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28 Aug 11:24

☕️ Le FAI associatif FDN bloqué par AWS, Reddit, YouTube et Engie

by Martin Clavey

French Data Network (FDN), association fondée en 1992 et un des pionniers d’internet en France, explique dans un billet de blog que ses membres, auxquels il donne accès au réseau, ne peuvent plus accéder aux sites d’Engie.

Du côté de YouTube, depuis peu, les utilisateurs du réseau associatif ne peuvent plus accéder au site sans que celui-ci leur demande de se connecter « pour confirmer [qu’ils ne sont pas] un robot » Le problème est similaire chez Reddit. D’autres sites comme BoursoBank, Disney Plus, entre autres, sont eux aussi touchés.

Pour les sites du groupe industriel énergétique, le problème existe depuis avril 2023 explique FDN. Une erreur HTTP 403 s’affiche à la place. Le support technique du fournisseur d’accès associatif a constaté que sa plage d’adresses (ainsi que celle du réseau de Gitoyen, un autre FAI associatif) « est présente dans le groupe de règles de filtrage « AWS-AWSManagedRulesAnonymousIpList » mis à disposition par Amazon Web Services (AWS) auprès de ses clients, dont Engie fait partie ».

Après avoir essayé de contacter les différents acteurs, l’association demande publiquement à AWS de retirer les réseaux FDN et Gitoyen de son groupe de règles de filtrage, à Engie de débloquer l’accès à ses sites et à YouTube « de ne pas forcer l’authentification des utilisateurices venant des réseaux de FDN et Gitoyen » « Nous ne sommes pas des robots ! », ajoute l’association.

28 Aug 11:11

☕️ Plus de 60 000 identifiants CAF disponibles en ligne

by Mathilde Saliou

Pour se connecter au site de la CAF, un internaute a besoin de son numéro de Sécurité sociale et d’un mot de passe.

Le service de veille Zataz indique qu’un acteur malveillant diffuse plus de 60 000 de ces couples d’identifiants en ligne, tout en précisant que tous ne fonctionnent pas nécessairement.

Contactée par Next, la Caisse nationale des allocations familiales (Cnaf) indique avoir « constaté la divulgation de données d’authentification de comptes d’allocataires sur le dark web », informé l’ANSSI, la CNIL et les autorités, et procéder aux investigations nécessaires.

Elle déclare par ailleurs : « il ne s’agit pas d’un évènement résultant d’une fuite d’informations issues de notre système d’information ».

D’après Zataz, ces informations pourraient avoir été récupérées à l’aide d’infostealers, des malwares dédiés à voler des informations sensibles.

28 Aug 09:57

Warhammer 40K: Space Marine 2 dévoile sa feuille de route

Encore quelques jours avant la sortie du très attendu Warhammer 40,000: Space Marine 2, le 9 septembre sur Steam pour nous PC, et voilà que nous avons le droit à un aperçu de la feuille de route, avec deux lignes distinctes : le contenu gratuit, et le contenu payant. Et bonne nouvelle, ce dernier semble aussi utile qu'un parpaing à un morpion et certains devraient donc y réfléchir à deux fois avant de dépenser quelques euros supplémentaires dans la version Gold, même si celle-ci avait un éventuel intérêt avec la disponibilité quatre jours plus tôt. Ce qui, il faut bien le dire, est totalement stupide comme méthode pour flâtter le petit égo des joueurs qui dépensent sans compter. Bref, tout cela pour dire que le jeu aura un suivi pendant un petit moment, avec un point intéressant : les écrans larges seront pris en charge via la première mise à jour. Comme si ce n'était pas possible avant. […]

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27 Aug 15:01

La DualSense Edge s'offre un logiciel sur PC !

Bonne nouvelle pour tous les amateurs de la manette DualSense Edge, Sony a tout juste mis en ligne un nouveau logiciel pour apporter une prise en charge complète sur PC. Dénommé PlayStation Accessories, il permet de créer un maximum de quatre profils sur la manette, celui par défaut compris, avec mappage des boutons et gestion des joysticks et gâchettes. Tout semble là pour profiter pleinement de ce contrôleur haut de gamme sur PC, le tout avec une interface sobre qui va à l'essentiel. Le petit plus pour les pressés ? Jusqu'à quatre manettes peuvent être gérées simultanément, au cas où. Ne reste qu'à tout valider une fois les choix faits pour que les modifications soient enregistrées dans la mémoire interne de chacune. […]

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26 Aug 17:03

☕️ Après l’attente, la honte : la capsule Starliner de Boeing rentrera à vide

by Sébastien Gavois

Arrivés pour un séjour d’une semaine, les deux astronautes resteront finalement huit mois dans la Station spatiale internationale. L’Agence spatiale américaine a confirmé son choix ce week-end.

La capsule Starliner de Boeing rentrera sur Terre sans Butch Wilmore et Suni Williams, a priori en septembre. Starliner doit pour rappel concurrencer Crew Dragon de SpaceX et permettre aux Américains d’avoir de la concurrence (en plus de la souveraineté) sur l’envoi d’astronautes dans l’espace. La seule autre solution actuelle pour l’ISS est russe, avec Soyouz.

« Le retour sans équipage permet à la NASA et à Boeing de continuer à recueillir des données d’essai sur Starliner lors du vol de retour, tout en n’acceptant pas plus de risques que nécessaire pour son équipage »

Les deux astronautes, des vétérans qui n’en sont pas à leur coup d’essai, « poursuivront leur travail comme membres d’équipage officiels de l’Expédition 71/72 jusqu’en février 2025. Ils rentreront chez eux à bord d’un vaisseau spatial Dragon avec deux autres membres d’équipage affectés à la mission Crew-9 de SpaceX » Au lieu de huit jours, les deux astronautes resteront huit mois.

Une fois la capsule de retour sur Terre, la NASA examinera de près toutes les données liées à cette mission. Elle donnera par la suite des informations « sur les actions supplémentaires nécessaires afin de répondre à ses exigences de certification » En effet, la capsule doit normalement effectuer un vol d’essai avec équipage.

La moitié de la mission est remplie, mais avec des soucis (fuite d’hélium et panne de certains moteurs). Lors de son premier vol, à vide, la capsule avait déjà eu des déboires et n’avait pas pu atteindre la Station spatiale internationale. Elle enchaine aussi les retards depuis des années.

Si c’est un coup dur pour Boeing (qui est aussi en difficulté avec certains de ses avions), la NASA affirme avoir toujours confiance en son partenaire. Les deux entreprises expliquent simplement qu’il y a un « « désaccord » sur le niveau de risque » comme le rapporte TechCrunch. « Accordons-nous sur un désaccord » (Boris l’animal), pourrait être la phrase de fin.

19 Aug 10:45

☕️ Windows 11 : Microsoft abolit la limitation de 32 Go en FAT32, sous conditions

by Sébastien Gavois

Comme nous l’avions expliqué dans notre dossier sur les systèmes de fichiers, la FAT32 est arrivée en 1996, après la FAT16. Pour les amateurs d’archéologie, on rappellera que la FAT16 était maitre des lieux au lancement de Windows 95. Il faudra attendre la version OSR2 (OEM Service Release 2) pour que la FAT32 débarque.

Du FAT32 à 2 To pour les Insider sous Windows 11

La FAT32 propose pour rappel un codage sur 28 bits, avec une taille maximale de 4 Go pour les fichiers et de 2 To pour les partitions. Mais un point important est à préciser : les outils intégrés de Microsoft ne dépassaient pas 32 Go. Des logiciels tiers permettaient par contre de s’affranchir de cette limite arbitraire.

Près de 30 ans après la sortie de la FAT32, Microsoft dépasse enfin cette limite arbitraire de 32 Go dans Windows 11. Il faut pour cela être dans le canal Insider, disposer de la Preview Build 27686 (qui propose d’autres nouveautés) et utiliser la ligne de commande.

« Lors du formatage de disques à partir de la ligne de commande à l’aide de la commande « format », nous avons augmenté la limite de taille FAT32 de 32 Go à 2 To », soit le maximum permis par le système de fichiers. Et ça marche, comme l’indique Xeno sur X.

This is the output formatting a volume as FAT32 in 27686 pic.twitter.com/LcOsEZqMf3

— Xeno (@XenoPanther) August 15, 2024

Pour le moment, seule la ligne de commande est concernée, pas (encore ?) la boite de dialogue qui commence à bien accuser son âge. Cette fonctionnalité est sur le canal Insider et ne sera pas obligatoirement déployée sur les versions finales, affaire à suivre.

Une boite de dialogue temporaire… pendant 30 ans

En mars de cette année, Dave Plummer, ancien de chez Microsoft, est revenu sur cette fameuse interface graphique pour formater un périphérique de stockage. Elle a été écrite « un jeudi matin pluvieux chez Microsoft, fin 1994 », se souvient-il.

« Nous étions en train de porter les milliards de lignes de code de l’interface utilisateur de Windows 95 vers NT, et Format était l’un des domaines dans lesquels Windows NT était suffisamment différent de Windows 95 pour que nous ayons à créer une interface utilisateur personnalisée ».

Un passage par Visual C++ 2.0 plus tard, une première version était développée. « C’était il y a environ 30 ans, et la boite de dialogue est toujours ma version temporaire de ce jeudi matin, alors soyez prudent lorsque vous faites des solutions « temporaires » », s’amuse-t-il.

Il en profite pour rappeler que la limite des 32 Go était « un choix arbitraire ce matin-là, qui est resté comme un effet secondaire permanent. Alors, rappelez-vous… il n’y a pas de versions « temporaires » 🙂 ».

16 Aug 17:04

Black Myth Wukong : Trop de bugs et de ratés gâchent une expérience pourtant très impressionnante selon les premiers tests

by Julien Blary

ActuGaming.net
Black Myth Wukong : Trop de bugs et de ratés gâchent une expérience pourtant très impressionnante selon les premiers tests

Attirant tous les regards depuis son annonce, Black Myth Wukong était clairement le petit bijou chinois attendu de pieds fermes par tous les occidentaux. Avec ses présentations impressionnantes, ces promesses alléchantes et son univers inspiré de la Pérégrination vers l’Ouest, il a aussi émoustillé notre rédaction. Les tests sont tombés, qu’en pense la presse ?

Les tests de Black Myth Wukong

Attendu pour la semaine prochaine, Black Myth Wukong était déjà entre les mains de certains journalistes depuis quelques semaines. Si nous avions bien reçu une proposition du studio, notre copie n’est cependant pas encore arrivée pour vous livrer notre propre test. Néanmoins, plusieurs de nos confrères ont pu y jouer, notamment chez la presse anglophone. L’embargo étant levé, les avis sont en ligne, et si ce n’est pas une copie parfaite, le titre semble tout de même garni de bonnes volontés.

Voici quelques notes relevées :

  • 10 – GamingBolt
  • 10 – IGN CHina
  • 10 – God is a Geek
  • 4.5/5 – Twinfinite
  • 8.5 – Everyeye
  • 8.5 – Wccftech
  • 8 – IGN
  • 8 – Gamespot
  • 8 – Noisy Pixel
  • 8 – Gameblog
  • 8 – PCGamesN
  • 4/5 – Slant
  • 4/5 – TheGamer
  • 4/5 – GamesRadar
  • 4/5 – Digital Trends
  • 3.5/5 – Windows Central
  • 3/5 – GameRant

Globalement de bonnes notes, avec même une belle présence des 8 et plus. Cependant, on retrouve des avis plus mitigés, ce qui montre que l’œuvre ne pourrait potentiellement pas convenir à tous les publics. Et cet aspect clivant s’explique par plusieurs aspects.

Une aventure jonchée de bugs ?

L’un des défauts qui semblent revenir très régulièrement est celui d’une expérience loin d’être démunie de soucis techniques. IGN parle par exemple de « quelques gros défauts techniques et des problèmes de localisation qui risquent de provoquer quelques frustrations au lancement ». Pire encore, nos confrères français de chez JV n’ont carrément pas pu livrer de test parce qu’un bug a empêché la progression, les bloquant définitivement à une porte.

Ce ne sont d’ailleurs pas les seuls écueils techniques évoqués puisqu’il est souvent mention d’une caméra un peu folle et d’un manque de lisibilité, notamment pendant les phases d’action. Des points relevés qui peuvent potentiellement entacher le plaisir de jeu, surtout avec la présence de certains pics de difficulté souvent pointés du doigt.

Mais qui mérite tout de même d’être faite ?

Malgré tout ça, des aspects semblent forcer le respect, notamment la direction artistique souvent qualifiée de somptueuse ou le système de combat, bien pensé et pas seulement basé sur un simple action RPG / Souls-like, avec un personnage principal qui semble merveilleusement bien répondre. La mise en scène est aussi au rendez-vous, tout comme le contenu qui a l’air d’être plus que correct, malgré une conception des niveaux un peu redondante.

Gamespot semble d’ailleurs conclure comme la majorité des médias : « Black Myth: Wukong est un jeu inégal, où les points forts sont souvent plus nombreux que les points faibles ». Pour IGN, cela reste une « grande réussite  » malgré tout, avec « tonne de combats de boss passionnants, une grande variété d’ennemis et le monde qu’ils habitent est un véritable régal pour les yeux et les oreilles ».

Après avoir écumé la majorité des reviews en ligne, il semblerait que le titre ait tout du premier projet trop ambitieux d’un studio. Il arrive malgré tout à apporter une expérience plus que saisissante, qui pourrait être grandement bonifiée après quelques patchs correctifs. Un jeu qu’il serait donc dommage de manquer, ne serait-ce que pour ses inspirations… mais dont il serait raisonnable d’attendre quelques patchs ? Nous verrons bien à son lancement officiel, le 20 août prochain sur PC et PlayStation 5. Notre test de Black Myth Wukong arrivera quant à lui un peu plus tard et on vous confirmera ou non ces premières impressions.

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14 Aug 17:37

☕️ Doctolib demande à ses utilisateurs de l’aider pour entrainer ses IA

by Jean-Marc Manach

Doctolib a commencé à avertir ses utilisateurs que leurs données personnelles pourront être utilisées « pour créer des solutions encore mieux adaptées à vos besoins et à ceux de vos praticiens », relève BFMTech.

Les données de compte (sexe, date de naissance, pays/ville), adresses email et IP, données de connexion, les réponses aux enquêtes volontaires, données de santé pseudonymisées (incluant l’historique de rendez-vous, le profil médical, les documents stockés sur la plateforme, les notes et informations médicales) peuvent ainsi être récupérées par l’entreprise pour entraîner ses modèles d’IA. C’est ce qu’indique sa politique de protection des données à caractère personnel (.pdf), mise à jour en juillet.

Tiens, @Doctolib utilise dorénavant nos données de santé pour entrainer des modèles d'IA 👀 pic.twitter.com/4hbquADo7R

— David Libeau (@DavidLibeau) August 10, 2024

DoctoLib, qui avait publié un long billet en octobre dernier consacré aux fondements de l’IA en santé – et ses avantages pour les praticiens – travaillerait en effet sur au moins deux projets, rapporte Le Figaro :

« D’abord, un assistant numérique dopé à l’IA capable de remplir automatiquement le dossier d’un patient en écoutant les conversations lors d’une consultation (sortie prévue en octobre 2024). Cet outil est encore en test auprès de 360 médecins. Doctolib planche aussi sur une IA pour converser avec les patients qui souhaiteraient prendre rendez-vous via téléphone plutôt qu’en ligne, prévu pour l’horizon 2025. »

Le formulaire de consentement permet aux utilisateurs de refuser que Doctolib utilise leurs données. « Si c’est le cas, votre expérience utilisateur et l’accès à l’application n’en seront pas altérés », promet le porte-parole de l’entreprise.

14 Aug 10:55

Sinkclose : tous les processeurs AMD sont vulnérables à l’insertion de code malveillant

by Vincent Hermann
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Sinkclose : tous les processeurs AMD sont vulnérables à l’insertion de code malveillant

AMD a un sérieux problème de sécurité sur les bras : des chercheurs ont trouvé le moyen de détourner un mécanisme de ses processeurs pour rendre des malwares pratiquement impossibles à déloger. La vulnérabilité, d’une sévérité de 7,5 sur 10 (CVSS 3.1), n’est atténuée que par l’obligation pour le pirate de disposer d’un accès à l’espace noyau sur la machine à infecter.

À la DEF CON qui se tient actuellement à Las Vegas, deux chercheurs ont présenté samedi leur travail sur les processeurs AMD. Enrique Nissim et Krzysztof Okupski, tous deux de la société de sécurité IOActive, ont débusqué l’année dernière un gros problème dans toutes les puces de l’entreprise remontant au moins jusqu’en 2006.

Même si la faille, estampillée CVE-2023-31315, ne peut être réellement exploitée que lorsqu’on possède déjà un accès à l’espace noyau du système, elle peut permettre l’installation d’un malware presque impossible à déloger. Une zone privilégiée pour un bootkit, capable de se relancer à tous les démarrages et que même un formatage complet du disque dur et une réinstallation du système d’exploitation ne peuvent effacer.

Des correctifs ont déjà été diffusés ou le seront bientôt, mais pas pour tout le monde.

Un mécanisme de compatibilité dans les processeurs AMD

La faille est complexe et réside dans une caractéristique – jugée « obscure » par les chercheurs – dans les processeurs AMD. Il faut d’abord évoquer TSeg. Il s’agit d’une protection mise en place par AMD pour protéger les systèmes d’exploitation d’écrire dans une zone spécifique de la mémoire, réservée au System Management Mode (SMM). Cette zone est connue sous le nom de SMRAM, pour System Management Random Access Memory. Le SMM a une grande importance : il effectue de nombreuses tâches en arrière-plan, vérifie l’alimentation, le refroidissement et autres. Son code est exécuté avant même que le système d’exploitation ne démarre.

Vient ensuite TClose. Cette fonction a été ajoutée il y a des années par AMD dans ses puces pour permettre aux systèmes d’exploitation de rester compatibles avec des mécanismes plus anciens pouvant se servir des mêmes adresses en mémoire que la SMRAM. Quand elle est activée – ce qu’elle est par défaut – les adresses mémoire sont « remappées » vers cette zone, en cas de besoin.

Que permet la faille ? De rediriger les données souhaitées vers cette zone protégée. Et par « données souhaitées », il faut comprendre un code malveillant, dont les instructions vont être remappées vers le System Management Mode, via TClose. De là, le code obtient non seulement un emplacement très protégé, mais il acquiert également les privilèges les plus élevés, supérieurs à ceux du noyau ou de l’hyperviseur, selon le type de configuration.

La faille a été nommée « Sinkclose » par les chercheurs, un mélange de « Sinkhole » – en référence à une faille du SMM trouvée chez Intel en 2015 – et TClose, la fonction dans laquelle réside le problème.

Un ordinateur « bon à jeter »

Enrique Nissim et Krzysztof Okupski ont indiqué à Wired qu’ils avaient décidé de se plonger dans l’architecture des processeurs AMD il y a deux ans. Ils estimaient en effet qu’elle n’avait pas été suffisamment examinée, l’attention étant surtout tournée vers Intel. Mais ayant observé des gains réguliers de parts de marché, particulièrement dans le domaine des entreprises et des centres de données (via la gamme EPYC), ils ont creusé.

Enrique Nissim a notamment indiqué qu’il avait lu la page de la documentation d’AMD contenant la faille « un millier de fois ». « Et c’est à la mille et unième fois que je l’ai remarquée », a-t-il ajouté.

Sur la gravité de leur découverte, Krzysztof Okupski propose un scénario : « Imaginez que des pirates d’un État-nation ou quiconque veuille persister sur votre système. Même si vous effacez votre disque dur, il sera toujours là. Il sera presque indétectable et presque impossible à réparer ».

Presque ? Selon le chercheur, c’est faisable en théorie. Il faudrait établir une connexion physique à une certaine partie des puces mémoire de l’ordinateur via un outil spécifique (reprogrammeur SPI Flash) et procéder à un examen approfondi de la mémoire pour vérifier la présence d’un code malveillant. Un processus long et laborieux, qu’Okupski résume ainsi : « En fait, vous devez jeter votre ordinateur ».

Des droits élevés à l’entrée

Un seul facteur empêche la faille d’être considérée comme critique, mais il est de taille : le ou les pirates doivent avoir déjà établi un accès au système d’exploitation et se débrouiller pour obtenir des droits d’accès au noyau. Pour rappel, nous avons évoqué ces droits dans une description du fonctionnement des solutions de sécurité, dans le cadre de la panne mondiale CrowdStrike.

Ce n’est pas simple, mais loin d’être impossible. Les deux chercheurs indiquent ainsi que des vulnérabilités de ce type sont découvertes presque tous les mois dans Windows et Linux. En outre, si l’on parle de pirates soutenus par des États-nations, alors ils « ont déjà des exploits de noyau pour tous ces systèmes », affirme Enrique Nissim.

Posséder une telle faille ne fait cependant pas tout. Selon le type de machine que l’on souhaite viser, il sera peut-être nécessaire d’obtenir un accès physique à la machine. Dans le cas d’un centre de données par exemple, l’opération peut se révéler extrêmement délicate, la sécurité étant intensément scrutée.

Délicate, mais le jeu en vaut la chandelle. Les pirates, après avoir obtenu l’accès, peuvent implanter leur code malveillant dans le processeur AMD et tenter de partir sans laisser de traces. Si l’intrusion n’a pas été remarquée, le code malveillant laissé en SMRAM sera virtuellement indétectable. Pour peu que les pirates aient bien fait leur « travail », ils jouiront d’un emplacement privilégié pour d’autres opérations.

« Si les fondations sont brisées, la sécurité de l’ensemble du système l’est aussi », résume Enrique Nissim.

La délicate question des correctifs

Enrique Nissim et Krzysztof Okupski ont prévenu AMD il y a une dizaine de mois. L’entreprise texane a reconnu le problème et a demandé à ce que les chercheurs attendent avant de détailler leur découverte, ce qu’ils ont accepté. AMD souhaitait pousser plus avant ses investigations et préparer des solutions.

Sur le site de l’entreprise, une page officielle a été mise en ligne pour lister les processeurs touchés. On peut y lire plusieurs éléments importants. D’abord, qu’un certain nombre de processeurs ont déjà été mis à jour ou reçu des mesures d’atténuation depuis le début de l’année. C’est le cas notamment pour les processeurs EPYC de la 1re à la 4e génération.

Ensuite, et bien que les chercheurs aient estimé que Sinkclose était présente sur toutes les puces AMD depuis au moins 2006, on trouve surtout dans la liste des modèles datant de 2017 au plus tôt.

En outre, même les puces référencées ne vont pas toutes obtenir un correctif. Sur les processeurs de bureau par exemple, les Ryzen 3000 n’en auront pas. Concernant les séries 4000 à 8000, les correctifs ont été distribués le 30 juillet. En revanche, sur portable, toutes les références depuis la 3000 ont reçu un correctif au cours des dernières semaines. Pour de nombreuses puces Embedded (EPYC ou Ryzen), le correctif devrait arriver en octobre.

On peut se poser la question sur les processeurs Ryzen 3000 : très populaires à leur lancement, notamment chez les joueurs, pourquoi n’ont-ils pas de correctif, alors qu’AMD a corrigé plusieurs failles dans ces modèles en début d’année ?

Les mises à jour sont proposées depuis plusieurs mois via les constructeurs. Sous Windows normalement, elles doivent être « normalement » disponibles dans Windows Update. À ce stade, on ignore en revanche si elles ont été diffusées sous une forme prioritaire ou rangées dans les mises à jour facultatives (Windows Update > Options avancées > Mises à jour facultatives).

Pour les serveurs, les systèmes embarqués et les ordinateurs sous Linux, la distribution est plus complexe. Tout dépend du système et de ce qui est décidé par les constructeurs.

14 Aug 10:43

SkyWest Airlines : « Je n’ai pas la qualification appropriée pour atterrir à Jackson Hole », le vol est dérouté

by Thierry Blancmont

Un vol de la compagnie aérienne Alaska Airlines, opéré par SkyWest Airlines, au départ de San Francisco à destination de Jackson Hole, dans le Wyoming aux Etats-Unis, s’est dérouté vers Salt Lake City, l’équipage ayant estimé qu’il n’était pas assez qualifié pour atterrir.

L’incident qui a eu le 8 août a été révélé par un passager sur le réseau social Reddit, et rapporté par BFMTV. Alors que le vol 3491 opéré en Embraer 175 se déroulait normalement, à l’approche de l’aéroport de Jackson Hole, l’équipage a annoncé aux passagers qu’il faudra atterrir ailleurs.

Bonjour, je suis vraiment désolé, mais comme je n’ai pas la qualification appropriée pour atterrir à Jackson Hole, nous devons nous dérouter vers Salt Lake City, dans l’Utah. Nous vous tiendrons au courant des prochaines étapes“, aurait annoncé le commandant de bord auprès de passagers, d’après le témoignage du passager sur Reddit. Une fois au sol à Salt Lake City, l’avion a été immobilisé sur le tarmac pendant près d’une heure pour qu’un nouveau pilote prenne les commandes. Avec ses passagers, il a repris normalement sa route vers Jackson Hole.

Se poser à Jackson Hole n’est pas chose évidente car l’aéroport se situe à 6 500 pieds (soit près de 2 000 mètres) au-dessus du niveau de la mer. Les hautes montagnes avoisinantes et les conditions météorologiques de cette zone obligent les pilotes à avoir une formation spécifique, ce qui n’était pas le cas de l’équipage au départ de ce  vol 3491.

Dans un communiqué, SkyWest Airlines a reconnu l’incident sans toutefois confirmer la non-qualification de l’équipage : “Le jeudi 8 août, le vol 3491 de SkyWest Airlines, opérant sous le nom d’Alaska Airlines de San Fransisco à Jackson Hole, Wyoming, s’est brièvement posé à Salt Lake City pour corriger une erreur administrative liée à l’équipage de conduite. Le vol s’est poursuivi jusqu’à Jackson Hole après un retard, le temps de trouver un nouveau pilote pour assurer le vol. Tous les pilotes concernés étaient qualifiés pour piloter et faire atterrir l’avion ; le vol s’est dérouté de Jackson Hole en raison d’une erreur administrative interne et par excès de prudence. Nous nous excusons auprès de nos clients pour la gêne occasionnée et nous procédons à un examen interne afin de nous assurer qu’une situation similaire ne se reproduise pas à l’avenir“.

 

14 Aug 10:39

Atlas Fallen : Reign of Sand : Que vaut cette version améliorée du jeu de Deck13 ?

by Mathieu Corso

ActuGaming.net
Atlas Fallen : Reign of Sand : Que vaut cette version améliorée du jeu de Deck13 ?

Atlas Fallen, produit par Deck13 que l’on connait pour les très sympathique The Surge, n’avait pas forcément fait l’unanimité lors de sa sortie l’année dernière. Il faut dire que malgré un gameplay très agréable et un système de jeu bien calibré, le titre ne réussisait pas à prendre avec ses nombreux soucis qui ternissaient l’expérience. Aujourd’hui, le soft est de retour dans une version définitive, se nommant Atlas Fallen : Reign of Sand. Avec de nouveaux éléments ajoutés et une narration retravaillée via cette grosse mise à jour, cette nouvelle version d’Atlas Fallen est-elle meilleure et plus excitante ?

Atlas Fallen, le mal aimé à sa sortie

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Atlas Fallen n’a pas fait l’unanimité à sa sortie il y a un an. Pourtant, l’histoire de départ est sympa. Vous êtes un sans nom, et vous trouvez par hasard un gantelet magique où niche Nyaal, que vous apprendrez à connaitre au fil du jeu. Qui plus est, vous aurez aussi pour objectif final de mettre hors d’état de nuire Thelos, le dieu du soleil aux desseins peu recommandables. Mais comme nous l’avions déjà évoqué dans notre test, la narration, bien que sauvée par son lore, est prévisible malgré quelques petits rebondissements.

Qui plus est, malgré quelques panoramas chouettes, le soft a beaucoup peiné à offrir des environnements clinquants, laissant globalement une impression fade. Le jeu reste cependant joli dans ses divers environnements, en plus d’être d’une fluidité sans faille. Seulement voilà, pour un jeu AA cela reste chouette, sans non plus nous faire tomber de notre chaise malgré quelques effets de particules sur les monstres plutôt bluffant, montrant le talent indéniable du studio Deck 13. De plus, quelques musiques sont fort appréciables.

Certains points sont donc inégaux, bien qu’Atlas Fallen ait pourtant un gameplay qui fonctionne bien. Le concept est super cool sur le papier, avec une jauge de ferveur qui permet de faire de plus en plus de dégâts en se remplissant. Mais à l’inverse, si vous vous faites toucher avec une jauge pleine, vous prendrez beaucoup de dégâts. Ce gameplay à double tranchant est, il faut le dire, ultra jouissif avec un feeling aussi pêchu que brutal. Les pierres d’essences donnent aussi des compétences passives et actives intéressantes, et ces dernières s’enclenchent une fois un niveau sur trois atteint sur la jauge de ferveur par exemple.

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Tout est relativement bien ficelé, mais Atlas Fallen a un beaucoup été critiqué vis-à-vis des différents écueils qui nuisent à son gameplay, ainsi qu’à son système de progression. Des imprécisions sur les combats et le verrouillage des ennemis n’aident pas, tandis que le bestiaire ou encore une répétitivité sur la quête principale ont de quoi faire ronchonner. De plus, les sets d’armures sont terriblement sous-exploités, bien qu’il y en ait plusieurs et qu’ils soient améliorables via l’essence que l’on récolte.

Par ailleurs, même ses différentes cartes ouvertes, bien que proposant une exploration grisante, n’ont qu’assez peu d’activités à offrir, si ce n’est des services ou quêtes secondaires dispensables, voire des sous-activités annexes peu réjouissantes. Mais cela, c’était avant sa mise à jour Reign of Sand, qui apporte un réel contenu, et qui corrige certains éléments.

Reign of Sand, ou une nouvelle version du jeu qui n’apporte que du positif

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En effet, il faut savoir dans un premier temps qu’Atlas Fallen: Reign of Sand modifie quelques éléments du scénario. Ainsi, l’introduction du jeu qui n’en finissait plus est tronquée pour proposer quelque chose de plus digeste, tout en n’expédiant pas directement certains éléments. Cela permet de laisser une surprise totale sur quelques aspects de la narration. Il y aura bien évidemment les mêmes défauts sur le déroulement, mais le fait que tout ait été mis à jour comme les dialogues et les cinématiques est fort appréciable.

Tout ceci est malin, et notez que même le new game + incorporé dans cette mise à jour permet même de zapper l’introduction, afin de rentrer directement dans la première grande carte. Si la fin n’a pas été nécessairement changée, il faut dire que le travail abattu est dantesque, notamment sur l’aspect sonore, Ben Starr ayant réalisé un travail de dingue au niveau de l’acting pour le protagoniste, qui a largement gagné en qualité et donne quelque chose de plus vivant et crédible.

La grosse partie la plus intéressante de cette nouvelle mise à jour réside dans un tout nouvel environnement. Via des failles que vous trouvez désormais au fil de votre progression dans Atlas Fallen et dans lesquelles vous rentrez, vous contrôlerez directement Nyaal. Si le gameplay ne bouge pas forcément, vous aurez à disposition de nouvelles compétences à utiliser, faisant carrément appel à diverses ombres que vous affrontez d’habitude. Cela fait beaucoup de dégâts aux créatures, et remplit plus rapidement votre jauge de ferveur, afin d’exécuter des attaques ultimes stylées.

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Rien qu’avec ça, le titre prend une tournure plus intéressante, et ce nouvel environnement apporte un peu plus de lore, mais également approfondi le personnage de Nyaal. Concrètement, ces différentes failles vous apprendront à chaque fois de nouvelles compétences, vous permettront de récupérer de nouvelles pierres d’essence surpuissantes, mais aussi d’affronter des boss. Ils sont haletants, et apportent un vent de fraicheur non négligeable. Notez en revanche que vous devrez parfois progresser sur la quête principale afin de pouvoir avancer dans les prochaines failles, et en apprendre toujours plus sur le monde d’Atlas Fallen.

Parmi les autres ajouts intéressants il y a de nouveaux ennemis plutôt agaçants à affronter certes, mais aussi d’autres failles corrompues. A l’inverse des failles apportant un peu plus de lore, celles-ci se résument à des vagues d’ennemis. Une fois tous vaincus, vous pourrez récolter de nouvelles récompenses comme des cosmétiques ou bien des pierres d’essence apportant des bonus, voire invoquant des attaques très efficaces. Cela apporte une pointe de diversité en matière de récompenses, atténuant un peu le côté répétitif du soft. Cela dit, cela n’enlève en rien les écueils dans le gameplay, encore et toujours présents…

On termine avec le New Game+. En plus d’offrir un nouveau mode de difficulté très ardu, sachez que ce dernier vous réserve une autre surprise. Effectivement, ce nouveau mode, apparaissant une fois le jeu terminé, vous donne également accès à trois nouveaux sets d’armure, pour mieux aborder vos nouveaux combats, qui seront fort complexes.

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Que retenir de cette grosse mise à jour nommée Atlas Fallen: Reign of Sand ? Très franchement, que du positif ! S’il y a toujours les mêmes défauts et la même progression qui plombent un peu le jeu original, les ajouts apportent un atout supplémentaire à l’expérience. Avec une nouvelle intro plus courte et digeste, mais également de nouveaux ennemis ainsi qu’un nouvel environnement avec les failles, autant dire que Deck13 a bichonné comme il se doit Atlas Fallen, qui rentre dans une dimension un peu plus intéressante. Cette mise à jour, entièrement gratuite pour les possesseurs du jeu, représente un véritable intérêt d’y retourner ne serait-ce qu’avec ses ajouts intéressants, et son New Game+ réjouissant. Clairement, le jeu est infiniment meilleur dans cette disposition, et vous pouvez aisément rajouter un petit point par rapport à notre test depuis cette mise à jour vraiment excitante, et exacerbant ce goût de reviens-y.

L'article Atlas Fallen : Reign of Sand : Que vaut cette version améliorée du jeu de Deck13 ? est disponible sur ActuGaming.net

13 Aug 11:40

Un vol d’Alaska Airlines contraint de se dérouter parce que le pilote n’était pas qualifié pour atterrir sur l’aéroport prévu

by Joël Ricci

Un vol d‘Alaska Airlines reliant San Francisco à Jackson Hole (JAC), Wyoming, a été contraint de se dérouter vers Salt Lake City jeudi après que le pilote a déclaré aux passagers qu’il n’était pas qualifié pour atterrir alors que l’avion était déjà en descente vers JAC.

L’incident « étrange » s’est produit le 8 août lors du vol AS3491, opéré par Skywest, partenaire régional d’Alaska Airlines, et un passager a déclaré que tout le monde a dû attendre à bord de l’avion Embraer dérouté sur Salt Lake City, jusqu’à ce qu’un pilote de remplacement puisse être trouvé pour les emmener à Jackson Hole.

L’histoire a été partagée sur le réseau social Reddit par un des passagers : « Hé, je suis vraiment désolé les amis, mais comme je n’ai pas les qualifications requises pour atterrir à Jackson Hole, nous devons nous dérouter vers Salt Lake City, Utah. Nous vous tiendrons au courant des prochaines étapes », a déclaré le pilote, selon « babecityrecords » de Redditor. » « Nous avons ensuite atterri à Salt Lake City, ils se sont à nouveau excusés et ne nous ont donné aucune autre information, ont attendu sur le tarmac pendant environ une heure et demie, puis le pilote est descendu de l’avion (dans un air de honte puisque son sac était à l’arrière de l’avion mdr), puis un nouveau pilote de Salt Lake City est monté dans l’avion et nous avons atterri à Jackson », a expliqué le passager. « Cette fois, nous avons atterri à Jackson, mais ce fut peut-être l’atterrissage le plus cahoteux que j’ai jamais vécu. Au total, nous avons atterri environ 3 heures plus tard que prévu, à cause d’un pilote non qualifié ? »

La question est cependant de savoir comment le commandant de bord s’est retrouvé sur un vol vers un aéroport où il n’était pas qualifié pour atterrir au départ ? Peut-être parce que Jackson Hole est un aéroport particulièrement difficile à atterrir, étant donné qu’il est situé à plus de 6 500 pieds au-dessus du niveau de la mer et qu’il est entouré par les montagnes Teton.

Un vol d’Alaska Airlines contraint de se dérouter parce que le pilote n’était pas qualifié pour atterrir sur l’aéroport prévu 116 Air Journal

@Embraer

09 Aug 16:42

☕️ Constellation chinoise : 18 satellites en orbite… et plus de 50 débris

by Sébastien Gavois

Cette semaine, la Chine a posé les premières pierres de sa future constellation Thousand Sails (ou G60), qui doit concurrencer les Starlink de SpaceX, Kuiper d’Amazon, OneWeb, Iris de l’Europe, etc. À terme, la constellation chinoise devrait approcher les 14 000 satellites.

Le 6 aout, une fusée Long March 6A décollait de Taiyuan. L’étage supérieur a été modifié pour permettre des redémarrages et le déploiement de nombreux satellites, explique SpaceNews. 18 satellites ont ainsi été mis sur une orbite polaire à environ 800 km d’altitude, pour le compte de la Shanghai Spacecom Satellite Technology (SSST).

« Cependant, la mission semble avoir créé une chaîne de débris le long de sa trajectoire orbitale », ajoutent nos confrères. Les observations proviennent de Slingshot Aerospace, une entreprise qui s’occupe notamment du suivi des objets dans l’espace.

« Suite au lancement par la Chine de 18 satellites […] Slingshot suit plus de 50 débris spatiaux qui présentent un danger important pour les constellations LEO en dessous de 800 km d’altitude », explique l’entreprise sur LinkedIn.

Toujours selon SpaceNews, l’U.S. Space Forces – Space (S4S) confirme et ajoute qu’il s’agit d’un « éclatement » de la fusée Longue Marche 6A, qui s’est probablement produit le 7 aout à 15h48 UTC, soit 17h48 heure française. À cette altitude, les débris peuvent rester des décennies avant de retomber et d’être brulés dans l’atmosphère.

La Shanghai Academy of Spaceflight Technology n’a pas répondu à nos confrères. Ce n’est pas la première fois que la Chine provoque des débris dans l’espace et/ou un retour non contrôlé d’un premier étage. Le sujet de la pollution spatiale et des retombées sur Terre ne semble pas vraiment une priorité pour les autorités…

09 Aug 16:34

Une vidéo de gameplay pour le jeu Warhammer 40K: Space Marine 2 en 4K, Ultra, sur une NVIDIA RTX 4090

Encore un bon mois avant la sortie de Warhammer 40K: Space Marine 2, le 9 septembre prochain, et Saber Interactive nous gratifie enfin des configurations recommandées pour en profiter au mieux. Pas de prise de tête, deux configurations sont données avec une minimale pour jouer à 30 fps en low, et 1920 x 1080 évidemment, tandis que la seconde permet de passer à 60 fps en ultra. Alors, votre Bolter sera-t-il moche ou scintillant ? Le jeu, disponible en précommande sur Steam avec un pack cosmétique offert pour toute précommande (trop bien), sera proposé en trois éditions avec un season pass d'ores et déjà annoncé. […]

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08 Aug 17:54

Comment jouer aux jeux PC VR sur le PlayStation VR2 ?

by Mathieu Corso

ActuGaming.net
Comment jouer aux jeux PC VR sur le PlayStation VR2 ?

L’adaptateur pour jouer avec votre PlayStation VR2 sur PC arrive enfin, et est disponible ce 7 août. Cela permet aux nombreux possesseurs du casque de Sony d’enfin pouvoir l’utiliser sur SteamVR. Afin d’éviter que vous soyez perdu sur comment utiliser cet adaptateur, nous allons dans cet article vous indiquer la marche à suivre sur comment utiliser ce périphérique, puis vous détailler les étapes d’installation afin de profiter pleinement du PSVR2 via SteamVR.

Comment installer l’adaptateur et appairer les PSVR Sense ?

Avant d’installer l’adaptateur PC pour PSVR2, nous vous conseillons vivement d’appairer au moins les PSVR Sense. Vous devrez avoir un PC portable avec Bluetooth intégré, ou à défaut disposer d’une clé UBS Bluetooth si vous avez par exemple une tour. Une fois que vous avez cela, allez dans les paramètres de Windows 10, et allez dans l’onglet Bluetooth et appareils.

Adaptateur PC PSVR installation 1 1 23

  • Commencez par appuyer sur la touche Start et PS de chaque PSVR Sense durant quelques secondes, jusqu’à que la lumière blanche de ces dernières clignotent.
  • Toujours dans l’onglet Bluetooth et appareils, cliquez ensuite sur ajouter l’appareil, et sélectionnez Bluetooth.
  • A partir de là, vous devrez voir dans la liste des appareils Bluetooth vos deux PSVR Sense.
  • l faudra cliquer dessus pour les connecter, et l’appairage se fera instantanément.
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Maintenant, une fois cela fait, suivez les prochaines étapes :

  • Branchez le bloc d’alimentation fourni derrière l’adaptateur PC
  • Branchez ensuite l’autre câble sur le bloc d’alimentation
  • Ensuite, branchez votre câble display port sur l’adaptateur, et l’autre partie derrière la tour ou sur votre PC portable.
  • Enfin, une fois l’alimentation branchée sur votre prise, vous n’avez plus qu’à brancher votre PSVR2 via le port USB-c devant l’adaptateur.

Application PSVR 2 et SteamVR, mode d’emploi

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La partie la plus redondante, c’est maintenant d’utiliser le PSVR2. Téléchargez tout d’abord SteamVR si ce n’est pas encore fait, puis l’application PSVR2 fournie sur Steam. Dans un premier temps lancez l’application PSVR2, et suivez les étapes jusqu’à arriver à la fenêtre indiquant d’exécuter Steam VR en open XR Runtime.

Pour ce faire, lancez également Steam VR à ce moment-là et mettez votre casque VR. Une fois dans le bureau virtuel de Steam VR, enlevez votre casque et sélectionnez l’état de SteamVR. Normalement, vous aurez juste à sélectionner via une petite fenêtre de mettre SteamVR en open XR par défaut.

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Enfin, une fois cela fait, vous devriez normalement pouvoir via le bureau virtuel de SteamVR, basculer sur la calibration du PSVR2, et ainsi commencer à scanner votre pièce, puis calibrer votre zone de jeu après avoir passé les étapes. Notez en revanche que le tracking peut parfois avoir du mal en Bluetooth pour les manettes, et qu’il faudra quelquefois supprimer le périphériques de vos manettes, pour devoir ensuite les appairer à nouveau. Une fois tout cela effectué ca y est, vous êtes prêt à jouer à vos jeux favoris directement en lançant vos jeux VR via SteamVR et à plonger dans divers softs comme Superhot VR, Half Life : Alyx ou encore Beat Saber.

Où acheter l’adaptateur PlayStation VR2 sur PC ?

L’adaptateur PC de Sony pour le PlayStationVR2 est disponible maintenant pour 59.99 € chez divers revendeurs, comme par exemple sur Amazon.

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08 Aug 17:51

Le brutal Warhammer 40,000 Space Marine 2 montre les modes co-op et versus, 7 minutes de gameplay et ses specs PC recommandées

by Julien Blary

ActuGaming.net
Le brutal Warhammer 40,000 Space Marine 2 montre les modes co-op et versus, 7 minutes de gameplay et ses specs PC recommandées

Logé aux côtés des nombreuses sorties de la rentrée, Warhammer 40,000 Space Marine 2 s’annonce comme l’un des rendez-vous à ne pas manquer. Aussi bien pour les fans de la franchise que pour les amateurs et amatrices d’un bon gameplay bourrin. En plus d’une campagne, des modes multijoueurs seront présents et sont présentés avec une longue bande-annonce de gameplay.

La coop et le versus présentés

« C’était jouissif ». Ce sont les mots de notre journaliste après avoir joué pendant 4 heures à une build quasi-finale de Warhammer 40,000 Space Marine 2. Pas plus tard qu’hier, on vous partageait nos nouvelles impressions sur le jeu après l’avoir essayé tout en vous dévoilant du gameplay maison. Quelle semaine puisque Focus Entertainment a décidé de revenir sur ses deux modes multijoueurs avec une nouvelle bande-annonce bien chargée.

Dans celle-ci, on peut y voir du gameplay, évidemment, mais aussi un aperçu de différents modes multijoueurs. Tout d’abord, le mode Opérations, qui propose de la coopération avec d’autres joueurs et joueuses, puis Guerre éternelle, qui fait ici la part belle au PvP. Dans les deux cas, on pourra opter parmi l’une des six classes jouables, parmi :

  • Tactique
  • Assaut
  • Avant-Garde
  • Rempart
  • Tireur d’Elite
  • Lourd

Chaque classe aura ses propres particularités, que l’on devra mettre à bien dans des missions et environnements parfois proches de ceux de la campagne. Cela s’accompagne d’une monnaie spécifique que l’on pourra dépenser pour personnaliser notre Space Marine. L’occasion aussi de nous rappeler que des mises à jour seront déployées au-delà du lancement pour enrichir le contenu de base.

Les configurations PC

space marine 2 config pc 21

Mais avec une belle bête comme celle-ci, avez-vous une configurations assez puissantes ? Ces dernières ont été dévoilées, les voici :

Configuration minimale (1080p / 30fps en low)

  • ОЅ : Wіndоwѕ 10 / 11 64-bіt
  • Рrосеѕѕеur : АМD Ryzеn 5 2600Х оu Іntеl Соrе і5-8600K
  • Мémоіrе : 8 Gо RАМ
  • Саrtе grарhіquе : 6 Gо VRАМ, АМD Rаdеоn RХ 580 оu NVІDІА GеFоrсе GТХ 1060
  • DіrесtХ : Vеrѕіоn 12
  • Еѕрасе dіѕquе : 75 Gо SSD

Configuration recommandée (1080p / 60fps en ultra)

  • ОЅ : Wіndоwѕ 10 / 11 64-bіt
  • Рrосеѕѕеur : АМD Ryzеn 7 5800Х оu Іntеl Соrе і7-12700
  • Мémоіrе : 16 Gо RАМ
  • Саrtе grарhіquе : 8 Gо VRАМ, АМD Rаdеоn RХ 6800 ХТ оu Nvіdіа GеFоrсе RТХ 3070
  • DіrесtХ : Vеrѕіоn 12
  • Еѕрасе dіѕquе : 75 Gо SSD

Warhammer 40,000 Space Marine 2 est attendu pour le 9 septembre 2024, date à laquelle on pourra trucider des tyranides sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series. Les précommandes sont toujours en cours. Notez que les éditions Gold & Ultra permettront d’y jouer dès le 5 septembre.

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08 Aug 16:16

☕️ Starliner : la NASA envisage un retour à vide, les astronautes reviendraient en février 2025

by Sébastien Gavois

Partis pour passer huit à dix jours dans l’espace, Barry Wilmore et Sunita Williams pourraient finalement y passer… huit mois. Alors que la capsule Starliner est arrimée à la Station spatiale internationale depuis deux mois, Boeing et la NASA ne savent pas quand elle pourra repartir avec les deux astronautes à bord… et même si elle le pourra un jour.

Lors d’une conférence de presse donnée hier en fin de journée, la NASA a confirmé qu’elle avait un « plan de secours ». Si Starliner ne peut pas les accueillir pour le voyage retour dans les conditions de sécurité requises, ils pourront rentrer avec la capsule Crew Dragon de SpaceX en février 2025, comme le rapporte The Verge.

De huit jours, leur séjour passerait donc à huit mois. Pour cela, la mission Crew-9 de SpaceX – qui vient d’être décalée au 24 septembre à la place du 18 août – pourrait décoller avec seulement deux astronautes au lieu de quatre, laissant ainsi deux places à Barry Wilmore et Sunita Williams lors du retour sur Terre au terme de la mission, dans 6 mois.

Le retour des astronautes dans la capsule Starliner reste « la solution préférée de la NASA » selon nos confrères qui s’appuient sur des déclarations de responsable de la NASA… et il en est très certainement de même pour Boeing. Mais la NASA évoque officiellement une autre piste.

Le premier vol de la capsule devait avoir lieu il y a sept ans, en 2017. Il a été repoussé à plusieurs reprises pour finalement devoir rebrousser chemin avant d’atteindre l’ISS en 2019 lors de son vol inaugural. Cette année, la première mission avec des membres d’équipage tourne aussi au fiasco, fort heureusement sans conséquence pour la santé des astronautes.

L’avionneur n’est pas au mieux de sa forme avec des soucis aussi bien sur ses avions que sa capsule habitable, des événements qui lui coutent cher autant en argent qu’en image de marque.

07 Aug 16:26

☕️ Les semaines passent, Starliner reste amarré à l’ISS : la NASA doit décaler sa mission Crew-9

by Sébastien Gavois

Cela fait maintenant des semaines que la capsule habitable Starliner de Boeing est amarrée à la Station Spatiale internationale, après des années de retard et un premier vol qui n’avait pas atteint l’ISS. Ce qui ne devait être qu’un vol habité de qualification de quelques jours met Boeing dans la tourmente et pousse la NASA à revoir ses plans.

D’une semaine, on est déjà à deux mois

Après le décollage, trois fuites étaient détectées (dont une déjà connue avant le lancement), puis deux autres après l’arrivée à la Station spatiale internationale. Des tests ont évidemment été lancés, mais Boeing et la NASA affirmaient que tout allait bien.

Problème, alors que la mission ne devait durer que huit à dix jours, Butch Wilmore et Suni Williams sont maintenant dans l’ISS depuis deux mois. « Je tiens à préciser très clairement que Butch et Suni ne sont pas bloqués dans l’espace », affirmait Steve Stich, responsable du programme des vols commerciaux de la NASA.

Les responsables du programme assuraient que les astronautes et la capsule pourraient quitter l’ISS en cas d’urgence. Une solution de repli pourrait, en effet, être un retour des deux astronautes à bord d’une capsule Crew Dragon de SpaceX… mais ce serait un peu la honte pour Boeing, dont la capsule Starliner doit concurrencer celle de SpaceX.

Crew-9 repoussée au 24 septembre

Alors que Starliner prend ses aises, la NASA doit revoir certains de ses plans. La mission habitée Crew-9 qui devait décoller le 18 août ne partira finalement pas avant le 24 septembre afin de « laisser plus de temps aux chefs de mission pour finaliser la planification du retour du vol d’essai Crew Flight de Boeing qui est actuellement amarré au laboratoire en orbite ». « Aucune décision n’a été prise concernant le retour de Starliner », ajoute la NASA.

Engadget rappelle que si « huit vaisseaux spatiaux peuvent s’attacher à l’ISS en même temps, le segment américain dispose de deux docks pouvant accueillir des capsules avec des astronautes ». Or, les deux sont pris par Starliner et une capsule Crew Dragon.

Boeing affirme que tout va bien…

Il y a quelques jours, Boeing gardait espoir d’un retour de Starliner « en toute sécurité » avec son équipage à son bord. L’entreprise détaillait la longue liste des tests déjà effectués mais ne donnait aucune indication quant à son retour sur Terre.

05 Aug 16:53

Recyclage des batteries des voitures électriques : une « lithiation révolutionnaire » au CNRS

by Sébastien Gavois
Recyclage des batteries des voitures électriques : une « lithiation révolutionnaire » au CNRS

Le CNRS a récemment mis en ligne un article sur un « nouveau procédé pour recycler les matériaux de batteries Li-ion ». La méthode semble prometteuse, mais n’est pas encore industrialisée. On en profite pour revenir rapidement sur la lithiation, les réactions parasites, la durée de vie et le recyclage des batteries.

Le Centre national pour la recherche scientifique rappelle que la lithiation « est le processus chimique par lequel des ions lithium sont insérés dans la structure cristalline d’un matériau d’électrode lors de la décharge d’une batterie lithium-ion ». Si la lithiation correspond à la décharge, le phénomène inverse a aussi son nom : la délithiation, pendant la charge donc. Pour la petite histoire, la lithiation vient du mot métallation, adapté pour le lithium.

La décharge (lithiation, vous suivez ?) « se produit lorsque la batterie stocke de l’énergie et que les ions lithium se déplacent de l’anode [borne négative, ndlr] vers la cathode [borne positive, ndlr] à travers l’électrolyte ».

Ce processus, réversible, permet de recharger les batteries (les électrons migrent alors de la cathode vers l’anode), puis de les décharger, de les recharger et ainsi de suite.

Parlons sciences a publié un article avec deux schémas (basés sur des images de ser_igor sur iStockphoto) sur le fonctionnement d’une batterie lithium-ion :

Les « réactions parasites » viennent gâcher la fête

Mais il y a des pertes irréversibles plus ou moins importantes au fil du temps et des utilisations. Ce n’est pas un secret, les batteries perdent en capacité. Le lithium peut ainsi être consommé dans des « réactions parasites » durant les cycles de charge et de décharge.

Pour rappel, les cathodes (bornes positives) peuvent utiliser différents matériaux à base de lithium, tandis que les anodes (bornes négatives) sont généralement en graphite. Suivant les composés utilisés, les performances et les usages varient.

Bien évidemment, « les scientifiques cherchent les voies de lithiation les plus efficaces possibles pour régénérer la cathode d’une batterie usagée par compensation des ions lithium consommés par ces réactions parasites ».

Les fabricants de voitures électriques garantissent d’ailleurs les batteries de leurs véhicules à hauteur d’une capacité (autour de 70/80 %) au bout d’un certain temps ou d’une distance parcourue. Tesla annonce par exemple 8 ans ou 160 000 km à 240 000 km selon les modèles (premier terme échu), « avec une rétention minimale de 70 % de la capacité de la batterie ». Dacia annonce « 8 ans ou 120 000 km avec une capacité de charge garantie de 75 % minimum » sur sa Spring.

Les avantages du phosphate de fer lithié LiFePO₄

Le CNRS explique que des chercheurs de l’Institut Charles Gerhardt de Montpellier et du Laboratoire de réactivité et chimie des solides « ont focalisé leurs efforts sur le phosphate de fer lithié LiFePO₄, un des meilleurs matériaux pour les batteries des véhicules électriques ».

Il a en effet plusieurs avantages très intéressants pour les voitures électriques : une « excellente stabilité thermique et chimique », limitant ainsi les risques d’incendie ou d’explosion, « une durée de vie plus longue » et la capacité de stocker « une plus grande quantité d’énergie électrique ». Dernier point et pas des moindres : ce matériau « est plus respectueux de l’environnement, il ne fait pas intervenir de métaux critiques ou nobles et le fer est une ressource abondante ».

« Sans solvant et à température ambiante »

Les chercheurs du CNRS ont développé un procédé de « lithiation révolutionnaire, sans solvant et à température ambiante, en rupture avec les approches traditionnelles très gourmandes en solvants ou énergivores ».

C’est une réaction de type solide-solide, par simple contact entre le phosphate de fer et de l’iodure de lithium (Lil), qui « mène à une lithiation complète et rapide… et écologique ». Dans leur conclusion, les chercheurs parlent tout de même d’une « utilisation minimale de produits chimiques ».

Autre bon point, cette méthode est « particulièrement efficace dans la lithiation d’électrodes usagées, une étape clé pour leur recyclage ». D’ailleurs, « une application évidente de cette méthode réside dans le recyclage direct des matériaux de cathode récupérés à partir de batteries usagées », expliquent les chercheurs dans leur publication.

Sur l’image ci-dessous, on peut voir un résumé du procédé. Le matériau de la cathode est mélangé avec de l’iodure de lithium (Lil) pour donner le phosphate de fer lithié (LiFePO₄), dans des conditions « ambiantes ».

Maintenant, il y a toujours un gap important entre la recherche et l’industrialisation. Le CNRS ne donne d’ailleurs ni délai ni perspective pour ce procédé. Une chose est sûre, le recyclage des batteries est un enjeu crucial et de nombreux laboratoires de recherche travaillent sur le sujet.

03 Aug 12:29

Fanatec en cessation de paiement, Corsair finalement trop peu investi pour sauver la marque

by contact@hardwareand.co (Thibaut G.)

On peut le dire, ça sent quand même la fin des haricots. Mais voilà que l'aventure de Fanatec vient de marquer un nouveau tournant avec la mise en cessation de paiement. Alors comment en est on arrivé là ? Si vous vous souvenez, nous vous avions relaté les velléités d'achat de Corsair, qui marquait...

27 Jul 09:15

Fenix Simulations updates on A320, a bit on A319 and A321

by ShamrockOneFive

A new update has just dropped for Fenix Simulations A320 for Microsoft Flight Simulator with a lengthy list of changes to items big and small. The company is also talking about sound changes, a new installer and the groundwork being laid for A319 and A321 releases.

New installer, sounds, more

A bunch of news is coming at us from Fenix Simulations on their popular Airbus projects.

The first item is a new installer which has launched today. The old installer was always intended by them to be a temporary product but ended up going for quite a long time. The new installer lays groundwork for the future release of the A319 & A321 product while also improving the install process for the A320. Reportedly update and download times are faster and you will no longer need to download all files in each update and instead just get what you need. Nice!

Sound improvements have also just arrived. New recordings have been used to update sounds across multiple different aspects. On the CFM56 there are a series of new recordings in place while the IAE engines have had some tweaks to balance and new airflow recordings done as well. Further work has been done to change the engine sounds according to weather conditions.

Small flight model changes have been made with a new wind simulation having been implemented. We’ll reportedly see small variations in wind readings if you kick the rudder and some natural variation in wind readings based on how the aircraft works.

As always, Fenix Simulations is focused on details big and small. The A319 and A321 product is on the way from the sounds of things but we haven’t learned much new yet. That said, a new image has emerged across various Flight Sim communities reportedly pulled from the new installer showing off the shorter A319.

For the full update from Fenix Simulations, check it out here!

27 Jul 09:05

Raptor Lakegate : plus de processeurs touchés que prévu, mais pas de campagne de rappel pour autant

by contact@hardwareand.co (David S.)

On n'a sans doute pas fini d'entendre parler des instabilités des processeurs Intel Core de 13e et 14e générations, alias Raptor Lake (et Raptor Lake Refresh, mais mettons-les dans le même panier...). Le 23 juillet 2024 soit il y a seulement 4 petits jours, Intel annonçait avoir finalement trouvé la...

23 Jul 15:59

Intel annonce avoir résolu le mystère des Raptor Lake défectueux, le patch sera disponible mi-août !

by contact@hardwareand.co (David S.)

Le (malheureux) sitcom de cette première moitié de l'année 2024 serait-il sur le point de toucher à sa fin ? Lors de ses précédentes communications au sujet des problèmes de plantages rencontrés par de nombreux possesseurs de CPU Raptor Lake (Intel Core de 13e génération) ou Raptor Lake Refresh (Int...

06 Jul 17:39

Miltech Simulations announces Aerial Refueling Pro for MSFS

by Vasco Ferreira

Exciting news for military aircraft simmers in Microsoft Flight Simulator! Miltech Simulations, who have previously brought us the CH-47 Chinook, Supercarrier Pro, or the V-22 Osprey, have recently announced a very cool new project for MSFS: Aerial Refueling Pro. Scheduled for release this summer, this tool is set to bring the intricate and challenging process of aerial refueling to Microsoft Flight Simulator on both PC and Xbox.

Aerial refueling is known as one of the most demanding maneuvers in aviation. Transferring fuel from one aircraft (the tanker) to another (the receiver) while in flight has become crucial in modern aerial warfare, but it’s also a nerve-wracking procedure that puts everyone involved on their toes with maximum focus on the task at hand.

Miltech Simulations is taking on this challenge, aiming to deliver a realistic and immersive aerial refueling experience for MSFS simmers. Here’s a detailed look at what Aerial Refueling Pro is set to offer:

  1. Diverse Tanker Models and Methods
  • Included Tankers: You’ll find several tanker models in the add-on, including the KC135, KC130, and A330MRTT.
  • Refueling Methods: Both the Flying Boom and Probe-and-Drogue refueling methods are supported, accommodating various aircraft types and refueling techniques.
  1. Flexible Refueling Operations
  • Users can request a tanker to spawn at a predefined distance and altitude from their aircraft during any flight.
  • The tankers are AI-driven, focusing on the receiver’s perspective. This means that the tankers will not be flyable but will autonomously navigate to facilitate the refueling process.
  1. Broad Compatibility and Realism
  • Aerial Refueling Pro is compatible with over 30 third-party aircraft, including those from renowned developers such as DC Designs, CJ Simulations, and IndiaFoxtEcho. A full list of compatible aircraft will be announced before the release.
  • The add-on features realistic sounds and communications from the refueling operator.
  • Refueling times and capacities are adjusted based on the type of aircraft.
  1. Platform and Multiplayer Compatibility
  • The add-on will be compatible with MSFS 2020 and 2024 on both PC and Xbox.
  • While the primary focus is on single-user flights, there is potential for multiplayer functionality where one user flies the tanker and others act as receivers. However, due to the complexities of AI aircraft in multiplayer environments, this feature is still under consideration.
  1. Customization and Liveries
  • Aerial Refueling Pro will include international liveries, featuring designs from various air forces such as the RAF and other military organizations.
  • The final list of tanker models may expand based on user requests and popular demand.

Overall, Aerial Refueling Pro is looking like a very unique add-on that will add something integral to military aviation and, consequently, to a realistic simulation of what real-world pilots do. Stay tuned for more details soon!

04 Jul 16:08

Gundam Breaker 4 : Gundam Breaker 4 annonce un week-end de béta

by Alenn Tax
Le jeu d'action de Bandai Namco sera jouable lors d'un "Network Test" fin juillet sur Playstation 4, Playstation 5 et Switch.
03 Jul 16:03

OpenDNS se retire de la France suite à une plainte de... Canal+

by contact@hardwareand.co (Nicolas D.)

Si jamais vous avez suivi des tutoriaux vous poussant à changer de DNS afin de gagner en latence et que maintenant, votre PC n’arrive plus à se connecter au web, ou que vos ampoules connectées ne fonctionnent plus, alors la faute incombe peut-être à Canal+. Pourquoi ? Comment ? Hé bien, la chaine de...

29 Jun 17:35

VIRPIL announces new expert series with grip, throttle

by ShamrockOneFive

I’m still putting the finishing touches on my FS Expo retrospective series for hardware because there was an awful lot of great looking hardware at the expo this year. VIRPIL was one to showcase their equipment and they have some great new stuff coming down the pipeline with the latest reveal being their new Expert Series.

New grip, new throttle

VIRPIL has a new line of devices they are calling their VPC Expert Series. According to VIRPIL’s announcement, these are higher end products aimed at the most demanding of virtual pilots with best in class features, quality and accuracy. The accuracy piece is interesting because the VIRPIL reps I talked to at the show indicated that one of the new products in particular, their new grip, is basically a 1:1 recreation of a Flanker grip which is very fun to think about!

We start with the VPC FLNKR Grip. Built with a metal body, 3-trigger module with two flip triggers and a classic single stage main trigger, and programmable status LEDs. This is a close recreation of the real thing and it has enough usable buttons, triggers, and analogue controls to work with just about any sophisticated jet fighter experience. I also spot an analogue brake control on the base which is great for warbird and (typically) Russian jet flying.

In addition to the product shot we’ve also got a trailer here.

That’s not the only product revealed as we also see an update to VIRPIL’s throttle line-up. VPC VMAX Prime takes into account three years of feedback on their MongoosT-50CM3 throttle (I reviewed that one a couple of years back and it remains a personal favourite) and puts it together with a new throttle system. VMAX Prime is the more expensive counterpoint to their less expensive Cadet VMAX but with a metal construction and additional buttons and toggles.

I got a brief chance to be hands on with both of these products at the expo and my first impressions are that they live up to the reputation that VIRPIL has been building all of these years. Hope to check them out a little more sometime as well.

Both of these are expected to be offered for pre-order on July 2024. More news is coming soon! In the meantime, read the announcement here.

29 Jun 08:56

Les outils de diagnostic d’Apple disponibles en Europe, exemple avec un iPhone

by Vincent Hermann
Le diagnostic après la réparation
Un smartphone avec un écran cassé

Apple a rendu disponibles hier ses outils de diagnostics en Europe. Ils permettent de repérer des problèmes matériels sur les appareils pris en charge. Nous avons fait le test sur un iPhone.

Ces outils étaient apparus aux États-Unis en fin d’année dernière. Hier, c’est en Europe et dans d’autres pays qu’ils ont été mis à disposition. L’objectif n’a pas changé : permettre un diagnostic d’une éventuelle défaillance matérielle sur un iPhone, un Mac ou écran Apple. Curieusement, les iPad ne sont pas (encore ?) pris en charge.

Ces outils sont disponibles gratuitement et en ligne. Il y a cependant quelques conditions à remplir. Pour les iPhone surtout, il faut au moins un 12 sous iOS 17 (macOS 14.1 pour un Mac). L’appareil doit pouvoir démarrer et se connecter au Wi-Fi. Il faut également posséder un appareil qui va servir de console. Le choix est souple : n’importe quel Mac ou PC disposant d’un navigateur récent. On peut aussi le faire depuis un iPad (iPadOS 13 au moins) ou même un autre iPhone (iOS 13 au moins).

Préparer son iPhone au diagnostic

Pour diagnostiquer un iPhone, il va falloir l’éteindre. Avant ça, veillez à vous rendre dans Réglages > Général > Informations pour noter le numéro de série. Il vous sera demandé. Sur l’appareil servant de console, ouvrez la page des outils, indiquez le type d’appareil que vous souhaitez tester et renseignez son numéro de série. La page suivante signale que la connexion est prête à démarrer.

Une fois le téléphone éteint, il faut presser les deux boutons Volume. Tout en les maintenant dans cette position, branchez un câble d’alimentation relié à un chargeur d’au moins 20 W ou à un ordinateur branché au secteur. Apple prévient : tout ce qui sert de concentrateur n’est pas pris en charge, il faut que l’alimentation soit directe.

Quand le logo de la pomme apparaît, vous pouvez relâcher les deux boutons. L’iPhone démarre alors en mode Diagnostic. À partir de là, tout est en anglais sur le téléphone et il faudra choisir un réseau Wi-Fi pour se connecter. C’est obligatoire pour que les outils fonctionnent. L’appareil servant de console doit être relié au même réseau.

Utiliser les outils

Une fois l’iPhone en mode Diagnostic, vous pouvez cliquer sur « Démarrer la session » dans la page web, intégralement en français. Une connexion s’établit alors, le site renseignant sur ce qui se passe. Même chose sur le téléphone, qui indique toujours l’étape en cours.

Quand la connexion est faite, on accède à une liste d’opérations. La première consiste à réaliser une série de tests généraux pour interroger tous les composants principaux : batterie, Bluetooth, appareil photo, bande de base mobile, écran, eSim, Face ID, LiDAR, capteurs, Wi-Fi, chargement sans fil, etc. Un contrôle logiciel et du système a également lieu.

Au bout de quelques minutes, le résultat apparait dans le navigateur, avec des pastilles vertes, jaunes ou rouges selon que le test a réussi ou échoué. Vous aurez peut-être par exemple une pastille jaune frappée d’un point d’interrogation devant Logiciel. C’est le cas quand une version plus récente d’iOS est disponible, mais n’a pas encore été installée.

Cette série de test s’assure essentiellement que les briques élémentaires répondent présent et effectue des contrôles de base. Elle ne peut pas repérer des problèmes courants comme des pixels morts ou des grésillements dans le son.

Le site propose donc des outils plus détaillés pour la sortie audio, les anomalies de pixels sur l’écran, le multi-touch, Face ID et la qualité d’image de l’appareil photo. Ces tests doivent être complétés par des manipulations sur le téléphone. Pour les pixels en revanche, l’iPhone va afficher une lumière rouge vif pour mieux repérer les problèmes. L’utilisateur est invité à toucher les zones dans lesquelles des pixels fonctionnent mal. Il peut même dessiner un cadre si plusieurs se trouvent dans la même zone.

D’accord, et après ?

Ces outils sont dédiés au diagnostic et ne permettent pas, par eux-mêmes, de réparer quoi que ce soit. Un outil logiciel aurait peu de chance de toute façon de pouvoir remédier à un problème matériel.

En revanche, ils peuvent s’avérer pratiques pour confirmer un problème pressenti, ou avant un rendez-vous dans un Apple Store ou une boutique agréée. Auquel cas, il est possible de gagner du temps en indiquant à la personne ce qui a été repéré.

Surtout, ce service vient compléter un manque. Apple propose en effet dans bon nombre de pays (dont ceux d’Europe) des outils pour réparer soi-même ses appareils. Il était donc étrange qu’ils soient disponibles avant même le service de diagnostic.

Notons également que même si l’ensemble s’utilise assez facilement, il ne s’agit en aucun cas d’outils utilisables par monsieur ou madame Tout-le-monde. Il faut savoir ce que l’on fait et avoir certains réflexes et connaissances pour les exploiter.

29 Jun 08:41

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