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Dragonxreilala verdad esq suena intimidatorio
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Puede que los años hubiesen borrado el recuerdo de lo que en realidad era el modo arcade de Crazy Taxi confundiéndolo con el original, que sumaba un reto más en el port para consolas, pero habría jurado y perjurado que ambas ciudades. además de su similitud, eran igual de complejas.
La imagen que tenéis a continuación, compartida por @GameDesignDan, da buena cuenta de que no sólo no era el mundo abierto que yo creía recordar, en realidad era un circuito circular con algunos caminos adicionales, pero en esencia bastante simplote.
No deja de resultar curioso que, para los que quemamos un buen puñado de monedas en su versión arcade al grito de The Offspring, el entramado de calles ofreciese la sensación de ser un mundo mucho más grande y ambicioso de lo que desprende la imagen.
Una muestra más del buen diseño que había detrás de aquella primera versión y cómo se las ingeniaban para dar forma a sus trucos de humo y espejos. También entiendo por qué al dar el salto al modo original de consolas aquello se convertía en un auténtico caos.
A continuación os dejo también una imagen de aquél mapa del modo original que, junto a los minijuegos, redondeaban una versión soberbia que giró dentro de mi Dreamcast más horas de las que a cualquiera le gustaría reconocer.
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Recuerdo la ciudad de Crazy Taxi como un gran mundo abierto, pero en realidad era un circuito bastante simplón
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R. Márquez
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Dragonxreiladespués de las pruebas, reventado, lo instalan en el avión
¡El motor Trent 900 de @RollsRoyce ya se puede visitar en el Museo para disfrute de todos los públicos! Gracias a @The_Alv, @aena y @RollsRoyce.
— Museo Aeronáutico de Málaga (@aeromuseo) April 15, 2022
Gracias equipo de voluntarios del @aeromuseo porque, como cada vez que se os necesita, habéis sido parte esencial en esta proeza pic.twitter.com/g7IweLlBzO
Aunque la sala aún no está acondicionada del todo para recibir visitas –pero lo estará en breve– el Museo Aeronáutico de Málaga recibía hace unos días un motor Rolls-Royce Trent 900 que pasa a formar parte de su colección. Es el motor que monta el Airbus A380. Y merece mucho la pena ver un bicho de esos de cerca para ver su impresionante tamaño y la cantidad de piezas que lo componen. Así que ya tienes una disculpa más para visitar el museo.
Álvaro, que es ingeniero aeronáutico y trabaja en el desarrollo de motores experimentales en Rolls-Royce, y que tuvo bastante que ver con que la empresa cediera el motor al museo, y a tenor de la llegada del motor al museo, cuenta en un hilo de Twitter las perrerías que se le hacen al motor de un avión antes de certificarlo para el vuelo. Son cosas que en esta casa ya hemos mencionado en el pasado pero siempre viene bien a modo de recapitulación:
En How to test a jet engine hay algunos detalles más acerca de estas pruebas.
Las pruebas no se hacen sólo en tierra, claro. De hecho el motor que ha recibido el museo ha estado volando durante 12 años a bordo de un A380 de pruebas, acumulando casi 2.000 horas de vuelo. Tampoco se hacen a todos los motores sino a unas cuantas unidades que se usan para conseguir el certificado de tipo del modelo. El certificado de tipo es la documentación otorgada por parte de las autoridades competentes que dice que un avión, motor, o hélice cumple los estándares aplicables para su uso seguro.
En la sede del Muncyt en A Coruña se puede ver otra de estas maravillas de la ingeniería, en este caso un Pratt & Whitney JT9D-7 de los que propulsaban los Boeing 747-200 de Iberia. También se puede ver el morro del Lope de Vega, el avión que en su día trajo el Guernica de Picasso de vuelta a España. Están, claro, en la Sala Iberia.
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Johathan Chan escribó su extraña y misteriosa investigación acerca de un símbolo Unicode llamado «flecha en zigzag hacia abajo encima de un ángulo recto» catalogado como U+237C, E248 y de no sé cuántas formas más. Como entidad HTML se escribe ⍼ como glifo hexadecimal es D97C (en decimal 55676) y aparece en los estándares Unicode, ISO TR9573, IEC TR 9573-13 y demás.
El caso es que nadie sabe de dónde narices salió ese símbolo.
U+237C
⍼
RIGHT ANGLE WITH DOWNWARDS ZIGZAG ARROW
En otra palabras: no consta que viniera de estándares anteriores y tenga un principio definido, ni que sea un símbolo matemático, un icono de alguna colección o tipografía identificada, un símbolo que se utilice en física, meteorología, electrónica ni nada parecido. Así que simplemente no se sabe qué representa ni para qué se usa.
Con el tiempo Chan ha investigado en nuevas fuentes de información, preguntado en foros, en sitios especializados como Maths.StackExchange e incluso hay gente de cierta reputación y con responsabilidades al respecto que le ha contactado para decirle que lo incluyeron en ciertas colecciones de símbolos (AFII/STIX) pero sin saber por qué, sino simplemente «porque provenía del ISO 9573-13».
Tampoco está muy claro –ni definido– cómo es exactamente el glifo de la famosa flecha en zigzag: si sus ángulos son rectos o no, si pueden ser curvos; si el ángulo recto subyacente es tal o es una letra L o quizá la representación de un sistema de coordenadas; cómo es la punta de flecha… ni otros detalles. Todo lo más, se sabe que es parecido –pero no igual– al símbolo/sello Ellis (Linking Sigil) que se utiliza en magia (caótica)». Todo lo demás sigue siendo un misterio y quien sabe si publicando mucho al respecto alguien acabará reconociéndolo dentro de alguna temática –quizá estrambótica e inesperada– y se desvele su origen.
Bonus: XKCD dice en selección de «símbolos matemáticos Unicode rarunos» que podría ser el símbolo de Larry Potter :-)
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No es fácil encontrar juegos para más de cinco jugadores. Menos aún si lo que buscas es una experiencia cooperativa. Así que en mi constante búsqueda de algo a lo que engancharme con mi grupo de amigos he llegado, casi por casualidad, hasta V Rising.
Digo que no ha sido de forma intencionada porque a su beta llego con la idea de encontrarme un Diablo con vampiros, pero de V Rising salgo con la promesa de partidas con hasta 10 jugadores, construcción de bases a lo Valheim, y la sensación de estar ante una de esas pequeñas joyas a las que merece la pena acercarse.
Creo que la descripción de su mezcla de géneros no podría ser más ajustada. Desde una vista isométrica controlamos a un vampiro completamente personalizable que debe hacerse con el control de su mundo tras años de sueño.
Con ataques básicos y habilidades que nos permitirán acabar con los enemigos que rodean nuestro lugar de descanso, a base de conseguir recursos talando árboles y chupando pescuezos iremos fabricando nuestras primeras armas, armaduras y herramientas para mantener el ciclo activo.
El objetivo final es crear un vampiro que los domine a todos, humanos y hermanos, controlando la región desde el castillo que podemos crear desde cero y comandando un ejército formado a base de unir a nuestra causa tanto a simples aldeanos como a poderosos enemigos.
Una suerte de survival en el que cazar de noche para evitar el daño de los rayos del sol, y seguir crafteando armas y remozando nuestra base cuando las sombras del exterior no nos permitan ir de aquí para allá con relativa facilidad.
Con distintos escenarios esperando a ser limpiados de enemigos mientras saltamos de un cuello a otro, los ataques a golpe de ratón no se realizan a golpe de clic, sino que nos movemos con WASD para jugar más con las esquivas y poder alejarnos del peligro con facilidad mientras no dejamos de atacar.
Exigente por lo fácil que puedes caer en un avispero plagado de enemigos con bastante más nivel que tú, cogerle el truco a lo que puedes y no asediar te lleva apenas media hora y, a partir de ahí, la idea de seguir creando para mejorar tus estadísticas se convierte en uno de esos adictivos bucles en los que, personalmente, tengo bastante facilidad en caer.
La beta cerrada que hemos podido probar, mucho más sólida que la de otros juegos de tomo y lomo con versión 1.0, es sólo la antesala de un acceso anticipado que se inaugurará el próximo 17 de mayo en Steam.
Si estás buscando algo a lo Valheim que puedas disfrutar con amigos o en solitario tanto en PvE como en PvP y te llama mínimamente la atención todo lo anteriormente relatado, échale un ojo a V Rising cuando se lance. Tengo la sensación de que va a ser uno de esos juegos que dará que hablar.
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V Rising es el survival de vampiros que no esperaba estar jugando un sábado hasta las tantas de la madrugada
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R. Márquez
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Esta tarde ha tenido lugar el evento Meta Quest Gaming Showcase y en él se ha dejado caer InnerSloth para anunciar que está desarrollado una nueva versión de Among Us, concretamente una adaptada por completo para la realidad virtual con el nombre de Among Us VR.
Esto implica que la jugabilidad será muy diferente, ya que la perspectiva pasará a ser en primera persona en unos escenarios en 3D. Eso sí, el resto de mecánicas serán exactamente las mismas, de forma que los jugadores formarán grupos de entre 4 y 10 tripulantes entre los que habrá uno o varios impostores.
La mayoría deberán de cumplir misiones para restaurar la nave, mientras que los intrusos harán todo lo posible para sabotear las instalaciones y al mismo tiempo acabar con la vida del resto de jugadores, evitando eso sí que sean descubiertos. Esto nos deja con discusiones entre todos los miembros para descubrir quiénes son los traidores y así arrojarlos al espacio exterior.
El tráiler de presentación da la impresión de que la adaptación a estos dispositivos será muy decente, aunque a la hora de jugar habrá que comprobar si la experiencia resulta tan satisfactoria como la original. Para ello tocará esperar hasta finales de 2022, la fecha aproximada en la que Among Us VR saldrá a la venta para Meta Quest y Steam VR.
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Among Us será adaptado a la realidad virtual y su tráiler de presentación nos enseña cómo serán sus partidas
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Sergio Cejas (Beld)
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¿Cuánto vas a vivir? es una sencilla visualización interactiva creada por Russelllim22 que utiliza JavaScript y la librería D3 y que se puede ver en acción en Observable.hq, donde también está el código. Básicamente genera una curva de la esperanza de vida, para lo que basta seleccionar el país y género y mover la barra de edad. Se puede ver qué probabilidades tienes de llegar hasta los x años con sólo mover el ratón a izquierda y derecha.
Los datos que sirven como base para los cálculos provienen de la Organización Mundial de la Salud y son similares a los que utilizan las aseguradoras para calcular cuánto tiempo te queda de vida –de promedio– y ajustar el precio de los seguros médicos y de vida. Para España, por ejemplo, la esperanza de vida al nacer son 80 años para hombres y 85 años para mujeres, aunque se ha reducido un poco en la era post-Covid.
Otra curiosidad que se puede observar es que por ejemplo es más fácil que un hombre de 54 años llegue a vivir hasta los 83 años (probabilidad: 50%) a que un hombre de 35 llegue a dicha edad (probabilidad: 48%). Este dato aparentemente ilógico tiene se explicación: siendo todo lo demás igual, es más probable que entre los 35 y los 54 la persona más joven fallezca por cualquier causa (enfermedad, accidente…) por rara que sea; el de 54 ya ha superado ese «peligro» pues está vivo y con 54. Este efecto es el mismo que hacía que la mortalidad infantil dibuje curvas extrañas en este tipo de curvas; una vez superada cierta edad crítica (digamos, los primeros 1, 2, 5 ó 10 años de vida) las probabilidades de superar cierta edad mejoran continuamente… aunque la probabilidad de morir en un momento dado, como es sabido, aumenta exponencialmente a cada segundo que pasa.
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Dragonxreilauuh
El contenido de Microsoft Flight Simulator no para de mejorar con cada actualización nueva que va recibiendo, pero sin duda la de hoy es una de las mejores, porque el simulador de altos vuelos de Asobo Studio y Microsoft ha recibido la World Update VIII dedicada en su totalidad a la península ibérica.
Esto mismo supone que nos permitirá viajar por los lugares más emblemáticos de España, Portugal, Gibraltar y Andorra. Todos ellos han sido recreados a la perfección con el realismo tan impresionante al que ya nos tiene tan acostumbrados el juego.
Así podremos sobrevolar el acueducto de Segovia, la mezquita-catedral de Córdoba, la Sagrada Familia de Barcelona o el Alcázar de Segovia, por nombrar unos pocos lugares. Concretamente son 99 puntos de interés los que se han diseñado, con cuatro recorridos sin ayudas, cuatro vuelos introductorios y cinco desafíos de aterrizaje.
Además, se han incluido cuatro aeropuertos hechos a mano (Aeropuerto de A Coruña, Aeropuerto de Faro, Aeropuerto de Pico y Aeropuerto La Seu d’Urgell), mientras que las regiones han sido remozadas con nuevas mejoras geográficas de alta resolución. Tan solo tenéis que echarle un vistazo a las siguientes capturas para comprobar el resultado.
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Microsoft Flight Simulator nos lleva a España al recrear sus ciudades y monumentos más emblemáticos con su última actualización
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Sergio Cejas (Beld)
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Dragonxreilaahora todos los juegos haciendo mundo abierto, mientras tanto squareenix: nono un final fantasy ahora no podria hacerse en mundo abierto..
El erizo más rápido de los videojuegos regresa a velocidades absurdas, y su nueva aventura quemará la suela de sus zapatillas coloradas como ninguna otra: Sonic Frontiers será el primer juego de mundo abierto del carismático abanderado de SEGA. Una nueva y enorme isla creada para la ocasión y en la que se oculta un nuevo tipo de amenaza de proporciones desmedidas.
Que Sonic tuviera su propio juego de mundo abierto ya es motivo de celebración: el héroe supersónico siempre ha pedido enormes entornos con los que correr libremente y en cualquier dirección. No nos vamos a engañar, los diseños pastilleros y lineales de los últimos juegos del Sonic Team han dividido opiniones. En cierto modo, Sonic Frontiers quiere ofrecer lo mejor de los dos Sonic: el pixelado y el moderno.
Eso sí, pese al cambio de diseño de niveles la premisa del juego seguirá siendo la misma que nos fascinó en Mega Drive: descubrir y atravesar a toda velocidad toda clase de localizaciones exóticas en una misión desesperada por salvar el planeta. Promoviendo que nos perdamos de vez en cuando para ver qué hay en las zonas más altas o las zonas subterráneas.
Un título creado expresamente para rendir homenaje a los 30 años de Sonic aunque, como veremos, Sonic Frontiers llegará a las estanterías cuando nuestro intrépido amigo tenga más que celebradas sus 31 primaveras.
Sonic Frontiers será lanzado a finales de 2022 en PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One, Nintendo Switch y PC a través de Steam. La fecha estimada por SEGA más o menos coincidirá con las festividades de fin de año, incluyendo el periodo navideño. Algo muy apropiado ya que técnicamente Sonic nació oficialmente en Christmas Island.
Como referencias a tener en cuenta, Sonic Forces, la última gran entrega desarrollada por el Sonic Team, salió a la venta un 7 de noviembre; mientras que el mítico Sonic the Hedgehog 2 salió el 21 de noviembre, Sonic Adventure se estrenó en Japón un 23 de diciembre de 1998. En cualquier caso, SEGA parece tener cierta prioridad por el periodo festivo a la hora de lanzar los grandes juegos protagonizados por su mascota.
Las reservas físicas y digitales de Sonic Frontiers todavía no están abiertas ni tampoco se han anunciado ediciones especiales o conmemorativas. Con todo, ya es posible añadir el juego a la lista de deseos de Steam. En cualquier caso, esperamos nuevos detalles al respecto conforme se acerque el cumpleaños de Sonic: SEGA siempre suele conmemorar los 23 de junio con novedades de Sonic y diferentes tipos de actividades temáticas.
La producción de Sonic Frontiers comenzó en 2019, al menos de manera oficial. Takashi Iizuka, máximo responsable del Sonic Team anunció que el siguiente gran juego de Sonic había iniciado su desarrollo durante el South by Southwest de ese mismo año, aunque no se dieron mayores detalles al respecto. Por su parte, y no mucho después, se anunciará que Morio Kishimoto se encargará de la dirección del juego.
Kishimoto está más que familiarizado con el personaje, ya que dio forma a sus tres últimas grandes aventuras (Sonic Colors, Sonic Lost World y Sonic Forces) logrando encauzar la etapa del Sonic moderno en la buena dirección tras una etapa no muy acertada iniciada con Sonic The Hedgehog (2006) o las entregas de la serie Sonic Boom.
¿Qué hace especial Sonic Frontiers? No mucho después del anuncio, SEGA habilitó una encuesta a los fans de la saga (entre otras de la casa) en la que solicitaba que éstos indicasen la dirección hacia la que debía dirigirse la nueva aventura de su mascota y qué tipo de juego deseaban encontrar. Por otro lado, el Sonic Team se propuso crear una experiencia que sacase el máximo partido a la velocidad de icono de SEGA capaz de combinar lo mejor del Sonic clásico y el Sonic moderno y establecer una nueva dirección de cara al futuro de la saga.
Por su parte, si bien la música es uno de los apartados clave en los juegos de Sonic, tanto SEGA como el Sonic Team reunirán en este nuevo proyecto a lo mejor de la serie: además de contar con el talento de Tomoya Ohtani y el propio Tee Lopes (quien nos regaló los estupendos temas de Sonic Mania), se ha confirmado el regreso del histórico Jun Senoue.
El primer avance de Sonic Frontiers fue mostrado fugazmente durante el evento conmemorativo del 30 aniversario del lanzamiento de Sonic The Hedgehog en junio de 2021, aunque no tendríamos un primer tráiler hasta el 9 de diciembre de ese mismo año, confirmándose que se apostará por un juego de mundo abierto. Por su parte, Takashi Iizuka tiene la intención de que este nuevo título genere un impacto en la franquicia tan importante como el que supuso Sonic Adventure en su día.
En los juegos de Sonic the Hedgehog hay algo que es tan importante como la propia sensación de velocidad: los mundos que descubriremos y cómo estos se prestan a ser atravesados como el rayo. En Sonic Frontiers la acción nos llevará a una nueva isla creada para la ocasión, Starfall Islands. Un entorno amplio y con vistas paradisíacas. Sin embargo, nuestro amigo de zapatillas coloradas deberá preocuparse de asuntos bastante más serios que conseguir un bronceado perfecto.
Partiendo de lo esencial, la trama argumental de Sonic Frontiers no ha sido revelada de manera oficial. Según varias sinopsis recogidas, la llegada del erizo a Starfall Islands una nueva fechoría del Dr. Eggman, su archienemigo, que se le ha ido de las manos: durante las últimas investigaciones del villano en la isla consiguió descubrir una antigua tecnología misteriosa y con un enorme potencial. Desafortunadamente para todos, su proceso por intentar apropiarse de ella ha derivado en consecuencias inesperadas y una amenaza mayor.
Un nuevo desafío que volverá a poner el destino de la isla y el mundo entero en manos de Sonic.
Si bien, la propia SEGA ha estimado que esta sinopsis no es correcta del todo, el primer avance del juego nos muestra a Sonic escapando a toda velocidad de una especie de drones cuyo aspecto evoca de manera muy clara un tipo de tecnología muy avanzada y que parecen funcionar con un tipo de energía rojiza muy característica. Además, también se ha mostrado fugazmente un impresionante titán que parece acorazado con el mismo tipo de tecnología que sus enemigos.
Un detalle muy significativo es que la trama de Sonic Frontiers ha sido escrita por Ian Flynn, uno de los guionistas más prolíficos de la franquicia de Sonic the Hedgehog en las series de cómics y otros medios. De hecho, es el primer juego principal de Sonic en el que participará de manera activa.
En lo que se refiere al mundo, y ya de manera oficial, se ha establecido que Starfall Islands es una isla en la que existe toda variedad de biomas que incluyen frondosos bosques, las enormes cascadas y los calurosos desiertos y más. Además, también es posible ver curiosas ruinas y enormes torres que pertenecen a una antigua civilización desconocida.
Llegados a este punto se hace inevitable comparar Starfall Islands con la Hyrule de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, dada la estética y la forma en la que se han repartido las ruinas de este nuevo mundo abierto. Sin embargo, las características de Sonic y el modo de exprimir sus posibilidades como entorno de juego marcarán la diferencia entre ambas aventuras.
SEGA ha descrito Sonic Frontiers como un juego de acción y plataformas 3D que transcurre en un mundo abierto, siendo la sensación de aventura y la exploración lo que definirá la experiencia principal de todas las entregas anteriores y la velocidad supersónica del propio Sonic y su capacidad de adaptarse a cualquier entorno y peligro el máximo reclamo ya dentro de la enorme variedad de juegos de mundo abierto.
Como comentamos, la intención de Takashi Iizuka es que Sonic Frontiers combine lo mejor de los Sonic de su etapa pixelada, incluida la libertad total de exploración a diferentes niveles, con lo aprendido en los nuevos títulos en lo referente a las mecánicas de juego, movimientos únicos o su manera de adaptarse a entornos tridimensionales. En cualquier caso, se establece que habrá intensos enfrentamientos con enormes jefazos y la posibilidad de perdernos por sus diferentes biomas.
Llama la atención la aparición de enormes torres repartidas por el mapa de Starfall Islands, lo cual sirve como referencia a la hora de ubicarnos o como zonas que deberemos conquistar. Puestos a especular, contamos con que habrá un mapa de la isla para orientarnos y queremos entender que, como en la gran mayoría de juegos de mundo abierto, se nos ofrecerá la posibilidad de viaje rápido llegados a cierto punto.
El primer tráiler oficial, por otro lado, parece insinuar que Sonic contará con algún tipo de aceleración especial diseñada para la ocasión, dejando una especie de estela celeste o blanquecina. Será interesante descubrir qué nuevos trucos aprenderá para acomodarse a las posibilidades de éste nuevo mundo o cómo derrotar a los enemigos que habitan en él, así como la manera de obtener nuevas habilidades.
Sabemos por la ficha de Steam que Sonic Frontiers será un juego para un solo jugador, aunque de momento no es descartable que sean reveladas o anunciadas de aquí al lanzamiento funciones sociales o modos multijugador. Tampoco se han anunciado funciones exclusivas para Nintendo Switch o las consolas de nueva generación de Xbox y PlayStation.
En lo relativo a los personajes anunciados, se ha confirmado que además de Sonic estarán su inseparable amigo Miles "Tails" Prower y la intrépida Amy Rose, así como el ya mencionado Dr. Eggman, aunque ninguno de estos tres se ha anunciado como personaje seleccionable hasta la fecha. Es más, la propia SEGA ha anunciado que el juego será traducido y llegará con las voces en español, así como otros idiomas como el francés, el inglés o el alemán.
Los requisitos para jugar a Sonic Frontiers en PC todavía no han sido anunciados, aunque su llegada a Nintendo Switch, Xbox One y PS4 nos invitan a pensar que no necesitaremos un equipo de vanguardia para poder sumergirnos en este mundo abierto. En cuanto SEGA establezca los ajustes y componentes mínimos y recomendados de manera oficial actualizaremos nuestro texto.
Por otro lado, la alianza de SEGA con Microsoft para aprovechar sus servicios de juego en la nube y la buena predisposición de la compañía a llevar sus sagas a las plataformas como Stadia o Luna abren la puerta a que Sonic Frontiers pueda jugarse a través de Streaming, siendo el único requisito contar con un navegador web actualizado y una buena conexión a internet. En cualquier caso, la única versión anunciada para PC es la de Steam.
Si bien, Sonic Frontiers se ha desarrollado para ser el juego que conmemora el 30 aniversario de Sonic, SEGA y el Sonic Team se están volcando de lleno para que suponga el próximo punto de inflexión dentro de la saga principal. De hecho, y como se confirmó durante la junta de accionistas de SEGA Sammy posterior a su anuncio, el lanzamiento original del juego estaba previsto para 2021, aunque se decidió aplazarlo para pulir la experiencia de juego. Actualmente, SEGA está totalmente concienciada en devolver el valor original a la franquicia de videojuegos.
Por su parte, la acogida de Sonic Frontiers definirá la dirección de las próximas aventuras en los videojuegos, y hay que reconocer que SEGA está poniendo toda la carne en el asador contando con la opinión de los fans y personal que ha sabido encauzar muy bien la saga, incluso más allá de los propios videojuegos como es el caso del guionista Ian Flynn, así como leyendas de las entregas clásicas.
Por otro lado, que Sonic Frontiers sea publicado en prácticamente todos los sistemas juega a su favor, estableciendo un lanzamiento en diferentes generaciones de sistemas. Con todo, no se han establecido ni las ventajas o extras que recibirán las versiones de consolas de nueva generación o si se ofrecerá una actualización o se beneficiará del sistema de Smart Delivery de Xbox.
En cualquier caso, Sonic Frontiers es el futuro de la saga principal de Sonic The Hedgehog y supondrá el inicio de una nueva etapa para el abanderado de SEGA. Un icono que lleva fascinando a varias generaciones fans, incluso más allá de los videojuegos
2022 es un año excepcionalmente importante para los fans de Sonic: en apenas 12 meses coincidirán la esperada secuela de Sonic, la película, una nueva serie de animación y toda clase de iniciativas asociadas al icono. Sin embargo, Sonic Frontiers es -de lejos- el mayor proyecto relacionado con el abanderado de SEGA. Posiblemente, el inicio de una nueva época para el personaje.
La idea de llevar a Sonic a un mundo abierto ya es sugerente de por sí, pero toca esperar a ver cómo SEGA ha conseguido insuflar vida, variedad e identidad a Starfall Islands para hacerla realmente interesante y divertida. Sobre todo, porque las comparaciones con la secuela de Zelda: Breath of the Wild o Elden Ring serán prácticamente inevitables. Por suerte, Sonic es más que un erizo súper veloz: irradia un carisma muy especial.
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Todo sobre Sonic Frontiers, la primera gran aventura de mundo abierto de Sonic
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Frankie MB
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