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30 Sep 17:18

Aplicaciones convergentes con Kirigami – Vídeo

by baltolkien

Hace tiempo que presenté el canal de Youtube de Niccolò Ve, un desarrollador que está creando vídeos sobre el trabajo de la Comunidad KDE. Aprovechándome de este trabajo os quiero compartir uno dedicado a aplicaciones convergentes con Kirigami, un vídeo donde nos muestras algunas aplicaciones creadas dicha tecnología convergente entre dispositivos.

Aplicaciones convergentes con Kirigami – Vídeo

La convergencia de aplicaciones es algo que la Comunidad KDE está trabajando mucho en ella. La idea es simple, aplicaciones simples por defecto pero potentes cuando sea necesario y adaptables tanto para entornos de escritorio como para tablets o móviles.

En vídeo de Niccolò Ve nos muestra el funcionamiento de algunas aplicaciones creadas con tecnología Kirigami con lo que las podemos utilizar en cualquier tipo de tamaño de pantalla y cualquier forma de interactuar entre ellas.

En primer lugar nos presenta las ideas de consistencia de la Comunidad KDE hablando sobre ellas sobre aplicaciones como Discover, Clock, Alligator o Recorder, algunas de las cuales nos la monstará con más detalle.

De esta forma, continua mostrando el funcionamiento de Recorder, una aplicación que nos permite realizar grabaciones y cuyo funcionamiento es realmente simple pero que nos proporciona todas las opciones que necesitamos.

Aplicaciones convergentes con Kirigami - Vídeo

A continuación nos habla de Clock, una aplicación típica de móviles, con diferentes sliders para las diferentes funcionalidades (reloj, cronómetro, temporizadores, zonas horarias, alarmas, etc) y cuya transición entre paneles es suave y agradable de visualizar. Evidentemente en Clock se pueden editar cada una de las funcionalidades para añadir todo tipo de útiles relacionadas con él.

Aplicaciones convergentes con Kirigami - Vídeo

La lista de aplicaciones es largar, así que para resumir os cuento que nos muestra Alligator, el gestor de rss, Weather, el visor de información meteorología, Koko, un visor de imágenes, NeoChat, el cliente de chat para Matrix, y, para finalizar, Elisa, el reproductor de música.

Aplicaciones convergentes con Kirigami - Vídeo

Todas esta aplicaciones pueden ser intaladas mediante Flatpak en todas las distribuciones que lo soporten, os invito a visitar la página de la Comunidad KDE para descubrirlas.

No me enrollo más y os dejo con el vídeo.

30 Sep 16:16

Cómo convertir tu Linux en un Windows 11 – Vídeo

by baltolkien

A raíz del futuro lanzamiento del nuevo Windows, del cual ya se ha visto su aspecto, me apetece compartir con vosotros el vídeo de cómo convertir tu Linux en un Windows 11, un ejercicio de personalización que sigue demostrando la flexibilidad del escritorio Plasma de la Comunidad KDE. El es altamente recomendable ya que lo explica paso a paso y nos proporciona los enlaces necesarios. Eso si, tranquilos que solo es de aspecto, por bajo sigue estando un robusto, seguro y eficiente sistema GNU/Linux.

Cómo convertir tu Linux en un Windows 11 – Vídeo

Al igual que comenté cuando compartí con vosotros cómo convertir tu Linux en un Mac, y poco tiempo tiempo después, como tener vuestro Plasma con el aspecto de un Windows, hoy me apetece seguir aumentando esta sección y convertir nuestro Plasma en un Windows 11.

Cómo convertir tu Linux en un Windows 11 - Vídeo

Hoy os presento un vídeo de Linux Scoop, donde lo hacen a partir de un KDE Plasma 5.22. En sus propias palabras:

«Hola a todos. este es un video que muestra cómo hacer que su escritorio de plasma kde se vea como windows 11. Esta configuración la realizamos utilizando KDE neón con DE plasma 5.22 series. También funciona en la mayoría de las distribuciones de Linux populares con KDE Plasma Desktop como escritorio por defecto, Kubuntu, OpenSUSE, KaOS, Netrunner, Chakra, Debian sabor KDE, Fedora KDE Spin, Arch con KDE plasma.«

Si os interesa y queréis emularlo simplemente id a la página del vídeo y mira todos los módulos que utiliza, que evidentemente podéis encontrar en la KDE Store de forma gratuita, y entre los que se encuentras lanzadores de aplicacones, iconos y temas globales para Plasma.

Personalmente yo no lo haría, pero viene de perlas para demostrar que Plasma es el entorno de trabajo más flexible, personalizable tanto en aspecto como en comportamiento que puede tener tu ordenador GNU/Linux.

Más información: Linux Scoop

30 Sep 15:32

Aplicación de control de drones libre Kirogi

by baltolkien

Este verano voy a intentar presentar nuevas aplicaciones KDE los sábados. La semana pasada os presenté la KGeoTag, la aplicación de de geolocalización libre de la Comunidad KDE, y hoy toca Kirogi, la aplicación de control de drones libre que nos proporciona la libertad que queremos.

Aplicación de control de drones libre Kirogi

El mundo de las aplicaciones KDE es creciente dado que la Comunidad KDE es heterogénea, diversa y con múltiples inquietudes: fotografía con DigiKam o Krita, de desarrollo como KDevelop o Umbrello o educativas como Gcompris o KBruch , por poner solo tres ejemplos.

Fruto de esta diversidad ha nacido Kirogi un programa de control desde tierra para drones con el que podrás realizar acciones como como las siguientes:

  • Controles de vuelo directo
  • Vuelo táctil mediante mapa de navegación
  • Ejecutar acciones con el vehículo (p.e.: volteretas, recortes)
  • Admite controles remotos
  • Vídeo en vivo
  • Tome fotografías y grabe vídeos
  • Configure parámetros de vuelo (velocidad, límites de altura)

La idea de los desarrolladores es que sea multidispostivos y que puedas utilizarlo tanto en ordenadores, tablets y móviles… y por supuesto, en la Steam Deck con el escritorio Plasma.

Aplicación de control de drones libre Kirogi

De momento los drones que soporta Kirogi son los siguientes:

  • Parrot (Anafi, Bebop 2)
  • Ryze Tello

Pero estoy seguro que poco a poco tendremos muchos más modelos disponibles, como por ejemplo el incipiente protocolo MAVLink que está en desarrollo y el de MultiWii Serial Protocol (MSP).

Aprovecho para destacar la mascota de Kirogi un ganso de granja con espíritu aventurero, que vuela igual de bien que los gansos salvajes gracias al uso de tecnología superior, como podemos ver en la imagen inferior.

Aplicación de control de drones libre Kirogi

La mascota de Kirogi aún no tiene nombre. Elegiremos uno en función de las sugerencias de la comunidad, así que si quieres colaborar en esto estés atento.

Más información: Kirogi| Kirogi en KDE App

30 Sep 11:02

Segundo episodio de KDE Express, novedades de verano

by baltolkien

Sigo con la promoción del nuevo podcast de la Asociación sin ánimo de lucro KDE España, así que bienvenidos al segundo episodio de KDE Express un audio breve pero intenso, rápido y muy interesante.

Segundo episodio de KDE Express, novedades de verano

Comenté hace poco que había nacido KDE Express, un audio con noticias y la actualidad de la Comunidad KDE y del Software Libre con un formato breve (menos de 30 minutos) que complementa los que ya genera la Comunidad de KDE España de forma casi mensual con sus ya veteranos Vídeo-Podcast que podéis encontrar en Archive.org, Youtube, Ivoox y Spotify)

Segundo episodio de KDE Express

Pues después del episodio #0 que sirve de presentación de sus presentadores y del episodio #1 que comenté la semana pasada, os invito a escuchar al segundo episodio oficial, que en palabras del equipo de KDE Express se introduce de la siguiente forma:

«Segundo episodio lanzado, en esta ocasión estamos solo José y David a los micros, pero Brais sigue en la sala de máquinas revisando noticias y volverá para los próximos (es lo que tienen las vacaciones de verano…))«

De esta forma, y si ánimo de hacer spoilers en KDE Express #2 se habla de las novedades de KDE, de Kasts el gestor de podcast para móvil y escritorio, de Steam Deck, del fn de soporte de Kubuntu 20.10,, etc. ¡Y se me nombra 100 veces!

A mi me ha gustado mucho, es rápido, directo al grano y muy dinámico, con lo cual es ideal para aquellos que les guste tener su pincelada de Kdeera en su podcaster. Evidentemente, no se profundiza en temas aunque si se da una visión muy personal de los mismos.

Así que mi más sincera enhorabuena a José Picon, Brais Arias y a David Marzal por el esfuerzo y dedicación… y aprovecho para comentar que si alguien está interesado en colaborar (bien sea para iniciarse o bien sea porque cree que puede aportar alguna cosa) no tiene más que ponerse en contacto con ellos enviando un mail a esta dirección kde_express@kde-espana.org.

Por cierto, también podéis encontrarlos en Telegram: https://t.me/KDEexpress

Más información: KDE Express #2 | Feed | Anuncio de KDE España

30 Sep 10:58

Cómo crear una instancia de PeerTube

by davidochobits

/& En la entrada de hoy os voy a relatar mi experiencia creando una instancia de PeerTube, una alternativa desde el software libre, a productos privativos de transmisión de vídeo como Youtube. No sé...

La entrada Cómo crear una instancia de PeerTube se publicó primero en ochobitshacenunbyte.

28 Sep 21:24

Recopilación del boletín de noticias de la Free Software Foundation – agosto de 2021

by victorhck

Boletín de noticias relacionadas con el software libre publicado por la Free Software Foundation.

¡El boletín de noticias de la FSF está aquí!

La Free Software Foundation (FSF) es una organización creada en Octubre de 1985 por Richard Stallman y otros entusiastas del software libre con el propósito de difundir esta filosofía.

La Fundación para el software libre (FSF) se dedica a eliminar las restricciones sobre la copia, redistribución, entendimiento, y modificación de programas de computadoras. Con este objeto, promociona el desarrollo y uso del software libre en todas las áreas de la computación, pero muy particularmente, ayudando a desarrollar el sistema operativo GNU.

Además de tratar de difundir la filosofía del software libre, y de crear licencias que permitan la difusión de obras y conservando los derechos de autorías, también llevan a cabo diversas campañas de concienciación y para proteger derechos de los usuarios frentes a aquellos que quieren poner restricciones abusivas en cuestiones tecnológicas.

Mensualmente publican un boletín (supporter) con noticias relacionadas con el software libre, sus campañas, o eventos. Una forma de difundir los proyectos, para que la gente conozca los hechos, se haga su propia opinión, y tomen partido si creen que la reivindicación es justa!!

Puedes ver todos los números publicados en este enlace: http://www.fsf.org/free-software-supporter/free-software-supporter

Después de muchos años colaborando en la traducción al español del boletín, desde inicios del año 2020 he decidido tomarme un descanso en esta tarea.

Pero hay detrás un pequeño grupo de personas que siguen haciendo posible la difusión en español del boletín de noticias de la FSF.

¿Te gustaría aportar tu ayuda en la traducción? Lee el siguiente enlace:

Por aquí te traigo un extracto de algunas de las noticias que ha destacado la FSF este mes de agosto de 2021

Convocatoria financiada por la FSF para informes técnicos sobre cuestiones filosóficas y legales en torno a Copilot

Del 28 de julio

GitHub de Microsoft anunció recientemente un nuevo servicio conocido como Copilot. Este servicio utiliza el aprendizaje automático para ayudar a sugerir fragmentos de código a los desarrolladores mientras escriben software.

Si bien la FSF no aconseja el uso de GitHub, este nuevo servicio aún plantea muchas, muchas preguntas que son relevantes para la comunidad del software libre.

Para obtener las respuestas que necesitamos con urgencia e identificar las mejores oportunidades para defender la libertad del usuario en este espacio, la FSF está anunciando una convocatoria financiada para documentos técnicos para abordar Copiloto, derechos de autor, aprendizaje automático y software libre.

El viaje comienza con un solo paso: sube la escalera de la libertad

Del 8 de julio

Nuestro objetivo para la nueva campaña Freedom Ladder es proporcionar un conjunto claro de pasos para ayudar a apoyar a las personas a realizar las mejoras paso a paso que puedan.

Al ayudarlos a dar un paso a la vez, estamos seguros de que podemos ayudar a que más personas accedan a una configuración totalmente gratuita que nunca. ¡Necesitamos su apoyo para ayudar a otros a comenzar a escala

Libertad en el futuro: una descripción general de la historia de la FSF

Del 20 de julio

Nuestro trigésimo quinto cumpleaños como organización nos brindó la oportunidad de pensar en el desarrollo de la FSF a lo largo de los años.

Más de treinta y cinco años de historia es difícil de reunir en unas pocas frases, tanto que incluso el personal de la FSF a veces tiene que hacer una investigación seria sobre las fechas exactas en que ocurrieron los hitos. Siendo este el caso, nos dimos cuenta de que era hora de crear una descripción general que enumerara los puntos clave en la historia de la FSF y GNU.

Es por eso que lanzamos la página de cronología de la historia de la FSF, que muestra una descripción general clara de los hitos de la organización, como cuando se publicó la GPLv3 o cuando tuvo lugar la primera conferencia de LibrePlanet.

apoyo_fsf

Estas son solo algunas de las noticias recogidas este mes, pero hay muchas más muy interesantes!! si quieres leerlas todas (cuando estén traducidas) visita este enlace:

Y todos los números del “supporter” o boletín de noticias de 2021 aquí:

Support freedom

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26 Sep 10:52

Érica Aguado en Podcast Linux #135, querer es poder.

by baltolkien

Otro podcast imprescindible para todos aquellos no estén convencidos que querer es poder. Os invito a escuchar el episodio 135 en el que conoceremos a Érica Aguado en Podcast Linux, un audio donde destacaría la naturalidad con la que la protagonista explica sus visicitudes con el Software Libre y lo mucho que podemos aprender de su filosofía de vida.

Érica Aguado en Podcast Linux #135

Érica Aguado en Podcast Linux #135

Debo confesar que no he tenido el gusto de conocerla, ni cara a cara ni de forma virtual en ninguna sesión de Jitsi o de Big Blue Button. Y eso que forma parte de KDE España desde hace poco, que la he dado de alta y que, en cierto modo, cogió mi testigo en «Somos Tecnológicos«

En palabras de Juan:

«¡¡¡Muy buenas amante del Software Libre!!!
Bienvenido a otra entrega de Podcast Linux, la número 135. Un saludo muy fuerte de quien te habla, Juan Febles. Seguimos con las charlas de verano con Érica Aguado, administradora de sistemas dedicada a la ciberseguridad y especializada en WordPress y Plesk. Lleva 10 años cazando bichos en la red, 8 de ellos en un centro de datos. Es madre y emprendedora, creadora de infraestructuras seguras y sitios web óptimos junto con mi equipo en Reanimando Webs. Además colabora en varios proyectos, es parte de la comunidad KDE España y colaboradora en el programa de radio y Podcast Somos Tecnológicos y Tecnológicas, junto con Gabs García y José Picón.»

Así que os invito a escuchar esta charla distendida de Erica Aguad con Juan Febles de más de una hora que seguro que no os defraudará como no lo ha hecho conmigo. ¡Dentro audio!

.

Más información: Podcast Linux

Sigue a Podcast Linux

Aprovecho para animaros a seguir Podcast Linux en algunos de los canales de comunicación que tiene:

15 Sep 16:43

ChatControl: la muerte de la privacidad en Europa

by Unknown

 El 6 de julio de 2021 el Parlamento Europeo aprobó la Derogación de privacidad electrónica, que permite a los proveedores de servicios de correo electrónico y mensajería buscar automáticamente todos los mensajes personales de cada ciudadano en busca de contenido presuntamente sospechoso e informar los casos sospechosos a la policía. En la votación 537 diputados al Parlamento Europeo aprobaron ChatControl, con 133 votos en contra y 20 abstenciones.


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11 Sep 18:42

Uso del comando SED en Linux y UNIX con ejemplos

by Joan Carles
Sed es una herramienta de terminal cuyo uso principal es buscar y reemplazar un texto. En otras palabras más precisas permite buscar cadenas de texto, palabras o patrones de palabras y reemplazarlos por el texto que queramos. Aparte de lo que acabo de mencionar también permite insertar y eliminar...

Para continuar leyendo visitar el blog
11 Sep 17:56

Alertan campaña activa abusando de la grave vulnerabilidad en Router Livebox Fibra Arcadyan de Orange

by Unknown

 La vulnerabilidad CVE-2021-20090. que también afecta a los routers LiveBox de Orange de la marca Arcadyan, están siendo explotados activamente para hackear a millones de dispositivos IoT en todo el mundo. El error explotado activamente permite omitir la autenticación en millones de routers expuestos en internet. Por suerte y como comentan en bandaancha.eu la vulnerabilidad ya fue solucionada por Orange.


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11 Sep 17:50

Filtrados manuales técnicos hacking ransomware Conti

by Unknown

Un miembro descontento del programa de ransomware Conti ha filtrado manuales y guías técnicas en ruso utilizados por la banda Conti para capacitar a los miembros afiliados sobre cómo acceder, moverse lateralmente y escalar el acceso dentro de una empresa hackeada y luego exfiltrar sus datos antes de cifrar los archivos.



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11 Sep 17:37

Apple escaneará las fotos de tu iPhone en busca de pornografía infantil

by Unknown

Apple ha anunciado una nueva serie de medidas para proteger a los niños de los pedófilos y limitar la propagación de material de abuso sexual infantil (CSAM, por sus siglas en inglés) en su ecosistema. La iniciativa más polémica es la permitirá a la compañía escanear fotos almacenadas en iPhones y iCloud con el objetivo de detectar material pedófilo. La aplicación de estas medidas se limitará a Estados Unidos, por ahora. En Europa los proveedores de servicios ya pueden monitorizar las comunicaciones en busca de pornografía infantil.



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11 Sep 17:30

FSF History: Nueva sección web con los hitos más relevantes de la FSF

by Linux Post Install

 

FSF History: Nueva sección web con los hitos más relevantes de la FSF

FSF History: Nueva sección web con los hitos más relevantes de la FSF

Como todo colectivo de personas que gira alrededor de algún tema, pasión u objeto de culto, los apasionados por el Software Libre, Código Abierto y GNU/Linux tenemos ciertas personalidades y organizaciones relevantes que marcan la pauta de nuestro ámbito TI libre y abierto.

En el caso de las personalidades tenemos a Richard Stallman y Linus Torvalds, entre muchas otras. Y en el caso de las organizaciones tenemos a la Free Software Foundation (FSF), entre varias más. Y ahora, podremos saber mucho más sobre la organización «FSF» gracias a un nuevo sitio web llamado «FSF History».

Julio 2021: Lo bueno, lo malo y lo interesante del Software Libre

Julio 2021: Lo bueno, lo malo y lo interesante del Software Libre

Es decir, que ahora cualquiera podrá conocer más sobre la Free Software Foundation (FSF) o Fundación de Software Libre (FSL) en español, con solo visitar en su sitio web oficial una nueva sección informativa llamada «FSF History» o simplemente «Historia de la FSF» en español.

Vale destacar que, hace poco días ofrecimos un pequeño adelanto informativo al respecto sobre esta noticia. Específicamente sobre nuestro acostumbrado «Resumen de Julio del 2021». En el cual reseñamos lo siguiente:

20-07-2021 – La libertad avanza: Un repaso a la historia de la FSF: Hoy lanzamos la página de la línea de tiempo de la historia de la FSF que muestra una clara visión general de los hitos de la organización, como cuando se publicó la GPLv3, o cuando tuvo lugar la primera conferencia de LibrePlanet. Todas estas páginas tienen enlaces que le llevarán a profundizar en la madriguera del conejo para aumentar su conocimiento sobre el trabajo histórico de la FSF y el movimiento del software libre en general. Noticias de la FSF en la publicación: Julio 2021: Lo bueno, lo malo y lo interesante del Software Libre

FSF History: Una visión general de la historia de la FSF

FSF History: Una visión general de la historia de la FSF

Objetivo de la FSF History

En dicha nueva sección web llamada «FSF History» se pueden encontrar interesantes y útiles datos e informaciones, que permitirán conocer más a fondo la historia de tan apreciada organización, que además, está próxima a celebrar su trigésimo sexto cumpleaños, en octubre de 2021.

Ya que, «FSF History» está específicamente creada para ofrecerle a todos los que siguen y consultan a la «FSF» una mejor y más clara visión general de los hitos de la organización, o en otras palabras, muestra claramente la línea de tiempo de la historia de la FSF.

Hitos de la organización FSF

Para no hacer tan extensa esta publicación mencionaremos brevemente y solamente los hitos importantes ocurridos antes del año 2000 ahí mencionados. De manera tal, de que en caso de que se desee profundizar sobre todos los hitos históricos reseñados después del año 2000, se visite y explore la web de la «FSF History».

Hitos reseñados antes del 2000

  1. Marzo de 1985 – Richard M. Stallman publica el Manifiesto GNU: El Manifiesto GNU fue escrito por Richard Stallman en 1985 para pedir apoyo en el desarrollo del sistema operativo GNU. Explica la importancia de desarrollar el Proyecto GNU, y establece una base filosófica para lanzar el proyecto.
  2. Octubre de 1985 – Se constituye la Free Software Foundation (FSF) con Richard Stallman como presidente: Esto marca el nacimiento de la FSF, que sigue siendo el hogar organizativo del Proyecto GNU, y le proporciona a este y a otros proyectos de software libre una infraestructura crítica.
  3. Febrero de 1986 – Primera publicación de la definición de Software Libre: Aunque se publicó oficialmente en las páginas web de gnu.org por primera vez en 1996, una primera definición de software libre se publicó en el primer Boletín en 1986.
  4. Febrero de 1989 – Publicación oficial de la Licencia Pública General de GNU (GPL en inglés): La GPL de GNU es el núcleo de la fuerza y la existencia continuas del software libre. La fuerza de la licencia, y la esencia de la libertad del software, está en su decreto de que cualquier trabajo derivado o combinado debe ser publicado bajo la misma licencia, perpetuando así su libertad. Esto permite a los usuarios la libertad de ejecutar, copiar, modificar y compartir la obra libremente.
  5. Octubre de 1999 – La UNESCO y la FSF lanzan el Directorio de Software Libre: El Directorio de Software Libre es un catálogo colaborativo de programas informáticos que son totalmente libres (entendido libre como libertad). El Directorio contiene actualmente más de decenas de miles de paquetes de software de muchos, muchos tipos.

Más información

Para aquellos que deseen profundizar o complementar otros conceptos básicos u otras informaciones sobre temas relacionados con el ámbito del Software Libre, Código Abierto y GNU/Linux, les dejamos inmediatamente más abajo, el siguiente enlace a una de nuestras anteriores publicaciones relacionadas con excelente información sobre ello:

Resumen: Publicaciones varias

Resumen

En resumen, esta nueva sección web del sitio oficial de la «FSF» llamada «FSF History» o simplemente «Historia de la FSF», en español, es un valioso contenedor de información histórica que se irá actualizando en el tiempo, y será de mucha utilidad sobre todo a las nuevas generaciones que empiezan a investigar y entrar a nuestro ámbito TI libre y abierto.

Esperamos que dicha publicación, sea de mucha utilidad para toda la «Comunidad de Software Libre y Código Abierto» y de gran contribución al mejoramiento, crecimiento y difusión del ecosistema de aplicaciones disponibles para «GNU/Linux». Y no dejes de compartirla con otros, en tus sitios webs, canales, grupos o comunidades favoritas de redes sociales o sistemas de mensajería. Por último, visita nuestra página de inicio en «DesdeLinux» para explorar más noticias, y únete a nuestro canal oficial de Telegram de DesdeLinux.

11 Sep 17:12

¿Y si la Steam Deck es un perjuicio para el Linux Gaming?

by Eduardo Medina

Steam Deck

Es obvio que la Steam Deck, que fue anunciada el mes pasado, ha despertado un interés muy superior y ha sido tomada mucho más en serio que las Steam Machines en su momento. El nuevo dispositivo de Valve, que en esencia es un mini-PC x86 enlatado en una consola híbrida, está llamado a ser el punto de inflexión para el Linux Gaming, pero sinceramente, yo no las tengo todas conmigo.

A título personal, no tengo especial interés en la Steam Deck debido a que es un aparato al que no le veo ninguna utilidad. En estos momentos paso los días delante de mi equipo principal, un Ryzen 7 1700 con 32GB de RAM y una RX 580 de 8GB como gráfica, y ahí lo hago todo: jugar, mis gestiones, ocio (menos Prime Video y Netflix, que delego en el portátil que vive conectado al televisor) y por ahora mi trabajo.

En mis actuales circunstancias, la Steam Deck empezaría a criar polvo al mes de comprarla y no recuperaría los cientos de euros gastados. Por otro lado, podría ser un buen complemento para mi portátil Acer (el que vive conectado al televisor) en caso de tener que hacer un traslado parcial.

Pero aparte de mis circunstancias personales, cuanto más sé de la Steam Deck, menos me está gustando la dirección que está tomando, porque los movimientos que está realizando Valve podrían dejar el Linux Gaming en jaque mate o al menos sin razones de peso para existir frente a Windows, porque, desgraciadamente, pocas características de GNU/Linux van a ser aprovechadas debido a que todo va a pasar por el uso de capas de compatibilidad y traductores.

La caída de Proton a las tinieblas

No se puede negar que Proton ha sido el verdadero impulsor del Linux Gaming, mucho más que los juegos nativos. La capa de compatibilidad impulsada por Valve, ya sea la versión oficial o Glorious Eggroll, ha abierto la puerta a poder ejecutar una gran cantidad de juegos para Windows en GNU/Linux.

Sin embargo, desde su nacimiento Proton ha sido un arma de doble filo, porque por un lado abría la puerta a ejecutar una gran cantidad de juegos, sobre todo muchos antiguos que posiblemente nunca serán portados a GNU/Linux. Por otro lado, podría desincentivar el desarrollo de ports nativos, un escenario que con la aparición de la Steam Deck no solo existe, sino que, paradójicamente, se está acelerando.

Desde hace tiempo están circulando informaciones de que Valve está presionando a las desarrolladoras para que adapten sus juegos a Proton. Por una parte eso es bueno porque hace que la ejecución de esos títulos en GNU/Linux salga barato, pero por otra, deja entrever que la capa de compatibilidad va a terminar siendo más un Darth Vader que un Luke Skywalker.

La existencia de Proton es, en todos los casos, un mal necesario para el Linux Gaming. Tomando Steam, la gran cantidad de usuarios y la veteranía de muchos de estos, está claro que la mayoría del catálogo que ha comprado la gente solo funciona en Windows, y esto hace que para transicionar a GNU/Linux sea necesario tirar de Wine para que los usuarios no pierdan los títulos que han comprado a lo largo de los años.

Pero siempre ha habido un problema con Proton, y es el riesgo de que pasara de ser una capa de soporte legado y transición al estándar, y eso es precisamente lo que está ocurriendo. Aparte de las presiones de Valve, Feral Interactive ha anunciado que no portará A Total War Saga: Troy debido a Proton, Ethan Lee se ha planteado echar el cierre y Frozenbyte recomienda a los usuarios de GNU/Linux tirar de Proton en lugar de ejecutar las versiones nativas de sus juegos. Sí, el desarrollo de juegos para Linux está muriendo en el mismo momento en que ha aparecido un hardware que podría consolidar dicho sector. Extremadamente paradójico, pero los datos que tengo apuntan a eso.

Llegados a este punto, nos queda la siguiente pregunta: Si el futuro del Linux Gaming pasa por cargar el soporte de Windows mediante Proton, ¿qué sentido tiene usar GNU/Linux en la Steam Deck? Sinceramente, Valve está dando el mayor de los incentivos para cambiar SteamOS 3 por Windows 10/11 a las primeras de cambio, porque para soportarlo todo mediante una capa de compatibilidad que “emula” Windows, para un gamer siempre será mejor usar directamente Windows.

En conclusión, Valve está tirando el dinero con el desarrollo de SteamOS 3, y viendo que la Steam Deck apunta a funcionar con la pila estándar de GNU/Linux, o sea, AMDGPU a nivel de kernel y RadeonSI (OpenGL) y RADV (Vulkan) en Mesa, tiene mucho más sentido vender la consola sin sistema operativo, ya que a fin de cuentas, Valve ha convertido el Linux Gaming en un vagón de Windows, incluso si Wine fuera capaz de aportar cosas propias.

Juegos exclusivos para GNU/Linux, lo único que podría darle sentido a la Steam Deck tal y como ha sido concebida

Es paradójico ver que la Steam Deck puede ser el comienzo de la muerte del auténtico Linux Gaming, el de los juegos que corren nativamente en GNU/Linux. Sin embargo, hay una posibilidad de salvar los muebles, y es que aparezcan juegos triple A exclusivos para el sistema Open Source.

Lo malo es que la probabilidad de que aparezcan juegos triple A exclusivos para GNU/Linux se ha reducido a lo ínfimo con la actual estrategia de Valve, así que al final las escasas esperanzas que quedan pasan por la propia Valve, que ha dado de lado a su faceta de desarrolladora hace muchísimo tiempo para centrarse en Steam (con la salvedad de Half-Life: Alyx, un título que nunca compraré porque no me interesa la realidad virtual).

Pero viendo la situación que tenemos ahora, o Valve lanza Half-Life 3 y Portal 3 exclusivos para GNU/Linux, o la mayoría de las Steam Deck acabarán ejecutando Windows en poco tiempo, porque con su actual enfoque, SteamOS 3 ofrecerá muy poco de valor frente a Windows 10/11. Por otro lado, y si la compañía cumple con lo que ha anunciado, tampoco habría impedimentos para convertir una unidad de la Steam Deck en una “Epic Deck”, con la Epic Games Store ocupando el lugar de Steam.

Pero igual no todo está perdido, porque podría haber un incentivo para desarrollar nativamente para GNU/Linux, y es el hardware de la Steam Deck. La mayoría de los títulos triple A para PC son desarrollados para ser ejecutados con una gráfica dedicada, cosa que no tiene la consola/mini-PC de Valve. Si la intención de la compañía es darle a su dispositivo la esperanza de vida media de una consola de videojuegos, o sea, un mínimo de cinco años, está claro que el hardware va a quedarse corto para ejecutar muchos triple A del futuro, por lo que se justificaría un port nativo para GNU/Linux.

Sin embargo, el lanzar un port nativo para GNU/Linux orientado a la Steam Deck podría tener como consecuencia el tener unos gráficos rebajados (“downgradeados” si alguien no lo capta) frente a la versión de Windows, obviamente con el propósito de que funcione mejor en el hardware más limitado de la consola de Valve. Esto perjudicaría a los que usamos un ordenador de sobremesa o un portátil gamer potente porque nos veríamos forzados a recurrir a la versión para Windows si queremos disfrutar de los juegos en su plenitud gráfica.

Sé que han circulado informaciones diciendo que la Steam Deck puede con todo, pero, sinceramente, creo que algunos esperan demasiados milagros de RADV y los 16GB de RAM LPDDR5 que usa la consola, los cuales también tendrán que hacer la función de VRAM. Cierto es que PlayStation 5 y Xbox Series cuentan con memoria unificada, pero al menos los juegos que son lanzados para esas plataformas están adaptados a ellas, mientras que la Steam Deck ejecutará juegos para PC que, en los casos de los triple A más exigentes, pueden llegar a requerir de una gráfica dedicada para ofrecer un buen desempeño.

Y a pesar de todo, reconozco que soy un hipócrita

No voy a negar que el ver a Proton convertido en el estándar me pone triste, pero tampoco es que haya hecho muchos esfuerzos para que eso no sucediera. Gracias a que la capa de compatibilidad se sirve de manera fácil y en bandeja de plata desde el cliente de Steam, no me he preocupado mucho de si los juegos eran nativos para GNU/Linux o no, ya que he priorizado mis gustos personales sobre la disposición del sistema.

Por lo general compro los juegos rebajados de precio en Steam, pero hay probabilidades de que compre un título a su precio original si cumple tres requisitos: que el precio no supere los 40 euros, que el juego me interese muchísimo y esté nativo para GNU/Linux. Sin embargo, nada de eso prioriza la compra de juegos nativos sobre los de Windows, y de hecho los juegos a los que más horas he dedicado este año han sido The Evil Within 2 y Resident Evil 2 remake.

Lejos de lo que algunos han llegado a pensar, en realidad no me he vuelto loco por los videojuegos a raíz de la aparición de Steam para GNU/Linux, sino que soy un veterano jugador con 29 años de experiencia (cómo pasa el tiempo… ). Empecé con siete años y ahora tengo treinta y seis. Siempre he tenido únicamente consolas de Nintendo porque mis gustos son restringidos, y desde la aparición de Wii he saltado al PC más por resignación que por entusiasmo, porque desde la generación PS360 y Wii las consolas de videojuegos han dejado de ser esas máquinas simples, sencillas y directas de tiempos pasados, por lo que han dejado de interesarme.

Hollow Knight en Steam Dead Space en Steam Resident Evil 2 remake en Steam

Dicho con otras palabras, no soy un PC gamer, sino un jugador de consola. Menos los de estrategia en tiempo real (RTS) y los shooters en primera persona, todo lo juego con mando si la compatibilidad con el Steam Controller me lo permite, incluso la estrategia por turnos. Mis géneros favoritos son la aventura de la vieja escuela y la acción, y el hecho de que Zelda, Metroid y Half-Life sean mis sagas favoritas refuerza esa posición.

Tras exponer mis preferencias personales, probablemente algunos lleguen a entender por qué no siento especial interés por muchos de los juegos portados por Feral Interactive, que en su mayoría son RTS de la saga Total War. Los RTS son el género que menos me gusta y pocos de los que he jugado me han enganchado de verdad. Es más, diría que los únicos que he disfrutado de verdad han sido el Dawn of War II y su expansión Chaos Rising, ambos jugados de forma nativa en Linux porque el juego online no me interesa lo más mínimo (las versiones de GNU/Linux y macOS no tienen juego cruzado con Windows).

En resumidas cuentas y para terminar, no sé de qué me quejo en lo que respecta a que Proton se convierta en el estándar del Linux Gaming. Es el precio a pagar por anteponer mis gustos personales a mis principios a la hora de jugar a videojuegos.

11 Sep 17:02

Información básica del sistema en 6 comandos

by Sergio G.B.

Información básica del sistema en 6 comandos, muy fáciles de usar. Si bien es cierto que existen herramientas GUI, que ofrecen la capacidad de ofrecernos información completa del sistema. Yo siempre recomiendo extraer, e imprimir en consola estos datos mediante comandos. Debes saber, que todas esas herramientas GUI ofertadas, no dejan de ser meras interfaces gráficas de comandos Linux que interactúan con el sistema para imprimir los valores solicitados. En este sencillo articulo de hoy, veremos los 6 comandos más utilizados para extraer información básica de un sistema basado en Linux/GNU.   Información básica del sistema en 6 comandos Vemos

El articulo Información básica del sistema en 6 comandos fué publicado en Linux para todos

08 Sep 20:50

Análisis fiabilidad de discos duros mecánicos y unidades SSD

by Unknown

La empresa de servicios de almacenamiento Backblaze ha vuelto a publicar su habitual informe de fiabilidad de discos duros (y su comparación con respecto a los SSD), en este caso correspondiente al segundo trimestre de 2021 y que destaca por contar con tres modelos de disco duro que nunca les han fallado. En esta comparativa podemos sacar como conclusión que los discos duros mecánicos fallan más o menos el doble que las unidades SSD cuando se utilizan como unidad de arranque de los servidores, es decir, con un tiempo de encendido de 24×7



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08 Sep 09:04

La FSF dice que «inaceptable e injusto» y financiará artículos sobre problemas y cuestiones legales

by Darkcrizt

Hace no mucho compartimos aquí en el blog la noticia de «Copilot» la cual es una AI que promete ahorrar tiempo al ayudar con la escritura de código de usuario con sus propias sugerencias que están basadas en miles de millones de líneas de código público cuyos usuarios han contribuido públicamente a GitHub, utilizando un sistema de inteligencia artificial llamado Codex de la firma de investigación OpenAI.

Si bien Copilot es un gran ahorro de tiempo y GitHub describe a Copilot como el equivalente en IA de la “programación en pareja”, en la que dos desarrolladores trabajan juntos en una sola computadora. La idea es que un desarrollador pueda aportar nuevas ideas o detectar problemas que el otro desarrollador podría haber pasado por alto, incluso si requiere más horas de trabajo.

En la práctica, sin embargo, Copilot es más una herramienta de utilidad que ahorra tiempo, ya que integra recursos que los desarrolladores tendrían que buscar en otros lugares. A medida que los usuarios ingresan datos en Copilot, la herramienta sugiere fragmentos para que los agreguen con el clic de un botón. De esa manera, no tienen que perder tiempo buscando la documentación de la API o buscando código de muestra en sitios como StackOverflow.

Una red neuronal en GitHub Copilot se entrena utilizando cantidades masivas de datos, compuestas por código: millones de líneas cargadas por los 65 millones de usuarios de GitHub, la plataforma más grande del mundo para que los desarrolladores colaboren y compartan su trabajo.

El objetivo es que Copilot aprenda lo suficiente sobre los patrones de código para poder piratear por sí mismo. Puede tomar el código incompleto de un compañero humano y terminar el trabajo agregando las partes que faltan. En la mayoría de los casos, parece tener éxito al hacer esto. GitHub planea vender el acceso a la herramienta a los desarrolladores.

Como la mayoría de las herramientas de inteligencia artificial, GitHub también quiere que Copilot se vuelva más inteligente con el tiempo en función de los datos que recopila de los usuarios.

Cuando los usuarios aceptan o rechazan las sugerencias de Copilot, su modelo de aprendizaje automático utilizará esa retroalimentación para mejorar las sugerencias futuras, por lo que la herramienta puede volverse más humana a medida que aprende.

Poco después del lanzamiento de Copilot, algunos desarrolladores comenzaron a alarmarse por el uso de código público para entrenar la inteligencia artificial de la herramienta. Una preocupación es que si Copilot reproduce partes suficientemente grandes del código existente, podría infringir los derechos de autor o blanquear el código fuente abierto para usos comerciales sin la licencia adecuada.

Sobre ello la Free Software Foundation ha dado a conocer que ha lanzado una convocatoria financiada para solicitar informes técnicos sobre las implicaciones de Copilot para la comunidad del software libre

“Ya sabemos que Copilot tal como está es inaceptable e injusto, desde nuestro punto de vista. Requiere ejecutar un software que no es gratuito (Visual Studio o partes de Visual Studio Code) y Copilot es un servicio como sustituto del software.

La razón es que Copilot requiere ejecutar software que no es gratuito, como Visual Studio IDE de Microsoft o el editor de Visual Studio Code, sostiene la FSF, y constituye un «servicio como un sustituto del software», lo que significa que es una forma de ganar poder sobre la informática de otras personas.

Ya que como tal Copilot es una extensión de Visual Studio Code que usa aprendizaje automático entrenado en software de código abierto con licencia libre para sugerir líneas de código o funciones a los desarrolladores mientras escriben software.

Sin embargo, Copilot plantea muchas otras preguntas que requieren mayor consideración.

“La Free Software Foundation ha recibido muchas consultas sobre nuestra posición sobre estos temas. Podemos ver que el uso de Copilot de software de código abierto tiene muchas implicaciones para una gran parte de la comunidad de software libre. Los desarrolladores quieren saber si el entrenamiento de una red neuronal en su software realmente puede considerarse un uso justo. Otras personas que podrían estar interesadas en usar Copilot se preguntan si los fragmentos de código y otro material copiado de los repositorios alojados en GitHub podrían resultar en una infracción de derechos de autor. 

Fuente: https://www.fsf.org/

08 Sep 08:48

Ataque de ransomware bloquea el sistema citas vacunación Covid de Lazio en Italia

by Unknown

 El ataque informático afecta al sistema sanitario de la región de Lazio y, aunque han podido aislar a los sistemas infectados, aún no han descubierto la puerta de entrada del ransomware. El servicio italiano de salud de Lazio ha sufrido el mayor ciberataque de su historia después de que unos ciberdelincuentes consiguieran paralizar el sistema de reserva de citas para vacunarse contra el coronavirus. El ataque afecta a la región de Lacio, una de las más pobladas de Italia y a la que pertenece la capital, Roma. 



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05 Sep 18:18

En Glibc han cancelado la cesión obligatoria de derechos del código a la FSF

by Darkcrizt

Los desarrolladores de Glibc dieron a conocer hace poco mediante las lista de correo que han realizado algunos cambios específicos sobre las reglas para aceptar cambios y transferir derechos de autor, con lo cual se ha cancelado la transferencia obligatoria de derechos de propiedad sobre el código a la Open Source Foundation.

Por analogía con los cambios adoptados previamente en el proyecto GCC, la firma del acuerdo CLA con la Free Software Foundation en Glibc se ha trasladado a la categoría de operaciones opcionales realizadas a solicitud del desarrollador.

Con los nuevos cambios realizados en la regla, ahora se permitirá la aceptación de parches sin transferir derechos a la Fundación FOSS, con la excepción del código que se comparte con otros proyectos GNU a través de Gnulib.

Los colaboradores que tienen una asignación de derechos de autor de la FSF no necesitan cambiar cualquier cosa. Colaboradores que deseen utilizar el Certificado de desarrollador de Origen [2] debe agregar un mensaje de «Firmado por» a su confirmación.

El código compartido con otros paquetes GNU a través de Gnulib continuará para requerir asignación a la FSF.

Además de transferir los derechos de propiedad a la Open Source Foundation, los desarrolladores tienen la oportunidad de confirmar el derecho a transferir el código al proyecto Glibc mediante el mecanismo de Certificado de origen de desarrollador (DCO). Según DCO, el seguimiento del autor se lleva a cabo adjuntando una línea «Firmado por: nombre del desarrollador y correo electrónico» a cada cambio.

Al adjuntar esta firma al parche, el desarrollador confirma su autoría sobre el código transferido y acepta su distribución como parte del proyecto o como parte del código bajo una licencia gratuita. A diferencia de las acciones del proyecto GCC, la decisión en Glibc no fue emitida por el consejo de gobierno desde arriba, sino que se tomó después de una discusión preliminar con todos los representantes de la comunidad.

La cancelación de la firma obligatoria de un convenio con la Open Source Foundation simplifica enormemente la incorporación de nuevos participantes al desarrollo e independiza el proyecto de las tendencias de la Open Source Foundation. Si bien la firma del CLA por parte de los participantes individuales solo generó una pérdida de tiempo en trámites innecesarios, para las corporaciones y empleados de grandes empresas la transferencia de derechos a la Fundación STR estuvo asociada con muchos retrasos y aprobaciones legales, que no siempre se completaron con éxito.

El rechazo de la gestión centralizada de los derechos del código también consolida los términos de licencia originalmente aceptados, ya que cambiar la licencia ahora requiere obtener el consentimiento personal de cada desarrollador que no haya transferido los derechos a la Free Software Foundation.

Sin embargo, el código Glibc sigue teniendo la licencia «LGPLv2.1 o más reciente», que permite la migración a versiones más nuevas de LGPL sin aprobación adicional. Dado que los derechos de la mayor parte del código permanecen en manos de la Free Software Foundation, esta organización continúa desempeñando el papel de garante de la distribución del código Glibc solo bajo licencias copyleft gratuitas.

Por ejemplo, la Free Software Foundation puede bloquear los intentos de introducir una licencia dual/comercial o el lanzamiento de productos propietarios cerrados mediante un acuerdo separado con los autores del código.

Entre las deficiencias del abandono de la gestión centralizada de derechos de código, ha surgido confusión en la negociación de cuestiones relacionadas con las licencias. Si antes todos los reclamos sobre la violación de las condiciones de la licencia se resolvieron mediante la interacción con una organización, ahora el resultado de las violaciones, incluidas las no intencionales, se vuelve impredecible y requiere el acuerdo con cada participante individual.

Como ejemplo, la situación con el kernel de Linux, donde los desarrolladores individuales del kernel desencadenan acciones legales, incluido el propósito de obtener ganancias personales.

Los cambios en las reglas entrarán en vigencia el 2 de agosto y afectarán a todas las ramas de Glibc disponibles para desarrollo, finalmente si estás interesado en conocer más al respecto pueden consultar los detalles en el siguiente enlace.

10 Aug 18:56

Mostrar timestamp junto a los comandos de «history»

by Informático de Guardia
Hay ocasiones (sobre todo cuando lanzas comandos en distintas terminales y se pierde parte del histórico) en las que se agradecería poder saber la fecha y hora en la que se lanza un comando en la terminal Linux. Por fortuna existe un truco bastante sencillo que te permitirá mostrar la hora junto a cada comando … Sigue leyendo Mostrar timestamp junto a los comandos de «history»
10 Aug 17:36

Espalda

by danigm

La entrada Espalda se publicó primero en Linux Hispano.

09 Aug 15:50

Ensaladilla sin patata | EL COMIDISTA

by El Comidista en EL PAÍS

La versión de la ensaladilla que preparan en el restaurante El Sifó es más ligera que la rusa, prima hermana de la escalivada y perfecta para comer tal cual o untar encima de una tostada. https://bit.ly/ensaladillasinpatata

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09 Aug 10:56

¿Un mal necesario? Apple podría detectar imágenes de abuso infantil en la galería de fotos de los usuarios

by Darkcrizt

Apple anunciado la llegada de nuevas funciones de identificación con foto en iOS las cuales utilizarán algoritmos hash para hacer coincidir el contenido de las fotos de la galería de los usuarios con elementos conocidos de abuso infantil. Con ello el dispositivo cargará un conjunto de huellas digitales que representan el contenido ilegal y luego comparará cada foto en la galería del usuario con esa lista.

Como tal, esta función suena muy bien, pero en realidad tambien representa un verdadero problema, ya que como muchos nos podremos imaginar, esto podría causar una gran cantidad de conflictos, en especial con los «falsos positivos» y es que a juzgar por la cantidad de críticas negativas de Apple, esta iniciativa posiblemente no sea la mejor de la compañía en su lucha contra la pedofilia y la pornografía infantil.

Apple confirmó en una publicación de blog, diciendo que la tecnología de escaneo es parte de una nueva serie de sistemas de protección infantil que «evolucionarán y se desarrollarán con el tiempo». Las funciones se implementarán como parte de iOS 15, cuyo lanzamiento está programado para el próximo mes.

«Esta nueva tecnología innovadora permite a Apple proporcionar información valiosa y procesable al Centro Nacional para Menores Desaparecidos y Explotados y a las fuerzas del orden sobre la proliferación de material conocido de abuso sexual infantil», dijo la compañía.

El sistema, llamado neuralMatch, alertará de forma proactiva a un equipo de examinadores humanos si cree que se detectan imágenes ilegales los cuales se pondrán en contacto con la policía si se puede verificar el material. El sistema neuralMatch, que se entrenó con 200.000 imágenes del Centro Nacional para Niños Desaparecidos y Explotados, se implementará por primera vez en los Estados Unidos. Las fotos serán hash y se compararán con una base de datos de imágenes conocidas de abuso sexual infantil.

Según las explicaciones de Apple cada foto subida a iCloud en Estados Unidos recibirá un «bono de seguridad» indicando si es sospechosa o no. Por lo tanto, una vez que un cierto número de fotos se marcan como sospechosas, Apple permitirá el descifrado de todas las fotos sospechosas y, si parecen ilegales, las reenviará a las autoridades correspondientes.

«Apple solo ve las fotos de los usuarios si tienen una colección de CSAM conocidos en su cuenta de iCloud Photos», dijo la compañía en un intento de asegurarles a los usuarios que sus datos son confidenciales.

Cabe señalar que neuralMatch representa el último intento de Apple de lograr un compromiso entre su propia promesa de proteger la privacidad del cliente y las demandas de los gobiernos, las fuerzas del orden y los activistas de seguridad infantil de una mayor asistencia en las investigaciones criminales, incluido el terrorismo y la pornografía infantil. La tensión entre empresas de tecnología como Apple y Facebook, que han defendido su creciente uso del cifrado en sus productos y servicios, y la aplicación de la ley solo se ha intensificado desde 2016.

Matthew Green, profesor de la Universidad Johns Hopkins y criptógrafo, compartió sus preocupaciones sobre el sistema en Twitter el miércoles por la noche. “Este tipo de herramienta puede ser una bendición para encontrar pornografía infantil en los teléfonos de las personas”, dijo Green.

«Pero imagínense lo que podría hacer en manos de un gobierno autoritario», preguntó. Esto preocupa a los investigadores de seguridad que advierten que podría abrir la puerta a la monitorización de los dispositivos personales de millones de personas. Los investigadores de seguridad, aunque respaldan los esfuerzos de Apple para abordar el abuso infantil, temen que la compañía pueda permitir que los gobiernos de todo el mundo busquen acceso a los datos personales de sus ciudadanos, potencialmente mucho más allá de su intención original.

El precedente establecido por Apple también podría aumentar la presión sobre otras empresas tecnológicas para que utilicen técnicas similares. “Los gobiernos se lo exigirán a todo el mundo”, menciono Green.

Los sistemas de almacenamiento de fotografías en la nube y los sitios de redes sociales ya buscan imágenes de abuso infantil. Apple usa, por ejemplo, técnicas de hash cuando las fotos se cargan en Fotos de iCloud. Todas las fotos cargadas en iCloud Photos para copia de seguridad y sincronización no se almacenan en cifrado de extremo a extremo. Las fotos se almacenan en forma cifrada en las granjas de servidores de Apple, pero las claves de descifrado también son propiedad de Apple. Esto significa que la policía puede citar a Apple y ver todas las fotos cargadas por un usuario.

Fuente: https://www.apple.com

08 Aug 20:36

📦 Mi NUEVO PC | i9 10ma Gen + NVIDIA RTX 2060 - Unboxing & Montaje

by Karla's Project

Os presento mi nuevo PC equipado con placa base TUF Gaming B460 Plus, procesador Intel i9 de dcima generacin y tgrfica Nvidia RTX 2060. Vdeo sobre Unboxing y montaje del PC.

⭐ Placa Base
Formato ATX y en cuanto a diseño reluciente, vamos a colocarla bien porque vamos a ver su conectividad trasera…
Dispone de 6 entradas USB de tercera generación, audio, tarjeta gráfica intel integrada con HDMI y DisplayPort.
Dentro, en el apartado PCI, tenemos dos slot PCI de 16, por lo que puede funcionar con 2 tarjetas gráficas y 3 slots PCI 1.
Tiene dos ranuras para unidades M2, aquí una de ellas y en cuanto a procesador, compatible con zócalo de INTEL LGA 1200 para procesadores de décima generación.
Tiene 6 ranuras SATA de tercera generación y en cuanto a RAM, 4 ranuras DDR4 con una capacidad máxima de 128GB.

⭐ Tarjeta Gráfica
Se trata de una Nvidia RTX 2060, suelen dar problemas en GNU/Linux pero no te preocupes que ya la haré funcionar de una manera u otra.
2 ventiladores, porque, ya por el tamaño y potencia, necesita una buena refrigeración.
En cuanto a conectores dispone de 3 ranuras DisplayPort y una ranura HDMI.
6GB de RAM Gráfica, interfaz GDDR6 y este pepino consume unos 160 Watts.

⭐ Procesador
El procesador, como habŕeis intuido por los datos de la placa base, es un INTEL CORE i9 de décima generación.
3,6 GHz de potencia, 10 núcleos y 20 hilos.

⭐ Memoria RAM
CORSAIR DDR4 a 3200 MHz, aunque la placa sólo soportará unos 2000 MHz, y como veréis en los extremos, tiene iluminación RGB.
Para aumentar los FPS.

⭐ Refrigeración
Finalmente, la refrigeración. Líquida, obviamente, ya que el procesador que os he mostrado no tiene suficiente con el típico disipador y ventilador de toda la vida.
Los sistemas de refrigeración hay principalmente de dos tipos. Esta es un AIO porque ya viene toda montada y lo único que hay que hacer es instalarla en la caja y en la CPU.

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08 Aug 20:11

🔴 CÓMO HACER UN APLIFICADOR DE AUDIO CON UN PAM8403

by LlegaExperimentos

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Muy buenas compañeros, en el tutorial de hoy aprenderemos cómo hacer 3 inventos impresionantes. Con materiales caseros puedes hacer estos inventos científicos para la escuela. Son ideas impresionantes que te sorprenderán. En mi canal puedes encontrar más gadgets tecnológicos y otros experimentos que desarrollarán tu mente. Estas manualidades son fáciles de hacer y con pocos materiales que tengas por tu casa pueden estar fabricadas. Espero que disfrutes de los mejores experimentos caseros y trucos increíbles, por mi canal tienes más vídeos de ciencia divertida. Con pocos materiales, estos trucos caseros pueden resultarte muy útiles para una clase de ciencias. Espero que disfrutes de los mejores experimentos de YouTube, te veo en el siguiente tutorial de ideas caseras. Si te gustan los juguetes hechos por ti mismo, te encantará este tutorial de bricolaje. En mi canal tienes más videos de experimentos increíbles y trucos científicos. Espero que te gusten los gadgets tecnológicos porque en este video verás cómo construir ideas simples y fáciles en casa. Cualquiera de estos increíbles trucos puede funcionar para proyectos escolares o científicos. Nos vemos en los próximos experimentos. Son ideas que te sorprenderán por la creatividad que tienen. En mi canal puedes encontrar muchos trucos y experimentos sobre dispositivos tecnológicos.

- Mis últimos vídeos: https://www.youtube.com/watch?v=DbeP1isJqPw&list=UUjCEchPY-JT1INsZ_v-f-mA
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07 Aug 10:36

¿Test COVID de antígenos a menos de 3 euros? Increíble pero cierto.

by La Reunión Secreta

No se lo digas a nadie… ¡PÁSALO! TU COLABORACIÓN ES DE GRAN AYUDA: HAZTE MECENAS DE LA REUNIÓN SECRETA EN HTTP://WWW.PATREON.COM/LAREUNIONSECRETA

Apaga la TV y abre tu mente. Subscríbete ahora, es GRATIS, y activa todas las notificaciones.

Enlaces mencionados en el vídeo:
- https://www.lidl.nl/p/covid-19/covid-19-zelftest/p47822
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Te decimos lo que nadie dice: sin anestesia y sin edulcorantes.

Con el equipo habitual de La Reunión Secreta: Dr. José Miguel Gaona, Joan Miquel MJ, Carlos Martínez, Lourdes Martínez, Marta Vim y Olga Ralló.

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| AYUDANTE DE PRODUCCIÓN | - Carlos Martínez - https://twitter.com/Carlitos_martnz
06 Aug 15:49

Test fixes and new features with ubports-qa

by Koen Vervloesem
Test fixes and new features with ubports-qa ** A lot of developers are working on fixes and improvements in Ubuntu Touch. But as a user, you can help too. The ubports-qa command makes this quite easy ...
06 Aug 15:23

B.U.G.S. núm. 54 – “Chipesticida”

by Pedro Pérez Gómez

La entrada B.U.G.S. núm. 54 – “Chipesticida” se publicó primero en Linux Hispano.

06 Aug 06:04

Ubuntu Touch Q&A 105

by Blog Team
* * Looking for the Audio-only version * * of the Q&A?  * You're just one big orange button away --> Get the Audio Version [1] ***News and Update *** UBports Q&A 105 on 31 July 2021 Dalton and Alfr...
04 Aug 21:45

Este blog se despide por un tiempo

Hola amante del opensource, para nadie es un secreto que el mundo esta pasando por una época terrible.

En todo sentido, humano y económica.

En mi caso llevo mas de 4 años “felizmente” desempleado y vivo de internet (podemos decir, sobrevivo).

Y bueno, llegamos a este mes de agosto cuando se vence el hosting donde esta drivemeca.com poniéndome en la encrucijada de elegir.

Sigo ahorrando para una GPU mas adelante si bajan los precios a su estado normal o hago el pago del hosting.

A lo que he decidido seguir ahorrando para la posibilidad de comprar una tarjeta de vídeo.

El dominio lo mantendré ya que es mi marca personal, haré un backup de los artículos y guardare la db de suscriptores para mas adelante si vuelvo a pagar un hosting.

Gracias por acompañarme hasta aquí y seguimos en contacto en mi canal de youtube y twitch.

Chao chao y nos vemos en internet.

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