Dragonxreilaesto tiene que ser coña, en la bella y la bestia todos son muebles hasta los ultimos 5 minutos donde son humanos... que cojones han hecho
Dragonxreilajajejijoju

Ha llegado la hora de metamorfosearse. Saban por fin pone boca arriba todas sus cartas de efectos especiales en un nuevo tráiler de Power Rangers en el que ya podemos ver los zords y el megazord en toda su gloria... o su infamia en función de lo enamorado que estés de los originales.

Ha pasado más de medio año desde la última vez que supimos algo sobre cómo estaba avanzando el desarrollo de 'Call of Cthulhu'. Parecía que Cyanide se había olvidado de él, pero ahí sigue manos a la obra trabajando en este título basado en las novelas literarias de H.P. Lovecraft.
Para demostrarlo ha publicado un nuevo tráiler de este RPG de terror e investigación en el que encarnaremos al detective Edward Pierce, quien andará detrás de la verdad acerca de la muerte de un afamado artista y su familia en la isla de Darkwater, en Boston. Nuestro protagonista estará acostumbrado a confiar en su instinto, aunque eso no le resultará tan fácil cuando le invadan los horrores que se esconden en las sombras.
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El terror psicológico que sufrirá durante la aventura comenzará a provocarle pérdidas de cordura, de forma que el jugador tendrá que buscar la manera de mantener ese equilibro si quiere conocer toda la verdad. Sin embargo, la tarea se complicará más aún cuando comience a acercarse el despertar del Gran Soñador, Cthulhu.
Todos estos misterios se descubrirán cuando 'Call of Cthulhu' se ponga a la venta en PlayStation 4, Xbox One y PC en algún momento de este año. Ahora solo queda saber cuándo será exactamente ese día.
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Call of Cthulhu trata de llevarnos al borde de la locura con su nuevo y terrorífico tráiler
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Vidaextra
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Sergio Cejas (Beld)
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Este 4 de enero, la Tierra alcanzará el perihelio, mayor proximidad al Sol en su órbita anual. Si de media, la Tierra se desplaza en su órbita a una velocidad media de 107.280 kilómetros por hora, mañana alcanzará su máxima velocidad, alcanzando los 110.700 kilómetros por hora.
Por contrapartida, en su giro alrededor del Sol, describiendo una órbita elíptica de 93 millones de kilómetros, la Tierra se desplaza a menor velocidad cuando alcanza el afelio, la distancia más alejada al Sol, viajando a 103.536 kilómetros por hora, más de 7.000 kilómetros por hora de diferencia.
El perihelio se producirá a las 10.59 UTC del 4 de enero. El afelio en 2017 será el 3 de julio. La distancia media del Sol es en promedio de 150 millones de kilómetros. En el afelio alcanza los 152,09 millones de kilómetros y en el perihelio baja a 147,10 millones de kilómetros de distancia.
Pero esto no es nada: debemos recordar que, a su vez, todo se mueve a grandes velocidades. Por ejemplo, el Sol no se está quietecito. Va lanzado a 790.000 kilómetros por hora hacia el centro de la Vía Láctea. Así pues, el Sol (y todos los planetas que le rodean, el Sistema Solar) dan una vuelta completa en el tiovivo de la Vía Láctea en 200 millones de años.
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Mañana la Tierra alcanzará su máxima velocidad: 110.700 kilómetros por hora
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Xataka Ciencia
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Sergio Parra
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DragonxreilaOr just man up and hit that shit like a g. Front ways n sideways n all ways, mask on or off, shit ill try on the mask myself. Tell her to make an angry face while I pound away and when I'm done, tell her to open wide and just shoot it right into that jagged spike pit she calls a mouth. Then tell her to push my speed through her shark teeth with her tongue.... what do you do... what silly question

Hace prácticamente 20 años apareció 'Postal', un shooter en perspectiva isométrica sin demasiadas pretensiones que, pese a un ofrecer un acabado técnico muy limitado en comparación con otros juegos contemporáneos, acabó calando especialmente bien entre los usuarios.
De hecho, el título original fue reeditado varias veces, adaptado a dispositivos más modernos, contó con su propia secuela en 2003, alguna novelización y hasta despertó el interés de algún creativo cinematográfico. Incluso estrenó recientemente recientemente un remake. Ahora ha llegado el momento de ver que es lo que pueden hacer los fans con el juego.
A través de su web oficial el estudio Running With Scissors ofrece el código fuente original de 'Postal' como regalo de navidad y con licencia GPL2 (General Public License de nivel 2) lo cual da absoluta libertad a los fans -y cualquier mente creativa- de modificarlo y compartirlo.
Ahora todo el mundo tiene acceso y podrá ver cómo hicimos funcionar 'Postal', y cualquiera con algo de tiempo y habilidad podrá modificarlo / cambiarlo / actualizarlo / o transformar por completo el juego! Y hey, si alguien se siente inspirado a llevar esa versión del juego a otras plataformas (Dreamcast, por ejemplo * guiño * *guiño *), entonces... ¡que lo haga!
Hacerse con el código fuente de Postal es tan sencillo como pasarse por Bitbucket y descargar el archivo. Tanto para aprender de primera mano cómo se crean los videojuegos -o más bien cómo se creaban en 1997, como para experimentar ideas chifladas, esta es una oportunidad insólita y en VidaExtra estamos deseando ver qué nuevas locuras saldrán de este juego gracias al talento e imaginación de los usuarios.
En VidaExtra | ¿Dispuesto a sembrar el pánico en la ciudad? Postal Redux saldrá a la venta para PC este mes, Qué hace que Postal 2, un (mal) juego lanzado en 2003, vuelva a estar de moda sin cambios
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Ya puedes descargar el código fuente de POSTAL como regalo de navidad de sus creadores
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Vidaextra
por
Frankie MB
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Dragonxreilano se como de borracho ira, pero entra con bastante precision

Las cámaras de seguridad del aeropuerto de Kazán, en Rusia, captaron un vehículo que se coló en las pistas tras destrozar una barrera. El personal de seguridad logró arrinconar al conductor, que estaba completamente borracho, junto a la terminal. Lo que sigue es la persecución del año.
Dragonxreilapues vaya shit de puente
Mide 12 metros de largo y tiene un ancho de 1,75 metros, está impreso en hormigón micro-reforzado. Se trata del primer puente impreso 3D y ha sido diseñado por Instituto de Arquitectura Avanzada de Catalunya (IAAC).
El primer puente peatonal impreso en 3D en el mundo fue inaugurado el pasado 14 de diciembre en el parque urbano de Castilla-La Mancha en Alcobendas, Madrid. Cualquiera puede ahora cruzar el puente, que quedará instalado en Alcobendas como una infraestructura urbana integrada en el parque.

El puente se desarrolló a través del diseño paramétrico, que permite optimizar la distribución del material y minimizar la cantidad de residuos mediante el reciclaje de la materia prima durante la fabricación. El diseño computacional también permitió maximizar el rendimiento estructural, pudiendo disponer el material solo donde se necesita.
El proyecto ejecutivo, liderado por ACCIONA, fue desarrollado por un equipo multidisciplinar de arquitectos, ingenieros mecánicos, ingenieros estructurales y representantes de la administración municipal, entre los que destaca Enrico Dini, inventor experto en fabricación 3D a gran escala y colaborador del IAAC.
El Instituto de Arquitectura Avanzada de Cataluña (IAAC) es un centro de investigación, educación, producción y divulgación, instalado en Barcelona, con la misión de imaginar el futuro hábitat de nuestra sociedad y construirlo en el presente. El IAAC sigue la revolución digital a todas las escalas (de los bits a la geografía, de los microcontroladores a las ciudades, de los materiales al territorio) para ampliar los límites de la arquitectura y el diseño y hacer frente a los desafíos que afronta la humanidad.

La excitante aventura de tomarse una cerveza en los bares más raros del mundo. ¿Pedirás tapa?
[Vídeo] Ya se "vislumbra" el puente de La Pepa
Vídeo del puente más largo del mundo sobre el mar
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Éste el primer puente impreso en 3D y está en Madrid
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Xataka Ciencia
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Sergio Parra
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