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15 Feb 11:38

¡Bienvenido al canal de OSLUZ!

by OSLUZ

En este vídeo nos presentamos y te contamos qué hacemos. Es el comienzo de una saga de vídeos informativos sobre software y herramientas libres. ¡Esperamos que te guste!


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01 Jul 17:24

La Free Software Foundation quiere redoblar la comunidad del software libre #ISupportFreeSoftware

by victorhck

Inspira a alguien a explorar el software libre y a unirse al colectivo que lucha por la libertad del software y de las personas que lo utilizan

support_fsf

 

La Free Software Foundation (FSF) está en plena campaña hasta el próximo día 15 de julio de 2019 para tratar de aunar a más personas en su defensa del software libre y de la libertad de las personas que lo utilizan.

La FSF aunque reciba donaciones puntuales de organizaciones, se financia de forma más importante mediante donaciones de personas individuales. Éstas mantienen un flujo constante de dinero que garantiza la estabilidad de la organización en las diversas labores que realiza.

La FSF y el colectivo de hackers que apoyan el software libre es grande, pero todavía esos número son insuficientes. Y también los son los medios con los que cuentan, frente a grandes empresas del sector tecnológico como Google, Amazon, Facebook Apple o Microsoft (GAFAM).

Estas empresas con sus prácticas abusivas amenazan la libertad de los usuarios y usuarias que utilizan sus tecnologías para hacer de internet un sitio en el que se registra, se clasifica, se espía y se almacena la vida de sus “usados”. Y se comercia con esos datos con su desconocimiento.

Estas empresas crean software que hace a sus usuarios y usuarias cada vez más dependientes de sus servicios. Ya sea por el efecto red o por el desconocimiento de alternativas más respetuosas.

Pero existen alternativas para quien quiera dar un paso en otra dirección. Tu, lector de este blog, quizás las conoces, las utilizas, pero ¿cuanta gente hay que ni siquiera sabe que puede tener otras alternativas?

En este blog, trato de difundir sobre estas otras opciones de software libre, para darlas a conocer. De esa manera el mensaje se expande y llega a más gente (en la medida en que este pequeño blog personal puede hacerlo, soy consciente de mis limitaciones.)

Pero si el mensaje cala en una sola persona, para mí ya es un triunfo. Ahora te toca a tí, te toca difundir, te toca seguir mostrando que existen alternativas… De eso trata la campaña en la que está metida estos días la FSF.

Ya sea uniéndote como socio o socia estable, con una donación puntual o de alguna manera apoyando el software libre, esto hará que el mensaje se expando, se redoblen los caminos de difusión y se lleguen a más personas.

Visita la página oficial traducida al español donde dan más información al respecto y entérate de cómo redoblar el mensaje con tu ayuda:

fsf_dark_age

01 Jul 17:08

Solucionar problemas de conexión con la tarjeta de red inalámbrica Asus AC750 en Linux

by DESACTIVADOsat@slimbook.es (leoferrer)

En este tutorial se va a explicar como solucionar los problemas ocasionados por la tarjeta de red inalámbrica Asus AC750 en Linux, que provoca lentitud y cortes en la conexión a Internet.

Lo primero que se tendrá que realizar será abrir la terminal del sistema, que nos servirá para inroducir los comandos necesarios (Puedes utilizar el atajo del teclado Ctr+Alt+T)

Pantallazo 2016 11 21 13 23 52

1- Comprobar la tarjeta de red inalámbrica detectada por el sistema:

lspci | grep Wireless

2- Si utilizas Ubuntu será necesario instalar las siguientes herramientas necesarias:

sudo apt-get install linux-headers-generic build-essential git

3- Descargar de Git el driver necesario y acceder a su carpeta:

git clone https://github.com/lwfinger/rtlwifi_new.git
cd rtlwifi_new

4- Se comenzará la instalación del driver:

make
sudo make install
sudo modprobe rtl8821ae

5- Finalmente reinicia el sistema:

reboot

 

De esta forma ya debería funcionar correctamente la conexión a Internet inalámbrica, para comprobarlo recomendamos realizar un test de velocidad y comprobar si ya da una velocidad acuerdo a tú conexión a Internet

01 Jul 17:06

Cambiar el mapeado de la tecla Escape en Vim

by victorhck

Veamos cómo cambiar el mapeado de la tecla Escape a otra combinación de teclas más cómodas en el editor Vim

Interfaz edit Vim

Interfaz edit Vim

El editor Vim es un editor “modal”. Esto quiere decir, que dependiendo el modo en el que nos encontremos podremos hacer unas cosas u otras pulsando las teclas.

  • Tenemos el modo de Insertar, en el que al pulsar las teclas de nuestro teclado, escribiremos normalmente un texto.
  • Tenemos el modo normal, en el que con diferentes combinaciones de teclas podremos saltar al inicio de la línea, al final del documento, saltar entre palabras, buscar una cadena, sustituir, etc.
  • Y tenemos el modo Visual, en el que podremos seleccionar bloques de texto para copiar, eliminar, pegar, etc.

Para entrar en modo de insertar, pulsamos la tecla “i” y podremos empezar a escribir nuestro texto. Para salir de este modo debemos pulsar sobre la tecla Escape.

Pero si Vim, está pensado para no tener que mover las manos del teclado, la tecla Escape, vemos que está en muy separada de la zona donde normalmente tecleamos. Lo que puede ser un poco incómodo.

Por eso muchas de las personas que usan Vim, remapean esa tecla, para poder salir del modo Insertar, de una manera más cómoda. Hay varias opciones, aquí te muestro la que he escogido yo.

Este artículo viene a formar parte de la pequeña serie de artículo y tutoriales que he dedicado al editor Vim desde que hago más uso de el para las tareas de edición de texto:

Hasta ahora hemos aprendido cosas como:

Opciones hay muchas, entre ellas, te muestro la que he escogido yo por si te puede ser útil y también te muestro las demás opciones, para que escojas la que quieras.

Muchas personas mapean la tecla Escape en la tecla de Bloqueo de Mayúsculas, ya que argumentan, que no es una tecla que se utilice habitualmente y está bien centrada en el teclado, por lo que es cómo usarla.

Otras personas deciden utilizar una combinación de teclas poco frecuente para usarlo como alternativa a Escape. Yo me he decantado por esta última opción. De las combinaciones de teclas que se pueden usar, me he decantado por la combinación de teclas “jj”.

En español, no hay ninguna palabra que use dos letras “j” seguidas, por lo que no es probable que la escribas sin darte cuenta y te cause un leve trastorno.

Para ello, he añadido en el archivo .vimrc de configuración la siguiente línea:

imap jj <Esc>

Con esto al pulsar una vez la j (por ejemplo mientras escribo en el modo Insertar) Vim, se queda un espacio de tiempo imperceptible esperando qué pasará después.

Si pulso otra vez la tecla “j” entonces lo asumirá como si hubiera pulsado la tecla Escape. Si después de la primera “j” pulso otra tecla, continuaré en el modo de Insertar normalmente.

Hay incluso un complemento para Vim para hacer que no tenga ese imperceptible lapso de tiempo entre las dos pulsaciones de teclas.

Hay quien prefiere la combinación de teclas, “jk” o “kj”, eso ya son cuestiones de gusto. Por cierto, yo sigo manteniendo la funcionalidad de la tecla Escape, aunque se puede eliminar mediante esta otra línea en .vimrc

inoremap <Esc> <Nop>

Ya que cuando pulso un comando (por ejemplo “d”) y quiero cancelarlo, sigo pulsando la tecla Escape, ya que jj no me funciona como sustituto.

Espero que os resulte interesante. Si utilizáis este u otra combinación de teclas u opción, podéis compartirla en los comentarios para que sirva como complemento al artículo.

Enlaces de interés

01 Jul 16:53

8 razones para asistir a Akademy-es 2019 de Vigo

by baltolkien

Del 28 al 30 de junio, es decir, en un par de días, vamos a celebrar en Vigo la esperada Akademy-es 2019, el encuentro organizado por KDE España, con la inestimable colaboración de GALPon, para todos los simpatizantes del proyecto. Como os evidente os animamos a asistir y por ello en el blog hemos promocionado al máximo el evento. Hoy presentamos 8 razones para asistir a Akademy-es 2019 de Vigo, aunque estoy seguro que existen como mínimo ocho más.

8 razones para asistir a Akademy-es 2019 de Vigo

Ya no queda nada para Akademy-es 2019 de Vigo y hemos decidido que hoy es un buen día para dar un poco más la vara sobre este magno evento. De esta forma hemos pensado en 8 razones para acudir a Akademy-es 2019 de Vigo aunque en realidad hay muchas más y seguro que alguno de vosotros me las puede sugerir en los comentarios

  1. Asistir a las charlas de los proyectos más punteros de la Comunidad KDE en castellano.
  2. Realizar una visita guiada al MARCO, el Museo de Arte Contemporáneo de Vigo.
  3. Charlar por los pasillos, en las comidas o en las cenas con los desarrolladores, traductores, artistas, ideólogos, usuarios destacados, etc. de la Comunidad KDE.
  4. Conocer Vigo, con su Casco Vello, las Islas Cíes y sus otros islotes con encanto o realizar una excursión al castillo de San Sebastián o castillo del Castro.
  5. Degustar una gastronomía impresionante con platos como el pan gallego, pulpo, empanada, ternera, marisco o el queso de tetilla.
  6. Conocer a personas extraordinarias (José, Aleix, Albert, Rubén, Antonio, Adrián, Agustín, Ignacio, Víctor, Pau, Miquel y muchas más que me dejo en en tintero)
  7. Adquirir tu camiseta KDE de la mano de Freewear y que no te venga ni grande ni pequeña.
  8. Poder aparecer en la magnífica foto de grupo que queda para la posteridad y que suele ser protagonista en posteriores ediciones.
8 razones para asistir a Akademy-es 2019 de Vigo

Foto de grupo de Akademy-es 2018 de Valencia.

Todo esto sin olvidar que puedes participar activamente en Akademy-es colaborando en su difusión en la redes sociales, no olvides utilizar la etiqueta  #akademyes.

¿Qué es el Akademy-es?

Akademy-es es el encuentro anual de desarrolladores, colaboradores y usuarios de KDE en España, que se celebra desde el año 2006 en distintas ciudades del territorio español y con esta se llegará a la decimotercera edición.

Este año Akademy-es 2019 se celebrará en Vigo, concretamente en el MARCO (Museo de Arte Contemporáneo), del 28 al 30 de junio, organizado por KDE España y GALPon.

Por cierto, podéis repasar las anteriores ediciones en estas entradas del blog:

 

 

 

01 Jul 16:50

El Akademy-es 2019 se celebrará en Vigo. ¡Allí estaré!

by victorhck

La ciudad de Vigo acoge este 2019 la celebración del Akademy-es, la reunión anual de la comunidad de KDE España y simpatizantes del software libre… y por allí estaré un año más.

Imagen: David Revoy

Los próximos días del 28 al 30 de junio de 2019, se celebrará en el Museo de Arte Contemporáneo (MARCO) en la ciudad de Vigo una nueva edición de Akademy-es.

Akademy-es es la cita anual de la comunidad de KDE España que organiza unos días de charlas y hacking para que acudan todas aquellas personas interesadas en KDE, en particular y el software libre y GNU/Linux en general.

La organización del evento ya tiene todos los detalles cerrados y además ha elaborado un interesante cartel de charlas de temáticas diversas y de ponentes diferentes con temáticas sobre KDE, software libre, seguridad, hacking, etc.

Una buena mezcla de charlas técnicas y no técnicas, abiertas a cualquier persona con inquietud de aprender sobre los temas tratados y que quiera asistir y acercarse a conocer a la comunidad de KDE España y simpatizantes.

Tienes el horario completo de los días en los que se celebrará Akademy-es en su página oficial, con el título de la charla y la persona encargada de darla a quienes por allí nos reunamos.

Una nueva cita para mí, ya que si no se tuercen las cosas, asistiré ese fin de semana a la ciudad de Vigo a la Akademy-es, para aprender, compartir y pasar un buen rato con otras personas que disfrutan de esta afición compartida por KDE el software libre y GNU/Linux.

Gracias a la gente de KDE España y a GalPon (Grupo de amigos de Linux de Pontevedra) por organizar, una vez más un par de días interesantes. Este año además del buen trabajo de organización general (una vez más),  me gustaría destacar la variedad en las charlas que se ofrecen, así como la diversidad de ponentes.

Sin olvidar lo que han realizado las personas detrás de KDE España durante muchos años, es motivador y reconfortante escuchar nuevas voces, y ver nuevas caras sumarse a este gran proyecto de software libre que es KDE.

También agradecer no solo a GalPon la organización del evento, si no también a los patrocinadores que apoyen y fomentan estos Akademy-es y que sirven para difundir y dar a conocer qué es eso de KDE, y qué es eso del software libre.

A organismos institucionales locales como Amtega, y la Xunta de Galicia, se unen empresas y organizaciones que apoyan KDE y el software libre en múltiples facetas y esta es una más como son:

Si estás por el Planeta Galicia y te apetece asistir el fin de semana, no dudes en hacerlo y conocer de primera mano lo que se cuente y suceda en Akademy-es.

Si estás lejos, no dudes en reservar cuanto antes un lugar para dormir y poder asistir todo el fin de semana. En la página web oficial de Akademy-es, nos sugieren un par de lugares donde alojarse, pero no seas como yo y los dejes a última hora, que después ya no habrá sitio.

Aunque asistir a Akademy-es es libre y gratuito, siempre está bien registrarse en su página web, para tener una estimación aproximada de las personas que van a asistir, por motivos organizativos. También te puedes apuntar a la cena comunitaria que habrá el sábado por la noche… y las cervezas de después… 🙂

Yo ya tengo todo preparado (bueno, casi) para despegar al Planeta Galicia el mismo viernes 28 y poder asistir a las primeras charlas que se celebren.

Tal como cantaban los vigueses Os Resentidos: “Galicia sitio distinto” y yo que me alegro de que así sea y poder asistir a este evento a reunirme con otros “frikis y geeks”. Tacón, punta, tacón! 🙂

01 Jul 15:52

Todos los detalles de la nueva Raspberry Pi 4

by Luis Lopez

Aunque los primeros rumores decían que una la próxima actualización de la tarjeta Raspberry Pi tardaría bastante tiempo en llegar, la Raspberry Pi 4 ya está disponible.

En el diseño, la Raspberry Pi 4 Model B luce muy similar a la Raspberry Pi 3 Model B+, el modelo insignia anterior. Es una computadora en una tarjeta con varios conectores y el tamaño de un mazo de cartas.

Pero, aunque lucen similar, todo se ha actualizado. El nuevo procesador usa la arquitectura Cortex A72 (quad-core 64-bit ARMv8 at 1.5GHz) y ya no estás atado a comprar un modelo con 512MB o 1GB de RAM, si quieres más RAM puedes comprar más RAM. El modelo base es de 1GB, pero puedes comprar con 2 o 4 GB.

La velocidad de transferencia también ha sido actualizada gracias al cambio de LPDDR2 a LPDDR4.

Por el lado de la conectividad hay dos cambios importantes, la Raspberry Pi 4 usa Gigabit Ethernet y tiene dos puertos USB 3.0 y dos USB 2.0, además de un puerto USB-C para la conexión eléctrica. El Bluetooth también se actualizo de 4.2 a 5.0.

El último cambio importante es que el puerto HDMI completo se ha ido para darle paso a dos puertos micro-HDMI, que te permiten conectar dos pantallas 4K a 60 cuadros por segundos usando una sola tarjeta.

El resto de las especificaciones luce similar, hay una entrada para MicroSD para que puedas agregar un sistema operativo y los datos de usuarios.

La Raspberry Pi 4 se lanza hoy mismo, el modelo base tiene un costo de $35 dólares, mientras que el modelo de 2GB tiene un costo de $45 dólares y el de 4GB un costo de $55 dólares.

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01 Jul 15:49

Comunicado oficial de Canonical: los 32-bit se quedan en Ubuntu

by J.Pomeyrol

ubuntu server

Se acabó el culebrón: Canonical cede a la presión de la comunidad y se compromete a mantener la arquitectura de 32-bit al menos hasta el lanzamiento de Ubuntu 20.04 LTS el próximo año, según informan en un comunicado publicado ahora mismo en el blog de Ubuntu.

Hace un rato que os contábamos la historia, aunque lo cierto es que la historia viene de lejos: los 32-bit están en desuso y la mayoría de distribuciones GNU/Linux se están moviendo de acuerdo a tal realidad. Los desarrolladores de Ubuntu, sin embargo, tenían la intención de ir un paso más allá, eliminando todo el soporte de los repositorios.

Pero las reacciones a la propuesta han sido tales que no solo se han desdicho de puertas adentro, sino que la compañía ha lanzado un comunicado oficial en el que aclara su posición al respecto de un tema que parecía parcheado…, pero no: no se congelará la arquitectura como se había dicho; se mantendrá como hasta ahora, con excepciones.

Traducimos a continuación parte del mensaje:

Gracias a la gran cantidad de comentarios de este fin de semana […] cambiaremos nuestro plan y construiremos paquetes seleccionados de 32-bit para Ubuntu 19.10 y 20.04 LTS.

Pondremos en marcha un proceso comunitario para determinar qué paquetes de 32-bit se necesitan para soportar software heredado, y podemos agregar a esa lista una versión posterior a la publicación si faltase algo que fuera necesario.

Las discusiones de la comunidad a veces pueden dar giros inesperados, y este es uno de esos casos. La cuestión del soporte de de 32-bit se ha planteado y se ha debatido seriamente en los foros de desarrolladores y de la comunidad de Ubuntu desde 2014. Así es como tomamos decisiones.

Después de la versión de Ubuntu 18.04 LTS tuvimos extensos hilos en la lista de correo y también consultamos a Valve en detalle sobre el tema. Ninguna de esas discusiones levantó las pasiones que hemos visto ahora, por lo que sentimos que tuvimos suficiente consenso para el movimiento en Ubuntu 20.04 LTS.

Creemos que es razonable esperar que la comunidad participe y encontrar el equilibrio adecuado entre permitir la próxima ola de novedades y mantener la vieja. Sin embargo, en este caso es relativamente fácil para nosotros cambiar de plan y habilitar de forma nativa en Ubuntu 20.04 LTS las aplicaciones para las cuales existe una necesidad específica.

En resumen, los 32-bit se quedan, si no por entero, en su mayor parte, por lo menos durante las dos próximas versiones de Ubuntu, incluyendo la siguiente LTS cuyo soporte se extenderá hasta 2025. Para más adelante se está planteando empaquetar la arquitectura como Snap de manera que resulte lo más accesible posible tanto para desarrolladores como para usuarios.

Y concluyen: «siempre hemos tenido la intención de mantener la opción de que nuestros usuarios ejecuten aplicaciones de 32-bit en Ubuntu: nuestros núcleos lo admiten específicamente». Fin del asunto.

No obstante, desde Canonical advierten que muchos de los paquetes de 32-bit apenas se utilizan, lo cual significa que tienen muchos menos ojos encima y la posibilidad de encontrar errores que pasen inadvertidos está ahí, con el consiguiente riesgo para la estabilidad y seguridad del sistema que ello conlleva.

01 Jul 15:42

Hackearon la red interna de la NASA con una Raspberry Pi

by David Naranjo

La NASA (Administración Nacional de Aeronáutica y del Espacio) reveló información sobre el pirateo de su infraestructura interna, que no se detectó durante aproximadamente un año. Cabe destacar que la red se aisló de amenazas externas y que el ataque por parte de los hackers se realizó desde el interior utilizando una placa Raspberry Pi, conectada sin permiso en el Jet Propulsion Laboratory (JPL).

Esta placa fue utilizada por los empleados como un punto de entrada a la red local. Durante el hackeo de un sistema de usuario externo con acceso a la puerta de enlace, los atacantes pudieron acceder al tablero y a través de él, a toda la red interna del en del Jet Propulsion Laboratory que desarrolló el vehículo móvil Curiosity y telescopios espaciales.

Las huellas de intrusos en la red interna se identificaron en abril de 2018. Durante el ataque, personas desconocidas pudieron interceptar 23 archivos, con un tamaño total de unos 500 MB, asociados con misiones en Marte.

Dos de estos archivos contenían información sujeta a la prohibición de exportar tecnologías de doble uso. Además, los atacantes obtuvieron acceso a la red de una antena parabólica DSN (Deep Space Network) utilizada para recibir y enviar datos a la nave espacial utilizada en las misiones de la NASA.

De las razones que contribuyeron a la implementación del hacking, se llamó la eliminación tardía de vulnerabilidades en los sistemas internos.

Sin embargo, la auditoría encontró que el inventario de la base de datos era incompleto e inexacto, una situación que pone en peligro la capacidad de JPL para monitorear, informar y responder efectivamente a incidentes de seguridad.

Los administradores de sistemas no actualizan sistemáticamente el inventario al agregar nuevos dispositivos a la red. En particular, algunas de las vulnerabilidades actuales permanecieron sin corregir durante más de 180 días.

La división también mantuvo incorrectamente la base de datos de inventario ITSDB (Base de datos de seguridad de la tecnología de la información), en la que deberían reflejarse todos los dispositivos conectados a la red interna.

Específicamente, se encontró que 8 de los 11 administradores de sistemas responsables de administrar los 13 sistemas de muestra de estudio mantienen una tabla de inventario separada de sus sistemas, desde la cual actualizan la información periódicamente y manualmente en la base de datos ITSDB.

Además, un administrador de sistemas declaró que no ingresaba regularmente nuevos dispositivos en la base de datos ITSDB porque la función de actualización de la base de datos a veces no funcionaba.

El análisis mostró que esta base de datos se llenó sin cuidado y no reflejaba el estado real de la red, incluida la que no tenía en cuenta la placa Raspberry Pi utilizada por los empleados.

La propia red interna no se dividió en segmentos más pequeños, lo que simplificó las actividades de los atacantes.

Los funcionarios temían que los ciberataques cruzaran lateralmente el puente hacia sus sistemas de misión, lo que podría obtener acceso y enviar señales maliciosas a las misiones de los vuelos espaciales tripulados que utilizan estos sistemas.

Al mismo tiempo, los agentes de seguridad de TI dejaron de usar los datos de DSN porque temían que fuera corrupto y poco confiable.

Dicho esto, la NASA no mencionó ningún nombre directamente relacionado con el ataque de abril de 2018. Sin embargo, algunos suponen que esto podría estar relacionado con las acciones del grupo de hackers chinos conocido como el nombre de Advanced Persistent Threat 10, o APT10.

Según la denuncia, las investigaciones mostraron que una campaña de phishing permitió a los espías robar cientos de gigabytes de datos al acceder a al menos 90 computadoras, incluidas computadoras de siete compañías de tecnología aeronáutica, espacial y satelital, de tres compañías.

Este ataque, deja muy en claro que incluso en las organizaciones con los mas altos niveles de seguridad pueden sufrir este tipo de hechos.

Comúnmente, este tipo de atacantes suelen aprovecharse de los eslabones mas débiles de la seguridad informática, es decir los propios usuarios.

Informe

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01 Jul 15:37

Microservicios: Arquitectura de software y Frameworks de código abierto

by Linux Post Install
Microservicios: Una moderna arquitectura de software

Microservicios: Una moderna arquitectura de software

Continuando con el tema de la evolución y de los cambios de paradigmas y métodos de trabajo acontecidos en el área del desarrollo del software, que hace poco tocamos en los artículos llamados “Desarrollo del Software: Un repaso histórico hasta nuestros días”, “Interoperabilidad a través de la Nube: ¿Cómo lograrlo?” y “XaaS: Computación en la Nube – Todo como un Servicio”, hoy hablaremos sobre los Microservicios.

Los Microservicios son una moderna arquitectura de software, no un API (Interfaz de Programación de Aplicaciones / Application Programming Interface) o una tecnología en sí, la cual puede instalarse y utilizarse. Las arquitecturas de software, también conocidas como patrones de software, son ajenas por completo a los lenguajes de programación, pues estás nada más establecen la forma en la que las tecnologías deben funcionar y no como son implementadas.

Microservicios: Introducción

Introducción

Los Microservicios pueden ser vistos como una evolución de la Arquitectura SOA (Service-Oriented Architecture), la cual guía a los desarrolladores a crear aplicaciones más modulares, que sean funcionales y autónomas, con un alta capacidad de ser reutilizadas de una forma eficaz, tal como se hace de forma análoga, cuando optimizamos la utilización de algún hardware, en el que se despliega solo lo realmente necesario, en lugar de desplegar todo su potencial por completo sin necesidad.

La Arquitectura de Microservicios, en la practica no ha llegado a masificarse tanto como en la teoría, es decir, es más conocida que usada. Sin embargo, cada día más, muchos desarrolladores están implementandola por ser un modelo de desarrollo de software que mejora la variables tiempo, rendimiento y estabilidad dentro de los proyectos donde se aplica. Además su sencilla escalabilidad asociada la hace especialmente adecuada en los desarrollos en los que la compatibilidad multiplataforma (Web, Móvil, Wearables, IoT) es imprescindible.

Microservicios: Esquema de Trabajo

Pero, mientras SOA es una Arquitectura de más alto nivel, es decir, una Arquitectura donde se construyen aplicaciones basadas en servicios, donde un servicio es la unidad más pequeña y funcional de trabajo dentro de una aplicación creada, la Arquitectura de Microservicios también nos permite crear servicios, pero estos servicios están diseñados de forma muy pequeña y especifica para que cumplan una funcionalidad muy precisa y puntual, de forma tal, que puedan ser desacoplados del resto de aplicaciones y funcionar de una forma totalmente autónoma del resto de la aplicación donde fue creada.

Microservicios: ¿Qué son y Cúales son?

¿Que son las Arquitecturas (Patrones) de Software?

Para entender bien la Arquitectura de Software de los Microservicios es bueno conocer puntualmente un poco sobre todas las más conocidas Arquitecturas de Software existentes. Hay muchas existentes, tal como se puede ver en el sitio de Oodesign o simplemente en Wikipedia, pero según el famoso libro llamado “Libro de Diseño de Patrones” (Design Patterns Book) los patrones existentes pueden ser clasificados como:

Creacionales

Aquellos que tratan con las formas de crear instancias de objetos y cuyo objetivo es abstraer el proceso de instanciación y ocultar los detalles de cómo los objetos son creados o inicializados. En está clase se encuentran los siguientes:

  • Abstract Factory
  • Builder
  • Factory Method
  • Prototype
  • Singleton

Estructurales

Aquellos que describen como las clases y objetos (simples o compuestos) pueden ser combinados para formar grandes estructuras y proporcionar nuevas funcionalidades. En está clase se encuentran los siguientes:

  • Adapter
  • Bridge
  • Composite
  • Decorator
  • Facade
  • Flyweight
  • Proxy

Comportamiento

Aquellos que nos ayudan a definir la comunicación e iteración entre los objetos de un sistema. El propósito de este patrón es reducir el acoplamiento entre los objetos. En está clase se encuentran los siguientes:

  • Chain Of Responsibility
  • Command
  • Interpreter
  • Iterator
  • Mediator
  • Memento
  • Observer
  • State
  • Strategy
  • Template Method
  • Visitor

Otros

Los anteriores patrones de diseño expresaban esquemas que definen estructuras de diseño con las que construir sistemas de software. Pero cuando deseamos expresar mejor un esquema organizativo y estructural fundamental para los sistemas de software creados, solemos encontrar esta otra clasificación:

  • Arquitectura en pizarra
  • DAO: Data Acces Object
  • DTO: Data Transfer Object
  • EDA: Arquitectura dirigida por eventos
  • Invocación implícita
  • Objetos desnudos
  • Programación por capas
  • Peer-to-peer
  • Pipeline
  • SOA: Arquitectura orientada a servicios
  • Tres niveles

También existe el “Modelo Vista Controlador” que es muy conocido y usado, y se divide a su vez en:

  • Modelo/Vista/Controlador
  • Modelo/Vista/Presentador
  • Modelo/Vista/Presentador con Presentador del Modelo
  • Modelo/Vista/Vista-Modelo
  • Modelo/Vista/Presentador con Vista Pasiva
  • Modelo/Vista/Presentador con Controlador Supervisor

Siendo el “Modelo Vista Controlador” uno de los más conocidos e implementados en la actualidad, el mismo se encuentra insuficiente para dotar de las funcionalidades requeridas a una aplicación corporativa, y esta es una de las principales razones por las cuales, la Arquitectura de Microservicios está reemplazando a la del Modelo-Vista-Controlador (MVC).

Microservicios: Ventajas

Ventajas de la Arquitectura de Microservicios

Cuando una plataforma web hace uso de la Arquitectura de Microservicios suele tener las siguientes ventajas:

  • Resolver fácilmente cada inconveniente o problema presentado abordando cada pequeño Microservicio involucrado en una situación especifica.
  • Mitigar fallas generales o globales de los servicios, ya que cuando un Microservicio falla no afecta a los demás, debido a que son totalmente independientes.
  • Facilitar el lanzamiento e incorporación de completas o especificas funcionalidades o servicios, ya que se pueden añadir o quitar y actualizar cada Microservicio por separado y progresivamente.
  • Mejorar el acceso a las aplicaciones o servicios creados desde todo tipo de dispositivo y plataforma.
  • Aumentar la versatilidad de la plataforma, ya que los Microservicios pueden estar distribuidos en diferentes servidores y estar escritos en diferentes lenguajes.

Microservicios: Frameworks

Frameworks de Código Abierto

Existen muchas opciones de código abierto que los desarrolladores de software pueden utilizar para desarrollar soluciones que formen parte de las Arquitecturas de Microservicios. Específicamente para Java que es una tecnología muy usada para ello, existen las siguientes:

Microservicios: Webs

Ejemplos de Web con Arquitecturas de Microservicios

Entre la gran cantidad de sitios webs que prestan servicios de aplicaciones a gran escala y han implementado progresivamente la Arquitectura de Microservicios para mejorar el mantenimiento y la escalabilidad de su plataforma de servicios y productos haciéndola simple, efectiva y rápido podemos mencionar tres grandes de la industria que son:

  • Amazon
  • Ebay
  • Netflix

Microservicios: Conclusión

Conclusión

Queda claro que los Microservicios aportan mucho en materia de Desarrollo de Software moderno basado en la Web, pero también implican abordar muchos retos nuevos que solucionar. Problemas que no solo tienen que ver con que Framework aprender y trabajar eficientemente, sino como estos nuevos desarrollo se complementan e implementan en los departamento de TI, quienes a fin de cuenta son los que los ponen en línea y gestionan, y tienen un voto de peso en las decisiones finales sobre cada desarrollo. Pero está Arquitectura está aquí y ha venido para quedarse por un buen tiempo.

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01 Jul 15:16

Si Ubuntu 19.10 abandona los 32 bits, Steam tambien dejara sin soporte a la distribucion

by David Naranjo

Ubuntu 19.10 se quedara sin Steam

En un artículo anterior hablábamos sobre la respuesta que dio el equipo de desarrollo de Wine ante la noticia que daban los desarrolladores de Ubuntu de dejar de dar el soporte y la creación de paquetes de 32 bits a partir de la próxima versión de Ubuntu, que es Ubuntu 19.10.

Pues bien, todo este revuelto que se ha dado entorno a esta noticia que dieron en Canonical durante esta semana, ha generado diversas criticas y sobre todo descontentos con la comunidad.

Esto surgió a debido a que el motivo de la finalización del soporte para la arquitectura i386 que dan en Canonical es la incapacidad de mantener paquetes al nivel de otras arquitecturas compatibles con Ubuntu debido al nivel insuficiente de soporte en el kernel, las herramientas y los navegadores de Linux.

En particular, los últimos desarrollos en el área de mejorar la seguridad y la protección contra vulnerabilidades fundamentales ya no se desarrollan de manera oportuna para sistemas x86 de 32 bits y solo están disponibles para una arquitectura de 64 bits.

Ya ha salido a responder dos de los grandes en Linux, uno de ellos el equipo de Wine y detrás de ellos Steam.

Valve, no dará soporte de Steam a Ubuntu 19.10

Y que es que hace poco un empleado de Valve, “Pierre-Loup Griffais”, lanzó la posición de Valve en contra de lo que tiene en mente Canonical, esta respuesta la dio en Twitter esta noche, que puede ver aquí .

 

Y es que aparentemente, las conversaciones entre Ubuntu y Valve para resolver el problema de la eliminación de la biblioteca de 32 bits / Multiarch de Ubuntu 19.10 han fracasado, ya que oficialmente ya no son compatibles con Ubuntu o no lo recomiendan a sus usuarios en el futuro. Ahora están explorando nuevas distribuciones para adoptar en su lugar.

Además de que un desarrollador en Canonical, Alan Pope (AKA, Popey), estaba tratando de aumentar el conocimiento de los problemas que un usuario promedio enfrentaría sin el soporte de 32 bits.

Ya que este desarrollador de Canonical realizó un experimento sobre el lanzamiento de juegos del catálogo GOG en una versión de prueba de Ubuntu 19.10 sin bibliotecas de 32 bits con Wine64.

Como resultado, de los 6 juegos probados seleccionados al azar que funcionan en Wine con bibliotecas de 32 bits, en Wine64, ni un solo juego funcionó.

En particular, no fue posible lograr la instalación de tres juegos (Theme Hospital, Quake The Offer, Shadow Warrior), un juego no se inició (GOG Braid) y los dos restantes (FTL Advanced Edition, GOG Surgeon Simulator 2013) se limitaron a mostrar una pantalla en negro (quizás desde – Debido a las limitaciones de la compatibilidad con OpenGL en VirtualBox).

Lo que demuestra que la mayoría de los juegos de GOG (Good Old Games) dejaba de funcionar en Ubuntu 19.10, lo que hace que parezca como si el resto de los desarrolladores de Canonical hizo absolutamente ninguna prueba en absoluto antes de decir que dejaría de dar el soporte a los paquetes de 32 bits.

Ya que como comentábamos en el artículo anterior:

Y no es por mero capricho de los desarrolladores de Wine, si no que ya que las versiones actuales de Wine para distribuciones de 64 bits se basan en Wine32 y requieren bibliotecas de 32 bits.

Por lo general, en entornos de 64 bits, las bibliotecas de 32 bits necesarias se envían en paquetes multiarch, pero en Ubuntu se decidió detener completamente la creación de dichas bibliotecas.

La razón de esto es bastante fácil de entender: muchas aplicaciones de Windows continúan usando el código de 32 bits en su totalidad o en parte.

Si Canonical continua con sus planes que dio a conocer, en cuestión de meses se quedara sin el soporte de dos de los grandes.

Esto sin decir los proyectos que se derivan también de Wine, tal como PlayOnLinux y también pasando a afectar a los usuarios de Crossover.

Además de que en el caso de los usuarios de Steam la cosa cambia, pues como sabrán con ayuda de su proyecto Proton, muchos de usuarios disfrutan de sus títulos que son nativos de Windows en Ubuntu o en sus derivados.

Este problema podría hacer declinar a una gran cantidad de usuarios por distribuciones alternas.

El artículo Si Ubuntu 19.10 abandona los 32 bits, Steam tambien dejara sin soporte a la distribucion aparece primero en Si Ubuntu 19.10 abandona los 32 bits, Steam tambien dejara sin soporte a la distribucion.

01 Jul 15:12

PING: Endless OS, PCLinuxOS, CRUX, Alpine Linux, BackBox, Snaps…

by J.Pomeyrol

PING

Ya es sábado y toca PING, que últimamente se está yendo por caminos que no debería. Así que tras una semana en la que el lanzamiento más destacado ha sido el de OpenMandriva Lx 4.0, que tampoco es mucho decir mal que nos pese, a continuación tenéis una buena lista de novedades, por si acaso se os ha pasado algo que os interese.

  • Endless OS 3.6.0. Comenzamos con el lanzamiento de esta distro tan particular, basada en Debian y con un enfoque que no es para todo el mundo. Sea como fuere, en el anuncio oficial tenéis toda la información.
  • PCLinuxOS 2019.06. Otra que reaparece con nueva versión es la veterana PCLinuxOS, si bien en su caso se trata tan solo de una imagen de instalación actualizada, a tenor de su condición de rolling release. Más información en el anuncio oficial.
  • CRUX 3.5. Una curiosidad más veterana si cabe, solo apta para usuarios experimentados fans de KISS (¡el principio, no la banda!). CRUX es la distribución que se inspiró Arch Linux en sus inicios. Más información en el anuncio oficial.
  • Alpine Linux 3.10. También hay nueva versión de esta distro comunitaria diseñada para routers, firewalls, VPN, VoIP y servidores, pero también para escritorio. Más información en el anuncio oficial.
  • BackBox 6. Y de regalo, la nueva versión de esta distribución especializada en seguridad y basada en Ubuntu y enfocada en pruebas de penetración y análisis mediante herramientas libres. Más información en el anuncio oficial.
  • Snaps mayo. Como cada mes, también nos hacemos eco de los estrenos más señalados en la Snap Store durante mayo, según los recogen puntualmente en el blog de Ubuntu. ¿Algo llamativo? La propia Snap Store, que ya era hora.
  • GIMP 2.10.12. Otro lanzamiento que se nos pasó es el de la nueva versión de GIMP, cuyo ritmo de desarrollo ha despertado del largo letargo para alegría de todos. En el anuncio oficial os dan todos los detalles.
  • KSmoothDock 5.12. ¿Usas KDE Plasma, te van los docks pero Latte Dock es demasiado para ti? KSmoothDock es una propuesta mucho más simple y acaba de lanzar nueva versión. Más información en el anuncio oficial.
01 Jul 14:58

Nueva Raspberry Pi 4, mejorando el microordenador más popular

by baltolkien

Mientras preparo los artículos «viejunos» que a alguno lectores no les importa leer (gracias por el comentario), me entero que ha sido lanzado la nueva Raspberry Pi 4, una gran noticia ya que con este nuevo dispositivo se continua ampliando y mejora del microordenador más popular que existe en el mercado.

Nueva Raspberry Pi 4, mejorando el microordenador más popular

Dos Raspberry Pi pueblan mi casa. Ambas son utilizadas como servidores multimedia para mis televisores, ambos de casi 20 años de antigüedad, con lo que la conectividad no son su fuerte.

Es por ello que me parece prodigioso que pueda convertirlas en Smart Tv’s utilizando estos pequeños y económicos dispositivos en su versión 3+ y así poder mis copias de seguridad de películas y series, mis imágenes, música, servicios de vídeo online, etc… Además, en ambas Raspberry Pi se puede disfrutar de juegos retro de hasta la primera Playstation.

Aunque lo que más me sorprende, es que una de ellas funciona compartiendo contenido vía Wi-fi reproduciendo películas, series y vídeos de Internet de forma fluida. Y todo ello utilizando la salida jack de audio-video. Realmente una pasada.

Es por ello que me alegra saber que la Fundación Raspberry Pi ha anunciado hoy mismo que ya ha sido lanzada la nueva Raspberry Pi 4. En palabras de sus desarrolladores:

«Hoy tenemos una sorpresa para vosotros: Raspberry Pi 4 ya está a la venta, a partir de $ 35. Se trata de una actualización completa, que afecta a casi todos los elementos de la plataforma. Por primera vez, proporcionamos un nivel de rendimiento similar al de una PC para la mayoría de los usuarios, a la vez que conservamos las capacidades de interconexión y la capacidad de modificación en línea de la Raspberry Pi clásica.»

Nueva Raspberry Pi 4, mejorando el microordenador más popular

Y, como parte del anuncio, os dejo el vídeo promocional:

 Hay que comentar que esta Raspberry Pi 4 tendrá un precio según la cantidad de memoria que queramos: 1 Gb por 35$, 2 Gb por 45$ o 4 Gb por 55$,

Las características básicas son:

  • Procesador 1.5GHz quad-core 64-bit ARM Cortex-A72 CPU (~3× rendimiento)
  • Memoria Ram 1GB, 2GB, o 4GB de LPDDR4 SDRAM
  • Rendimiento similar Gigabit Ethernet
  • Red Wi-fi Dual-band 802.11ac
  • Bluetooth 5.0
  • Dos puertos USB 3.0 y dos USB 2.0
  • Soporte para dos monitores, hasta una resolución de 4K
  • Gráficos VideoCore VI, con soporte OpenGL ES 3.x
  • 4Kp60 hardware decode  HEVC video
  • Completamente compatible con anteriores productos Raspberry Pi

Otros cambios interesantes son:

  • Sustituido el conector de alimentación USB micro-B a USB-C, que soporta 500mA más de corriente, con lo que mejora la conectividad.
  • Se ha reemplazado el conector HDMI type-A (full-size) por un par de conectores HDMI type-D.

En resumen, una gran noticia con la que se sigue el avance de una tecnología accesible para todo el mundo y muy vinculada con el Software Libre.

Más información: Raspberry Pi

01 Jul 14:54

EL COMIDISTA | ¿Cuál es la mejor tarta arcoíris?

by El Comidista en EL PAÍS

El Comidistest prueba tres de las 'tartas arcoíris' más populares en internet, y una se revela como ideal. Sirve para el Orgullo, para fiestas infantiles o para cualquier día que te dé por lo cuqui.Suscríbete a nuestro canal: http://cort.as/-9yspVisita: https://elcomidista.elpais.com
01 Jul 14:39

LliureX ha recibido el premio Open Awards 2019

by baltolkien

Que este blog sea llevado por solo una persona tiene un gran inconveniente, en épocas con picos de trabajo personal no se puede estar muy pendiente de la actualidad, y esta semana ha habido mucha: mega sprint de Plasma en Valencia, lanzamientos de Slimbook, OpenExpo Europe, etc.  Así que poco a poco, aún corriendo en riesgo de publicar artículos un poco viejunos, voy a dedicar artículos a los temas que creo que se lo merecen. Empiezo así comentando que  LliureX ha recibido el premio Open Awards 2019, un galardón más que justificado por el trabajo constante de los desarrolladores y por la fe de la Generalitat Valenciana, más allá de modas pasajeras.

LliureX ha recibido el premio Open Awards 2019

Un año más se han celebrado, dentro de la OpenExpo Europe, los Open Awards. Este años, por falta de tiempo, no he podido promocionarlos en el blog, como hice en años anteriores (espero que me perdonen por ello los organizadores) pero si estaba al tanto del evento y de los premios.

De esta forma me congratula compartir con vosotros que LliureX ha recibido el premio Open Awards 2019, un reconocimiento al intenso trabajo de unos pocos desarrolladores que de forma continua y constante realizan para ofrecer una distribución que se adapte al inmenso y variado en prestaciones parque de ordenadores de los colegios públicos de la Comunidad Valenciana.

LliureX ha recibido el premio Open Awards 2019

Foto de los ganadores de los Open Awards 2019

Además, se ha confirmado que la nueva versión, LliureX 19, que aparecerá el próximo mes de julio incluirá muchas novedades, entre las que destaca una renovación del diseño ya que utilizarán por defecto el escritorio Plasma de la Comunidad KDE, con lo que se ganará en eficacia, funcionalidades y belleza.

Y, de esta forma, espero que esta distribución tenga más protagonismo en este humilde blog.

¡Ah! Y otro premiado debe ser mencionado, ya que el blog de el Atareao que ha recibido el honor de ser el mejor blog de Software Libre de 2019, un galardón más que merecido.

Más información: Open Awards | Generalitat Valenciana

01 Jul 14:36

EL COMIDISTA | ¿Cuál es el mejor café molido de supermercado?

by El Comidista en EL PAÍS

Lo ideal es moler el café al momento, pero las prisas, la vagancia o la falta de molinillo nos empujan a comprarlo molido. Un experto cata a ciegas las marcas más populares y explica cuál es la mejor (y la peor). http://cort.as/-JeKY
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01 Jul 10:02

05×09 KDE y software para el arte IV: literatura

by baltolkien

Esta quinta temporada de los podcast de KDE España se está caracterizando por la serie de podcast que relacionan la Comunidad KDE y las aplicaciones dedicadas a la creatividad. Os doy la bienvenida al episodio 05×09 KDE y software para el arte IV: literatura, en el que hablamos de este aspecto tan importante en el desarrollo de la humanidad.

05×09 KDE y software para el arte IV: literatura

«Hola a todos, bienvenidos al noveno podcast de la quinta temporada de podcastsde KDE España, tras el especial que tuvimos hace semana y media sobre el  próximo Akademy-ES 2019 en Vigo, y tras un pequeño parón que hemos tenido en mayo, donde han coincidido muchas cosas y nos ha sido imposible tener nuestro  habitual podcast, os pedimos perdón por eso.»

Así presentaba Rubén Gómez el nuevo podcast que la gente de KDE España dedicó a hablar de los la relación entre literatura y la Comunidad KDE.

De esta forma, con la inestimable y habitual colaboración de Adrián Chaves, vicepresidente de KDE España, traductor al
gallego de KDE y otras aplicaciones libres, con la participación especial:

  • Ricardo Berlasso, autor de los libros «Domando al escritor» y «Lyx, la otra forma de escribir» además del blog «el Pingüino tolkiano».
  • Juan Manuel Macias, usuario avanzado de TeX y de Org mode, editor, traductor,  poeta y autor de dos blogs, uno de poesía (Las diosas y las nubes,  https://diosas-nubes.blogspot.com/) y otra más técnico sobre Org mode (Cuaderno de Gnutas,  https://maciaschain.gitlab.io/gnutas/).

Así, a lo largo de las dos horas que duró este noveno capítulo se habló de Storybook, de los editores Latex, de LibreOffice, de Krita, de Markdown, de Scribus, de Git y un largo etcétera de herramientas que nos ayudan con todo tipo de creaciones literarias.

No obstante, lo mejor es que visualicéis el vídeo y disfrutéis de la charla entre amigos.


Espero que os haya gustado, si es así ya sabéis: “Manita arriba“, compartid y no olvidéis visitar y suscribiros al  al canal de Youtube de KDE España.

Como siempre, esperamos vuestros comentarios que os aseguro que son muy valiosos para los desarrolladores, aunque sean críticas constructivas (las otras nunca son buenas para nadie). Así mismo, también nos gustaría saber los temas sobre los que gustaría que hablásemos en los próximos podcast.

05x09 KDE y software para el arte IV: literatura

Aprovecho la ocasión para invitaros a suscribiros canal de Ivoox de los podcast de KDE España que pronto estará al día.

28 Jun 17:22

#49: Engineering Excursions

by Blog Team
Join Wayne (out there) and Joe (in here) as they eat more community elephants in the room such as accountability, delegation, leadership, personal issues, and more...
22 Jun 17:36

Nazis, Tusky y otras apps, la nueva discusión del fediverso.

by skrlet13

En el fediverso, hay bastantes discusiones sobre Nazis, Tusky y otras apps para usar Mastodon. ¿Por qué?

Para quienes no sepan, Tusky es una aplicación diseñada pata navegar en Mastodon y similares. Por otro lado, Gab es una red social que migrará a Mastodon caracterizada por estar llena de nazis y alt-rights.

La discusión empieza cuando cierta característica es propuesta al código de Tusky. Si alguien intenta iniciar sesión en Gab con Tusky, se le muestra este video.

Sip, literalmente. Un clásico rickrolling.

Muches reclamaron por “censura de la libre expresión” (free speech), ignorando totalmente que esa red está literalmente llena de nazis y que el discurso nazi es nocivo, en especial para las minorías atacadas por él.

Otras personas creían que no era el mejor método de bloquearlos, sugiriendo redirigir a páginas de ayuda o explicar porque la instancia fue bloqueada.

Al final la característica fue añadida en la app. Como Tusky levantó la vara frente al facismo, les usuaries decidieron exigir a otras app como Fedilab y andStatus que bloquearan estas webs.

Fedilab al principio las bloqueó, pero después las desbloqueó porque permitir acceso a Gab no le pondría en riesgo de baneo en la Play Store. Se justificó en que no era su rol moderar instancias nocivas. Aquí la declaración del desarrollador de Fedilab. Por su parte, andStatus no ha dado una respuesta.

Puede que la forma en que bloquearon a Gab no sea la mejor, concuerdo en que se debió explicitar a les usuaries porque la instancia fue bloqueada. Sin embargo, Tusky hizo lo correcto al bloquear a esa horrible plataforma.

Mucha gente no le toma el peso a les nazis. Elles estarían dispuestes a matarte si no cumples con sus ridículos estándares y si no eres como elles. La gente olvida que es responsabilidad de todes detener el mal en el mundo. Si tienes la oportunidad obstaculizar a fascistas (poniéndote en el menor riesgo posible), hazlo. Puede que elles puedan encontrar otra forma de hacer las cosas (e intentaremos detenerles), pero al menos no has sido cómplice. Si lo haces, gracias por tu trabajo, y ten mucho cuidado.

22 Jun 17:28

Shiny buttons, iconos brillantes y redondeados para tu Plasma

by baltolkien

Hoy toca un entrada ligera ya que vuelven los temas de iconos al blog. Os presento Shiny buttons, una gran colección de  iconos brillantes y redondeados para tu escritorio que se sale del estilo actual de iconos minimalistas pero coloridos que florecen por la Store de KDE.

Shiny buttons, iconos brillantes y redondeados para tu escritorio Plasma

Con 36287 iconos para aplicaciones, de la mano del grupo de diseñadores Zma (compuesto por sebastianblonde, jmsoviet, gardmo, pawanyadav y EepSetiawan, si he entendido bien) nos llega otro tema de iconos originales para Plasma 5.

Se trata de Shiny buttons, un enorme pack de iconos para tu escritorio Plasma que le conferirá un aspecto noventero por su aspecto brillante y redondeado, pero con un toque 3D ya que parecen gotas sobre el escritorio. Se puede ver estos detalles en la imagen

Los desarrolladores aseguran que tiene todos los iconos de las aplicaciones de los repositorios de las siguientes distribuciones Debian 9, Debian Sid, Atrix, AntiX, MX Linux, Deepin, Solus, Antergos, Ubuntu 16.04-18.04-18.10-19.04, LinuxMint 18.1-19, Arch, Fedora 27-28-29-30, OpenMandriva Lx 3.0, PCLinuxOS, Rosa 2016.1, OpenSUSE Tumbleweed, OpenSUSE Leap 15.0, Manjaro, Mageia Cauldron, CentOS 7, Astra Linux Orel, Astra Linux 1.6 SE Smolensk, ALT Linux Sisyphus, Slackware 14.2, ARCHLabs, Puias, Scientific, Linux Lite, Chakra, Kaos, Mops, Calculate Linux, Gentoo, EndlessOS, GetDeb-PlayDeb, RPM Sphere, archive.ualinux, Sparkylinux, Bodhi, Backbox, Archstrike, FreeBSD 12-13, Peppermint 9, Kali, Parrot, OpenBSD 6.4, NetBSD, DragonFlyBSD, Red Hat 7.6, GosLinux IC3, Vine Linux, Trident, TrueOS.

No está mal, ¿verdad?

Shiny buttons, iconos brillantes y redondeados para tu escritorio Plasma

No es el primer tema de este grupo de diseñadores que aparece en el blog, ya que por aquí ya tuvimos Yellow StickersUniform, Not superflat stickers, Gears y White chips, hace casi más de seis meses.

Y como siempre digo, si os gusta el pack de iconos podéis “pagarlo” de muchas formas en la nueva página de KDE Store, que estoy seguro que el desarrollador lo agradecerá: puntúale positivamente, hazle un comentario en la página o realiza una donación. Ayudar al desarrollo del Software Libre también se hace simplemente dando las gracias, ayuda mucho más de lo que os podéis imaginar, recordad la campaña I love Free Software Day 2017 de la Free Software Foundation donde se nos recordaba esta forma tan sencilla de colaborar con el gran proyecto del Software Libre y que en el blog dedicamos un artículo.

Más información: KDE Store

22 Jun 17:26

Cómo funcionan las funciones en Bash

by davidochobits

Aprendemos que son y como funcionan los funciones en Bash. Dichas funciones se pueden utilizar dentro de scripts de Bash o bien configurarlas en las variables de entorno de nuestro sistema, similar a los...

La entrada Cómo funcionan las funciones en Bash se publicó primero en ochobitshacenunbyte.

22 Jun 17:12

Akademy-es 2019 de Vigo en Compilando Podcast

by baltolkien

Akademy-es is coming. En poco más de una semana del inicio me complace compartir con todos vosotros la presencia de Akademy-es 2019 de Vigo en Compilando Podcast, uno de los mejores programas «radiofónicos» que te puedes encontrar en el cada día más creciente mundo podcast.

Akademy-es 2018 de Valencia en Compilando Podcast

Akademy-es 2019 de Vigo en Compilando PodcastYa he hablado del gran Compilando Podcast, del gran Paco Estrada, un podcast de gran calidad que trata temas variados como las personas detrás de GNU/Linux, sus dosis de filosofía y su gusto por la Comunidad.

De esta forma en el episodio número 44 titulado «#44 MOOC software libre Universidad de Granada y Akademy-es 19 en Vigo» (que os invito a escuchar desde este enlace) se habló de «la primera edición de un MOOC, o curso masivo online, sobre software libre» organizada por la Oficina del software libre de la Universidad de Granada, una iniciativa impulsada por Maribel García Arenas, directora de dicha organización.

Y, por supuesto de «la edición anual de Akademy-es. El encuentro que cada año reúne a los desarrolladores, usuarios y simpatizantes de KDE en España. En este 2019, el encuentro tendrá lugar en Vigo y con Miguel Angel Bouzada, presidente de Galpon (el grupo organizador) y con Adrián Chavés, Vicepresidente de KDE España»

 

¿Qué es el Akademy-es?

Akademy-es es el encuentro anual de desarrolladores, colaboradores y usuarios de KDE en España, que se celebra desde el año 2006 en distintas ciudades del territorio español y con esta se llegará a la decimocuarta edición.

“KDE España, con la colaboración de la asociación GALPon, anuncia la celebración de Akademy-es 2019 en Vigo, concretamente en el MARCO (Museo de Arte Contemporáneo) del 28 al 30 de junio”

Os recuerdo que el registro es libre y  no te cuesta nada. Se hace únicamente para contar asistente y para organizar la cena del sábado.

Regístrate

Más información: KDE España

 

22 Jun 17:10

#SUSE Expert Days de nuevo en Madrid en junio de 2019

by victorhck

La gira de SUSE Expert Days llega de nuevo a Madrid este próximo junio de 2019.

Los SUSE Expert Days organizados por SUSE se celebran en más de 80 ciudades de todo el mundo y en junio de 2019 llega a España, en la ciudad de Madrid. Durante esas jornadas se realizan presentaciones y demostraciones técnicas de productos, realizadas por ingenieros de SUSE y otros profesionales de otras tecnologías.

Durante toda la jornada del SUSE Expert Days en Madrid podrás conocer y contactar con ingenieros de SUSE de tu área, conocer las últimas novedades e innovaciones de centros de datos de SUSE y sus socios, formar parte en discusiones técnicas junto con otros colegas y compartir conocimientos.

En el entorno empresarial actual, todas las empresas se mueven en el ámbito digital. La infraestructura de TI no solo tiene que mantener el ritmo, sino que también debe avanzar rápido para adoptar iniciativas tecnológicas y empresariales estratégicas, como la nube, la tecnología móvil y el Internet de las cosas.

El enfoque de “estructura abierta, código abierto” de SUSE ayuda a nuestros clientes y partners a transformar la TI y ofrece una mayor agilidad e innovación más rápida para respaldar nuevas cargas de trabajo, como IA/Machine Learning y edge computing.

En esta edición, continuaremos con un formato de salas paralelas, en las que los ingenieros y desarrolladores de SUSE mostrarán las novedades de productos, demos técnicas y casos de éxito y uso con la colaboración de SAP, Microsoft, HPE, Fujitsu y Nutanix. 

Por tanto, si trabajas en este tipo de tecnologías, quizás es una buena idea pedir a tus responsables que te dejen asistir a este tipo de charlas y estar al tanto de los nuevos desarrollos que ofrece SUSE y sus socios.

Así que el próximo 25 de junio de 2019 en Madrid en El Palacio de la Prensa en la Plaza de Callao tienes una cita con SUSE Expert Days. Para asistir necesitas registrarte en este enlace:

Las charlas y presentaciones se celebrarán durante todo el día y en tres salas distintas, echa un vistazo en el enlace para ver cual es la programación y registrarte si quieres asistir.

22 Jun 16:56

Slimbook Pro X, el ultraportátil definitivo de la marca española

by J.Pomeyrol

Slimbook Pro X

Más Slimbook, y es que la popular marca valenciana no para: tras meses de silencio, la renovación de varios de sus equipos en los últimos días culmina con el anuncio de un nuevo modelo de portátil que va a dar mucho de qué hablar: Slimbook Pro X, una pieza que sobre el papel y fuera de él, resulta verdaderamente impresionante. Y no exagero.

Como sabéis, Slimbook es conocida por vender equipos con Linux que destacan por el diseño y la potencia, y como no podía ser de otra manera el nuevo Slimbook Pro X cumple con tales requisitos. Pero en esta ocasión han ido un paso más allá de actualizar componentes y ofrecer más potencia: Slimbook Pro X es su equipo más ambicioso hasta la fecha por diferentes razones.

Dice la compañía a modo de eslogan que «en su categoría, es el mejor portátil Linux del mundo», en referencia a que es «el equipo Linux más completo por menos de mil euros». Una afirmación imposible de respaldar sin haber probado todos los portátiles Linux del mundo, claro, pero que deja entrever la seguridad con la están vendiendo el producto. Porque, y esto es lo importante, Slimbook Pro X no es un equipo más, sino un producto en el que el hardware no lo es todo.

Slimbook Pro X

Lo primero que llama la atención del Slimbook Pro X es su diseño, tamaño y peso. Hablamos de un portátil de 14 pulgadas de pantalla en una carcasa de 13″, esto es, 32 cm de ancho, 21 cm de fondo y 1,68 cm de grosor. Por su parte, la construcción en aleación de magnesio y aluminio aporta un aspecto sobrio y elegante, un tacto agradable y sobre todo ligereza: 1,1 kg es lo que pesa, batería incluida. Es, en definitiva, un ultraportátil con todas las de la ley.

Abriendo el equipo destaca el aprovechamiento del espacio que hace la pantalla, con un ratio del 86% y sin apenas bordes. Además, se trata de una pantalla IPS LED FHD de alta definición con un ángulo de visión de 170º, calidad de color sRGB 99% y «tecnología antifugas», por lo que mantiene el nivel que te esperas.

Lo siguiente es el teclado retroiluminado, de estilo más moderno que el del resto de modelos de Slimbook, más compacto y al mismo tiempo, con una superficie de tecla más grande, disponible en español con su eñe, en inglés y alemán. Lo mismo para el panel multitáctil, bastante más grande que el habitual y con el añadido de contar con los tres botones básicos de cualquier ratón, ocultos hasta que los pulsas.

Slimbook Pro X

Otro aspecto a destacar del Slimbook Pro X es la conectividad que ofrece un equipo tan enjuto: wifi Intel 3165N a 433Mbps o Intel 9560 AC a 1730 Mbps, puerto RJ45 para conexión por cable, salida HDMI, cuatro puertos USB (USB 3.1 / 2.0, Type A / Type C), Bluetooth, jack… Muy bien servido, aunque siempre se le pueda pedir más.

Y nos vamos ya con las interioridades, que como os podéis imaginar se componen a base de componentes tope de gama, valga la redundancia; incluyendo procesador Intel de octava generación i7-8565U y su respectiva gráfica, Intel UHD 620 4K; y he aquí una de las grandes novedades de este modelo: tarjeta gráfica dedicada NVIDIA Geforce MX250 2 GB GDDR5 diseñada especialmente para ultrabooks, 3,5 veces más potente que la integrada.

En cuanto a memoria y almacenamiento, el equipo admite hasta 32 GB de RAM DDR4 a 2400 Mhz o 2666 Mhz y dos unidades SSD M.2 NVMe de 250 GB, 500 GB o 1 TB, es decir, hasta 2 TB de almacenamiento máximo. Lo interesante de estas piezas es que no están soldadas, por lo que se pueden ampliar o actualizar con el tiempo.

Por último, uno de los elementos clave en todo ordenador portátil que se precie: la batería. Slimbook recoge las mediciones de los test MobileMark, los usados por todos los fabricantes para mostrar la autonomía de sus equipos, y llega hasta las 11 horas. Sin embargo, en Slimbook son más realistas y apuntan a «aproximadamente 7 u 8 horas de uso real en tareas de oficina».

Slimbook Pro X

Tenéis toda la información del Slimbook Pro X en la página del producto, desde donde se puede acceder a la página de reserva, pues no estará disponible hasta julio. En la página de compra podéis ver también cómo queda de precio según la configuración deseada. En su configuración básica, incluyendo 8 GB de RAM y SSD normal de 250 GB, el Slimbook Pro X cuesta 998 euros.

Ahora bien, decía que esto es un producto con más consistencia que solo el hardware -aunque todo tenga relación con este- y es tan obvio como echar un vistazo a las novedades que destaca Slimbook, dos de la cuales son muestra de que la firma valenciana está en camino de ofrecer una experiencia de usuario exclusiva y mucho más rica de la habitual:

Autenticación biométrica

Junto a la webcam de 720 HD con doble micrófono estéreo situada en la franja superior del marco se encuentra una segunda cámara biométrica para autenticación mediante reconocimiento facial, sin estar introduciendo todo el rato la contraseña de administrador.

Una vez configurada esta función, iniciar sesión, instalar paquetes, lanzar comandos o, en definitiva, realizar cualquier acción que requiera de permisos, se resuelve con mirar a la pantalla un instante: el que tarda en reconocer tu cara.

Slimbook Battery

El otro elemento que distingue la oferta de Slimbook y más en concreto al Slimbook Pro X es Battery, una aplicación propia basada en TLP de lo más interesante que preinstalan en todos sus portátiles, pero que en el modelo que nos ocupa cobra especial valor. Slimbook Battery es un gestor de batería que simplifica de manera notable el uso de TLP, aunque todavía no cuenta con todas sus opciones.

No obstante, Slimbook Battery permite asignar de un clic tres valores diferentes (ahorro de energía, equilibrado y máximo rendimiento) con los que se puede llegar a estirar bastante la autonomía, así como acceder rápidamente a opciones avanzadas a través de su configuración. En el Slimbook Pro X, además, sirve para suplir la funcionalidad de NVIDIA Optimus y alternar entre gráficas.

Así es como Slimbook está dejando poco a poco de vender equipos, para vender una experiencia de usuario que empieza a antojarse de lo más atractiva. Por supuesto, todos sus equipos están a la venta con sistema operativo, Windows incluido si así se quiere; o sin sistema operativo. Pero le están poniendo empeño al todo y hay que tenerlo en consideración.

¿Cómo lo veis? ¿Es el Slimbook Pro X «el mejor portátil Linux del mundo en su categoría»? Como he dicho antes, la frase es mercadotecnica pura e imposible de responder. Lo que sí tiene respuesta es si el Slimbook Pro X es tan bueno como parece, si merece la pena por su relación calidad precio; y aunque solo por sus características sobre el papel la respuesta obvia es que sí… Os lo contaré con mucho más detalle en las próximas semanas.

En efecto, ni hemos tardado tanto en dar la noticia, ni me he alargado tanto porque sí. Fue leer eso de «lo nunca visto» y plantarme en las oficinas de Slimbook, donde tuve una larga charla con su director comercial, Alejandro López; donde estuve viendo todos sus equipos y muchas más cosas; y de donde no me fui con las manos vacías, sino con un Slimbook Pro X de primera hornada al que ya estoy metiéndole fuego. Stay tuned!

22 Jun 16:37

Evil Twin Attack Wpa2/Enterprise

by puppetmaster

Esta técnica es mas vieja que el tebeo, pero lo escribo por aquí con la esperanza de que las empresas dejen de usar NTLMV1 o NTLMV2, oh no :P

La configuración de seguridad de las redes wifis empresariales, se suelen basar en la aplicación del soporte WPA2-ENTERPRISE(RADIUS), que permite que solo los usuarios pertenecientes a un determinado dominio, bajo un servidor de AD(Active Directory) puedan validarse en la red corporativa a través de la red wifi. Para ello lo que hace el Ap en cuestión es mandar las credenciales, introducidas por el usuario, en la red corporativa a un servidor de validación RADIUS y este a un servidor de dominio(AD) para que valide que las credenciales son correctas y permita el acceso.

Hasta aquí todo suena muy bien, y el problema no esta en RADIUS, pero si en una de las capas que se usa en esta infraestructura:el cifrado para almacenar las contraseñas en el AD NTLM, pero esto lo vemos mas adelante.

Los problemas de NTLM

  • NTLM es un protocolo de autenticación que se inicio en windows 2000, que lleva 17 años totalmente abandonado, sacaron la versión NTLMV2 pero es igual de insegura.
  • El hash de NTLM esta basado en MD4
  • El protocolo es vulnerable a «relay attack».
  • El algoritmo de cifrado es muy débil, pero el principal problema de NTLM es que el nos va a permitir continuar con ese articulo, cuando un usuario quiere autenticarse, este tiene que responder a un «challengue» enviado desde el objetivo, esto hace que el hash quede expuesto para ser crackeado de manera offline.

Hostapd-wpe

Hostapd-wpe es una utilidad en linea de comandos que nos permite impersonar un AP, osea convertir nuestro equipo en un punto de acceso y así poder suplantar otro. Para instalarlo podemos bajarlo de github o bien instalarlo sencillamente mediante apt-get en kali y podemos compilarlo y parchearlo con las instrucciones de su github para debian https://github.com/OpenSecurityResearch/hostapd-wpe

apt install hostapd-wpe

Luego editamos su fichero de configuracion

vim /etc/hostapd-wpe/hostapd-wpe.conf

Y lo dejamos tal que así:

# 802\.11 Options

interface=EL NUESTRO ssid=EL QUE QUERAMOS SUPLANTAR channel=EL MISMO DEL AP

una vez tenemos el programa a la escucha nos conectamos desde un dispositivo (usaremos un móvil) al AP introduciendo usuario y contraseña del dominio del AD. Podemos ver que el programa hostapd-wpe captura el hash del usuario, como se muestra en la siguiente pantalla:

Una vez obtenido el hash de la contraseña NETNTLM, solo nos queda crackearlo con un buen diccionario o ataque de diccionario/fuerza bruta con o sin rainbow_tables lo que nos daría como resultado el hash del usuario. El propio programa nos muestra el hash en formato hashcat para que podamos crackearlo(en modo fuerza bruta ) bajo este programa, con la siguiente sintaxis.

hashcat -m 5500 --force -a 0 HASH 

O usando un diccionario, por ejemplo el de kali o bajar uno de aqui https://wiki.skullsecurity.org/Passwords

   hashcat -m 5500 --force -a 0 HASH /usr/share/wordlist/rockyou.txt

En el siguiente ejemplo se ha usado Jhon ripper con un diccionario ajustado solo para mostrar que el hash puede ser crackeado sin problemas, con un diccionario adecuado.

Happy hacking ;)

22 Jun 16:31

Innovación y Software Libre: Un buen futuro para la tecnología

by Linux Post Install
Innovación Abierta y Software Libre: Un buen futuro para la tecnología

Innovación Abierta y Software Libre: Un buen futuro para la tecnología

Para nadie, es un secreto que más allá de las 4 libertades del Software Libre, es decir, más allá del modelo de desarrollo y la filosofía de trabajo promovida por su movimiento, que se basa en crear tecnologías, principalmente productos de software, que a su vez puedan ser usados, modificados y distribuidos libremente, se encuentra un dejo de rebeldía por parte de la mayoría de sus integrantes contra el “Sistema” que opera no solo en lo tecnológico, sino también en lo político, en lo económico y hasta en lo social.

Punto que se ha explorado de alguna forma, en artículos anteriores como Criptoanarquismo: Software Libre y Finanzas Tecnológicas, ¿El futuro? y Movimientos Afines: ¿Sí usamos Software Libre también somos Hackers?. Los cuales te invitamos a leer o releer luego para mayor información. En fin, el Software Libre no solo es crear por crear, es también innovar para ofrecer más libertades a cada individuo, libertades que no solo tienen que ver con el ámbito tecnológico.

Innovación Abierta y Software Libre: Introducción

En nuestro actual mundo, un mundo totalmente tecnológico, que ha evolucionado y evoluciona de manera cada vez más rápida y compleja, se hace prácticamente imposible que una sola organización, pública o privada, de forma individual, sea capaz de monopolizar el talento, la innovación y sus resultados.

Por eso, esa vieja idea o mecanismo en la que una organización ejecutaba su modelo de desarrollo de software o tecnología centralizando todos los aspectos de sus productos tecnológicos; ya no es funcional, es decir, óptimo y viable; se encuentra obsoleto. El presente y el futuro de la tecnología se encuentran en la colaboración, precisamente aquello en lo que se basa el Software Libre.

Innovación Abierta y Software Libre: ¿Qué es el SL?

Software Libre: ¿Qué es y que no es?

Sí es

Se puede afirmar sin miedo a equivocarse, que el Software Libre es una de las tecnologías que desde su fundación hasta hoy día ha causado grandes controversias, ya que desde su fundación hace ya varias décadas, propone y hace desde su filosofía de trabajo un nuevo modo en el que todo lo creado y ofrecido se hace de forma muy distinta a la que se esta acostumbrado o dicta el “status quo” imperante de lo comercial y lo empresarial, totalmente opuesto al modo tradicional del  software privativo, licenciamiento, patentes, y la máxima rentabilidad económica de un producto elaborado.

Por eso, algo importante para el movimiento del Software Libre, es la difusión y el entendimiento de la filosofía que lleva a crear y compartir, más allá del mero hecho de hacer y dar. Es vital, que haya precisión informativa al público en general, sobre lo que de verdad ofrece el Software Libre, para que el mismo pueda decidir apropiadamente si desea usarlo o no, y si debe o no compartir y difundir, está nueva filosofía de hacer las cosas, para un mayor bien común.

Una sencilla pero precisa definición de Software Libre puede ser la siguiente:

“El Software Libre es aquel que, tras su adquisición, puede ser utilizado, copiado, analizado, modificado y redistribuido por los usuarios con total libertad”.

No es

En consecuencia, es necesario que el mismo siempre conserve o preserve estas condiciones para que sea considerado de tal manera. Además, se debe hacer énfasis, en que al hablar sobre Software Libre no haya confusión entre los términos de “libre” y “gratuito”, pues mientras el producto creado conserve estas características, no presenta problema alguno con que el mismo sea distribuido comercialmente.

De manera tal, que el Software conocido como “Freeware” no se tienda a confundir como Software Libre, ya que este se distribuye y se usa sin costo alguno por lo general, pero depende de una determinada licencia comercial, que no permite que el mismo puede ser alterado (modificado).

Y no se confunda tampoco con el “Software de dominio público”, que no necesita de licencia de ningún tipo para ser usado, debido a que el mismo pertenece a todos por igual, mientras que el Software Libre, siempre que respete sus principios fundamentales, funciona mediante el uso de distintas licencias, entre las cuales las más conocidas son: GNU, GPL, AGPL, BDS, MPL, entre otras.

Software Libre y Patentes

Por último, es importante dejar en claro que el Software Libre no es un producto infractor o violatorio de las regulaciones o normativas legales existentes, es decir, que infringe o viola las patentes o los derechos de autor. Ya que de por sí, dicho argumento tiene poco basamento, ya que los desarrolladores de Software Libre no utilizan Software Privativo para desarrollar sus productos, por lo tanto, ni siquiera se acercan a las patentes.

Los desarrolladores de Software Libre no pierden sus derechos como autores de los programas de Software Libre, pero si liberan la utilización de lo que han creado conforme a los principios de esta tecnología. El buen Software Libre nunca se basa en modificaciones de códigos fuente privados, por lo que siempre esta lejos de cualquier demanda alguna relacionada con los vacíos o paraguas legales que posibiliten que eso pueda ocurrir.

Además, es importante aclararle a los posibles confundidos sobre que un programa de Software Libre puede ser pirateado o puede tener licencias caducadas, que esto no es posible, ya que el mismo basa todo su desarrollo en código libre, independiente, y no comercial, es decir, que aprovecha lo que ya existe sobre si misma para trabajar en nuevas versiones mejoradas.

Un buen desarrollador de Software Libre nunca roba o toma prestado código ajeno sin el respectivo permiso de su creador original (autor) o retribución de los créditos respectivos al mismo, ni espera a que licencia alguna venza para aprovecharse de ella, dado que los mismos ya disponen de suficientes códigos abiertos para contribuir con sus aportaciones.

Innovación y Software Libre: Nuevas formas de hacer las cosas

Innovación y Software Libre

El estado actual y futuro de la tecnología tiene en la colaboración o el trabajo colaborativo un gran pilar, y precisamente este principio es la base del software libre. Y cuando hablamos de colaboración, hablamos a su vez de innovación, por que toda colaboración abre la puerta a nuevas innovaciones producto de nuevas ideas fusionándose en formas nunca antes vistas. De este proceso de colaboración e innovación producto dentro del Software Libre se han dado o surgido propuestas de gran importancia para todos. Una de ellas es el conocido como “Innovación abierta”.

Innovación Abierta

La “Innovación abierta” es un concepto creado por el profesor estadounidense Henry Chesbrough, teórico organizacional, y utilizado por primera vez en su libro llamado “Open Innovation: The New Imperative for Creating and Profiting from Technology”, que publico en el 2003, y en donde plasmo ideas acerca de cómo la tecnología debe ser gestionada y explotada. Ideas que han sido muy influyente y han traído un impacto público positivo sobre el Software Libre y el Código Abierto.

La “Innovación abierta” es pocas palabras, es aquella que hace que las empresas busquen, adopten y promuevan nuevas tecnologías que sobrepasen el ámbito de su propia organización en conjunto con socios externos. Este “nuevo modo de hacer las cosas” hace posible la conjunción del conocimiento interno y externo que hace vida dentro de una organización, para lograr consumar proyectos estratégicos de investigación y desarrollo (I+D) y así mejorar su eficiencia y eficacia en su modelo de negocio.

Por otra parte, permite un mejor reparto de los riesgos y beneficios con los socios externos, y favorece una mayor participación de todos los empleados de la misma. Lo cual nos deja en claro que la “Innovación abierta” es un avance en materia organizacional y del trabajo que basa sus preceptos en el mundo del desarrollo del Software Libre.

Innovación y Software Libre: Conclusión

Conclusión

En cuanto a innovación se refiere las soluciones o modelos planteados a partir de Software Libre no son poca cosa. Ya que el Software Libre permite el (re)aprovechamiento de los aportes creados o por crearse surgidos por las comunidades de usuarios (empleados/clientes/proveedores), y aumenta no solo la oferta de las soluciones o productos disponibles en un mundo tan cambiante y sino también la posibilidad de crear nuevos modelos de negocio o adoptar eficientemente los existentes a la época.

En fin, el Software Libre incentiva la innovación, ya que permite pensarla en términos de crear nuevas cosas de manera abierta y compartida, elaborar nuevas formas de trabajar y relacionarse con los demás, y de organizar y gestionar la información disponible diariamente o construir un nuevo modelo flexible de aprendizaje electrónico.

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22 Jun 16:14

Big Data, Software Libre y Código Abierto: Aplicaciones disponibles

by Linux Post Install
Big Data, Software Libre y Código Abierto: Aplicaciones disponibles

Big Data, Software Libre y Código Abierto: Aplicaciones disponibles

Big Data es un concepto tecnológico que se relaciona con el manejo de grandes volúmenes de datos, estructurados y no estructurados, que actualmente manejan los grandes sectores empresariales, tecnológicos, científicos y hasta gubernamentales.

Aunque cuando se habla de Big Data, no es realmente la cantidad de datos lo que es importante,  sino lo que hacen las organizaciones con los datos. Ya que Big Data, su tecnología asociada, puede analizar los mismos para obtener ideas que conduzcan a mejores tomas de decisiones, movimientos y estrategias. Y en este aspecto, el Software Libre (SL) y de Código Abierto (CA) ha aportado mucho a dicha tecnología, ya que muchas aplicaciones desarrolladas han sido implementadas en este formato de desarrollo.

Big Data y Software Libre: Introducción

Big Data y Software Libre

Para los duchos en la materia, ya es harto conocido que el Software Libre, su modelo de desarrollo, su filosofía, se basa en crear tecnologías, principalmente productos de software, que a su vez puedan ser usados, modificados y distribuidos libremente. Y que el Código Abierto (Open Source) es un elemento importante en el desarrollo del software libre, ya que el mismo se centra en las ventajas prácticas de esta dinámica de desarrollo más que en lo relativo a la ética de la libertad del producto y los ciudadanos.

Por ende, mientras el SL /CA contribuyen con los medios para llevar a cabo el Big Data, el Big Data complementa a estos indirectamente, no sólo por el beneficio de la expansión acelerada del desarrollo tecnológico, sino también por la libertad de acceso a la información que, el Big Data trae consigo.

Big Data y Software Libre: ¿Qué es el Big Data?

¿Qué es el Big Data?

Concepto

Para uno de los grandes del Software y el desarrollo tecnológico, IBM, el Big Data es una:

“… tecnología que ha abierto las puertas hacia un nuevo enfoque de entendimiento y toma de decisiones, la cual es utilizada para describir enormes cantidades de datos (estructurados, no estructurados y semi-estructurados) que tomaría demasiado tiempo y sería muy costoso cargarlos a un base de datos relacional para su análisis.

Objetivo

El Big Data, su tecnología, nació con el objetivo de cubrir todo el espectro posible del análisis de datos, es decir, cubrir tanto lo existente y resuelto con tecnologías actuales y diferentes, como lo no resuelto por las tecnologías existentes, como lo es el almacenamiento y la gestión de los grandes volúmenes de datos que poseen características muy concretas.

Datos

El Bid Data maneja volúmenes de datos que suelen ser definidos por las características siguientes:

  • Volumen: Tamaño de los datos provenientes de múltiples fuentes.
  • Velocidad: Rapidez con la que llegan y se gestionan los datos provenientes de múltiples fuentes.
  • Variedad: Formato de los datos analizados provenientes de múltiples fuentes.

Es decir, volúmenes de datos que suelen estar compuestos por datos Estructurados, Semi-estructurados y No estructurados, y ser manejados en cantidades enormes que suelen descritas con prefijos de cantidades altas, tales como: Tera, Peta o Exa, entre otros.

Y provenientes de todo tipo de fuentes, tales como Internet (Redes sociales, Medios de Comunicación Digitales, Sitios web y Bases de Datos), Equipos (Móviles, Reproductores de multimedia, Sistemas de posicionamiento, Sensores digitales civiles e industriales, entre otros) y Organizaciones (Privadas y Públicas, Comerciales, Gubernamentales y Comunitarias).

Big Data y Software Libre: Concepto, Objetivo, Datos, Importancia, Ventajas y Beneficios

Importancia

Lo que hace del Big Data una tecnología tan útil para las Organizaciones (Privadas y Públicas, Comerciales, Gubernamentales y Comunitarias), es el hecho de que proporciona información valiosa que muchas veces sirve como una respuesta precisa y confiable a preguntas que ni siquiera se habían formulado para determinadas situaciones o problemas. Es decir, su utilidad muchas veces se ve sobre aspectos que suelen surgir de la misma información recolectada y gestionada.

El procesamiento de grandes volúmenes de información, facilita que los datos procesados puedan ser moldeados o probados de la manera más apropiada o especifica, que se considere adecuada por parte de su administrador. Esto permite que las organizaciones que usan el Big Data sean capaces de identificar los problemas de una forma más comprensible.

La recopilación de grandes volúmenes de datos y su posterior análisis para la búsqueda de tendencias dentro de los mismos permiten que las Organizaciones sean más efectivas y eficaces, al moverse mucho más rápidamente, sin problemas y de manera oportuna sobre ellos. Además, les permite eliminar las áreas problemáticas antes de que los problemas los rebasen, haciendo que pierdan beneficios, reputación u apoyo.

Ventajas

El Big Data ayuda a las Organizaciones a gestionar mucho mejor sus datos, esto redunda en la identificación de nuevas oportunidades positivas o productivas en pro de sus miembros (clientes o ciudadanos). Y esto a sus vez, conduce a acciones más inteligentes y eficientes, ahorros de horas/labor y dinero, que suele traducirse en felicidad para todos los involucrados. Cuando el Big Data es usado se suele agregar valor a las actividades realizadas de las siguientes formas:

  • Reducción de coste: En el almacenamiento y gestión de grandes volúmenes de datos.
  • Reducción de tiempo: Más eficiencia y eficacia en la toma de decisiones.
  • Nuevos productos y servicios: Con la capacidad de medir y prever las necesidades y problemas de los usuarios (clientes y/o ciudadanos) se aumenta la satisfacción de los mismos.

Beneficios

El Big Data bien empleado es capaz muchas veces hasta de determinar las causas de origen de fallos, problemas y defectos casi en tiempo real. Sin embargo, es de tomar en cuenta que la tecnología del Big Data no es una panacea por si sola. Por lo que citando a otro grande de la tecnología como es Oracle, se puede añadir que:

“Identificar el valor del big data no pasa solo por analizarlo (que es ya una ventaja en sí misma). Se trata de todo un proceso de descubrimiento que requiere que los analistas, usuarios empresariales y ejecutivos se planteen las preguntas correctas, identifiquen patrones, tomen decisiones informadas y predigan comportamientos”.

Big Data y Software Libre: Aplicaciones de SL/CA

Aplicaciones de SL/CA para Big Data

Entre las aplicaciones de Software Libre y Código Abierto que valen la pena mencionar para su investigación, prueba e implementación están:

Relacionadas

  • Apache Hadoop: Plataforma de código abierto compuesta por Hadoop Distributed File System (HDFS), Hadoop MapReduce y Hadoop Common.
  • Avro: Proyecto de Apache que provee servicios de serialización.
  • Cassandra: Base de datos no relacional distribuida y basada en un modelo de almacenamiento de <clave-valor>, desarrollada en Java.
  • Chukwa: Software diseñado para la colección y análisis a gran escala de registros de eventos (logs).
  • Flume: Software cuya tarea principal es dirigir los datos de una fuente hacia alguna otra localidad.
  • HBase: Base de Datos columnar (column-oriented database) que se ejecuta en HDFS.
  • Hive: Infraestructura de “Data Warehouse” que facilita la administración de grandes volúmenes de datos que se encuentran almacenados en un ambiente distribuido.
  • Jaql: Lenguaje funcional y declarativo que permite la explotación de datos en formato JSON diseñado para procesar grandes volúmenes de información.
  • Lucene: Software que provee de librerías para la indexación y búsqueda sobre texto.
  • Oozie: Proyecto de código abierto que simplifica los flujos de trabajo y la coordinación entre cada uno de los procesos.
  • Pig: Software que permitir a los usuarios de Hadoop enfocarse más en analizar todos los conjuntos de datos y dedicar menos tiempo en construir los programas MapReduce.
  • ZooKeeper: Infraestructura centralizada y de servicios que puede ser utilizada por aplicaciones para asegurarse de que los procesos a través de un clúster sean serializados o sincronizados.

Independientes

Otros igual de conocidos, pero no relacionados con la plataforma de código abierto Hadoop son:

  • Elasticsearch: Motor de búsqueda y análisis basado en texto completo.
  • MongoDB: Base de datos NoSQL basada en el modelo de datos de documentos.
  • Cassandra: Proyecto de código abierto de Apache diseñado para la administración de bases de datos NoSQL.
  • CouchDB: Base de datos NoSQL de código abierto basada en estándares comunes para facilitar la accesibilidad y compatibilidad web con una diversidad.
  • Solr: Motor de búsqueda de código abierto basado en la biblioteca Java del proyecto Lucene.
    Otras herramientas RDBMS: MySQL Clúster y VoltDB.

Big Data y Software Libre: Conclusión

Conclusión

Nuestra época presente (y próxima inmediata) se encuentra inmersa o ahogada en una elevada y creciente masa de datos, que tienen mucho que decir en su conjunto, que en lo individual. Por eso, el uso de la tecnología Big Data en el presente y el futuro inmediato, ayudará a la sociedad, a la humanidad entera, a descubrir infinidad de cosas (eventos o inventos), que podrían haber tomado muchos años en descubrirse por si mismos, sin el uso de está.

Ya que el Big Data y sus herramientas, proporcionan la velocidad de análisis suficiente analizar un resultado obtenido rápidamente y re-trabajarlo las veces que sea necesario, en un corto tiempo, para encontrar el verdadero o más cercano valor al que se está tratando de llegar. Si te ha parecido interesante el tema del Big Data puedes ampliar un poco más el tema leyendo este Informe de BBVA.

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22 Jun 14:51

Kubrick, el cubo de Rubik™ de la Comunidad KDE

by baltolkien

Seguimos presentando algunos juegos de la división más lúdica de KDE (KDEGames). Ya han pasado por este humilde blog un buen número de juegos de la división KDEGames como KbounceKMahjonggKmines,  KBreakoutKTuberling , Granatier, KSudoku, KGoldrunner, Kolor Lines (o Klines), KBlocks o Bovo. Hoy ha llegado el turno a Kubrick, el cubo de Rubik™ de la Comunidad KDE y uno de los pasatiempos más famoso de los años 80.

Kubrick, el cubo de Rubik™ de la Comunidad KDE

Llega el verano y es tiempo de tener más tiempo de ocio. Es por ello que empiezan a aparecer más aplicaciones de este tipo en el blog. Hace poco presentamos Bovo, un cinco en raya de origen japonés, y hoy me complace presentar Kubrick, el cubo de Rubik™ de la Comunidad KDE con el que podemos practicar de forma virtual.

Este juguete tuvo su máximo esplendor durante la década de los 80. Según leemos en la Wikipedia, técnicamente se trata de un rompecabezas mecánico tridimensional inventado por el escultor y profesor de arquitectura húngaro Erno Rubik en 1974

 

Kubrick, el cubo de Rubik™ de la Comunidad KDE

Esta versión de la Comunidad KDE, que se controla con el ratón, dispone de los siguientes características:

  • Diferentes modos de visualización: un, dos o tres cubos.
  • Modo de demostración.
  • Modo de resolución.
  • Diferentes tipos de cubo: 2x2x1 a 6x6x6
  • Posibilidad de guardar cubo, para continuar en otro momento.

En resumen, una buena alternativa para los amantes de este tipo de puzzles, del cual confieso tener nula habilidad, pero que atrae a multitud de jóvenes y no tan jóvenes.

El juego fue realizado por Ian Wadham <iandw.au@gmail.com>

Más información: KDE Games

Cómo instalar Kubrick

Al ser un juego de la rama de KDE su instalación es sumamente sencilla. Básicamente debemos abrir una sesión de la consola y escribir:

En KDE Neon, Kubuntu y Linux Mint: $sudo apt install kubrick

En openSUSE: $sudo zypper install kubrick

[… comenta y añadimos cómo se instala en tu distribución favorita]

 

22 Jun 14:48

EL COMIDISTA | El filete empanado que enamora a los críticos

by El Comidista en EL PAÍS

¿Hay algo más satisfactorio que un filete empanado? Sí, un filete empanado fino, jugoso, dorado y crujiente como el que hacen en Fismuler. Ya es famoso en el mundillo 'gastro', y nos han enseñado a prepararlo. http://cort.as/-JVpw
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El Comidista es una web muy maja que incluye recetas, info sobre trastos de cocina, restaurantes, productos y cualquier tontería que se les ocurra a sus autores.
22 Jun 14:23

La tecnología que redujo un 20% los atascos de Nueva York

by El Futuro Es Apasionante

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En La autopista del Sur, un fantástico relato publicado en 1964 por Julio Cortázar en su libro Todos los fuegos, el fuego, el escritor argentino describía un atasco descomunal, de meses de duración, en la autopista de entrada a París, iniciado durante el regreso de un fin de semana veraniego. Aunque lo que Cortázar reflejó en aquel texto poblado de imágenes alucinatorias no era tanto una crítica realista a los problemas circulatorios de la época, sino una metáfora despiadada al consumismo occidental y a la vacuidad de las relaciones sociales que generaba, resulta sorprendente que hace más de sesenta años alguien pudiera ya imaginar un embotellamiento semejante. Fuera de la ficción literaria, las cosas no han llegado nunca a ser tan extremas, pero sí se han registrado atascos históricos en algunas de las grandes ciudades del planeta: en la autopista que conecta Pekín con el Tibet, por ejemplo, se produjo una colosal congestión que tardó 11 días en regularse. Imitando la imaginación de Cortázar, en aquella ocasión se creo alrededor del embotellamiento una economía paralela, con gente que hacía negocios vendiendo productos de primera necesidad (como agua o comida) a precios desorbitados.

Lo normal, no obstante, no es verse en medio de un problema de semejantes dimensiones; pero lo normal, si se vive en una gran urbe, también es desperdiciar horas y horas a la semana metido en el coche para llegar al trabajo. Barcelona es la ciudad española con más atascos en nuestro país, con 31 minutos extras desperdiciados en trayectos por culpa del tráfico, lejos, eso sí, de los 66 de México DF o los 61 de Bangkok (casi diez días anuales perdidos dentro de un vehículo por culpa de las horas punta), que encabezan el ranking elaborado por la empresa de navegadores Tom Tom. Demasiado tiempo, que se suma a los niveles de contaminación atmosférica que provocan las grandes concentraciones de coches en las ciudades. Con estos datos, es fácil entender porqué la movilidad urbana y la gestión de la circulación de vehículos se ha convertido en uno de los grandes retos que deben afrontar las urbes.

Las nuevas tecnologías se presentan como la única opción viable para racionalizar los traslados y el movimiento de los coches en las ciudades. Carolina Osorio, profesora e investigadora del MIT, lleva tiempo trabajando en buscar soluciones a este problema. Para ello ha ideado un algoritmo que recoge la información proporcionada por las cámaras y sensores instalados en distintas ciudades, y propone mejoras en la gestión del tráfico. Su proyecto más ambicioso es el que pretende reducir un 20% los atascos en Nueva York introduciendo modificaciones en la frecuencia de los semáforos en algunas vías principales y sus calles adyacentes. La efectividad de las propuestas de Osorio y su equipo pueden crecer exponencialmente con la generalización de los coches conectados y las aplicaciones móviles. De hecho, la investigadora colombiana cree que esta gestión del tráfico en las ciudades excede la consideración de problema urbano para considerarse una cuestión que debería ubicarse en el ámbito de lo personal: “Si piensas más global, es optimizar la agenda diaria de todos. Si esta reunión yo la puedo tener un jueves o un viernes y estoy conectada, y mi vehículo lo sabe y todos los vehículos están más o menos comunicados, pues a lo mejor la programa el viernes y no el jueves. Porque sé que otras agendas o qué otros compromisos los demás individuos de la ciudad van a tener. Realmente podemos pasar de optimizar el tráfico a optimizar las agendas de los individuos”. Lo que está por ver, detrás de esta imagen de Osorio, es si todo el mundo se mostrará dispuesto a dejar la gestión de su tiempo en manos de un algoritmo por más eficaz que se muestre.
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Entrevista y edición:  Diego Barcala | Maruxa Ruiz del Árbol | Georghe Karja
Texto: José L. Álvarez Cedena

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