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11 Jul 19:24

Limpieza de vlans

by Eduardo Collado

Si gestionáis una red con varios switches y con muchas vlans es probable que con el tiempo ese número de vlans vaya creciendo, curiosamente nunca decreciendo, así que en este caso es fundamental la limpieza de Vlans.

Al cabo de un poco más de tiempo es posible que vayáis a configurar una nueva vlan y que vuestros flamantes switches de Cisco os digan que la vlan que estáis configurando no tendrá Spanning Tree.

Efectivamente, si dejáis crecer el número de vlans es posible que lleguéis al número mágico de 128, el límite de instancias de PVST y ahí tendréis un problema.

La solución no es otra que ir limpiando de vez en cuando.

Al final la higiene y el orden más que nos pese es fundamental para todo.

Una persona limpia, aseada e higiénica tendrá menos posibilidades de contraer el covid y una red ordenada y limpia funcionará mucho mejor.

Las redes suelen utilizar un protocolo de nivel 2 llamado Spanning Tree que será el encargado de protegernos ante bucles, bueno, ya sabéis y si no en la web del podcast tenéis algún capítulo dedicado en exclusividad a Spanning Tree.

Además el diseño de las redes suele estar hecho por bloques, ya sea siguiendo el típico y ya manido diseño de red por bloques que definió Cisco hace ya la un montón de años. Y si no usáis el diseño por bloques que propuso Cisco es muy probable que uséis un pseudo diseño por bloques aunque no lo sepáis.

Una red estándar está compuesta por dos switches principales y luego un montón de switches que cuelgan de estos dos switches principales y luego seguramente tengáis cables que unen switches entre sí, y no sólo con los principales sino entre si, para cerra anillos, dar redundancias y todo este tipo de cosas.

Al final tendréis un par de switches que tienen trunk a otro par de switches que están unidos entre sí y de los que cuelga otros switches.

Algo así como si tuviéramos dos switches colgando de los switches principales y luego otro colgando de estos segundos switches y así replicado el modelo varias veces.

Estoy pensando por ejemplo en una planta de un edificio en el que tengáis dos switches que cuelgan de los principales y luego alguno más dentro de la misma planta porque os hayáis quedado sin puertos o para hacer otra función, la que sea.

Es como si tuviéramos los dos switches principales del edificio y luego dos switches más principales de cada planta

El tema es que si tenéis replicado este modelo varias veces al final tendréis varios bloques, uno por planta.

En este modelo es probable que paséis todas las vlans por todos los trunks de los switches principales por la razón que sea.

Pero también es probable que no necesitéis todas las vlans en todos los switches de cada planta, pero que por comodidad las pasáis.

Bueno, con el tiempo ya no sabréis qué vlan es necesaria en cada planta pues tendréis todas las vlans en todas las plantas.

Esto a nivel conceptual no parece un problema, pero en el momento en el que un pequeño switch de esos secundarios de una planta se caiga o pase algo todos los switches del edificio tienen que recalcular Spanning Tree.

Esto tampoco tiene por qué ser un problema, pero ahora imagina que por lo que sea un switch de esos secundarios se ha convertido en el root de spanning tree de una de esas vlans, de repente es muy probable que el trafico no vaya directamente a los switches principales sino a un switch secundario de planta porque se hayan bloqueado paths que no debieran.

Esto obviamente si tenéis un mínimo de cuidado con Spanning Tree no debería de pasar, pero si tenemos la red bien limpia seguro que no pasa.

Y luego como he comentado al inicio, si pasamos todas las vlans por todos los switches las limitaciones del PVST, si usamos Cisco nos impedirá tener más de 128 instancias de STP.

Y por supuesto, el switch más limitado será el que limite toda la red, pero este no es el asunto de este audio.

¿Qué tenemos que hacer para limpiar de vlans innecesarias nuestra red?

Lo primero que tenemos que hacer para empezar a limpiar es empezar a limpiar desde afuera a adentro, es decir, en nuestro ejemplo, desde las plantas hasta los switches principales.

El procedimiento sería algo parecido:

  1. Se mira si hay macs dentro de la planta
  2. Se mira si hay puertos configurados en esa planta
  3. Si no hay ni macs ni puertos en esa planta se puede borrar de los switches de la planta y de los trunks a los switches principales.
  4. Si no hay macs, pero sí puertos configurados tendremos que mirar los servidores ahí conectados.

Empezaremos por una planta y miraremos qué vlans tenemos en esa planta, ¿cómo lo hacemos? lo más fácil es mirar la configuración de los switches, si no tenemos ningún puerto configurado en esa vlan, ni en los trunks vamos bien, pero aún así puede ser que veamos alguna mac de esas vlans.

¿Cómo es posible? porque puede ser que en ese switch no haya ningún puerto en esa mac, pero puede ser

buscar macs en dichas vlans. Si sólo vemos macs de una vlan desde los uplinks a los switches principales del edificio y no vemos ninguna mac en la parte interna de la planta, salvo gloriosas excepciones significa que dentro de la planta no hay nada.

24 Jun 18:08

Pinta con acuarelas en Krita 4.3

by Miguel Menéndez
Tiempo de lectura: 6 minutos

Esta semana se ha liberado la versión 4.3 de la aplicación de dibujo digital Krita. El listado de cambios es grande, hay más de 2000 respecto a la versión anterior (4.2.9). Si queréis conocer todos los detalles podéis leer el listado de cambios del lanzamiento. En esta entrada comentaré algunas de las funciones más interesantes. Os recomiendo ver el vídeo que hay al final de la entrada. Es el vídeo oficial con los cambios de Krita 4.3 y en él su autor explica con muchos detalles las nuevas características. El vídeo está en inglés pero se puede seguir bien los subtítulos.

Nota

Cuando preparaba esta entrada tenía dudas sobre las imágenes que usaría. Normalmente hago mis propias capturas con las cosas relacionadas con cada entrada. En esta ocasión haré una excepción y usaré capturas de pantalla del vídeo de presentación de Krita 4.3 (lo tenéis al final de la entrada). Su autor es Ramón Miranda y en el vídeo se ven muy bien todas las mejoras que se han introducido en esta versión, en particular las relacionadas con los pinceles de acuarela.

Pinceles para acuarelas

En Krita podemos usar muchos tipos de pinceles. Cada pincel está enfocado a una tarea o una técnica concreta. Al usarlos en el momento adecuado se pueden hacer buenas ilustraciones. Como hay muchos pinceles, puede resultar un poco agobiante verlos todos al mismo tiempo. Para evitar este problema hay un cuadro de texto debajo del listado de los pinceles. Si ahí escribimos «waterc_», veremos sólo los pinceles de acuarelas.

Aunque la mayoría de los pinceles se pueden usar con ratón, los pinceles de acuarela necesitan una tableta de dibujo. El algoritmo que implementan estos pinceles necesita más información que la proporcionada por el ratón.

Nuevos pinceles de acuarela

Nuevos pinceles de acuarela

Si hacéis pruebas con el lienzo que viene por defecto, es mejor aumentar el tamaño del pincel para poder ver bien los trazos. En la siguiente imagen se pueden ver algunos de los trazos que dibujan los nuevos pinceles.

Pinceles para acuarelas (1)

Pinceles para acuarelas (1)

Hay mucha variedad y permiten dibujar con diferentes estilos.

Pinceles para acuarelas (2)

Pinceles para acuarelas (2)

Las acuarelas tienen un parámetro llamado flujo (flow en las capturas). El efecto de este parámetro es añadir más o menos agua a la pintura del pincel.  Si el valor es bajo el trazo tendrá más agua. Cuando sube el valor tenemos una pintura más densa.

Flow (añadir más o menos agua)

Flow (añadir más o menos agua)

Los pinceles de acuarelas por defecto tienen un trazo plano. El color varía pero es solido. Si queremos que al pintar se dibuja también una textura podemos usar el pincel seleccionado. El comportamiento será similar al que tienen los otros pinceles pero aplicará de forma automática una textura.

Pinceles con texturas

Pinceles con texturas

En las opciones del pincel se puede modificar la textura que tiene y así adaptar la herramienta a las necesidades que tengamos.

Selección de la textura

Selección de la textura

Por último es posible quitar parte del agua de un trazo pulsando la letra «e», que activa el modo borrador. De esa forma se puede modificar aún más el efecto de la acuarela.

Eliminar agua del trazo

Eliminar agua del trazo

Filtros

Los filtros nos permiten modificar la apariencia de una imagen para añadirle diferentes efectos. Veremos a continuación los filtros que se han añadido en esta versión.

Imagen original para los filtros

Imagen original para los filtros

Mapa de degradado

Al aplicar el filtro Mapa de degradado (Gradient Map en inglés) podemos aplicarle color a la imagen de forma rápida.

Filter layer

Filter layer

Poner en paleta

Otro filtro del mismo autor es Poner en paleta (Palettize en inglés) y se puede usar para dar un aspecto de Pixel art a los dibujos.

Poner en paleta

Poner en paleta

Paso alto gaussiano

Este filtro se utiliza en aplicaciones de fotografía y permite detectar los bordes de las imágenes. Si lo aplicamos sobre un dibujo obtiene los bordes. Al mostrar al mismo tiempo el resultado junto con la imagen original conseguimos un dibujo más definido.

Paso alto gaussiano

Paso alto gaussiano

Panel de instantáneas

Krita implementa las opciones de deshacer y rehacer. Estas opciones se mantienen y se ha añadido una nueva opción que permite tomar instantáneas. Su funcionamiento es el siguiente. En puntos concretos del dibujo tomamos una instantánea. Más adelante podemos volver a ese momento concreto si lo necesitamos. En lugar de pulsar deshacer hasta llegar al momento concreto podemos llegar con una única pulsación.

Instantánea en Krita

Instantánea en Krita

Selección magnética

Cuando hay que seleccionar una parte del dibujo se usan las herramientas de selección. Con cuidado se van seleccionando las partes que nos interesan del dibujo. Este proceso es lento y hay que ir con cuidado. Una opción que tenemos, con la nueva versión, es usar la selección magnética. Al usarla se simplificará la selección ya que se adapta a los bordes del dibujo.

Selección magnética

Selección magnética

Vídeo con las novedades

En el vídeo se explican todas las novedades que vienen con Krita 4.3. Su autor, Ramón Miranda, explica de forma clara las diferentes funciones. Que no os asuste que el vídeo esté en inglés. Se puede entender bien y si os hace falta podéis activar los subtítulos.

Conclusiones

Cuando se libera una versión de una aplicación la instalamos y normalmente no valoramos todo el trabajo que hay detrás. En Krita 4.3 se han realizado más de 2000 cambios respecto a la versión anterior y se han incluido nuevos pinceles, filtros y opciones de animación entre otras cosa. En el listado de cambios (lo tenéis al principio de la entrada) podéis consultar todas las funciones nuevas. El vídeo de presentación permite en algo más de 15 minutos conocer las nuevas funciones y como afectan a los dibujos que se realizan con Krita. No se hace pesado y es muy interesante de seguir.

En YouTube hay muchos vídeos que enseñan a dibujar con Krita. Hay vídeos de todos los niveles, desde los que explican los conceptos básicos hasta los que usan técnicas concretas para conseguir hacer magia. La mayoría de los pinceles se pueden usar con el ratón (con limitaciones). Una excepción a esta regla la encontramos con los pinceles de acuarela. Por sus características, es necesario usarlos con una tableta de dibujo. El algoritmo que permite pintar con acuarelas es complejo y necesita más información que la proporcionada por el ratón. También podéis probar la versión de Android de Krita. Tiene el mismo comportamiento que la versión del ordenador y se pueden abrir los archivos sin problemas.

La entrada Pinta con acuarelas en Krita 4.3 se publicó primero en InnerZaurus.

24 Jun 17:34

Las otras novedades de Plasma 5.19

by baltolkien

Hace casi 15 días, y tal y como estaba previsto en el calendario de lanzamiento de los desarrolladores, la Comunidad KDE anunció el lanzamiento de Plasma 5.19. Ya he hablado de las novedades del anuncio pero es el momento de hablar de las otras novedades de Plasma 5.19, aquellas que no aparecen ni en los anuncios, ni en los blogs ni en los vídeos.

Las otras novedades de Plasma 5.19

Aunque en esta ocasión los programadores de la Comunidad KDE decidieron centrar sus esfuerzo en el pulido de Plasma 5.19 también ofrecieron novedades interesantes que ya detallé en el blog en esta serie de artículos como el siguiente:

No obstante, en este lanzamiento he pensado dedicar parte de mi tiempo a repasar el extenso archivo de cambios de Plasma 5.19 y comentar al menos una de las novedades de los módulos más destacados que componen el ecosistema Plasma:

Bluedevil, el gestor de conexiones Bluetooth ahora se mostrará automáticamente en la bandeja del sistema a no ser que el dispositivo Bluetooth esté ausente.

Breeze, el tema visual por defecto, incorpora iconos de color en la barra de título si es posible.

Dr Konqi, el gestor de errores de KDE, ha cambiado sus parámetros por defecto para mejorar su funcionamiento.

KScreenlocker, la pantalla de bloqueo de Plasma, añadido un atajo de teclado que permite dormir e hibernar desde dicha ventana.

KSysGuard, el gestor de recursos del sistema, añadido sensorinfo para contenedores y objetos-sensoriales.

Las otras novedades de Plasma 5.19

Plasma-browser-integration, el módulo que permite que Plasma se integre con los navegadores web ha incorporado Brave a la lista de nevegadores soportados y se han añadido los iconos Dispositivos al menú contextual de KDE Connect.

Plasma Networkmanager (plasma-nm), el plasmoide que permite el control de las redes ha mejorado el sistema de notificaciones.

Plasma-phone-components, los componentes generales de la interfaz de usuario para el teléfono de plasma ha añadido un botón para hacer capturas de pantalla y un plasmoide para acceder a las funciones de Krunner.

Plasma-vault, el gestor de carpetas encriptadas, asegura ahora el estado de la red antes de acceder a ella.

Powerdevil, el gestor de la batería, muestra ahora la notificación de «Batería baja» como crítica.

Finalizo como siempre recomendando ver y compartir el vídeo promocional de este lanzamiento de Plasma 5.19 y felicitando a los desarrolladores por su enorme trabajo que convierten a Plasma en el mejor escritorio que puede tener tu ordenador: bello, funcional, personalizable y respetuoso con los recursos de tu equipo.

Más información: KDE

24 Jun 17:29

Convertir archivos de imágenes jpeg a formato Ascii

by victorhck

Veamos cómo poder convertir unos archivos de imágenes en formato jpeg a formato Ascii para poder “verlas” en la terminal de nuestro sistema GNU/Linux

¿Qué pasa si estamos en una terminal y queremos ver el contenido de un archivo de imagen en formato jpeg? Una solución podría ser convertirla a formato Ascii y así poder “verla” en la consola.

Para poder realizar eso, deberemos instalar el paquete de software llamado jp2a publicado bajo licencia GNU GPL, que seguro estará disponible en los repositorios de tu distribución de GNU/Linux.

Con esta aplicación escrita en C podrás convertir una imagen de tu equipo (o incluso por la red gracias a libcurl) en formarto jpeg en formato Ascii y poder verla en la terminal o poder guardarla en un archivo (eso ya lo que tu prefieras).

Instalado el paquete, utilizarlo es tan simple como ejecutar:

jp2a imagen.jpeg

Depende de la imagen, el resultado de la conversión a Ascii puede ser más o menos interesante, pero si cierras un poco los ojos, seguro que ves la imagen sin problemas… 😉

¿Y qué pasa si tengo la imagen en otro formato que no sea jpeg? Pues este software no te servirá. Pero si tienes instalado ImageMagik podrás convertir la imagen a jpeg y después con jp2a convertirla en Ascii.

convert somefile.png jpg:- | jp2a --width=76 -

Aquí tienes una demostración del funcionamiento (haz clic sobre la imagen):

Enlace a asciicast

Enlaces de interés

24 Jun 16:06

Todo sobre el PinePhone edición comunitaria

by masgnulinux

Como el envío de PinePhone ‘Community Edition’ con Ubuntu Touch comenzó hace semanas, PINE64 se está preparando para hacer un pedido previo para su próxima Community Edition. En el último blog de actualización de junio, PINE64 anunció que la próxima Edición Comunitaria (CE) de PinePhone contará con un completo PostmarketOS.

Los pre-pedido de la edición comunitaria de PostmarketOS se abrirán a principios de julio durante al menos un mes y medio. Si quieres postmarketOS en tu PinePhone en lugar de Ubuntu Touch, esta edición te permitirá evitar la molestia de instalar PostmarketOS. Así que, hasta que llegue postmarketOS, conozcamos todo sobre él.

Similar al UBports CE, la edición comunitaria del PostmarketOS es también una versión experimental altamente revisada antes de su lanzamiento estable. Es el sucesor de la edición “Braveheart” de PinePhone con un diseño mucho mejor, placa madre y otras correcciones de errores.

Especificaciones de la edición comunitaria de PinePhone

Aunque PINE64 aún no ha revelado completamente las especificaciones de hardware de la PostmarketOS Community Edition, podemos esperar que sus especificaciones sean casi similares a las del Ubuntu Touch CE.

Sin embargo, PINE64 mencionó que están trabajando para enviar la versión 1.2 del PCB (Printed Circuit Board) con más ajustes en su diseño. También han cambiado la marca del sistema operativo de UBports a PostmarketOS en el caso de PinePhone.

Aquí están las especificaciones de hardware más probables del PostmarketOS de los CE como los UBports:

  • SoC Allwinner A64 Quad Core
  • 2GB LPDDR3 SDRAM
  • Pantalla HD de 5,95 pulgadas con una resolución de 720×1440
  • Almacenamiento interno 16 GB eMMC
  • Puerto USB tipo C (alimentación, datos y salida de vídeo digital HD)
  • Wi-Fi 802.11 b/g/n, LTE
  • Bluetooth 4.0
  • GNSS GPS, GPS-A, GLONASS
  • Cámara trasera de 5MP con flash LED y cámara delantera de 2MP
  • Sensores – Acelerador, giroscopio, proximidad, brújula, barómetro, luz ambiente

PinePhone con PostmarketOS preinstalado

PostmarketOS es un sistema operativo móvil basado en Alpine Linux, ligero y orientado a la seguridad. Actualmente soporta más de 200 dispositivos móviles, incluyendo el PinePhone. Incluso puedes ejecutar PostmarketOS en tu iPhone 7 también.

Similar a Ubuntu Touch, PostmarketOS está en estado beta, pero también soporta la funcionalidad básica de un smartphone. Esto incluye llamadas telefónicas, SMS, datos móviles, Wi-Fi, y una interfaz de usuario táctil.

El próximo PinePhone CE con PostmarketOS enviará la interfaz de usuario de Phosh. Phosh es una shell desarrollada por Purism para su propio smartphone GNU/Linux, Librem 5. Se ejecuta con varios componentes de GNOME para dar una experiencia de usuario de un moderno escritorio GNOME. Sin embargo, también puede flashear otras interfaces de usuario en sus dispositivos PostmarketOS como Plasma Mobile, Lune UI, y Xfce.

PostmarketOS CE también ofrecerá un cifrado completo del disco junto con un nuevo instalador. En este método de instalación, se pedirá una contraseña en el primer arranque para configurar una instalación cifrada.

Además del PostmarketOS con GNU/Linux móvil, puede ejecutar otros sistemas operativos móviles como Manjaro Linux con GNOME. Incluso si quieres un PostmarketOS dual junto con Ubuntu Touch, es posible hacerlo con PineLoader.

¿Cómo comprar postmarketOS Community Edition?

Como la venta de pre-pedido no se ha abierto todavía, puedes guardar esta página oficial de la tienda aquí para conocer la disponibilidad inicial del PostmarketOS CE.

Al igual que UBports CE, la edición comunitaria de PinePhone también costará 150 dólares (sin incluir los gastos de envío y otros gastos de importación).

Original de Fossbytes

23 Jun 11:25

Prepara gazpacho en un minuto | El Comidista

by El Comidista en EL PAÍS

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21 Jun 19:45

🧐 "Debian y Android más Vulnerables que Windows 10" (opinión)

by Karla's Project

Resulta que hay varios artículos por Internet que dicen que Windows es menos vulnerable que Linux.
Una cosa es que un artículo diga que Linux es más vulnerable que Windows otra cosa es que diga que Linux es más inseguro que Windows.
Es muy importante y repito muy importante entender la diferencia entre vulnerabilidad y seguridad.
Estos artículos que están circulando por la red lo que dice es que Linux es más vulnerable cuando realmente se trata solo de una distribución en concreto.
Para empezar el primero que figura en la tabla como más vulnerable, entre comillas, es Android.
Como ya he mencionado muchas veces, Android es un sistema operativo creado por san Google, todopoderoso, el cual utiliza Linux como kernel, es decir como núcleo.
Debian igual que Ubuntu, o cualquier otra distribución de Linux, utilizan como sistema operativo GNU,
Por tanto, no es lo mismo GNU que Android, Lo único que tienen en común es Linux, el núcleo,
Es como si dijese que todas las personas psicológicamente son iguales porque tienen una boca dos ojos una nariz y dos orejas.
Cuando realmente cada persona tiene su propia psicología.
Si, se lo que estás pensando, que vaya analogía más rara que me he tenido que inventar.
Pero es bien verdad. ¿Verdad?
Y no por eso, una vulnerabilidad que afecta a Android tiene que afectar directamente a una distribución de Linux o viceversa.
Ya que GNU y Android son sistemas operativos diferentes.
Por otra parte, tenemos el tema de las distribuciones, la distribución es como una persona cada distribución es diferente.
Debian está como la segunda más vulnerable, mientras que por otra parte Ubuntu y Fedora tienen menos vulnerabilidades que Windows según esta tabla.
Eso significa que no todas las distribuciones tienen las mismas vulnerabilidades.
Hay distribuciones que son más vulnerables que otras,
Por tanto si dices que Linux es más vulnerable que Windows porque debían es más vulnerable que Windows no está bien dicho ya que estamos en ese caso generalizando.
Pues cuando hablamos de GNU Linux, realmente nos estamos refiriendo a todas las distribuciones y no a una en concreto.
¿Pero y qué pasa con Debian?
El problema de la mayoría de las personas es que cuando leen un artículo como este y ven una tabla como está, lo que suelen pensar es que un sistema más vulnerable lo atribuyen a un sistema más inseguro cuando realmente no es así.
Si has pensado eso, muy mal. Estás suspendido.
Por eso mismo tengo haters criticándome de que lo que digo no es verdad porque Linux es más inseguro que Windows.
Debian, al igual que el resto de distribuciones de Linux y Android, son sistemas operativos de código abierto.
Eso significa que cualquier persona de la comunidad puede encontrar vulnerabilidades, errores en general, y por tanto solucionar esas vulnerabilidades lo antes posible.
Ya que cualquiera puede cotillear el código. La fórmula.
Mientras que en el caso de Windows, los únicos que pueden ver sus fallos, sus vulnerabilidades, es Microsoft.
Un usuario cualquiera también puede, pero es más difícil, ya que no puede ver el código. La fórmula.
En ese caso el fallo tendría que ser visible. Cosa que no ocurre con todas las vulnerabilidades.
Eso significa que si Windows fuera de código abierto por seguramente tendría más vulnerabilidades de las que figuran en esta tabla.
Lo que hace inseguro a un sistema operativo no es el número de vulnerabilidades, sino más bien el número de vulnerabilidades no solucionadas.
Porque si un sistema operativo tiene muchísimas vulnerabilidades, pero a su vez, la mayoría o todas, han sido solucionadas, entonces el sistema no es inseguro.
Y claramente ese es el caso de Linux: puede tener muchas vulnerabilidades, porque los usuarios pueden ver su código, pero a su vez, al tener una gran comunidad, estas vulnerabilidades son solucionadas rápidamente.
Y ese no es el caso de Microsoft.
Por tanto, ese número, está infravalorado, ya que realmente debe de haber más.
Pienso que a esa tabla le falta una columna más una columna donde ponga cuántas vulnerabilidades han sido reparadas.
21 Jun 18:07

Gabriel Viso en Podcast Linux #105

by baltolkien

Sigo con el repaso de los programas de los podcast de Juan Febles. Y sigo la numeración presentándoos el episodio 105 dedicado a Gabriel Viso, podcaster español, en el que en una hora hablan de multitud de temas relacionados con el estado de GNU/Linux en el mundo del usurio.

Gabriel Viso en Podcast Linux #105

Gabriel Viso en Podcast Linux #105

En esta ocasión no tengo en gusto de conocer a Gabriel Viso en Podcast Linux, pero me pareció muy interesante la charla que tuvo Juan Febles en el que hablaron de trabajo de equipos con multisistema, la pésima conexión de las tierras australianas, la robustez y el nivel que se necesita para utilizar Debian, los dispositivos Mac con Linux y las rocas que son los ThinkPad, videojuegos en GNU/Linux y muchos más temas.

En palabras del presentador y creador del podcast:

«¡¡¡Muy buenas amante del Software Libre!!!
Bienvenido a otra entrega de Podcast Linux, la número 105. Un saludo muy fuerte de quien te habla, Juan Febles. Estamos con Gabriel Viso, podcaster español que reside en Australia desde hace unos años. Estuvo con nosotros en el episodio 11 para hablar de Raspberry con sus podcasts Pitando y Bajo la Carcasa.
Actualmente sigue con Sobre La Marcha, un popurrí de Tecnología de sus experiencias y algunas noticias sobre seguridad y privacidad.
«

Como siempre, os dejo los audios para que los podáis escuchar y disfrutar de este programa de una hora de duración.

Más información: Podcast Linux

No quiero terminar el artículo son compartir los enlaces de interés de Voro:
Web: https://www.voromv.com
Twitter: https://twitter.com/VOROMV
Youtube: https://www.youtube.com/voromv
GNU/Linux Valencia: https://gnulinuxvalencia.org

Aprovecho para animaros a seguir Podcast Linux en algunos de los canales de comunicación que tiene:

Podcast Linux forma parte de la red de podcasting Avpodcast y esta alojado en Neodigit.net, un proveedor de confianza con instalaciones en España.

21 Jun 18:06

Nueva versión de Krita, ahora con pinceles acuarela

by baltolkien

Hoy me complace compartir con tenemos entre nosotros una nueva versión de Krita, la aplicación para dibujantes y artistas gráficos de KDE que enamora a propios y extraños. Con esta versión se llega a Krita 4.3 y ofrece un buen número de novedades. ¿Te interesa? Sigue leyendo.


Nueva versión de Krita, ahora con pinceles acuarela

Si hay una aplicación que demuestra que la unión de usuarios y desarrolladores en el mundo del Software Libre hace avanzar las aplicaciones libres a un ritmo que las propietarias no pueden seguir es Krita.

Ya ha pasado mucho tiempo desde el lanzamiento de la primera versión de la rama 4 de Krita, pero los desarrolladores y artistas quieren seguir mejorando. Es por ello que acaban de lanzar Krita 4.3, el cual nos trae interesantes novedades, como la posibilidad de utilizar pinceles con efecto acuarela o un Selector de Color actualizado.

Lanzado Krita 4.2.3, mejorando su eficacia en dispositivos táctiles

Además, se han resuelto una buena cantidad de errores, con lo que la aplicación gana en estabilidad.

Más información: Krita

Las novedades de Krita 4.3

Es hora de repasar las novedades

  • Nuevo conjunto de pinceles que evocan la pintura de acuarela.
  • Añadido el modo de color en el filtro de mapa de gradientes.
  • Nuevo filtro de paletas y un filtro de paso alto.
  • Mejorado el API de scripting.
  • Añadida la posibilidad de ajustar la opacidad y la luminosidad en las puntas de los pinceles de color por separado.
  • Ahora es posible crear puntas de pincel animadas que seleccionan el pincel a lo largo de múltiples dimensiones.

Nueva versión de Krita, ahora con pinceles acuarela
  • El área de lienzo posee ahora una ventana propia, de modo que en una configuración de varios monitores, puedes tener todos los controles en un monitor y tus imágenes en el otro.
  • Actualizado el Selector de Color.
  • Nueva base de datos de instantáneas que almacena los estados de tu imagen, y puedes cambiar entre ellos.
  • Nueva herramienta de selección magnética.
  • Ahora los degradados pueden ser pintados como espirales.

Y muchos más pequeñas mejoras.Una gran noticia para un Software que no para de mejorar y que demuestra el gran potencial que tiene el Software Libre cuando se unen esfuerzos.

Y como es habitual, esta revisión principal viene acompañada con un vídeo de Ramón Miranda, artista que tuve el gusto de conocer en Akademy-es 2013 de Bilbao.

¿Qué es Krita?

Para los que no lo sepan, Krita es el software de pintura digital e ilustración basado en las librerías de la plataforma KDE que antes estaba incluido en Calligra Suite.
A diferencia de otras aplicaciones gráficas, se diseño hace énfasis en la creación de imágenes desde cero, es decir, está especialmente orientado para los artistas gráficos como ilustradores, dibujantes de cómics, etc.
Krita es software libre distribuido bajo la licencia GNU GPL y fue lanzado por primera vez como parte de la versión 1.4.0 de KOffice, el 21 de junio de 2005. (Vía: Wikipedia)

Para ver el funcionamiento de esta aplicación nada mejor que ver un vídeo de Odysseas Stamoglou en la que nos muestra como dibujar una chica futurística con Krita.

21 Jun 17:49

Kpatience, juegos de cartas para Linux

by baltolkien

Aunque los tiempos de reclusión en casa parece que están pasando por mi tierra, el ocio digital aumenta en verano (al menos en mi caso) y es por tanto conveniente seguir presentando algunos juegos de la división más lúdica y divertida de KDE. Ya han pasado por este humilde blog un buen número de juegos de la división KDE Games como el reciente Naval Battle o los pasados Kbounce, KSnakeDuelKmines,  KBreakoutKTuberling, Granatier, KSudoku, KGoldrunner, Kolor Lines (o Klines), KBlocks, Bovo, KapmanKnights, PalapeliKSquares, KBlackbox, KShinsen o Kubrick. Hoy ha llegado el turno a KPatience, un juego de cartas de estilo solitario que incluye dos variantes, ideales para matar el tiempo.

Kpatience, juegos de cartas para Linux

Pocos juegos de cartas han aparecido en el blog, y es que no es uno de los géneros que más me gustan, al menos que sean de estilo batalla, que no es el caso.

Kpatience, un juegos de cartas solitario para Linux

Con Kpatience nos encontramos con una colección de juegos de cartas estilo solitario que nos pueden hacer pasar muchas horas de ocio.

El juego nos ofrece además de un buen número de pieles con los que personalizar la baraja, un modo «demo» con el que podemos ver como nuestro PC juega solo, una forma de aprender las reglas sin leer el manual.

Kpatience, juegos de cartas para Linux

Además, tenemos la opción de salvar el movimiento al salir y que nos proporcionen pistas para realizar jugadas. Por supuesto, también tiene una zona de estadísticas.

Debo reconocer no entiendo muchos de los juegos, pero es relajante ver las animaciones

El juego es una creación de un buen número de desarrolladores:

Más información: KDE Games

¿Y cómo se instala?

Al ser un juego de la rama de KDE la  instalación es sumamente sencilla. Básicamente debemos abrir una sesión de la consola y escribir:

En KDE Neon, Kubuntu y Linux Mint: $sudo apt install kpatience

En openSUSE: $sudo zypper kpatience

En Mageia (gracias a Hurr) tenéis 3 opciones:

$ sudo dnf in kpatience

o
$ sudo dnf install kpatience

o
$ sudo urpmi kpatience

[… comenta y añadimos cómo se instala en tu distribución favorita]

21 Jun 17:49

Publica en Mastodon desde la terminal de #Linux con tut

by victorhck

Tut es un cliente para la red social Mastodon para la terminal de GNU/Linux inspirado en el editor Vim

Desde hace varios años Mastodon, PixelFed y diaspora* son las únicas redes sociales en las que me podrás encontrar y seguir.

Hace ya un tiempo escribí en el blog sobre toot, un cliente para Mastodon para manejarlo desde la línea de comandos.

En este caso te traigo otra interfaz de Mastodon para la terminal llamada tut con los atajos de teclado inspirados en el editor Vim y utilizando este editor para componer tus “toots”. Tiene licencia MIT.

Para utilizar tut, si utilizas Arch Linux, lo podrás instalar desde los repositorios, si como yo utilizas otra distribución de GNU/Linux puedes compilarlo tu misma o descargarte los binarios desde su página de GitHub.

Le damos permisos de ejecución y si queremos podemos renombrarla para que sea más sencillo ejecutarla y moverla una ruta de nuestro $PATH. Hecho esto, ya podremos ejecutarla.

Lo primero será “conectarla” con nuestra cuenta, así que para ello introducimos el nombre de la instancia donde estamos registrados y permitimos que esta aplicación pueda gestionar nuestra cuenta.

Et voila!! Ya aparecerán nuestra línea de tiempo local en la aplicación. Podremos navegar por ella, leer los toots, ver las imágenes, marcar como favoritos, etc.

Y sí, también podremos por supuesto escribir nuestros propios “toots” desde la terminal. Es la hora de sorprender a nuestro cuñado!! Para ello, pulsamos sobre “c” para crear el post y “e” para editarlo.

Esto nos abrirá el editor Vim, donde podremos escribir nuestro post. Guardamos y salimos de Vim (no me digas que no sabes cómo hacerlo) y volverá a la interfaz de tut. Para publicarlo pulsaremos sobre “p” y ya está.

Podremos comprobar desde el navegador que el “toot” se ha publicado correctamente en nuestra cuenta.

Aquí tienes un vídeo demostrativo de este sencillo proceso… Este vídeo está alojado en archive.org. Espero que disfrutes de la herramienta y ya sabes, no me busques en feisbuk, instagramo ni tuiter…

El vídeo también está disponible en YouTube. Puedes verlo en tu equipo con el reproductor VLC o descargarlo desde esta dirección (youtube-dl -f 22 <url>):

https://www.youtube.com/watch?v=2EP_QEfmhRE
21 Jun 17:33

Recopilación del boletín de noticias de la Free Software Foundation – junio de 2020

by victorhck

Boletín de noticias relacionadas con el software libre publicado por la Free Software Foundation.

¡El boletín de noticias de la FSF está aquí!

La Free Software Foundation (FSF) es una organización creada en Octubre de 1985 por Richard Stallman y otros entusiastas del software libre con el propósito de difundir esta filosofía.

La Fundación para el software libre (FSF) se dedica a eliminar las restricciones sobre la copia, redistribución, entendimiento, y modificación de programas de computadoras. Con este objeto, promociona el desarrollo y uso del software libre en todas las áreas de la computación, pero muy particularmente, ayudando a desarrollar el sistema operativo GNU.

Además de tratar de difundir la filosofía del software libre, y de crear licencias que permitan la difusión de obras y conservando los derechos de autorías, también llevan a cabo diversas campañas de concienciación y para proteger derechos de los usuarios frentes a aquellos que quieren poner restricciones abusivas en cuestiones tecnológicas.

Mensualmente publican un boletín (supporter) con noticias relacionadas con el software libre, sus campañas, o eventos. Una forma de difundir los proyectos, para que la gente conozca los hechos, se haga su propia opinión, y tomen partido si creen que la reivindicación es justa!!

Puedes ver todos los números publicados en este enlace: http://www.fsf.org/free-software-supporter/free-software-supporter

Después de muchos años colaborando en la traducción al español del boletín, desde inicios de este año 2020 he decidido tomarme un descanso en esta tarea.

Pero hay detrás un pequeño grupo de personas que siguen haciendo posible la difusión en español del boletín de noticias de la FSF.

¿Te gustaría aportar tu ayuda en la traducción? Lee el siguiente enlace:

Por aquí te traigo un extracto de algunas de las noticias que ha destacado la FSF este mes de junio de 2020

La FSF provee un servicio de videoconferencia, que respecta tu libertad, a todos sus miembros asociados.

Del 28 de mayo

La Free Software Foundation(FSF) está ofreciendo a todos sus miembros asociados un servicio de videoconferencia libre “como en libertad” a través de una instancia exclusiva de Jitsi Meet como un beneficio a sus miembros asociados.

Para proveer un servicio sostenible y confiable, nosotros estamos ofreciendo la habilidad de crear conversaciones en el servidor exclusivo para miembros asociados. Los miembros pueden crear un canal usando sus credenciales y cualquier persona o grupo puede participar en la conversación.

Personas que no sean miembros pueden ser invitados; pero no pueden crear un canal.

Informacion acerca de como usar la instancia de videoconferencia de la FSF para miembros asociados

Este es uno de los muchos esfuerzos que hemos hecho en los pasados meses para rechazar la presión de la sociedad que se está incrementando para usar software no libre para comunicarse con empleados, amigos y seres queridos durante la pandemia de COVID-19 y después de esta.

La educación remota no requiere que renuncies a tus derechos de libertad y privacidad

Del 14 de mayo

El incremento en el uso de software para realizar evaluaciones y otro tipo de software educacional es un desarrollo peligroso, primero por la naturaleza del software propietario y segundo por su propósito inherente de exponer los datos de los estudiantes, o en algunos casos de su familia, a que sean vigilados.

En esquemas como estos los usuarios al final sacrifican su información personal y su informacion biometrica. Esto dado que el software es propietario y no hay posibilidad de entender cómo funciona -aparte de que puede haber una fuga de datos, esto puede crear preocupaciones acerca de la seguridad o entregar evaluaciones de mala calidad (y resultados también).

Requerir que los estudiantes cedan el control de su computador completamente a una compañía que realice evaluaciones es fundamentalmente injusto. Lo peor es que no podemos estar seguros que algunas de sus dependencias, que no son libres, y sus técnicas de vigilancia serán reversadas una vez que los lineamientos de distanciamiento social no sean obligatorias.

Es importante que las decisiones hechas en el sector de la educación sean primariamente y por sobre todo motivadas éticamente.

Aquí en la FSF hemos comenzado un grupo de comunicaciones libre. Las iniciativas incluyen una lista de correo para comunicaciones remota, asi como una pagina con recursos colaborativos para documentar y compartir herramientas libres que ayuden a compartir la conciencia por las decisiones éticas que pueden ser tomadas. También hemos estado ayudando a profesionales en la educación acerca de cómo realizar sus clases online usando solamente software libre.

Hemos estado leyendo muchas historias acerca del activismo en educación de una amplia comunidad de personas y queremos compartir estas historias con usted. estas nos han motivado e inspirado.

Necesitamos mas personas como estas alrededor del mundo que sean críticos y alcen su voz acerca de las infracciones a las libertades del usuario en el área de el aprendizaje remoto.

Microsoft Build: Las mismas cosas recicladas, no hay actualización

Del 21 de mayo

Frecuentemente, el silencio de una compañía de software propietario puede ser más ruidoso que su última campaña de contra el derecho a la libertad de un usuario de computadora.

Este es el caso del evento conocido como “Build” centrado en el desarrollo de Microsoft. Mientras Microsoft anunciaba unas pocas adiciones a su resultado de software libre, ellos perdieron la oportunidad de demostrar el compromiso real con la libertad de los usuarios al reutilizar de manera productiva su recientemente abandonado sistema operativo Windows 7 bajo una licencia de software libre.

El denunciante de Apple sale públicamente a hablar sobre la “Falta de acción”

Del 20 de mayo por Alex Hern

Un antiguo contratista de Apple quien ayudó a denunciar el programa de la compañía que escuchaba las grabaciones de Siri ha decidido mostrarse en público en protesta por la falta de acción tomada como resultado de sus revelaciones.

En una carta anunciando sus decisión, enviada a todos los organismos de protección de información, Thomas le Bonniec dice: “Es preocupante que Apple (y seguramente no solamente Apple) se mantenga ignorando y violando los derechos fundamentales y continúe su masiva recolección de información.”

“Estoy extremadamente preocupado de que las grandes compañías de tecnología están básicamente grabando a toda la población a pesar de que los ciudadanos europeos se les ha dicho que tienen las leyes más fuertes para la protección de datos en el mundo. Realizar una ley no es suficiente: se necesita que sea aplicada con estas empresas.”

La contínua y fragrante violación de privacidad es por mucho la única razon para evitar productos Apple: Lee más acerca de cómo Apple rutinariamente viola los derechos de sus usuarios en https://www.fsf.org/blogs/community/apple-app-store-anniversary-marks-ten-years-of-proprietary-appsploitation.

apoyo_fsf

Estas son solo algunas de las noticias recogidas este mes, pero hay muchas más muy interesantes!! si quieres leerlas todas (cuando estén traducidas) visita este enlace:

Y todos los números del “supporter” o boletín de noticias de 2020 aquí:

Support freedom

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21 Jun 17:01

Número 94 de la revista MagPi

by Miguel Menéndez
Tiempo de lectura: 5 minutos

Con el mes de junio llega el número 94 de la revista MagPi. Esta revista, que es gratuita y se puede descargar de su Web oficial, se centra en la tarjeta Raspberry Pi. Incluye, además de las novedades relacionadas con la tarjeta, artículos curiosos e interesantes que muestran todas las cosas que se pueden hacer con ella. No hay que verla como un sustituto barato de un ordenador. Si se emplea en un proyecto electrónico permite contar con una tarjeta de bajo coste que puede comunicarse con diferentes tipos de buses electrónicos. A esos buses se le pueden conectar sensores, controladores de potencia o tarjetas de expansión que amplían las funcionalidades. El número de junio, MagPi 94, ya está disponible y en esta entrada veremos algunos de los artículos que podemos encontrar. La revista está en inglés y si tenéis problemas para entenderlo podéis usar un traductor como Google Translate o Deepl. Sólo hay que seleccionar el texto del artículo y pegarlo en uno de estos traductores.

Nota

Recordad que veremos algunos artículos del número 94 de la revista MagPi. He analizado los que me resultan más curiosos e interesantes pero hay mucho más contenido.

Hal 9000

Los altavoces inteligentes se han puesto de moda. Estos dispositivos permiten escuchar música, hacer búsquedas por voz o añadir eventos a nuestra agenda diaria. Los más conocidos son los modelos de Google y los de Amazon (Alexa). Aunque se pueden comprar en las tiendas, tienen una apariencia un poco simple. ¿No sería mejor que el altavoz tuviera la apariencia de Hal 9000? En este proyecto se usa impresión 3D junto a una Raspberry Pi y el API de Google Assistant. Al juntar todos los elementos tenemos un resultado que se puede considerar «interesante». Descontando la Raspberry Pi y la carcasa (que está hecha con impresión 3D), el coste del proyecto es de 10 $.

Hal 9000

Hal 9000

Juego de la vida

John Conway es un matemático británico que creó el ‘Juego de la vida’.  Voy a explicar de forma muy simplificada este juego porque tiene bastantes cosas por detrás. Tenemos una matriz en la que se sitúan células. Si se cumplen unos criterios, una célula sigue viva o aparece en una posición vacía. Lo mismo ocurre al contrario. Una célula que no cumpla los criterios muere en la siguiente iteración del juego. Podéis ver el vídeo para haceros una idea del funcionamiento del juego.

Por sus características, el juego se puede poner en una Raspberry Pi con una matriz de diodos LED. Se puede controlar la distribución de las células. Después las tenemos que dejar crecer, reproducirse y morir.

Game of life

Game of life

Apollo Pi (cámara térmica)

Una cámara térmica es una cámara que puede medir la radiación infrarroja. Con una cámara normal se hace una fotografía y vemos a las personas o los objectos. Al usar la cámara térmica podemos ver «el calor que emite un cuerpo». En la industria hay muchos modelos comerciales con muchas características. Si queremos jugar un poco con el concepto, podemos ver este artículo de la revista MagPi 94. En él se explica como montar una cámara de este tipo con la Raspberry Pi. Hay que tener en cuenta que los sensores que usamos son sencillos y nos ofrecerán una imagen con una resolución limitada.

Cámara térmica

Cámara térmica

Hundir la flota gigante

Todos hemos jugado al juego de Hundir la flota. Tenemos un tablero en el que colocamos los barcos. El rival va diciendo coordenadas y si acierta en la posición de un barco puede destruirlo. Hay barcos de diferentes tipos y tamaños que requerirán más o menos turnos para hundirlo. Este juego se puede jugar de forma tradicional o con un tablero «diferente». El problema será encontrar un sitio en la casa para dejarlo.

Hundir la flota

Hundir la flota

Cámara con control preciso y time-lapsed

El último artículo que veremos es una continuación de uno que apareció en el número anterior. A la Raspberry Pi se le puede conectar un módulo de cámara normal, que incluye la lente, y un módulo avanzado que mejora el sensor de la cámara y no incluye la lente. Además de mejorar la calidad de las fotos, al módulo avanzado se le pueden adaptar objetivos de cámara de forma que se pueden hacer fotos macro o fotos de objetos lejanos. Todo el control de la cámara se puede hacer con la Raspberry Pi. Puede parecer poco práctico hacer fotos con la Raspberry Pi teniendo en cuenta que todo el mundo lleva un teléfono que hace fotografías. Si bien para la fotografía instantánea el teléfono es una buena opción, para fotografías largas (time-lapse) no es práctico. En un time-lapse se hace una fotografía cada X tiempo. Por ejemplo, tenemos una planta y queremos ver como crece. Si hacemos una fotografía cada 12 horas podemos conseguir a lo largo de los días una secuencia con el crecimiento de la planta. La Raspberry Pi es ideal en este escenario porque se puede programar y sólo tendremos que ver el resultado final.

Time lapse

Time lapse

Conclusiones

Me he dejado mucho contenido sin explicar en el número 94 de la revista MagPi. Esta revista tiene 100 páginas e incluye muchas secciones que hay que leer con calma. La idea de estas entradas es mostrar algunos de los artículos más curiosos para que os animéis a leer el número completo. Es una revista técnica y se vende en los kioscos en inglés. Se puede leer en formato digital sin pagar ningún tipo de suscripción. Están el número actual y todos los números que han publicado desde sus inicios. Es una fuente de conocimiento interesante e incluye artículos muy variados. Podéis aprender con proyectos curiosos o aprender a programar en diferentes lenguajes de programación. No es un problema real que la revista esté en inglés. El texto se puede seleccionar y pegar en un traductor. De esta forma se pueden seguir los artículos aunque no conozcáis otros idiomas.

La entrada Número 94 de la revista MagPi se publicó primero en InnerZaurus.

21 Jun 16:35

Abierto el registro a Akademy 2020

by baltolkien

En esta ocasión no tienes la excusa de la distancia, y es que este año, y debido al COVID-19, los eventos físicos se han convertido en virtuales, lo cual no quiere decir que no sea real. Esta semana se ha anunciado que se ha abierto el registro a Akademy 20120 que se celebrará en línea del 4 al 11 de septiembre.

Abierto el registro a Akademy 2020

Como suele ser habitual, los eventos relacionados con el Software Libre, aunque son de entrada libre y gratuita requieren un registro previo para contabilizar participantes y poder prevenir problemas de espacio.

Este año no sería necesario, pero en un evento de estas características siempre viene bien tener cierto control de los asistentes por varias razones, siendo una de ellas poder demostrar a las administraciones públicas que esto del Software Libre no es cosa de 4 gatos.

De esta forma, Akademy 2020 no es una excepción desde hace unos días está abierta su plataforma de registro de asistentes, donde se conseguirá una estimación de asistentes, algo además muy necesario para dimensionar las salas virtuales.

Si eres simpatizante del Proyecto KDE creo que te encuentras con una oportunidad única ya que no solo podrás compartir pantalla con los principales desarrolladores KDE sino que ayudarás a dar una visibilidad nunca vista de este evento.

Yo ya estoy registrado y espero poder ver vuestro nombre o pseudónimo en el listado de asistente.

¿Qué es Akademy?

Para los que no lo sepan, Akademy es el evento de la Comunidad KDE que aúna en una gran conferencia todo tipo de simpatizantes de KDE como desarrolladores, diseñadores, usuarios, traductores, promotores. Allí se reunirán a lo largo de una semana para compartir charlas, cenas, ponencias, talleres y, en definitiva, para trabajar juntos.
Es una gran semana que sirve para unir más fuerte los lazos que unen nuestra Comunidad, así como para crear nuevos.

Akademy lleva realizándose anualmente bajo este nombre desde 2004, en la página web oficial o en la wikipedia podéis encontrar los nombres y fechas anteriores eventos.

Para que os hagáis una ligera idea de la magnitud del evento, os dejo una imagen de grupo de Akademy 2017 de Almería en la que tuve la suerte de participar.

Abierto el registro a Akademy 2019 de Milano
21 Jun 16:19

Creando archivos de texto desde la terminal de #Linux

by victorhck

Veamos tres maneras diferentes de crear rápidamente un archivo de texto desde la terminal de nuestro sistema GNU/Linux

En ocasiones trabajando desde la terminal de nuestro sistema GNU/Linux necesitamos crear un archivo de texto, bien para un archivo de configuración de una aplicación, bien para hacer pruebas, etc.

Veamos tres maneras de crear el archivo de texto sin necesidad de utilizar el ratón, ni entrar en nuestro navegador de archivos. Si no utilizando simplemente las herramientas de la consola de nuestro sistema GNU/Linux.

Reconozco que muchas veces en el blog, doy por sentado lo obvio, y que a veces antes de correr, es mejor aprender a andar poco a poco y con paso firme. Por eso este artículo de una tarea básica, sencilla… pero que puede resultarnos muy útil el saber y conocer estos recursos.

Cómo crear un archivo de texto desde la línea de comandos de nuestra consola en GNU/Linux:

1.- Usando el comando touch

El comando touch en GNU/Linux es utilizado para actualizar los tiempos de acceso y modificación de uno o más archivos a la fecha actual. Pero si en el argumento en el que le pasamos el archivo (o archivos) se refiere a uno que no existe, este comando los crea automáticamente. Es decir si nosotros ejecutamos el comando:

touch archivo1.md archivo2.txt

Si no existen esos archivos, el comando los creará en la carpeta actual donde ejecutemos el comando. Podemos crear uno o varios archivos en un solo comando. Este comando los crea, si queremos modificarlos, después deberemos editarlos con nuestro editor preferido.

2.- Usando el símbolo de redirección >

Otra manera interesante de crear un archivo de texto, que a diferencia del comando touch sólo nos permitirá crear un archivo y no varios, es utilizando el símbolo de sistema de redirección > (símbolo mayor qué).

Para ello ejecutaremos lo siguiente en nuestra línea de comandos:

> archivo1.txt

Con esto nos creará el archivo con el nombre especificado. Solo se puede crear un archivo, y al igual que con el comando touch, tampoco podemos editarlo con la misma herramienta. Para editarlo deberemos utilizar nuestro editor de texto preferido (nano, micro, vim, …)

3.- Usando el comando cat

Recientemente he conocido otra manera de crear un archivo de texto y es utilizando el comando cat. Este comando es utilizado normalmente para mostrar el contenido de un archivo en la línea de comandos. Pero en este caso le daremos otro uso.

A diferencia de los casos anteriores, con este comando podremos además de crear el archivo, editarlo y añadir texto al archivo. Para ello ejecutamos el comando:

cat > archivo1.txt

Después de ejecutar el comando, nuestro prompt del sistema cambia, y a continuación podremos ir escribiendo lo que queramos dentro de nuestro archivo. Cuando queramos terminar, nos situamos en una nueva línea vacía y pulsamos Ctrl+d para que cree el archivo con el contenido que hemos escrito.


Como véis estas operaciones o tareas no son muy complicadas, pero sí pueden llegar a ser muy frecuentes si realizas tareas en la consola de tu sistema GNU/Linux. Así que aquí tienes varias opciones para esta tarea. ¿Conoces alguna otra opción que utilizas y te resulta útil? Compártela en los comentarios.

21 Jun 16:12

Easywifi, una herramienta para escanear y conectarnos a redes WiFi

by Damián Amoedo

about easywifi

En el siguiente artículo vamos a echar un vistazo a Easywifi. Si eres de los usuarios que prefieren conectarse a las redes WiFi desde la terminal, esta herramienta te va a resultar interesante gracias sobre todo a su sencillez. Además, también puede ser de interés para todos aquellos usuarios que no tienen acceso al modo gráfico del sistema, por el motivo que sea.

Esta es una herramienta de línea de comandos que facilita el escaneo, la conexión y la administración de redes WIFI que vamos a poder utilizar de forma sencilla en Ubuntu. Se trata de un script escrito con Python que está basado en la herramienta nmcli. En su interfaz de texto ofrece a los usuarios un menú en la salida de la terminal. Su funcionamiento es tan sencillo que todo lo que necesitaremos hacer, no es nada más que es escribir el número o el nombre de la red, Además de escribir la contraseña de la red a la que queramos conectarnos.

Si has probado nmcli para conectarte a redes Wifi, sabrás que este es un muy buen programa que cumple con su tarea. Aun que este, tiene el inconveniente de que los comandos pueden no ser fáciles de recordar. Y aun que consultar la ayuda que ofrece el programa es una posibilidad, puede ser un poco engorroso tener que tomar esta opción cada vez que quieres utilizar una herramienta. Por esta razón, su creador tomó la determinación de crear una herramienta como Easywifi, que busca acelerar el tiempo que lleva añadir nuevas conexiones y cambiar entre ellas desde la terminal.

Hasta ahora, la herramienta tiene un número de opciones limitado y claro de ocho, a día de hoy. Entre ellas os vamos a encontrar la posibilidad de búscar redes wifi, la lista de dispositivos de red, la lista de perfiles de red guardados, la conexión a redes guardadas, la configuración de nuevas redes y la creación de puntos de acceso.

Características generales de Easywifi

  • Nos va a permitir buscar redes Wifi. Nos mostrará el nombre de la red, la intensidad de señal, y algunos otros datos.
  • La herramienta puede mostrarnos una lista de dispositivos de red.
  • Podremos acceder a una lista de perfiles de red guardados. También encontraremos disponible una opción para eliminarlos
  • El programa nos va a permitir conectarnos a redes Wifi guardadas.
  • También vamos a poder configurar nuevas redes y crear hotspots.
  • No se necesitan bibliotecas. Si queremos crear puntos de acceso, si que vamos a necesitar dnsmasq.

Se pueden consultar todas las características y detalles de esta herramienta desde la página en GitHub del proyecto.

Descargar y utilizar la herramienta Easywifi en Ubuntu

Antes de nada, decir que como se trata de un script en Python, necesitaremos tener instalado python3 para poder ejecutarlo. Para instalar la herramienta Easywifi en Ubuntu, no tendremos más que utilizar el navegador web para dirigirnos a la página en GitHub del proyecto. Una vez en ella, para descargar el script desde esta página, solo necesitaremos hacer clic en el botón ‘Clonar o Descargar’. Después el paquete tendremos que descomprimirlo en nuestro equipo.

Otra opción para hacernos con el script, será abrir una terminal (Ctrl+Alt+T) y clonar la fuente a utilizando del comando git, como se muestra a continuación:

clonando el repositorio

git clone https://github.com/NoahCristino/easywifi.git

Terminada la clonación, utilices la opción que utilices, ya podemos movernos a la carpeta de origen. Simplemente necesitaremos ejecutar el siguiente comando:

cd easywifi

Una vez en la careta, para lanzar el programa solo vamos a tener que escribir el siguiente comando utilizando python3:

lanzando EasyWifi

python3 easywifi.py

Y como se dijo líneas más arriba, el programa nos va a mostrar un menú con opciones. En este, todo lo que tendremos que hacer es escribir un número o nombre para hacer lo que necesitemos de forma muy cómoda y rápida.

listado de redes

En resumen, Easywifi es una herramienta de línea de comandos que vamos a poder utilizar para escanear o conectarnos a redes WiFi. Todo sin necesidad de tener que utilizar la interfaz gráfica de nuestro sistema operativo.

20 Jun 21:08

Taller de iniciación a la consola en Gnu/Linux

by HackLab Almería

Pequeño taller de iniciación al entorno de consola mediante el uso de comandos básicos
20 Jun 16:08

🔴 ¡DIRECTO! - LIGOTEO SALVAJE - LA REUNIÓN SECRETA. NO SE LO DIGAS A NADIE.

by La Reunión Secreta

Esta noche vive el directo de #LaReuniónSecreta desde la 23:00 horas española. Te decimos lo que nadie dice: sin anestesia y sin edulcorantes.

Conexiones en directo con:

- Dr. Felipe García
- Prof. José Manuel Aguilar ( https://jmaguilar.com/ )
- Pablo Fuente
- Federico Bossi desde Argentina.
- Jorge Gómez ( https://hsintelligence.es/ )

Con el equipo habitual de La Reunión Secreta: Dr. José Miguel Gaona, Joan Miquel MJ, Carlos Martínez, Lourdes Martínez, Marta Vim y Olga Ralló.

No se lo digas a nadie… ¡PÁSALO! 🔁💪

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REDES SOCIALES DEL EQUIPO
| DR. JOSÉ MIGUEL GAONA | - https://twitter.com/doctorgaona
| DIRECTOR | - Joan Miquel MJ - https://www.instagram.com/official_joan_miquel_mj/
| PRODUCTORA | - Lourdes Martínez - https://twitter.com/chicadelaradio
| AYUDANTE DE DIRECCIÓN | - Olga Ralló - https://twitter.com/olgarallo
| AYUDANTE DE PRODUCCIÓN | - Carlos Martínez - https://twitter.com/Carlitos_martnz

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19 Jun 18:10

Un año después: TUXEDO-Book-BC1507

by RGB-es
Hace un año escribí sobre mi experiencia al comprar un portátil linuxero de la compañía alemana TUXEDO. Me parece justo hablar ahora de cómo funciona todo un año después. Eso sí, será un artículo breve, ¡porque todo funciona perfectamente! Al principio tuve algún que otro inconveniente a nivel sofware (no hardware) con la interacción entre … Sigue leyendo Un año después: TUXEDO-Book-BC1507
19 Jun 17:57

Firefox Private Network ya disponible en EEUU por 4.99$/mes

by Pablinux

Firefox Private Network

Hace poco más de un año, Firefox pasó a ser una marca comercial. Ya no es sólo un navegador, lo que en teoría ha pasado a llamarse Firefox Browser, sino que es una marca de servicios entre los que tenemos, además del navegador, Lockwise (gestor de contraseñas), Monitor (para saber si nuestras credenciales han sido vulneradas) y Send (para enviar archivos como con WeTransfer). Ahora, tras un periodo beta que empezó el año pasado, Mozilla une un servicio a su familia: Firefox Private Network.

Es probable que por el nombre muchos ya sepáis qué ofrece este servicio: un VPN con la garantía de la compañía de Mozilla. En cuanto a su nombre, Firefox Private Network pasará a ser Mozilla VPN en las próximas semanas, pero aún tardará un tiempo más en estar disponible en todo el mundo. En un principio, y como es habitual, sólo estará disponible para los usuarios residentes en Estados Unidos, pero Mozilla dice que espera que este mismo año esté disponible en más países (no han mencionado cuáles).

Firefox Private Network pasará a llamarse Mozilla VPN y tendrá un precio de 4.99$/mes

En cuanto a su precio, Mozilla dice que estará disponible por 4.99$/mes por tiempo limitado, lo que puede significar dos cosas: los que lo contraten ahora mantendrán el precio mientras dure la suscripción y que sólo los clientes futuros pagarán algo más o que el precio subirá en el futuro para todos. Sin más información al respecto, sólo podemos decir que ese es el precio actual en Estados Unidos.

Si es buen precio o no, podemos pensar que sí lo es si tenemos en cuenta que otros servicios como el que ofrece Express VPN nos piden 7$/mes y que otros como SurfShark están por encima de los 10€/mes, por no mencionar que Mozilla VPN es un servicio que nos ofrece una compañía que ha demostrado que tiene en cuenta nuestra privacidad.

En las próximas semanas, la compañía del zorro aportará más información, entre la que tendremos cuándo llegará a nuevos territorios y a qué precio.

19 Jun 17:42

Copiar una clave pública de SSH para acceder sin contraseña a un servidor

Anteriormente demostré cómo utilizar autenticación con clave pública en SSH. Veamos ahora cómo copiar fácilmente una clave pública de SSH empleando el utilitario ssh-copy-id, lo cual permite el acceso al servidor destino sin necesidad de ingresar la contraseña del usuario.

19 Jun 17:27

Ubuntu 20.04.1 retrasa su lanzamiento hasta el 6 de agosto. La quinta actualización de Bionic Beaver también se retrasa.

by Pablinux

Ubuntu 20.04.1

Ubuntu 20.04 LTS Focal Fossa fue lanzado el 23 de abril. Se trata de un lanzamiento LTS, lo que significa que estará soportado durante más tiempo y, también, que cada cierto se lanzarán versiones de punto como un Ubuntu 20.04.1 que debería haber llegado el próximo martes, el 23 de julio, pero la nueva imagen ISO no estará disponible hasta dos semanas después. Así informó ayer Steve Langasek, el principal responsable de los lanzamientos del sistema operativo de Canonical.

La nueva fecha del lanzamiento de Ubuntu 20.04.1 ha pasado a ser el 6 de agosto. Pero este retraso también afectará a otra versión LTS, en este caso la de Bionic Beaver, que verá como su Ubuntu 18.04.5 se retrasará una semana, pasando del 6 de agosto planeado en un principio al 13 de agosto. En su email, Langasek no da ninguna razón para estos retrasos, por lo que no se saben los motivos exactos. Teniendo en cuenta que la crisis del COVID-19 no afectó al lanzamiento de abril, es casi seguro que esta vez tampoco haya tenido nada que ver.

Ubuntu 20.04.1 y Ubuntu 18.04.5 retrasan su llegada

Fueron muchos los usuarios que se quejaron de bugs en Focal Fossa y Canonical los está corrigiendo desde abril. Hay usuarios que se esperan a una primera actualización de punto justamente para evitar estos bugs, para lo que tienen que bajar la nueva ISO e instalar el sistema operativo desde ella o actualizar desde el mismo sistema operativo con tres meses de retraso.

Los usuarios que actualizamos en abril no tendremos que hacer nada si queremos recibir todos estos parches. Las nuevas imágenes son para instalaciones de cero y los que ya lo teníamos instalado habremos recibido las actualizaciones desde el lanzamiento de Focal Fossa.

Ubuntu 20.04 LTS Focal Fossa llegó a finales de abril con novedades como las mejoras en el sistema de archivos ZFS como root, nueva versión de Yaru y, lo que más interesa a muchos usuarios, un GNOME 3.36 que mejoró mucho el rendimiento de versiones anteriores.

19 Jun 17:24

Mobian: un proyecto de adaptación de Debian para dispositivos móviles

by David Naranjo

Los desarrolladores del proyecto Mobian dieron a conocer su trabajo realizado para la creación de una versión de Debian GNU/Linux para dispositivos móviles, en el cual las compilaciones utilizan la base de paquetes estándar de Debian, el conjunto de aplicaciones GNOME y el shell de usuario Phosh (desarrollado por Purism para el teléfono inteligente Librem 5). A su vez, Phosh se basa en las tecnologías GNOME (GTK, GSettings, DBus) y utiliza el servidor compuesto Phoc que se ejecuta en la parte superior de Wayland.

Hasta el momento Mobian se ha limitado hasta ahora a construir ensambles solo para el smartphone “PinePhone”, el cual es distribuido por la comunidad Pine64, aun que no descartan la posibilidad de poder añadir algunos otros modelos mas adelante.

Sobre Mobian

En el proyecto, se destaca la inclusión de diferentes aplicaciones ofrecidas, de las cuales se encuentran el visor de imágenes Eye of Gnome, el sistema de notas ToDo de GNOME, la interfaz para configurar los módems GSM/CDMA/UMTS/EVDO/LTE ModemManager, la libreta de direcciones de contactos de GNOME, el grabador de sonido de la grabadora de sonido GNOME, el configurador del Centro de control de GNOME, el visor de documentos Evince, editor de textos gedit, gestor de instalación de la aplicación software de GNOME, GNOME programa cliente de correo electrónico Geary, mensajero del fractal (basado en el protocolo Matrix) supervisión del uso, llamadas interfaz de gestión de llamadas (utilizando oFono pila de teléfono).

Además, los planes de los desarrolladores de Mobian incluyen la adición de MPD Client, programas para trabajar con tarjetas, el cliente de Spotify, programas para escuchar audiolibros, modo nocturno, la capacidad de cifrar datos en el disco, entre otras cosas más (y vaya que tienen que hacerlo, ya que deben trabajar en incorporar muchas aplicaciones populares, si no el proyecto podría tener el mismo destino que tuvo Firefox OS).

Por la parte de las aplicaciones que ya se encuentran disponibles, se menciona que se compilan con el parches del proyecto Purism, cuyo objetivo es mejorar el funcionamiento de la interfaz en pantallas pequeñas.

En particular, el proyecto Purism está desarrollando la biblioteca libhandy con un conjunto de widgets y objetos para crear una interfaz de usuario. La biblioteca incluye29 widgets que cubren varios elementos de interfaz típicos, como listas, paneles, bloques de edición, botones, pestañas, formularios de búsqueda, cuadros de diálogo, etc.

Los widgets propuestos permiten crear interfaces universales que funcionan orgánicamente tanto en pantallas grandes de PC y computadoras portátiles como en pantallas táctiles pequeñas de teléfonos inteligentes.

La interfaz de la aplicación cambia dinámicamente según el tamaño de la pantalla y los dispositivos de entrada disponibles. El objetivo clave del proyecto es brindar la oportunidad de trabajar con las mismas aplicaciones de GNOME en teléfonos inteligentes y PC.

De igual forma para quienes estén interesados en el proyecto, pueden consultar más información al respecto en su sitio web oficial o en algunos medios de difusión como por ejemplo en Matrix, también se puede consultar el código fuente en GitLab o en su wiki en donde se podrán encontrar mas información.

Descargar imagen para Pine Phone

Finalmente, para los interesados que cuenten con un Pine Phone, pueden obtener la imagen del sistema en la sección de descargas del sitio web.

O si lo prefieren, pueden obtenerla directamente desde el siguiente enlace.

Para extraer la imagen, pueden hacerlo con cualquier aplicación de su preferencia o desde la terminal ejecutando alguno de los siguientes comandos:

gunzip mobian-pinephone-YYYYMMDD.img.gz

o

gzip -d mobian-pinephone-AAAAMMDD.img.gz

Una vez que se haya obtenido la imagen del sistema, esta debera ser colocada dentro de una tarjeta SD o directamente al almacenamiento interno eMMC (aun que la primera opción es la recomendada).

Para mostrar la imagen de Mobian, se debe identificar el dispositivo conectado al objetivo.

En el pinephone, podremos encontrar la imagen dentro de las siguientes rutas: /dev/mmcblk0 para la tarjeta SD o /dev/mmcblk2 para eMMC y el tamaño de eMMC debe ser 16GB.

Finalmente se deberá flashear con el siguiente comando

sudo dd if=mobian-pinephone-YYYYMMDD.img of=/dev/mmcblkX

Después de ello se debería poder iniciar desde el dispositivo.

19 Jun 17:02

Códigos de salida bash en linux

by Sergio G.B.

Códigos de salida bash en linux. Cada vez que ejecutamos un comando o script, el sistema nos devuelve un código de retorno. Si no lo solicitas explícitamente, este código no es visible. Los códigos de salida bash son numéricos, pero limitados entre 0 y 255 porque se utiliza un entero de ocho bits. En este artículo vemos como imprimir los códigos de retorno, además de conocer los más comunes. Ayúdanos a crecer, vota por SoloLinux en la siguiente encuesta. Gracias por colaborar.   Códigos de salida bash en linux Para visualizar las salidas debes usar la siguiente sintaxis. comando/script ; echo

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19 Jun 07:39

Ya puedes pedir tu PineTab Tablet con Ubuntu Touch

by David Naranjo

La comunidad de Pine64 dio a conocer ya hace varios días el inicio de la recepción de pedidos para la tableta PineTab de 10.1 pulgadas, la cual tendrá como característica el entorno Ubuntu Touch del proyecto UBports.

Ya que la tableta PineTab Linux había estado en desarrollo durante un tiempo, pero nunca estuvo realmente claro qué sistema operativo funcionaría en ella. A diferencia de los teléfonos inteligentes, existen pocos proyectos de código abierto diseñados para ejecutarse en tabletas.

De esos pocos, UBports es quizás el más utilizable de inmediato y en lugar de obligar a los usuarios a descargarlo e instalarlo, PINE64 decidió enviar el software desde el primer momento.

Aunque también están disponibles, las imágenes de otros sistemas, como, por ejemplo: postmarketOS y Arch Linux ARM.

«En cuanto al software, la PineTab es convergente con las versiones de software PinePhone y Pinebook», dice Pine64. Actualmente, sin embargo, todavía hay relativamente pocas aplicaciones con pantalla táctil disponibles.

Otra de las características que destacan de la PineTab y que puede ser un plus a considerar, es que Pine64 ha agregado un puerto mini-HDMI y una ranura M.2 que admite un módulo SSD o LTE/GPS opcional.

Que en general a muchos lo que les llama la atención es la placa adaptadora M.2 accesible para el usuario que le permitirá montar ambos módulos a la vez, pero con solo uno disponible a la vez. Además de que también hay planes para proporcionar opciones de complemento LoRa y RTL-SDR.

Además de ejecutar un sistema operativo (casi) puramente Linux, PineTab podría en realidad ser una tableta de nivel de entrada que se ejecuta en un chip Allwinner A64 de cuatro núcleos a 1,2 GHz con solo 2 GB de RAM.

Por supuesto, comparar la PineTab incluso con las tabletas Android de hoy en día sería perder el objetivo del dispositivo por completo.

Ya que la PineTab, está diseñada para ser de código abierto (si, también Android es un proyecto de código abierto) y con mentalidad de privacidad, la tableta está destinada a usuarios que se alejan de Android, iOS e incluso Windows a los que no les importa hacer algún trabajo para que las cosas funcionen de la manera que desean.

La PineTab es esencialmente una versión ligeramente más pequeña y con pantalla táctil del Pinebook de primera generación, pero con el teclado opcional en lugar de incorporado.

Al igual que ese modelo, que ha sido reemplazado por la computadora portátil PineBook Pro basada en Rockchip RK3399.

Características

De las características principales del dispositivo:

  • Pantalla HD IPS de 10.1 pulgadas con una resolución de 1280 × 800.
  • CPU Allwinner A64 (64 bits de 4 núcleos ARM Cortex A-53 1.2 GHz), GPU MALI-400 MP2.
  • Memoria: RAM SDRAM LPDDR3 de 2 GB, memoria flash eMMC incorporada de 64 GB, ranura para tarjeta SD.
  • Dos cámaras: trasera de 5MP, 1/4 «(flash LED) y frontal de 2MP (f / 2.8, 1/5»).
  • Wi-Fi 802.11 b / g / n, banda única, punto de acceso, Bluetooth 4.0, A2DP.
  • 1 USB 2.0 completo tipo A, 1 micro USB OTG (se puede usar para cargar), puerto USB 2.0 para estación de acoplamiento, salida de video HD.
  • Ranura para conectar extensiones M.2, para las cuales se suministran opcionalmente módulos con SSD SATA, módem LTE, LoRa y RTL-SDR.
  • Batería Li-Po 6000 mAh.
  • Tamaño 258 mm x 170 mm x 11,2 mm, opción con teclado 262 mm x 180 mm x 21,1 mm. Peso 575 gramos (con un teclado de 950 gramos).

Solicitar tu PineTab

Para aquellos que estén interesados en poder ordenar una pieza o más, deben saber que la versión de edición temprana de PineTab está disponible ahora por $100 o $ 120 con el teclado más $ 28 en envío.

Además, se puede encontrar más información en la página de compras y wiki de Pine64, que todavía está en desarrollo y hasta ahora carece de archivos de código abierto como esquemas.

¿Y tú, también te animarías por obtener tu PineTab?

En el caso de un servidor, solamente me toca esperar a que surja algún revendedor, ya que no confió en las paqueterías (no quiero que llegue hecha trizas) y además podrían surgir contratiempos con aduana. 

Fuente: https://www.pine64.org

18 Jun 21:45

⛔ ALERTA EN CHINA: Nuevo brote en Pekín (Beijing​) preocupa a las autoridades. Vuelos cancelados.

by La Reunión Secreta

Lo que está ocurriendo ahora en Beijing​ preocupa mucho a las autoridades y a todos los vecinos de la ciudad como al resto del mundo. Lo que está sucediendo en la capital de China puede replicarse en cualquier otro lugar del mundo.

Enlaces
- https://www.globaltimes.cn/content/1191520.shtml
- https://www.globaltimes.cn/content/1191926.shtml
- https://www.chinadaily.com.cn/a/202006/15/WS5ee6b33da310834817252ec9.html
- https://thechinatimes.com/
- https://www.neurosalus.com
- https://www.psicosalus.com
- https://www.doctortest.com

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Conoce el perfil profesional del Dr. Gaona:

José Miguel Gaona Cartolano nació en Bruselas. Licenciado en Medicina con Sobresaliente. Doctor en Medicina (cum laude) en la rama de Psiquiatría por la Universidad Complutense de Madrid, es máster en Psicología Médica y especialista en Psiquiatría Forense.

Especialista en Técnicas no invasivas de estimulación cerebral por la Universidad de Harvard (Berenson-Allen Hospital. Boston).

Premio Jóvenes Investigadores de la Comunidad de Madrid y miembro de la Asociación Europea de Psiquiatría (AEP), ha ejercido tareas docentes en la cátedra de Psiquiatría de la Facultad de Medicina de la UCM y ha sido director de la revista Educar bien. Niños.

Fue asesor técnico del Defensor del Menor de la Comunidad de Madrid, responsable del área de salud mental en la guerra de Bosnia para la ONG Médicos del Mundo y miembro del Comité de Honor de la Fundación Altarriba de protección animal, entre cuyos miembros se encuentran personalidades tan destacadas como José Saramago, Josep Carreras o Eduard Punset, entre otros.

En los últimos años ha trabajado en el campo de la neuroteología, ciencia que estudia los fenómenos místicos y espirituales desde una perspectiva neurológica. En esta línea, dirige el Proyecto Túnel (Facebook), un sitio de encuentro para miles de personas que han sufrido experiencias cercanas a la muerte (ECM) y que desean compartir dichas experiencias o abordarlas desde un punto de vista terapéutico.

Ha sido uno de los pocos profesionales de salud mental a nivel mundial que ha sido autorizado a participar en los cursos dedicados a sacerdotes católicos exorcistas realizados en el Ateneo Pontificio Regina Apostolorum de Roma.

Ha sido uno de los directores de IANDS España (International Association of Near-Death Studies) y participa en trabajos en el campo de las ECM junto con el Dr. Bruce Greyson de la Unidad de Estudios Perceptuales de la Universidad de Virginia Occidental y la Dra. Holden de la North Texas University.

Es autor de los libros El síndrome de Eva y Endorfinas, las hormonas de la felicidad, y uno de los coautores de Ser adolescente no es fácil, así como Al otro lado del túnel (Nº1 en ventas en España y varios países de Hispanoamérica) y El límite todos ellos publicados por La Esfera de los libros.

Los dos últimos libros versan sobre la consciencia y su implicación en complejos procesos relacionados, entre otros, con experiencias cercanas a la muerte (ECM), experiencias extracorpóreas (EEC) y multitud de fenómenos que actualmente son considerados paranormales.

Ha trabajado con el Prof. Michael Persinger de la Laurentian University en Sudbury (Ontario, Canadá) uno de los templos de estudio de la consciencia a nivel mundial.

Actualmente estudia Teología en la Universidad de Navarra con objeto de conocer más en profundidad la simbología cristiana y sus correlatos culturales a
18 Jun 19:12

¿Cuál es la mejor receta de flan de huevo casero? | EL COMIDISTA

by El Comidista en EL PAÍS

El flan de huevo roza el minimalismo tanto en
ingredientes y preparación. La diferencia entre uno decente y uno
magistral se debe a pequeños detalles en técnica, proporciones y
elementos aromáticos. Obsesionados por encontrar la fórmula que más se
acerque a la perfección, hemos comparado las recetas de dos cocineros
mediáticos -Karlos Arguiñano y Samantha Vallejo-Nájera-, la de un
restaurante famoso por este postre -La Primera, con Paco Quirós a la cabeza-, y la clasiquísima del Manual de cocina,
de Ana María Herrera. ¿Quién habrá ganado? Tendrás que ver el vídeo para saberlo.
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al canal oficial de EL COMIDISTA en EL PAÍS! Cada semana publicamos
nuevos vídeos de gastronomía, recetas, restaurantes, productos,
chaladuras culinarias y mucho más. ¡Suscríbete ya a nuestro
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El Comidista es una web muy maja que
incluye recetas, info sobre trastos de cocina, restaurantes, productos y
cualquier tontería que se les ocurra a sus autores.
18 Jun 08:24

Introduction to Clickable

by Blog Team
An app review and tutorial by the UBports Writers team
17 Jun 18:55

El PinePhone postmarketOS Community Edition se podrá reservar a principios de julio

by Pablinux

Presentación del PinePhone con postmarketOS

PINE64 y postmarketOS han tenido el placer de anunciar que pronto se podrá reservar el PinePhone postmarketOS Community Edition. Desde finales del año pasado había disponible uno con Plasma Mobile, pero el que nos han presentado hace unas horas usará postmarketOS y está basado en Alpine Linux, pero puede ejecutar diferentes interfaces de usuario o entornos gráficos, como Plasma Mobile, MATE, GNOME o XFCE, a las que se le unen el viejo Unity8 que recientemente ha sido rebautizado como Lomiri.

Para los que les emocione este lanzamiento, hay que rebajar un poco el entusiasmo. Si PINE64 avisa de que la PineTab es un dispositivo con hardware medio o discreto y que su software está dando sus primeros pasos importantes, tenemos que saber que postmarketOS está en una fase aún más inmadura, por lo que tenemos que volver a explicar que estos dispositivos están destinados para lo que etiquetan de la «comunidad PINE64», lo que es gente que quiere «trastear» con estos aparatos, divertirse y desarrollar o ayudar en su desarrollo proporcionando feedback.

El PinePhone con postmarketOS llega con Phosh

PinePhone postmarketOS

El entorno gráfico o interfaz de usuario que incluirá el PinePhone con postmarketOS tras sacarlo de la caja será Phosh, lo que es una interfaz basada en GNOME Shell desarrollada por Purism. El hardware será el mismo que monta la versión que han fabricado en la colaboración con UBports, pero hay ligeros cambios visuales. Este con postmarketOS tiene en la parte posterior el logotipo del proyecto, tal y como veis en la imagen anterior.

Interfaz Posh

En cuanto a las especificaciones exactas, tenemos:

  • Procesador Allwinner A64 Quad Core.
  • 2GB de RAM.
  • Pantalla LCD de 5.95″ 720×1440.
  • 16GB de almacenamiento eMMC.
  • Puerto USB-C para cargarlo y transferir datos.
  • Wi-Fi 802.11 b/g/n de una banda, compatible con punto de acceso.
  • Bluetooth 4.0, A2DP.
  • GPS, GPS-A y GLONASS.
  • Cámara principal de 5MP 1/4″ y flash. Cámara de selfie de 2MP 1/5″ f/2.8.
  • Sensores: acelerómetro, giroscópio, sensor de proximidad, brújula, barómetro y de luz ambiental.
  • Jack de 3.5mm, ranura para tarjetas microSD, vibrador.

Como hemos mencionado, las reservas se abrirán a principios de julio y será PINE64 quien lo comunicará en redes sociales. ¿Pedirás uno?

17 Jun 18:51

La PineTab fue un éxito de ventas, según esta y otras noticias facilitadas por PINE64

by Pablinux

PineTab

Hace unas horas, PINE64 ha publicado su boletín informativo mensual en el que nos hablan sobre sus avances. Entre ellos, algo que destaca es la información relacionada a la PineTab, la tablet de la compañía que se puede reservar desde el 10 de junio. O se podía, puesto que, según aseguran, las existencias se agotaron en menos de 3 días (72 horas). Lo malo, por lo menos para los que conseguimos reservar una, es que tendremos que esperar un poco para recibir nuestro «juguete».

Y es que en el boletín, además de recordarnos que las reservas se abrieron con 12 días de retraso, también nos han avanzado cuándo empezarán a enviarse: en la segunda quincena de julio. Eso es exactamente dentro de un mes. Por lo tanto, los primeros afortunados la recibirán dentro de 30-33 días, pero otros que vivimos en Europa aún tendemos que esperar una semanita más. Hablando de retrasos, el motivo del de la PineTab fueron las situaciones de envío de otros productos de PINE64, como el PinePhone y el Pinebook Pro.

Las primeras PineTab empezarán a llegar en un mes

No han mencionado cuántas PineTab se habían fabricado y cuántas se han vendido exactamente, pero sí aseguran que se vendieron cientos al día. Es algo que les sorprendió y ahora están trabajando para extender la producción en un futuro inmediato. En el momento tengan más información que ofrecer, informarán en redes sociales.

Por otra parte, PINE64 también nos ha hablado del PinePhone (hablaremos de él en un próximo artículo) y el PineTime, el reloj de la compañía que ha madurado mucho en los últimos dos meses. Parte de esta evolución está publicada en el Medium de Lup Yuen Lee, en donde el desarrollador asegura que han implementado actualizaciones de firmware sin cables para el reloj.

Volviendo a la PineTab, habrá que ser pacientes. Una tablet que nos permite probar Ubuntu Touch al precio más bajo, y también otros sistemas operativos, bien la merece.