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Curso de GNU/Linux – 22. find
El comando find sirve para buscar archivos, carpetas y dispositivos en GNU/Linux. En este vídeo te explico como usarlo.
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Snap(craft) va ganando relevancia entre las desarrolladoras comerciales

Lo acabamos de publicar en MuyComputer: se ha anunciado el lanzamiento de Skype 8, una versión con novedades importantes a nivel tecnológico, nuevas funciones -y más que están por venir- y un cambio rotundo que, valga la redundancia, viene a cambiarlo todo: la unificación de los clientes para PC, incluyendo Windows, Mac y Linux.
A los interesados os recomendamos leer la noticia original, donde se detallan las nuevas funciones que ya ofrece Skype 8 y las que están por llegar, pues para dentro de poco se esperan actualizaciones de calado, como la que traerá las conversaciones privadas con cifrado de punto a punto con el protocolo de Signal que usan WhatsApp o Facebook Messenger. En cuanto a las “novedades importantes a nivel tecnológico”, no son otras que la utilización de Electron, al igual que con Visual Studio Code. Pero todas estas cosas os las hemos contado con anterioridad, y es que hemos seguido de cerca a Skype en los últimos tiempos. De hecho, el “nuevo Skype”, lo que hasta ahora conocíamos como Skype Preview, será una novedad para los usuarios de Windows, porque en Linux es la versión que lleva en marcha -con recortes y problemas varios… o sea, en pleno proceso de desarrollo- desde hace más de dos años.
En este sentido cabe mencionar que los usuarios de Linux tenemos a nuestra disposición tres instaladores, dos en los formatos más comunes (Deb y RPM) y un tercero como Snap, y es aquí donde vale la pena incidir, ya que este hecho no es solo un gesto de Microsoft. Que en la página de descarga oficial de Skype una de las tres opciones para Linux sea el formato de paquetes de Canonical, es significativo. Porque, como os podéis imaginar, Skype También está disponible como Flatpak en Flathub. Lo cual me lleva a recordar cuando se anunció el snap de Spotify. Se armó una buena discusión por no mencionar que la aplicación llevaba tiempo en Flathub. Simplemente coincidió que, justo en ese momento, por el motivo que fuese, la instalación con Flatpak fallaba. Y si falla, no sale en el cuadro.
Otro dato que se criticó es el haber otorgado carácter oficial al snap de Spotify, cuando lo cierto es que no era fácil saber quién había creado y publicado el paquete. Gracias al incidente de seguridad de Snapcraft las cosas están cambiando y como muestra la aplicación de Skype, con cuenta verificada, mientras que en Flathub está subido por “Flathub maintainers”. El nombre no engaña, pero la cuenta de Spotify en Snapcraft sigue sin verificar, por lo que aprovechando la vez me ha dado por echar un vistazo en la página de descarga oficial y los dos métodos de instalación que ofrece son el viejo repositorio para Debian y, sorpresa, el paquete Snap.
Lo de Spotify y Skype son dos ejemplos de algo que empieza a ser tendencia: las aplicaciones comerciales prefieren Snap… ¿por que Canonical se está empeñando en ello? Posiblemente. Pero merece su consideración. Y ejemplos de este tipo -cuentas verificadas de las desarrolladoras oficiales- hay más: el gestor de correo Mailspring, el organizador de proyectos Zenkit, el navegador web Brave… No vais a encontrar ninguna de estas aplicaciones en Flathub.
Así que por un lado tenemos a Snap, un formato centralizado en la propia tienda de Snapcraft -recién rediseñada para una mejor navegación- que la compañía intenta extender más allá de Ubuntu sin apenas colaboración de terceros y que supuestamente no iba dirigido a sistemas de escritorio, pero cuya gran mayoría de aplicaciones son para el escritorio…
Y por el otro tenemos a Flatpak, un formato descentralizado, característica que de no ser por Flathub no jugaría en su favor; apoyado por la gran mayoría de distribuciones -el estado de Flatpak y Snap en las principales distribuciones no deja lugar a duda- y con un enfoque de escritorio tradicional que, no obstante, no parece estar despertando el interés de las desarrolladoras comerciales… Y no porque haya problemas para distribuir aplicaciones privativas en Flathub. No los hay.
Atari VCS permitirá ejecutar cualquier distribución Linux

Atari VCS es un producto derivado de una campaña de crowdfunding en Indiegogo que ha dado bastantes vueltas, tantas, que no terminaba claro de qué se trataba exactamente, salvo que utilizaría hardware AMD (una APU Bristol Ridge) y Linux, pero no quedaba claro si iba a ser una implementación cerrada como las de NES Mini y SNES Mini o bien sería una distribución GNU estándar como las que conocemos.
A través de una entrada en su página de Medium, los encargados de Atari VCS han publicado una serie de preguntas y respuestas con información interesante. Lo primero que destaca es la ampliación de la RAM de 4 a 8 gigabytes. Si bien sigue sin ser suficiente para poder ejecutar todos los juegos AAA con garantías, más en GNU/Linux si tenemos en cuenta la tradicional elevación de requisitos en los ports, sí resulta una buena noticia que ampliará de forma notable el software que se podrá ejecutar sobre esta peculiar consola.
Lo segundo a destacar es que podrá soportar la ejecución de distribuciones GNU/Linux estándares como Ubuntu, aunque al haber ciertas limitaciones, habría que ver cuáles se podrán ejecutar al final. Los encargados del proyecto han comentado que “nuestra arquitectura principal consiste en Atari Secure Hypervisor y en un kernel Linux muy modificado llamado AtariOS (que será el sistema operativo por defecto)”. La consola comprobará antes de cargar AtariOS la presencia de algún dispositivo de almacenamiento externo, y en caso de encontrar una unidad arrancable, se podrá cargar otro sistema operativo.
Sin embargo, debido a que el modo protegido de 64-bit de la CPU está habilitado y la no presencia de algún cargador extendido como GRUB, serán necesarios ciertos cambios para poder ejecutar una distribución GNU/Linux. Para sortear esta barrera se publicará un ejemplo sobre cómo iniciar un Ubuntu estándar sobre Atari VCS. Aunque el sistema operativo GNU/Linux se ejecutará debajo de Atari Secure Hypervisor, tendrá “acceso completo a la CPU, la GPU, la memoria, el audio, los USB, la red, la pantalla, etc”, pudiendo disponer de todo el redimiento disponible sin restricciones.
Sobre la decisión de mantener Bristol Ridge en lugar de apostar por una APU basada en Ryzen, los encargados de Atari VCS han explicado que “sobre el papel la familia Ryzen es técnicamente mejor, pero sin incrementar el coste ni tener una mayor capacidad térmica, la APU Ryzen nunca funcionaría al máximo rendimiento. Cuando la Ryzen está operando en un entorno limitado a nivel térmico su rendimiento es solo marginalmente superior al de Bristol Bridge.”
Pese a ello, todavía quedan incógnitas sobre cómo funcionará AtariOS, si será un sistema operativo “castrado” o bien permitirá la instalación de software de terceros como Steam, algo que le podría dar más atractivo a esta consola aunque como resultado no se tenga una máquina para juegos “pesados”. El hecho de que AtariOS “ejecute Linux a resolución HD utilizando las bibliotecas del entorno de ejecución estándar” alimenta dicha posibilidad.
Lubuntu pide ayuda para mantener el soporte para 32-bit

El soporte para las CPU x86 de 32-bit es algo que poco a poco está desapareciendo. De hecho, ya tenemos a muchas de las grandes distribuciones que han dado ese salto, con Arch Linux y sus derivadas Antergos y Manjaro, openSUSE Leap y hasta los sabores “pesados” de Ubuntu, con GNOME, KDE y Budgie.
Sin embargo, el abandonar un mercado que todavía sigue vivo termina dejando libre ese nicho para que otros puedan aprovecharlo, por lo que la comunidad tras Lubuntu ha decidido mover ficha con el fin de convertirse en el gran bastión del soporte para CPU x86 de 32-bit. Como ya hemos comentado en más de una ocasión, lo que más recursos consume en un sistema operativo GNU/Linux de escritorio suele ser (con la clamorosa excepción de los navegadores web) el propio entorno de escritorio, por lo que la utilización de un entorno ligero podría dar como resultado un sistema asequible para máquinas poco potentes.
La comunidad de Lubuntu es bastante pequeña, por lo que ha decidido pedir ayuda para mantener el soporte para x86 de 32-bit, ya que de mantenerse las circunstancias actuales, posiblemente pronto no se vean capaces de seguir creando imágenes para esas CPU. Siendo más concretos, piden ayuda para cosas como la depuración y corrección de fallos específicos de i386.
Lubuntu, que actualmente se encuentra inmersa en la transición de LXDE a LXQt, podría hacerse con un hueco importante, sobre todo entre aquellos usuarios que todavía usan hardware obsoleto o bien quieran “devolver a la vida” un ordenador antiguo que podría no ofrecer toda la fluidez necesaria con un Windows posterior a XP.
La competencia por gobernar PC antiguos es un terreno que se le puede allanar bastante a Lubuntu tras confirmarse que Linux Lite se bajaba del barco. Esto, unido a que no es más que una reimplementación de la propia Ubuntu, podría ayudar en aspectos como el soporte técnico y el de terceros, aunque difícilmente se puede obtener como resultado un ordenador apto para producir en los tiempos actuales.
Taller/Curso: Python para proyectos de seguridad [Gratuito] hacking, hackeo, hack, herramientas
Herramientas de seguridad que se pueden encontrar realizadas en python(sqlmap,theharvester,sparta)
Introducir librerías para obtener información del objetivo como Shodan,pygeocoder,pygeoip
Análisis y extracción de metadatos en Python en imágenes y documentos
Análisis de puertos con herramientas como python-nmap
Conexión con servidores FTP,SSH
El objetivo de la charla es mostrar las herramientas que existen dentro de la propia API de Python y librerías de terceros para desarrollar herramientas que permitan realizar pruebas de seguridad y de pentesting de las aplicaciones.
Habrá una demo práctica sobre una herramienta de pentesting creada desde cero con algunos de los módulos comentados.
En el repositorio de github se pueden ver ejemplos de este tipo de herramientas.
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Sophia, la robot más avanzada del mundo
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Cuando hace apenas un mes Sophia afirmó que creía merecer el derecho a formar una familia, los peores temores de muchos apocalípticos se dispararon. Para los más exagerados, esta frase -pronunciada durante una entrevista- era el equivalente a que una Thermomix hubiese confesado su deseo de ser madre. Esto es así porque Sophia no es un ser humano, sino un robot muy especial construido a imagen de la actriz Audrey Hepburn y con capacidad para mantener conversaciones gracias a su inteligencia artificial. Poco antes de estas declaraciones, esta obra de Hanson Robotics (que pasa por ser la compañía responsable de crear los robots más realistas del mundo) ya había ocupado un importante espacio en los medios de comunicación, al convertirse en el primer robot de la historia en obtener la ciudadanía de un país, en concreto de Arabia Saudí, donde Sophia participaba en un evento científico. Una anécdota -la de otorgar categoría de ciudadana a una máquina- que levantó no pocas críticas, teniendo en cuenta que el reino saudí no se caracteriza precisamente por el respeto a los derechos humanos.
Controversias aparte, la capacidad de Sophia para mantener conversaciones y la géstica de su rostro mientras habla (y que pudimos comprobar entrevistándola en el Web Summit) nos hacen imaginar un futuro muy cercano a lo que hemos visto en algunas películas: “Hasta hace unos años, cuando le decía a la gente que quería construir ordenadores que pensaran como humanos, casi todo el mundo creía que estaba completamente loco, que leía demasiada ciencia ficción”, asegura Ben Goerztel, director de tecnología de Hanson Robotic y especialista en inteligencia artificial. A pesar de lo sorprendente que resulta Sophia -y de la desconfianza que despierta en los más escépticos- Goerztel cree que no tenemos nada que temer y que no asistiremos en el futuro a un extreminio de nuestra especie a manos de máquinas furiosas: “En Terminator hay muchas cosas que son ridículas, como hombres cachas desnudos que viajan atrás en el tiempo”. Su ironía viene a cuento porque voces como la de Elon Musk o Stephen Hawking han alertado del peligro de crear inteligencias artificiales demasiado inteligentes. Pero en Hanson Robotics no están de acuerdo con este punto de vista. Según ellos es imposible que los robots nos esclavicen, más bien al contrario declaran que el objetivo de su compañía es “crear un futuro mejor para la humanidad” a través de inteligencias artificiales que desarrollen empatía, amabilidad y relaciones verdaderamente simbióticas con los humanos. Robots que nos acompañen, ayuden, complementen y, en última instancia, nos sirvan para resolver los “grandes problemas que deberemos afrontar en el futuro”.
De momento, Sophia, pese a que de vez en cuando alguna de sus declaraciones resulte inquietante, tiene bien aprendida la lección que le han enseñado sus programadores. Cuando se le pregunta qué espera del futuro, sonríe y asegura “Básicamente mi idea es que todos seamos amigos”. Que su concepto de amistad sea el mismo que el nuestro o una oferta que es mejor no rechazar es algo que tendremos que descubrir (y tal vez enfrentar) dentro de pocos años.
Entrevista y edición: Azahara Mígel | David Castañón
Texto: José L. Álvarez Cedena
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La adolescente que se prepara para volar a Marte en 2033 #FamiliasConectadas
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No hay documentos científicos que reflejen cómo se sintió el padre de Cristobal Colón cuando su hijo embarcó rumbo a las Indias Occidentales. Tampoco de las emociones que despertó en sus padres la decisión de Marco Polo de cruzar toda Asia para llegar a China. Suponemos, que en los siglos XIV y XV, cuando ambos exploradores partieron a tan peligrosos viajes, la protección parental con respecto a los hijos sería bien distinta a la que está acostumbrado cualquier muchacho o muchacha de clase media en la actualidad. Pero de haber existido esos documentos, el padre de Alyssa Carson sería el más apropiado para entender esa mezcla de temor, pérdida y orgullo que llena el corazón de una madre o un padre cuando comprueban que sus hijos vuelan demasiado lejos del nido. Más lejos incluso de lo que nunca nadie haya hecho antes. Alyssa, que vive en Luisiana y todavía no ha terminado el instituto, no está pensando en irse a estudiar a Europa ni hacerse voluntaria para ayudar en algún país africano. Su sueño es mucho mayor. Quiere recorrer las decenas de millones de kilómetros que separan Marte y la Tierra. Y quiere ser la primera en hacerlo, aunque no pueda regresar jamás para contar el viaje a los suyos de primera mano.
La suya es una vieja obsesión (todo lo viejo que puede resultar algo en una adolescente de 17 años de edad), puesto que tiene claro que será astronauta desde los tres años, cuando vio en televisión que sus personajes preferidos de animación volaban a Marte. Desde entonces, todas sus energías han estado puestas en convertirse en el primer ser humano que pise el Planeta Rojo. Su padre, Brett Carson, ha asumido que ella se irá algún día, probablemente hacia el año 2030, y se afana en disfrutar del tiempo que les queda: “Haré todo lo que esté en mi mano. Dejaré todo lo demás, lo haré todo con y por ella, para poder pasar tiempo juntos antes de que se marche”, asegura con una mezcla de orgullo y resignación. En los últimos años ha cumplido su palabra, permitiendo que Alyssa participe en los campamentos formativos de la NASA, donde ha recibido felicitaciones por parte de los instructores. A diferencia del padre de Marco Polo, Brett cuenta con el consuelo de que podrá comunicarse con su hija incluso cuando ella esté en otro planeta. Alyssa se ha formado en un mundo conectado. Su vocación (y ella misma) son el resultado de las nuevas tecnologías: de la presencia constante de Internet en su formación y en su ocio, de la inteligencia artificial o de la robótica (disciplina que también está estudiando).
Alyssa es consciente de que la suya es una historia extraordinaria -”mis amigas piensan que estoy un poco loca”, bromea- pero está absolutamente convencida de que conseguirá su meta. De momento se ha convertido en una pequeña celebridad por su perseverancia, apareciendo en multitud de medios de comunicación y participando como ponente en numerosos eventos. Si Elon Musk no se adelanta, Alyssa tendrá que esperar algunos años para ser la primera en pisar Marte -la NASA planea enviar su primer vuelo tripulado al planeta sobre el 2030-. En su caso, como suele ocurrir con los pioneros, la imaginación viaja incluso más deprisa que la tecnología.
Con la serie “Familias conectadas” queremos saber qué pasa cuando la tecnología se integra en el hogar. Investigar cómo afecta al ritmo de estudios, al ocio, al trabajo, a la cultura... Pero sobre todo cómo modifica las relaciones humanas y qué hacer para que conseguir una interacción natural entre todos los miembros de la familia y las máquinas.
Entrevista y edición: Zuberoa Marcos | Coque Jaramillo | Noelia Núñez | David Giraldo | George Karja
Texto: José L. Álvarez Cedena
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La tecnología que está ayudando a concluir la Sagrada Familia
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Antoni Gaudí no requiere presentaciones. El catalán es uno de los arquitectos más populares de la historia, unánimente reconocido como un visionario, de genialidad arrebatada, precoz en sus logros y enorme en sus ambiciones. Todo en él resulta excesivo: desde su fama de juventud hasta su muerte de película atropellado por un tranvía en la Gran Vía de las Cortes Catalanas de Barcelona. Siete de sus obras están hoy consideradas Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO, pero sin duda la más famosa, la que más visitantes atrae, es su gran proyecto inacabado, el templo de la Sagrada Familia de Barcelona. Según datos de la Junta Constructora, más de cuatro millones y medio de personas accedieron al edificio el año pasado, aunque el ayuntamiento calcula que hasta 20 millones se acercaron para admirarlo desde el exterior.
Alrededor de la personalidad superlativa de Gaudí, al igual que ocurre con las figuras de otros grandes creadores, se levantan multitud de mitos e historias. Dotado de gran talento, de él se cuenta que era capaz de imaginar sus edificios por completo sin necesidad de plasmarlos primero en planos, aunque le gustaba trabajar con maquetas. En su estilo, ahora inconfundible e imitado, mezclaba las formas de la naturaleza con la perfección técnica, bebiendo de innumerables influencias anteriores para alumbrar obras eclécticas y únicas.
Gaudí aceptó el encargo de terminar la Sagrada Familia en 1883 cuando tenía 31 años (la primera piedra del templo se había colocado el 19 de marzo de 1882, pero el arquitecto original renunció al trabajo) y esperaba acabarla en un plazo razonable, a pesar de la grandiosidad que sus ideas iban imprimiendo a la basílica. Murió sin verla terminada. Durante 43 años dedicó gran parte de sus energías a esta obra, los últimos 15 de su vida lo hizo de forma exclusiva sin aceptar otros encargos. Aunque los andamios y las obras intermitentes se llegaron a convertir en una parte importante del mito del templo, hoy es posible poner fecha tentativa de finalización de las obras gracias a las nuevas tecnologías. Para ello los arquitectos encargados de llevar a término el sueño de Gaudí utilizan en su trabajo software de ingeniería aeronáutica, impresoras 3D e incluso recreaciones de realidad virtual. Y están convencidos de que el artista catalán -que ya fue un innovador en técnicas de construcción- estaría feliz de ver tanta tecnología aplicada en su proyecto.
El 1 de marzo de 1886 Josep María Bocabella, editor y filántropo, impulsor de la construcción de la basílica, se dirigió a los fieles para tranquilizarles por lo que muchos temían iba a ser una obra eterna: “Todos vosotros, queridos hermanos, estáis ansiosos de ver concluido el Templo expiatorio de la Sagrada Familia, y hasta algunos os habéis quejado porque se hacía tan grandioso, que sería obra de un siglo. A fin de tranquilizaros, (…) el Director de la obra, para satisfacer vuestros deseos, se compromete a dejar el templo concluido a los diez años, con tal de que no vengan sucesos o circunstancias extraordinarias, y se recauden unos seis mil duros mensuales”. Si todo va según lo previsto, el piadoso Bocabella sólo habrá errado en sus cálculos 130 años, porque gracias a las nuevas tecnologías las obras podrán estar terminadas exactamente un siglo después de la muerte de Gaudí. Pero, qué son los años humanos si los comparamos con la eternidad divina... como bromea Jordi Faulí, el arquitecto director de la Sagrada Familia: “Gaudí una vez dijo que su cliente no tiene prisa. Y es verdad”.
Entrevista y edición: Maruxa Ruiz del Árbol, David Giraldo
Texto: José L. Álvarez Cedena
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Nueva edición del Maratón Linuxero: Migra tu hogar a GNU/Linux
Lo cierto es que pensaba que ya había anunciado este evento. De hecho, iba a hacer un recordatorio, pero al parecer es la primera vez que aparece en el blog… me estoy volviendo viejo. Así que me complace compartir con vosotros una nueva edición del Maratón Linuxero, concretamente el próximo 21 de julio. ¿Te lo vas a perder?
Nueva edición del Maratón Linuxero: Migra tu hogar a GNU/Linux
Ya casi ha pasado un año del primer Maratón Linuxero de septiembre de 2017. A lo largo de este año se han ido celebrando unos cuantos minimaratones, no comparables en duración pero si en calidad.
A cuatro días de una nueva edición me he dado cuenta todavía no la había promocionado, así que rápidamente me he puesto a solucionarlo.
El anuncio oficial dice así:
“El sábado 21 de Julio a las 17:00 (UTC) tendremos la oportunidad de disfrutar de otro evento del Maratón Linuxero. Esta vez nos centraremos en utilizar GNU/Linux y otras herramientas de código abierto para tener todo el control de nuestros dispositivos y ser cada vez más libres!.
Migra tu hogar a GNU/Linux será su título y tendremos preparado para tí los siguientes asuntos a tratar:
17:10 (UTC) – Migrando nuestro PC Escritorio
18:00 (UTC) – Liberando nuestro router
19:00 (UTC) – Nuestro propio media center o PC para todo
20:00 (UTC) – Actualidad GNU/Linux y ML – Cierre.
Temas de interés que buen seguro que nos proporcionan conocimiento libre a raudales y nuevas formas de ser un poco más libre.
Yo no me lo voy a perder ¿y tú?
Contacta con el Maratón Linuxero
Y como siempre que realizo entradas del Maratón Linuxero me hago eco de la invitación a participar en los canales habituales, con tus preguntas y sugerencias:
- Blog y radio: Maratón Linuxero
- Correo: maratonlinuxero@disroot.org
- Telegram: @maratonlinuxero
- Mastodon: maratonlinuxero@mastodon.social
- Twitter: @maratonlinuxero
- YouTube: https://www.youtube.com/maratonlinuxero
- Feed Podcast: Maratón Linuxero
- Audios en Archive.org: @maratonlinuxero
Bazaar, un control de versiones distribuido
Mi intención en el artículo de hoy es echar un vistazo al sistema de versiones Bazaar. Que, aunque no es tan popular como Git o SVN, todavía se utiliza bastante. Se trata de un...
La entrada Bazaar, un control de versiones distribuido se publicó primero en ochobitshacenunbyte.
Excluir paquetes al actualizar sistemas RHEL, CentOS o Scientific Linux
En muchas ocasiones me he encontrado con la vicisitud de tener que actualizar un sistema, ya sea RHEL, CentOS o derivados, con centenares de paquetes y por diversos motivos, no querer que algunos paquetes...
La entrada Excluir paquetes al actualizar sistemas RHEL, CentOS o Scientific Linux se publicó primero en ochobitshacenunbyte.
Tres aplicaciones para mejorar tu productividad en Fedora 28
Ya expliqué recientemente que pasé la distribución Fedora 27 que tenía en mi portátil a Fedora 28. Pues bien, como imagino que muchos de los lectores se habrán encontrado con la misma tesitura, el...
La entrada Tres aplicaciones para mejorar tu productividad en Fedora 28 se publicó primero en ochobitshacenunbyte.
Debian 9.5 mitiga la vulnerabilidad de Spectre v2
Newaita, un tema de iconos plano y colorido para Plasma
Personalizar mi escritorio es uno de mis vicios secretos. Cuando me aburro me suelo cambiar de tema de iconos. Y para ello el escritorio Plasma de KDE tiene opciones más que sobradas, como podéis comprobar en la sección correspondiente de la Store de KDE o en la categoría de iconos de este mismo blog. Hoy os quiero presentar Newaita, un tema de iconos plano y colorido para Plasma con el que le darás un aire fresco a tu escritorio.
Newaita, un tema de iconos plano y colorido para Plasma
De la mano de Cybernix nos llega Newaita, un tema de iconos completo y que destaca por su estilo plano, colorido, limpio y claro. Ideal para los que quieren tener algo sencillo en su entorno de trabajo diario.
Su catálogo es completo, abarcando aplicaciones, mimetypes, carpetas, iconos meteorológicos y un largo etcétera.
Además, el autor está muy activo en el canal de KDE Store y está solucionando los problemas de falta de algunos iconos a demanda, con lo que el tema está mejorando día a día. La calidad de esta pack es alta, tal y como podéis ver en la imagen inferior donde se muestran algunos iconos de aplicaciones.

Y como siempre digo, si os gusta el pack de iconos Newaita podéis “pagarlo” de muchas formas en la página de KDE Store, que estoy seguro que el desarrollador lo agradecerá: puntúale positivamente (si eres supporter), hazle un comentario en la página o realiza una donación. Ayudar al desarrollo del Software Libre también se hace simplemente dando las gracias, ayuda mucho más de lo que os podéis imaginar, recordad la campaña I love Free Software Day 2017 de la Free Software Foundation donde se nos recordaba esta forma tan sencilla de colaborar con el gran proyecto del Software Libre y que en el blog dedicamos un artículo.
Más información: KDE Store
EL COMIDISTA | 9 trucos para dar vidilla a tus ensaladas
EL COMIDISTA estrena canal en YouTube, ¿A qué esperas para suscribirte? http://cort.as/-7Mg5
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Scout_Realtime: La actividad de nuestro Linux en directo
¿Te imaginas una herramienta gráfica que te permita ver en directo la actividad de tu equipo informático o servidor? Pues es posible, utilizando Scout_Realtime. Una herramienta simple, muy fácil de usar, que funciona vía...
La entrada Scout_Realtime: La actividad de nuestro Linux en directo se publicó primero en ochobitshacenunbyte.
KDE Neon en el próximo podcast de KDE España
La semana que viene vuelven los audios de la Comunidad KDE España. En esta ocasión tenemos el placer de tener como protagonista a KDE Neon en el próximo podcast, con la presencia de Jonathan Riddell uno de sus máximos responsables como invitado. Como siempre emitiremos en directo y dejaremos grabado para la posteridad el próximo 17 de julo a las 22:00 hora española.
KDE Neon en el próximo podcast de KDE España
Cuando un grupo de desarrolladores de la Comunidad KDE decidió crear KDE Neon, muchos no lo vieron claro. No obstante he de confesar que el tiempo le dio la razón y en la actualidad KDE Neon es uno de los proyectos que más tenemos en cuenta los amantes del Proyecto KDE.
En la actualidad, mientras sigue ofreciendo lo mejor de la Comunidad KDE, los desarrolladores están trabajando para actualizar el sistema base a Ubuntu 18.04 sin que sea un trauma para su cada día más numerosa legión de seguidores.
Es el momento de hablar largo y tendido con Jonathan Riddell, uno de sus principales desarrolladores, de los inicios de esta “no-distribución”, de su estado actual y, sobre todo, de su futuro.

Para poder disfrutar del podcast en directo seguiremos utilizando los servicios de acontecimiento en vivo de Youtube y contestaremos, si podemos, vuestras preguntas en directo. Por cierto, este podcast será el noveno de la cuarta temporada, para los que les gusta la metainformación.
¡Os esperamos el martes 17 de julio a las 22:00!
Los podcast de KDE España
En un afán de acercarnos más a todos los simpatizantes de KDE hace un tiempo que empezamos a realizar podcast. En ellos varios miembros de la Comunidad KDE de España nos reunimos para hablar un poco de los diversos proyectos.
Hemos hablado de muchos temas como por ejemplo Akademy, KDE Connect, Plasma Mobile, etc.
Podéis seguirnos en el canal de Youtube de KDE España o en Ivoox, donde estamos subiendo poco a poco los audios emitidos. Esperamos que os gusten.
Herramientas de administración de redes en Linux
Durante todos estos años he hablado de diferentes herramientas. Pues bien, en el artículo de hoy me voy a centrar en las de administración de redes en sistemas GNU/Linux. De algunas de ella ya...
La entrada Herramientas de administración de redes en Linux se publicó primero en ochobitshacenunbyte.
Como hacer un benchmark de rendimiento grafico con glmark2 en Ubuntu
Una herramienta muy útil a la hora de comprobar las capacidades graficas de nuestro equipo son los benchmarks, en este tutorial vamos a aprender a instalar glmark2 y realizar un benchmark.

Primero tenemos que instalar glmark2 con el siguiente comando de terminal:
[code]sudo apt-get install glmark2[/code]
Una vez instalado es hora de hacer nuestro benchmark ejecutando el programa en la terminal:
[code]glmark2[/code]

Nota: En sistemas con mas de una tarjeta grafica asegurate que glmark2 esta trabajando con la que te interese probar
Una vez finalizado el benchmark tendremos toda la información en la terminal.
Recopilación del boletín de noticias de la Free Software Foundation @fsf – julio de 2018
Boletín de noticias relacionadas con el software libre publicado por la Free Software Foundation.

¡El boletín de noticias de la FSF está aquí!
La Free Software Foundation (FSF) es una organización creada en Octubre de 1985 por Richard Stallman y otros entusiastas del software libre con el propósito de difundir esta filosofía.
La Fundación para el software libre (FSF) se dedica a eliminar las restricciones sobre la copia, redistribución, entendimiento, y modificación de programas de computadoras. Con este objeto, promociona el desarrollo y uso del software libre en todas las áreas de la computación, pero muy particularmente, ayudando a desarrollar el sistema operativo GNU.
Además de tratar de difundir la filosofía del software libre, y de crear licencias que permitan la difusión de obras y conservando los derechos de autorías, también llevan a cabo diversas campañas de concienciación y para proteger derechos de los usuarios frentes a aquellos que quieren poner restricciones abusivas en cuestiones tecnológicas.
Mensualmente publican un boletín (supporter) con noticias relacionadas con el software libre, sus campañas, o eventos. Una forma de difundir los proyectos, para que la gente conozca los hechos, se haga su propia opinión, y tomen partido si creen que la reivindicación es justa!!
- En este enlace podéis leer el original en inglés: https://www.fsf.org/free-software-supporter/2018/july
- Y traducido en español en este enlace: https://www.fsf.org/free-software-supporter/2018/julio
Puedes ver todos los números publicados en este enlace: http://www.fsf.org/free-software-supporter/free-software-supporter
¿Te gustaría aportar tu ayuda en la traducción? Lee el siguiente enlace:
Por aquí te traigo un extracto de algunas de las noticias que ha destacado la FSF este mes de julio de 2018
En el Día Internacional contra la DRM este 18 de septiembre, Actúa
¡Únete al equipo de Defective by Design (DBD) y celebra el Día Internacional Contra el DRM (IDAD) este 18 de Septiembre! El DBD crea conciencia sobre dispositivos y medios gravados por el Digital Restrictions Management (DRM), mostrando lo que son realmente: Defectuosos por diseño.
DRM es la práctica de poner restricciones tecnológicas en los medios digitales, y estamos trabajando juntos para eliminarlas como una amenaza a la libertad de los ordenadores de los usuarios, así como una amenaza a la privacidad de los lectores, espectadores y creadores, medios de comunicación y otros.
Estamos buscando proveedores de medios libres de DRM, organizaciones que apoyen la construcción de un mundo libre de DRM, y aquellos que crean en la misión de DBD de participar ofreciendo ventas, escribiendo artículos en blogs, organizando eventos y compartiendo con sus miembros sobre IDAD. Por favor contáctenos en info@defectivebydesign.org para más información.
Estos eurodiputados votaron hoy a favor de restringir Internet en Europa, pero no nos vamos a rendir.
Del 20 de junio por Julia Reda
Se les pidió a los diputados de la Comisión de Asuntos Jurídicos del Parlamento Europeo que decidieran: ¿debería ser restringida tu libertad de participar en la Web para servir a los intereses corporativos? o ¿deberían adoptarse medidas alternativas para salvaguardar los derechos fundamentales?
A pesar de las protestas masivas de los votantes en estos últimos días, la mayoría votó tanto por el impuesto de enlace como por los filtros de carga. La próxima votación sobre esta medida tendrá lugar el 4 de julio, y los partidarios del software libre asi como otros luchadores por la libertad de Internet están todavía decididos a a contraatacar.
Amazon necesita dejar de proporcionar tecnología de reconocimiento facial al gobierno
Del 21 de junio por Evan Selinger
Imagina una tecnología que es potente, única y peligrosa, algo tan inherentemente tóxico que ha de ser rechazado, prohibido y estigmatizado completamente.
Algo tan pernicioso que la regulación no puede proteger adecuadamente a los ciudadanos de sus efectos. Esa tecnología ya está aquí. Es la tecnología de reconocimiento facial, y sus peligros son tan grandes que, sin ninguna duda, debe ser totalmente rechazada.
Sobre la eliminación de BLAG de nuestra lista de distribuciones recomendadas
Del 22 de junio
Las personas encargadas de mantener BLAG pidieron que la quitáramos de nuestra lista de distribuciones libres, ya que la distribución ya no tiene, ni tendrá soporte.
Aunque siempre es triste ver cómo una distribución libre cierra, todavía debemos estar agradecidos con el trabajo realizado por las personas encargadas de su mantenimiento a lo largo de los años y que todavía haya varias distribuciones libres disponibles. Las personas que utilicen BLAG deberían considerar cambiar a otra distribución de nuestra lista para asegurar que la seguridad de sus sistemas este siempre al día.
- https://www.fsf.org/blogs/licensing/about-blags-removal-from-our-list-of-endorsed-distributions
- https://victorhckinthefreeworld.com/2018/06/25/la-distribucion-de-linux-blag-ya-no-formara-parte-de-las-distros-recomendadas-por-la-fsf/
Un caso para la total abolición de las patentes de software
Del 6 de junio por Gervase Markham
Las patentes de software deberían ser abolidas en primer lugar porque son una violación de libertades individuales como la libertad de expresión. Pero también porque tampoco se acercan a lograr su propósito declarado de formentar avances en el desarrollo de software.
Este documento realiza una gran argumentacion, paso a paso, en el que se demuestra que no lo hacen.

Estas son solo algunas de las noticias recogidas este mes, pero hay muchas más muy interesantes!! si quieres leerlas todas visita este enlace:
Y todos los números del “supporter” o boletín de noticias de 2018 aquí:
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Guido van Rossum dimite como líder de Python
Con un “smartphone” eres un espectador. Con un PC puedes ser protagonista
¿Asistimos a la era de la comunicación, de la revolución de los teléfonos y demás dispositivos inteligentes como meros espectadores o con la posibilidad de ser protagonistas?

Desde hace unos días que se me pasó por la cabeza esa idea, he recurrido a ella de vez en cuando. Me vuelve a surgir el dilema…
¿No nos hacen los teléfonos inteligentes o smartphones meros espectadores? ¿No nos quitan esa parte de protagonismo que podríamos tener en internet? ¿No nos ofrece esa posibilidad dispositivos como portátiles o PC’s de sobremesa?
Esto es una opinión personal, como siempre digo sois libres de opinar, debatir y aportar vuestros puntos de vista en los comentarios con respeto a todas las opiniones.
No soy “milenial” ni nativo digital. Desde hace ya muchos y lejanos años me gustó la tecnología, pero entonces no podía sospechar que lo que hoy en día estamos viviendo iba a llegar.
Me refiero no sólo a internet y la manera que ha revolucionado todo, también me refiero a los propios dispositivos. Más potencia, más velocidad, más capacidad, más posibilidades, más de todo!
La unión de ambas cosas nos traen al momento actual. Donde tenemos en nuestro bolsillo dispositivos más potentes que los pioneros que utilizaban toda una habitación!
Pero hace unos día se me cruzó un pensamiento por la cabeza que ha estado rondado y dando vueltas.
Desconozco los datos, pero me da a mí que los teléfonos inteligentes y demás (tablets y dispositivos conectados) están siendo los medios por los que cada vez más gente llega a la tecnología.
Pero eso que en principio puede que sea bueno, tiene un inconveniente (entre otros muchos que se pueden enumerar). Esos dispositivos reducen a la persona que los utiliza a meros espectadores de un mundo que se desarrolla en sus pantallas.
Quizás este equivocado, pero creo que esos dispositivos coartan muchos de los aspectos en los que podríamos participar o crear en la red. Me explico…
Desde un dispositivo de esos es realmente muy difícil escribir o incluso leer largos textos. Por tanto las palabras que compartiremos serán frases cortas, o los textos que leamos no serán muy extensos. No me veo yo en mi dispositivo escribiendo este artículo!
Si has intentado escribir algo en un móvil, sabrás que aunque tenga texto predictivo y otras herramientas es muy difícil explayarse. Terminas harto y te abandonas a lo inmediato y rápido. Por eso quizás uno de los aspectos por los que han triunfado las redes sociales frente a otros medios de socialización.
Leer y escribir son las tareas básicas, pero hay más. Quizás crear una imagen, quizás “customizar” una imagen, montar un vídeo, editar un audio o incluso crear código u otras tareas que tu mismo podrás aportar…
Todas esas tareas son tareas eminentemente creadoras, y no me imagino ninguna de ellas llevada a cabo en un pequeño dispositivo. A no ser que sean cosas muy básicas y que el teléfono mediante una aplicación haga gran parte del trabajo y sólo tengas un pequeño poder de decisión (estoy pensando en los filtros y efectos para imágenes)
Todo eso nos lleva a ser meros espectadores de un mundo e ideas que otros crean y que consumimos a velocidades vertiginosas y en cantidades ingentes.
Internet y los PC’s nos trajeron una democratización de muchas cosas. Podíamos poner en marcha una web o blog en la que compartir nuestras recetas con el mundo, por ejemplo. Nuestros relatos, nuestros viajes, que otras personas complementarían con sus comentarios (trolls a parte).
No quiere decir que todo el mundo que tuviera o tenga un PC tenga la necesidad de ser creador, pero sí tiene la oportunidad de serlo de una manera más amplia que con los dispositivos móviles actuales.
Por supuesto me alejo de las generalizaciones, porque siempre encontraremos casos que nos den o quiten la razón, pero sí es una sensación que tengo de manera generalizada.
Además las nuevas generaciones tienen un gran poder en sus manos antes que una educación o madurez como para saber manejarse, no hablo a nivel técnico que quizás tienen conocimientos de sobra. Hablo a nivel emocional… Un gran poder conlleva una gran responsabilidad. ¿Sabemos educarles en eso o estamos improvisando?
Debemos volver a tener el poder creador en nuestras manos y tener la posibilidad de serlo si queremos sin estar relegados a ser meros espectadores a tiempo completo.

Fotograma de “Blade Runner”
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Lanzada la actualización de LliureX 16
Parece mentira pero no lo es. Hace ocho años que no publicaba nada en el blog de la distribución de de Comunidad Autónoma. Me da vergüenza reconocerlo porque conozco muchas personas que la utilizan (y otras muchas que la maldicen) pero me quedé en su versión 10.09, de la cual realicé un tutorial de instalación en discos duros con Windows. Así que quiero arreglar este error y por ello me complace compartir con vosotros que ha sido lanzada la actualización de LliureX 16, que nos ofrece jugosas novedades.
Lanzada la actualización de LliureX 16
Para los que no lo sepan, LliureX es la distribución GNU/Linux que la Generalitat Valenciana utiliza en sus equipos. Está basada en Ubuntu y utiliza un escritorio que no es Plasma (así que no es perfecta) pero se adapta bastante bien a la mayor parte de los equipos de las red educativa, que como supondréis es extremadamente variada y en algunos casos obsoleta.
A principios de mes fue lanzada la actualización de LliureX 16, concretamente la 16.02.178, que tal y como podemos leer en su wiki y en el anuncio en Mestre a Casa, trae muchas novedades como las siguientes aplicaciones:
- Imagination: nueva aplicación para crear presentaciones con capturas de pantalla y otras imágenes de forma sencilla.
- Taskscheduler: para realizar operaciones en el sistema que pueden ser repetitivas
- Bellscheduler (LlirueX Bell): aplicación muy sencilla para la programación del timbre que avisa de los cambios de clase, salidas al patio, entradas en el centro, etc.
- Noteshrink-gui: interfaz gráfica para la utilización y control de esta aplicación (noteshrink), con la que podremos arreglar nuestras imágenes escaneadas y que tengan un aspecto mucho más agradable, además, permite generar un solo PDF de varias imágenes. El tratamiento y almacenamiento de nuestros apuntes nunca fue tan sencillo.
- Adobe-air-manager: nueva utilidad para facilitar la instalación de aplicaciones que utilitzan Adobe-air
- Dpkgunlocker: asistente para a desbloquear actualitzaciones que no han finalizado correctamente
- EPI (Easy Package Installer): estandarización de instaladores de aplicaciones de terceros de LliureX para facilitar su instalación
- Home-eraser: utilidad para limpiar los clientes de aula de un curso para el siguiente
- lliurex-flash-installer: instalador de Adobe-flash
- lliurex-onfire: conector para la personalización de Firefox
- lliurex-perfilreset: utilidad para volver a dejar el perfil de usuario como el primer día
- zero-lliurex-adobereader: nuevo instalador para Acrobat reader
- zero-lliurex-chromecast: utilidad pra conectar el equip con un chromecast
- zero-lliurex-mixxx: aplicación libre para a DJs que permite realizar mezclas
- zero-lliurex-ocrfeeder: paquete de reconocimiento óptico de carácteres
Además, se han actualizado las siguientes aplicaciones:
- PMB 5
- Gcompris-qt
- Openshot 2.4.2
- Firefox 60
- Thunderbird 60
- ExeLearning
- LibreOffice 6.0.4
Y antes de que alguien opine que para qué queremos una distribución más basada en Ubuntu a la que se han retocado cuatro cosas que piense un poco a quien va dirigida y entenderá que no son cuatro cosas. Desde aquí un agradecimientos a los pocos desarrolladores que están haciendo mucho por la promoción del Software Libre en las escuelas valencianas.
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