00:00 Introducción
00:18 Bienvenida y vuelta a YouTube
01:16 Experiencia en el Congreso "esLibre"
02:05 Historia personal con GNU/Linux y software libre
05:50 Descubrimiento del evento "esLibre"
07:23 Impresiones y conclusiones del congreso
09:30 Merchandising y regalitos del congreso
Cuando compras un utensilio como este, has invertido un dinero importante, un valor, que esperas encontrar de retorno. Muchos ya conocéis algunos de los detalles, pero hoy traigo a la luz los 2 errores más grandes que comete la mayoría de los usuarios de patinete eléctrico.
El primero es especialmente preocupante, ya que también es la base del cuidado de cualquier otro tipo de vehículo donde debas inflar las ruedas. Eso es. Efectivamente, debes hinchar tus ruedas o vas a acabar sufriendo problemas de eficiencia graves (muy poca batería, aceleración pésima, velocidad reducida), que hacen que no estés para nada sacando el máximo partido a tu patinete.
Si a esto le añadimos la posibilidad aumentada de pinchazo en la rueda, vamos mal... Ya no solo será perjudicial para el patinete y para tu dinero y tiempo... sino que encima también juega tu salud.
Cuidar de la tecnología que compramos, implica cuidar del medioambiente, reduciendo la necesidad de recursos, y utilizando sistemas de forma más eficiente que antes. Si estáis interesados en más vídeos del estilo, ¡dejadlo en los comentarios!
Índice del vídeo:
00:00 Intro
00:36 La gente no cuida sus patinetes
01:08 Hincha las malditas ruedas
01:54 Ejemplo visual SIMPLIFICADO de eficiencia
02:30 Cómprate un hinchador
02:53 Vas a provocar un pinchazo
03:34 Cambiar la rueda es MUY complicado
05:12 El fallo de diseño de Xiaomi (guardabarros)
06:35 Protege la luz de freno del roce con la rueda
07:49 Tu impacto en el medio ambiente
08:31 Outro
¡Muy buenas a todos! Hoy os traigo un problema o juego matemático que como bien digo, me planteó un colega mío que trabaja en un banco, y que al final conseguí resolver en cierta forma, y quería compartir con vosotros esta curiosidad. ¡Contadme qué os parece y compartid con vuestros conocidos!
¡Pronto más locuras en el canal! ¡Suscribíos y no os perdáis nada!
Vídeo grabado con la cámara SJ1000.
Recorded with SJ1000 camera.
Un amigo de la casa Javier Carrasco, creador y CEO de WaWa Laptop viene a dar un talle sobre la instalación mediante Gnulinux, haciendo uso el ssh va instalar WordPress en la wawa(una raspberryPi hardware base)
Después de varios años baje la cuenta de la ahora "Red llamada X" pagar por tener vistas no es para Mí, prefiero pagar por usar Redes o Servicios de Software Libre, espacios auto-gestionados.
¿Y quién es João Damas? João Damas es el tipo que puede explicarte la mecánica cuántica mientras te arregla Internet, todo antes de que termines tu café.
Aunque la primera noticia data del 2021 (KDE’s Summer Apps Update) ha sido este mes de mayo de 2024 cuando se ha hecho realidad. Amarok ha regresado por fin. Mi reproductor de música más querido y que me acompaño durante mis inicios en el mundo GNU/Linux está disfrutando de una segunda juventud gracias a un equipo de desarrolladores que han pensado, acertadamente, que este pedazo de software mercer estar en lo más alto.
Amarok, más que un reproductor de música
Okular, Konqueror, Kontact o Tellico fueron esas aplicaciones que me enamoraron en mis inicios con KDE 3.5… y a este poker de aplicaciones hay que sumarle Amarok.
Y es que hubo un tiempo que podía pasar mucho tiempo delante del ordenador escuchando música, y no había nada mejor en ningún sistema operativo que superara a Amarok como gestor y reproductor de música.
Además, las funciones extra de Amarok como su editor de etiquetas de los archivos mp3, su conexión a la Wikipedia o su gestión de letras hacía que estuviera siempre en primer plano de mi equipo.
Lamentablemente, el paso a Qt5 fue mortal para su desarrollo y nunca funcionó bien en Plasma (el nombre con el que se consolidó el escritorio de la Comunidad KDE cuando adoptó las librerías Qt5 y se creó KDE Frameworks 5).
Además, coincidió con la época en la que la música dejó de ocupar un gran tiempo de mi vida (ya que fue ocupada por otra cosa mucho más valiosa y amada).
Así que cuando volví a querer escuchar música descubrí que Amarok estaba muerto (o herido de gravedad) y empecé a buscar alternativas… y evidentemente las encontré (strawberry, clementina, elisa, vavve, etc) pero siempre eché de menos al reproductor del lobo.
Amarok ha regresado, larga vida a Amarok
Lo leí en el magnífico blog de Victorhck, que lo anunció de esta forma:
Hoy mismo (30/04/2024) último día del mes de abril de 2024, se acaba de anunciar que ya se ha publicado la versión estable 3.0 de Amarok con nombre en clave «Castaway».
Es la primera versión estable de Amarok basada en Qt5/KDE Frameworks 5, y la primera versión estable desde 2018, cuando se lanzó la versión final 2.9.0 basada en Qt4.
La noticia corrió como la polvora y traté de probarlo, pero todavía no estaba disponible de ninguna forma que no fuera compilando para mi distribución, así que me tocó esperar pues estaba inmerso en la promoción de Akademy-es 2024 de València.
En palabras de sus desarrolladores:
El camino hacia la versión 3.0 no ha sido corto. Gran parte de la migración de Qt5/KF5 ya se realizó en 2015, pero terminar y pulir todo ha sido un proceso lento, a veces continuo y a veces estancado desde entonces.
La versión 3.0 Alpha se lanzó en febrero de 2021 y desde entonces ha sido usado y probado por muchas personas, al igual que las compilaciones más recientes de git master disponibles para varias distribuciones. En los últimos meses, se hizo un esfuerzo para tener todo listo para una versión 3.0 adecuada.
Los casos de uso comunes deberían funcionar bastante bien y, además de corregir las regresiones relacionadas con KDE Frameworks 5 reportadas en las versiones preliminares.
Y, a continuación, comentan que hay mucho trabajo por hacer y cosas rotas por culpa del cambio en las APIS de muchos servicios de terceros, pero que se espera ir poco a poco, hasta llegar a la madurez para dar el salto a a Qt6/KDE Frameworks 6, con el objetivo de tener una versión beta utilizable basada en Qt6/KF6 en 2024.
Recientemente, es decir ayer, fue publicada la primera revisión seria de Amarok 3, la 3.0.1, que ofrece algunas pequeñas mejoras, y lo más importante para mi, la posibilidad de instalarlo vía flatpak-beta, tal y como nos vuelve a explcar Victorhck, algo que ya he realizado. Mientras escribo estas líneas Amarok está ofreciéndome sus servicios. No puedo estar más que feliz.
El regreso de este reproductor multimedia supone un vuelta a mis orígenes linuxeros y aunque veo que falta mucho por hacer ya que se debe adaptar todavía un poco a los nuevos estilos visuales predominantes en Plasma, su funcionamiento es, de momento, exquisito.
⚠️ Actualización 04-02-2025: Si actualizas a la versión 8.0 de Tizen, este método dejará de funcionar. He encontrado varias alternativas, aunque son mucho más complejas. La opción más sencilla que encontré es la siguiente: Sign Jellyfin for Samsung TVs · GitHub.
El 24 y 25 de mayo se celebró el mayor evento de la Asociación KDE España, Akademy-es, integrado a la prefección (ahora sí puedo decirlo sin temor a decir ninguna mentira) con esLibre, el encuentro de personas interesadas en la divulgación de la cultura libre y las tecnologías libres, tanto en forma de software libre como en forma de hardware libre, así como de las comunidades que hacen esto posible.
esLibre en Café con la OfiLibre de la Universidad Rey Juan Carlos
Una de las cosas que me llevo de la pasada edición de esLibre fue conocer un poco mejor algunas de las Oficinas del Software Libre que existen en España, y que espero que también existan en otros países.
Asistí a una conferencia donde cuatro de estas oficinas realizaron un coloquio donde contaron su historia, sus acciones, sus fortalezas y, muy interesante, sus limitaciones y debilidades.
A parte de aprender mucho, esto me ha acercado a algunas que no tenía en el radar como es las OfiLibre de la Universidad Juan Carlos, que es como se llama allí la Oficina del Software Libre.
Pues bien, creo que al día siguiente de estar en el evento sus integrantes decidieron que sería buena idea hablar del evento y realizaron un pequeño video podcast.
Esta es su descipción del capítulo dedicado al evento:
Hemos estado en el VI congreso de EsLibre en Valencia y te lo contamos
Hoy charlamos sobre el último viaje que realizó el equipo de la OfiLibre: esLibre 2024. Este congreso, único en su especia, es un encuentro de personas interesadas en la divulgación de la cultura libre y las tecnologías libres, tanto en forma de software libre como en forma de hardware libre, así como de las comunidades que hacen esto posible. ¡Es por ello que la OfiLibre no podía perdérselo!
¡Anímate y ahonda un poco más sobre este tema de la mano de la OfiLibre!
Y dicho y hecho, me he puesto a ver el vídeo y creo que vosotros también deberíais.
La respuesta más secilla a esta pregunta es uno de los más grandes eventos comunitarios, en su acepción más general, del Software Libre de España ya que reune a gente de toda la península e islas de todo tipo de proyectos: grandes, pequeños, veteranos, incipientes, etc.
No obstante, siempre está bien recoger las palabras formales de sus organizadores:
esLibre es un encuentro de personas interesadas en la divulgación de la cultura libre y las tecnologías libres, tanto en forma de software libre como en forma de hardware libre, así como de las comunidades que hacen esto posible.
Hasta este 2024 ya son 6 las ediciones realizadas, desde la primera del 2019 en Granada hasta la penúltima del 2023 en Zaragoza, pasando por las ediciones virtuales del 2020 y 2021.
¿Qué es Akademy-es?
Akademy-es (#akademyes, que es la etiqueta para las redes sociales) es evento más importante para los desarrolladores y simpatizantes de KDE, que se ha ido celebrando desde el 2006 con éxito creciente.
En general, las Akademy-es son el lugar adecuado para conocer a los desarrolladores, diseñadores, traductores, usuarios y empresas que mueven este gran proyecto.
En ellas se realizan ponencias, se presentan programas, se hace un poco de caja para los proyectos libres (camisetas, chapas, etc) pero sobre todo se conoce a gente muy interesante y se cargan baterías para el futuro.
Podéis repasar las anteriores ediciones en estas entradas del blog:
Esta noticia no es nueva pero todavía no había aparecido en el blog. Este año Linux App Summit 2023 se celebrará en Monterrey, México en octubre, dando el salto al otro lado del charco. Una gran oportunidad para que los desarrolladores americanos puedan colaborar en el desarrollo de los entornos de trabajo GNU/Linux.
Linux App Summit 2024 se celebrará en Monterrey, México
Como ya he dicho en otros artículos aunque este blog siempre ha sido de KDE (el nombre del mismo da alguna pista) nunca ha sido anti-gnome. Creo que la colaboración, aunque sea entre proyectos paralelos, es beneficiosa para la Comunidad GNU/Linux.
Justo eso es el objetivo del evento Linux App Summit, que lleva celebrándose hace unos años, que va cogiendo cada vez más impulso y que se ha convertido en un clásico en el blog y que reúne bajo un mismo techo, aunque sea virtual, a los desarrolladores de los entornos de trabajo KDE y Gnome para que compartan ideas, código y conocimiento.
El Linux App Summit (LAS) reúne a la comunidad global de Linux para aprender, colaborar y ayudar a crecer el ecosistema de aplicaciones de Linux. A través de charlas, paneles y sesiones de preguntas y respuestas, animamos a los asistentes a compartir ideas, hacer conexiones y unirse a nuestro objetivo de construir un ecosistema de aplicaciones común.
De este modo me congratulo en compartir con vosotros que Linux App Summit 2024 se celebrará en Monterrey, México el 4 y 5 de octubre con una modalidad híbrida, que combinará sesiones presenciales y a distancia, incluyendo charlas, paneles y preguntas. Además, los vídeos de LAS se transmitirán en directo en su canal de YouTube.
El «Call for Papers» ya está abierto y se cerrará el 30 de junio.
Por cierto, desde la organización invitan a los asistentes a unirse al canal de Telegram de LAS y a seguir a LAS en Twitter @linuxappsummit, y a utilizar el hashtag: #LAS2023.
Repito entradilla del mes pasado y es que este mes casi que tampoco llego. En esta ocasión ha sido la Akademy-es y la esLibre. Esta entrada mensual tiene como objetivo promocionar los juegos libres, pero no como una página que quede obsoleta o sea un cementerio de proyectos muertos, así que la voy a realizar poco a poco y con conocimiento de causa. Por ello, y conciendo mis limitaciones y mi estilo de trabajo, la voy a ir actualizando de forma mensual y su contenido se irá ampliando poco a poco a. De esta forma, bienvenidos a la entrada de juegos libres de calidad y en desarrollo de mayo 2024 en la que recopilo los juegos libres presentados en forma de entrada «tocha» en el blog ampliándola con Hedgewars y con noticias breves algunos de los juegos presentados.
Juegos libres de calidad y en desarrollo mayo 2024
Como decía al principioa, estaentrada de la serie Juegos Libre de Calidad y en Desarrollo prentende ser una entrada viva y creciente, que tenga una parte fija pero dinámica en la que muestre no solo juegos libres sino también su estado de desarrollo, sus novedades principales y, si es posible, alguna noticia relevante de alguno de ellos: lanzamientos especiales, vídeos, premios, cambios notables, etc.
Para empezar utilizaré una tabla para mostrar la información y los juegos iniciales que aparecen son aquellos que he analizado a fondo en el blog dado que son los que tengo más claro su desarrollo, y cada més añadiré el siguiente que tengo en mente analizar.
Esta sección la voy a dedicar a ofrecer una noticia de actualidad de los juegos de la tabla, de esta forma podremos ver si las comunidades siguen activas:
Empezamos con Speed-dreams que ha lanzado la versión 2.3, y nada mejor que ver su vídeo de promoción.
Se ha realizado una llamada a diseñadores para crear más material gráfico para complementar las mejoras en el arte de los personajes y la historia principal de The Battle of Wesnoth, Más información en su foro.
Nueva entrada de la serie de grandes juegos libres enelq ue ya he tocado muchos de los géneros: estrategia por turnos (The Battle for Wesnoth, Hedgewars), velocidad (Speed Dreams, SuperTuxKart), MMORPG (Ryzom), plataformas (SuperTux) y FPS (Xonotic). Hoy toca algo otro género diferente, el de simulación de ciudades, se trata de OpenTTD, un juego libre basado en el clásico Transport Tycoon Deluxe, un pozo de horas para crear tu imperio del transporte.
OpenTTD, el juego de simulación de transporte libre – Juegos Linux (IX)
Muchas personas disfrutan creando y administrando ciudades, viviendo la historia de la las civilizaciones o convirtiéndose en magnates de una empresa de trasnportes. Para el primer caso estoy buscando una alternativa libre y operativa, para el segundo loestoy preparando, así que como ya habréis adivinado hoy toca hablar de la opción para el tercero.
Hoy os traigo OpenTTD, un juego de simulación de transportes libre muy activo, muy grande y que tiene un futuro más que asegurado.
En palabras de sus desarrolladores:
OpenTTD es un juego de simulación de código abierto basado en el popular juego de Microprose «Transport Tycoon Deluxe», escrito por Chris Sawyer. Intenta imitar el juego original lo más fielmente posible, al tiempo que lo amplía con nuevas características.
OpenTTD está licenciado bajo la Licencia Pública General GNU versión 2.0. Para más información, consulte el archivo COPYING.md que se incluye con cada versión y descarga del código fuente del juego.
El juego está muy activo, prueba de ello es que el pasado 14 de abril lanzaron la versión 14.0, y el 3 de este mes de mayo, la versión 14.1. Como podemos ver, su desarrollo no se detiene.
Mapas más grandes que el juego original (hasta 64 veces su tamaño.)
Modo multijugador estable para hasta 255 jugadores en 15 compañías, o como espectadores.
Modo servidor dedicado y consola de administración en el juego.
Descarga incluída en el juego de IAs, NewGRFs, escenarios y mapas.
Nuevos algoritmos de búsqueda de rutas que hacen que los vehículos vayan por donde tú quieras
Herramienta mejorada para la construcción de autopistas/carreteras y terraformación.
Canales, transbordadores, acueductos.
Estaciones más grandes y no uniformes y la posibilidad de unirlas entre sí.
Trenes mastodónticos y multicabezales.
Posibilidad de construir en pendientes y costas.
Órdenes avanzadas/condicionales, compartir y copiar órdenes.
Puentes más largos y altos, incluidos varios diseños nuevos, además de vías/carreteras totalmente flexibles bajo los puentes.
Sistema aeroportuario renovado con muchos más aeropuertos/helipuertos (por ejemplo, internacionales y metropolitanos).
preseñalización, semáforos, señalización basada en trayectos.
Paradas para vehículos articulados y tranvías.
Posibilidad de sobornar a las autoridades municipales.
Muchas opciones de configuración para ajustar el juego a su gusto.
Guardado de partidas mediante compresión zlib para reducir el tamaño sin interrumpir el juego.
Traducccido a más de 50 idiomas.
Gráficos, sonidos y música de libre distribución.
Zoom de alejamiento en la vista normal y zoom de alejamiento en el mapa pequeño.
OpenTTD, un proyecto muy comunitario
Como casi era obligatorio, un proyecto como OpenTTD se basa mucho en la Comunidad. Por poner unos ejemplos hay que destacar que el manual del juego (cómo se juega, primeros pasos, ayuda, desarrollo, etc) está escrita como una wiki, disponible en una gran cantidad de idiomas (he contado 28) incluyendo el castellano y el catalán.
Además, no son pocos los servidores que ponen a disposición de los jugadores, en el momento de escribir este artículo hay 155 servidores IPv4 y 22 IPv6, y la página listada te informa de cuantos jugadores hay, versión de juego y si tiene scripts adicionales.
Ccomo no podía ser de otra manera, tenemos a nuestra disposición de un foro, donde podréis encontrar mods y Add-ons, que amplían notablemente la experiencia de juego..
Por último, una cosa que me ha parecido estupenda. OpenTTD tiene una página especial que enumera las varias comunidades en torno a OpenTTD, especificando con la etiqueta «(oficial)» las que son operados por OpenTTD.org, con la etiqueta «(semi)» los tienen una notable participación/implicación de desarrolladores. Evidentemente existen otros sitios son independientes y no tienen ninguna etiqueta.
¿Cómo conseguir OpenTTD?
Como está siendo habitual, estos juegos libres los podemos encontrar en casi todos los sistemas operativos disponibles. No hay más que visitar la página de descargas para ver que puedes jugar a OpenTTD para GNU/Linux, Windows, MacOS, FreeBSD o conseguir el código fuente. Además, está disponible en Steam o GOG, totalmente gratuito.
¿Puedo participar en su desarrollo?
Evidentemente la respuesta es que si. Cualquier proyecto libre necesita ayuda para su desarrollo bien sea programando, diseñando, organizando, etc. Además, siempre puede ayudar donando para los temas económicos como mantenimiento de servidores y, porqué no decirlo, para intentar que el juego tenga desarrolladores a tiempo completo.
Concretamente, para OpenTTD si queremos saber más sobre este aspecto nos debemos ir a la sección Development de su web donde encontramos destacados las siguientes áreas de desarrollo:
Traducción: donde nos explican cómo realizar esta tarea que implica tener cuenta de Github y utilizar una herramienta web desarrollada para realizar este menester.
Reporte de bugs: donde explican con detalle como se debe realizar para poder colaborar eficientemente con los programadores.
Código fuente y compilación: dos secciones que pongo juntas porque explican cosas complementarias, es decir, qué debes hacer para tener OpenTTD desde cero, sin paquetes precompilados.
Desarrollo de BaseSets y extensiones NewGRF: evidentemente un videojuego necesita diseño gráfico. Si lo tuyo es este aspecto del Software, esta es tu sección.
Desarrollo de IAs y scripts de juego: para aquellos más interesados en hacer funcionar el motor básico del juego.
Cuando oyes o lees “asadillo manchego”, es posible que imagines un plato de carnaza o algo de casquería bien contundente. Nada más lejos de la realidad: en su versión más escueta, este clásico de La Mancha es estrictamente vegano, aunque se pueda acompañar con ingredientes de origen animal. Sus virtudes son múltiples, y entre ellas destacan la simplicidad de ingredientes -pimiento rojo, tomate, comino, ajo y poco más-, la facilidad de preparación y, sobre todo, la posibilidad de usarlo de distintas formas.
El asadillo no sólo se puede tomar frío o caliente, sino que funciona igual de bien como tapa o como guarnición de un pescado o una carne. También sirve como entrante, a nada que lo reforcemos con huevo cocido, bonito, atún o, si queremos mantenernos en el veganismo, con unos simples garbanzos cocidos. Existen varias maneras de prepararlo, pero nuestra receta apuesta por sofreír el tomate en vez de asarlo. Los pimientos pueden ser de bote, claro, pero tiene más gracia que los ases tú en el horno o en la freidora de aire. Para más indicaciones, mira el vídeo de arriba.
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Cómo reproducir con VLC música guardada en un equipo remoto mediante ssh
Pongamos todo en contexto. Tengo un miniPC de Slimbook en el que tengo varios servicios corriendo, además de música guardada en su disco duro.
Lo que quiero es conectarme en remoto con mi portátil y reproducir en el portátil música que tengo guardada en el miniPC. Para ello utilizaré el reproducto multimedia VLC y la conexión ssh entre ambos equipos.
Ya debes tener configurada la conexión ssh entre ambos equipos. Ahora abro el reproductor VLC en mi portátil y vamos al menú Medio → Abrir ubicación de red
En el recuadro que nos aparece para introducir la dirección del medio a reproducir metemos la siguiente utilizando el protocolo sftp que utiliza ssh:
Por supuesto tu tendrás que cambiar lo que sea necesario metiendo tu nombre de usuario dirección IP local y carpeta del equipo remoto a la que quieras que VLC se conecte.
Al aceptar, VLC nos mostrará todos los archivos de dicha carpeta del equipo remoto, ya queda nevegar por los archivos para reproducir el que queramos ¡y a disfrutar de nuestra colección de música desde cualquier dispositivo de la red!
Quiero compartir en el blog una lista de reproducción actualizada que he recopilado con las emisoras disponibles de la radio online SomaFM
Foto: Ron Lach
Por el blog ya he escrito varios artículos relacionados con SomaFM y como escuchar sus diferentes emisoras. Pero hoy quiero simplemente compartir una lista de reproducción que he recopilado con todas las emisoras disponibles, a fecha de publicación del blog, de la emisora online SomaFM.
Se trata de un archivo eb formato .m3u de lista de reproducción con todos los enlaces a las emisoras de los distintos géneros de música disponibles en SomaFM.
Además de las URL a las emisoras de SomaFM, he añadido los metadatos, con la información de qué es cada canal según publican en la propia SomaFM.
El archivo está en un gist en GitHub y lo podéis descargar con wget mediante:
Después lo podéis abrir con el reproductor de audio que mejor os parezca. VLC, Amarok, etc… Y a disfrutar de música en muchos estilos, sin cortes comerciales.
Planifica bien tus consumos si tienes una tarifa indexada o la tarifa regulada PVPC. No dejes de seguir a 'El Grinch Energético y CÍA' en Youtube y Telegram
Hay cuatro conocimientos básicos sobre la pasta que todo ciudadano informado debe poseer. Primero, la palabra espagueti viene de spago, que en italiano significa “cordel”, y por lo tanto los espaguetis son “cordelitos”. Segundo, la leyenda de que Marco Polo fue el que trajo la pasta de China en el siglo XIII es falsa. Hay testimonios que atestiguan su existencia en Italia en el siglo XII. Tercero, nunca pidas espaguetis en la primera cita. ¿O es que no ves First Dates? Cuarto: debes saber cuál es la mejor marca de espaguetis del supermercado.
Para averiguarlo, dimos a probar nueve de las nueve marcas españolas e italianas más comunes a una experta en la materia, Greta Raffaelli. La copropietaria –junto a su hermana Gioia–, de Raffaelli, uno de los mejores restaurantes de pasta de Barcelona, las cató a ciegas y dictó sentencia: si quieres ver cuál ganó, mira el vídeo de arriba.
Neofetch es una utilidad para la terminal de sistemas GNU/Linux que muestra la información de nuestros equipos de una manera visual y gráfica
Desde hace ya más de 5 años la herramienta no recibía actualizaciones en su repositorio de GitHub y el pasado 26 de abril de 2024 el desarrollador cerró el repositorio dejándolo como solo lectura.
La aplicación no quiere decir que deje de funcionar si la tienes instalada en tu sistema y la usas habitualmente, simplemente quiere decir que no tendrá actualizaciones, cosa que ya ocurría desde hace unos cuantos años.
Lo bueno, es que al estar liberada bajo una licencia libre, cualquier persona puede coger el código y seguir manteniéndolo y compartirlo con la comunidad. Así que quizás pronto veamos clones.
Pero ya existen otras alternativas desde hace tiempo. En el blog ya en 2021 escribí sobre macchina que sigue en activo.
Otra opción puede ser fastfetch, similar a neofetch pero más rápido a la hora de mostrar la información.
O incluso el completo inxi, que no ofrece tantos gráficos y colorines, pero es muy completo a la hora de mostrar información del sistema.
Como ves hay opciones disponibles para GNU/Linux. Agradecer al desarrollador de Neofetch su labor durante años y mirar hacia adelante al futuro.
Todo lo que comienza tiene su fin antes o después, pero lo bueno es sembrar para que todo continue aunque sea de otra manera. El software libre propicia ese relevo y esa continuidad.
Descubre cómo instalar Ceph, una solución de almacenamiento distribuido de código abierto. Aprende paso a paso cómo configurar y desplegar Ceph para crear un sistema de almacenamiento altamente escalable y confiable
💥En este boletín mensual repasamos los datos más importantes del mes de Mayo de 2024, y hacemos una previsión para Junio-Julio, donde supuestamente subirán bastante los precios.
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