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21 Mar 09:15

Godot Engine 4 en Debian 12: instalación (I)

by Jesús B.L.

Godot Engine es un motor de creación de videojuegos libre y multiplataforma, una gran alternativa a otros privativos que nos imponen condiciones leoninas para su uso y explotación.

Con él se puede hacer juegos profesionales de gran calidad y de hecho hay muchos ya hechos y que podéis encontrar casi por cualquier sitio.

Permite crear juegos en 2D y en 3D.

Si estás pensando crear un videojuego sopesaría usar este motor.

Hay dos versiones, la normal en lenguaje gdscript o una especial en lenguaje .NET para quien está acostumbrado a este lenguaje. En casi todos los sitios se recomienda la normal.


Vale, ¿y como se instala?

Lo mejor es que ni siquiera tienes que instalarlo, al menos en GNU/Linux, basta con descargarte la última versión estable de la página de descargas en una carpeta, darle permisos de ejecución y ejecutarlo con el comando:

./godotengine

Si no se viera bien es porque tu tarjeta gráfica es muy antigua, y no cumples con los requisitos mínimos como es mi caso, se soluciona lanzando el comando con el siguiente parámetro:

./godotengine --single-window 

En el caso de Debian 12 también lo puedes instalar desde los repositorios oficiales, pero tendrás la versión 3, que puede que te interese más por retrocompatibilidad, incluso puedes tener "instaladas" las dos versiones.


Primeros pasos

Lo primero es crear nuestro proyecto al que le pondremos un nombre, en el que hay que elegir las algunas opciones entre las que destaca las  de Renderizador entre las que podemos elegir:

  • Forward+: para usar el hardware más moderno y puntero, en mi caso no es la mejor opción y si quieres que el juego funcione con hardware más antiguo tampoco va a ser la tuya.
  • Móvil: adecuado para el hardware más limitado de los móviles, aunque el proyecto se pueda luego exportar igual a no vamos a utilizar la potencia del hardware más moderno lo ideal es elegir la opción 'Compatibilidad' en la opción Renderizador.
  • Compatibilidad: pensada para la mayor compatibilidad posible y equipos con menos recursos, esta es la que yo voy a usar.

Como veis también permite controlar el progreso del proyecto con git, algo completamente recomendable y que nos facilitará después la subida a algún repositorio como gitlab o github por ejemplo.

Una vez que creamos el nuevo proyecto nos aparecerá una vista para crea un proyecto de juego en 3D


Pero para empezar se recomienda iniciarse con la creación de un juego 2D, podemos ir cambiando entre unos y otros haciendo clic en los textos que ahí encima de la zona de desarrollo, pudiendo elegir entre Scripts y Asseslib.


En la opción Accesslib podemos descargar recursos y complementos que podamos necesitar para nuestro proyecto.


Intenta hacer alguna chorrada pequeña solo para familiarte con este software, los vídeos que te dejo al final te ayudarán, ve poco a poco.

Ya lo puedes exportar como un ejecutable portable, para ello abre el proyecto con el que has estado trabajando y ve a las opciones:

Proyecto ► Exportar ► Añadir

La primera vez descargará el paquete para exportar que tardará un poco, y ya puedes elegir el sistema para ejecutar tu juego, tienes disponibles:

  • Android
  • GNU/Linux (arquitecturas: x86_64, x86_32, arm64, arm32, rv64, ppc64, ppc32)
  • MacOS
  • Web
  • Windows (arquitecturas: x86_64, x86_32, arm64).


En futuros artículos iremos viendo como hacer algunas cosas con este motor, por ahora aquí tienes algunos sitios para iniciarnos en Godot Engine:

Estad atentos a esta lista de enlaces porque irá creciendo a medida que vaya descubriendo más. ;-)

20 Mar 07:54

#KDE pone una oferta de trabajo para contratar un ingeniero de software

by victorhck

KDE está buscando a una persona candidata para contratarla como ingeniero de software para mejorar su entorno de escritorio Plasma

El dragón Konqui, la mascota de KDE, en un fondo azul con el texto: ¡Únete al juego! colabora con KDE

¿Quieres trabajar en un gran proyecto de software libre como KDE y que te paguen por ello? Ahora tienes la oportunidad, ya que KDE ha creado una oferta de trabajo para una persona que trabaje como ingeniera de software. ¿Te animas?

Te paso el anuncio traducido que ha ofertado KDE.

KDE E.V., la organización sin fines de lucro que apoya a la comunidad KDE, está buscando una persona a la que contratar para mejorar el entorno de escritorio Plasma de KDE de manera que admite la adquisición de usuarios a través del crecimiento en nuevos mercados de hardware y software. El ingeniero de software de Plasma abordará defectos y características faltantes que son barreras para estos objetivos. Consulte la lista completa de trabajo para obtener más detalles sobre esta oportunidad. Esperamos su aplicación.

Tareas que se desarrollarán en el puesto

  • Generalmente desarrollar y mantener el plasma con el objetivo de la reducción de los bloqueadores para la adopción entre los posibles socios de hardware y software
  • Las áreas adicionales de enfoque pueden incluir la instalación inicial del sistema, la configuración de dispositivos UX, entrada y salida de primera carrera, administración de configuración, administración de energía, redes, impresiones e integración de portal de escritorio y escritorio para aplicaciones empaquetadas en forma contenedor (por ejemplo, utilizando FlatPak y Snap)

Experiencia

  • Experiencia en desarrollo del software orientado al usuario en C y QML con las tecnologías de desarrollo de KDE (por ejemplo, KDE Frameworks, Plasma)
  • Fluidez en inglés escrito y hablado, con excelentes habilidades de comunicación verbal escrita y verbal
  • Experiencia trabajando de forma remota, proactiva, asíncrona, con voluntarios, en una comunidad abierta

Se ofrece un contrato de 20 horas a la semana que pueden ser negociables. Se paga 32€/ en bruto y el contrato sería por 1 año con opción de poder extenderlo si se llega a un acuerdo por ambas partes.

Todos los detalles de primera mano y cómo enviar tu solicitud lo encontrarás en este enlace:

banner con el logotipo de KDE y el texto: powered by KDE
17 Mar 08:07

Gestores de paquetes: apt-get, apt, nala, aptitude y synaptic

by Usuario_Debian
Vamos a realizar una breve descripción de cada uno de estos programa gestores de paquetes de Debian.Los programas son: apt-get, apt, nala, aptitude y synaptic1. apt-getDescripción: apt-get (se encuentra instalado por defecto en Debian) fue el gestor de paquetes predeterminado desde el origen de Debian, actualmente esta siendo reemplazado por la nueva versión, llamada: apt.Estas son las órdenes
17 Mar 07:43

LibreOffice: Poner separación en puntos al principio o al final del párrafo

by Jesús B.L.

Si queremos poner una separación al principio o al final de cada párrafo en libreoffice.org tenemos que irnos a las opciones:

Formato ► Párrafo

Pero el espaciado solo nos permite definir renglones (rengl.) sobre el párrafo o bajo el párrafo, ¿qué pasa si queremos añadir una separación de un número determinado de puntos?

La solución es sencilla, si por ejemplo, queremos añadir una separación de 6 puntos, tecleamos en el campo correspondiente:

6 pt

En cuanto aceptemos o cambiemos el foco del campo nos hará la conversión a renglones, en este caso 0,38, pero ya tendremos la separación que queremos.

06 Mar 20:56

MESA REDONDA: El bloqueo de LaLiga y las declaraciones de Javier Tebas

by Tecnocrática

La reciente ofensiva de LaLiga contra las retransmisiones ilegales ha generado un fuerte debate sobre la censura en Internet, la propiedad intelectual y los derechos digitales. ¿Hasta dónde puede llegar el bloqueo de páginas web y direcciones IP? ¿Qué implicaciones tiene para los usuarios, los proveedores de Internet y la industria en general.
Expertos como Felipe Cañizares @weareDMNTRs , Jaume Pons @jaumepons, Román Ramirez @patowc y los Tecnócratas, analizarán las declaraciones de Javier Tebas, las medidas adoptadas y las consecuencias que han tenido y que van a tener
03 Mar 18:00

Nervio Vago y Ansiedad, Croquetas, Grasa Abdominal, Distribución Entrenamiento Semanal y Coherencia Evolutiva (Ep. 431)

by Marcos - Fitness Revolucionario

Hoy respondo las siguientes preguntas: – Cómo estimular el nervio vago para calmar la ansiedad. – ¿Son las croquetas caseras ...

The post Nervio Vago y Ansiedad, Croquetas, Grasa Abdominal, Distribución Entrenamiento Semanal y Coherencia Evolutiva (Ep. 431) appeared first on Fitness Revolucionario.

27 Feb 17:20

Crea tu ISO personalizada de Loc-OS Linux 23 (Parte 1)

by Locos por Linux

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27 Feb 07:53

Gato tronao

by El canal de Korah
25 Feb 21:06

Draco Desktop en Loc-OS Linux

by Locos por Linux

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#draco #desktop #linux
25 Feb 08:59

Cómo hacer samosas, las empanadillas triangulares indias | EL COMIDISTA

by El Comidista en EL PAÍS

Aunque no tan omnipresentes como las empanadas argentinas, las samosas de la India y Pakistán son cada vez más populares en España. Aprendemos a prepararlas en la cantina Achaar.

Samosas de Lahore de la cantina Achaar

Ingredientes (para unas 20 samosas)
Masa
- 350 g de harina de trigo
- 150 g de harina integral
- 250 g de agua
- 70 g de ghee o aceite de girasol u oliva
- ½ cucharadita de sal
- ½ cucharadita de semillas de 'ajwain' o 'carom' (sustituible por tomillo)

Relleno
- 450 g de patata cocida
- 15 g de cúrcuma en polvo
- 10 g de comino
- 10 g de semillas de cilantro en polvo
- 5 g de chile rojo en polvo
- 5 g de garam masala
- ½ manojo de cilantro picado
- 10 g de sal
- Aceite de girasol para freír

Salsa chutney verde
- 220 g de cilantro fresco
- 20 g de jengibre fresco
- 2 chiles verdes
- 2 cucharadas de zumo de limón
- 1 cucharadita rasa de garam masala
- Sal

Salsa de yogur
- ⅓ parte de salsa chutney verde
- ⅔ de yogur natural

Instrucciones
1. Para la masa, mezclar bien las harinas, la sal, el agua, el aceite y el ajwain y amasar hasta tener una mezcla homogénea. Dejar reposar la masa tapada unos 30 minutos.
2. Para la salsa chutney verde, machacar o rallar el jengibre y triturarlo junto al cilantro, los chiles, el zumo de limón, el garam masala y sal al gusto. Para la salsa de yogur, mezclar salsa chutney verde con yogur.
3. Para el relleno, pelar las patatas y cocerlas en agua hirviendo hasta que estén hechas.
4. Cuando estén cocidas, rallarlas con un rallador -por el lado de los agujeros grandes- y ponerlas en un bol junto a la cúrcuma, el comino, el cilantro en polvo, el chile en polvo, el garam masala y sal. Mezclar.
5. Añadir cilantro fresco picado y mezclar.
6. Dividir la masa en porciones de unos 50 gramos –o más o menos grandes según el tamaño de las samosas que se quieran hacer– y hacer bolitas con ellas. Estirar de forma ovalada y dividirlas a la mitad.
7. Con cada una de las mitades, formar un cono, superponiendo un poco la masa en los laterales para que se sellen bien (ver vídeo). Rellenarlo con la mezcla de patata y especias, y cerrarlo formando una especie de pirámide. Repetir la operación hasta que se acaben la masa y el relleno.
8. Calentar en una sartén abundante aceite de girasol. Freír las samosas en tandas. Cuando estén doradas, retirarlas en un plato con papel de cocina para retirar el exceso de aceite.
9. Servir con salsa verde y salsa de yogur.

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24 Feb 20:20

USÉ ARCH LINUX UNA SEMANA Y WOW... - Mitos y Verdades

by La Chica de Sistemas

En este video, les cuento sobre mi experiencia utilizando Arch Linux como mi sistema principal durante una semana.

Me sumergí de lleno en el mundo de Arch, intentando realizar mis tareas diarias como sysadmin, especialista DevOps y, por supuesto, jugando algunos videojuegos.

En este resumen, les comparto qué cosas me gustaron de verdad, qué problemas me encontré en el camino y qué conclusiones saqué de esta aventura. Si tenés ganas de conocer como funciona arch en un ordenador real, y ver cómo se siente usar Arch Linux en la vida real, no te pierdas este video


Querés apoyar al canal? Da un super gracias o hacete miembro/a:

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24 Feb 19:58

Acusan a Meta de descargar 82TB en libros pirata

by La Chica de Sistemas
24 Feb 19:06

Ubuntu Touch Q&A 158 and 157 blog and audio available.

by UBportsNews

Ubuntu Touch Q&A 158 blog and audio now available and Q&A 157 audio only.

https://ubports.com/blog/ubports-news-1/post/ubuntu-touch-q-a-158-3951

https://ubports.com/blog/ubports-news-1/post/ubuntu-touch-q-a-157-3950

#UBports #UBportsQandA #Ubuntu #Opensource #MobileLinux

24 Feb 19:06

Ubuntu Touch Q&A 157

by Blog Team
* Looking for the Audio-only version * * of the Q&A?  * You're just one big orange button away --> Get the Audio Version [1] ***News and Update *** UBports Q&A 157 on 25 January 2025. Ap...
24 Feb 18:58

Ubuntu Touch OTA-8 Call for Testing

by Blog Team
Hello everyone. We are pleased to announce that it is time to ask for your help in testing Ubuntu Touch 20.04 OTA-8. This OTA is slated for release on 28 February 2025. Before then, we need to make su...
24 Feb 07:46

Curso interactivo de #Vim en el navegador

by victorhck

Podemos empezar a aprender lo básico de Vim practicando en el propio navegador web las lecciones de este curso interactivo

Hace tiempo, que no escribía nada nuevo sobre el editor Vim, en este caso comparto este curso interactivo que he traducido, para aprender lo básico y practicarlo en nuestro navegador web antes de ponernos manos a la obra con Vim.

Este artículo es una nueva entrega del curso “improVIMsado” que desde hace meses vengo publicando en mi blog sobre el editor Vim y que puedes seguir en estos enlaces:

Y para aprender Vim (de la manera más inteligente) aquí tienes esta útil guía:

Hace tiempo en el blog, creo que en algún artículo sobre Vim, compartí la web original de este curso interactivo que puedes encontrar en esta url:

Puede ser un material adecuado a la hora de empezar a practicar o empezar a explicar Vim a personas neófitas en el manejo de este editor.

Aprenderemos lo básico: movimientos, búsquedas y poco más y mientras lo aprendemos, podemos ir practicando en el «emulador de Vim» que nos ofrece.

Hace tiempo que tenía en mente traducir ese tutorial al español, y hace unos días lo hice y aquí os ofrezco mi traducción de openvim al español:

En unas cuantas lecciones de las que consta podrás aprender: Los modos, insertar y normal, movimientos básicos: h, j, k, y l, moviéndonos por las palabras, aumentando el poder de moverse con los números, insertar texto de manera repetitiva, encontrar un caracter con, f y F, y muchos más temas, accesibles desde el menú de las tres barras horizontales en la parte superior izquierda.

Al acceder a la web del tutorial interactivo, vemos una interfaz como si fuera una pantalla y un teclado en nuestra pantalla. En esa pantalla virtual se muestran las informaciones de las distintas lecciones y al acabar podremos practicar. En el teclado virtual se muestran las teclas que debemos pulsar.

En la parte superior, hay una pestañas desde las que podremos acceder a una pantalla de prácticas. A partir de un texto, podremos practicar las distintas lecciones que hemos aprendido anteriormente.

Vale, es un primer acercamiento y desde luego no es ideal, pero sí puede ser útil para aprender lo básico o para enseñar un primer acercamiento a Vim. Si ya eres usuario medio, quizás no te ayude en mucho. Además es cierto que faltan algunas lecciones básicas.

Mi traducción utiliza los servicios de GitLab pages para alojar la web y en GitLab tienes el código.

23 Feb 22:18

Probamos Draco Desktop (en vivo)

by Locos por Linux

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#draco #lumina #desktop #linux
23 Feb 16:44

Proxmox y Uptime Kuma. Montaje en Proxmox y monitorizar Proxmox

by Tecnocrática

En este video terminaremos con lo que el otro día quedó pendiente de Uptime Kuma por causas ajenas a nuestra voluntad. Veremos cómo integrarlo con Proxmox, tanto como montarlo en un Proxmox, como monitorizar Proxmox
23 Feb 10:07

🔴 Los minutos del odio - 8 semana de 2025

by Fabián C. Barrio

Las estructuras parciales aseguran el inicio indiscriminado, facilitando, en todo caso, el cumplimiento básico de la casuística actual del sistema. Mientras tanto, las experiencias definitivas verifican el proceso general, esclareciendo, de forma significativa, un reforzamiento prematuro de las condiciones organizativas, mediante un ensayo formativo.

El ofrecimiento modernizado aplicaría sin reservas si la perspectiva concluyente faltara de forma periclita. La reestructuración significativa relanza la esencialidad del proceso, garantizando la superación sincera de las experiencias fundamentales, que determinan las razones apropiadas con una eficacia estructural.

Así, el punto implícito del desarrollo amplio explicita las necesidades auténticas de forma rica y definitiva, asegurando, al final, la autenticidad del reforzamiento total.
21 Feb 12:25

B-tree FS: Generalidades

by cr0n0s
Esta entrada formara parte de una serie de artículos donde analizare Btrfs. Este es el sistema de archivos predeterminado para Fedora Workstation, desde Fedora 33, caso similar con OpenSUSE. No recuerdo alguna otra distro que la use por defecto. Vale decir que sus distros empresariales las asimilarían de igual manera dependiendo la demanda de esta […]
21 Feb 12:04

🟢 Isaac Asimov: El soñador lógico -- PROFETAS (2)

by Fabián C. Barrio

Isaac Asimov fue un autor cuya obra trasciende el ámbito de la ciencia ficción, proyectando una visión del futuro que, en muchos aspectos, se ha materializado en nuestro presente. A través de su vasta producción literaria, Asimov anticipó desarrollos tecnológicos, sociales y científicos con una precisión que revela no solo su imaginación, sino también su capacidad para analizar las tendencias de su tiempo y extrapolarlas de manera lógica. Hoy, exploraremos cómo las ideas de Asimov, especialmente en sus relatos sobre robots y en la serie de la Fundación, resultaron proféticas y cómo reflejan aspectos clave del mundo actual.
20 Feb 20:12

Resultados Compras🛒 Colectivas👥 de Energía (Luz⚡ y Gas🔥) - Grinch 2025 con Spock

by Carlos Codina - El Grinch Energético

👀Ya tenemos los resultados de estas grandes compras colectivas, que llegan en momento complicado con el precio del gas bastante elevado, pero con la primavera acercándose.

Los resultados se pueden ver entrando en spock.es con vuestros suministros, y también en https://spock.es/compra-colectiva-el-grinch-energetico-2025

De momento puedes apoyar 💪 el canal de la siguiente forma:
➡️ Paypal: https://www.paypal.com/paypalme/ElGrinchEnergetico
(este es el método preferido)
➡️ Transferencia bancaria: ES93 1465 0120 31 2054852758
⚠️Si es por transferencia bancaria me tenéis que avisar con un correo electrónico a jccodina@gmail.com

👉Usa nuestro comparador con sus tutoriales entrando en https://grinchenergetico.com/comparador-de-tarifas/

Tema Gas🔥en el canal 'El Rincón del Gas' en Youtube: https://www.youtube.com/c/ElRinc%C3%B3ndelGas
Su comparador Web👉 comparador.elrincondelgas.com

Por otro lado te sugiero que uses estos grupos en Telegram para resolver tus dudas:
- Grupo principal en Telegram: https://t.me/GrinchQA
- Sobre las compras colectivas: https://t.me/GrinchComprasColectivas (Tema 'Spock-Grinch 2025')
- Grupo sobre comercializadoras: https://t.me/GrinchComercializadoras

Canal en Telegram: https://t.me/GrinchEnergetico

Otros grupos en Telegram:
- Sobre el curso: https://t.me/GrinchCursoFacturaLuz
- Sobre Facturas en Comunidades de Vecinos: https://t.me/GrinchYMareaVerdeComunidades
- Sobre Acumuladores de calor: https://t.me/GrinchAcumuladoresCalor
- Sobre Reclamaciones Eléctricas: https://t.me/GrinchReclamacionesElectricas
- Grupo sobre Gas Natural: https://t.me/GrinchGasNatural
- Sobre Telefonía e Internet: https://t.me/GrinchTelefonia
20 Feb 13:40

04-Aprenda Proxmox desde 0.Planificación de su infraestructura.Requisitos y selección de hardware

by PelyChannel

En el video se habla sobre los requisitos de hardware necesarios para las diferentes implementaciones de Proxmox VE.

Agradecimientos a fiftysounds por la música brindada.

Obra: Alta Fidelidad
Música de https://www.fiftysounds.com/es/

Obra: Haz Que Pase
Música de https://www.fiftysounds.com/es/

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20 Feb 13:27

¿Cuál es el mejor caldo de verduras envasado? | EL COMIDISTA

by El Comidista en EL PAÍS

Que sí. Que lo sabemos. Que lo mejor es preparar el caldo de verduras en casa. Que no requiere mucho esfuerzo, sirve para aprovechar al máximo las hortalizas y lo puedes adaptar a tu gusto personal. Pero la vida es así y no la hemos inventado nosotros, y por desgracia muchas veces no tenemos tiempo para tan virtuosa actividad, por lo que compramos caldo envasado.

Hace unos años pedimos al chef Borja Sierra, del restaurante Granja Elena, que probara caldos de pollo, y hoy volvemos a la carga con los de verduras de la mano de otra cocinera: Martina Puigvert Puigdevall, de Les Cols. Puigvert, en cuya cocina tiene un gran peso el mundo vegetal, probó a ciegas nueve marcas populares. Si quieres ver cuáles le gustaron y cuáles no tanto, mira el vídeo de arriba.

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20 Feb 10:21

Publicado Amarok 3.2.1

by victorhck

Publicada la primera versión de corrección de errores del reproductor de música de KDE Amarok 3.2

Acabábamos el año 2024 con el anuncio de la publicación de Amarok 3.2 y el equipo de desarrollo de KDE que está reviviendo este mítico reproductor de música ya nos trae novedades.

¿Qué novedades hay en esta nueva versión menor de Amarok 3.2? Este Amarok 3.2.1 trae correcciones para algunos pequeños errores de interfaz de usuario, mejoras para transferencias de archivos a dispositivos MTP y algunas correcciones de compilación para diferentes combinaciones de versiones y compiladores Qt6, lo que permite una prueba más fácil de las pruebas de Qt6.

Esas mejoras a la hota harán más sencilla y rápida la esperada transición de este software a la actual versión de Qt que tienen las demás aplicaciones de KDE.

Además, ahora es teóricamente posible habilitar el soporte de Last.fm y Gpodder.net en una compilación Qt6. Sin embargo, esto requiere soporte Qt6 en Liblastfm y Libmygpo-QT; Una funcionalidad que aún no está incluida en las versiones más recientes lanzadas de las bibliotecas.

Poco a poco la actualización a Qt6 está siendo una realidad. Y además de estas mejoras, también se han corregido ciertos errores encontrados como:

  • Corrección del botón de visualización de configuración para servicios de Internet
  • Habilitar el applet del contexto de Wikipedia en las compilaciones Qt6
  • Que no se bloquee al copiar múltiples archivos al dispositivo MTP
  • Evitar inundar innecesariamente dispositivos MTP con consultas de capacidad de almacenamiento
  • Correcciones de compilación para varias combinaciones de versión de compilador Qt6

Redescubre tu música, redescubre Amarok.

19 Feb 15:17

Dark Pattern

by danigm

La entrada Dark Pattern se publicó primero en Linux Hispano.

19 Feb 11:10

versión de mesa del calendario linuxero 2025

by JVare
Quiero compartir con vosotros el resultado de la versión de mesa del calendario linuxero para 2025, aunque no llegó ha tiempo de felicitar el 2025 como dije en Calendario linuxero de JVare para 2025, ni ha resultado todo lo bien que yo esperaba. Esperemos que en siguientes versiones pueda mejorarlo.Entre los problemas está que ha […]
19 Feb 10:58

El diseño gráfico en los proyectos comunitarios de software libre

by victorhck

Una crítica constructiva y reflexión personal sobre mi opinión a la hora de pedir a la comunidad que aporte ideas de diseño gráfico en proyectos comunitarios

Antes que nada volver a recalcar que esta es mi opinión personal y que no quiere ser una opinión incendiaria ni busca polémica, simplemente quiere ser una crítica constructiva y desde esa perspectiva está escrito este artículo, el debate con respeto y aportando ideas siempre será bienvenido.

Además también entiendo que los gustos son muy personales y cada cual tendrá el suyo, pero creo que más allá que algo nos guste o no, debemos reconocer si tiene calidad estética y buen gusto. Vamos allá…

¿A santo de qué viene este artículo? Todo empezó en la decisión de openSUSE de querer cambiar los logotipos de las distintas distribuciones (Leap, Tumbleweed, Slowroll, etc) y me ha sobrepasado en la propuesta de la FSF de pedir a la comunidad que proponga un logo para conmemorar los 40 años de la asociación.

Empiezo con una propuesta. Estos proyectos de software libre están respaldados en mayor o menor medida por una comunidad de personas voluntarias que aportan (aportamos) en diferentes aspectos: código, traducciones, mantenimiento, infraestructura y entre otras áreas también el diseño gráfico.

Yo, un lego en programación, puedo leer el código fuente de un programa ya que el código se encuentra disponible y además también puedo aportar y enviar un parche o un commit a dicho programa. Puedo añadir un if ... else aquí, añadir una variable allá, llamar a una rutina en esta parte del programa, etc.

Como proyecto comunitario que es, etambién puedo colaborar en el mantenimiento de sus infraestructuras. Mantener el servidor de sus páginas web, añadir una tarea cron, purgar bases de datos y otras triquiñuelas varias.

Todo eso lo puedo hacer, pero no tengo ni idea de qué estaría haciendo. Los proyectos dejan en manos de personas expertas esas tareas, o se contratan profesionales, que no pasa nada por pagar a gente por hacer eso.

No entro en el proyecto y de buenas a primeras pido que me den la clave del servidor y me pongo a cacharrear o que me hagan responsable de un repositorio y me pongo a darle a la tecla sin ton ni son.

Hay sus tiempo, demuestras tu valía y compromiso con el proyecto e irás formando parte de ese equipo si lo deseas.

¿Por qué en el aspecto del diseño gráfico rebajamos esos requisitos?

Tanto en la competición por los logos de openSUSE, como en el logo de los 40 años de la FSF se pide a la comunidad que haga sus aportes y en mi opinión no debería volver a hacerse o de hacerse.

Diseñar un logo, no es abrir Inkscape, seleccionar una imagen de un clip ya creada o crear una nosotros, una fuente tipográfica aleatoria, juntar unos colores, batirlo todo y servirlo muy frío.

Tiene que haber unos conocimientos de diseño: proporción de la imagen, fuentes tipográficas, colores que creen armonía y sean a la vez llamativos y reconocibles, diseños armoniosos y buen gusto estético.

Está bien pedir a la comunidad su participación por si dentro de ese conjunto de personas hay gente con capacidad creativa para hacer eso, porque ya ha realizado algo así anteriormente o se dedica a ello.

En el aspecto técnico quienes aportan tienen ya una experiencia o se dedican a esa tareas y en su tiempo libre colaboran con el proyecto comunitario.

En el aspecto estético el abanico para quienes está abierto esa propuesta es todo el mundo con independencia de que sepa lo que hace o no.

No estoy criticando las ganas de colaborar ni la buena predisposición de quienes aportan en diseño. Critico que se trata el diseño como un aspecto secundario en el que cualquiera puede hacer algo más o menos aparente. ¡No! y mil veces no.

Tanto el concurso de logos de openSUSE como el de logotipos para los 40 años de la FSF los diseños aportados me parecen muy malos. No tienen calidad estética, no tienen gusto y son un caos de»diseño» y de buen gusto. Reitero, no es un ataque personal a ninguna de las personas que los han creado.

En ambas ocasiones eché de menos una opción «ninguna de los anteriores» a la hora de votar. Quería votar y dejar claro que ninguna de las opciones escogidas eran de mi agrado. Y así lo hecho saber en ambas ocasiones.

La imagen de marca es muy importante y no algo a improvisar. Así pasa que se eligió un nuevo logo (muy feo) para Tumbleweed, pero ahora hay una lío en donde hay sitios que se ha actualizado el logo y en muchos otros sitios se sigue usando el antiguo. No hay nadie encargado de tareas de diseño y da sensación de caos y dejadez.

«¡Pues envía tu una propuesta, listo!» Me podría alguien echar en cara. Aunque en el pasado colaboré con el artwork de openSUSE de alguna manera, dejé de hacerlo al ver que mis creaciones no tenían en nivel. Supe dar un paso atrás.

Y realmente en los proyectos de software libre la parte de diseño siempre es algo que cojea. Quienes diseñan, no usan software libre o no lo hacen en número suficiente para crear equipos válidos.

Me paro aquí a resaltar el equipo de diseño de KDE. Donde un grupo de gente voluntaria forma parte de ese (supongo) reducido grupo que trata de dar armonía y diseño al proyecto. Aunque hay algunas excepciones como los fondos de escritorio oficiales que han publicado en alguna versión que realmente eran poco agraciados. Desconozco si existen otros equipos de diseño en otros proyectos de software libre.

Resumiendo, que en proyectos de software libre comunitarios, en la parte técnica se pide un mínimo de conocimientos, pero en la parte gráfica parece que cualquier cosa vale y me temo que no es así…

Me gustará leer tu opinión al respecto en los comentarios, y por favor con respeto y con argumentos.

19 Feb 10:18

Aprende mecanografía en la terminal con Gtypist

by victorhck

Practica y aprende a escribir en tu teclado usando el programa Gtypist de software libre para la terminal

Imagen: Fabricio Trujillo

En los años 80 y anteriores décadas del siglo pasado, con las máquinas mecánicas de escribir, lo de la mecanografía era todo un arte y una materia que se estudiaba en academias como algo extra y un punto a favor a destacar en el currículum.

Con el tiempo, esa competición por pulsaciones por minuto ha decaído y hoy en día creo que no son tantas las personas que tienen como orgullo el saber manejar los diez dedos de la mano a la hora de escribir en un teclado sin necesidad de mirar al teclado.

Pero si quieres mejorar en esa habilidad, aquí te presento GNU Typist o Gtypist el programa que forma parte de GNU para practicar y aprender mecanografía, que se ejecuta en la terminal de tu sistema GNU/Linux.

El pasado 23 de diciembre de 2024 se actualizaba el software Gtypist a la versión 2.10 y llevaba 10 años sin actualizarse desde la versión anterior 2.9.5. Así que decidí instalarla en mi equipo para probarla.

Gtypist se ejecuta en un entorno ncurses, esto quiere decir que la ejecutaremos en una terminal.

Gtypist admite lecciones para diferentes esquemas de teclados, como Dvorak, Coleman y por supuesto el omnipresente QWERTY en diferentes idiomas, incluido el español.

Así que vamos a ejecutarlo y practicar un poco, para ello en una terminal escribimos gtypist esp.typ .Con esto nos abrirá las lecciones en español.

Tiene una interfaz muy sencilla. En la línea superior de la pantalla muestra una leyenda. La línea inferior muestra una línea de mensaje, consultas y otra información de estado. Las líneas intermedias se usan para los menús, mensajes, tutorías, los ejercicios y las pruebas de velocidad.

Se nos presentan varias lecciones, que irán de lo más básico e irán añadiendo más complejidad a lo que vamos aprendiendo. Para movernos por los menús, podemos hacerlo con las teclas de las flechas o con las teclas de movimiento de Vim (h, j ,k ,l que son izquierda, abajo, arriba e izquierda respectivamente). Seleccionamos la lección con Enter.

Tenemos una primer acercamiento con las instrucciones a seguir para esa lección a la hora de colocar los dedos de las manos y con qué dedos debemos tocar cada tecla. Un sección para practicar las pulsaciones. Y finalmente una sección de evaluación.

Practicamos la lección y vemos que cada vez que fallamos se resalta el fallo marcando el caracter en vídeo inverso. Por cierto al llegar al final de la línea debemos pulsar Enter, si pulsas Espacio te lo marca como fallo.

Al finalizar la práctica nos mostrará los resultados de de nuestras WPM (Palabras por minuto). WPM son el número de caracteres del pasaje de la prueba dividido por cinco y nuevamente dividido por la cantidad de minutos transcurridos en su escritura. Cada error se cuenta como una palabra mal escrita.

Cuando ya veamos que dominamos esa lección podemos ir a la evaluación donde sólo la pasaremos si nuestras medidas de palabras y errores están dentro de un límite.

La verdad que lo más extendido es la medida en caracteres por minuto (CPM) para establer este medio de control de nuestro avance hay que pasárselo a la hora de llamar al programa: gtypist --scoring=cpm esp.typ

¿Te animas a aprender mecanografía? En mi caso, la verdad es que aprendía a escribir con dos dedos y a día de hoy uso algunos más, pero en un «desorden ordenado».

Tengo compañeros que saben mecanografía y cuando les veo escribir, veo que cometen muchos más fallos que yo, así que por el momento para mis necesidades no lo necesito y voy bastante rápido y con buena efectividad y casi no tengo ni que mirar el teclado.

Pero por curiosidad he instalado el programa en mi equipo y he estado practicando un poco. Me parecen lecciones muy aburridas, pero claro, hay que repetir para que el músculo se asocie a la tecla correspondiente.

Además ví que había partes sin traducir, así que me decidí a enviar un parche con la traducción al español de las partes faltantes que han incluido en el código.

Enlaces de interés

17 Feb 20:46

EL INESPERADO ÉXITO DE LINUX EN EL ESCRITORIO - Análisis y Predicciones

by La Chica de Sistemas
Bolly

Presid o presin ? minuto 19

Linux continúa creciendo en el segmento escritorio, a punto de desplazar a Apple y yendo por Windows.

¿Puede Linux convertirse en el líder del escritorio?

En este video, exploramos las claves del éxito que podrían catapultar a Linux al trono del segmento de escritorio. Desde la disponibilidad de software y drivers hasta las tendencias actuales del mercado, analizamos todos los factores que están impulsando a Linux hacia el futuro.

🔍 ¿Qué condiciones deben cumplirse para que Linux conquiste a los usuarios de escritorio?

¿Es suficiente la creciente cuota de mercado?
¿Qué papel juegan las grandes empresas en este cambio?
¿Cómo afecta la comunidad de desarrolladores a la adopción de Linux?

Acompáñame en este viaje divertido, didáctico e informativo donde desentrañamos los secretos detrás del crecimiento de Linux. ¡No te lo pierdas!

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