Dragonxreila
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HTC Vive entra en escena: llegará a las tiendas en abril y costará 799 dólares
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Tras un margen de tiempo bastante estudiado con respecto al anuncio de Oculus Rift, la carrera por convertirse en el sistema predominante en el campo de la realidad continúa y esta vez es el proyecto de HTC y Valve quien muestra sus cartas de cara al consumidor.
Ha pasado prácticamente un año desde que el HTC Vive se diera a conocer y, precisamente en el mismo marco del Mobile World Congress en Barcelona se han dado a conocer algunos de los aspectos más pragmáticos del dispositivo: estará disponible a partir del próximo mes de abril y podrá adquirirse por 799 dólares.
El modelo comercial podrá empezar a reservarse el próximo 29 de febrero. En el pack inicial, y junto a las propias HTC Vive podremos encontrar con dos mandos inalámbricos, uno para cada mano, y dos estaciones independientes que seguirán el movimiento de los usuarios. Además, el casco incorpora tanto micrófono como conectividad inalámbrica para poderlo asociar a nuestro móvil.
Junto con el anuncio, la presidenta de HTC Cher Wang muestra las credenciales del propio sistema y la enorme confianza que hay tras el proyecto.
Desde que anunciamos Vive el año pasado hemos trabajado sin descanso con Valve para ofrecer la mejor experiencia de realidad virtual en el mercado, consiguiendo múltiples premios y criticas positivas por parte de los medios de comunicación, los consumidores y la industria.
Ahora, con el modelo comercial de Vive estamos en condiciones conseguir nuestro propósito; ofrecer Vive a todos los hogares del mundo para que la gente pueda experimentar una realidad virtual inmersiva capaz de que disparar la imaginación y cambiar el mundo
Por parte del software, el sistema ofrece soporte directo de Valve junto con funcionalidades de telefonía a través de Vive Phone Services, el cual permite realizar o recibir llamadas y mensajes de texto o ajustar el calendario sin tener que quitarnos el dispositivo. Además, el HTC Vive incluye dos juegos de serie: 'Job Simulator' y 'Fantastic Contraption'.
A pesar de que llegará a los mercados con 200 dólares de diferencia con respecto al modelo comercial de Oculus Rift todavía no tenemos su precio definitivo para el mercado español. Sin embargo, tanto su sistema de control como el propio apoyo de Valve son bazas muy a considerar. ¿Qué os parece de la propuesta comercial de realidad virtual de HTC?
Más Información | HTC Vive
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Desmienten que los bañistas de una playa argentina provocaran la muerte de un delfín
DragonxreilaJa!
20MINUTOS
- "Llegó muerto a la costa", dice el joven que tomó las fotos que se viralizaron.
- Los gestores de la playa también aseguran que el cetáceo había perdido la vida.
- Otras fotos difundidas en redes sociales de una mujer sobre un delfín han resultado ser de marzo de 2014.
- Una asociación animalista ha denunciado la muerte del animal.

Esta semana, unas fotos tomadas en la playa argentina de Santa Teresita dieron la vuelta al mundo y saltaron a medios de comunicación de todo el mundo: la historia era que unos bañistas, empeñados en hacerse fotos y grabar vídeos, dejaron morir deshidratado a una cría de delfín que habían sacado del agua. La información despertó una oleada de críticas e incluso una asociación animalista anunció que iba a denunciar los hechos. Pero ahora resulta que todo puede ser falso.
El medio Telefe Noticias localizó a Hernán Coria, el joven que hizo las fotos del hallazgo. "Llegó muerto a la costa", reveló, por lo que la indignación generalizada no tiene tanta justificación. "Lo volvieron a llevar al mar y no volvió a salir", dijo Coria, que añadió que en la zona había más delfines varados.
Además, Buzzfeed France siguió investigando los hechos. Se pusieron en contacto con los gestores turísticos de la playa de Santa Teresita, que ratificaron la versión de Coria: "El animal flotaba porque estaba ya muerto. Las olas lo llevaron a la orilla", dijo Claudio Rodríguez, uno de los responsables.
Incluso una asociación local, la Fundación Mundo Marino Marítimo, que acudió a la playa al tener noticia del hallazgo, dijo que no era posible afirmar con rotundidad que el delfín muriera por la negligencia de los bañistas: "Hasta donde nosotros sabemos, no hay ningún testigo de los hechos que haya afirmado, en Internet o en la prensa, que el delfín murió tras ser sacado del agua por los turistas".
La web Buzzfeed se ha encargado, además, de demostrar que unas fotos que han circulado esta semana en las que se ve a una mujer sosteniendo a un delfín muerto y subida sobre él no tienen nada que ver con los hechos de Santa Teresita, ya que datan, al menos, de marzo de 2014.
Piden compartir esta foto para condenar el abuso animal, el delfin murio despues del mal trato de esta gente , como en...
Posted by Carlos Tévez on miércoles, 12 de marzo de 2014
Un delfín muere deshidratado en una playa mientras numerosos turistas lo fotografiaban
Dragonxreilamientras tanto en las plazas de toros...
20MINUTOS
- Los hechos sucedieron en la playa agentina de Santa Teresita, en Buenos Aires.
- La especie de delfín es única y solo está presente en tres países del mundo.
- Una asociación animalista ha denunciado los hechos.
- Más noticias sobre maltrato animal

La imagen de numerosos turistas haciéndose fotos y grabando videos mientras un delfín moría deshidratado en una playa argentina ya es todo un fenómeno viral en señal de protesta contra lo que muchos consideran maltrato animal.
Según ha denunciado la asociación animalista Vida Silvestre, los hechos sucedieron en la playa argentina de Santa Teresita, provincia de Buenos Aires. Uno de los dos ejemplares de este mamífero que quedaron varados en la orilla falleció a consecuencia de la deshidratación tras pasar de mano en mano de los bañistas que querían fotografiarse con el animal marino.
Esta especie de delfín, denominado franciscana, se encuentra únicamente en Argentina, Uruguay y Brasil. Por ello, según Vida Silvestre, "la ocasión sirve para informar a la población sobre la necesidad urgente de devolver a estos delfines al mar ante el encuentro con uno en la orilla. Es fundamental que las personas ayuden al rescate de estos animales, porque cada franciscana cuenta".
Sacaron un delfín del mar para fotografiarlo y se murió. Creo que entre todos esos no juntaban 5 neuronas. pic.twitter.com/WVGy4SBNoF
— Gian Manetti (@giaan_manetti) febrero 18, 2016
When your gf really wants to get married
Dragonxreilala verdad es que me ha echo gracia
Se encuentra el planeta rocoso más grande jamás visto: es 16 veces la Tierra
DragonxreilaEstá rocoso
El telescopio Kepler de la NASA, en colaboración con el espectrómetro HARPS de La Silla, en Chile, nos ha permitido descubrir que en el universo todavía pueden haber planetas rocosos más grandes de lo que creíamos. Hallado a más de 500 años luz de distancia de nuestro planeta, en la constelación de Aries, ha sido bautizado como BD + 20594b, y es nada más que 16 veces más masivo que la Tierra.
Neptuno, por ejemplo, es un planeta gigantesco 17 veces más grande que la Tierra, pero Neptuno es un planeta gaseoso. La diferencia con BD + 20594b es que está constituido de roca. Según los expertos, BD + 20594b tiene una densidad de aproximadamente 8 gramos por centímetro cúbico.
Los planetas rocosos son los cuatro más interiores en el Sistema Solar: Mercurio, Venus, la Tierra y Marte. Marte es casi la mitad de la Tierra. Venus es a menudo comparado con la Tierra e incluso denominado su planeta gemelo debido a sus múltiples características comunes como tamaño, composición superficial. Ahora que Plutón ya no es considerado un planeta, Mercurio tiene el título como el más pequeño planeta del Sistema Solar: tiene un tercio del tamaño de la Tierra.
El descubrimiento ha sido publicado en arXiv.org por el astrofísico Néstor Espinoza y otros científicos de la Universidad Católica de Chile en Santiago.
Vía | Fayerwayer
Imagen | Sweetie187
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El millonario proyecto de Philip Morris en busca de una alternativa al cigarrillo actual
DragonxreilaPorque el nombre empieza por i minuscula? Es de Apple? yo los demandaba.
EFE
- Philip Morris International tiene instalado un 'bunker' en el cantón suizo de Neuchâtel.
- Ha contratado a 400 científicos para un hermético proyecto (iniciado en 2008 y con una inversión de 1780 millones de euros) que puede cambiar la industria del tabaco.
- Han elaborado varios modelos de 'cigarrillos' que tengan un aspecto y un sabor lo más parecido posible a los cigarrillos convencionales, pero que sean menos perjudiciales.
- Suponen algo parecido al cigarrillo electrónico, "un 95% menos dañino que el cigarrillo convencional", según el Servicio de Salud británico.

En el cantón suizo de Neuchâtel, Philip Morris International (PMI) ha instalado un 'bunker' con más de 400 científicos para diseñar productos potencialmente menos dañinos que el cigarrillo tradicional, un hermético proyecto que genera escepticismo, pero que puede cambiar la industria del tabaco.
La investigación, de la que han surgido cuatro prototipos, entre ellos el ya comercializado dispositivo iQOS, se lleva a cabo dentro de una estructura de cristal llamada 'El Cubo', a orillas del lago Neuchâtel, el más grande situado enteramente en territorio suizo.
Expertos en biología, química, matemáticas, informática, ingeniería de alimentos y regulación, entre otras 39 disciplinas, trabajan en estricta confidencialidad en el desarrollo de "productos de riesgo reducido" (RRPs), que tengan un aspecto y un sabor lo más parecido posible a los cigarrillos convencionales pero que sean menos perjudiciales: el "santo grial" de la industria.
Datos de la Organización Mundial de la Salud (OMS) indican que cada año cerca de seis millones de personas mueren por alguna enfermedad relacionada con el tabaco, mientras que entre el 90 % y el 95 % de los fumadores que intenta dejarlo sin ayuda recae.
En respuesta, organizaciones antitabaco y sanitarias se dividen entre desalentar el consumo o buscar opciones para reducir el daño causado por el cigarrillo convencional.
Mientras, PMI defiende el desarrollo de alternativas "más seguras" para aquellos que desean seguir fumando o no logran dejar de hacerlo, una población que calcula en 1.000 millones de personas.
De acuerdo con la tabacalera, que ha invertido cerca de 2.000 millones de dólares (unos 1.780 millones de euros) desde 2008 en este proyecto, la base de sus investigaciones es que el problema no está en la nicotina, sino en la "combustión", proceso que se genera al encender un cigarrillo.
La nicotina, adictiva pero no tan dañina
"Los expertos coinciden en que la nicotina, si bien es adictiva, no es la causa principal de las enfermedades relacionadas con el tabaquismo. Cuando se enciende un cigarrillo, la quema del tabaco y de otros materiales produce miles de químicos, más de cien de los cuales son ampliamente reconocidos y asociados" con dichos males, explicó recientemente Moira Gilchrist, directora científica de PMI.
"Cada una de nuestras plataformas de producto está diseñada para reducir o eliminar significativamente la formación de estos químicos", indicó.
Primer dispositivo en el mercado
El primer resultado comercial de esta labor es el dispositivo electrónico iQOS, que, según la empresa, calienta el tabaco por debajo del punto de combustión.
El iQOS tiene una unidad con forma de bolígrafo en la cual se calienta el tabaco a 250 grados centígrados, a diferencia de los 800 grados de un cigarrillo convencional, evitando así la combustión y la producción de humo y ceniza.
El calentador funciona con una batería recargable y las unidades que contienen el tabaco, llamadas 'HeatSticks', son más cortas que los cigarrillos convencionales, pero están hechas también con papel y filtro.
Además, insiste la firma, es vital replicar al máximo posible la experiencia tradicional del fumador para evitar que vuelva a consumir el cigarrillo convencional, lo que creen haber logrado con este primer dispositivo.
"Como lo han reconocido numerosos expertos en salud pública, los RRPs no pueden ser exitosos si no cumplen con dos criterios básicos. Primero, deben representar un menor riesgo de daño que los cigarrillos combustibles; segundo, los fumadores adultos deben encontrar los productos satisfactorios", detalla Gilchrist.
A rebufo del cigarrillo electrónico
El Convenio Marco para el Control del Tabaco de la Organización Mundial de la Salud ha mostrado cautela ante las alternativas a los productos tradicionales de la industria tabacalera y en 2014 las partes del convenio reconocieron la necesidad de regular los llamados dispositivos electrónicos.
Estudios, como el publicado en agosto por la Public Health England, agencia del Servicio de Salud inglés, indican que los e-cigarrillos son "un 95% menos dañinos que el tabaco tradicional".
Sin embargo, "no hay aún suficiente evidencia científica para hacer una recomendación sobre estos productos", advirtió Adriana Blanco, asesora regional para el control del tabaco de la Organización Panamericana de la Salud (OPS).
Aunque no existe una regulación general, se espera la entrada en vigor de la nueva directriz europea que fijará a partir de mayo las normas aplicables a la fabricación, presentación y venta de los productos del tabaco y los productos relacionados, en los que se prevé una nueva categoría para alternativas como el IQOS.
Mientras tanto, PMI trabaja en recabar evidencias siguiendo las guías de la Administración Estadounidense de Alimentos y Medicamentos (FDA), ante el cual tiene previsto aplicar este año para que el IQOS sea incluido como producto de tabaco de riesgo modificado.
Ese punto ciego que tenemos en el ojo pero que nadie se da cuenta de él y otros apagones visuales
En nuestra retina hay un punto ciego, es decir, una zona por la que no vemos nada, un vacío permanente en la visión de la escena. Es un punto que todo el mundo tiene, por mucha vista de águila que asegure tener. Es un punto ciego del que nadie es consciente.
No es lo único que dejamos de ver cuando miramos. De hecho, cada poco tiempo dejamos de verlo todo, porque hay una suerte de apagones de visión que tienen lugar cada vez que hacemos un movimiento sacádico con los ojos.
Estos movimientos, de unos tres o cuatro cada segundo, son frecuentes y necesarios, porque es solamente la parte “foveal” central de su retina la que está equipado con suficientes células fotosensibles para proporcionarnos una gran agudeza visual. Tal y como explica Christian Jarrett en su libro Grandes mitos del cerebro:
El apagón visual que se produce durante cada uno de estos movimientos se conoce como “supresión sacádica” e impide que la escena se desdibuje cada vez que cambiamos rápidamente la dirección de nuestra mirada. Es maravilloso que podamos olvidarnos de estos frecuentes apagones, y el fenómeno proporciona un ejemplo más de la diferencia entre nuestra experiencia en primera persona y la realidad.
Para que no advirtamos de este montaje que se produce entre bambalinas de nuestra consciencia, nuestro cerebro parece anticiparse a nuestra sensación subjetiva de cuánto tiempo están los objetos en su sitio actual.
Por ejemplo, si miramos un sitio concreto de una estancia, hacina donde se encuentra una lámpara, el cerebro tiene en cuenta la pérdida temporal de input visual asumiendo que la lámpara estaba en su posición actual, no solo desde el momento en que los ojos se pusieron encima de ella, sino también durante el apagón.
Algunos expertos creen que este proceso es responsable de una experiencia ilusoria conocida como el “efecto del reloj parado”. Esto se da cuando miramos la segunda manecilla de un reloj analógico (o el contador de los segundos de un reloj digital) y nos parece que tarda mucho en moverse o cambiar, casi como si se hubiese parado.
Este fenómeno del reloj parado en particular fue estudiado por Keilan Yarrow y sus colegas del UCL y de la Universidad de Oxford en un estudio publicado en el año 2001. Y no son los únicos impedimentos de nuestra habilidad para percibir el mundo tal y como es.
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¿El tiempo pasa más lentamente durante un accidente?
Una de las escenas más típicas del cine actual consiste en ralentizar la acción (o el punto de vista subjetivo) del personaje que está sufriendo un accidente, como por ejemplo la salida del coche de la carretera, o la caída desde una ventana, o quizás el disparo o la explosión que está a punto de arrasarlo todo.
Este tempo cinematográfico sirve para enfatizar el momento o para que sencillamente seamos capaces de registrarlo con más detalle. Pero también es una forma de poner en pantalla la idea popular de que estos momentos críticos transcurren más lentamente, como aletargados. Pero ¿cuánto hay de cierto en este mito?
La percepción del tiempo
Nuestra percepción del tiempo es particularmente vulnerable al error y a las frecuentes desconexiones de la realidad. El tiempo nos pasa más lentamente cuando sufrimos dolor, y transcurre mucho más rápidamente cuando lo pasamos bien o estamos distraídos. Incluso el simple hecho de observar el segundero de un reloj hace que el tiempo se espese.
Sin embargo, si la creencia popular de que el tiempo transcurre mucho más lentamente cuando uno está atrapado en un terrible accidente es cierta, entonces ello implicaría que su procesamiento sensorial se acelera durante el incidente.
Para comprobarlo, se llevó a cabo una investigación en el año 2008 por parte de Chess Stetson y sus colegas del Instituto Tecnológico de California. La investigación demostró que el tiempo no pasa más lentamente y que estamos hablando de un mito cultural.
El experimento consistió en colocar a un grupo de participantes en una atracción tipo montaña rusa de Dallas con una caída en picado de 30 metros de altura. Los participantes, que transportaban un contador digital parpadeante, debían identificar el dígito en pantalla a medio descenso.
Esos mismos participantes, en condiciones normales, eran incapaces de identificar un dígito que parpadeara mas rápido de una vez cada 47 milisegundos, y cuando estaban a medio descenso de la montaña rusa, esa capacidad era exactamente la misma. A pesar de que ellos sentían que el tiempo se había ralentizado, su procesamiento sensorial no se había acelerado en absoluto.
Es decir, que el mito es incierto a medias: no pasa el tiempo más lento, sino que la distorsión del tiempo provocada por el miedo es un truco de la memoria que se produce a posteriori.
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La sombra de P.T. es alargada y Visage parece uno de sus alumnos aventajados
DragonxreilaDesde lo de silent hills, se han subido muchos al carrito del terror first person
Mientras todavía resuena la polémica por ese simulador de hormiga que al final se ha tenido que cancelar y de la peor manera posible, tenemos que volver a prestarle la atención a otro de esos proyectos que pretenden salir a la luz. Aunque en esta ocasión no sea uno tan original.
Porque SadSquare Studio, sus creadores, apuestan claramente con 'Visage' por esa tendencia al terror en primera persona que empezó a despuntar más a lo bestia con el famoso y tristemente cancelado P.T. de Konami, el que a la postre iba a ser el 'Silent Hills', y en donde 'Allison Road' es uno de sus herederos más conocidos y que editará este mismo año Team 17.
Volviendo a 'Visage', estamos ante otro juego de terror psicológico con vista en primera persona, la ideal para sumergir al jugador en la historia y sobre todo que se sienta más acojonado, dentro de una casa aparentemente tranquila pero en la que han pasado cosas terribles que iremos descubriendo.
Las influencias reconocidas de Visage
Su equipo habla como influencias títulos de la talla de 'Phantasmagoria', el uso de las físicas de 'Penumbra', la forma cuidadosa en que abriremos las puertas como en 'Amnesia', y cómo no, la propia saga de 'Silent Hill' y lo que iba a ser su última entrega con Kojima y Guillermo del Toro.
El último vídeo publicado por SadSquare Studio, con una ración muy jugosa de gameplay de doce minutos de duración, deja muy claras todas estas influencias y las lleva a su propio terreno, creando una atmósfera que por ahora nos deja con ganas de saber más.
Aunque para esto el proyecto, que no lleva ni una semana en marcha, necesita cubrir su primer stretch goal, fijado en 35.000 dólares canadienses. Por ahora lleva más del 25%, con 8.711 cubiertos y 39 días por delante. Si alcanza esa cifra, aseguraría su salida en PC. Con 45.000, verlo también en PS4 y Xbox One; y con 50.000, soporte para dispositivos de Realidad Virtual.
Le seguiremos la pista para ver cómo avanza.
En KickStarter | Visage
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Necesitarás algo más que las manos para manejar este controller para porno en realidad virtual
Dragonxreilaque cojones XD
El nuevo Doom llega el 13 de mayo a PS4, Xbox One y PC.
DragonxreilaO_o

El nuevo Doom llega el 13 de mayo a PS4, Xbox One y PC. Ha pasado más de una década desde la última vez que vimos un nuevo juego de la saga Doom , y id Software prepara una nueva entrega para este año, que nos llevará de regreso al infierno para enfrentarnos a tiros a un aparente sinfín de demonios.
Adiós a Canal+, la cadena del fútbol, 'Friends', el 'zapping', los guiñoles y el porno codificado
DANIEL G. APARICIO
- Esta semana, el canal #0 de Movistar+ ha reemplazado a Canal+.
- El primer canal de pago de España nació en 1990 y logró hacer de las películas de estreno, los partidos de fútbol y el cine X sus señas de identidad.
- 'El día después', 'Lo + Plus' y 'Las noticias del guiñol' fueron algunos de sus programas más populares.

Esta semana, los nostálgicos han tenido que decir adiós a uno de los emblemas de la televisión nacional del último cuarto de siglo. El 1 de febrero, tras 26 años de emisión, Movistar ha echado el cierre a Canal+, la cadena que dio inicio a la televisión de pago en España.
Los orígenes del canal se remontan a 1988, cuando el Gobierno de Felipe González sacó a concurso tres licencias para televisión privada analógica. Dos de ellas fueron para Antena 3 y Telecinco. La tercera acabó en manos de Sogecable (actual Prisa TV), quien recibió una concesión con características especiales para poder poner en marcha Canal Plus: estaban obligados a emitir seis horas diarias en abierto. El resto del contenido se emitía codificado y sólo podía ser visto por los abonados, que pagaban una cuota mensual y una fianza por el aparato descodificador.
El 8 de junio de 1990 comenzaron las emisiones en pruebas y el 14 de septiembre de ese mismo año las regulares. Canal+ no tardó en convertirse en un referente televisivo, no sólo por sus características emisiones ocultas bajo molestas rayitas grises sino por la marca diferencial que alcanzaron con la calidad de sus contenidos en abierto.
En 1997, con la creación del Canal Satélite, la cadena daba el salto al mundo digital y se expandía con nuevas versiones, Canal+ Azul y Canal+ Rojo. En 2003, la llegada de Digital+ aumentaba de nuevo el paquete de canales de la marca. En 2005, terminaron las emisiones en abierto y todos los contenidos pasaron a emitirse exclusivamente a través de la plataforma de pago Digital+. El hueco analógico que dejó Canal+ fue ocupado por Cuatro. En 2014, Telefónica compraba Canal+ y, en 2015, el nacimiento de Movistar+, presagiaba importantes cambios para el veterano canal de pago.
Ahora, el Canal+ clásico ha cedido su lugar a una nueva cadena de pago de contenido generalista denominada #0. La marca no desaparece y sigue viva en la plataforma de Movistar a través de Canal+ Series, Canal+ Series Xtra y Canal+ Estrenos, pero ya poco tiene que ver con la pionera cadena que nació con la década de los 90.
Los hitos de Canal+
Películas de estreno
En una época en la que las películas tardaban una eternidad en llegar al VHS —y luego al DVD— y aún más en ser emitidas en televisión, los grandes estrenos de cine de Canal+ eran todo un reclamo para los cinéfilos. Las películas se emitían además sin publicidad, lo que era un valor añadido. Tan mítica como los citados estrenos era la revista que todos los suscriptores recibían religiosamente cada mes, un catálogo con pequeños reportajes sobre cine y deportes en el que se detallaba la programación de las siguientes cuatro semanas.
El porno codificado
Entre toda la programación exclusiva para abonados, quizá lo más recordado sea la película porno de los viernes por la noche. En un momento en el que aún no existía internet y el cine X era algo inexistente en televisión, Canal+ encontró en la pornografía un gran atractivo para miles de usuarios. Incluso aquellos que no estaban suscritos al canal intentaban intuir qué era lo que ocultaban las icónicas rayas grises al inicio del fin de semana. Existían multitud de leyendas urbanas que decían que había formas de ver los contenidos sin codificar: moviendo rápido una hoja de rayas frente a la pantalla, moviendo la mano con los dedos entreabiertos, usando papel cebolla... Al final, lo único que funcionaba al cien por cien era pagar la cuota mensual.
El fútbol
Junto al cine, los deportes fueron el gran punto fuerte de Canal+ en sus inicios. Aunque se prestó mucha atención al boxeo, el golf y el baloncesto, la imagen de marca se ligó en seguida al fútbol, ya que la cadena compró los derechos de la Liga a las autonómicas. Eso le dio un gran valor añadido a su oferta. Durante años, cientos de bares usaron Canal+ como reclamo para atraer clientes los fines de semana. La cadena completó esa oferta balompedística con elaborados reportajes y programas tan recordados como El día después.
Lo + Plus
Desde el principio, Canal+ se esforzó por conseguir que sus seis horas de contenidos en abierto también destacasen por su calidad. De este modo, se buscó una forma propia de hacer televisión, con tonos y estilos muy diferentes a los del resto de cadenas de la época. Con esa filosofía nació Lo + Plus, un talk show presentado por Fernando Schwartz, Máximo Pradera y Ana García-Siñeriz en el que, con tono informal, mucho humor y sentido crítico, se realizaban interesantes entrevistas a personalidades de la política y la cultura. Durante los diez años que se emitió (de 1995 a 2005), también pasaron por el programa como parte del equipo habitual Ramón Arangüena, Nico Abad, Javier Coronas, Manu Carreño y Joaquín Reyes.
Los guiñoles
En 1995, inspiradas en Les Guignols de l'Info del Canal+ francés, surgieron Las noticias del guiñol, un programa de sátira política que nació como sección del programa Lo+ Plus pero que, debido a su éxito, acabó convirtiéndose en un programa independiente. Los guiñoles eran muñecos creados a imagen y semejanza de políticos, periodistas, deportistas y celebridades de diversos ámbitos que representaban una parodia diaria de los temas de actualidad. Los primeros presentadores del programa fueron los guiñoles de Marta Reyero e Hilario Pino. A ellos les sucedió el muñeco de Michael Robinson y a este, el de Íker Jiménez. A lo largo de su trayectoria, de 1995 a 2008, Las noticias del guiñol recibieron multitud de premios televisivos.
Friends
La cadena hizo desde el principio una gran apuesta por la ficción internacional. Gracias a Canal+, miles de espectadores descubrieron series como Padres forzosos, Primos lejanos, Frasier, Seinfeld, Búscate la vida, Buffy, cazavampiros y Friends, sitcom con la que logró batir todos los récords de audiencia. La popular comedia protagonizada por Ross, Monica, Rachel y compañía comenzó a emitirse en 1997, en la sobremesa diaria, y se convirtió en uno de los grandes referentes de las emisiones en abierto del canal.
Zapping
Este popular formato que durante años ha alimentado programas tan populares como Sé lo que hicisteis, el autonómico APM? o Top Trending Tele, comenzó a popularizarse en Canal+ con El zapping, idea heredada de Canal Plus Francia que también comenzó como sección dentro de Lo + Pus y que, como los guiñoles, acabó independizándose y pasó a emitirse en las sobremesas del domingo. El espacio consistía en una sucesión de fragmentos de otros programas de diversas cadenas que no estaban enlazados por comentarios ni presentaciones. El humor surgía no sólo de las propias imágenes sino de la intencionalidad del montaje, que las dotaba de nuevos significados.
Producción propia
Canal+ no ha realizado mucha producción propia en España, pero lo poco que ha hecho ha demostrado lo que las cadenas de pago estadounidense vienen evidenciando desde hace años, la gran calidad que puede alcanzar un producto cuando no es esclavo de los índices de audiencia, propuestas arriesgadas con un tono y estilo únicos. El ejemplo más claro es Crematorio (2011), serie protagonizada por José Sancho, Alicia Borrachero y Juana Acosta que está considerada por muchos como la mejor ficción española creada hasta el momento. Su otra gran idea responde al título de ¿Qué fue de Jorge Sanz? (2010), serie que hizo que muchos abandonaran los prejuicios que tenían hacia el actor que da nombre a la serie y que aquí se interpreta a sí mismo con mucho sentido del humor.
Excelencia en diseño
Las cortinillas y recursos publicitarios han sido todo un referente en el mundo del diseño durante años. En sus primeros tiempos, sólo La 2 lograba hacerles sombra. Sus normas de estilo, su unidad gráfica, sus experimentos conceptuales de vanguardia, su constante búsqueda del arte dentro de la publicidad... han hecho que Canal+ siempre haya destacado en los premios de diseño y creatividad nacionales e internacionales. En estos ultimos años el nivel ha seguido siendo alto. De hecho, en 2015, Canal+ obtuvo 13 Premios Laus, los galardones más importantes de nuestro país en lo que se refiere a diseño gráfico y comunicación.
Juego de Tronos
El deporte, el cine y las series nunca han dejado de ser seña de identidad de Canal+. La cadena ha sido partícipe del reciente boom de las series de televisión al ser la primera en emitir en nuestro país Los Soprano, Mad Men, Borgen... Sin embargo, la ficción que más éxito les ha dado en el último lustro ha sido Juego de Tronos. La popular serie de fantasía de la HBO les ha permitido además realizar algunas excelentes campañas publicitarias y estrategias transmedia.
¿Cuánto dura tu consciencia después de ser decapitado?
DragonxreilaPero y la gente del pp? viven años!
La decapitación siempre ha sido popularmente una forma tajante, nunca mejor dicho, de segar la vida de un ser humano. No en vano, en la película Los inmortales, los protagonistas sí eran mortales si les decapitaban.
Sin embargo, ¿verdaderamente morimos al instante tras ser decapitados? El cuerpo de una gallina puede constinuar correteando después de ser degollada, pero ¿la consciencia del ser humano permanece viva tras ese trance? Y si es así, ¿cuánto tiempo dura?
Parpadeando tras ser decapitado
En diversos relatos fantásticos y mitológicos de la antigüedad se menciona la figura de los Cefalóforos, santos que una vez decapitados eran capaces de tomar su cabeza para seguir hablando. En el mundo real, lo que sucede es que algunas cabezas decapitadas continúan parpadeando o haciendo muecas tras 30 segundos después de haber sido cortadas. Pero ¿realmente el decapitado es consciente de algo o estamos ante movimientos motores inconsicentes?
El mito de que podríamos seguir vivos tras se decapitados probablemente tiene su origen en relatos sobre la guillotina francesa. En uno de ellos, ya posterior a la guillotina que data del año 1905, el médico francés Gabriel Beaurieux describe sus observaciones a propósito de la cabeza cortada del asesino Henri Languille: en un momento dado, pronuncia su nombre en voz alta. También sus ojos se fijaron el los suyos.
En 1939, los editores de la revista Journal of the American Medical Association pusieron en entredicho este relato médico, pues la pérdida de oxígeno y de sangre indica "de manera casi concluyente que los procesos conscientes en el cerebro humano cesan casi simultáneamente al cortar la cabeza y separarla del cuerpo".
Estudiar la decapitación es un tema espinoso porque es difícil dar con voluntarios, amén de que se incurrirían en no pocas cuestiones éticas. Sin embargo, la opinión más reciente basada en evidencias la podemos leer en un estudio sobre ratas decapitadas publicado en el año 2011
En él, Clementina van Rijn y sus colegas registraron la actividad eléctrica superficial de los cerebros de las ratas antes y después del golpe de gracia, y constaron que la pérdida se actividad tenía lugar al cabo de 4 segundos, que entonces estaba a la mitad de su valor inicial.
Es un tiempo muy corto, pero quizá ello indicaría que algunos decapitados pueden ser conscientes de su destino unos instantes después de haber sido decapitados. No sabemos hasta qué punto son conscientes de ello, si continuarán registrando la realidad con sus ojos, si experimentarán algún tipo de dolor, pero es probable que sí tengan algún tipo de sensación de que algo anda mal.
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