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03 Feb 19:17

Eran mucho menos generosos de lo que...



Eran mucho menos generosos de lo que aparentaban

#postureoapostoles.

Orig.

03 Feb 19:15

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31 Jan 21:24

Troll train driver...

14 Jan 18:19

Del terror al RPG con Five Nights at Freddy's World a partir de febrero

by Sergio Cejas (Beld)
Dragonxreila

Esto no tiene ni pies ni cabeza

Five Nights At Freddys World

Después de cuatro títulos de terror Scott Cawthon, creador de la saga 'Five Nights at Freddy's', ha decidido cambiar de aires con respecto a su serie de videojuegos y ha anunciado 'Five Nights at Freddy's World'. Con esta nuestra entrega los animales animatrónicos dejarán los sustos de lado como elemento principal para pasar a los combates por turnos en un RPG.

Además, su llegada está más próxima de lo que parece al haber confirmado Cawthon que publicarán una versión para Steam el 19 de febrero. A esta le seguirá unas semanas después otra para iPhone y Android y también habilitarán una demo del juego para probarla desde la web GameJolt.

El creador de estos videojuegos ha declarado que lamenta que haya transcurrido tanto tiempo desde 'Five Nights at Freddy's 4' y este nuevo que está a punto de llegar. Para justificarlo ha comentado que su PC ha dicho adiós, aunque por suerte ha logrado salvar gran parte del trabajo que llevaba a la vez que ha necesitado volver a configurar todo de nuevo.

A todo esto se suma también el hecho de que acaba de ser padre de un niño, por lo que es más que comprensible la tardanza dada la situación en la que se ha encontrado. Así que no podemos hacer otra cosa más que felicitarte por su nueva incorporación a la familia y esperar al mes que viene para probar 'Five Nights at Freddy's World'.

Precisamente sobre el juego ha informado de paso que será la última entrega de la saga que desarrollará y que se caracterizará por incluir una gran cantidad de personajes y por tratarse de un RPG muy colorido. Aún así, no sería de extrañar que bajo esa fachada tan "amigable" se acabe encontrando algo oscuro y terrorífico.

Vía | Polygon
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13 Jan 10:18

¿Paradojas temporales? ¡No, gracias! Para esto está el principio de autoconsistencia de Nóvikov

by alvy@microsiervos.com (Alvy)
Dragonxreila

Coincido

Foto: The Time Circuits in a replica Time Machine (CC) JMortonPhoto.com & OtoGodfrey.com @ Wikimedia

Me encontré en Crononautas con esta explicación sobre las paradojas de los viajes en el tiempo desarrollada por el físico y cosmólogo Ígor Dmítrievich Nóvikov en los años 80 que se conoce como El principio de autoconsistencia de Novikov.

La idea básica, que no sus delicadas sutilezas, ha sido popularizada en todas las épocas gracias a algunas novelas y películas sobre viajes en el tiempo – esos «escenarios» en los que tienden a surgir paradojas por las acciones de los protagonistas y el devenir de los acontecimientos:

El principio de autoconsistencia de Nóvikov nos dice que todo cambio que hagamos en el pasado tiene que ser consistente con el presente. Y en concreto nos habla de la mayor y más inasumible de las inconsistencias: si al viajar al pasado evitamos que podamos viajar al pasado, eso no nos permitiría viajar al pasado para evitar que podamos viajar al pasado. No podemos hacer algo viajando al pasado que nos impida viajar al pasado para hacer ese algo.

Algo que hay que tener en cuenta es que esta idea asume que solo existe una línea temporal en el universo, o bien que aunque hayas líneas temporales en un multiuniverso las otras líneas o universos no son «accesibles» (algo que se antoja tanto o más probable que lo anterior).

Naturalmente en la literatura y el cine hay miles de historias que incumplen este principio pero también otras miles que lo respetan o bien que evitan paradojas como las del abuelo o en general las paradojas causa-efecto de otras curiosas formas.

Hay muchos más detalles en la Wikipedia: Principio de autoconsistencia de Novikov (en inglés: Novikov self-consistency principle.

{Foto: The Time Circuits in a replica Time Machine (CC) JMortonPhoto.com & OtoGodfrey.com @ Wikimedia}

§

Más anotaciones sobre temas «temporales»:

# Enlace Permanente

11 Jan 08:21

¿Adiós a Half-Life 3? El padre de la saga abandona Valve después de casi 20 años

by Eduardo Marin

Han pasado casi 12 años desde la llegada de Half-Life 2, y desde entonces millones de fanáticos esperan con ansias una secuela, Half-Life 3 . Pero hay malas noticias, Marc Laidlaw, considerado “el padre” de Half-Life, ha renunciado a Valve después de 18 años de trabajo. HL3 cada vez se ve más lejano y poco probable.

Read more...











11 Jan 08:17

I ordered a ruler on Amazon

11 Jan 08:16

"This is funn... No!"

Dragonxreila

el perro ha cagao una interrogacion de lo confuso q estaba

11 Jan 07:13

Who is ever ready for Monday?

06 Jan 22:21

F*cking traitors!

Dragonxreila

No te lo perdonare jamas Manuela Carmena

06 Jan 20:58

I can show you the world, Babe!

06 Jan 15:01

El futuro de la iluminación de las calles serán las plantas bioluminiscentes

by Sergio Parra

Si bien el otro día analizábamos las ventajas y desventajas de financiar documentales a través de Kickstarter, no cabe duda que, a la hora de innovar tecnológicamente, esta plataforma de micromecenazgo se ha revelado como una fuente inagotable de ideas ingeniosas.

Una de ellas tuvo lugar hace ya algún tiempo, aunque aún se está desarrollando: crear plantas bioluminiscentes para que sustituyan las actuales farolas de algunas calles.

The Glowing Plant Project

El proyecto de las plantas biolumiscentes nos muestra hasta qué punto la biotecnología va a revolucionar el mundo en poco tiempo. Lanzado por el emprendedor israelí Omri Amirav, que diseñó una secuencia de ADN que permitía a las plantas emitir luz, creó una campaña de crowdfunding en Kickstarte para obtener los 65.000 dólares necesarios para crear la primera planta.

El éxito de la campaña fue apabullante, y Amirav obtuvo casi medio millón de dólares. Actualmente el proyecto se encuentra en desarrollo, tal y como explica Juan Martínez-Barea en su libro El mundo que viene:

El proyecto se basa en aislar genes bioluminiscentes, e insertarlos en el código genético de la planta Arabidopsis thaliana, de forma que la planta tenga la facultad de emitir luz en la oscuridad. El objetivo final del proyecto es crear una nueva generación de plantas y árboles capaces de emitir luz en la oscuridad, que podrían sustituir a las farolas que iluminan las calles de nuestras ciudades, reduciendo enormemente la factura energética de los ayuntamientos.

Otra iniciativa similar es la que llevan a cabo Bioglow y su Starlight Avatar, que ya es la primera planta bioluminiscente comercial. Su potencia probablemente nunca será equivalente a la iluminación de una bombilla LED, pero quizá podría sustituir algunos tipos de iluminación menos exigentes, como la decoración de un jardín o la delimitación de un carril-bici.

Las plantas usadas por Bioglow son de la especie ornamental Nicotiana alata. Los genes para la producción de luz proceden de bacterias marinas introducidas en los cloropastos de los vegetales. Su luz es verdosa y tenue (entre 5.000 y 10.000 lux). Su nombre es una alusión a las plantas bioluminiscentes de la película Avatar, de James Cameron.

Son los primeros pasos de un cambio de paradigma en el que el sol se va a trasformar dentro de muy poco en nuestra principal fuente de energía.

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06 Jan 14:57

El casco de RV de Valve se retrasa por "un muy, muy gran avance tecnológico"

by Frankie MB
Htc Vive Me

Los dispositivos de realidad virtual quieren convertirse en la moda de 2016 y parece que los usuarios tendremos mucho donde elegir el próximo año.

Sin embargo, el HTC Vive de Valve, uno de los modelos que más expectación ha levantado, demora su lanzamiento hasta abril del próximo año justificándose en una sencilla razón: el retraso ofrecerá un producto final muy mejorado, lo que en palabras de Cher Wang, uno de los máximos responsables del dispositivo, incluye "un muy, muy gran avance tecnológico"

No podemos permitir que nuestros usuarios se cambien de sistema más tarde sólo por cumplir con la fecha de salida prevista para diciembre

Vive Htc Valve 600x402

Supuestamente, este "enorme avance tecnológico" del sistema de realidad virtual es tan importante como para sustituir el producto original y comenzar a producir uno nuevo, aunque todavía queda margen para la nueva fecha de salida.

A pesar de todo, Wang no dio más detalles sobre esta misteriosa actualización, excepto que será presentada en el CES a principios del próximo mes. Esperemos que para entonces podamos ver los primeros precios del dispositivo ¿Será verdad el "súper avance" o simplemente lo harán para evitar que Sony u otra compañía les copie una nueva idea o usen los precios en su contra? ¿Saldrá en 2016 o se tratará de otro caso 'Half-Life 3'? el próximo año saldremos de todas las dudas.

Vía | VG247
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06 Jan 01:34

There is no honor

06 Jan 01:34

Esto es todo lo que hay que saber sobre HTC Vive Pre, la segunda generación de HTC Vive

by Jarkendia
050115 Htc Vive Set

Este arranque de 2016 está teniendo una clara protagonista: la Realidad Virtual. Si mañana se va a iniciar la reserva de Oculus Rift y veremos otra presentación de PlayStation VR en donde probablemente se darán más detalles sobre su estreno en PS4, ahora hay que pararse ante HTC Vive Pre, la redefinición de HTC Vive, como asegura el gigante taiwanés.

Con motivo del CES 2016 que está teniendo lugar en Las Vegas, y donde se encuentran nuestros compañeros de Xataka, HTC ha presentado este nuevo sistema de Realidad Virtual de segunda generación que incorpora muchas mejoras respecto al primero.

Mejorando todo lo visto en el primer HTC Vive

050116 Lancer

El primer modelo de HTC Vive tuvo buena respuesta por parte del público. Como desarrollo conjunto entre HTC y Valve, su principal objetivo eran los videojuegos, y eso se notaba a las primeras de cambio. Además, revisitar Aperture Science con estas gafas de RV era algo impagable.

No hay que olvidar, a su vez, que HTC Vive saca todo el partido de SteamVR. De hecho, el dispositivo que muestra en su página oficial es precisamente el de HTC. Todo se queda en casa.

Sobre todo esto, Cher Wang, presidenta y CEO de HTC, destaca:

"Cuando anunciamos Vive por primera vez hace diez meses teníamos el ambicioso objetivo de cambiar de forma definitiva el modo en que la gente se comunica e interacciona con el mundo. Desde entonces Vive ha recibido una acogida fantástica entre los medios, expertos de la industria, consumidores y cientos de colaboradores y marcas con las que hemos trabajado para incorporar contenido dinámico y novedoso para realidad virtual. Durante mucho tiempo, la promesa de la realidad virtual ha sido poco más que eso, una promesa. Hoy estamos en el principio de una nueva era. Vive crea un nuevo mundo donde el único límite es la imaginación humana."

Lo que nos lleva ahora hasta HTC Vive Pre, con su presentación oficial en la citada CES 2016 y todas esas mejoras que se esperan para un aparato de segunda generación, empezando por un diseño más refinado para el visor del HTC Vive, del que se promete mayor comodidad y sensación de inmersión.

HTC Vive Pre contará con un diseño más refinado para el visor del HTC Vive, del que se promete mayor comodidad y sensación de inmersión.

Su diseño es más compacto y el agarre de su cinta ahora ofrece mayor estabilidad y equilibrio. No hay que olvidar que son unas gafas y que por lo tanto la sensación de que el aparato mantenga su estabilidad cuando realicemos movimientos con la cabeza, será esencial para evitar cualquier tipo de incomodidad.

La pantalla, a su vez, será más brillante y la óptica se ha perfeccionado más si cabe. Mientras que ya de cara al uso y a los distintos tipos de usuarios que harán uso de este nuevo HTC Vive Pre, contará con inserciones de espuma intercambiables y juntas para la nariz para adaptarse cómodamente a cada tipo de jugador. HTC asegura que se puede ajustar fácilmente a una gran variedad de formas faciales y es compatibles con diferentes modelos de gafas.

HTC Vive Pre introduce una nueva cámara frontal

050115 Htc Vive

Otra de las novedades de HTC Vive Pre es que introduce una nueva cámara frontal que servirá para interactuar con elementos del mundo real, por lo que no se ceñirá única y exclusivamente a lo que puedan crear los desarrolladores dentro de un mundo virtual. Pensad, por ejemplo, en la Realidad Aumentada donde se aprovecha el espacio que nos rodea.

Habrá que ver, por lo tanto, con qué cosas nos sorprenden en este campo, aunque ya nos podemos hacer a la idea que el futuro será de lo más prometedor y espectacular, y como claro ejemplo de esto tenemos las HoloLens de Microsoft y esa demo del 'Minecraft'.

HTC adelanta, en cualquier caso, que esto nos brindará mayor comodidad ya que no hará falta quitarse las gafas de RV para seguir con nuestra vida cotidiana. Imaginad algo tan rutinario como ir a la nevera a por un refresco. Si jugamos con HTC Vive Pre, podemos salir de nuestra habitación con las gafas de RV puestas e ir a la cocina como si tal cosa. O hasta donde aguante la señal, claro.

Un nuevo mando para acompañar la experiencia

050115 Htc Mando

Del mismo que Oculus tendrá Touch, HTC Vive Pre tendrá su mando de Realidad Virtual, el cuál se ha mejorado y reacondicionado, con unos bordes más suaves y equilibrados.

La textura de los botones también se ha mejorado, igual que el agarre, para tener una sensación más positiva cuando estemos inmersos en un videojuego de Realidad Virtual. Porque una cosa es lo que hagamos con nuestra cabeza, que a fin de cuentas se limita a lo que veamos, y otra cosa es el control, sumamente importante cuando se trata de un videojuego.

Llama la atención el sistema háptico, palabra tan de moda desde que Valve publicó su Steam Controller, en la posición central del mando y con el que interactuaremos con lo que nos rodea. Además, el gatillo tendrá dos fases de interacción.

Para finalizar, los mandos incorporarán baterías integradas recargables de polímero de litio con carga para micro-USB y con 4 horas de funcionamiento con una sola carga. Las estaciones de base de este HTC Vive Pre se han rediseñado, por cierto, ahora son más compactas y silenciosas.

Fecha, precio, juegos compatibles...

Este mismo mediodía, al repasar juegos por los que pagaría gustosamente el salto a la RV, mencionamos 'The Gallery', una aventura con formato episódico que debutará primero en HTC Vive. Cabe recalcar de nuevo que este dispositivo será el primero en ser 100% con SteamVR al estar Valve detrás de su desarrollo en alianza con HTC.

La comercialización de este HTC Vive empezará en abril de 2016 y estará pensada sobre todo para desarrolladores (ya hay 7.000 unidades nuevas disponibles para desarrolladores, de hecho), mientras que si hablamos de juegos, a pesar de estar en cierta desventaja respecto a Oculus Rift, no le faltará material para sacarle jugo.

Aparte del citado 'The Gallery' de CloudHead Games o los de la propia Valve, en el CES 2016 se van a mostrar alrededor de quince colaboradores con HTC Vive Pre, con más demos y/o experiencias de juegos dentro de la Realidad Virtual. Del precio de esta nueva versión por ahora no hay datos.

Esto es tan solo el principio y hay mucha cosa que procesar, especialmente en lo relativo al precio y en qué dispositivo de RV nos conviene mejor. Lo que está claro es que éste será el año de la Realidad Virtual al ofrecer un nuevo concepto de inmersión en los videojuegos.

En VidaExtra | ¿Cuánto tengo que gastarme en mi PC para jugar en Realidad Virtual?
En Xataka | HTC Vive: probamos la RV de Valve... y nos metemos en el universo Portal

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03 Jan 15:48

And his name is John Cena!

19 Dec 17:16

Her dad must be so proud

Dragonxreila

pero que pena penita pena

19 Dec 09:24

Stupidity 101

Dragonxreila

Definitivamente la seleccion natural se ha convertido en una mierda

15 Dec 21:07

Best-looking guy

15 Dec 19:35

What are they doing? (Fifa street)

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19 niños que lucharon contra el sueño y perdieron.

Dragonxreila

falta la foto del niño sirio en la playa

14 Dec 14:57

El Star Wars Battlefront luce así de alucinante en 4K gracias a SweetFX

by Alex CD
Dragonxreila

se ve bien

‘Star Wars Battlefront’ trae de serie unos graficazos que son de lo mejorcito que hemos visto últimamente, pero la cosa puede ponerse más alucinante todavía. Sólo tienes que darle al play, poner el vídeo en 4K y flipar un rato, todo gracias a la colección de efectos que incluye SweetFX.

No es tan salvaje como el Toddyhancer, con el que se consigue un realismo casi total, pero pinta realmente bien. Por si no habías visto cómo luce ‘Star Wars Battlefront’ con el mod Toddyhancer, échale un vistazo a estas capturas:

Toddysw02
Toddysw01

Si quieres instalar la suite SweetFX y probarla en tu copia del juego no tienes más que ir a esta página y descargarlo.

En VidaExtra | El nuevo tráiler de Star Wars Battlefront nos meterá de lleno en la batalla de Jakku

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14 Dec 14:56

El port para PS4 de Final Fantasy VII anula por completo su dificultad con unos trucos que incluye

by Sergio Cejas (Beld)
Dragonxreila

porque hacen esto? xD

Final Fantasy Vii Ps4

Últimamente uno de los juegos que más ha dado que hablar es el remake de 'Final Fantasy VII', sobre el que ya hemos podido saber nuevos detalles o ver su primer gameplay. Pero la pregunta que debemos hacernos hoy es, ¿fue el original un juego difícil?

Parece ser que algunos sí que opinaban eso y es por ello que Square Enix permitirá en el recién estrenado port para PlayStation 4 de 'Final Fantasy VII' el ejecutar algunos comandos en concreto para realizar varios trucos muy útiles para la aventura. Naturalmente no serán obligatorios para completar el juego y ahí ya dependerá de cada uno las facilidades que quiera tener.

Exactamente serán tres tipos de trucos los que estarán disponibles. El primero de ellos bastará con presionar los sticks L3 y R3 simultáneamente para evitar toda clase de peleas; con el segundo de estos comandos la vida se podrá recuperar entera presionando solo R3; para el tercero requerirá presionar L3, de forma que triplicará la velocidad del juego, afectando al movimento de los personajes, conversaciones, etc.

Obviamente el uso de estos trucos hará que la dificultad de este port de Final Fantasy VII sea prácticamente inexistente y no presente ningún tipo de reto. Personalmente no recomiendo para nada su uso si queréis disfrutar plenamente de la que es considerada una de las mejores entregas de la serie, pero cada uno es libre de jugar como más le guste.

Vía | Gamespot
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13 Dec 22:39

Bought a cheap phone off eBay. Opened the box and noticed this

13 Dec 16:54

Me being an adult...

13 Dec 15:46

And the cosplay of the year goes to...

13 Dec 15:43

I feel bad for laughing.

12 Dec 13:27

Do you feel your rent is high? This is what $487 gets you in Hong Kong - 60 square feet of space

Dragonxreila

que agobio

12 Dec 13:26

Photo



03 Dec 12:39

Final Fantasy XV no tiene ni fecha de salida, pero ya se puede jugar de principio a fin

by Frankie MB
Dragonxreila

Lo que he visto, tiene buena pinta

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Puede parecer un poco retorcido, pero lo cierto es que los lanzamiento en torno a los nuevos episodios de 'Final Fantasy' parecen eclipsados por entregas de su propia saga que están a punto de cumplir 20 añazos. Sin embargo, eso no quiere decir que Square Enix haya perdido la capacidad de levantar expectación con una de las licencias más queridas y sólidas del género de los RPGs.

Y hoy precisamente hemos sabido en los foros oficiales de 'Final Fantasy XV' que el desarrollo de la fase pre-beta ha sido completada, lo que significa que a falta de pulir y perfeccionar los apartados técnicos y artísticos, y sin contar con los ajustes de última hora, el título es perfectamente jugable de principio a fin.

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Ha sido el programador del equipo de desarrollo Kitade quien ha confirmado el actual estado del título:

Hemos llegado a ese punto donde podemos disfrutar del juego de principio a fin. A partir de ahí, todos los miembros del equipo de desarrollo pueden tener una visión general del juego.

La primera mitad está terminada con la calidad final del título, y ya ofrece la sensación de estar completamente acabada.

la salida de 'Final Fantasy XV' está prevista en PlayStation 4 y Xbox One en algún momento sin concretar de 2016, aunque curiosamente la fecha de lanzamiento se dará a conocer en un evento oficial en marzo del próximo año.

Vía | Gematsu
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