Dragonxreila
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Estas ruedas pueden hacer que un coche gire en cualquier dirección como por arte de magia

Estacionarse en paralelo es una de las tareas más difíciles que hay al conducir. Todo el que se ha sentado frente a un volante lo sabe, y quizás la idea de William Liddiard fue facilitarnos un poco la vida al diseñar unas ruedas que pueden girar en cualquier dirección para que su coche pueda moverse de lado, en círculos o como quiera.
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Final Fantasy VII tendrá su propia versión de Monopoly

Este E3 nos hemos quedado sin un avance del celebrado remake de 'Final Fantasy VII', ya que el protagonismo de la saga está recayendo en 'Final Fantasy XV', sin embargo no tendremos que esperar a 2017 para saber cuáles son los planes más funestos que prepara Sephiroth llevando la batalla por el mundo conocido a una auténtica guerra inmobiliaria.
Con la licencia oficial de Square Enix, a través de la store Merchoid se ha anunciado la preventa de una versión del clásico Monopoly inspirada en el universo de 'Final Fantasy VII', y es que Cloud, Aeris y los personajes y localizaciones icónicos del título serán adaptados al juego de mesa familiar favorito, y posiblemente el que más discusiones haya generado en la historia.
Ahonda en la evolución de la ciudad de Midgar en busca de las últimas oportunidades de negocio. Quizás te interese comprar una serie de parcelas para construir viviendas, aunque tal vez prefieras apostar por invertir en industria y construir una planta de un reactor Mako.
La caja incluye 8 personajes del juego, 32 casas, 12 hoteles, un fajo de billetes (quizás lo más importante) y 56 cartas y 2 dados que decidirán el futuro de los héroes y villanos del juego.
'Final Fantasy VII Monopoly' ya puede reservarse online en Merchoid por 51.99 euros y se espera que esté disponible a principios de 2017, incluyendo impuestos y gastos de envío, haciendo que su precio no sea mucho más caro que el del resto de las versiones de Monopoly. Si pensabas que Sephiroth era malvado, prepárate para descubrir sus exorbitantes precios de alquiler.
Más Información | Merchoid
En VidaExtra | Los episodios de Final Fantasy VII Remake tendrán la duración de un juego completo,El remake de Final Fantasy VII se muestra en todo su esplendor [PS Experience 2015]
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Frankie MB
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Un fallo en Chrome permite descargar de forma pirata películas desde servicios como Netflix
Dragonxreilafallo en chrome? será fallo en netflix no?

Dos investigadores de seguridad informática han descubierto un fallo (o “bug”) en el navegador Google Chrome que permite descargar vídeo cifrado en servicios de streaming como Netflix, Amazon Prime o Hulu, y aseguran que es tan fácil de hacer que en poco más de un minuto se puede comenzar a descargar una película de forma pirata.
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Dragonxreilael lamborgini veneno me mola. El de la primera foto parece el batmovil
Guía para encontrar todos los secretos (y finales) de Resident Evil 7: Beginning Hour
Dragonxreilaresident evil ya se ha vuelto un shooter primera persona

Una de las sorpresas que nos dejó el E3 2016 fue la confirmación del desarrollo de 'Resident Evil 7' y esa vuelta a los orígenes del terror, tal y como apuntaban los insistentes rumores de los últimos meses.
Lo que no esperábamos es que este nuevo capítulo de la saga por excelencia de Capcom reaprovechase la demo técnica de The Kitchen que probamos el año pasado con PlayStation VR, pese a que los de Osaka hayan explicado después que este teaser jugable de 'Resident Evil 7: Beginning Hour' no reflejará necesariamente el producto final, aunque sí nos da pistas sobre dónde irán los tiros.
Lo primero que llama la atención, sin duda, es que no estamos ante un 'Resident Evil' al uso. Es más, en mi primera partida, de las múltiples que he hecho (y también visto) a lo largo de estos días, me costó encontrar las silimitudes con lo experimentado en Raccoon City, por ejemplo. Ya no hay zombis. Tampoco hay armas de fuego. E incluso hay guiños al típico terror nipón visto en películas como The Grudge. De hecho esto último es algo que se nos puede pasar fácilmente si vamos a nuestra bola a la hora de explorar.
Pero vayamos por partes, que la demo tiene miga.
Cómo escapar de la casa de Resident Evil 7

Ya os lo adelantamos, parece que sí se puede, pese a que nadie lo haya conseguido hasta ahora. Y es que es el objetivo principal de esta cortísima demo.
Tras despertar en el salón, siguiendo la lógica al aparecer en un sitio desconocido, hay que buscar una salida, y eso viene de parte de una puerta que está rodeando la casa: salimos del salón, giramos a la izquierda y vamos hasta el fondo del pasillo, atravesamos la cocina (sí, la misma que vimos en la demo de The Kitchen), y giramos a la izquierda por el siguiente pasillo hasta el fondo.
Ahí está la salida... pero nos faltará la llave.
Lo único que podremos hacer en ese sitio es coger la cortacadenas, que nos servirá para romper la cadena del armario que vimos al comienzo de ese mismo pasillo. Ahí conseguiremos el vídeo de la casa abandonada que, lógicamente, tendremos que reproducir en el salón donde nos despertamos, puesto que ahí estaba instalada una televisión con un reproductor de VHS.


Aquí viene lo bueno, ya que viviremos en primera persona esa grabación, acompañando al reportero y su cámara. Al final de la cinta se nos desvelará una pista crucial: la palanca de la chimenea. Y es que al terminar la grabación y volver al presente, tendremos que activar precisamente esa palanca y entrar en esa sala secreta para coger la llave de la puerta trasera.
La demo terminará al intentar abrir la puerta... Y dará igual lo que hagamos. Como si abrimos la puerta de espaldas para que el atacante no nos pille por sorpresa, que el protagonista se girará automáticamente para cargar la escena de la puerta y que el enemigo nos propine el puñetazo marca de la casa.
El final del teléfono con sus nimias variantes

El otro final, como tal, es mucho más corto. Básicamente, al despertar en el salón, lo que habrá que hacer es activar directamente la palanca de la chimenea.
De esta forma, al acceder a la sala secreta, nos encontraremos un fusible justo en la mesilla de la izquierda. Y claro, este fusible nos servirá para activar la energía del panel situado en el propio salón y que permitirá que funcione el botón para bajar las escaleras del piso superior. Al hacerlo y subir por ellas, sonará un teléfono. Y si lo cogemos, o tardamos demasiado en esa habitación, nos atacará el enemigo del principio y se acabará la demo.
Cabe decir que la llamada cuenta con tres mensajes distintos, dependiendo del orden en el que realicemos las cosas (como intentar escapar por la puerta trasera, pero subir igualmente por las escaleras hasta la habitación del teléfono), de ahí que algunos cuenten esto como tres finales distintos aparte del primero ya comentado de la puerta trasera.
La conexión con Umbrella en Resident Evil 7

En la habitación del teléfono encontramos la primera evidencia clara de estar en el universo de 'Resident Evil': esa fotografía de un helicóptero de Umbrella, en cuyo reverso se puede leer "¿Nos están observando desde el helicóptero?".
Para rizar el rizo, la persona que nos llama parece ser Ada Wong, empezando por ese enigmático "sé quién eres" y continuando por distintas frases como "Tienes el poder de decidir, pero puede que el resultado no sea lo que esperas" o "En algún momento tendrás que despedirte. ¿Podrás hacerlo?".
¿Hay más finales? Capcom dice que sí

Llevamos dos días desde que se publicó la demo de 'Resident Evil 7' en PlayStation Plus y no han dejado de sucederse los vídeos con gente intentando escudriñar todos sus secretos, en algunos casos, con retransmisiones de horas y horas. Sin embargo, tal y como ha confirmado la propia Capcom desde el E3 2016, hay "cuatro o cinco finales extra aparte del principal", lo que nos lleva a pensar que el dedo falso y el hacha podrían tener un uso al final, después de todo.
Estaremos pendientes para actualizar la guía cuando sepamos el resto.
Cómo conseguir el hacha en Resident Evil 7

Ya que lo hemos mencionado, sí, hay un hacha. El método para conseguirlo es muy rebuscado, pero sabiendo lo que hay que hacer, no habrá ningún problema.
Tendremos que conseguir la cinta de VHS y cuando estemos controlando al protagonista dentro de la grabación, coger la ganzúa situada en la parte izquierda de la nevera, justo al fondo (debajo del microondas con el pájaro muerto). Esta ganzúa nos servirá para abrir el cajón con llave situado justo detrás, sin salir de la cocina. Lo abrimos y seguimos el proceso habitual para conseguir la llave.

Al volver al presente, vamos a la cocina y, por arte de magia, estará abierto ese cajón y con un hacha en su interior. Por ahora el único uso que se conoce para esta arma es el poder destruir algunas cajas y ciertos maniquíes (los que están fijos, no, sino los que aparecen por arte de magia con el único fin de asustarnos). En ambos casos, de todas formas, no soltarán ningún objeto.
Y no, aunque sería lo más obvio, con el hacha no podremos atacar al que nos pega el puñetazo al final de la demo. De hecho, según palabras de Capcom, el hacha no influye para los finales extra, por lo que si se ha incluido esta arma es tal vez con el único fin de dejar claro que, sí, en la versión final de 'Resident Evil 7' podremos atacar. Además que le da sentido a crear accesos directos para los objetos.
El mensaje oculto de la demo de Resident Evil 2

Otro de los detalles que se pueden pasar inevitablemente a simple vista está relacionado con la cinta de vídeo. En concreto, con ese código que sale en la parte izquierda y que viene a ser, ni más ni menos, que el SLUS (la licencia norteamericana para el software de Sony) del 'Resident Evil: Director's Cut' que traía la demo del 'Resident Evil 2': SLUS-00551/90009
De ahí que haya teorías asegurando que 'Resident Evil 7' vendrá con una demo del remake de 'Resident Evil 2'. No sería tan descabellado, ¿verdad?
Las apariciones fantasmales de la casa

El momento más inquietante de todo este teaser jugable lo viviremos con la grabación de la casa. Si seguimos en todo momento al reportero, tendremos muchas papeletas para ver diversas apariciones fantasmales por toda la casa. En la entrada, en la ventana de la cocina, colgado en distintas salas, o en las escaleras, como la que podemos ver en la foto, entre otras más.
Todas estas apariciones duran un suspiro y es muy fácil que se nos pasen (en mi primera partida no vi ninguna al ir completamente a mi bola), y choca bastante ver esta clase de espíritus dentro de un 'Resident Evil'. ¿Se explicará al final o es un simple cebo para buscar el susto fácil? Esperemos que Capcom nos lo aclare.
¿Para qué puede servir el dedo falso?

Cerramos con la incógnita que no nos deja conciliar el sueño. Por ahora nadie ha descubierto para qué sirve realmente el dedo falso. Y si tenemos en cuenta lo dicho por Capcom, sí que tiene un uso capital para descubrir el resto de finales.
Su descripción reza lo siguiente: "Parte de la mano de un maniquí. Hecha de plástico". Mientras que si lo vemos con detenimiento, parece que puede servir como llave... Fijáos en ese extremo puntiagudo y con forma de llave.

Sin embargo, no sirve para la cerradura del cajón de la cocina ni tampoco para la puerta trasera de la casa. Hasta hemos probado cosas locas, como intentar utilizar el dedo falso como fusible. Pero nada. No hemos visto por el momento ninguna zona en la que se pueda utilizar para cambiar nuestro destino.
Seguiremos intentándolo...
Lo que está claro es que Capcom se ha fijado en Konami (o más bien, en lo que hizo Kojima con su cancelado 'Silent Hills') a la hora de crear su nuevo 'Resident Evil' y con una promoción similar y de la que no paramos de descubrir secretos.
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Jarkendia
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Dragonxreilaeste comentario me ha hecho gracia:
"Give a girl a videogame and she still cooks in it XD"
Este robot está programado para violar la primera ley de la robótica y causar daño
Las tres leyes de la robótica dictan que,
- Un robot no hará daño a un ser humano o, por inacción, permitir que un ser humano sufra daño.
- Un robot debe obedecer las órdenes dadas por los seres humanos, excepto si estas órdenes entrasen en conflicto con la 1ª Ley.
- Un robot debe proteger su propia existencia en la medida en que esta protección no entre en conflicto con la 1ª o la 2ª Ley.
Aunque originarias de un relato de ciencia ficción escrito por Isaac Asimov en 1942, se considera que estas tres «leyes» son potencialmente aplicables y válidas también en el MundoReal™.
O no.
Porque al menos por ahora las de Asimov no son leyes de verdad y por tanto no son de obligado cumplimiento. Es motivo es precisamente el que ha llevado al artista Alexander Reben a construir un robot cuyo único propósito es hacer daño a las personas.
Según Alexander Reben, «hasta ahora nadie había construido un robot con el único fin de hacer daño» según se recoge en This Robot Intentionally Hurts People—And Makes Them Bleed,
El daño causado no es más que un pinchazo en el dedo, aunque lo efectúa a alta velocidad con el fin de provocar tanto daño como sea posible hacer clavando una aguja en el dedo. La máquina está diseñada para provocar dolor de forma aleatoria. Algunas veces el robot clava la aguja y algunas veces no, de modo que incluso cuando su constructor coloca el dedo no sabe si el robot le hará daño o no.
Su propósito, a parte de tal vez ganarse el título de robotista más macarra del lugar, tiene más que ver con llamar la atención y encender el debate al respecto, que profesionales relacionados con las leyes, la filosofía, la ingeniería o la ética tomen en cuenta su su construcción y resuelvan de forma conjunta el problema que trata de plantear con su obra.
Cuánto dinero gana toda la gente que sale en los créditos de una película taquillera

Hacer una película es algo que influye gastar muchísimo dinero. Una película de superhéroes puede costar hasta 200 millones de dólares, y aunque el protagonista se lleva un promedio de más de 10 millones, el resto del elenco y personas que participan en el film no cobran nada similar. Esto es lo que gana cada persona que sale en los créditos de una película taquillera.
El ajedrez de la Thinking Machine 6 permite ver lo que la máquina está calculando
Dragonxreilamola, aunq parece un poco flipao XD

¡It’s a trap! Es un gambito de dama. Y ha picado.
Ya comentamos hace años acerca de la Thinking Machine 4, un software ajedrez en Java que mostraba sus cálculos en tiempo –más o menos– real. Este programa lleva desde 2002 rulando por las redes, pero por falta de tiempo tampoco se ha desarrollado mucho. La versión actual (TM6) está rediseñada para los navegadores modernos de modo que puede verse y jugarse con más comodidad.
Respecto al nivel de juego que tiene tampoco hay que esperar gran cosa: es de nivel tirando a intermedio-bajo y utiliza algoritmos tan viejos que se escribieron en los años 50 (!) como el alfa-beta y el la búsqueda Quiescence para eliminar el «efecto horizonte» que plagaba a los primeros programas de este tipo. Además no tiene ni siquiera libro de apertura: la idea de sus creadores era precisamente que se pudieran ver todos los movimientos que está evaluando, sin partir de ideas preconcebidas.
Pretty girl making ugly face challenge - how ugly can you be?
Dragonxreilaque habilidad para hacer desaparecer la barbilla
Allison Road, el homenaje a P.T., queda oficialmente cancelado
DragonxreilaEstas cosas son mu raras eh

Parece ser que los dioses antiguos se han confabulado para evitar que vea la luz cualquier cosa relacionada con ‘P.T.’, aquel terrorífico teaser jugable que se sacaron de la chistera Hideo Kojima y Guillermo del Toro para promocionar ‘Silent Hills’. Lo digo porque ‘Allison Road’ ha sido oficialmente cancelado.
Cae ‘P.T.’, cae ‘Silent Hills’, aparece ‘Allison Road’, cae ‘Allison Road’. Básicamente esa ha sido la lamentable secuencia de eventos relacionados con lo que parece ser un proyecto maldito. Así confirmaba la mala noticia Lilith, el estudio de desarrollo que se estaba encargando de este particular homenaje:
Hi all. Sadly Allison Road had to be cancelled. Statement to come in the next few days. Thx for all your support and very sad it came 2 this
— Allison Road (@AllisonRoad_HQ) 5 de junio de 2016
Hola. Lamentablemente, Allison Road ha sido cancelado. En los próximos días emitiremos un comunicado. Gracias a todos por vuestro apoyo y tristes por haber tenido que llegar a esto.
Quedamos a la espera del comunicado oficial en el que suponemos que el estudio ofrecerá todos los detalles que le han llevado a tomar esta decisión. Recordemos que el juego iba a ser distribuido por Team17, el mítico estudio de desarrollo responsable de sagas como ‘Worms’ o ‘Alien Breed’.
Sitio oficial | Allison Road
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Alex CD
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