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¿Se puede ver la bandera americana que ondea en la Luna desde la Tierra?
Dragonxreilapueden ver galaxias que estan a tomar por el culo, y no distingan una bandera en la luna que esta al lado?
Las lagunas de ignorancia suelen rellenarse con mitos y supersticiones porque la incertidumbre no nos gusta. Por ello, inventamos diversas explicaciones para los círculos de las hadas cuando, en realidad, sabemos ahora que tiene una explicación natural.
Lo mismo sucede con la conspiranoia: la tentencia a explicar de forma alternativa, compleja y con varias capas de verdad las explicaciones naturales ya admitidas. Por eso hay tanta gente, aún, que cree que no fuimos a la Luna y que todo fue producto de un montaje. Argumentos en a favor del alunizaje hay muchos. Sin embargo, deberíamos tener cuidado en afirmar que basta con enfocar un buen telescopio para contemplar la bandera americana ondeando en suelo selenita.
Y es que, lamentablemente, no es una buena prueba enfocar las banderas. Porque no hay ningún telescopio en la Tierra con el diámetro suficiente para distinguirlas: el Gran Telescopio Canarias, uno de los observatorios ópticos de mayor tamaño en el mundo, posee un espejo primario de solo 10,4 metros; pero para ver la bandera se necesitaría un diámetro de 200 metros.
Quizás el objeto más característico dejado por el hombre en la Luna es la bandera nortemaricana puesta por Buzz Aldrin y Neil Armstrong, pero si hemos visto la bandera ha sido gracias a misiones como la sonda Lunar Reconnaissance Orbiter, lanzada por la NASA en 2009. Eso sí, cinco de las seis banderas estadounidenses plantadas en la superficie lunar por las misiones tripuladas Apolo hace cuatro décadas siguen todavía en pie, según las últimas fotos tomadas por una sonda de la NASA.
Imagen | Luigi Mengato
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Adam es el corto que demuestra que Unity también es capaz hacer salvajadas [GDC 2016]
Dragonxreilael primer video esta muy bien, pero me cuestra creer que sea en real time.
No todo gira en torno a la Realidad Virtual en la GDC de este año, y varios de los motores de juegos como Unreal o CryEngine quieren mostrar sus bondades de cara a los desarrolladores aprovechando el evento. Sin embargo, el motor Unity no quiere ser menos que estas alternativas y para demostrarlo ha presentado el primer episodio de una serie web renderizada en tiempo real, y el resultado es impresionante.
'Adam' es la primera entrega de un proyecto de mayor duración diseñado por el Unity's Demo Team para poner a prueba la versión 5.4. del motor Unity. Esta demostración técnica hace un uso extensivo de la herramienta de físicas CaronteFX, estando previsto el estreno del proyecto completo en el Unite Europe 2016 de Amsterdam.
Por supuesto, durante la GDC el motor Unity ofreció sus un adelanto de varios de los títulos actualmente en desarrollo que aprovechaban su sistema, así como varios juegos actualmente disponibles como 'Firewatch' o 'Assassin's Creed Identity' demostrando su versatilidad.
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Celebgate: el acusado de filtrar las fotos de celebridades desnudas se declara culpable
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Durante el mes de septiembre de 2014 fueron filtradas cientos de fotografías íntimas de celebridades de Hollywood, lo que generó el famoso “Celebgate” o “The Fappening”. Casi dos años más tarde el acusado de ser el responsable de las filtraciones se ha declarado culpable, e irá a la cárcel por al menos 18 meses.
J.J. Abrams suelta la bomba: hay películas de Half-Life y Portal en camino
El tema de las películas de videojuegos suele ser a veces un tanto peliaguado. En algunas ocasiones ha dado resultados muy sorprendentes y otras ha dejado un tanto que desear. No obstante, hay ciertos títulos que cuando anuncian su paso a la gran pantalla nos hacen desear el hecho de ver el resultado que han llevado a cabo.
Este es el caso de 'Half-Life' y 'Portal', dos de las mejores franquicias que ha desarrollado Valve, una opinión que comparten millones de jugadores de todo el mundo y hasta el propio director J.J. Abrams, quien ha confirmado recientemente en una entrevista que ha decidido hacer una película de ambas.
El director de 'Star Wars VII: El despertar de la fuerza' ha dado algunas pistas sobre el estado en el que se encuentran ambos proyectos y ha asegurado que están en estos instantes en plena producción:
Están en desarrollo. Tenemos a los guionistas y estamos trabajando con las historias de ambas.
Por lo visto el acuerdo que han llevado a cabo Abrams y Gabe Newell ya se empezó a elaborar en el evento DICE 2013. Allí, durante una conferencia en la que participaron ambos, los dos estuvieron de acuerdo en que sería una gran idea unir fuerzas para trabajar en videojuegos y películas en el futuro.
En un principio, y a falta de ver el resultado, la noticia debería ser algo digna de aplaudir. Sería de extrañar que viendo las dos partes que andan detrás de todo esto produzcan una película que ni fu ni fa, aunque habrá que seguir de cerca esta interesante unión y por supuesto ver que actores eligen para encarnar a Chell y Gordon Freeman. ¿Quién os gustaría que escogiesen?
Vía | IGN
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El terrorífico P.T. ha sido recreado en un espeluznante cortometraje real
Dragonxreilacurradillo
La cancelación de 'P.T.', la demo del que iba a ser el nuevo 'Silent Hills', no dejó a nadie indiferente. No fueron precisamente pocos los usuarios que maldijeron a Konami por cancelar este prometedor proyecto en el que estaban involucrados Guillermo del Toro e Hideo Kojima. Muchos se quedaron con las ganas de echarle el guante a la demo y unos pocos consiguieron quedarse con ella antes de que fuese eliminada.
A raíz de lo sucedido dio pie al desarrollo de títulos como 'Allison Road' o hasta un mod de la citada demo en 'Fallout 4'. Sin duda creaciones que han dejado claro que 'P.T.' ha dejado huella en el corazón de muchos, hasta en el de unos fans que nos han fascinado con un terrorífico cortometraje realizado con actores de verdad.
En este vídeo podemos comprobar como un pequeño grupo de personas ha tratado de mostrarnos todo lo que ocurre en la demo con una ambientación excelente en la que han cuidado todos los detalles. Así han logrado hacer que el cortometraje sea lo más fiel posible a la sensación que experimentaron miles de usuarios el año pasado.
Según han expresado sus propios responsables su intención es sobre todo la de captar la atención de Guillermo Del Toro, Hideo Kojima y Norman Reedus, dejando claro que han realizado todo esto no solo porque se consideran grandes aficionados de 'Silent Hill', sino porque también quieren que algún día el videojuego sea desarrollado de verdad. Os invitamos a que lo veáis y nos digáis si os ha dado más miedo el cortometraje o la demo de 'P.T.
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Tras cinco años sin tener noticias de él Diablo II se actualiza con un nuevo parche
Sí, habéis leído bien el titular de la noticia, pese a que 'Diablo III' es el juego más actual de la saga en el que Blizzard continúa trabajando trayendo más novedades, han decidido que a 'Diablo II' no le venía nada mal una pequeña revisión y es por ello que han actualizado el juego introduciendo el parche 1.14a, el primero que recibe desde hace cinco años.
El principal objetivo de este parche es que sea capaz de mejorar la compatibilidad del título con los sistemas operativos más actuales y no cause ningún tipo de error a la hora de arrancar el juego. Además, incluye un nuevo instalador para Mac, ya que sus usuarios eran los que más problemas estaban sufriendo en este aspecto.
Otra de las novedades que añaden en este parche es una mejora en la autodetección de personas que estén utilizando cualquier tipo de programa ilegal o hacks dentro del juego. Desde Blizzard aseguran que aún les queda mucho por hacer y que seguirán trabajando en mas mejoras cada día, ya que la comunidad de 'Diablo II' sigue siendo muy activa y les parece que es la mejor manera de agradecerles todo el apoyo.
Puede que hayan pasado 16 años desde que 'Diablo II' y que haya salido a la venta 'Diablo III' y su expansión, pero eso no ha impedido que haya personas que se olviden de la segunda parte de la saga. Sin duda con el estreno de este parche supone una buena excusa para recordar viejos momentos y volver a luchar contra Diablo y sus hermanos.
Más información | Battle.net
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Con esta euforia se vive un eclipse en un avión lleno de astrónomos
Dragonxreilaohmy god,lookatthis,hereitcomes x 99999

“Aquí viene. Oh, Dios mío. Ahí viene la sombra. ¡Pero mírala! ¡Ahí está la corona! ¡Anillo de diamantes! ¡La totalidad!” Es imposible no contagiarse un poco de alegría de la persona que graba este vídeo, el astrónomo Joe Rao del Museo Americano de Historia Natural. Una docena de aficionados vieron el último eclipse desde un avión comercial.
Los titulares más sorprendentes de las primeras 48 horas de The Division
DragonxreilaOtra vez lo ha vuelto a hacer ubisoft, como con watch dogs. Super trailer, mega mierda de Pc max settings
Por si aún quedaba alguien sin enterarse: 'The Division' ya está a la venta. Era uno de los juegos más esperados de este año y es lógico que su llegada haya ocasionado gran revuelo, tanto como para ocupar portadas incluso en medios generalistas que suelen mantenerse al margen de este negocio.
Por sí solo, el juego contaba ya con potencial suficiente para atraer todas las miradas, pero su capacidad de generar titulares coloridos en tan solo 48 horas a la venta ha superado todas nuestras expectativas. 'The Division' está dando mucho que hablar, para lo bueno y para lo malo.
The Division está dando mucho que hablar, para lo bueno y para lo malo
Problemas técnicos de última hora que quizás podrían haber sido anticipados, sorprendentes comportamientos por parte de los jugadores, las siempre cómicas respuestas ante la novedad del momento y, por supuesto, muchos billetes cambiando de manos. Así está siendo la llegada al mundo de un juego que aspira a marcar época. Está por ver si lo consigue, claro.
Trata de arrancarlo, Ubi
No es la primera vez, y me temo que no será la última. A pesar de haber pasado por un par de fases beta (una cerrada y otra abierta a quien quisiera darle), los servidores no aguantaron el envite de jugadores recibido el primer día. Y claro, en un juego que deja bien claro desde su misma portada el uso imperativo del online para poder disfrutarlo, este inconveniente se convierte en un fastidio absoluto. La cosa ha mejorado ya, claro, pero qué mal sabor de boca se queda.
Simulador de colas 2016
Posiblemente, la imagen más pintoresca que nos deja el juego en sus primeras horas: un montón de soldados haciendo cola educadamente para poder interactuar con un personaje que les entregue las misiones necesarias. ¿La causa de tanto civismo? El sistema de colisiones entre jugadores, que imposibilita el hecho de que varias personas puedan hablar a la vez con ese NPC. Suena a broma, pero os aseguro que es verdad.
Trolleando con las puertas
Lo de las colas puede tener su gracia (por muy fuera de lugar que resulte), pero esta otra consecuencia del sistema de colisiones ya es más desagradable, y por desgracia está pasando: gente que simplemente se limita a bloquear puertas e impedir el paso de otros jugadores, afectando así a su progreso en la aventura. Aquí ya está claro que hace falta algo más, porque sabemos que cualquier mínimo resquicio para el trolleo online va a ser explotado hasta la extenuación.
Vendiéndose como churros
Poca sorpresa en este sentido; se esperaba que vendiera mucho, y vaya que si está cumpliendo. De hecho, es el lanzamiento de Ubisoft que más rápido se ha vendido en su historia, algo que explica en buena medida las tanganas con los servidores. Las cifras exactas aún no se han hecho públicas, pero seguro que hablamos de una buena cantidad de millones de copias despachadas.
De las promesas a la realidad
Mucho se ha hablado sobre el evidente downgrade gráfico que ha experimentado el juego, desde su presentación en 2013 hasta nuestros días. ¿Hasta qué punto se han visto sus desarrolladores obligados a meter la tijera para hacer viable este proyecto? El vídeo que encabeza estas líneas lo muestra muy claramente, aunque a pesar de todo lo que podamos criticar, hay que reconocer que estamos ante un juego que luce muy bien.
Steam, esa eterna fuente de sabiduría
Nos encantan y lo sabéis. Una vez más, los comentarios de los jugadores en Steam no están decepcionando, recurriendo al tono jocoso y la mordacidad habitual para expresar cómo se están viviendo estas primeras horas de experiencia. Aquí va una selección de los mejores:
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