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Curso de GNU/Linux – 24. more
◾ El comando more permite ver el contenido de un archivo o salida de comando en la pantalla. En este vídeo te muestro como usarlo.
➤ ARCHIVOS BASE DEL CURSO
👉 https://drive.google.com/drive/folders/1-Pv25mJmCctGYLlkQAr4Sr1q-EDqhPc0?usp=sharing
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Continúa el curso de programación con Atom y Clickable
El tiempo sigue su ritmo y la migración del curso de programación a Sphinx me está costando más de lo que pensaba. Para evitar retrasar más el nuevo contenido, voy a parar la migración a Sphinx y seguiré con GitBook. La versión nueva de GitBook pierde algunas prestaciones (los formatos en PDB / ePub) y gana otras como la integración con Google Analytics. Por esta razón he migrado el curso a la nueva versión. Si hay usuarios a los que interesa acceder a la documentación en PDF o ePub lo puede pedir y los generaré de forma manual. La migración ha ido razonablemente bien y ya se encuentra el curso disponible en su nueva URL. La dirección en «legacy» la dejaré de momento aunque pienso desactivarla más adelante.
Nueva apariencia del curso
El curso empezó enfocado exclusivamente a Ubuntu Touch. A medida que escribía nuevos capítulos me he dado cuenta que la mayor parte del contenido se puede aplicar a las aplicaciones de escritorio. Con ésto quiero decir que la misma explicación del funcionamiento de QML sirve para Ubuntu Touch o escritorio con independencia del lenguaje de programación que se use. Siempre habrá alguna cosa que conviene adaptar pero los bloques más importantes son idénticos.
Algunos capítulos se han quedado desactualizados. Mi idea es modificar esos capítulos para que se puedan usar en el nuevo escenario del curso. No tengo una fecha prevista e iré actualizando el contenido conforme tenga tiempo.
Nuevo capítulo de Fulvio
Fulvio es un usuario de Ubuntu Touch que ya ha escrito varios capítulos del curso. Podéis ver su aplicación en el capítulo avanzado. En esta ocasión se ha centrado en tres temas que están relacionados. El primero es la configuración de Atom y clickable. Como sabréis, el SDK de Ubuntu Touch no tiene soporte en estos momentos. Aunque los chicos de UBports están siguiendo con el trabajo de Canonical, no ven viable actualizar el SDK ya que es un proyecto demasiado complejo para los recursos que hay.
Una alternativa, que parece que será la opción elegida para programar aplicaciones, es usar Atom y un plugin para trabajar con clickable. A efectos prácticos permite desarrollar aplicaciones de forma similar al SDK de Ubuntu Touch con la ventaja principal que tiene soporte. Otro detalle importante está en los recursos que usa Atom para trabajar, pero eso es algo que no quiero entrar de momento.
Después de configurar Atom el siguiente paso es migrar el proyecto de la aplicación del tiempo (del capítulo avanzado) a la estructura que usan Atom y clickable. Éste paso lo explica bien Fulvio en el segundo bloque. Por último explica como adaptar el interfaz de su aplicación a las características espaciales de un teléfono.
La nueva entrega ya la tengo en inglés y la estoy pasando a Markdown. De momento está el primer bloque (configurar Atom y clickable) y espero subirlo todo esta semana tanto en inglés como en castellano. Quería publicar esta entrada ahora para comentar la nueva URL del curso y las novedades que tendrá a lo largo de la semana.
Conclusiones
El curso tiene bastante trabajo. Cada entrega requiere estudiar el funcionamiento de Qt, explicarlo con ejemplos, traducirlo y publicarlo. Si hay una colaboración la cosa se simplifica y nos podemos saltar los dos primeros pasos. Para evitar tener un capítulo grande cada mes, voy a distribuir el contenido a lo largo de las semanas. De esa forma es más manejable y se ve más movimiento en el curso.
Todo el contenido del curso está subido a mi cuenta de GitHub. Si queréis estar al tanto de las novedades, podéis revisarla de vez en cuando. Cada vez que subo el código (un commit) se compila la documentación del curso. Si veis cualquier errata podéis comentarla en los comentarios o en los recursos del curso. De esa forma la puedo resolver en la siguiente actualización.
Revista Full Circle Magazine #137
En la red se pueden encontrar revistas digitales de una gran variedad temática. La semana pasada vimos la revista MagPi de octubre. Ahora es la ocasión de hacerlo con una revista equivalente enfocada a Ubuntu y sus distribuciones derivadas. Full Circle Magazine no es una revista «novata» sino que lleva más de 10 años. Su autor es Ronnie Tucker y con la ayuda de muchos colaboradoras ha publicado la revista de forma continúa cada mes. El número de octubre es el 137 y en él encontraréis artículos de Python, sistemas o análisis entre otros. La revista está en inglés y se puede descargar en los formatos PDF y ePub.
Sección How-to
En este apartado de la revista se pueden encontrar guías cortas sobre temas concretos. Por ejemplo, en este número las guías se centran en el lenguaje de programación Python, Freeplane (se utiliza para hacer mapas conceptuales) o el uso de DNS cifradas en GNU/Linux.
Dentro de la sección How-to también se encuentran tutoriales. Uno de los más interesantes es el relacionado con Inkscape. Esta aplicación permite hacer dibujos vectoriales y es multiplataforma. En un dibujo vectorial no importa las veces que hagamos zoom, la imagen siempre se verá perfecta. Con una fotografía, a medida que se aplica el zoom, se empiezan a perder los detalles. El tutorial de Inkscape ya lleva 77 números y es muy completo.
Aún queda contenido en la sección How-to, os invito a leerlo.
Análisis
Los análisis de este mes se centran en el libro Linux in Action y en la tableta de dibujo XP-Pen Deco 02. Si queréis ver lo que se puede hacer con una tableta de dibujo y tiempo podéis consultar este artículo de la aplicación de dibujo Krita.
Juegos
En la última sección de la revista se analiza el funcionamiento de Steam Play. Con Steam Play es posible jugar a muchos de los juegos de Steam en GNU/Linux. Windows no es la única plataforma para jugar y hay que aprovecharlo.
Los números anteriores
El número actual es el 137. Se pueden descargar todos los números anteriores en la Web de la revista. Si os interesa la temática, Ronnie publica también un Podcast con las últimas noticias del sistema operativo del pingüino. La revista se publica a finales de mes. En el caso que os interese escribir alguna entrada, podéis poneros en contacto con Ronnie y proponer el tema. Cuando lo haya aceptado es el momento de leer la guía de estilo de la revista y marcar en el calendario la fecha de entrega.
Conclusiones
Está claro que una revista digital tiene menos recursos disponibles que una revista clásica. Aunque ésto puede parecer una limitación, también les da más flexibilidad para adaptarse a las noticias del día a día. Full Circle Magazine es cómoda de leer y no se hace pesada. Si no domináis el inglés podéis usar un traductor como Google Translate. Os servirá para conocer mejor el funcionamiento de GNU/Linux y os ayudará a sacarle el mejor partido al ordenador.
Solucionar problemas de Wifi y Bluetooth con la tarjeta 9260AC en Debian
Si has actualizado tu kernel a la versión 4.18 en Debian para hacer funcionar tu tarjeta Wifi 9260AC probablemente te habrás encontrado con el problema de que no se reconoce el Wifi, solo el bluetooth, y aún así este no funciona correctamente dandonos el error de "fallo al cargar el firmware intel/ibt-18-16-1.ddc". Para solucionarlo debemos instalar un paquete que contiene los controladores necesarios para hacer funcionar todo como toca, el paquete en cuestión es este:
https://packages.debian.org/stretch-backports/firmware-iwlwifi
Aquí tienes un enlace directo al paquete para la región española:
Una vez hemos descargado el paquete solo tenemos que instalarlo, para instalar paquetes .deb abrimos un terminal en la carpeta donde se encuentre el paquete e introducimos el siguiente comando:
[code]sudo dpkg -i <NOMBRE_DEL_PAQUETE>[/code]
Sustituyendo el nombre del paquete por el que nos interesa en este caso, quedándonos:
[code]sudo dpkg -i firmware-iwlwifi_20180825+dfsg-1~bpo9+1_all.deb[/code]
Cuando se complete la instalación solo tenemos que reiniciar y todo debería funcionar correctamente.

Instalar WildFly en Centos 7
Continuamos hablando de servidores de aplicaciones, en el caso de hoy vamos a ver como instalar la plataforma WildFly, sobre un servidor GNU/Linux con una distribución Centos 7 Sobre WildFly Tal y como comentamos...
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EL COMIDISTA | La ruta del sobao pasiego
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¿Qué versión de Linux tengo instalada?
En este pequeño artículo vamos a ver las diferentes maneras de saber qué versión de Linux tenemos instalada, desde la consola de comandos. Seguramente gran parte de los usuarios de esta web ya conocerán...
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La respuesta a las ciudades del futuro está en un texto del siglo XIX
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¿Puede un concepto del siglo XIX ser la solución para las ciudades del siglo XXI? Vicent Guallart, uno de los arquitectos más influyentes de nuestro país, cree que sí. El valenciano, arquitecto jefe del Ayuntamiento de Barcelona hasta el 2015 y fundador del IAAC (Institute for Advanced Architecture of Catalonia), está inmerso a través del proyecto Urbanization.org en la recuperación y puesta en valor del legado de Ildefons Cerdà, ingeniero y uno de los creadores del concepto de urbanismo. Para muchos Cerdà fue un visionario que supo ver en el progreso proporcionado por las innovaciones tecnológicas de su tiempo una oportunidad para mejorar la vida de los habitantes de las ciudades. “Que la humanidad haga un pequeño alto en la senda de su perfeccionamiento, para emprender después con más aliento y nuevas fuerzas su marcha majestuosa, es un hecho cierto, evidente, palpitando, que nadie osa negar, que todo el mundo reconoce” escribió Cerdà, creyente de la planificación y el progreso acelerado que trajo la revolución industrial.
Jurista, político, economista, ingeniero y arquitecto, Ildefons Cerdà fue un socialista utópico y un incomprendido cuya obra más conocida, el Ensanche barcelonés, fue muy criticada en el momento de su construcción, aunque hoy -más de un siglo después- es una referencia urbanística estudiada en todo el mundo. El trabajo de Guallart en Urbanization.org es, precisamente, dar a conocer las teorías e ideas de Cerdá: “Lo que queremos es reescribir la historia del urbanismo como ciencia utilizando nuestros recursos digitales y nuestras redes de conocimiento, para poder ayudar a las ciudades a crecer y a transformarse de una manera más eficiente”. Y una de las herramientas utilizadas para ello ha sido la reedición y traducción al inglés de la obra Teoría General de la Urbanización de Cerdà publicada en 1967.
Uno de los grandes aportes de Cerdà a la forma de entender las ciudades fue tener en cuenta la gente que vive en ellas. Esta afirmación, que parece de perogrullo, no lo es tanto ni tan siquiera en la actualidad, puesto que muchos de los que sufren las grandes urbes afirmarían sin problemas que estas han sido diseñadas, más que para favorecer a las personas, para convertir en horrible la experiencia de transitar sus calles y vivir en sus casas. De ahí que los próximos proyectos de Urbanization.org quieran orientarse al desarrollo de sistemas comparativos que permitan analizar las estructuras sociales y físicas de las ciudades de forma colaborativa, para proyectar futuros urbanos más amables y sostenibles. Con Cerdà como inspiración y la potencia de las nuevas tecnologías como herramienta indispensable, es posible mirar hacia adelante con optimismo: “Internet ha cambiado nuestra vida pero no ha cambiado todavía nuestras ciudades, asegura Guallart, por lo tanto la clave es ver cómo podemos transferir todas estas tecnologías y sus potenciales para construir una ciudad mejor”.
Entrevista y edición: Pedro García Campos, Noelia Núñez, Cristina López
Texto: José L. Álvarez Cedena
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Copiar ficheros o carpetas en Linux manteniendo permisos
En el artículo de hoy vamos a ver como copiar ficheros o carpetas en GNU/Linux manteniendo los atributos del fichero original. Sin duda una buena práctica para evitar futuros inconvenientes. En nuestros sistemas favoritos...
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EL COMIDISTA | Errores que no debes cometer con la pasta
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KDE cumple 22 años y actualiza su Timeline
Estamos de aniversario. Hoy 14 de octubre de 2018 KDE cumple 22 años y lo celebra actualizando su Timeline, con lo que se continúa el excelente repaso a los momentos más importantes de la Comunidad KDE, el cual se inició cuando celebramos su vigésimo aniversario.
KDE cumple 22 años y actualiza su Timeline
No creo que en 1996, cuando Matthias Ettrich anunció la creación de Kool Desktop Environment (KDE), una interfaz gráfica para sistemas Unix, contruido con Qt y C++ y diseñado para usuarios finales, esperara que el proyecto se hiciera tan grande como lo es hoy en día.
Este año, KDE llega a la edad de 22 años, en plena forma, cumpliendo plazos como pocas empresas dedicadas a la innovación pueden presumir y mejorando poco a poco sus ya extraordinarios productos.

Y para celebrar este evento se ha actualizado el Timeline añadiendo la relación de KDE con Slimbook y con Purism, así como la participación en eventos como la QtCon de Brasil o la redefinición de los objetivos de KDE.
El timeline de KDE
Quisiera destacar que la línea temporal que no empieza en 1996 ya que, como todas las cosas grandes y siguiendo la filosofía del Software Libre, su nacimiento se sustenta en otros grandes proyectos que nacieron antes.
De esta forma, el Timelime de KDE se remonta a 1969 con la creación de Unix por parte de Ken Thompson and Dennis Ritchie y continua con varios grandes momentos previos a KDE como la creación de C++ en 1979 por Bjarne Stroustrup, el comienzo del Software Libre gracias a Richard Stallman en 1984 que empezó a desarrollar el Software GNU, la creación del Linux Kernel en 1991 de la mano de Linus Torvalds o nacimiento en 1995 de Qt gracias a Troll Tech.
A partir de 1996, tras el anuncio de Mattias, el resto ya es una cascada de momentos especiales en el desarrollo de KDE, donde el Timeline de KDE hace incapié en los lanzamientos de la Comunidad KDE, así como en los eventos, tanto propios como del Software Libre. Todo ello en un gráfico vertical magnífico donde podemos incluso centrarnos en solo determinados eventos y que ya está traducido al portugués, español y coreano.

El superordenador que fabrica humanos virtuales para probar medicinas
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Fernando Cucchietti, jefe de visualizaciones y data processing de Marenostrum IV (el superordenador más potente del sur de Europa), trabaja en la creación de lo que él llama un “mellizo virtual”, un “doppelganger”. Sería la traslación al mundo real gracias a la tecnología de un viejo mito, aquel que dice que todos nosotros tenemos un doble que nos acompaña. Un otro idéntico que habita nuestro mismo mundo y con el cual no deberíamos encontrarnos jamás puesto que sería sinónimo de muerte. El mito, que ha dado lugar a muchas replicas literarias (desde el célebre Doctor Jeckyll de Robert Louis Stevenson al hombre duplicado de José Saramago), es pervertido en la ida de Cucchietti en tanto su intención no es comunicar el cese de la vida, sino su prolongación. Porque lo que buscan en su equipo a través de la capacidad de cálculo del Marenostrum IV es la posibilidad de simular un cuerpo humano completo.
Instalado en el Barcelona Supercomputing Center - Centro Nacional de Supercomputación, el Marenostrum IV es el tercer superordenador más potente de Europa y el número trece del mundo. Desde su instalación el año pasado, dedica 11,1 Petaflops a la producción científica, es decir, que puede ejecutar 11.100 billones de operaciones por segundo. La cifra que escapa a nuestra comprensión por lo que representa, no es sin embargo suficiente para conseguir lo que Cucchietti y su equipo persiguen: “Hay algunos centros especializados en simular huesos de las piernas, otros en el corazón, otros en los riñones, algunos otros en el aparato respiratorio. El conjunto de todos los órganos y formar un cuerpo humano completo es algo que está más en el futuro. Probablemente estemos hablando de cinco o diez años, tal vez veinte hasta que todos los órganos no solo estén simulados independientemente bien, sino que además luego podamos incorporarlos y simularlos en conjunto”.
La complejidad de nuestro organismo y la precisión con la que funcionan en coordinación todos nuestros órganos, es lo que hace que sea tan difícil conseguir una simulación exacta. El objetivo final de este supersoftware es facilitar a los médicos una herramienta perfecta para saber, por ejemplo, cómo reacciona el cuerpo humano a un medicamento. Cada paciente es distinto y en el futuro deberíamos ser capaces de aportar un tratamiento completamente personalizado y a medida. Esto será posible gracias a nuestro doble virtual, ese “doppelganger” que nos ayudará según Cucchietti a convertirnos en “superhumano ayudados por la tecnología”.
"Imágenes de las simulaciones cortesía de BSC-CNS"
Entrevista y edición: Pedro García Campos, Douglas Belisario
Texto: José L. Álvarez Cedena
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Ubuntu Touch OTA-5
En linux jugamos, mi charla en Vilanet
Hoy os quiero presentar mi experiencia en Vilanet 2018 en la que presenté “En linux jugamos”, un repaso sencillo del panorama actual del mundo gamer linuxero. Nada técnico, solo realizado para romper un mito.
En linux jugamos, mi charla en Vilanet
A punto estuve de no ir. Mis circunstancias personales y emocionales me pusieron en jaque y finalmente decidí que para no hacer una charla en condiciones, mejor no hacerla. Pero gracias a Jesús, organizador del evento, finalmente cambié de opinión y pude estrenar ponencia y hablar que “En linux jugamos”, y si queremos mucho.
No obstante, sacando tiempo de donde no hay y apurando el que ya tenía, pude sentarme y esbozar una simple presentación donde no solo respondía a una pregunta inicial “¿Se puede jugar en Linux?, cuya respuesta evidentemente es “Si, por supuesto”.
Así que llegué sobre las 16 horas al Espai Jove, sede de Vilanet, saludé a Jesús y compañía (gracias de nuevo por la confianza), y me preparé para soltar mi discurso. Era la primera vez que estando en la sala de charlas no iba a hablar exclusivamente de KDE, aunque algo apareció.
Durante 45 minutos que duró la charla afirmé que es posible jugar al 90% (o puede que más) de los juegos que hay en el mercado actual y que posiblemente, en el futuro sean el 100%. Además, repasé los diferentes tipos de juegos que hay desde el punto de vista GNU/Linux (libre nativos, nativos no libres, emulados, de Comunidades como la de KDE Games y el mundillo retro) visualizando vídeos de algunos juegos. 
Y, por supuesto, a partir de un momento de la charla, el binomio Valve/Steam apareció y empezó a monopolizar la misma.
Os dejo abajo la presentación por si alguien la quiere aprovechar para hacer algo similar.
Evidentemente, al hacer la presentación tan rápido y ser la primera vez que la hago, hay cosas a mejorar, como por ejemplo.
- Incluir los vídeos dentro de la presentación: algo que solía dar problemas pero que espero que ya esté solucionado. Hice una lista que comparto ahora con vosotros.
- Añadir una página con referencias en la web para los que quieran investigar.
- Nombrar al grupo de Telegram EnLinuxJugamos, cuyo futuro está por explotar todavía.
- Realizar alguna demostración en vivo de un juego emulado vía Wine.
En fin, estoy contento por asistir y es posible que en un futuro vuelva a repetir la charla. Por cierto, en el turno de preguntas se realizaron un par muy interesantes: sobre el desconocimiento de los juegos nativos libres y su falta de promoción y sobre la posibilidad de ver el código de los juegos KDE Edu para implementarlos en máquinas PLC.
Doblando Virales 17
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Este vídeo ha sido posible gracias a TRANSVEGAS.
Si te preocupa el medioambiente y quieres ahorrarte pasta gansa a la hora de llenar el depósito, esto te interesa. Transforma tu vehículo de gasolina a Autogas!
Toda la información sobre cómo transformar fácilmente tu coche a ECO y todas las ventajas, aquí: https://goo.gl/zJgtdA
Mira este vídeo dónde te explican bien cómo funciona AutoGas. Igual te suena el prota. Detrás del vídeo está Álvaro (Wasabi Humor)
https://goo.gl/qhxrR7
Para que Youtube no me reclame vídeos injustamente y lo moneticen terceros de manera fraudulenta e injusta, los clips con los que hago los "Doblando Virales" se tienen que comprar. Eso es caro y solo pueden ayudarme a hacerlo las marcas.
En este caso, Transvegas corre con los gastos de licenciar los vídeos.
Este vídeo está hecho con clips de ViralHog. Cuento con la licencia y el permiso explícito para usarlos y monetizarlo.
Hacer este vídeo ha costado mucho dinero (créeme, mucho) así que no voy a permitir que se resuba. Si este vídeo es resubido a otros canales será automáticamente reclamado o borrado.
PREGUNTAS FRECUENTES:
¿Con qué cámara grabas? Panasonic GH4 y Canon G7x
¿Con qué editas? Final Cut Pro X (exclusivo de Mac)
¿Qué micro utilizas? Hasta hace poco utilizaba un Audiotechnica2035. Relación calidad/precio estupenda. Ahora utilizo un AKG C414
¿Qué equipo de sonido tienes? Tengo una tarjeta de sonido MBox Pro y un previo Focusrite ISA One
¿Cómo te llamas? Carles
¿Dónde vives? En mi casa, en Valencia
¿Eres psicólogo? No, estudié psicología aunque no la terminé.
¿A qué te dedicas? Soy actor de doblaje y locutor
¿Qué hay que hacer para ser actor/actriz de doblaje? Hay que hacer cursos de doblaje en escuelas o estudios. Aquí https://goo.gl/V6zdqX tienes una relación de escuelas y estudios que ofertan cursos por ciudades. Llama e infórmate. Asegúrate que el profesorado es actor o director en activo.
Después del curso y una vez te pongan en contacto desde la escuela con algún estudio tienes que hacer sala, esto es ir al estudio a ver cómo trabajan los profesionales y seguir aprendiendo para que un día, quizás, te hagan una prueba. Es algo lento y que tarda mucho así que ten muuuucha paciencia y un trabajo o alguien que te mantenga mientras lo haces :)
- Leo el 99% de los tuits, mensajes y mails que me mandáis, pero siempre se me puede pasar alguno. Si lo que me preguntáis ya está respondido en algún Preguntas y Respuestas no lo vuelvo a responder, te mando el enlace del vídeo donde está.
- IMPORTANTE: Sólo hago entrevistas por escrito.
- Si me quieres plantear una colaboración, tengo que avisarte de que no hago cualquier cosa por hacer o "ayudar". Me tiene que interesar, divertir y entretener, pero por plantear que no quede!
Si te ha gustado puedes darle al "LIKE". Si te ha gustado mucho puedes COMPARTIRLO, eso ya es la leche! Y si no te ha gustado puedes darle "DISLIKE" que para eso está, aunque prefiero que me lo hagas saber también con un comentario respetuoso y educado si puede ser ;)
Monta un ordenador de bolsillo usando la Raspberry Pi – MagPi 74
La Raspberry Pi es una tarjeta electrónica de bajo coste que se puede usar como ordenador. Su coste está en torno a 60 € e incluye la tarjeta electrónica, la tarjeta SD y un cargador de pared. Una vez se ha configurado la distribución de GNU/Linux que nos interese, contamos con un ordenador completo: HDMI, puertos USB o conexiones inalámbricas. Sobre esta base se pueden hacer muchos proyectos de electrónica, algunos de los cuales aparecen en la revista MagPi. Aunque esta revista también se vende en los kioscos, se puede descargar de forma gratuita en formato PDF. El único inconveniente es que está en inglés pero siempre se puede leer usando un traductor como Google Translate o Deepl. El número de octubre (MagPi 74) ya está disponible, ¿queréis conocer alguna de sus novedades?
Artículo de portada de la revista MagPi 74
En el artículo de portada se explican los pasos para montar un mini ordenador portátil de bolsillo. Está formado por una pantalla TFT resistiva de 3,5 pulgadas, un mini teclado, una batería de 2000 mAh y por supuesto, la Raspberry Pi. La carcasa está hecha con una impresora 3D y se incluyen los archivos que permiten imprimir la carcasa. No es necesario tener una impresora 3D para seguir este proyecto. Hay empresas que mandas los ficheros con el diseño y lo imprimen en 3D.
No es la única opción disponible para usar la Raspberry Pi como portátil. En este artículo de InnerZaurus podéis ver los pasos para tener una Raspberry Pi configurada de forma remota sin usar monitor ni teclado. Sólo hace falta la tarjeta y una conexión Ethernet.
Cultivar verduras dentro de casa aunque no estés
Para cultivar verduras dentro de casa hace falta tener espacio libre y realizar los cuidados mínimos de las plantas. El problema aparece cuando hay poco tiempo libre y necesitamos que las plantas se cuiden «por su cuenta». En el artículo de Diego Braga explica como hacerlo usando una Raspberry Pi y un pececito.
Piedra, papel o tijera
El juego de piedra, papel o tijera tiene unas reglas sencillas y cualquiera lo puede jugar. ¿Qué pasa si no hay nadie cerca para jugar? Podemos jugar contra la Raspberry Pi usando una cámara y reconocimiento de imágenes con OpenCV. El artículo es de Julien de la Bruère-Terreault.
Proyectos de software
Los proyectos que se pueden encontrar pueden ser de muchos tipos. Ya he comentado algunos de los proyectos relacionado con la electrónica. A continuación os voy a poner algunos ejemplos de proyectos software. El primer de ellos muestra como programar el juego Space Invaders usando Python. Para hacerlo utiliza la librería PyGame.
Otro de los proyectos está relacionado con Minecrafy y el lenguaje Wolfram. Se explica como conectar ambos mundos y hacer que al pulsar un botón dentro de Minecraft, se encienda un diodo LED en el mundo real.
Conclusiones
No es sencillo resumir una revista de 100 páginas (MagPi 74) en algo más de 500 palabras. Si os interesan los proyectos DIY (hazlo tu mismo), leer esta revista puede ser bastante interesante. Muchos de los proyectos son sencillos y se pueden hacer con niños. Otros, son más complejos pero con algo de ayuda y ganas se pueden realizar también. Recordad que si tenéis problemas con el inglés siempre podéis usar un traductor. La traducción no es perfecta pero se entiende el conjunto del texto.
Tanto la Raspberry Pi como los componentes que se usan en los proyectos se pueden comprar en tiendas de electrónica. Si hay algún componente que es complicado de encontrar, siempre se pueden usar tiendas como Farnell o RS. Lo difícil en ese caso es no perderse en su amplio catálogo.
Un vistazo al futuro Krita 4.2
Si te gusta dibujar usando diferentes técnicas hay varias opciones. La primera es dibujar de forma física en un papel usando las herramientas adecuadas. Otra opción es pintar de forma digital usando una tableta de dibujo y el ordenador. Dejo fuera el dibujo con tabletas de Android / iOS ya que requieren de una inversión grande para poder empezar. En el mercado se pueden encontrar tabletas de dibujo con detección de presión a partir de 70 €. Los dibujos se pueden hacer con una gran variedad de aplicaciones. Como el objetivo es dibujar con un precio razonable, vamos a optar por una aplicación de dibujo de código abierto llamada Krita. ¿Tenéis curiosidad por lo que puede hacer? Podéis pegarle un vistazo al siguiente análisis que publiqué en InnerZaurus.
Krita 4.1.5
La versión actual de Krita es la 4.1.5. Esta versión, que se puede descargar de la Web del proyecto, esta disponible en varios idiomas incluido el español. Krita se puede usar con ratón y teclado pero si queréis sacarle todo el partido os recomiendo una tableta de dibujo. No es muy cara y si os gusta dibujar se amortiza en poco tiempo.
Aunque suelen venir aplicaciones con las tabletas de dibujo, siempre es recomendable usar una aplicación de código abierto. Al hacerlo disfrutaremos de una aplicación de calidad y que no obligará a gastar más dinero para usarla con el paso del tiempo. Por ejemplo, puede haber una oferta en la que se regale una suscripción de varios meses al Adobe Photoshop. Cuando finaliza la suscripción tienes que pagar dinero si quieres seguir usando la aplicación. Con Krita ésto no pasa.
Krita 4.2
A finales de año se liberará Krita 4.2 si no surge ningún problema grande. No es malo que se produzca un retraso al liberar un producto. Es un indicativo que los programadores prefieren publicar un producto bien acabado antes de lanzarlo en una fecha fija. La versión 4.2 de Krita está ahora en desarrollo pero se pueden probar sus novedades. Antes de hacerlo conviene recordar que pueden aparecer bugs y es algo normal. Con el paso del tiempo se irán corrigiendo esos bugs hasta que se libere la versión final.
A continuación os pongo varios vídeos que explican las novedades. Es más sencillo ver el vídeo que explicarlo en un par de líneas. Tenéis toda la información en la siguiente entrada de la Web de Krita.
Máscaras y selección
Máscara Gamut
Conclusiones
Si te gusta dibujar, Krita es una opción a tener en cuenta. La aplicación es de código abierto, está en castellano y tiene muchos recursos que facilitan aprender a usarlo. En los dibujos se pueden usar una gran variedad de lápices, rotuladores o pinceles que se adaptan a cualquier dibujo que queramos hacer. La posibilidad de usar capas o la opción de deshacer un mal trazo ayuda a los que están empezando a dibujar.
Os recomiendo seguir el trabajo de David Revoy. Él es el autor del comic Pepper and Carrot y su Web tiene, aparte del comic, muchos recursos que se pueden usar en Krita.
Publicado Joomla! 3.8.13 y novedades de la próxima versión
Se acaba de liberar una actualización de seguridad de Joomla!. Los bugs de Joomla! 3.8.13 están clasificados con una prioridad baja. Hay que aplicar la actualización pero pueden pasar un par de días hasta que se haga. Si que es más interesante el lanzamiento que tendremos a final de mes. Joomla! 3.9 se publicará el 23 de octubre (si no surgen problemas) y traerá, entre otras cosas, una nueva suite de herramientas relacionadas con la privacidad. De esta forma será más sencillo cumplir con el RGPD.
Joomla! 3.8.13
Joomla! 3.8.13 será la última versión dentro de la rama 3.8.x. La siguiente versión ya será la 3.9. Los bugs que se han corregido tienen una prioridad baja y afectan al core de Joomla!. Podéis ver un listado detallado en el siguiente enlace.
Antes de poner la actualización conviene hacer una copia de seguridad. Por los cambios que introduce esta versión, no debería pasar nada en el proceso. En cualquier caso os recomiendo tener siempre un backup semanal actualizado. Si algo malo ocurre durante el proceso de actualización hay un punto de retorno.
Joomla! 3.9
A finales de mes (está previsto para el día 23 pero puede retrasarse un poco) se liberará la versión 3.9 de Joomla!. Esta versión se enfoca en la introducción de una nueva suite de herramientas relacionadas con la privacidad. Con su ayuda, será más sencillo cumplir con el reglamento de protección de datos. A efectos prácticos añadirá casillas de consentimiento en diferentes partes del gestor de contenidos.
Otras funciones que se incluirán en esta versión son:
- Utilizar el reCAPTCHA de Google para minimizar el SPAM. Se utiliza la versión “invisible” del captcha. Los usuarios no lo verán pero los bots de SPAM lo notarán.
- Añadir notas a los artículos en el backend.
- Nueva función de búsqueda para los artículos en el backend.
- Dos nuevas opciones para los campos personalizados.
- Nuevas opciones para el frontend relacionadas con los módulos “newflash” y “latest articles”.
- Se podrán mostrar los tags de los artículos por idioma.
Podéis ver un listado completo en el siguiente enlace.
Instalación de la beta de Joomla! 3.9
En estos momentos está publicada la tercera beta de Joomla! 3.9. Aunque aún quedan un par de semanas hasta que se libere la versión estable, es conveniente hacer una copia en local de la Web que use Joomla! y probar la actualización a la versión beta. No debería pasar nada grave pero conviene planificar la actualización por los cambios que introduce la nueva suite de herramientas relacionadas con la privacidad.
Hay que acostumbrarse a probar las cosas en un entorno de pruebas. Si algo sale mal en el proceso, se restaura el estado inicial y no hay pérdidas graves. Cuando todo funciona de forma correcta ya se puede pasar a producción.
Conclusiones
WordPress parece que es el único gestor de contenidos que hay en el mercado. Es cierto que tiene mayor implantación que Joomla! pero no hay que olvidar el papel que tiene Joomla!. Siempre es bueno que haya alternativas. Si sólo hay un gestor de contenidos en el mercado tendríamos un monopolio bastante peligroso. Antes de aplicar la actualización de seguridad de Joomla! 3.8.13 conviene hacer una copia de seguridad. Se pueden usar las herramientas del hosting o las extensiones de Joomla!. En cualquier caso hay que tener un punto de retorno por si algo sale mal. También es buena idea realizar el mantenimiento en un rango de horas en las que nos podamos recuperar de los problemas sin afectar mucho a la Web.
La entrada Publicado Joomla! 3.8.13 y novedades de la próxima versión se publicó primero en InnerZaurus.
Jornada de Software Libre en Oviedo – 20 de octubre de 2018
Os invito a asistir a la Jornada de Software Libre en Oviedo que el próximo 20 de octubre de 2018 se realizará en la capital del Principado de Asturias. Un evento que se suma a la ola que de los mimos que se inició en septiembre y que no parece que tenga visos de finalizar durante todo el mes de octubre.
Jornada de Software Libre en Oviedo – 20 de octubre de 2018
Tengo poco tiempo, así que toca entrada basada en el copio/pasteo parte del artículo original para darle más difusión.
Pica Pica HackLab ( http://www.picahack.org ), con la colaboración del Ayuntamiento de Oviedo, organiza el sábado 20 de octubre de 2018 una jornada de software libre en Oviedo (Asturias) con conferencias de ponentes destacados de toda España.
Como hemos dicho, el evento tendrá lugar el sábado 20 de octubre de 2018 en el Teatro Pumarín (calle Emilio Alarcos Llorach nº 5, Oviedo), de 11 a 14 h y de 16 a 20 h. La entrada es libre hasta completar aforo.
Más información: Jornada de Software Libre de Oviedo

Para ser más específico, y para comprobar que realmente vale la pena acudir al evento, el programa de charlas es el siguiente:
11:00 – 12:30 h Introducción al software libre Pica Pica HackLab.
12:30 – 14:00 h Propiedad intelectual Javier de la Cueva González-Cotera, abogado experto en propiedad intelectual y las relaciones entre el Derecho y la Tecnología.
16:00 – 17:30 h Software libre en el mundo empresarial Miguel Ángel Abreu Ferrer, vicepresidente de ASOLIF (Federación Nacional de Empresas de Software Libre).
17:30 – 19:00 h Software libre y seguridad informática David Hernández Martín, profesional experto en seguridad informática.
Sobre Pica Pica HackLab
Pica Pica HackLab ( http://www.picahack.org ) lleva desde febrero de 2010 realizando actividades de difusión y promoción del software libre en Asturias.
Entre los logros está el primer FLISOL de Europa, el único evento de celebración del 30 cumpleaños del software libre de España, la primera conferencia de Richard Stallman en Oviedo (y también la segunda), y ser la única sede de FLISOL del planeta que ha sido siempre 100% software libre a lo largo de los años (ininterrumpidamente desde 2010).
Las novedades de Plasma 5.14 en vídeo
El pasado martes fue anunciada la nueva versión del escritorio de la Comunidad KDE. En esta ocasión, los desarrolladores no nos ofrecieron un vídeo-resumen del mismo, pero solo han pasado unos días para que otras personas comenten las novedades de Plasma 5.14 en vídeo. Es el momento de saber más sobre esta nuevo lanzamiento.
Las novedades de Plasma 5.14 en vídeo
De la mano de The Linux Experiment nos llega un pequeño vídeo en inglés donde en poco más de 3 minutos nos explican alguna de las novedades, centrándose en los plasmoides, KWin y Wayland, y Discover.
Y no solo ese, también tenemos disponible otro vídeo de Your Friendly Penguin en la que realiza un repaso mucho más extenso de sus novedades en sus más de 12 minutos de duración.Las Novedades de Plasma 5.14
A modo de recordatorio. La versión definitiva de Plasma 5.14 fue publicada el 9 de octubre y ha llegado cargada de novedades. Ya dediqué un artículo íntegro a las mismas pero si queréis leer un resumen rápido de las misma, aquí las tenéis.
- Nuevo plasmoide para controlar las pantallas conectadas al sistema, muy útil para las presentaciones.
- Mejor compatibilidad con LibreOffice.
- El plasmoide de la gestión de redes trabaja de nuevo con túneles SSH VPN.
- Continuas mejoras en Wayland.
- Siguen los retoques en las Preferencias del Sistema.
- Pequeños ajustes en la pantalla de bloqueo y de autentificación presentadas en Plasma 5.13
- Mejoras en el gestor de aplicaciones Discover.
- Nuevo fondo de pantalla.

- Múltiples mejoras en Discover como:
- Implementación de fwupd, que permite actualizar el firmware del ordenador.
- Implementados también los canales del Snap.
- Ahora Discover puede mostrar y ordenar aplicaciones por fecha de publicación.
- Ahora se pueden ver las dependencias de un paquete de aplicación.
Y, como siempre, un aluvión de pequeños errores corregidos y optimizaciones de rendimiento. En estos momentos, como he dicho al principio, lo estoy probando y parece que va bastante bien, aunque algún lector del blog parece que no le funciona del todo bien Discover.
Un libro para aprender y dominar Writer de LibreOffice
Si utilizas el editor de textos Writer de LibreOffice y quieres “sacarle todo el jugo” este libro será la guía de referencia que necesitas para hacerlo.

Portada del libro
Si estás empezando a utilizar la suite ofimática de software libre de LibreOffice, y dentro de su conjunto de herramientas, el editor para textos Writer y quieres profundizar y aprender todo el potencial que te puede ofrecer, este libro es para ti.
El amigo Ricardo Gabriel Berlasso aka el Pingüino Tolkiano aka RGB, publica una nueva edición renovada y actualizada de su libro titulado “Domando al escritor”. Un completo manual de uso de Writer de LibreOffice.
Desde el comienzo del libro RGB nos aclara qué no puede hacer Writer y qué sí puede hacer (que es mucho), por lo que si finalmente te decantas a usar Writer como herramienta de escritura, con el libro podrás aprender a utilizarlo y a sacarle todo el potencial, para facilitarte la tarea y ser más productivo.
Los orígenes del libro hay que buscarlos en un lejano 2006-2008, donde el escritor iba escribiendo artículos sobre la herramienta. No fue hasta 2010 cuando se convirtió en formato de libro.
Desde entonces el escritor ha ido sacando nuevas ediciones, actualizando el contenido, ampliándolo, puliendo el estilo y ofreciéndonos cada vez una mejor herramienta sobre Writer de LibreOffice.
En mi caso personal, LibreOffice no es una de las herramientas que más utilice. Pero reconozco que el el proyecto es uno de los más importantes y ambiciosos en el mundo del software libre.
LibreOffice ofrece una alternativa funcional y libre a suites ofimáticas más conocidas y extendidas, pero privativas y prohibitivas en cuanto a su precio (250 euros por una licencia para un equipo, por un software que no vas a tener, y que restringe tu libertad como usuario)
LibreOffice en cambio es libre y además gratuito. Pero desde aquí te pido que si puedes hagas una donación al proyecto. Tu libertad bien vale una donación.
¡Pero volvamos al libro del amigo RGB! A lo largo de 226 páginas se nos explica la manera de realizar distintas tareas o funciones dentro de Writer. También hace una pequeña introducción a otras herramientas de LibreOffice como Draw, Math o Chart.
Pero el punto fuerte de RGB son las letras y nadie mejor que él para adentrarnos dentro de Writer, ya que lleva involucrado en el proyecto (ahora un poco más retirado de la primera línea) desde hace mucho tiempo.
El libro está pensado para trabajar con él y estudiarlo, teniendo la interfaz de LibreOffice delante. En esta edición se han eliminado capturas de pantalla, por lo que el producto destilado está condensado y bien nutrido para descubrir todo lo que Writer nos puede ofrecer en nuestro trabajo con textos.
El libro está disponible en formato PDF de descarga gratuita, pero también lo puedes tener, si lo prefieres, en formato físico. Tanto con una opción o con otra, también me permito pedirte que si te resultó interesante dones algo de dinero al escritor.
Donarle una cantidad, la que consideres, servirá para mostrarle tu apoyo y gratitud por las horas y horas de trabajo que este libro conlleva y que de manera generosa comparte de manera libre contigo, querido lector y con toda la comunidad.
Ya seas un profesional que utilice o tenga que utilizar Writer de LibreOffice, o seas un simple aficionado a escribir, seas docente o alumno, en este libro seguro que aprenderás algo interesante.
RGB predica con el ejemplo, como no podía ser de otra manera, el propio libro está escrito utilizando Writer. Y algo que quiero destacar, usando GNU/Linux como sistema operativo, en concreto la distribución openSUSE Leap.
Seguro que ya quieres descargarlo y empezar a echarle un vistazo. Visita su web desde donde podrás descargar esta nueva edición 2018 del libro “Domando al Escritor” LibreOffice Writer para escritores… así que aprende a usar la herramienta y después simplemente preocúpate de escribir!

Chuck Norris también usa LibreOffice
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Paper-gray, iconos grises para tu escritorio Plasma
Tras el lanzamiento ayer de Plasma 5.14, el cual ya está instalado en mi KDE Neon y que me está dando pocos problemas, aunque todavía es pronto para dar un veredicto, hoy toca un entrada más ligera ya que vuelven los temas de iconos al blog. Os presento Paper-gray unos grises que proporcionarán un toque elegante a vuestro sistema. Como es habitual, estamos ante una de las formas de personalización más completa ya que cambia totalmente el aspecto del mismo a la hora de interaccionar con tus aplicaciones, documentos y servicios.
Paper-gray, iconos grises para tu escritorio Plasma
De la mano del Buelligan nos llega Paper-gray, un tema de iconos grises, cuadrados y planos que casan a la perfección con cualquier tema oscuro con el que quieras personalizar tu escritorio Plasma de la Comunidad KDE.
Su creador comenta que el tema está basado en el tema Paper Icon de Sam Hewitt y hay que reconocer que queda extremadamente “Noir” un escritorio con este tema de iconos.
Pero mejor ver una imagen del elegante Paper-gray para que juzguéis por vosotros mismos y comprobéis si vale la pena probarlo o no en vuestro escritorio.

Y como siempre digo, si os gusta el pack de iconos podéis “pagarlo” de muchas formas en la nueva página de KDE Store, que estoy seguro que el desarrollador lo agradecerá: puntúale positivamente, hazle un comentario en la página o realiza una donación. Ayudar al desarrollo del Software Libre también se hace simplemente dando las gracias, ayuda mucho más de lo que os podéis imaginar, recordad la campaña I love Free Software Day 2017 de la Free Software Foundation donde se nos recordaba esta forma tan sencilla de colaborar con el gran proyecto del Software Libre y que en el blog dedicamos un artículo.
Más información: KDE Store
Realidad virtual y videojuegos ayudando a la Cruz Roja en las guerras
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En Recuerdo de Solferino Henri Dunant describe con crudeza las imágenes que vio en el campo de batalla: “En cada montículo, en cada altozano, en cada cresta rocosa, se libran tozudos combates: hay montones de muertos en las colinas y en las barrancas. Austríacos y aliados se pisotean, se matan unos a otros sobre cadáveres que sangran, intercambian contundentes culatazos, se destrozan el cráneo, se destripan a sablazos o a bayonetazos; ya no hay cuartel, es una matanza, un combate de animales feroces, rabiosos y ebrios de sangre; incluso los heridos se defienden hasta las últimas posibilidades; el que ya no tiene armas agarrota la garganta de su adversario, a quien desgarra con los dientes. Más allá, la lucha es semejante, pero resulta más espantosa porque se acerca un escuadrón de caballería que pasa al galope: las herraduras de los caballos aplastan a muertos y a moribundos; un pobre herido tiene la mandíbula arrancada, otro tiene la cabeza escachada, un tercero, a quien se podría haber salvado, tiene el pecho hundido”. El horror que describe Dunant se corresponde al enfrentamiento entre tropas austríacas y francesas en la batalla de Solferino, que tuvo lugar en esa localidad italiana el 24 de junio de 1859. Dunant, que se encontraba de paso, no pudo quedarse de brazos cruzados ante aquellas atrocidades y organizó a la población civil para asistir a los heridos. Sufragó de su propio bolsillo la compra de material y construyó hospitales de campaña, incidiendo en la idea de que “tutti fratelli”, es decir “todos somos hermanos”, frase que repetían las mujeres para expresar que no importaba de qué bando eran los heridos: todos debían ser ayudados. Aquél gesto y aquél libro fueron el germen de una organización internacional respetada en todo el mundo, la Cruz Roja, y también de la Primera Convención de Ginebra, celebrada en 1864 y que buscaba proteger a las víctimas de los conflictos armados.
Dunant fue un idealista y un filántropo, ganador del primer Premio Nobel de la Paz en 1901, que seguramente se horrorizaría hoy al ver la sofisticación que hemos alcanzado en nuestra tecnología para matar. Y no solo en el campo de batalla, puesto que las matanzas pueden trasladarse -y con gran realismo- a las pantallas de cualquier casa gracias a los videojuegos. En este sentido hay algo que preocupa, y mucho, a los investigadores en nuevas tecnologías de la Cruz Roja: la laxitud moral que se muestra en estos aparentemente inocuos juegos. En un artículo publicado por la revista del Comité Internacional de la Cruz Roja, Ben Clarke, Christian Rouffaer y François Sénéchaud se preguntan por qué los jugadores no afrontan los mismos dilemas que se encuentran los soldados reales: “Los videojuegos ofrecen a los jugadores la posibilidad de "usar" las últimas armas contra los enemigos en campos de batalla contemporáneos. Sin embargo, por más realistas que puedan parecer y sonar, estos juegos a menudo representan conflictos armados sin ley en los que las acciones no tienen consecuencias. Esto envía mensajes negativos a los jugadores sobre la existencia y la necesidad de respetar las normas humanitarias durante los conflictos armados reales. ¿Por qué los jugadores no pueden disfrutar de videojuegos que realmente reflejen los dilemas de los combatientes modernos? ¿Pueden los videojuegos ser un medio de influencia positivo para reforzar la comprensión y el respeto por la ley? ¿Por qué no se puede recompensar a los jugadores por el cumplimiento de las reglas que rigen el uso de la fuerza y el trato de las personas en manos del enemigo y se les puede sancionar por violarlas?”
Christian Rouffaer, uno de los autores del artículo, es jefe de Realidad Virtual del Comité Internacional de la Cruz Roja. Una de sus funciones dentro de la organización es desarrollar videojuegos que sirvan como herramientas de entrenamiento para los equipos médicos que después se desplegarán sobre el terreno en las zonas en conflicto. Pero, sobre todo, Rouffaer está involucrado en la moralidad de los simuladores de guerra, algunos de los cuales son de los videojuegos más populares del mundo. Él y su equipo creen que en estos juegos no se debería premiar que alguien se salte las leyes (por ejemplo dejando sin atención a los heridos o torturando al enemigo para obtener información). “Vivimos en un mundo donde hay conflictos, dice Rouffaer. Y no estamos aquí para terminar con ellos. Pero tenemos responsabilidades, la guerra tiene reglas”. De momento, y mientras nuestra especie da el salto evolutivo que le permita resolver los conflictos sin recurrir al enfrentamiento armado, qué menos que cumplir esas reglas.
Entrevista y edición: Pedro García Campos, David Giraldo
Texto: José L. Álvarez Cedena
Recursos de vídeo: Clan Chacal en ‘Arma 3’.
Apt-mark: Excluir paquetes en una actualización en Ubuntu
Hoy vamos a ver como excluir de una actualización uno o varios paquetes, en un sistema Ubuntu 18.04, mediante la herramienta apt-mark Excluir paquetes en una actualización en Ubuntu mediante apt-mark Se me ocurren...
La entrada Apt-mark: Excluir paquetes en una actualización en Ubuntu se publicó primero en ochobitshacenunbyte.
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Richard Stallman de nuevo en España este noviembre de 2018
Richard Stallman de nuevo estará por España defendiendo la libertad de los usuarios de tecnología mediante el software libre.

Richard Stallman en Salamanca el pasado 2016
De nuevo Richard Stallman, el creador del sistema GNU, el software libre y las licencias libres, en su periplo defendiendo y difundiendo el software libre, recalará en España y de nuevo en la meseta Castellana.
Burgos acogerá la conferencia que dará Richard Stallman el próximo 10 de noviembre a las 10h, dentro del III Foro de la cultura que se celebrará en Burgos del 9 al 11 de noviembre.
Este Foro de la cultura…
abordará los principios éticos y morales que envuelven a la tecnología y reflexionará sobre la necesidad de que el ser humano defienda sus valores frente al poder creciente de la máquina
Así que en ese marco, era inevitable que asistiera Richard Stallman. Además de él, durante los días que dura este evento hombres y mujeres de diversos campos del arte y la ciencia participarán en diferentes ponencias y charlas.
Quizás los entes colaboradores (instituciones públicas y capital privado) en la organización deberían ponerse las pilas y acudir a las charlas para poner en marcha aquello que tratan de difundir mediante las mismas.
Promocionar, difundir y apoyar los principios éticos y morales, más que el oportunismo, el negocio, la cifra y el postureo…
Sin duda Richard Stallman en su charla: “Libertad del usuario. Libertad del lector” volverá a hacer una defensa del software libre como opción ética a la hora de relacionarnos con la tecnología.
También Richard Stallman estará en Madrid el lunes 12 de noviembre en la Fundación Telefónica! Quizás le diga cuatro cosas al del gorrito! Más info:
Si tienes oportunidad de asistir a la charla de Richard Stallman, no lo dudes! Será sin duda otra charla interesante la que dará esta persona fundamental en el desarrollo de la tecnología.
Yo si puedo me acercaré hasta la capital Burgalesa a ver de nuevo a Richard Stallman (después de asistir a Salamanca y Oviedo). Y si puedo pujaré por el pequeño y adorable GNU de peluche… si tu también asistirás quizás podremos desvirtualizarnos!! 

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Unmemory, un juego que se lee... o una novela que se juega
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No parece que hay mucho que inventar en el terreno literario. O, más concretamente, en la narrativa escrita. Que inventar no en cuanto a las historias, claro, que siempre fueron las mismas y siempre fueron distintas. Inventar referido a las estructuras, al lenguaje o las reglas de la ortodoxia. Porque Miguel de Unamuno ya dialogó con sus propios personajes, o Wiliam Faulkner se pasó por el arco del triunfo la puntuación para mostrar como nadie el flujo febril del una mente perturbada, o James Joyce retorció las formas y los fondos hasta hacer del lenguaje un territorio casi hostil. ¿Qué hacer nuevo, cómo revolucionar algo frente a estos y otros gigantes de talla similar?
Tal vez, una vez exploradas las vías más convencionales, sea el momento de echar mano de la tecnología para intentar dar otra vuelta de tuerca a las novelas. Ahí es donde aparece un proyecto con sello español que se sitúa a medio camino entre el libro digital y el videojuego. Se trata de Unmemory, una propuesta narrativa diferente financiada a través de Kickstarter y que busca explorar formas alternativas para contar historias. Daniel Calabuig, su creador, dice que le “gusta definirlo como un juego que se lee o un libro que se juega. Una ficción interactiva que mezcla narrativa y puzzles”. Aunque a muchos les sonará a algo parecido a los famosos libros de elige tu propia aventura, lo de Unmemory es más sofisticado. Porque no se trata únicamente de narrativas ramificadas con varios finales posibles dependiendo de las elecciones del lector, sino que en este caso se incorporan varias pruebas que hay que resolver necesariamente para no quedarse estancado.
Unmemory recurre para enganchar al usuario a un argumento de thriller: un joven despierta junto al cadáver de su novia pero no recuerda nada de lo ocurrido. Ha perdido la memoria y la función del lector será ayudarle a lo largo de ocho capítulos para resolver la enigmática muerte. Suspense, emoción y retos de lógica en una historia que navega por temas universales como la memoria, la identidad o la traición y que recurre a la tecnología para ofrecer una experiencia inmersiva. Obviamente, el argumento nos recuerda algunas obras previas como el propio Calabuig reconoce: ”sí que es verdad que películas como Mullholand Drive o Memento han sido una inspiración, pero también juegos como Monkey Island o libros como La casa de hojas o Mascarade”. La mención de referencias que van desde el cine más convencional a obras literarias poco conocidas, pasando por clásicos del videojuego demuestran el trabajo que existe detrás del proyecto Unmemory. Y también la pasión de Daniel Calabuig por contar historias.
Entrevista y edición: Iván F. Lobo | Noelia Núñez | David Giraldo
Texto: José L. Álvarez Cedena
#ElFuturoEsApasionante #EsApasionante #Vodafone
CCZE: Colorea los registros del sistema en Linux
En el artículo de hoy vamos a hablar de la utilidad CCZE, que nos permitirá colorear los registros del sistema, en nuestras distribuciones GNU/Linux. Muy útil cuando tienes que consultar miles de líneas. Colorea...
La entrada CCZE: Colorea los registros del sistema en Linux se publicó primero en ochobitshacenunbyte.
Lanzado Plasma 5.14, mejorando las opciones multimonitor
Fiel a su cita, como es habitual, ha sido lanzado Plasma 5.14, la nueva versión del aclamado escritorio de la Comunidad KDE. Como siempre, nos llega puliendo sus características y con unas cuantas funcionalidades, siguiendo la estela ya iniciada al inicio de la serie Plasma 5.x. ¿Quieres saber más? Sigue leyendo.
Lanzado Plasma 5.14, mejorando las opciones multimonitor
Como bien saben los seguidores del blog, Plasma es el escritorio Linux ligero (si, si, dejémonos de tópicos, es ligero) y lleno de funcionalidades de la Comunidad KDE.
Durante los tres últimos meses los desarrolladores han estado añadiendo funcionalidades y solucionando errores de su nueva versión y ahora nos anuncian que ha sido lanzado Plasma 5.14.
En esta ocasión, los esfuerzos se han centrado en Discover, el gestor de software del Plasma, al que entre otras cosas, se ha añadiendo la funcionalidad de actualización de firmware y muchas mejoras sutiles en la interfaz de usuario para conseguir un comportamiento más suave.
Además, se han reescrito muchos efectos del gestor de ventanas KWin para obtener animaciones más fluidas para el trabajo diario.
Además, entre otras mejoras, se ha incluido una nueva Configuración de pantalla que es útil para hacer presentaciones.
Más información: KDE
Las novedades generales de Plasma 5.14
Muchas son las nuevas características que nos ofrece el nuevo Plasma 5.14. De esta forma, ya vimos un vídeo del gran elav donde nos las presentaban.
No obstante, hoy 9 de octubre de 2018 es el momento de realizar un extenso repaso a las mismas. Así, entre las que destacan los desarrolladores nos encontramos:

- Nueva herramienta para la Configuración de pantalla, muy útil para hacer presentaciones.
- El utensilio de Volumen de audio ahora tiene una funcionalidad integrada de prueba del altavoz llevada desde la configuración de Phonon.
- El utensilio de red ahora vuelve a funcionar con túneles VPN SSH.
- La conmutación del monitor primario al conectar o desconectar monitores ahora es más suave.
- La pantalla de bloqueo ahora gestiona la conmutación de usuarios para una mejor usabilidad y seguridad.
- Ahora se pueden importar los archivos cifrados existentes desde una Caja fuerte del Plasma.
- El Gestor de tareas ahora implementa una compatibilidad mejor con LibreOffice.
- El Monitor del sistema ahora tiene un menú «Herramientas» lleno de opciones para gestionar utilidades.
- El menú de aplicaciones del Kickoff ahora puede conmutar pestañas instantáneamente al pasar por encima de forma instantánea.
- Los utensilios y los paneles tienen iconos coherentes y otras mejoras de interfaz de usuario.
- Plasma ahora avisa al salir cuando hay otros usuarios conectados.

- El tema Brisa ha mejorado las sombras.
- El menú global ahora admite las aplicaciones GTK. Esto estaba como vista previa técnica para la versión 5.13, pero ahora funciona directamente en la versión 5.14.
Las novedades de Discover
Si hay una herramienta que no para de crecer y mejorar es Discover, el gestor de aplicaciones.
En esta versión 5.14 no es una excepción. Entre las novedades más destacadas tenemos:
- Implementación de fwupd, que permite actualizar el firmware del ordenador.
- Implementados también los canales del Snap.
- Ahora Discover puede mostrar y ordenar aplicaciones por fecha de publicación.
- Ahora se pueden ver las dependencias de un paquete de aplicación.
- Cuando se pide a Discover que instale un fichero aislado del Flatpak pero el dorsal del Flatpak no está instalado, primero ofrece instalar el dorsal.
- Ahora Discover indicará cuando una actualización de paquete sustituya varios paquetes por otros.
- Se han añadido numerosas mejoras menores en la interfaz de usuario: botón de actualización desactivado en comprobar las actualizaciones, coherencia visual entre las páginas de arreglo y actualizaciones, actualizaciones ordenadas por porcentaje de finalización, presentación mejorada de la disposición de la página de actualizaciones y el plasmoide de notificación de actualizaciones, etc.
- Se ha mejorado la seguridad y la estabilidad gracias a una pila de enmiendas de errores.

Sigue el trabajo en Kwin y Wayland
Para finalizar el catálogo de novedades de Plasma 5.14 queda repasar la evolución del motor de ventanas Kwin y su relación con Wayland. De esta forma nos encontramos con las siguientes novedades:
- Se ha solucionado la copia y el pega entre aplicaciones GTK y no GTK en Wayland.
- Hay dos interfaces nuevas, XdgShell y XdgOutput, para integrar más aplicaciones en el escritorio.
- Se han mejorado las restricciones de apuntador.
- Los efectos de KWin han mejorado considerablemente y se han pulido en todas partes, incluyendo la reescritura completa del efecto de oscurecimiento de las inactivas, un efecto de escalado nuevo, la reescritura del efecto deslizante, y más .
- Se han subsanado los conmutadores de tarea no centrados en Wayland.
¿Y tú puedes ayudar a desarrollar Plasma?
Por supuesto, estas mejoras y mejoras que no hacen más que pulir el mejor escritorio que puede habitar en tu ordenador siempre necesitan tu ayuda para seguir creciendo.
El equipo de desarrolladores os invita a:
- Enviar comentarios y conseguir actualizaciones en Facebook o en Twitter
- Debatir sobre Plasma 5 en el hilo de Plasma 5 de los foros de KDE.
- Proporcionar comentarios directamente a los desarrolladores vía el canal #Plasma de IRC, la lista de correo Plasma-devel o informar de los problemas vía bugzilla.
- Compartir si os os gusta lo que está haciendo el equipo, ¡dalo a conocer!
En resumen, un gran anuncio para una gran Comunidad que sigue apostando por el denostado escritorio y demostrando versión tras versión que Plasma es lo mejor que le puede pasar a tu ordenador.
¡KDE Rocks! ¡Larga vida a Plasma!













