetzt mit fliegenden Funken an Mauern entlang, anstatt abrupt stehen zu bleiben. Zwar hatte der Schwierigkeitsgrad des Originals seine Fans – darunter auch John McLaughlin von XDev („Auch deswegen genießt es solche Popularität”, sagt er. „Einmal gemeistert, wird das Handling intuitiv und man brettert über die Strecken und rast über Schubfelder”) -, doch das Team wollte ein belohnenderes Erlebnis erschaffen.
Der Kurswechsel in Sachen Entwicklung erwies sich jedoch als kreative Herausforderung. Da das Studio gerade erst mit dem Original fertig geworden war, blieben ihm nur noch weniger als acht Monate, um die Fortsetzung zu entwickeln und herauszubringen. 2097 übertraf das Original zwar in jeder Hinsicht, doch einige Teammitglieder, die von Anfang an dabei gewesen waren, brauchten eine Pause. Als ein drittes Spiel in die Produktion ging, verlegte sich Burcombe aufs Zuschauen, was die Zukunft der Reihe anging. Schließlich verließ Nick Psygnosis – bzw. Studio Liverpool, wie es inzwischen hieß -, um sein eigenes Indie-Label, PlayRise, zu gründen und an dem vom Handy- zum Konsolenrennspiel gewordenen Table Top Racing zu arbeiten.
„Ich konnte mich gemütlich zurücklehnen und zusehen, wie WipEout 3 erschien, dann Fusion auf PS2 und dann die PSP-, PS3- und PS Vita-Versionen.” Aber auch, wenn die Reihe ohne ihn weitergeht, bleibt er frohen Mutes. „Der Entwicklung aus der Ferne zuzusehen, war toll, und ich kenne so viele von den Menschen, die an all diesen verschiedenen Versionen mitgearbeitet haben – und das Spiel mit jedem Mal verbessert und ausgebaut haben.
Ich glaube, es ist eins dieser Spiele, die wirklich etwas von dem Team dahinter widerspiegeln. Das Spiel besitzt eine Seele und ich glaube, die Menschen spüren das”, resümiert Burcombe. „Die Ideen, das Grafikdesign, die Musik und das PlayStation-System, all das zusammen machte das Spiel einfach perfekt für den damaligen Zeitpunkt.”
Die Entstehungsgeschichte der WipEout Omega Collection
„Es ist ein einzigartiges Spiel; es gibt nichts Vergleichbares. Es hat eine ganze Generation geprägt.”
– John McLaughlin, XDev, Omega Collection
Dezember 2016, Anaheim, Kalifornien. Das Getöse eines voll besetzten Zuschauerraums schwillt an, als ein basslastiger Elektro-Song einsetzt und sich mit atemberaubender HD-Grafik vereint – der Beweis, dass WipEout wieder da ist. Die Omega Collection verbindet die bei PS3-Fans so beliebte Tag-Team-Action aus WipEout HD und Fury mit WipEout 2048 von PS Vita zu einem noch besseren, überarbeiteten Paket für PlayStation 4.
Eine willkommene Überraschung für die Fans. Für John McLaughlin von XDev – einer jener lebenslangen Fans der Reihe und Initiator der Wiedergeburt von WipEout – war es eine „einfache und logische Entscheidung”, die Reihe zurückzuholen.
Obwohl er zugibt, diese Entscheidung nicht allein getroffen haben zu können, hat er dafür gesorgt, dass er bei der Vorstellung seiner Idee in der bestmöglichen Verhandlungsposition war.
„Mir ist es gelungen, der IT die Codebasis [von WipEout HD] zu entlocken und sie zum „Hustle Kings”-Entwickler EPOS mitzunehmen.” Gemeinsam mit dem Geschäftsführer und Programmierer Staffan tüftelte McLaughlin aus, wie sie eine PS4-Neuauflage umsetzen könnten, und erarbeitete einen Zeitplan für die Entwicklung. Um ihn einzuhalten, gewannen sie Clever Beans Studio (When Vikings Attack) als Partner. Der Pitch hatte Erfolg. WipEout war auf dem Weg zurück.
Laut McLaughlin war der ursprüngliche Plan, nur an dem HD/Fury-Paket zu arbeiten. „Doch schon sehr früh in der Entwicklungsphase sahen wir uns den Code von 2048 an”, erklärt er. Der PS Vita-Launch-Titel ist die neueste Etappe der Reihe, doch seine Geschichte lieferte Einblick in eine frühere Ära der Antigravitations-Rennliga. „Wir dachten, es wäre toll, auch alle Strecken und Schiffe aus diesem Spiel mit einzubringen.”
Die Grafik wurde überarbeitet und Details wurden hinzugefügt. Die Soundeffekte wurden komplett überarbeitet. Eine Splitscreen-Funktion wurde integriert – eine Premiere für das bis dato reine Handheld-Spiel 2048 -, ebenso wie einige Anspielungen auf die klassische Ära („Wir wollten ein paar nicht mehr existente Teams der Vergangenheit zurückholen und so bauten wir Tigron und Van Uber mit ein.”).
Und in nur wenigen Tagen, nur ein paar Monate vor dem 21. Jahrestag von WipEout, erlebt die futuristische Rennspielreihe ihre Wiedergeburt auf PS4.
1995 gab es nichts, was mit WipEout vergleichbar war. 2017 ist das noch immer so.
Eure Lieblingsrennstrecke aus der Reihe …
Für Burcombe ist die allererste WipEout-Strecke, Altima VII, zwar ein Highlight („Ich habe sie absichtlich an die erste Stelle gesetzt, um durch die achterbahnartige Bergabstrecke gleich diesen Wow-Moment zu verschaffen”), doch die später auftauchende Arridos-Strecke setzt dem Ganzen noch eins drauf.
„Der Flow auf dieser Strecke ist einfach fantastisch”, erinnert er sich. „Es gibt ein paar absolut irre Abkürzungen durch die Luft und auch tolle Drift-Kurven für die Luftbremse. Außerdem gefällt mir, dass sie sich so perfekt in die Landschaft einschmiegt – der Schauplatz wirkt plausibel.”
McLaughlins Favoriten sind zwei Sol-Strecken – Sol2 aus HD und Sol aus 2048. „Ich liebe es, in über 1000 m Höhe mit 1200 km/h durch die Luft zu rasen und zu wissen, dass ich jeden Moment über den Rand stürzen kann. Da kommt es auf das richtige Bauchgefühl an!”
Euer Lieblings-WipEout-Team …
Vielleicht liegt es daran, dass es das Standardteam im Schiffsauswahlmenü jedes WipEout-Spiels ist, aber sowohl Burcombes als auch McLaughlins Wahl fällt auf das Federal European Institute of Science and Research, besser bekannt unter der Abkürzung FEISAR.
McLaughlin hegt zwar auch „eine gewisse Affinität” für Triakis, doch Burcombe erklärt, dass die Geschichte hinter dem Namen FEISAR wahrscheinlich der Grund dafür ist, dass er dieses Team so mag.
„Es war eine Art politischer Witz. Das Vereinigte Königreich hatte ’92 gerade den Vertrag von Maastricht unterzeichnet und es war so etwas wie eine Vorhersage, in welche Richtung es für das Land und die EU gehen sollte. Wir hatten ja keine Ahnung, dass wir so viele Jahre später vor dem Brexit stehen würden. In den 90ern hatte man eine viel positivere und zukunftsorientiertere Einstellung.”
Euer Lieblings-Song …
Obwohl es der Song erst 1997 in die WipEout-Fortsetzung 2097 schaffte, nennen beide Männer hier sofort The Prodigy und den Dance-Klassiker „Firestarter”.
„Der ist jedem ins Gehirn gebrannt”, fasst Burcombe es einfach zusammen. „Obwohl er in [WipEout 2097] als Instrumentalversion zu hören ist, ist er so in der Seele der Briten verankert, dass man im Kopf automatisch Liams unglaubliche Stimme ergänzt, ohne überhaupt darüber nachzudenken.”
Das schönste Beispiel für die Begeisterung eurer Fans …
WipEout ist ein einzigartiger Schmelztiegel von Technologien aus der nahen Zukunft und mörderischen Strecken, und genauso drückt sich auch die Begeisterung der Fans in vielen Medien, Stilen und Disziplinen aus. Burcombe erzählt von WipEout-Tattoos („Es haut mich um, dass der Einfluss des Spiels so groß ist, dass die Fans es sich für immer in die Haut ritzen wollen”), aber auch davon, dass er „noch immer regelmäßig E-Mails bekommt” von Fans, die ihm dafür danken, sie für PlayStation, Dancemusik oder sogar dafür begeistert zu haben, selbst DJ zu werden. Für McLaughlin ist der Spitzenreiter jedoch eine Hommage an die Schiffe. „Ich liebe dieses Modell einfach.“
Feiert den Launch der WipEout Omega Collection mit ihrer ikonischen Kunst und Musik
Feiert die atemberaubenden Artworks der Marke mit einer Kollektion von WipEout League-T-Shirts und Hoodies, die bald exklusiv im PlayStation Gear Store erhältlich sind.
Die Tops die bereits vergangenes Jahr auf der Bühne der PSX präsentiert wurden, featuren Varianten des ikonischen Anti-Gravity Racing League-Logos — welches bis ins Originalgame zurückreicht. Schaut sie euch an!
Mehr Artikel aus der „Bonusrunde”-Serie:
- Die Entstehung des heldenhaften Blizzard-Shooters Overwatch
- Wie PaRappa The Rapper eine musikalische Spielerevolution einläutete
- Wie LittleBigPlanet aus jedem Spieler einen Spieleentwickler machte
Ihr wollt noch besser über die aktuellsten Games und Konsolen-News informiert sein? Besucht den PlayStation.Blog!
Sony: Rabattaktion auf Spiele, Konsolen und Zubehör "Days of Play" startet am Freitag
Beginnen wird der Sale am Freitag (09. Juni) und endet für Produkte im Handel am Samstag (17. Juni). Downloadtitel und PS-Plus-Mitgliedschaften sind noch bis zum 21. Juni im PlayStation Store rabattiert erhältlich. Vergünstigt angeboten werden sowohl Spiele wie Horizon Zero Dawn, Uncharted 4: A Thief's End sowie Nioh als auch Hardware, Bundles und Zubehör: "Sie reichen dabei von der PS4-Konsole, über die PS4 Pro mit Horizon Zero Dawn, einem VR-Paket bestehend aus PlayStation VR und PS VR Worlds bis hin zu Stereo-Wireless-Headsets, Dualshock 4 Wireless Controller in diversen Farben und 12-monatigen PlayStation-Plus-Mitgliedschaften." Zur Days-of-Play-Webseite.
Sony: Niemand braucht Abwärtskompatibilität
"Wer will das schon spielen?"
Sonys Jim Ryan hat im Gespräch mit Time-Magazine verraten, dass Abwärtskompatibilität bei Sony kein Thema und der Konsolenmarkt stärker denn je ist.
Yooka-Laylee: Neues zur Switch-Version - Patchnotes zum ersten Update
Playtonic Games hat im Rahmen eines neuen Kickstarter-Updates über den aktuellen Entwicklungsstand der Switch-Version von Yooka-Laylee (Testnote: 7.5) gesprochen.
Puma Sneaker Vulc/Buck/Harringbone für 32 Euro
Nur noch heute gilt der 20 Prozent Gutschein auf ebay WOW-Artikel, mit dem man die von hl-kauf angebotenen Puma Sneaker für insgesamt nur 31,99 Euro bestellen kann:
Puma Sneaker Vulc/Buck/Harringbone – 39,99 Euro (31,99 Euro)
Zur Auswahl stehen verschiedene Modelle in den Größen 40-48,5. Um den Rabatt zu erhalten, muss der Gutscheincode PREISALARM und die Zahlungsart Paypal angewendet werden.
Der Beitrag Puma Sneaker Vulc/Buck/Harringbone für 32 Euro erschien zuerst auf Reichweite.de.
Razer Deathadder Chroma RGB Gaming Maus für 36 EUR inkl. Versand
UPDATE 1 vom 7.6.2017
Die Maus gibt´s heute bei Media Markt für 36 EUR! Danke Mimic für den Tipp
Razer Deathadder Chroma RGB Gaming Maus für 36 EUR
Vergleichspreis: 58,95 EUR
Es fallen keine Versandkosten an. Bezahlen kann man z.B. mit PayPal.
Media Markt als auch Saturn bieten die Razer Deathadder Chroma Gaming Maus für 49 EUR inkl. Versand an und unterbieten damit den Vergleichspreis um 20 EUR.
Razer Deathadder Chroma Gaming Maus für 49 EUR ggf. VSK – Media Markt
Razer Deathadder Chroma Gaming Maus für 49 EUR inkl. VSK – Saturn
Vergleichspreis: 69 EUR
Bei Saturn fallen keine Versandkosten an. Wenn ihr bei Media Markt bestellen möchtet, könnt ihr die 1,99 EUR VSK sparen, indem ihr die Lieferung in einen Markt vor Ort schicken lasst. Bezahlen kann man z.B. mit PayPal.
Der Beitrag Razer Deathadder Chroma RGB Gaming Maus für 36 EUR inkl. Versand erschien zuerst auf .
Apple gets on the VR/AR bandwagon, improves App Store for games
Keynote-Zusammenfassung: HomePod, iMac Pro, iOS 11 und macOS High Sierra
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Themen: WWDC 2017: Liveticker zur Keynote (iOS 11, macOS) hier & jetzt!, iOS 11
PlayStation VR Passes 1 Million Units Sold
PlayStation VR, Sony's virtual reality headset for PlayStation 4, has reached a new sales milestone. The company has now sold more than 1 million headsets, according to The Verge.
This is up from the 915,000 figure that Sony disclosed in February. The $400-$500 headset launched in October; one major new release was Farpoint, which came out in May.

PlayStation executive Shawn Layden told The Verge that he expects PSVR sales to climb higher, remarking, "It's still just a million units." He added that sales should pick up this year as a result of Sony being able to better meet demand.
"We'll have freer supply in the marketplace," he added about availability in 2017. "We got to a point around Christmas where you would be hard-pressed to find VR anywhere. So we dialed back some of our promotional activity at that time because we didn't want to be promoting a platform for people to find out they couldn't get it."
Back in February, a report claimed that Sony was projecting PSVR sales to reach 1 million units by mid-April, so it seems like that was a success.
For more on the virtual reality headset, check out GameSpot's review.
iOS 11 und macOS High Sierra: Erste Beta-Version steht zum Download bereit
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Themen: iOS 11 für iPhone & iPad: Funktionen, Änderungen, Download-Infos, macOS 10.13, tvOS, watchOS 3, WWDC 2017: Liveticker zur Keynote (iOS 11, macOS) hier & jetzt!, APFS: Das neue Dateisystem deines iPhones und Macs
PS4 Pro accounts for 1-in-5 PS4s sold
Coming to iOS 11: Dropbox support in the new Files app

Today at WWDC, we’re excited to announce the next step in our collaboration with Apple with the integration of Dropbox into the Files app for iOS 11.
iOS users have been requesting better file management on iPhone and iPad for a long time. The new Files app, coming later this year, does just that, letting you more easily manage and access files in your Dropbox throughout iOS 11. Much like macOS Finder, Files will give you an easy way to browse, open, edit, move, rename, upload, create folders and download files stored in Dropbox with your iOS device.
More than that, though, it will extend file capabilities system-wide. You’ll be able to access files in your Dropbox account from third-party apps just as if they were stored on your iPhone or iPad. This integration will even work with Dropbox-specific features for teams, like commenting and viewer info, letting you collaborate on files from any app that supports file browsing.
Dropbox and Apple share a commitment to simplicity, attention to detail, and focus on the user. This integration will help us create a more seamless, elegant Dropbox experience. We’re excited to have the latest, deeply-integrated Dropbox functionality in iOS 11 join our other powerful integrations with tools from Adobe, Facebook, and Microsoft. Be sure to check back here for more info on Files support when iOS 11 launches later this year.
iOS 11 Officially Eliminates 32-Bit App Support
The 32-bit Appocalypse truly is nigh. While there were hints that Apple was soon is going to start pulling 32-bit apps in future iOS versions, the final nail in the coffin has been delivered. Users of the iOS 11 beta will now be unable to install 32-bit apps at all, such as the TouchArcade app, which is unable to be updated due to Apple policy changes. At Platforms State of the Union, Apple confirmed that apps are going to 64-bit apps. High Sierra will also be the final macOS version to support 32-bit apps.
I don't know if Apple was saying anything with the Appocalypse video that kicked off the WWDC keynote, but it sure was appropriate, because with all the classic apps that otherwise still work not working any more, it's going to be a sad day once iOS 11 goes into wide release.
Thanks to D3ATHST3P from our Discord server for sharing the image of TA app on iOS 11 with us.
Mario Kart 8 Deluxe Sells an Estimated 1.22 Million Units First Week at Retail
The kart racing game from Nintendo - Mario Kart 8 Deluxe - sold 1,224,415 units first week at retail on the Nintendo Switch, according to our estimates. First week sales can be viewed on the VGChartz Global Weekly Chart for the week ending April 29.
Breaking down the sales by region, the game sold best in the US with 471,302 units sold (38%), compared to 345,829 units sold in Europe (28%) and 283,607 units sold in Japan (23%). Looking more closely at Europe, the game sold an estimated 66,915 units in the UK, 69,421 units in Germany, and 102,167 units in France.
Mario Kart 8 Deluxe helped boost sales of the Nintendo Switch by 48 percent worldwide to 364,625 units, according to our estimates. Hardware sales in the US increased 93 percent to 105,745 units, by 71 percent in Europe to 92,248 units and by 61 percent in Japan to 75,834 units.
Mario Kart 8 Deluxe released for the Nintendo Switch worldwide on April 28.
A life-long and avid gamer, William D'Angelo was first introduced to VGChartz in 2007. After years of supporting the site, he was brought on in 2010 as a junior analyst, working his way up to lead analyst in 2012. He has expanded his involvement in the gaming community by producing content on his own YouTube channel and Twitch channel dedicated to gaming Let's Plays and tutorials. You can contact the author at wdangelo@vgchartz.com or on Twitter @TrunksWD.
Full Article - http://www.vgchartz.com/article/268327/mario-kart-8-deluxe-sells-an-estimated-122-million-units-first-week-at-retail/
Erweiterung zum Testbericht von Fire Emblem Echoes!
Peter Jackson's AR company reveals its first game demo

Lord of the Rings and King Kong director Peter Jackson started up an augmented-reality production company called Wingnut AR and it's now unveiled its first game demo.
Revealed at Apple's Worldwide Developers Conference earlier today, Wingnut's creative director Alasdair Coull demonstrated a game in which you use an iOS device to peak at an augmented-reality western-looking space port set atop a real physical table.
In this brief demo a handful of denizens crowd around a courtyard that operates as an outpost for traders. While supply ships dock on the landing pad, raiders attack and we see the battle from whatever angle we choose to view it at with the iPad.
E3 2017: Every Game Rumor About Assassin's Creed, Pokemon, SNES Classic, And More
E3 is almost here. There are always rumors about what might get revealed and shown off at the year's biggest gaming event, and this year is no different. While we haven't yet seen a flood of leaks, as we did last year, we do have some sense of what to expect over the next week.
We're just a day away from the unofficial start to E3 2017, with EA's briefing on Saturday, June 10. Below is a roundup of all the big rumors heading into E3 2017. Let us know in the comments below if we've missed anything, and as always, you can send in tips at news@gamespot.com.
You can follow along with all of our news, videos, and impressions at our E3 hub. There you'll also find our lists of all the games confirmed at the event, what we want to see from specific games, how we think the three console manufacturers can win, and more.
Multiplatform
This year's Assassin's Creed game has already been confirmed, but we've yet to receive any real information about it. Whatever it might be, it's expected to be formally announced at E3 during Ubisoft's briefing on Monday, but we may already know some of the key details thanks to multiple leaks and reports. It's rumored to be called Assassin's Creed: Origins, with a hero named Ba Yek. The game will reportedly be set in ancient Egypt. [More details]
Bethesda is rumored to announce a new Wolfenstein title, The New Colossus, at its briefing on Sunday night. This rumor actually dates back to E3 2016, where a follow-up to The New Order was teased with the name The New Colossus. After that, a handful of leaks and reports have suggested a sequel is coming, and this E3 may be where we finally get out first official look at the shooter. [More details]
Another big rumor this year is that Bethesda will possibly announce a sequel to The Evil Within, from Resident Evil creator Shinji Mikami's studio, Tango Gameworks. This was teased as part of Bethesda's E3 2017 invitation card, which featured the company's many franchises. It also hinted that we could see some new or dormant IPs revealed or revived during this year's show. [More details]
Sony
Nothing has tied it to E3 as of yet, but a noted analyst said earlier this year that Sony might release a new, more powerful PlayStation in 2018. With Microsoft planning to go heavy on the Scorpio details during its press conference, Sony could take the wind out of its competitor's sails by showcasing a new, even more impressive piece of hardware. [More details]
Microsoft
Microsoft has already made it clear Halo 6 won't be at E3, so you should set your expectations accordingly if you're a Halo fan. However, the company did tease that it will have a "little something" for the Halo brand at the show. As of yet, we don't know if it's a new game or, more likely, something else entirely, like new content for Halo 5 or Halo Wars 2. [More details]
On Thursday, an image of a supposedly new Halo game, Halo: Gravemind, emerged online. Halo boss Frank O'Connor called this "fake news," so it seems like an elaborate fake. The presence of the term Halo 6 which, as noted above, will not be at the show, only further cements that Gravemind is nonsense. [More details]
Nintendo
There have been a good amount of rumors swirling around Nintendo this year. This includes a new Mario/Rabbids crossover game that's reportedly titled Battle Kingdom. It's rumored to be a turn-based role-playing game where Rabbids dress up as Mushroom Kingdom characters, so that's cool. Some artwork from the game has also surfaced, further solidifying this as something you can expect to see during Ubisoft and/or Nintendo's respective E3 events. [More details]
Switching gears, a new version of Pokemon Sun and Moon for Nintendo Switch is reportedly on the way. The new game is reportedly titled Pokemon Stars. It was not announced during the Pokemon-themed Nintendo Direct on June 6--though updated versions of the games are on the way to 3DS--but Stars could show up during Nintendo's main news event at E3 on June 13. [More details]
Following the NES Classic console in 2016, Nintendo is reportedly preparing another Classic console, this one for the SNES. If it follows the model of the NES Classic, you can expect it to have a similar form factor to the SNES (but smaller) and come bundled with a number of games. We would hope Nintendo has listened to feedback and includes a longer controller cord and is easier to find this time around. The report suggests it's due out this year, so an E3 announcement could make sense, timing-wise. [More details]
























