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YearProgress – Plasmoides de KDE (89)
Casi 90 plasmoides comentados en el blog dan una idea del grado de personalización que podemos llegar a tener un nuestro escritorio Plasma. Hoy os presento YearProgress, el plasmoides de KDE número 89, que nos ofrece una simple barra de progreso del año en curso. Una bonita idea que podría ampliarse a cualquier periodo de tiempo: clase, vacaciones, proyecto, etc.
YearProgress – Plasmoides de KDE (89)
Inspirado en una cuenta de Twitter que muestra el progreso del año actual nos llega YearProgress, un plasmoide creado por Refused que recrea esa información pero en forma de componente de nuestro escritorio.
Este plasmoide depende de Extra CMake modules y KDE Frameworks 5 y se puede instalar simplemente debemos utilizar el gestor de plasmoides del escritorio Plasma.

No obstante, si os falla simplemente debéis escribir esto en la consola tras bajaros el paquete:
$ tar xvf YearProgressPlasmoid-1.0.1.tar.gz
$ cd YearProgressPlasmoid-1.0.1
$ mkdir build
$ cd build
$ cmake -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=`kf5-config –prefix` ..
$ make
$sudo make install
Y como siempre digo, si os gusta el plasmoide podéis “pagarlo” de muchas formas en la nueva página de KDE Store, que estoy seguro que el desarrollador lo agradecerá: puntúale positivamente, hazle un comentario en la página o realiza una donación. Ayudar al desarrollo del Software Libre también se hace simplemente dando las gracias, ayuda mucho más de lo que os podéis imaginar, recordad la campaña I love Free Software Day 2017 de la Free Software Foundation donde se nos recordaba esta forma tan sencilla de colaborar con el gran proyecto del Software Libre y que en el blog dedicamos un artículo.
Más información: KDE Store
¿Qué son los plasmoides?
Para los no iniciados en el blog, quizás la palabra plasmoide le suene un poco rara pero no es mas que el nombre que reciben los widgets para el escritorio Plasma de KDE.
En otras palabras, los plasmoides no son más que pequeñas aplicaciones que puestas sobre el escritorio aumentan las funcionalidades del mismo o simplemente lo decoran.
EL COMIDISTA | ¿Cómo reconocer un buen MELÓN?
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Así es la inteligencia artificial que ha creado la música de este artículo
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A Bernard Herrmann le debemos algunas de las mejores músicas de la historia del cine. Colaborador de grandes cineastas como Alfred Hitchcock, François Truffaut o Martin Scorsese, el compositor neoyorquino se caracterizó siempre por sus ideas arriesgadas y su gusto por la experimentación. Él fue, por ejemplo, el creador de los terroríficos acordes de violines, violas y violonchelos que sonaban en Psicosis, o de la muy inquietante partitura de Los pájaros, para la que contó con el pionero de la música electrónica Oskar Sala y su trautonio, un peculiar instrumento que generaba el sonido a partir de lámparas de neón. Herrmann murió en 1975, cuando la inteligencia artificial estaba apenas en pañales y no era un término utilizado con frecuencia. Pero sin duda que le habría gustado contar con las herramientas que la tecnología actual pone al servicio de los creadores. Quién sabe si incluso se habría arriesgado a crear algunas de sus composiciones utilizando la plataformar que ha desarrollado Jukedeck, empresa británica pìonera en la utilización de la inteligencia artificial en la música fundada por Ed Newton-Rex y Patrick Stobbs.
Jukedeck permite crear bandas sonoras personalizadas y libres de derechos para proyectos audiovisuales como películas o videojuegos. Su plataforma online ofrece pistas editables en varios estilos que pueden modificarse en su duración o tempo para ajustarse a las necesidades del usuario. Marco Selvi, graduado en computación científica y física por la universidad de Cambridge (además de violinista diplomado por el conservatorio de Pavía en Italia), es el responsable de aprendizaje automático en la compañía británica. Su experiencia como investigador en inteligencia artificial y también como músico le permiten entender en profundidad la composición musical, para entrenar redes neuronales y aplicar estos conocimientos en herramientas que ayuden a la creatividad. Selvi cree que esta forma de composición en la que las máquinas tienen un papel importante será cada vez más común en el futuro, aunque siga manteniéndose el factor humano. En el propio blog de Jukedeck expresan su confianza en esta idea, al asegurar que “la inteligencia artificial es más poderosa cuando se utiliza como una herramienta para complementar la creatividad humana”.
Lo mejor de las composiciones generadas con Jukedeck es que no pueden diferenciarse de las que escribiría un músico humano en solitario. Así lo pudieron comprobar las 3.000 fans que asistieron el pasado mes de febrero a un concierto en Seúl ofrecido por algunos de los grupos más destacados en K-pop. Este fenómeno musical está poco a poco trascendiendo las fronteras del país asiático para conquistar todo el planeta, y la colaboración entre formaciones como Spica o Highteen con Jukedeck demuestra la potencia de la herramienta. Un artículo publicado en el diario Evening Standard lo resumía afirmando que “la tecnología lee música y aprende que notas, acordes y combinaciones funcionan para generar buenas canciones”. Tal vez no tan buenas como las de Bernard Herrmann... todavía.
Entrevista y edición: Pedro García Campos, Mikel Aguirrezabalaga
Texto: José L. Álvarez Cedena
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UBports anuncia el lanzamiento de Ubuntu Touch OTA-4
La gente de UBports ha anunciado el día de hoy el lanzamiento de Ubuntu Touch OTA-4 lo cuál y de acuerdo con la misma comunidad, representa en la práctica el punto de partida de esta promisoria comunidad benéfica alemana. En cuanto a la OTA-4 en sí, incluye varios cambios relevantes…
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Ubuntu Touch OTA-4 Release
Yellow square, post-it como iconos para tu Plasma
Vuelven los temas de iconos al blog. Hoy os quiero presentar Yellow square, un tema de iconos original para Plasma, ya que representa unos iconos con forma de las pegatinas autoadhesivas, comunmente conocidos como post-it, que le dan un toque especial y colorido a tu ordenador. Una de las formas de personalización casi más completa ya que cambia totalmente el aspecto del mismo a la hora de interaccionar con tus aplicaciones, documentos y servicios.
Yellow square, post-it como iconos para tu Plasma
De nuevo de la mano del grupo de diseñadores Zma (compuesto por sebastianblonde, jmsoviet, gardmo, pawanyadav y EepSetiawan, si he entendido bien) nos llega otro tema de iconos originales para Plasma 5.
Se trata de Yellow square, otra gran colección de iconos en forma de los pequeños papeles, normalmente amarillos, que se pegan en cualquier parte a modo de recordatorio. Con Yellow Square nuestro PC adquirirá un aspecto único y muy original.
Yellow square nos ofrece un gran número de iconos para acciones, aplicaciones, para mimetypes e iconos para status.

No es el primer tema de este grupo de diseñadores que aparece en el blog, ya que por aquí ya tuvimos Uniform, Not superflat stickers hace unos meses y a Gears un poco más atrás en el tiempo.

Y como siempre digo, si os gusta el pack de iconos podéis “pagarlo” de muchas formas en la nueva página de KDE Store, que estoy seguro que el desarrollador lo agradecerá: puntúale positivamente, hazle un comentario en la página o realiza una donación. Ayudar al desarrollo del Software Libre también se hace simplemente dando las gracias, ayuda mucho más de lo que os podéis imaginar, recordad la campaña I love Free Software Day 2017 de la Free Software Foundation donde se nos recordaba esta forma tan secilla de colaborar con el gran proyecto del Software Libre y que en el blog dedicamos un artículo.
Más información: KDE Store
Instalar Nagios en un servidor Debian 9 y en Raspbian
En el artículo de hoy vamos a ver todos los pasos para instalar la plataforma de monitorización Nagios, sobre un servidor Debian 9 , con el nombre “Stretch”. A la par también dejaré notas...
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EL COMIDISTA | Los mandamientos del SALMOREJO
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Flynn McGarry, el chef que salió de YouTube #FamiliasConectadas
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A la edad en que la mayoría de los niños consideran que una pizza de hamburguesa o un bizcocho de galletas de chocolate representan la excelencia culinaria, Flynn McGarry decidió inaugurar su primer restaurante en el salón de casa de su madre en el Valle de San Fernando, Los Angeles. Una precocidad asombrosa a la que estamos comenzando a acostumbrarnos debido a los consursos de talentos televisivos que se han popularizado en los últimos tiempos. De hecho, hemos pasado de intentar que los niños no se acerquen a los fuegos de la cocina no vaya a ser que se desgracien, a pedirles que intenten imitar la técnica de cocción en frío con nitrógeno líquido de algún chef con estrellas Michelín.
Si los pronósticos se cumplen -no siempre es así con los niños prodigio- una de esas codiciadas estrellas estará en poder de McGarry dentro de poco tiempo. El niño que aprendió técnicas de cocina en YouTube y que comenzó a cocinar porque estaba cansado de comer siempre lo mismo en casa, se ha convertido en una celebridad de 18 años que tiene su propio restaurante en Nueva York. Cuando acababa de cumplir la quincena, el New York Times le dedicó un extenso artículo en el que, entre otras cosas, remarcaba el papel que han jugado los padres del joven cocinero en su evolución: ellos “alentaron su deseo de convertirse en un chef serio. Cuando se dieron cuenta de que los mostradores de la cocina resultaban demasiado altos para él, le instalaron una cocina en el comedor (...). Cuando McGarry decidió que quería un espacio privado para crear nuevas ideas de menú, su padre construyó una cocina en su habitación (...). Rehicieron la electricidad, pusieron mesas y quitaron las puertas del armario para convertirlo en una despensa. McGarry tuvo una vitrocerámica de inducción para su cumpleaños y un sellador de vacío como regalo de Navidad".
“Ahora tenemos todo el conocimiento al alcance de la mano”, asegura McGarry. “No como antes que tenías que ir al sitio para aprender cierta técnica, ahora lo puedes buscar en Google. Y es fácil obtener reconocimiento. Yo creo un plato y lo publico en Instagram donde la gente puede ver lo que hacemos. Creo que son dos de las mayores plataformas para obtener conocimiento”. El suyo es pues el ejemplo de conocimiento compartido que -en los mejores casos- ha difundido Internet y la cultura digital: devolver lo aprendido gracias a otros volcándolo en la red.
Algunos periodistas, con cierta imprudencia y el habitual impulso etiquetador, corrieron a bautizar a McGarry como el “Justin Bieber de la cocina”, arguyendo su precocidad, su popularidad conquistada gracias a Internet y un cierto estilo pop en su forma de cocinar. Él, en cambio, prefiere mantenerse con los pies en el suelo, a pesar de que Gem, su restaurante neoyorquino, acumule buenas críticas. A punto de cumplir 20 años McGarry es una celebridad que ha bautizado su estilo culinario como “cocina americana progresiva” y sigue manteniendo que su mayor inspiración es su madre. Y no es raro, puesto que Megan McGarry parece de esas personas capaces de reconocer el talento cuando lo ven: “ya sea un profesor, un padre, un abuelo o un amigo, si alguien intenta hacer algo importante, hay que dejar que florezca”.
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Entrevista y edición: Zuberoa Marcos, Pedro García Campos, Cristina López
Texto: José L. Álvarez Cedena
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El Router – Maratón Linuxero Migra tu Hogar a GNU/Linux 02
Segundo capítulo de la serie de artículos que he decidido dedicar al Maratón Linuxero. En esta ocasión el protagonistas del especial Migra tu hogar a GNU/Linux ha sido el router, al que dedicaron la segunda hora de emisión de las cuatro que formaban la entrega del pasado 21 de julio.
El Router – Maratón Linuxero Migra tu Hogar a GNU/Linux 02
Julio y agosto son meses fabulosos para escuchar podcast. Al menos en el hemisferio norte, donde esta semana vamos a sufrir temperaturas altas y lo mejor es realizar tareas tranquilas como escuchar podcasts libres cerca del mar o en la cima de un montaña para estar más frequito.

De esta forma, es un buen momento para escuchar, si no lo pudiste hacer en directo, el segundo de los capítulos del Maratón Linuxero Migra tu Hogar a GNU/Linux.
En esta segunda hora Juan Febles, coordinador del proyecto, realizó una más que interesante charla con Macjosan (de la Comunidad Naseros) donde hablaron y dieron consejos sobre uno de los grandes desconocidos dispositivos que todos tenemos en nuestras casas y que menos atención le prestamos: el router.
Y es que no prestamos atención a la entrada y salida de información de nuestra casa digital y confiamos que “el regalo” de nuestro proveedor de internet es lo mejor, más seguro y privado que podemos tener.
El audio del evento lo podéis conseguir en la página web del proyecto o, para mayor comodidad, aquí abajo.
Por cierto, ya se está preparando el primer aniversario del 1er Maratón Linuxero para el 1 de septiembre y, si todo va bien, el equipo de KDE España no faltará a la cita. En próximas entradas, más información.
Contacta con el Maratón Linuxero
Y como siempre que realizo entradas del Maratón Linuxero me hago eco de la invitación a participar en los canales habituales, con tus preguntas y sugerencias:
- Blog y radio: Maratón Linuxero
- Correo: maratonlinuxero@disroot.org
- Telegram: @maratonlinuxero
- Mastodon: maratonlinuxero@mastodon.social
- Twitter: @maratonlinuxero
- YouTube: https://www.youtube.com/maratonlinuxero
- Feed Podcast: Maratón Linuxero
- Audios en Archive.org: @maratonlinuxero
Saber el estado del tiempo en Ubuntu 18.04
Hoy el artículo va sobre una aplicación del estado del tiempo y temperatura, para la barra de estado de Ubuntu 18.04. Ahora que en el hemisferio norte estamos en plena época de calor, es...
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40 juegos para Linux para jugar este 2018
Hemisferio norte. Verano. Calor y vacaciones, El mejor momento para invertir en tiempo de ocio (forma fina de decir malgastar tiempo o viciarse delante del ordenador) y que mejor que conocer 40 juegos para Linux para jugar este 2018. No son los únicos pero es una buena muestra de todo el potencial que tiene nuestro sistema operativo favorito como centro de diversión.
40 juegos para Linux para jugar este 2018
La lista no es mía. yo realicé una a inicio de año, es de Martins D. Okoi que ha escrito un más que interesante artículo en Fossmint donde hace una lista de 40 juegos que puedes encontrar en Steam (todos los de pago) y que te garantizan horas de diversión.
Hay para todos los gustos y precios, desde comerciales hasta gratuitos, de código cerrado y de código abierto, para niños y para no tan niños.
La lista, aunque es larga, en realidad no es más que una pequeña muestra de todo a lo que podemos jugar en GNU/Linuxs, y merece ser compartida para atraer a los jugones.

Algunos de los juegos que no encontramos en la lista son: clásicos de la estrategia en tiempo real como Civilization VI, Hearts of Iron IV o Stellaris, de conducción como Dirt Rally, SuperTuxKart o F1 2017, de deportes como Football Manager 2018, de acción en 2-D como Butcher, FPS (First Person Shooters) como Borderlands 2 o Team Fortress 2, simuladores como Euro Track Simulator 2, rpg como Stardew Valley o Darkest Dungeon, de supervivencia como Unturned o 7 Days to Die, de acción en tercera persona como Rise of the Tomb Raider, que es el que cierra la lista.
Como vemos, estamos antes una colección importante pero que no abarca ni una décima parte de todos los juegos que pueden funcionar de forma nativa, es decir, sin recurrir a emuladores en nuestro sistema favorito.
Sin ir más lejos, os dejo un vídeo con 8 juegos para GNU/Linux que fueron presentados en el último E3.
EL COMIDISTA | ¿Cómo preparar una pechuga sabrosa?
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Crea diagramas de flujo mediante texto con Mermaid
Mermaid es un software para generar diagramas de flujo gracias a javascript creados mediante texto plano.

Con Mermaid no es necesario que utilices software pesado para crear tus diagramas de flujo en diferentes formatos, podrás crearlos mediante texto plano de manera similar a como escribes en formato MarkDown.
El texto plano tiene ventajas sobre otras opciones, pero en ocasiones se puede quedar corto. MarkDown (por ejemplo) es un tipo de formato de texto que añade formato, pero siempre utilizando como base el texto plano.
La suerte es que siempre se puede encontrar una alternativa que solucione algunos de nuestros problemas (o por lo menos algunos de nuestros problemas tecnológicos). Con Mermaid podrás realizar diagramas de flujo utilizando texto plano de manera similar a como das formato a un texto con MarkDown, o LaTeX.
Mermaid podrás crear mediante JavaScript diagramas sin necesidad de utilizar otras herramientas. No despegues tus manos del teclado y crea diagramas de Gantt, diagramas de flujo, etc simplemente con texto y un formato propio.
Mermaid también está soportado para muchos sistemas de publicación y para diferentes editores. Algunos de ellos son:
- Utilizando mermaid mediante docpad
- Utilizando mermaid en Jekyll
- Utilizando mermaid en Octopress
- Utilizando mermaid en Gatsby
- Plugin para atom
- Plugin para Vim
- Sphinx extensión
- Filtro de Pandoc
- Paquete para Sublime Text 3
- Extensión para MediaWiki
También hay disponible un editor en línea para crear tus propios diagramas. Con él podrás crear rápidamente diagramas utilizando Mermaid. Además también podrás:
- Guardar el diagrama en formato svg
- Obtener un enlace al visor de diagramas para compartirl
- Tener un enlace al editor de diagrama para compartirlo y que alguien más pueda modificarlo y después volver a compartir el enlace.
Mermaid está publicado bajo licencia MIT. Tenéis más información en su web, con tutoriales y ejemplos y enlaces a su repositorio en GitHub y editor en línea:

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EL COMIDISTA | ¿Qué sabes de verduras y hortalizas de temporada?
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Cómo activar las transparencias en Konsole
Hoy me gustaría retomar la sección “Cómo” que llevo mucho tiempo abandonada con Cómo activar las transparencias en Konsole, una pequeña delicia visual que seguro que a muchos no les interesa lo más mínimo pero que a los amantes de la personalización les resultará interesante.
Cómo activar las transparencias en Konsole
Fue una de las características anunciadas para la rama de Plasma 5.13, la cual estamos disfrutando ahora en muchas de las distribuciones que ofrecen lo último de la Comunidad KDE.
Se trata de hacer todo lo transparente que deseemos el fondo de Konsole, la ventana con la que escribimos comandos a nuestro sistema GNU/Linux y donde realmente podemos ver qué se cuece realmente en nuestro sistema. Para acceder a ella hay muchas formas, no obstante os aconsejo esta entrada del blog para ver alguna.
Lo cierto es que la activación de este efecto está un poco escondida, ya que se encuentra en los perfiles de las distintas apariencias (color de fondo, de letras, de comandos, etc) que puede adoptar la consola. No obstante, aquí estoy yo (con la inestimable ayuda de Héctor Sales) para ayudaros a activarla.
Para empezar ejecutamos Konsole.
Ahora nos dirigimos a Preferencias.
A continuación, pulsamos en editar el perfil actual.
Ahora nos vamos a la pestaña de Apariencia.
Con el perfil seleccionado que queramos cambiar pinchamos en el botón de la derecha “Editar”.
Se abrirá una nueva ventana donde tenemos los esquemas de colores y una barra de desplazamiento donde podemos aumentar de 0% (opaco) a 100% (totalmente transparente) el fondo.Una vez seleccionado el grado de transparencia, pulsamos en Aplicar y ya lo tenemos
Es una de estas cosas muy sencillas de realizar pero que debes aprender donde está.
¿Qué es Konsole?
Instalar la plataforma GLPI en un servidor Ubuntu Server 18.04
En la entrada de hoy vamos a ver los pasos de la instalación de la plataforma GLPI en un servidor Ubuntu Server 18.04 Gran parte de los usuarios de la web, por lo menos...
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EL COMIDISTA | ZUMOS que no se te ocurrían y que están buenísimos
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Entiende Linux y el Software Libre de una vez – Vídeo
Hoy quiero compartir el siguiente vídeo: Entiende Linux y el Software Libre de una vez, creado por Nate Gentile y que intenta explicar GNU/Linux para los recién llegados o a los que les llama la atención este apasionante mundo.
Entiende Linux y el Software Libre de una vez
Lo cierto es que este vídeo es ideal para hacer entender, de manera didáctica y divertida, qué hay detrás del movimiento GNU/Linux. Por supuesto que quien espere exactitud y precisión debe huir de él, pero a grosso modo cumple una función muy importante: explicar de forma sencilla un universo complicado.
Además, su duración es pequeña, apenas 17 minutos con lo cual es perfecto para una clase aunque un poco larga para una charla… pero también creo que es difícil reducir más el tema. Personalmente, lo tengo en mi lista de vídeos para cuando quiero explicar GNU/Linux a adolescentes.
De esta forma, a lo largo de esos apenas 20 minutos, aparecen comparaciones tanto filosóficas como de arquitectura con los sistemas privativos, explica como es construye Linux, pone de manifiesto la importancia ética del movimiento y un largo etcétera, todo ello poniendo como símil el mundo del automovilismo.
Bien, no es robo más tiempo, disfrutadlo.
Y como siempre digo, si os gusta el contenido creado por el autor, en este caso Nate Gentile podéis “pagarlo” de muchas formas. En este caso, dándole un like en su página de Youtube, dándole al botón de subscribir o realizando un comentario. Ayudar al desarrollo del Software Libre también se hace simplemente dando las gracias, ayuda mucho más de lo que os podéis imaginar, recordad la campaña I love Free Software Day 2017 de la Free Software Foundation donde se nos recordaba esta forma tan sencilla de colaborar con el gran proyecto del Software Libre y que en el blog dedicamos un artículo.¿Qué se cuece en el mundo IT en este 2018?
Ya han pasado casi ocho meses de este año, por lo que ya se puede hacer un balance de cuentas de cómo está yendo la cosa en esto de las tecnologías del mundo IT....
La entrada ¿Qué se cuece en el mundo IT en este 2018? se publicó primero en ochobitshacenunbyte.
Suru++ Asprómauros, un tema de iconos monocromo
Parece que al familia de temas de icono Suru++ me va a dar mucho juego. Y es que personalizar mi escritorio es uno de mis vicios secretos, cuando me aburro me suelo cambiar de tema de iconos y el de Plasma. Afortunadamente el escritorio Plasma de KDE tiene opciones más que sobradas, como podéis comprobar en la sección correspondiente de la Store de KDE o en la categoría de iconos de este mismo blog. Hoy os quiero presentar Suru++ Asprómauros un tema de iconos monocromo, planos y elegantes.
Suru++ Asprómauros, un tema de iconos monocromo
Suru++ Asprómauros es un tema de iconos que destaca por la ausencia de color, lo cual los convierten en muy elegantes y perfectos para temas oscuros. Forma parte de la familia de iconso suru++:Suru++ Complete, Suru++ Dark, Suru++ Minimal for Ubuntu y Suru++ Telinkrin (éste último estuvo en el blog el pasado mes de julio)
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Este pack de iconos Suru++ Asprómuros está inspirado en el tema Suru++ minimal de Andrea Bonanni’s Suru++ y su sobrenombre tiene origen en la palabra ασπρόμαυρος del griego moderno que significa blando y negro. Además, de ir bien con temas oscuros, también queda fantástico con temas coloridos y planos.
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Y como siempre digo, si os gusta el pack de iconos Suru++ Asprómauros podéis “pagarlo” de muchas formas en la página de KDE Store, que estoy seguro que el desarrollador lo agradecerá: puntúale positivamente (si eres supporter), hazle un comentario en la página o realiza una donación. Ayudar al desarrollo del Software Libre también se hace simplemente dando las gracias, ayuda mucho más de lo que os podéis imaginar, recordad la campaña I love Free Software Day 2017 de la Free Software Foundation donde se nos recordaba esta forma tan sencilla de colaborar con el gran proyecto del Software Libre y que en el blog dedicamos un artículo.
Más información: KDE Store
Los cocodrilos robóticos que trabajan para la BBC
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Para la mayoría de niños crecidos en la España de los setenta, la primera imagen que su retina guarda de un cocodrilo es la de Johnny Weissmuller, eterno Tarzán, girando abrazado a la bestia hasta asestarle una puñalada mortal. En el blanco y negro de aquellas películas que amenizaban los sábados por la tarde, se apreciaba a duras penas la grandeza de este reptil, venerado en distintas culturas de la antigüedad, vestigio vivo de los grandes saurios y poseedor de la mordedura más potente del reino animal. Rodadas en los años treinta se convirtieron en clásicos del cine de aventuras por sus emocionantes escenas de acción con animales (muy logradas para la época), en las que se incluyeron algunos ingenios mecánicos como los cocodrilos, ciertamente conseguidos.
Aquellos muñecos animados se parecen muy poco a los cocodrilos robóticos utilizados por la BBC en su serie documental Spy in the Wild, un proyecto emitido el pasado año en la televisión pública británica y cuya principal aportación era precisamente la utilización de robots para captar imágenes desde una cercanía nunca antes conseguida. Y es que los documentales de naturaleza han sido siempre un terreno propicio para probar innovaciones tecnológicas que permitieran acercarse a la vida de los animales se la forma menos intrusiva posible. Porque, por más que las hazañas de Félix Rodríguez de la Fuente nos hicieran enamorarnos de la Naturaleza, o las excentricidades de Frank de la Jungla hayan ofrecido algunos ratos entretenidos, lo cierto es que cualquier presencia humana -por cuidadosa que sea- altera las actividades habituales de las especies que se quieren retratar.
En ese intento de mostrar la fauna de nuestro Planeta con valores didácticos, la BBC ha jugado un papel principal produciendo grandes series documentales como los dirigidos y presentados por David Attenborough, especialista en llegar a a lugares recónditos y uno de los imprescindibles divulgadores del siglo XX. De la filmación de Living Planet (1984) se cuentan, entre otras anécdotas, que uno de los cámaras tuvo que acercarse hasta 25 metros de un oso polar para coger un primer plano. Más de 30 años después una temeridad semejante no ha sido necesaria gracias a las cámaras instaladas en los ojos de los “espías” utilizados en Spy in the Wild, diseñados y fabricados por algunas de las empresas y centros de investigación más avanzados del mundo.
Uno de estos laboratorios es Biorobotics, perteneciente a la Escuela Politécnica Federal de Lausana, en Suiza, especializado en estudiar y reproducir la movilidad de diferentes animales para construir robots que puedan imitarla. De este laboratorio salieron dos robots que fueron utilizados en Spy in the Wild, concretamente un cocodrilo y un lagarto capaces de imitar con gran fidelidad los movimientos de estos grandes reptiles para desplazarse en su hábitat natural. Gracias a ello -y a las cámaras instaladas en sus ojos- los espectadores de la BBC pudieron observar como nunca antes la vida de los cocodrilos en Uganda. El campo de investigación de Biorobotics es la intersección entre la robótica, la neurociencia computacional, los sistemas dinámicos no lineales y el aprendizaje automático. Aunque su colaboración con la BBC les ha permitido alcanzar una notoriedad pública de la que no suelen disfrutar los centros científicos, los objetivos de Biorobotics están puestos en conseguir máquinas cada vez más similares a los animales reales que podrían servir, por ejemplo, para localiza y rescatar víctimas en desastres naturales.
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Entrevista y edición: Noelia Núñez | Pablo Vara
Texto: José L. Álvarez Cedena
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Las novedades de Gwenview en KDE Aplicaciones 18.08
Como dije ayer, ha sido lanzado KDE Aplicaciones 18.08, la gran revisión del ecosistema de programas de la Comunidad KDE. Hoy toca repasar las novedades de Gwenview 18.08, que no son pocas y que vienen integradas en la última actualización de KDE Aplicaciones.
Las novedades de Gwenview 18.08
Fiel a su cita del mes de agosto, ha sido lanzado KDE Aplicaciones 18.08, la colección de programas del sistema KDE, que se integra a la perfección con el escritorio Plasma y que basa su trabajo en KDE Frameworks. Ayer repasé las novedades de Dolphin y Konsole.
Ahora es el momento de ver qué otras novedades nos ofrecen para las aplicaciones gráficas, concretamente para Gwenview, y es que está es una versión mayor de la aplicación básica del visor de imágenes de KDE en la que han estado trabajando mucho los desarrolladores.
Algunos de las novedades principales son:
- La barra de estado del Gwenview ahora incluye un contador de imágenes y muestra el número total de imágenes.
- Ahora es posible ordenar por puntuación y por orden descendente. La ordenación por fecha ahora separa los directorios y los archivos.

- Se ha mejorado la implementación para arrastrar y soltar, para permitir arrastrar archivos y carpetas en el modo de vista para mostrarlos, así como arrastrar elementos para visualizarlos aplicaciones externas.
- Pegar las imágenes copiadas desde el Gwenview ahora también funciona para las aplicaciones que solo aceptan datos de imagen RAW, pero sin ningún camino de archivo. También se pueden copiar las imágenes modificadas.
- Se ha puesto a punto el diálogo para redimensionar la imagen para una mayor usabilidad y para añadir una opción para redimensionar las imágenes en función de un porcentaje.
- Se ha corregido el control deslizante de tamaño de la herramienta «Reducción de los ojos rojos” y el cursor de cruz.
- La selección del fondo transparente ahora tiene una opción para «Sin» y también se puede configurar para las SVG.

También se ha mejorado la herramienta zoom de la imagen:
- Se habilita el zoom desplazando o haciendo clic, así como también la panorámica cuando las herramientas «Recortar» o «Reducción de los ojos rojos» están activas.
- Hacer clic medio alterna entre el zoom ajustado y el zoom al 100%.
- Se han añadido los atajos de teclado Mayúsculas-Click_central y Mayúsculas + F para alternar el zoom ajustado.
Ctrl-Click hace el zoom más rápido y fiable. - Gwenview hace zoom a la posición actual del cursor para las operaciones de zoom Ampliar / Reduce, Ajustar y al 100% cuando se utiliza el ratón y los atajos de teclado.

Además, el modo para la comparación de las imágenes ha recibido arias mejoras:
- Se han solucionado el tamaño y alineación para el resaltado de la selección.
- Se ha solucionado el superpuesto los SVG en el resaltado de la selección.
- Para imágenes SVG pequeñas, el resaltado de la selección coincide con el tamaño de la imagen.
Muchas son las novedades de Gwenview 18.08, el simple y asombroso visor que aúna rapidez, funcionalidad y belleza.
Más información: KDE.org
Debsecan: Reportes y parches de seguridad en Debian
Hablamos de la herramienta para Debian llamada Debsecan. Por lo que volvemos a hablar de seguridad, en este caso de cómo tener reportes diarios y estar informados en todo momento de los paquetes de...
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#Drupal utilizará #GitLab como plataforma de desarrollo
El sistema de gestión de contenido Drupal sigue el camino que muchos otros proyectos de software libre que están adoptando GitLab como plataforma de desarrollo.

Hace un tiempo GitLab dio la noticia de que ofrecían servicios de pago a estudiantes y proyectos de código abierto, lo que después de la compra de GitHub por parte de Microsoft podía ser un buen reclamo para proyectos de software libre.
Desde entonces, proyectos de software libre tan importantes como Debian, Gnome, Gimp o Inkscape han optado por migrar sus plataformas de desarrollo a GitLab. Y Drupal ha sido el nuevo proyecto que cambiará a GitLab.
Drupal es ya un clásico en el mundo del software libre, no en vano lleva más de 17 años ofreciendo una buena opción para crear webs y además adaptándose a los tiempos ofrece buenas soluciones que pueden seguir siendo válidas hoy en día en muchos aspectos.
Este código de software libre para crear contenidos está presente tanto en webs institucionales, como en grandes webs que deben dar servicio a muchos usuarios, o detrás de servicios de salud o educativos.
Drupal sigue viva y así lo corrobora las más de 100.000 personas que de una manera u otra colaboraron el año pasado con el proyecto, y muchísimas más en sus 17 años de vida, ahora Drupal moverá su plataforma de desarrollo a GitLab.
Con ello pretenden que se beneficie de una forma de desarrollo más actual y a la que muchos desarrolladores están habituados. También pretenden con este movimiento atraer nuevos talentos que quieran colaborar.
El lema de Drupal es: “Ven por el código y quédate por la comunidad”. Ahora quieren que más personas se acerquen al código y pasen a formar parte de la comunidad y quieren de gracias a GitLab eso se logre de una manera más amplia y sencilla.
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Lanzado KDE Aplicaciones 18.08, Dolphin y Konsole
Ha sido lanzado KDE Aplicaciones 18.08, la gran revisión del ecosistema de programas de la Comunidad KDE que viene cargado de novedades. Y es que la Comunidad KDE no descansa ni celebrando su evento principal.
Lanzado KDE Aplicaciones 18.08
Fiel a su cita del mes de agosto, ha sido lanzado KDE Aplicaciones 18.08, la colección de programas del sistema KDE, que se integra a la perfección con el escritorio Plasma y que basa su trabajo en KDE Frameworks.
Y esta nueva versión viene cargada de novedades en algunas de sus aplicaciones principales. Hoy os comento las novedades de dos de las aplicaciones claves de este ecosistema de programas: Dolphin y Konsole. Mañana me pongo con el resto.
Dolphin, el explorador de archivos ofrece:
- La ventana de diálogo de «Configuración» se ha modernizado siguiendo las pautas de diseño y que sea más intuitivo.
- Han sido eliminadas diversas pérdidas de memoria que pueden ralentizar el ordenador.
- Los elementos del menú «Crear nuevo» ya no están disponibles cuando se visualiza la papelera.
- La aplicación ahora se adapta mejor a las pantallas de alta resolución.
- El menú contextual incluye ahora más opciones útiles, las cuales permiten ordenar y cambiar directamente el modo de visualización.
- La ordenación por tiempo de modificación es ahora 12 veces más rápida.
Además, ahora se puede iniciar Dolphin de nuevo cuando se haya inicia la sesión con la cuenta de usuario «root». Todavía se está trabajando en la implementación para modificar el propietario «root» de los archivos cuando ejecutamos Dolphin como un usuario normal.
Konsole, el terminal llega con las siguientes novedades:
- La herramienta de «Búsqueda» ahora aparecerá en la parte superior de la ventana, sin interrumpir el flujo de trabajo.
- Se ha añadido la implementación para mas secuencia de escape (modos DECSCUSR y desplazamiento de XTerm).
- También se puede asignar cualquiera carácter como una tecla para asignar un atajo de teclado.
En resumen, porque hoy tengo el tiempo que tengo: un aluvión de novedades centradas en mejorar la usabilidad de muchas de las aplicaciones que usamos día a día.
Más información: KDE.org
EL COMIDISTA | Trucos para enfriar rápido una bebida
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DD, o como quemar o grabar ISO de sistemas operativos en un USB sin programas
Si al quemar los archivos .iso con MultiSystem o UNetBootIn no nos instala el sistema por completo, o el equipo no nos lo reconoce, con este pequeño tutorial reconocerá cualquier ISO.
Lo primero que necesitamos es descargar la ISO que queramos quemar y tenerla bien ubicada en nuestro sistema, por ejemplo en la carpeta Descargas o Documentos.
Además deberemos montar un USB en formato FAT32 en nuestro sistema.
Para poder quemar la ISO deberemos abrir un terminal (Ctrl + Alt + T) y ejecutar el siguiente comando:
[code]sudo dd if=/ruta/al/archivo/iso of=/ruta/al/usb[/code]
NOTA: no confundir if y of, pues podemos quedarnos con una iso del mismo tamaño que el USB y tendríamos que volver a descargar la iso del sistema.
A continuación un ejemplo real. Este proceso durará un rato, NO se debe cerrar el terminal, al final aparecera un resumén de que ha finalizado correctamente, tal como muestra la imagen de abajo.
[code]sudo dd if=/home/user/Descargas/ubuntu-18.04.iso of=/dev/sdb[/code]
Nota: Se ha puesto la ruta al USB, no a la partición, pues de ser así el USB no podría arrancar
Una vez hecho ya tendremos nuestro USB listo para instalar el sistema que hayamos descargado previamente
