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30 Sep 15:32

Aplicación de control de drones libre Kirogi

by baltolkien

Este verano voy a intentar presentar nuevas aplicaciones KDE los sábados. La semana pasada os presenté la KGeoTag, la aplicación de de geolocalización libre de la Comunidad KDE, y hoy toca Kirogi, la aplicación de control de drones libre que nos proporciona la libertad que queremos.

Aplicación de control de drones libre Kirogi

El mundo de las aplicaciones KDE es creciente dado que la Comunidad KDE es heterogénea, diversa y con múltiples inquietudes: fotografía con DigiKam o Krita, de desarrollo como KDevelop o Umbrello o educativas como Gcompris o KBruch , por poner solo tres ejemplos.

Fruto de esta diversidad ha nacido Kirogi un programa de control desde tierra para drones con el que podrás realizar acciones como como las siguientes:

  • Controles de vuelo directo
  • Vuelo táctil mediante mapa de navegación
  • Ejecutar acciones con el vehículo (p.e.: volteretas, recortes)
  • Admite controles remotos
  • Vídeo en vivo
  • Tome fotografías y grabe vídeos
  • Configure parámetros de vuelo (velocidad, límites de altura)

La idea de los desarrolladores es que sea multidispostivos y que puedas utilizarlo tanto en ordenadores, tablets y móviles… y por supuesto, en la Steam Deck con el escritorio Plasma.

Aplicación de control de drones libre Kirogi

De momento los drones que soporta Kirogi son los siguientes:

  • Parrot (Anafi, Bebop 2)
  • Ryze Tello

Pero estoy seguro que poco a poco tendremos muchos más modelos disponibles, como por ejemplo el incipiente protocolo MAVLink que está en desarrollo y el de MultiWii Serial Protocol (MSP).

Aprovecho para destacar la mascota de Kirogi un ganso de granja con espíritu aventurero, que vuela igual de bien que los gansos salvajes gracias al uso de tecnología superior, como podemos ver en la imagen inferior.

Aplicación de control de drones libre Kirogi

La mascota de Kirogi aún no tiene nombre. Elegiremos uno en función de las sugerencias de la comunidad, así que si quieres colaborar en esto estés atento.

Más información: Kirogi| Kirogi en KDE App

30 Sep 11:02

Segundo episodio de KDE Express, novedades de verano

by baltolkien

Sigo con la promoción del nuevo podcast de la Asociación sin ánimo de lucro KDE España, así que bienvenidos al segundo episodio de KDE Express un audio breve pero intenso, rápido y muy interesante.

Segundo episodio de KDE Express, novedades de verano

Comenté hace poco que había nacido KDE Express, un audio con noticias y la actualidad de la Comunidad KDE y del Software Libre con un formato breve (menos de 30 minutos) que complementa los que ya genera la Comunidad de KDE España de forma casi mensual con sus ya veteranos Vídeo-Podcast que podéis encontrar en Archive.org, Youtube, Ivoox y Spotify)

Segundo episodio de KDE Express

Pues después del episodio #0 que sirve de presentación de sus presentadores y del episodio #1 que comenté la semana pasada, os invito a escuchar al segundo episodio oficial, que en palabras del equipo de KDE Express se introduce de la siguiente forma:

«Segundo episodio lanzado, en esta ocasión estamos solo José y David a los micros, pero Brais sigue en la sala de máquinas revisando noticias y volverá para los próximos (es lo que tienen las vacaciones de verano…))«

De esta forma, y si ánimo de hacer spoilers en KDE Express #2 se habla de las novedades de KDE, de Kasts el gestor de podcast para móvil y escritorio, de Steam Deck, del fn de soporte de Kubuntu 20.10,, etc. ¡Y se me nombra 100 veces!

A mi me ha gustado mucho, es rápido, directo al grano y muy dinámico, con lo cual es ideal para aquellos que les guste tener su pincelada de Kdeera en su podcaster. Evidentemente, no se profundiza en temas aunque si se da una visión muy personal de los mismos.

Así que mi más sincera enhorabuena a José Picon, Brais Arias y a David Marzal por el esfuerzo y dedicación… y aprovecho para comentar que si alguien está interesado en colaborar (bien sea para iniciarse o bien sea porque cree que puede aportar alguna cosa) no tiene más que ponerse en contacto con ellos enviando un mail a esta dirección kde_express@kde-espana.org.

Por cierto, también podéis encontrarlos en Telegram: https://t.me/KDEexpress

Más información: KDE Express #2 | Feed | Anuncio de KDE España

30 Sep 10:58

Cómo crear una instancia de PeerTube

by davidochobits

/& En la entrada de hoy os voy a relatar mi experiencia creando una instancia de PeerTube, una alternativa desde el software libre, a productos privativos de transmisión de vídeo como Youtube. No sé...

La entrada Cómo crear una instancia de PeerTube se publicó primero en ochobitshacenunbyte.

28 Sep 21:24

Recopilación del boletín de noticias de la Free Software Foundation – agosto de 2021

by victorhck

Boletín de noticias relacionadas con el software libre publicado por la Free Software Foundation.

¡El boletín de noticias de la FSF está aquí!

La Free Software Foundation (FSF) es una organización creada en Octubre de 1985 por Richard Stallman y otros entusiastas del software libre con el propósito de difundir esta filosofía.

La Fundación para el software libre (FSF) se dedica a eliminar las restricciones sobre la copia, redistribución, entendimiento, y modificación de programas de computadoras. Con este objeto, promociona el desarrollo y uso del software libre en todas las áreas de la computación, pero muy particularmente, ayudando a desarrollar el sistema operativo GNU.

Además de tratar de difundir la filosofía del software libre, y de crear licencias que permitan la difusión de obras y conservando los derechos de autorías, también llevan a cabo diversas campañas de concienciación y para proteger derechos de los usuarios frentes a aquellos que quieren poner restricciones abusivas en cuestiones tecnológicas.

Mensualmente publican un boletín (supporter) con noticias relacionadas con el software libre, sus campañas, o eventos. Una forma de difundir los proyectos, para que la gente conozca los hechos, se haga su propia opinión, y tomen partido si creen que la reivindicación es justa!!

Puedes ver todos los números publicados en este enlace: http://www.fsf.org/free-software-supporter/free-software-supporter

Después de muchos años colaborando en la traducción al español del boletín, desde inicios del año 2020 he decidido tomarme un descanso en esta tarea.

Pero hay detrás un pequeño grupo de personas que siguen haciendo posible la difusión en español del boletín de noticias de la FSF.

¿Te gustaría aportar tu ayuda en la traducción? Lee el siguiente enlace:

Por aquí te traigo un extracto de algunas de las noticias que ha destacado la FSF este mes de agosto de 2021

Convocatoria financiada por la FSF para informes técnicos sobre cuestiones filosóficas y legales en torno a Copilot

Del 28 de julio

GitHub de Microsoft anunció recientemente un nuevo servicio conocido como Copilot. Este servicio utiliza el aprendizaje automático para ayudar a sugerir fragmentos de código a los desarrolladores mientras escriben software.

Si bien la FSF no aconseja el uso de GitHub, este nuevo servicio aún plantea muchas, muchas preguntas que son relevantes para la comunidad del software libre.

Para obtener las respuestas que necesitamos con urgencia e identificar las mejores oportunidades para defender la libertad del usuario en este espacio, la FSF está anunciando una convocatoria financiada para documentos técnicos para abordar Copiloto, derechos de autor, aprendizaje automático y software libre.

El viaje comienza con un solo paso: sube la escalera de la libertad

Del 8 de julio

Nuestro objetivo para la nueva campaña Freedom Ladder es proporcionar un conjunto claro de pasos para ayudar a apoyar a las personas a realizar las mejoras paso a paso que puedan.

Al ayudarlos a dar un paso a la vez, estamos seguros de que podemos ayudar a que más personas accedan a una configuración totalmente gratuita que nunca. ¡Necesitamos su apoyo para ayudar a otros a comenzar a escala

Libertad en el futuro: una descripción general de la historia de la FSF

Del 20 de julio

Nuestro trigésimo quinto cumpleaños como organización nos brindó la oportunidad de pensar en el desarrollo de la FSF a lo largo de los años.

Más de treinta y cinco años de historia es difícil de reunir en unas pocas frases, tanto que incluso el personal de la FSF a veces tiene que hacer una investigación seria sobre las fechas exactas en que ocurrieron los hitos. Siendo este el caso, nos dimos cuenta de que era hora de crear una descripción general que enumerara los puntos clave en la historia de la FSF y GNU.

Es por eso que lanzamos la página de cronología de la historia de la FSF, que muestra una descripción general clara de los hitos de la organización, como cuando se publicó la GPLv3 o cuando tuvo lugar la primera conferencia de LibrePlanet.

apoyo_fsf

Estas son solo algunas de las noticias recogidas este mes, pero hay muchas más muy interesantes!! si quieres leerlas todas (cuando estén traducidas) visita este enlace:

Y todos los números del “supporter” o boletín de noticias de 2021 aquí:

Support freedom

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26 Sep 10:52

Érica Aguado en Podcast Linux #135, querer es poder.

by baltolkien

Otro podcast imprescindible para todos aquellos no estén convencidos que querer es poder. Os invito a escuchar el episodio 135 en el que conoceremos a Érica Aguado en Podcast Linux, un audio donde destacaría la naturalidad con la que la protagonista explica sus visicitudes con el Software Libre y lo mucho que podemos aprender de su filosofía de vida.

Érica Aguado en Podcast Linux #135

Érica Aguado en Podcast Linux #135

Debo confesar que no he tenido el gusto de conocerla, ni cara a cara ni de forma virtual en ninguna sesión de Jitsi o de Big Blue Button. Y eso que forma parte de KDE España desde hace poco, que la he dado de alta y que, en cierto modo, cogió mi testigo en «Somos Tecnológicos«

En palabras de Juan:

«¡¡¡Muy buenas amante del Software Libre!!!
Bienvenido a otra entrega de Podcast Linux, la número 135. Un saludo muy fuerte de quien te habla, Juan Febles. Seguimos con las charlas de verano con Érica Aguado, administradora de sistemas dedicada a la ciberseguridad y especializada en WordPress y Plesk. Lleva 10 años cazando bichos en la red, 8 de ellos en un centro de datos. Es madre y emprendedora, creadora de infraestructuras seguras y sitios web óptimos junto con mi equipo en Reanimando Webs. Además colabora en varios proyectos, es parte de la comunidad KDE España y colaboradora en el programa de radio y Podcast Somos Tecnológicos y Tecnológicas, junto con Gabs García y José Picón.»

Así que os invito a escuchar esta charla distendida de Erica Aguad con Juan Febles de más de una hora que seguro que no os defraudará como no lo ha hecho conmigo. ¡Dentro audio!

.

Más información: Podcast Linux

Sigue a Podcast Linux

Aprovecho para animaros a seguir Podcast Linux en algunos de los canales de comunicación que tiene:

25 Sep 18:30

Un CDO para España, el spyware Pegasus y el nuevo DNI con datos faciales.

Noticias distópicas Mercadona sancionada con 2,5 millones por el sistema de reconocimiento facial implantado en 48 de sus tiendas.
25 Sep 17:30

El Concilio de lo Libre en Mancomún Podcast

by baltolkien

Hoy me complace promocionar un nuevo evento que se avecina y que es mucho más importante de lo que puede parecer. El Software Libre tiene poca presencia en las Universidades por varias razones y las Oficinas del Software Libre tienen la misión de cambiar esa realidad. Es por ello que voy a hacer todo los posible promocionar «El Concilio de lo Libre» en Mancomún Podcast. ¿Qué no sabes lo que es? Estupendo, sigue leyendo y no te pierdas el audio.

El Concilio de lo Libre en Mancomún Podcast

Uno de los podcast que más me gustan y que suelen durar poco tiempo en mi lista de reproducción es Mancomún Podcast. Sus audios presentados habitualmente por Jorge Lama y Brais Arias (miembro de KDE España) suelen ir directos y al grano, con lo que casi nunca superan la hora de duración: ideal para conocer nuevos proyectos, iniciativa y personas.

Es el caso que comparto hoy, ya que me ha permitido conocer un nuevo evento que se avecina conocido como «El Concilio de lo Libre». Pero mejor que los presentadores nos hagan la introducción:

«Desde hace varios años, existen en España diversas Oficinas de Software Libre dependientes de las propias Universidades, donde divulgan, impulsan y asesoran sobre temas relacionados con el software libre y la cultura libre.

Hoy contamos con Jesús González- Barahona por la Oficina de Conocimiento y Cultura Libres de la Univ. Rey Juan Carlos. Con Jose Luís Vázquez- Poletti por la Oficina de Software Libre y Tecnologías Abiertas de la Univ. Complutense de Madrid. Y con Pablo García Sánchez, por la Oficina de Software Libre de la Univ. de Granada.

Con todos ellos, vamos a hablar hoy sobre una interesante iniciativa que emprendieron hace poco entre estas 3 oficinas, «El Concilio de lo Libre», y conocer un poco mejor el funcionamiento de estas entidades y a sus integrantes.«

El Concilio de lo Libre en Mancomún Podcast

No os entretengo más y os animo a escuchar el podcast, así como también os animo a participar en el evento. Y también os prometo promocionar más estas Oficinas del Software Libre.

Aprovecho también para compartir enlaces de interés tanto de las Oficinas del Software Libre como de Mancomún:

Oficina de Conocimiento y Cultura Libres de la Univ. Rey Juan Carlos: https://twitter.com/OfiLibreURJC

Oficina de Software Libre y Tecnologías Abiertas de la Univ. Complutense de Madrid: https://twitter.com/oteaucm

Oficina de Software Libre de la Univ. de Granada: https://twitter.com/OSLUGR

Web: https://www.mancomun.gal/es/documento/mancomun-podcast-repositorio-dos-programas/

Canal de Archive: https://archive.org/details/Mancomun_Podcast

Más información: Mancomún Podcast

23 Sep 18:06

Mis aplicaciones 2021

Despuós de haber repasado la extensiones que utilizo durante este 2021 y el estado actual mi configuración de Emacs tambión en este 2021, toca repasar las aplicaciones que habitualmente utilizo, basandome en el articulo que escrbio El Atereao
23 Sep 18:02

Primer episodio de KDE Express

by baltolkien

Hoy tengo ganas de continuar la promoción del nuevo podcast de la Asociación sin ánimo de lucro KDE España, así que bienvenidos al primer episodio de KDE Express un audio breve pero intenso, rápido y muy interesante.

Primer episodio de KDE Express

Comenté hace poco que había nacido KDE Express, un audio con noticias y la actualidad de la Comunidad KDE y del Software Libre con un formato breve (menos de 30 minutos) que complementa los que ya genera la Comunidad de KDE España de forma casi mensual con sus ya veteranos Vídeo-Podcast que podéis encontrar en Archive.org, Youtube, Ivoox y Spotify)

Primer episodio de KDE Express

Pues después del episodio #0 que sirve de presentación de sus presentadores os invito a escuchar al primer episodio oficial, que en palabras del equipo de KDE Express se introduce de la siguiente forma:

«Aquí tenemos el primer episodio en si de KDE Express, nos ha costado un poco publicarlo así que algunos programas ya han sacado nueva versión, pero las comentaremos en los siguientes programas. Esperamos que lo que son nuestras experiencias y opiniones no envejezcan tan rápido como KDE saca nuevas releases 🙂«

De esta forma, y si ánimo de hacer spoilers en KDE Express #1 se habla de Akademy, Akademy-es, Plasma 5.22 (y el estado en algunas distros), de es-Libre, etc.

A mi me ha gustado mucho, es rápido, directo al grano y muy dinámico, con lo cual es ideal para aquellos que les guste tener su pincelada de Kdeera en su podcaster. Evidentemente, no se profundiza en temas aunque si se da una visión muy personal de los mismos.

Así que mi más sincera enhorabuena a José Picon, Brais Arias y a David Marzal por el esfuerzo y dedicación… y aprovecho para comentar que si alguien está interesado en colaborar (bien sea para iniciarse o bien sea porque cree que puede aportar alguna cosa) no tiene más que ponerse en contacto con ellos enviando un mail a esta dirección kde_express@kde-espana.org.

Por cierto, también podéis encontrarlos en Telegram: https://t.me/KDEexpress

Más información: KDE Express #1 | Feed | Anuncio de KDE España

11 Sep 17:37

Apple escaneará las fotos de tu iPhone en busca de pornografía infantil

by Unknown

Apple ha anunciado una nueva serie de medidas para proteger a los niños de los pedófilos y limitar la propagación de material de abuso sexual infantil (CSAM, por sus siglas en inglés) en su ecosistema. La iniciativa más polémica es la permitirá a la compañía escanear fotos almacenadas en iPhones y iCloud con el objetivo de detectar material pedófilo. La aplicación de estas medidas se limitará a Estados Unidos, por ahora. En Europa los proveedores de servicios ya pueden monitorizar las comunicaciones en busca de pornografía infantil.



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11 Sep 17:30

FSF History: Nueva sección web con los hitos más relevantes de la FSF

by Linux Post Install

 

FSF History: Nueva sección web con los hitos más relevantes de la FSF

FSF History: Nueva sección web con los hitos más relevantes de la FSF

Como todo colectivo de personas que gira alrededor de algún tema, pasión u objeto de culto, los apasionados por el Software Libre, Código Abierto y GNU/Linux tenemos ciertas personalidades y organizaciones relevantes que marcan la pauta de nuestro ámbito TI libre y abierto.

En el caso de las personalidades tenemos a Richard Stallman y Linus Torvalds, entre muchas otras. Y en el caso de las organizaciones tenemos a la Free Software Foundation (FSF), entre varias más. Y ahora, podremos saber mucho más sobre la organización «FSF» gracias a un nuevo sitio web llamado «FSF History».

Julio 2021: Lo bueno, lo malo y lo interesante del Software Libre

Julio 2021: Lo bueno, lo malo y lo interesante del Software Libre

Es decir, que ahora cualquiera podrá conocer más sobre la Free Software Foundation (FSF) o Fundación de Software Libre (FSL) en español, con solo visitar en su sitio web oficial una nueva sección informativa llamada «FSF History» o simplemente «Historia de la FSF» en español.

Vale destacar que, hace poco días ofrecimos un pequeño adelanto informativo al respecto sobre esta noticia. Específicamente sobre nuestro acostumbrado «Resumen de Julio del 2021». En el cual reseñamos lo siguiente:

20-07-2021 – La libertad avanza: Un repaso a la historia de la FSF: Hoy lanzamos la página de la línea de tiempo de la historia de la FSF que muestra una clara visión general de los hitos de la organización, como cuando se publicó la GPLv3, o cuando tuvo lugar la primera conferencia de LibrePlanet. Todas estas páginas tienen enlaces que le llevarán a profundizar en la madriguera del conejo para aumentar su conocimiento sobre el trabajo histórico de la FSF y el movimiento del software libre en general. Noticias de la FSF en la publicación: Julio 2021: Lo bueno, lo malo y lo interesante del Software Libre

FSF History: Una visión general de la historia de la FSF

FSF History: Una visión general de la historia de la FSF

Objetivo de la FSF History

En dicha nueva sección web llamada «FSF History» se pueden encontrar interesantes y útiles datos e informaciones, que permitirán conocer más a fondo la historia de tan apreciada organización, que además, está próxima a celebrar su trigésimo sexto cumpleaños, en octubre de 2021.

Ya que, «FSF History» está específicamente creada para ofrecerle a todos los que siguen y consultan a la «FSF» una mejor y más clara visión general de los hitos de la organización, o en otras palabras, muestra claramente la línea de tiempo de la historia de la FSF.

Hitos de la organización FSF

Para no hacer tan extensa esta publicación mencionaremos brevemente y solamente los hitos importantes ocurridos antes del año 2000 ahí mencionados. De manera tal, de que en caso de que se desee profundizar sobre todos los hitos históricos reseñados después del año 2000, se visite y explore la web de la «FSF History».

Hitos reseñados antes del 2000

  1. Marzo de 1985 – Richard M. Stallman publica el Manifiesto GNU: El Manifiesto GNU fue escrito por Richard Stallman en 1985 para pedir apoyo en el desarrollo del sistema operativo GNU. Explica la importancia de desarrollar el Proyecto GNU, y establece una base filosófica para lanzar el proyecto.
  2. Octubre de 1985 – Se constituye la Free Software Foundation (FSF) con Richard Stallman como presidente: Esto marca el nacimiento de la FSF, que sigue siendo el hogar organizativo del Proyecto GNU, y le proporciona a este y a otros proyectos de software libre una infraestructura crítica.
  3. Febrero de 1986 – Primera publicación de la definición de Software Libre: Aunque se publicó oficialmente en las páginas web de gnu.org por primera vez en 1996, una primera definición de software libre se publicó en el primer Boletín en 1986.
  4. Febrero de 1989 – Publicación oficial de la Licencia Pública General de GNU (GPL en inglés): La GPL de GNU es el núcleo de la fuerza y la existencia continuas del software libre. La fuerza de la licencia, y la esencia de la libertad del software, está en su decreto de que cualquier trabajo derivado o combinado debe ser publicado bajo la misma licencia, perpetuando así su libertad. Esto permite a los usuarios la libertad de ejecutar, copiar, modificar y compartir la obra libremente.
  5. Octubre de 1999 – La UNESCO y la FSF lanzan el Directorio de Software Libre: El Directorio de Software Libre es un catálogo colaborativo de programas informáticos que son totalmente libres (entendido libre como libertad). El Directorio contiene actualmente más de decenas de miles de paquetes de software de muchos, muchos tipos.

Más información

Para aquellos que deseen profundizar o complementar otros conceptos básicos u otras informaciones sobre temas relacionados con el ámbito del Software Libre, Código Abierto y GNU/Linux, les dejamos inmediatamente más abajo, el siguiente enlace a una de nuestras anteriores publicaciones relacionadas con excelente información sobre ello:

Resumen: Publicaciones varias

Resumen

En resumen, esta nueva sección web del sitio oficial de la «FSF» llamada «FSF History» o simplemente «Historia de la FSF», en español, es un valioso contenedor de información histórica que se irá actualizando en el tiempo, y será de mucha utilidad sobre todo a las nuevas generaciones que empiezan a investigar y entrar a nuestro ámbito TI libre y abierto.

Esperamos que dicha publicación, sea de mucha utilidad para toda la «Comunidad de Software Libre y Código Abierto» y de gran contribución al mejoramiento, crecimiento y difusión del ecosistema de aplicaciones disponibles para «GNU/Linux». Y no dejes de compartirla con otros, en tus sitios webs, canales, grupos o comunidades favoritas de redes sociales o sistemas de mensajería. Por último, visita nuestra página de inicio en «DesdeLinux» para explorar más noticias, y únete a nuestro canal oficial de Telegram de DesdeLinux.

11 Sep 17:12

¿Y si la Steam Deck es un perjuicio para el Linux Gaming?

by Eduardo Medina

Steam Deck

Es obvio que la Steam Deck, que fue anunciada el mes pasado, ha despertado un interés muy superior y ha sido tomada mucho más en serio que las Steam Machines en su momento. El nuevo dispositivo de Valve, que en esencia es un mini-PC x86 enlatado en una consola híbrida, está llamado a ser el punto de inflexión para el Linux Gaming, pero sinceramente, yo no las tengo todas conmigo.

A título personal, no tengo especial interés en la Steam Deck debido a que es un aparato al que no le veo ninguna utilidad. En estos momentos paso los días delante de mi equipo principal, un Ryzen 7 1700 con 32GB de RAM y una RX 580 de 8GB como gráfica, y ahí lo hago todo: jugar, mis gestiones, ocio (menos Prime Video y Netflix, que delego en el portátil que vive conectado al televisor) y por ahora mi trabajo.

En mis actuales circunstancias, la Steam Deck empezaría a criar polvo al mes de comprarla y no recuperaría los cientos de euros gastados. Por otro lado, podría ser un buen complemento para mi portátil Acer (el que vive conectado al televisor) en caso de tener que hacer un traslado parcial.

Pero aparte de mis circunstancias personales, cuanto más sé de la Steam Deck, menos me está gustando la dirección que está tomando, porque los movimientos que está realizando Valve podrían dejar el Linux Gaming en jaque mate o al menos sin razones de peso para existir frente a Windows, porque, desgraciadamente, pocas características de GNU/Linux van a ser aprovechadas debido a que todo va a pasar por el uso de capas de compatibilidad y traductores.

La caída de Proton a las tinieblas

No se puede negar que Proton ha sido el verdadero impulsor del Linux Gaming, mucho más que los juegos nativos. La capa de compatibilidad impulsada por Valve, ya sea la versión oficial o Glorious Eggroll, ha abierto la puerta a poder ejecutar una gran cantidad de juegos para Windows en GNU/Linux.

Sin embargo, desde su nacimiento Proton ha sido un arma de doble filo, porque por un lado abría la puerta a ejecutar una gran cantidad de juegos, sobre todo muchos antiguos que posiblemente nunca serán portados a GNU/Linux. Por otro lado, podría desincentivar el desarrollo de ports nativos, un escenario que con la aparición de la Steam Deck no solo existe, sino que, paradójicamente, se está acelerando.

Desde hace tiempo están circulando informaciones de que Valve está presionando a las desarrolladoras para que adapten sus juegos a Proton. Por una parte eso es bueno porque hace que la ejecución de esos títulos en GNU/Linux salga barato, pero por otra, deja entrever que la capa de compatibilidad va a terminar siendo más un Darth Vader que un Luke Skywalker.

La existencia de Proton es, en todos los casos, un mal necesario para el Linux Gaming. Tomando Steam, la gran cantidad de usuarios y la veteranía de muchos de estos, está claro que la mayoría del catálogo que ha comprado la gente solo funciona en Windows, y esto hace que para transicionar a GNU/Linux sea necesario tirar de Wine para que los usuarios no pierdan los títulos que han comprado a lo largo de los años.

Pero siempre ha habido un problema con Proton, y es el riesgo de que pasara de ser una capa de soporte legado y transición al estándar, y eso es precisamente lo que está ocurriendo. Aparte de las presiones de Valve, Feral Interactive ha anunciado que no portará A Total War Saga: Troy debido a Proton, Ethan Lee se ha planteado echar el cierre y Frozenbyte recomienda a los usuarios de GNU/Linux tirar de Proton en lugar de ejecutar las versiones nativas de sus juegos. Sí, el desarrollo de juegos para Linux está muriendo en el mismo momento en que ha aparecido un hardware que podría consolidar dicho sector. Extremadamente paradójico, pero los datos que tengo apuntan a eso.

Llegados a este punto, nos queda la siguiente pregunta: Si el futuro del Linux Gaming pasa por cargar el soporte de Windows mediante Proton, ¿qué sentido tiene usar GNU/Linux en la Steam Deck? Sinceramente, Valve está dando el mayor de los incentivos para cambiar SteamOS 3 por Windows 10/11 a las primeras de cambio, porque para soportarlo todo mediante una capa de compatibilidad que “emula” Windows, para un gamer siempre será mejor usar directamente Windows.

En conclusión, Valve está tirando el dinero con el desarrollo de SteamOS 3, y viendo que la Steam Deck apunta a funcionar con la pila estándar de GNU/Linux, o sea, AMDGPU a nivel de kernel y RadeonSI (OpenGL) y RADV (Vulkan) en Mesa, tiene mucho más sentido vender la consola sin sistema operativo, ya que a fin de cuentas, Valve ha convertido el Linux Gaming en un vagón de Windows, incluso si Wine fuera capaz de aportar cosas propias.

Juegos exclusivos para GNU/Linux, lo único que podría darle sentido a la Steam Deck tal y como ha sido concebida

Es paradójico ver que la Steam Deck puede ser el comienzo de la muerte del auténtico Linux Gaming, el de los juegos que corren nativamente en GNU/Linux. Sin embargo, hay una posibilidad de salvar los muebles, y es que aparezcan juegos triple A exclusivos para el sistema Open Source.

Lo malo es que la probabilidad de que aparezcan juegos triple A exclusivos para GNU/Linux se ha reducido a lo ínfimo con la actual estrategia de Valve, así que al final las escasas esperanzas que quedan pasan por la propia Valve, que ha dado de lado a su faceta de desarrolladora hace muchísimo tiempo para centrarse en Steam (con la salvedad de Half-Life: Alyx, un título que nunca compraré porque no me interesa la realidad virtual).

Pero viendo la situación que tenemos ahora, o Valve lanza Half-Life 3 y Portal 3 exclusivos para GNU/Linux, o la mayoría de las Steam Deck acabarán ejecutando Windows en poco tiempo, porque con su actual enfoque, SteamOS 3 ofrecerá muy poco de valor frente a Windows 10/11. Por otro lado, y si la compañía cumple con lo que ha anunciado, tampoco habría impedimentos para convertir una unidad de la Steam Deck en una “Epic Deck”, con la Epic Games Store ocupando el lugar de Steam.

Pero igual no todo está perdido, porque podría haber un incentivo para desarrollar nativamente para GNU/Linux, y es el hardware de la Steam Deck. La mayoría de los títulos triple A para PC son desarrollados para ser ejecutados con una gráfica dedicada, cosa que no tiene la consola/mini-PC de Valve. Si la intención de la compañía es darle a su dispositivo la esperanza de vida media de una consola de videojuegos, o sea, un mínimo de cinco años, está claro que el hardware va a quedarse corto para ejecutar muchos triple A del futuro, por lo que se justificaría un port nativo para GNU/Linux.

Sin embargo, el lanzar un port nativo para GNU/Linux orientado a la Steam Deck podría tener como consecuencia el tener unos gráficos rebajados (“downgradeados” si alguien no lo capta) frente a la versión de Windows, obviamente con el propósito de que funcione mejor en el hardware más limitado de la consola de Valve. Esto perjudicaría a los que usamos un ordenador de sobremesa o un portátil gamer potente porque nos veríamos forzados a recurrir a la versión para Windows si queremos disfrutar de los juegos en su plenitud gráfica.

Sé que han circulado informaciones diciendo que la Steam Deck puede con todo, pero, sinceramente, creo que algunos esperan demasiados milagros de RADV y los 16GB de RAM LPDDR5 que usa la consola, los cuales también tendrán que hacer la función de VRAM. Cierto es que PlayStation 5 y Xbox Series cuentan con memoria unificada, pero al menos los juegos que son lanzados para esas plataformas están adaptados a ellas, mientras que la Steam Deck ejecutará juegos para PC que, en los casos de los triple A más exigentes, pueden llegar a requerir de una gráfica dedicada para ofrecer un buen desempeño.

Y a pesar de todo, reconozco que soy un hipócrita

No voy a negar que el ver a Proton convertido en el estándar me pone triste, pero tampoco es que haya hecho muchos esfuerzos para que eso no sucediera. Gracias a que la capa de compatibilidad se sirve de manera fácil y en bandeja de plata desde el cliente de Steam, no me he preocupado mucho de si los juegos eran nativos para GNU/Linux o no, ya que he priorizado mis gustos personales sobre la disposición del sistema.

Por lo general compro los juegos rebajados de precio en Steam, pero hay probabilidades de que compre un título a su precio original si cumple tres requisitos: que el precio no supere los 40 euros, que el juego me interese muchísimo y esté nativo para GNU/Linux. Sin embargo, nada de eso prioriza la compra de juegos nativos sobre los de Windows, y de hecho los juegos a los que más horas he dedicado este año han sido The Evil Within 2 y Resident Evil 2 remake.

Lejos de lo que algunos han llegado a pensar, en realidad no me he vuelto loco por los videojuegos a raíz de la aparición de Steam para GNU/Linux, sino que soy un veterano jugador con 29 años de experiencia (cómo pasa el tiempo… ). Empecé con siete años y ahora tengo treinta y seis. Siempre he tenido únicamente consolas de Nintendo porque mis gustos son restringidos, y desde la aparición de Wii he saltado al PC más por resignación que por entusiasmo, porque desde la generación PS360 y Wii las consolas de videojuegos han dejado de ser esas máquinas simples, sencillas y directas de tiempos pasados, por lo que han dejado de interesarme.

Hollow Knight en Steam Dead Space en Steam Resident Evil 2 remake en Steam

Dicho con otras palabras, no soy un PC gamer, sino un jugador de consola. Menos los de estrategia en tiempo real (RTS) y los shooters en primera persona, todo lo juego con mando si la compatibilidad con el Steam Controller me lo permite, incluso la estrategia por turnos. Mis géneros favoritos son la aventura de la vieja escuela y la acción, y el hecho de que Zelda, Metroid y Half-Life sean mis sagas favoritas refuerza esa posición.

Tras exponer mis preferencias personales, probablemente algunos lleguen a entender por qué no siento especial interés por muchos de los juegos portados por Feral Interactive, que en su mayoría son RTS de la saga Total War. Los RTS son el género que menos me gusta y pocos de los que he jugado me han enganchado de verdad. Es más, diría que los únicos que he disfrutado de verdad han sido el Dawn of War II y su expansión Chaos Rising, ambos jugados de forma nativa en Linux porque el juego online no me interesa lo más mínimo (las versiones de GNU/Linux y macOS no tienen juego cruzado con Windows).

En resumidas cuentas y para terminar, no sé de qué me quejo en lo que respecta a que Proton se convierta en el estándar del Linux Gaming. Es el precio a pagar por anteponer mis gustos personales a mis principios a la hora de jugar a videojuegos.

11 Sep 17:02

Información básica del sistema en 6 comandos

by Sergio G.B.

Información básica del sistema en 6 comandos, muy fáciles de usar. Si bien es cierto que existen herramientas GUI, que ofrecen la capacidad de ofrecernos información completa del sistema. Yo siempre recomiendo extraer, e imprimir en consola estos datos mediante comandos. Debes saber, que todas esas herramientas GUI ofertadas, no dejan de ser meras interfaces gráficas de comandos Linux que interactúan con el sistema para imprimir los valores solicitados. En este sencillo articulo de hoy, veremos los 6 comandos más utilizados para extraer información básica de un sistema basado en Linux/GNU.   Información básica del sistema en 6 comandos Vemos

El articulo Información básica del sistema en 6 comandos fué publicado en Linux para todos

08 Sep 20:50

Análisis fiabilidad de discos duros mecánicos y unidades SSD

by Unknown

La empresa de servicios de almacenamiento Backblaze ha vuelto a publicar su habitual informe de fiabilidad de discos duros (y su comparación con respecto a los SSD), en este caso correspondiente al segundo trimestre de 2021 y que destaca por contar con tres modelos de disco duro que nunca les han fallado. En esta comparativa podemos sacar como conclusión que los discos duros mecánicos fallan más o menos el doble que las unidades SSD cuando se utilizan como unidad de arranque de los servidores, es decir, con un tiempo de encendido de 24×7



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08 Sep 09:04

La FSF dice que «inaceptable e injusto» y financiará artículos sobre problemas y cuestiones legales

by Darkcrizt

Hace no mucho compartimos aquí en el blog la noticia de «Copilot» la cual es una AI que promete ahorrar tiempo al ayudar con la escritura de código de usuario con sus propias sugerencias que están basadas en miles de millones de líneas de código público cuyos usuarios han contribuido públicamente a GitHub, utilizando un sistema de inteligencia artificial llamado Codex de la firma de investigación OpenAI.

Si bien Copilot es un gran ahorro de tiempo y GitHub describe a Copilot como el equivalente en IA de la “programación en pareja”, en la que dos desarrolladores trabajan juntos en una sola computadora. La idea es que un desarrollador pueda aportar nuevas ideas o detectar problemas que el otro desarrollador podría haber pasado por alto, incluso si requiere más horas de trabajo.

En la práctica, sin embargo, Copilot es más una herramienta de utilidad que ahorra tiempo, ya que integra recursos que los desarrolladores tendrían que buscar en otros lugares. A medida que los usuarios ingresan datos en Copilot, la herramienta sugiere fragmentos para que los agreguen con el clic de un botón. De esa manera, no tienen que perder tiempo buscando la documentación de la API o buscando código de muestra en sitios como StackOverflow.

Una red neuronal en GitHub Copilot se entrena utilizando cantidades masivas de datos, compuestas por código: millones de líneas cargadas por los 65 millones de usuarios de GitHub, la plataforma más grande del mundo para que los desarrolladores colaboren y compartan su trabajo.

El objetivo es que Copilot aprenda lo suficiente sobre los patrones de código para poder piratear por sí mismo. Puede tomar el código incompleto de un compañero humano y terminar el trabajo agregando las partes que faltan. En la mayoría de los casos, parece tener éxito al hacer esto. GitHub planea vender el acceso a la herramienta a los desarrolladores.

Como la mayoría de las herramientas de inteligencia artificial, GitHub también quiere que Copilot se vuelva más inteligente con el tiempo en función de los datos que recopila de los usuarios.

Cuando los usuarios aceptan o rechazan las sugerencias de Copilot, su modelo de aprendizaje automático utilizará esa retroalimentación para mejorar las sugerencias futuras, por lo que la herramienta puede volverse más humana a medida que aprende.

Poco después del lanzamiento de Copilot, algunos desarrolladores comenzaron a alarmarse por el uso de código público para entrenar la inteligencia artificial de la herramienta. Una preocupación es que si Copilot reproduce partes suficientemente grandes del código existente, podría infringir los derechos de autor o blanquear el código fuente abierto para usos comerciales sin la licencia adecuada.

Sobre ello la Free Software Foundation ha dado a conocer que ha lanzado una convocatoria financiada para solicitar informes técnicos sobre las implicaciones de Copilot para la comunidad del software libre

“Ya sabemos que Copilot tal como está es inaceptable e injusto, desde nuestro punto de vista. Requiere ejecutar un software que no es gratuito (Visual Studio o partes de Visual Studio Code) y Copilot es un servicio como sustituto del software.

La razón es que Copilot requiere ejecutar software que no es gratuito, como Visual Studio IDE de Microsoft o el editor de Visual Studio Code, sostiene la FSF, y constituye un «servicio como un sustituto del software», lo que significa que es una forma de ganar poder sobre la informática de otras personas.

Ya que como tal Copilot es una extensión de Visual Studio Code que usa aprendizaje automático entrenado en software de código abierto con licencia libre para sugerir líneas de código o funciones a los desarrolladores mientras escriben software.

Sin embargo, Copilot plantea muchas otras preguntas que requieren mayor consideración.

“La Free Software Foundation ha recibido muchas consultas sobre nuestra posición sobre estos temas. Podemos ver que el uso de Copilot de software de código abierto tiene muchas implicaciones para una gran parte de la comunidad de software libre. Los desarrolladores quieren saber si el entrenamiento de una red neuronal en su software realmente puede considerarse un uso justo. Otras personas que podrían estar interesadas en usar Copilot se preguntan si los fragmentos de código y otro material copiado de los repositorios alojados en GitHub podrían resultar en una infracción de derechos de autor. 

Fuente: https://www.fsf.org/

08 Sep 08:48

Ataque de ransomware bloquea el sistema citas vacunación Covid de Lazio en Italia

by Unknown

 El ataque informático afecta al sistema sanitario de la región de Lazio y, aunque han podido aislar a los sistemas infectados, aún no han descubierto la puerta de entrada del ransomware. El servicio italiano de salud de Lazio ha sufrido el mayor ciberataque de su historia después de que unos ciberdelincuentes consiguieran paralizar el sistema de reserva de citas para vacunarse contra el coronavirus. El ataque afecta a la región de Lacio, una de las más pobladas de Italia y a la que pertenece la capital, Roma. 



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05 Sep 18:18

En Glibc han cancelado la cesión obligatoria de derechos del código a la FSF

by Darkcrizt

Los desarrolladores de Glibc dieron a conocer hace poco mediante las lista de correo que han realizado algunos cambios específicos sobre las reglas para aceptar cambios y transferir derechos de autor, con lo cual se ha cancelado la transferencia obligatoria de derechos de propiedad sobre el código a la Open Source Foundation.

Por analogía con los cambios adoptados previamente en el proyecto GCC, la firma del acuerdo CLA con la Free Software Foundation en Glibc se ha trasladado a la categoría de operaciones opcionales realizadas a solicitud del desarrollador.

Con los nuevos cambios realizados en la regla, ahora se permitirá la aceptación de parches sin transferir derechos a la Fundación FOSS, con la excepción del código que se comparte con otros proyectos GNU a través de Gnulib.

Los colaboradores que tienen una asignación de derechos de autor de la FSF no necesitan cambiar cualquier cosa. Colaboradores que deseen utilizar el Certificado de desarrollador de Origen [2] debe agregar un mensaje de «Firmado por» a su confirmación.

El código compartido con otros paquetes GNU a través de Gnulib continuará para requerir asignación a la FSF.

Además de transferir los derechos de propiedad a la Open Source Foundation, los desarrolladores tienen la oportunidad de confirmar el derecho a transferir el código al proyecto Glibc mediante el mecanismo de Certificado de origen de desarrollador (DCO). Según DCO, el seguimiento del autor se lleva a cabo adjuntando una línea «Firmado por: nombre del desarrollador y correo electrónico» a cada cambio.

Al adjuntar esta firma al parche, el desarrollador confirma su autoría sobre el código transferido y acepta su distribución como parte del proyecto o como parte del código bajo una licencia gratuita. A diferencia de las acciones del proyecto GCC, la decisión en Glibc no fue emitida por el consejo de gobierno desde arriba, sino que se tomó después de una discusión preliminar con todos los representantes de la comunidad.

La cancelación de la firma obligatoria de un convenio con la Open Source Foundation simplifica enormemente la incorporación de nuevos participantes al desarrollo e independiza el proyecto de las tendencias de la Open Source Foundation. Si bien la firma del CLA por parte de los participantes individuales solo generó una pérdida de tiempo en trámites innecesarios, para las corporaciones y empleados de grandes empresas la transferencia de derechos a la Fundación STR estuvo asociada con muchos retrasos y aprobaciones legales, que no siempre se completaron con éxito.

El rechazo de la gestión centralizada de los derechos del código también consolida los términos de licencia originalmente aceptados, ya que cambiar la licencia ahora requiere obtener el consentimiento personal de cada desarrollador que no haya transferido los derechos a la Free Software Foundation.

Sin embargo, el código Glibc sigue teniendo la licencia «LGPLv2.1 o más reciente», que permite la migración a versiones más nuevas de LGPL sin aprobación adicional. Dado que los derechos de la mayor parte del código permanecen en manos de la Free Software Foundation, esta organización continúa desempeñando el papel de garante de la distribución del código Glibc solo bajo licencias copyleft gratuitas.

Por ejemplo, la Free Software Foundation puede bloquear los intentos de introducir una licencia dual/comercial o el lanzamiento de productos propietarios cerrados mediante un acuerdo separado con los autores del código.

Entre las deficiencias del abandono de la gestión centralizada de derechos de código, ha surgido confusión en la negociación de cuestiones relacionadas con las licencias. Si antes todos los reclamos sobre la violación de las condiciones de la licencia se resolvieron mediante la interacción con una organización, ahora el resultado de las violaciones, incluidas las no intencionales, se vuelve impredecible y requiere el acuerdo con cada participante individual.

Como ejemplo, la situación con el kernel de Linux, donde los desarrolladores individuales del kernel desencadenan acciones legales, incluido el propósito de obtener ganancias personales.

Los cambios en las reglas entrarán en vigencia el 2 de agosto y afectarán a todas las ramas de Glibc disponibles para desarrollo, finalmente si estás interesado en conocer más al respecto pueden consultar los detalles en el siguiente enlace.

05 Sep 14:54

Multan a Zoom con 85 millones dólares por sus problemas de privacidad y zoombombing

by Unknown

Zoom ha acordado pagar 85 millones de dólares para resolver una demanda que acusaba al gigante de las videoconferencias de violar la privacidad de los usuarios al compartir sus datos con terceros sin permiso y permitir los incidentes conocidos como "Zoombombing".



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03 Sep 21:01

DNI Europeo, el DNI 4.0 de España, una identidad digital que se podrá llevar en el móvil

by Unknown

La creación del DNI Europeo responde al cumplimiento del Reglamento UE 2019/1157 del Parlamento Europeo y del Consejo de 20 de junio de 2019, de obligado cumplimiento para todos los Estados de la Unión Europea a partir de hoy. El actual DNI se podrá seguir usando hasta el 31 de agosto de 2031, siempre que no haya caducado antes.




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03 Sep 17:35

Valve reconoce haber aprendido de errores del pasado con la Steam Deck

by Eduardo Medina

Interfaz de Steam Deck

La Steam Deck ha despertado un interés muy superior al de las Steam Machines en su momento, más viendo que las primeras consolas de Valve no fueron tomadas muy en serio tanto por la prensa especializada en videojuegos como la generalista de la tecnología. La compañía tras Steam ha realizado nuevas declaraciones sobre su nuevo dispositivo, reconociendo que ha aprendido de sus fallos del pasado.

En declaraciones al medio IGN, los diseñadores Greg Coomer, Lawrence Yang y Scott Dalton, todos empleados de Valve, han reconocido que desde la compañía han aprendido de los errores que cometieron con las Steam Machines y de detalles que vieron en otros dispositivos que lanzaron al mercado, como el Steam Controller y el Steam Link.

Coomer ha comentado sobre la experiencia acumulada que “hemos analizado mucho de lo que aprendimos como casillas que necesitábamos verificar si alguna vez íbamos a volver a hablar con los clientes sobre esa categoría (el de las consolas/PC). Realmente no queríamos llevar este dispositivo a los clientes hasta que consideráramos que estaba listo y que todas esas casillas estaban marcadas esencialmente. No creo que hubiéramos progresado tanto en Steam Deck si no hubiéramos tenido esa experiencia”.

Por su parte Scott Dalton ha dicho que “siempre hubo este clásico problema de la gallina y el huevo con la Steam Machines. Eso nos llevó por este camino de Proton, donde ahora están todos estos juegos que realmente funcionan”. Estas declaraciones ponen en evidencia que Valve reconoce que las Steam Machines salieron al mercado con poco catálogo, lo que hizo que muchos no se las tomaran en serio en su momento.

Es obvio que las Steam Machines tenían muy pocos títulos considerados como “vendeconsolas”, y lo que es peor, todos los títulos disponibles para GNU/Linux tenían y tienen una versión para Windows que, por lo general, rendía y rinde mejor. Con Proton se ha aumentado enormemente la cantidad de videojuegos que se pueden ejecutar en Linux, convirtiéndose desde muchos puntos de vista en la referencia del Linux Gaming en detrimento de los videojuegos nativos.

Por lo que se ve, la Steam Deck no es ni mucho menos un movimiento en caliente, sino algo que Valve ha ido cocinando a fuego lento y que empezó con Proton, la popular capa de compatibilidad basada en Wine. Ya que las compañías se han mostrado reacias a portar sus creaciones a Linux, había que hacer que esos videojuegos se que ejecutaran en el sistema Open Source con el mínimo esfuerzo.

La compañía detrás de Steam ha trabajado mucho para que su consola híbrida salga al mercado con unos cimientos sólidos que hagan que merezca la pena comprarla. Además de dar compatibilidad a los videojuegos de Windows, también está en conversaciones para que los desarrolladores adapten sus juegos para que se ejecuten en la Steam Deck mediante Proton y parece estar trabajando con AMD para incorporar optimizaciones específicas para la consola.

Sí, habéis leído bien. Valve y AMD han unido sus fuerzas para trabajar en mejoras para la escala de frecuencia de la CPU con el fin de mejorar la experiencia de los juegos mediante Steam Play (Proton). A pesar de que el soporte de AMD para Linux ha mejorado mucho desde la puesta en marcha de GPUOpen, la corporación dedicada a chips de procesamiento sigue teniendo cosas que mejorar, como su poca implicación en el código de escalado de frecuencia de la CPU de Linux. Aquí Intel se ha mostrado más espabilada, lo que no tendría que sorprender viendo su posición dentro de Linux.

En lo que respecta al problema que hay por delante, el driver ACPI-CPUFreq “no ha sido muy eficiente en rendimiento/energía para las plataformas AMD modernas”, así que AMD y Valve están trabajando en “un nuevo diseño de escalado de rendimiento de CPU para la plataforma de AMD que tiene un mejor rendimiento de escalado por vatio en juegos 3D como Horizon Zero Dawn con VKD3D-Proton en Steam”. Viendo que el procesador de la Steam Deck es Zen 2, arquitectura que vio la luz en 2019, quizá sea hora de corregir algunas de las carencias encontradas.

Viendo que Proton va a ser el gran protagonista de la Steam Deck y el sistema operativo que incorporará, SteamOS 3, está claro que uno de los componentes que cargarán con más peso será RADV, el driver de Vulkan para AMD Radeon incluido en Mesa. RADV demuestra desde hace tiempo que no tiene nada que envidiarle a NVIDIA en cuanto a potencia, algo que es muy meritorio si tenemos en cuenta que oficialmente es un desarrollo comunitario y no corporativo, si bien Valve ha invertido bastante en mejorarlo.

Después de recapitular casi todo lo que funcionará en la Steam Deck, ¿qué detalles ha cogido Valve de otros dispositivos para incorporarlos a su consola? Por ejemplo, algunos prototipos iniciales del Steam Controller incluyeron una pantalla con la intención de que fuera programable, y desde la compañía también han aprendido que la curva de aprendizaje tiene que ser más suave. Con todo, los controles táctiles están presentes para poder apuntar con un shooter, por ejemplo.

Las limitaciones técnicas hicieron inviable la inclusión de una pantalla en el Steam Controller, pero Scott Dalton reconoció que “en el momento en que pensamos, podríamos simplemente tomar el hardware Steam Link, ponerlo en un Steam Controller y hacer que la pantalla muestre esa cosa enlazada”.

Veremos cómo le va a la Steam Deck. Viendo las declaraciones, queda claro que Valve ha estado cocinando su nueva consola a fuego lento y con calma, intentando cuidar los detalles y aprender de errores del pasado, tanto técnicos como de estrategia. Independientemente del éxito que tenga, es una realidad objetiva que Linux ha mejorado mucho como sistema para gaming, sobre todo gracias a Proton y a la enorme progresión experimentada por los drivers de AMD desde 2016.

07 Aug 10:36

¿Test COVID de antígenos a menos de 3 euros? Increíble pero cierto.

by La Reunión Secreta

No se lo digas a nadie… ¡PÁSALO! TU COLABORACIÓN ES DE GRAN AYUDA: HAZTE MECENAS DE LA REUNIÓN SECRETA EN HTTP://WWW.PATREON.COM/LAREUNIONSECRETA

Apaga la TV y abre tu mente. Subscríbete ahora, es GRATIS, y activa todas las notificaciones.

Enlaces mencionados en el vídeo:
- https://www.lidl.nl/p/covid-19/covid-19-zelftest/p47822
- https://www.aconlabs.com/sars-cov-2-antigen-rapid-test/

Te decimos lo que nadie dice: sin anestesia y sin edulcorantes.

Con el equipo habitual de La Reunión Secreta: Dr. José Miguel Gaona, Joan Miquel MJ, Carlos Martínez, Lourdes Martínez, Marta Vim y Olga Ralló.

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06 Aug 15:49

Test fixes and new features with ubports-qa

by Koen Vervloesem
Test fixes and new features with ubports-qa ** A lot of developers are working on fixes and improvements in Ubuntu Touch. But as a user, you can help too. The ubports-qa command makes this quite easy ...
06 Aug 15:23

B.U.G.S. núm. 54 – “Chipesticida”

by Pedro Pérez Gómez

La entrada B.U.G.S. núm. 54 – “Chipesticida” se publicó primero en Linux Hispano.

06 Aug 06:04

Ubuntu Touch Q&A 105

by Blog Team
* * Looking for the Audio-only version * * of the Q&A?  * You're just one big orange button away --> Get the Audio Version [1] ***News and Update *** UBports Q&A 105 on 31 July 2021 Dalton and Alfr...
04 Aug 21:45

Este blog se despide por un tiempo

Hola amante del opensource, para nadie es un secreto que el mundo esta pasando por una época terrible.

En todo sentido, humano y económica.

En mi caso llevo mas de 4 años “felizmente” desempleado y vivo de internet (podemos decir, sobrevivo).

Y bueno, llegamos a este mes de agosto cuando se vence el hosting donde esta drivemeca.com poniéndome en la encrucijada de elegir.

Sigo ahorrando para una GPU mas adelante si bajan los precios a su estado normal o hago el pago del hosting.

A lo que he decidido seguir ahorrando para la posibilidad de comprar una tarjeta de vídeo.

El dominio lo mantendré ya que es mi marca personal, haré un backup de los artículos y guardare la db de suscriptores para mas adelante si vuelvo a pagar un hosting.

Gracias por acompañarme hasta aquí y seguimos en contacto en mi canal de youtube y twitch.

Chao chao y nos vemos en internet.

The post Este blog se despide por un tiempo appeared first on DriveMeca.

04 Aug 21:32

Four Telegram groups you should join

by Jeroen Baten
Four Telegram groups you should join** Telegram is our main way of communication: it’s cross-platform, free and easy to use. However, it’s easy to get lost in the many Telegram groups and channels abo...
04 Aug 20:42

Doblando Virales 20

by El canal de Korah

Una nueva entrega de Doblando Virales
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Poseo la licencia de los vídeos para poder doblarlos y subirlos a mi canal.
Vídeos propiedad de ViralHog.


- Leo el 99% de los tuits, mensajes y mails que me mandáis, pero siempre se me puede pasar alguno. Si lo que me preguntáis ya está respondido en algún Preguntas y Respuestas no lo vuelvo a responder, te mando el enlace del vídeo donde está.

- IMPORTANTE: Sólo hago entrevistas por escrito.

- Si me quieres plantear una colaboración, tengo que avisarte de que no hago cualquier cosa por hacer o "ayudar". Me tiene que interesar, divertir y entretener, pero por plantear que no quede!


Si te ha gustado puedes darle al "LIKE". Si te ha gustado mucho puedes COMPARTIRLO, eso ya es la leche! Y si no te ha gustado puedes darle "DISLIKE" que para eso está, aunque prefiero que me lo hagas saber también con un comentario respetuoso y educado si puede ser ;)
03 Aug 10:51

Interview with Cibersheep

by Jeroen Baten
* * ** Interview with Joan CiberSheep ** We had a little chat with  Joan CiberSheep [1] . He’s the head of the UI/UX steering committee for Ubuntu Touch. How did you become involved in the UBports ...
02 Aug 15:09

No hay peor mentira que la que tiene una parte de verdad: ¿Están enfermando los vacunados?

by La Reunión Secreta

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https://www.medrxiv.org/content/10.1101/2021.07.28.21261295v1

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02 Aug 11:59

Cómo hacer refrescos caseros | EL COMIDISTA

by El Comidista en EL PAÍS

Si aprendes a hacer refrescos en casa con fruta de verdad, vas a pasar de las versiones industriales este verano y todos los que vienen. Narciso Bermejo, del bar Macera, nos enseña tres de sus recetas. https://bit.ly/refrescoscaseroscomidista

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