Han pasado ya los ocho meses de rigor desde la mega actualización del ecosistema de aplicaciones KDE. Fue justo un 28 de febrero cuando se dio el salto a KF6/Qt6 para todos los entorno de trabajo y aplicaciones de la Comunidad KDE. En estos meses, se ha trabajado duro para pulir el sistema al máximo y dar piceladas de lo que está por venir. De esta forma me complace anunciar hoy 8 de octubre, que ha sido lanzado Plasma 6.2, que quiere ser más amigable, más accesible y más inteligente, ¿lo conseguirá?
Lanzado Plasma 6.2: más amigable, más accesible y más inteligente
La Comunidad KDE ha publicado hoy Plasma 6.2, una versión que supone otro paso firme en la evolución positiva que está siendo la rama 6.x. Prueba de ello es que en sus dos primeras versiones (6.0 y 6.1) han sido escritorios 100% funcionales.
Esta nueva iteración tiene como objetivos convertir a Plasma en un entorno más amigable, más accesible y más inteligente. En palabras de sus desarrolladores:
Plasma 6 ha cobrado importancia en los dos últimos lanzamientos. Se han solucionado los problemas que siempre surgen con una migración importante y es hora de comenzar a cumplir las promesas de las nuevas plataformas tecnológicas Qt 6 y Wayland sobre las que se basa Plasma.
Uno de los temas pendientes ha sido hacer de Plasma un entorno más amigable para los artistas, proporcionando soporte completo para el hardware que las personas creativas necesitan para realizar su trabajo.
Tras un parón debido al salto de Qt5/KF5 a Qt6/KF6 que realizó la Comunidad KDE el pasado 28 de febrero he decidido retomar esta sección aunque renombrándola ya que en ella solo hablaré de Plasmoides para Plasma 6. En la entrada de hoy me complace compartir con vosotros el lanzador de aplicaciones DeepinMenu Classic, un lanzador que destaca por su elegancia y con el que llegamos a siete artículos dedicados a este tipo de widgets.
Lanzador de aplicaciones DeepinMenu Classic – Plasmoides para Plasma 6 (7)
Como he comentado en otras ocasiones, de plasmoides tenemos de todo tipo funcionales, de configuración, de comportamiento, de decoración o, como no podía ser de otra forma, de información sobre nuestro sistema como puede ser el uso de disco duro, o de memoria RAM, la temperatura o la carga de uso de nuestras CPUs.
Así que espero que le deis la bienvenida a un plasmoide llamado DeepinMenu Classic, otra creación de ZAYRONXIO que nos ofreceun lanzador de aplicaciones elegante y funcional, imitación del menú clásico de deepin, creado con el código del menú start.next, utilizando principalmente ditto by adhe como base.
Como se ve, además de las aplicaciones favoritas que se ponen a la izquierda, justo bajo del cuadro de búsqueda, tenemos la opción de ver todas las aplicaciones o, en la columna de la derecha, bajo del avatar, buscarlas por categorías. En la parte inferior, arriba de las opciones de apagado, nos encontramos con un reloj con fecha.
Y como siempre digo, si os gusta el plasmoide podéis «pagarlo» de muchas formas en la página de KDE Store, que estoy seguro que el desarrollador lo agradecerá: puntúale positivamente, hazle un comentario en la página o realiza una donación. Ayudar al desarrollo del Software Libre también se hace simplemente dando las gracias, ayuda mucho más de lo que os podéis imaginar, recordad la campaña I love Free Software Day de la Free Software Foundation donde se nos recordaba esta forma tan sencilla de colaborar con el gran proyecto del Software Libre y que en el blog dedicamos un artículo.
Para los no iniciados en el blog, quizás la palabra plasmoide le suene un poco rara pero no es mas que el nombre que reciben los widgets para el escritorio Plasma de KDE.
En otras palabras, los plasmoides no son más que pequeñas aplicaciones que puestas sobre el escritorio o sobre una de las barras de tareas del mismo aumentan las funcionalidades del mismo o simplemente lo decoran.
Ya está disponible una primera versión pre-alfa de la que será openSUSE Leap 16
El pasado 12 de junio de 2024 se publicaba openSUSE Leap 15.6, el último «service pack» o actualización menor de la serie de Leap 15 de la distribución de GNU/Linux openSUSE.
Y hoy mismo, ya se puede obtener una versión de la que será la próxima openSUSE Leap 16, eso sí, en estado pre-alfa, por lo que espera muchos cambios y posibles inestabilidades.
Las versiones Alfa y Beta son versiones en desarrollo de lo que será la futura versión final y estable de un sistema operativo.
La comunidad de openSUSE ofrece estas versiones de desarrollo para que la comunidad las pueda descargar y probar en sus equipos y sirvan para corregir errores, añadir nuevas funcionalidades y probar nuevas cosas antes de la versión final a fin de corregirlas y hacer que sea estable y fiable.
Esta nueva versión de Leap 16, ofrecerá la opción de instalar el sistema base y entornos de escritorio Gnome y Plasma de KDE, más adelante se irán añadiendo quizás más opciones.
Podrás descargar las imágenes de esta versión de desarrollo que incluirán el nuevo instalador Agama.
Leap 16.0, que verá la luz en otoño de 2025 será un cambio de versión importante respecto de Leap 15.6 actual y al ofrecer una versión en desarrollo tan pronto tiene como objetivo el ir puliendo cosas y que ese tránsito a una versión nueva sea un cambio sin complicaciones ni dolores de cabeza para quienes utilizan Leap.
openSUSE Leap 16, seguirá basándo su base en la distribución empresarial SUSE Linux Enterprise Server 16, por lo que se disfrutará de una distro estable con una paquetería comunitaria.
No hay ningún plan para hacer un Leap 15.7, sin embargo, todavía se necesita publicar los paquetes comunitarios publicados anteriormente desde Leap 15 a través de Package HUB para el próximo SLES 15 SP7. Es por eso que existen el proyecto openSUSE:Backports:SLE-15-SP7 y los repositorios 15.7 en OBS, la herramienta desde la que se construye la distribución openSUSE.
Como es habitual, este es un producto pre-alfa que no está diseñado para instalarse en tu equipo de uso diario. Se recomienda comenzar con la instalación en una máquina virtual y familiarizarse con el nuevo instalador en línea Agama.
Si quieres probar lo más nuevo, si quieres contribuir con pruebas, entonces instala Leap 16 y pruébalo de vez en cuando para comprobar la compatibilidad con tu hardware.
Si no, lo mejor es esperar a la primavera de 2025 donde se publicará la versión Beta, que aunque siga siendo de desarrollo ya es más similar a lo que nos encontraremos en la versión final.
Si pruebas estas versiones, no dudes en aportar tu granito si encuentras un bug, o testear la wiki con los bugs conocidos y aportar tu experiencia. O con el instalador Agama en su proyecto propio.
openSUSE Leap 16 está ya en camino y tu puedes tomar parte en su desarrollo, hay muchos aspectos en los que aportar: traducciones, márketing, diseño, desarrollo, documentación, etc. ¿Te animas?
A pesar de que mayoritariamente el desarrollo del proyecto KDE se realiza mediante voluntarios, el trabajo que se está realizando desde la cabeza de la Comunidad, el KDE eV. posibilita, en ocasiones, utilizar sus fondos económicos para reforzar algunas de las funcionalidades de sus aplicaciones o diferentes frentes. Por ello me complace compartir con vosotros la oferta laboral de KDE e.V. y el equipo de Kdenlive publicada ayer en la página web oficial de la organización sin ánimo de lucro
Oferta laboral de KDE e.V. y el equipo de Kdenlive
KDE e.V., la organización sin ánimo de lucro que apoya a la comunidad KDE, y el equipo de Kdenlive buscan contratistas proactivos para implementar algunas funciones en el editor de vídeo Kdenlive. Actualmente hay dos puestos vacantes:
Integración de OpenTimelineIO: esto requerirá implementar un módulo C++ en Kdenlive para permitir la importación y exportación utilizando este estándar abierto, para permitir el intercambio de archivos de proyecto con otras aplicaciones. Consulte el anuncio de empleo para obtener más detalles sobre esta oportunidad de contratación.
Integración de Audiowaveform: esto requerirá reescribir el código utilizado para generar y mostrar las formas de onda de audio en Kdenlive utilizando la biblioteca audiowaveform. Esto debería aportar formas de onda más rápidas y precisas en la línea de tiempo. Consulte el anuncio de empleo para obtener más detalles sobre esta oportunidad de contratación. Esperamos su solicitud.
Más información, con los anuncios de empleo detallados en KDE e.V.
¿Qué es KDE e.V.?
Lo cierto es que definir KDE e.V. es muy sencillo (incluso realicé un artículo explicándolo) per nunca está de más volver a explicarlo. Su concepto es algo que tenemos bastante interiorizado desde hace ya bastante tiempo gracias a otras organizaciones como Oxfam, Cruz Roja o Ayuda en Acción.
Se trata organización sin ánimo de lucro registrada en Alemania que representa el Proyecto KDE en asuntos legales y financieros. En otras palabras, es la parte que ayuda a la Comunidad KDE a asegurar los derechos de los proyectos KDE y se preocupa de promover el desarrollo de dicho Software.
Kdenlive (acrónimo del inglés: KDENon-Linear Video Editor) (?ke?d?n?la?v) es un editor de video no lineal para KDE que soporta todos los formatos de vídeos de codificador FFmpeg (DV, HDV, mpeg, avi, mp4, mov, flv, ogg, wav, mp3, vorbis, …) y los formatos de imágenes clásicas (gif, png, jpeg, xcf, exr, tiff, svg, …)
Kdenlive se cimenta sobre Qt y la infraestructura (framework) de librerías KDE. Gran parte de los procesamientos de video son efectuados a través de MLT Framework, que se basan a su vez en otros proyectos Open Source tales como FFmpeg, freOr, movit, padspa, sox, etc.
Kdenlive ha sido concebido para responder a las más diversas exigencias de montaje y edición, desde nivel básico hasta los más elaborados niveles de edición profesional. No obstante, está desarrollado por un pequeño grupo de personas y la incorporación de nuevos miembros al equipo será siempre muy bienvenida e invaluablemente apreciada.
Además, tiene las siguientes características:
Dispone de linea de tiempo con función búsqueda.
Copiado y pegado de clips.
Función deshacer completa.
Captura de por Firewire: DV y HDV
Captura por Video4Linux
Exporta en diferentes formatos: mpeg, avi, dv, flash, mov, …
Múltiples efectos como: Automask, Box Blur, Charcoal, etc.
Hace mucho tiempo publiqué el mapa generado en Google de los usuarios de KDE. Ese mapa era colaborativo y voluntario pero generado sobre Software Privativo. En varias ocasiones pedí que alguien lo cambiara a OpenStreetMap y mis súplicas fueron escuchadas. Ya casi había olvidado este proyecto pero este agosto lo recuperé, publicitándolo en el grupo de Telegram KDE – Cañas y Bravas y parece que el proyecto ha tomado impulso, así que he decidido seguir ppublicitándolo durante unos meses. Así que bienvenidos a la actualización de octubre_24 del mapa de usuarios KDE que, como vais a ver, se ha llenado un poquito¡Ya tenemos gente en Castellón y Badajoz (capitales de provincia que antes estaban sin ningún usuario)
Actualización de octubre_24 del mapa de usuarios KDE
Si vais a ver el mapa de la Comunidad KDE de España marzo 2018, podréis ver una imagen estática de los usuarios que se habían puesto voluntariamente , y digo estática, porque alguien borró (queriendo o sin querer) los «pines» del mapa.
Ese incidente fue comentado en el grupo de Telegram KDE – Cañas y Bravas, y un usuario dijo que trabajaría en ello aprovechando que se debía empezar de nuevo el mapa.
En un principio había poca poca gente apuntada (mirad la entrada de junio de 2018) pero poco a poco se ha ido llenando, a pesar de la poca promoción que ha tenido. A ver si a partir de ahora voy dándole más cancha y el mapa crece . De momento pongo la captura de pantalla de este mes de agosto, la del mes de septiembre y la de este octubre del 2024 para que veamos la evolución, lenta pero constante.
Agosto 2024
Mapa usuarios KDE en España de agosto de 2024.
Septiembre 2024
Mapa usuarios KDE en España (penísula) de septiembre de 2024.Mapa usuarios KDE en España (Islas Canarias) de septiembre de 2024.
Octubre 2024
Mapa usuarios KDE en España (penísula) de octubre de 2024.Mapa usuarios KDE en España (Islas Canarias) de octubre de 2024.
Como vemos, siguen apareciendo poco a poco más usuarios. Este mes destaco que tras una petición propia en el grupo Telegram de «Cañas y bravas» de KDE España ya tenemos un usuario registrado en Castellón y que justo iba a reclamar que no hubiera nadie en Extremadura y justo me encuentro a alguien en Badajoz.
Ahora bien, ¿no hay nadie en Cáceres? ¿Ni en Lleida? ¿Ni en Cuenca o Salamanca, por poner algunas capitales de provincia? ¡Vamos animaros! Luchemos contra la España Vaciada.
Evidentemente, es voluntario y apuntaros bajo vuestra propia responsabilidad. Os dejo también el mapa incrustado que se irá actualizando poco a poco.
Y también os dejo un vídeo de cómo editar el mapa para poder apuntaros.
¿Qué es Umap?
Básicamente, con uMap puedes crear mapas con capas de OpenStreetMap en un minuto e incrustarlo en tu página web, de código libre. Con uMap puedes realizar las siguientes acciones:
Elegir las capas de tu mapa
Añadir PDIs: marcadores, líneas, polígonos…
Elegir los colores y los iconos de los PDIs
Gestionar opciones del mapa: mostrar un minimapa, localizar al usuario al cargar…
Importar por lotes datos geoestructurados (geojson, gpx, kml, osm…)
En el propio directorio donde hemos copiado Multi-installer tenemos una serie de archivos esenciales para su funcionamiento:
retroinstaller.sh: es el script principal que tendremos que ejecutar para la ejecución del programa desde el directorio donde hemos copiado el programa, ya sea desde consola con la instrucción ./instalador.sh o haciendo doble clic desde el entorno gráfico de GNU/Linux, en cuyo caso tendremos que seleccionar la opción ‘Ejecutar desde una terminal’.
README.md: documento escrito en el lenguaje markup para wiki en el que podemos incluir una descripción del programa Multi-installer junto con la relación de programas que se pueden instalar con el script, en cada ítem debería incluirse al menos una descripción de lo que hace, enlace para descargar el programa de su página oficial, arquitecturas soportadas, etc.
TO_DO.md: documento con las mejoras que se desean incluir en un futuro sin plazo determinado.
logo.png: icono identificativo de la aplicación que se mostrará en la descripción del proyecto si se sube a algún servicio de hospedaje de código gestionado por git, como github o gitlab. Se recomienda que sea cuadrado, no muy pesado ni grande, 256x256 pixels es una buena opción.
LICENSE: licencia del programa, GNU GPL 3.
En el próximo capítulo veremos como funciona el script retroinstaller.sh en más profundidad.
Recopilación y traducción del boletín mensual de noticias relacionadas con el software libre publicado por la Free Software Foundation.
¡El boletín de noticias de la FSF está aquí!
La Free Software Foundation (FSF) es una organización creada en Octubre de 1985 por Richard Stallman y otros entusiastas del software libre con el propósito de difundir esta filosofía, frente a las restricciones y abusos a los usuarios por parte del software privativo.
La Fundación para el software libre (FSF) se dedica a eliminar las restricciones sobre la copia, redistribución, entendimiento, y modificación de programas de computadoras. Con este objeto, promociona el desarrollo y uso del software libre en todas las áreas de la computación, pero muy particularmente, ayudando a desarrollar el sistema operativo GNU.
Mensualmente publican un boletín (supporter) con noticias relacionadas con el software libre, sus campañas, o eventos. Una forma de difundir los proyectos, para que la gente conozca los hechos, se haga su propia opinión, y tomen partido si creen que la reivindicación es justa!!
Por aquí te traigo un extracto de algunas de las noticias que ha destacado la FSF este mes de octubre de 2024.
Los guardianes de los derechos de autor acaban de destruir una enorme biblioteca digital
Del 20 de septiembre por David Moscrop
La Biblioteca Nacional de Emergencia (NEL), un programa de Internet Archive (IA), de la era de la pandemia, sufrió un duro golpe después de que un tribunal de apelaciones dictaminara que las prácticas de préstamo de la NEL violaban la ley de derechos de autor.
Bajo el programa NEL, más usuarios de la biblioteca sacaron copias digitales de los permitidos bajo la tecnología de Gestión de Restricciones Digitales (DRM) que limita estos materiales.
Tras una intensa batalla legal entre la IA y una coalición de grandes editoriales, la IA finalmente se vio obligada a retirar más de quinientos mil libros de la NEL. La IA no se da por vencida todavía, pero se enfrenta a una hidra masiva y podría necesitar su ayuda para restaurar el acceso público a los libros que fueron sustraídos, así como para preservar y distribuir información en el futuro. Para obtener más información sobre DRM, visite https://defectivebydesign.org.
Así es como Apple hace que el iPhone 16 sea más reparable
Del 18 de septiembre por Brian Heater
El derecho a reparar sigue ganando impulso, lo suficiente como para que gigantes tecnológicos como Apple sientan la presión de hacer que ciertos modelos de iPhone sean más reparables.
Si bien el cambio a fabricar algunos componentes del iPhone 16 parece indicativo de que la lucha por la reparación está funcionando, este cambio es especialmente exiguo considerando el historial a largo plazo de Apple en restringir la reparación por parte de los usuarios, llegando incluso a ejercer presión para que sea ilegal para los usuarios modificar sus propios dispositivos.
En este momento, se pueden realizar reparaciones muy limitadas y son bastante difíciles, si no imposibles, sin comprar su kit de reparación de autoservicio patentado. Además, la propia Apple afirma claramente que estos kits y manuales de autorreparación están diseñados para personas con amplia experiencia previa en la reparación de dispositivos electrónicos, que probablemente no sea el usuario medio.
Parece que esto es más un intento de apaciguar las demandas de lucha para reparar a los activistas, y decimos que no es suficiente.
Estas son solo algunas de las noticias recogidas este mes, ¡¡pero hay muchas más muy interesantes!! si quieres leerlas todas (cuando estén traducidas) visita este enlace:
Esta sera la primer clase del curso progresivo que dictare a lo largo de 2 meses.
Para mas información te invitó a que pases por acá
Los temas a tocar hoy son:
1-Software libre ¿Que es? Sitios de lectura fundamentales
2-Distribuciones Varias
3-Maquina Virtual cual elegir
4-Crear pendrives boot
5-Instalación de un sistema Gnulinux
¿Hasta el gorro de platos virales que prometen mucho y acaban siendo una birria? Prueba la ‘crinkle cake’, una tarta fácil y deliciosa que te reconcilia con la cocina de las redes.
Ingredientes (para 8-10 personas) - 2 paquetes de masa filo (500 g) - 200 g de mantequilla - 125 g de azúcar - 250 ml de leche - 2 huevos L o XL - 1 cucharadita de canela - ½ cucharadita de comino en polvo - 50 g de miel - 50 ml de agua - Frutos secos picados (pistachos, almendras, avellanas…)
Preparación 1. Localizar una bandeja o fuente de horno con un tamaño similar al ancho de la masa filo (si no se tiene, se puede cortar esta para adaptarla). 2. Calentar el horno a 175 grados. 3. Coger dos hojas de masa filo y doblarlas como si fuera un acordeón (ver vídeo). Acostarlas en la bandeja o fuente y repetir el proceso con las demás hasta llenarla. Hornear 10 minutos. 4. Mientras, fundir la mantequilla en un cazo. 5. Cuando hayan pasado los 10 minutos de horno, sacar la bandeja y repartir la mantequilla fundida por encima. Hornear 10 minutos más. 6. Mientras, mezclar en un bol el azúcar con la canela y el comino. Añadir la leche y los huevos y mezclar hasta que el azúcar se disuelva. 7. Verter sobre la masa y hornear entre 30 y 40 minutos, hasta que quede crujiente y bien dorado. Consejo: puedes poner alguna fruta cortada en láminas entre los pliegues, como manzana o pera. 8. Mientras la tarta se hornea, rebajar la miel con agua caliente y picar los frutos secos. 9. Repartir los frutos secos por encima de la tarta y rematar con la miel rebajada. Dejar que se temple. Consejo: puedes poner los frutos secos diez minutos antes de que la tarta se acabe de hacer, para que queden más crujientes.
Saludos a toda la banda mas hermosa de la #linuxesfera!!! Aquí con otra entrega de Respondiendo sus comentarios!!! la seccion donde el protagonista sos VOS!!! Gracias por comentar y así interactuamos entre todos! Así que si comentaste no te lo pierdas!!! Como siempre: GRACIAS TOTALES !!! Si quieren apoyar al canal: Ya pueden hacerse "miembros Sudoers" o también colaborar en: https://cafecito.app/lagarzaresistente https://paypal.me/fmgalaso Abrazo de gol
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Luego de la reciente polemica con el caso de Telegram que compromete la privacidad de sus usuarios, decidí migrar a Signal. Te cuento un poco que tal es, cómo funciona y sus pros y contras con respecto a Telegram.
Si recordáis, en artículos anteriores ya hemos comentado que Linux, todo son ficheros y se tratan como tales: Los dispositivos son ficheros, los directorios son ficheros y los ficheros son ficheros...
Usando ficheros como discos
Dado que todo son ficheros, puede que un determinado momento necesitemos disponer de un "disco" extra para realizar alguna tarea sobre él o simplemente practicar comandos de particionado o de formateo.
Creando un fichero
Para transformar un fichero en un dispositivo (o disco), lo primero que deberemos hacer es crearlo del tamaño que vayamos a necesitar.
Vamos a usar el comando dd que nos permite crear un fichero del tamaño deseado de una forma muy sencilla.
Como dispositivo de entrada vamos a usar /dev/zero para generar caracteres nulos con los que "rellenar el fichero".
Como dispositivo de salida vamos a indicar el nombre de un fichero en el que escribiremos.
En la parte de opciones indicaremos como parametro el tamaño de bloque (bs o block-size) que deseamos usar y además cuantas veces vamos iterar para generar multiples bloques mediante el parámetro count
Vamos a crear nuestro primer fichero disco de un tamaño aproximado de 200 Mb:
# Generar fichero vacio de 200 Mb en una única escritura
dd if=/dev/zero of=disco bs=200M count=1
1+0 records in
1+0 records out
209715200 bytes (210 MB, 200 MiB) copied, 0,146605 s, 1,4 GB/s
Obtenemos el siguiente resultado en pantalla:
Formateando el fichero
Ahora simplemente podemos formatear el fichero para que se comporte como un sistema de ficheros y poderlo montar y usarlo como si fuese un disco, necesitamos privilegios de root para realizarlo:
# Formatear como ext4 el fichero
sudo mkfs.ext4 disco
En la pantalla veremos:
Compramos que tipo de fichero es mediante el comando file:
file disco
disco: Linux rev 1.0 ext4 filesystem data,
UUID=47a317b3-0455-473b-a770-9ad740abe910
(extents) (64bit) (large files) (huge files)
Montando el fichero como si fuese un disco
Para poderlo usar simplemente necesitaremos crear un punto de montaje y como usuario root montar nuestro nuevo dispositivo (fichero):
# Crear punto de montaje (pruebas en /tmp):
mkdir -p /tmp/punto-montaje
# Montar fichero (disco):
sudo mount disco /tmp/punto-montaje/
Podemos comprobar si está montado correctamente, y el tamaño del disco:
# Comprobamos si esta montado...
mount|grep -i disco
/tmp/disco on /tmp/punto-montaje type ext4 (rw,relatime)
# Comprobar tamaño del "disco"
df -h /tmp/punto-montaje/
S.ficheros Tamaño Usados Disp Uso% Montado en
/dev/loop0 182M 14K 168M 1% /tmp/punto-montaje
Podemos observar que tanto el tamaño del disco, como el espacio disponible no se corresponde con el total de tamaño del fichero.
Esto se debe a que al formatear el dispositivo con el File System deseado, hay cierto espacio que se reserva para gestionar la tabla de particiones, el journaling, etc.
Podemos acceder al disco, cambiandonos simplemente al punto de montaje y usarlo como si fuese un dispositivo normal.
cd /tmp/punto-montaje/
ls -l
total 12
drwx------ 2 root root 12288 ago 22 01:34 lost+found
Una vez usado, para desmontarlo simplemente escribiremos:
sudo umount /tmp/punto-montaje
Fichero como disco con Particiones
Ahora vamos a ver algo un poco más avanzado. Vamos a crear un fichero, crear particiones dentro de él, formatear cada partición y montarlas.
Creación del fichero
El procedimiento es identico y usaremos el comando dd tal y como hicimos anteriormente:
# Creamos fichero de tamaño aprox de 220 Mb
dd if=/dev/zero of=disco-particion bs=220M count=1
1+0 records in
1+0 records out
230686720 bytes (231 MB, 220 MiB) copied, 0,0999712 s, 2,3 GB/s
Particionado del fichero
Podemos usar el comando fdisk (como root) para crear las particiones que deseemos en el fichero disco-particion que hemos creado.
En nuestro caso para simplificar unicamente voy a crear 2 particiones:
sudo fdisk disco-particion
Y vamos contestando a cada una de las preguntas:
Bienvenido a fdisk (util-linux 2.38.1).
Los cambios solo permanecerán en la memoria, hasta que decida escribirlos.
Tenga cuidado antes de utilizar la orden de escritura.
El dispositivo no contiene una tabla de particiones reconocida.
Created a new DOS (MBR) disklabel with disk identifier 0xe3693333.
Orden (m para obtener ayuda): n
Tipo de partición
p primaria (0 primaria(s), 0 extendida(s), 4 libre(s))
e extendida (contenedor para particiones lógicas)
Seleccionar (valor predeterminado p): p
Número de partición (1-4, valor predeterminado 1): 1
Primer sector (2048-450559, valor predeterminado 2048):
Último sector, +/-sectores o +/-tamaño{K,M,G,T,P} (2048-450559, valor predeterminado 450559): +110M
Crea una nueva partición 1 de tipo 'Linux' y de tamaño 110 MiB.
Orden (m para obtener ayuda): n
Tipo de partición
p primaria (1 primaria(s), 0 extendida(s), 3 libre(s))
e extendida (contenedor para particiones lógicas)
Seleccionar (valor predeterminado p): p
Número de partición (2-4, valor predeterminado 2): 2
Primer sector (227328-450559, valor predeterminado 227328):
Último sector, +/-sectores o +/-tamaño{K,M,G,T,P} (227328-450559, valor predeterminado 450559):
Crea una nueva partición 2 de tipo 'Linux' y de tamaño 109 MiB.
Orden (m para obtener ayuda): w
Se ha modificado la tabla de particiones.
Se están sincronizando los discos.
Comprobar particiones Para comprobar si se han creado las particiones usaremos de nuevo el comando dd con el parámetro --list:
sudo fdisk -l disco-particion
Disco disco-particion: 220 MiB, 230686720 bytes, 450560 sectores
Unidades: sectores de 1 * 512 = 512 bytes
Tamaño de sector (lógico/físico): 512 bytes / 512 bytes
Tamaño de E/S (mínimo/óptimo): 512 bytes / 512 bytes
Tipo de etiqueta de disco: dos
Identificador del disco: 0xe3693333
Disposit. Inicio Comienzo Final Sectores Tamaño Id Tipo
disco-particion1 2048 227327 225280 110M 83 Linux
disco-particion2 227328 450559 223232 109M 83 Linux
Otra forma de verlo sería mediante el comando file:
Calculando el Offset de las Particiones del Fichero
Si intentas acceder a las particiones de fichero, verás que no puedes realizar ninguna operación con ellas. Para poder gestionarlas, hay que usar el valor de offset (desplazamiento) para indicar a los comandos necesarios (formate o montaje) a que posición tiene que acceder para realizar la operación indicada.
Paso 1. Obtener el valor del tamaño del sector Aunque por defecto el valor suele ser de 512 bytes, es recomendable comprobarlo. Si observas el resultado del comando fdisk -l disco-particion verás que el valor se mostraba en la línea: Tamaño de sector (lógico/físico): 512 bytes / 512 bytes
Paso 2. Obtener el offset de inicio de cada partición Debemos fijarnos en que sector se inicia cada partición:
La 1ª particion disco-particion1 comienza en el sector 2048 La 2ª partición disco-particion2 comienza en el sector 227328
Para calcular el offset simplemente se multiplica el tamaño de sector por el sector de inicio de cada partición.
Podemos hacer la operación desde la propia terminal sin necesidad de usar una calculadora:
Con los valores de offset calculados ya puedes formatear cada una de sus particiones. Al comando mkfs deberás indicarle como dispositivo el nombre del fichero y como parámetro extra el offset calculado anteriormente: -E offset=ValorOFFSET:
# Formatear la 1ª particion (como ext4)
sudo mkfs.ext4 disco-particion -E offset=1048576
# Formatear la 2ª particion (como ext4)
sudo mkfs.ext4 disco-particion -E offset=116391936
Montar las Particiones del Fichero
Al igual que con el formateo, para realizar el montaje de cada partición podemos usar el comando mount, pero indicaremos la posición de inicio en la que buscar el sistema de ficheros, mediante el parámetro -o le indicaremos el offset:
# Montar 1ª partición:
sudo mount -o offset=1048576 disco-particion /tmp/montaje-part1/
# Montar 2ª partición:
sudo mount -o offset=116391936 disco-particion /tmp/montaje-part2/
Mediante un montaje directo con mount al intentar montar la 2ª partición nos encontraremos con el error: mount: ya existe un dispositivo de bucle que solapa con disco-particion.
Para poder montar varias veces el mismo fichero usaremos el comando losetup y también usaremos los valores de los offset obtenidos.
# losetup 1ª particion (en loop-1)
sudo losetup /dev/loop1 --offset 1048576 disco-particion
# losetup 2ª particion (en loop-2)
sudo losetup /dev/loop2 --offset 116391936 disco-particion
# Montar loopN en punto de montaje:
2282 sudo mount /dev/loop1 /tmp/montaje-part1/
2283 sudo mount /dev/loop2 /tmp/montaje-part2/
Si quieres simplificar aun más cálculo del offset, te dejo un script sencillo para que puedas obtener las particiones y los valores de desplazamiento de cada partición para cualquier dispositivo:
Para su uso debes usarlo como usuario root o mediante sudo. Si lo ejecutas sin ningún parámetro te mostrará la ayuda de uso:
sudo ./offset-fileImage.sh
--------------------------------------------------------------
USAGE 1:
./offset-fileImage.sh file-image.img
Return the list of all existing partitions of the file-image
--------------------------------------------------------------
USAGE 2:
./offset-fileImage.sh file-image.img NUMBER
Returns the offset number of the file-image partitions
to format or mount it.
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